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勢いのまま3回戦 続けざまに第4戦 椛の恨み5戦目 恐喝した金返せ6戦目 最後の7戦目 まとめ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1へ 勢いのまま3回戦 おやこんなところに広い空き地が 里の文化がなくなったことで、藍がこの位置に都市を建築 これは明らかに挑発行為 直ちに宣戦布告する ちなみに相互を結んでいる国に宣戦する場合は、 相互破棄→宣戦布告という手順を踏むと宣戦直後、予想外の位置に敵ユニットが!ということがなくなって便利 建設したばかりの都市を即座に焼き、国境近くの馬改善を破壊 ボスユニットの戦闘力に頼る際、ほぼノーダメージで勝つ事が前提の戦闘なので馬ユニットの先制無効が非常に厄介 象メイスより弓騎兵のほうが障害になることもある 幸い今回は国境付近に馬があったので早期に弓騎兵を封じられた 関連して、職業軍人に派生する音楽は可能な限り秘匿する 胸甲騎兵が出るくらいならカノンライフルが出たほうがマシなレベル AIは馬ユニットを好んで生産するのでなおさら 勢いで宣戦したため敵の主力スタックがどこにいるか不明だったが、 スパイ+リグルEXを使えば視界がこのとおり (<●> <●>) まるで飛行船の偵察 敵国内でも攻めてくる場所さえ分かっていれば対処は容易 リグルはコンバットルート制覇してもまだ経験値が余る予定なので、いずれ取得するPHの前提まで昇進をつけている ちょっと跳ねてみろ 東側の蜂蜜酒諸国からの恐喝は全て受け入れる 戦力の一点集中しかできない戦法なので、2正面作戦になる可能性は避ける 実際のところ、開戦前に輝夜からの恐喝があったからこの戦争に踏み切ったというところもある 10Tあれば藍との戦いで有利な状況のまま講和ができる算段があった ・・・それにしても取り過ぎだろう 大商人の働きが水の泡 今回は封建制があるので可能ならば属国にして戦争の早期決着をしたいのだが、 こちらのエネルギーが低すぎるせいか、それとも都市を破壊しすぎたせいか、3都市破壊、首都を含む2都市を制圧しても降伏しない 開幕から全てが敵国領内での侵略戦争なので、市民の怒りもマッハ これも早く終わらせたい理由の一つ 強奪遺産:アレク、空中庭園、マウソ 研究:機械→ギルド 続けざまに第4戦 そんな中 属国要請と聞いてやってきました 藍が咲夜の自発的属国になり、咲夜がこちらに宣戦 毎ターン終了前に属国化可能か確認してたのにこれだよ! まあ咲夜の領土は藍領土の先にあり、挟撃されることはない 都市も少ないので戦線に影響はない 最大の敵は厭戦感情 既に壊滅状態だった藍は大陸から撤退 後方の藍領土跡地に建てられた新造都市はミスティアに任せる リグルはミサイルで敵ボスユニットを撃破、後に侵攻 この手の戦法は都市を焼いていったほうが楽ではあるのだが、 陸地が細いマップは側面からの不意打ちがない上、ファロスによる収益が見込みやすいので多めに占領している 宗主国になったとはいえ、やはり元はマンサ 元から軍備が紙な上、想定外の戦争であるためにまともな戦力がない模様 ボスユニットは持ち前の技術力の影響でこちらと同格の戦闘力を持っていたが、機動戦力が見当たらない 判定見切り取得 ついにリグルのPH解禁 使用するごとにパワーを0.10消費するが、連続戦闘で2~3回勝てばお釣りがくるので何ら問題ない 胸甲騎兵など先制無効のようなユニット相手は、あらかじめ耐久力を減らすことでこちらが無傷で勝利する可能性が高まる 勝率99%を切るようなボスユニットにはスペカ、スペカを使うまでもない相手ならPHと使い分けられるのがリグルの強み リグルは序盤と中盤に強いと書いたが、後半は凶悪だ そして3体目のボスユニットはルーミアを選択 スキルでの先制効果が大きく単機で戦いやすいユニットなのでやはりコンバットルートへ まあ、ここまで戦争が順調だと、ここで出てくるユニットはあまり役に立てないのだけど 主に防衛用として運用する リグルの進軍が早すぎて都市を守る兵が追いつかないありさま こんなときこそ世界魔法の使いどころ 一時期、氷精が不遇だったころの救済策として導入されたこの固有能力だが、今となっては過剰な強さ 占領したばかりのレジスタンス万歳!状態でも兵は沸いてくる そして沸いて来るマスケその数15体 1ターンでこれだけの数が出てくるのだから便利だ しかも指導者チルノなので、もれなく戦闘1教練1都市駐留1がついてくる 戦争とかどうでもいいけど技術は持っていきますね ふぉーふぁーん(マンサ自由主義一番乗りのテーマ) 咲夜が自由主義を獲得 同年、紅魔文明滅亡 同年、白玉文明降伏 最後の最後に自由主義を取っていくあたり、さすがというかなんというか 強奪遺産:パルテ、タジマ、アルテミ 研究:火薬→判定見切り→⑨→工学 賠償:紙、銀行、哲学、羅針盤 この戦争で藍からかなりの技術を賠償として奪い取ったとはいえ、 軍事技術だけ研究していただけなので他のルートはおいてけぼり それでも火薬が独占できているのはファロスのおかげだろう まあ、氷精のオリジナルテクノロジーは教育や共通規格から先が一切必要ないので このルート以外で技術がいくら遅れても問題はないのだが 椛の恨み5戦目 これまでの戦いで西側は制圧できた こうなれば東西からの挟撃の可能性がないのでゆっくり料理できる ここからはバチカン宗教の仲間うちでの戦いになるため、停戦決議を出される恐れがある しかし今回は バチカンハンマーって何? 宗教制度って何? という脳筋政策なので、国教でもあるバチカン宗教が1都市にしか伝播させていない ありえん!を使っても不幸が出るのはこの都市だけなので気軽に拒否権を使っていける これは見殺しにされた椛の分 ということで輝夜に宣戦 偉大な斥候(別名大スパイ)の報告によると、輝夜の主力スタックは首都に滞在している模様 さすがにこの数は自国に引き込んで倒さないと苦労しそうだ リグルは前線到着まで8Tほどかかるが、既に前線にはルーミアと、先の戦いで連続戦闘を取得したミスティアがいる こちらの領土に呼び込むためにも早めに宣戦 それにしても速度迅速におけるスパイは5ターン滞在のタイムロスが痛すぎて大スパイも役目がなくなりがち 攻めてくる都市さえ分かっていれば守るのは容易 ボスユニットが砲撃ルートだと誘導がめんどくさくなるが、コンバットやスペカルートならば勝手に近づいてきてくれる カタパで防御を削られている間に、行軍+連続攻撃でスタックを削りきる ボスユニット込みのスタックとはいえ、戦争屋にしてはしょぼいスタックを殲滅する 輝夜軍は騎士が少なく、ほとんどは長弓を残すのみだったので、ボスユニット単機がけが可能と判断 リグルを東、ミスティアを南にそれぞれべホマ斥候を随伴して突貫させる ミスティアも移動力+1昇進のおかげでそれなりの進軍速度を得た リグルは工学効果で敵国の移動速度が3という意味不明の速さ ルーミアはお留守番 速さが足りない 3都市落としたところで輝夜降伏 落とした都市が機能するころにはゲームが終わっていそうなので、奪った都市は全て輝夜に返還しておく 研究:化学→活版印刷→科学的手法→生物学 賠償:共通規格 交換:光学、文学、神学、騎乗 恐喝した金返せ6戦目 鉄壁の守りすぎる 長弓31って 偉大な斥候+リグルEXで偵察したところ、神奈子の主力兵科は長弓らしい なんというか輝夜以上に引きこもり体質なんじゃ しかしテクノロジー的には職業軍人が終わっており、馬も奥地にあるので胸甲を量産される前にとっとと攻略してしまいたい 戦闘力17+125%+先制4~7の連続戦闘、なおかつ毎ターン11発のPHミサイル こちらが先手を取る分には負けようがない もっとも相手の主力が長弓なので先当てされても負ける気はしないが 少数存在していた胸甲も、ミサイルを先当てすればほぼノーダメージで攻略できた 砲撃ルートを取得していたにとりを開始ターンで倒した後は、特に脅威と呼べる存在なし 近場はミスティアが連続攻撃で落とし、離れた都市はリグルが特別奇襲を利用して連続攻撃で落とす 展開が早すぎてルーミアの出番はなし 3Tで4都市を落とし降伏させる 輝夜と同じく、奪った都市は全て返還 研究:レティ印冷蔵庫→物理学→電気 賠償:神授王権 交換:天文学、教育、ナショナリズム 最後の7戦目 今まで非戦でやっていただけあって、香霖はライフル兵を配置済み 加えて砲撃持ちが2体もいる まあここまできてしまえば消化試合に変わりはない 開始ターンに砲撃魔理沙を撃破、2都市制圧 アリスも砲撃ルートを取得していたが、都市を取り戻しに移動してきたところを野戦で落とす 次のターンに首都を落とし香霖降伏 せっかくなので征服勝利にするため、香霖と藍に都市を返還 そんなこんなで征服勝利 芸術家の使い道に迷って黄金期のタイミングを逃していたら 奪ったマウソの効果もあって16Tも余剰期間が あたいの黄金期はまだ始まったばっかりだ! (完) まとめ 生産数トップは大将軍の8 生産・・・? まあ叙事詩ではよくあること 中世以前は斧槍、長弓などでボスユニットを護衛、幸福維持軍隊として生産していたが、 世界魔法大量発生とボス無双が始まったことでユニット生産をする必要性が消滅 ほとんどの都市で蟲ポスト、裁判所作ったら金銭生産で放置をしいたのでこの結果 そういえば労働者って最初の1体しか作ってないし、開拓者は1体も作ってなかった 労働力は他国から奪うもの 軍事グラフ グラフで見るとあまり差はない。むしろ属国のほうが高く感じる 数値なんて飾りですよ。あとはミサイルで補えば良い ボスユニットの経験値 やっぱり氷精のエースだったリグル サブアタッカーとして活躍したミスティア 後半のインフレについていけなかったピッコロポジションなルーミア 出てくるタイミングが悪かったとしかいえない 経済はファロス、蟲ポストに頼りきり オリテク最後まで研究しても企業を研究せずにすむ氷精だとファロスは最後まで重宝した 反省点 防壁で幸福+1ってのをすっかり忘れてた 対藍戦はいくらなんでも無鉄砲すぎた。厭戦の不幸が11は無いわ 偉人管理適当すぎた。万里都市から大スパイとか。音楽芸術家とオリテク芸術家の2体いたのにほぼ無駄 軍事学研究してミスティアに特別奇襲付ければ良かった 謝辞 椛の顔アイコンは夏蛍さんからお借りしました おまけ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 番外編 何か一言残してもらえると嬉しいです まさかボスユニットだけで戦力が賄えるとは思ってなかった。初期Rの経済低迷を考えるとスマートなやり方だなぁ(・ω・ ) -- Pawgy(馬帝) (2010-08-14 22 31 15) オリテクの早い氷精で隣国が近い、っていう条件が重なった結果ですね。初期速攻は、隣国を滅ぼすというより労働者拉致とリグルの経験値稼ぎの意味合いが大きいです。 -- 筆者 (2010-08-15 14 28 56) おぉう・・・やろうと思ってた事を先にやられたんだZE 別のを考えるかのぅ -- sigsig (2010-08-15 19 33 51) あの立地ならほとんどの人がRかけるだろうし、外交はまた違う形になるから気にしなくてもいいのでは。 -- 筆者 (2010-08-15 22 25 33) 名前 コメント
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各クラスに共通する装備資金など ソルジャー - コンバット スペシャリスト アデプト - バイオティクス スペシャリスト エンジニア - テクノロジー スペシャリスト インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー センチネル - バイオティック / テクノロジー ヴァンガード - バイオティック / コンバット ショックトゥルーパー バスティオン コマンド メディック ネメシス オペレイティブ 通常カスタムクラス 各クラスに共通する装備資金など 重量アーマーと標準アーマーは購入価格が高く、また戦地でも手に入りやすい。 軽量アーマーは購入価格が安く、戦地ではあまり手に入らない。 しかし、 軽量アーマーしか装着できないクラスは、 売却価格の高い重量アーマーをどんどん売り払えるので、お金が貯まり易いという利点がある。 同じことが武器にも言える。 未訓練の武器は撃ってもほとんど当たらない。スナイパーにいたってはスコープすら覗けない。 だから割り切って売り払ってしまい、専用武器の資金に変えてしまえばさほど困らないだろう。 このように資金面においても、各クラスごとに一長一短あることを考えて決めよう。 ソルジャー - コンバット スペシャリスト ピストル、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルとアーマーの性能をフルに引き出す事のできる物理戦闘のスペシャリストクラス。 初期から標準アーマーを装備することが出来る。強化することで重量アーマーも装備できるようになる。 アデプト - バイオティクス スペシャリスト 精神能力を物理世界へ力として引き出すスペシャリストクラス。 スロウ、バリア、ワープ、リフト、ステーシス、そしてアデプトだけが使えるシンギュラリティを使い分けることが出来る。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマーは軽量のみと軽装だ。 エンジニア - テクノロジー スペシャリスト 環境の変化を引き起こさせ敵のシールドを外したり味方の回復力を強める事のできるスペシャリストクラス。 エレクトロニクス、ディクリプション、ファーストエイド、シールドブースト、メディスン、そしてエンジニアだけが使えるハッキングにより戦闘を操作する。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマー装備は軽量である。 インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー 技術を使いこなす戦士である。主に防御用の技術に優れ敵を遠距離から仕留めるスナイパー ライフルを使いこなす。 エレクトロニクス、ディクリプション、フィットネス、シールドブースト、ファーストエイドが使える 訓練可能銃器はピストル、スナイパーライフル。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 センチネル - バイオティック / テクノロジー 環境を操り精神力によって戦う歩兵。敵を停止させている間に味方の回復を進める事ができる等、柔軟な戦い方が求められるテクニック派である。 スロウ、バリア、リフト、ステーシス、エレクトロニクス、ファーストエイド、ディクリプション、メディスンが使える。 訓練可能銃器は無いが、代わりに特殊タレント「センチネル」でピストルを多少強化できる。アーマー装備は軽量のみで、全クラスで唯一「○○アーマー」系のタレント(自身の防御力を上げる)を持たない。 ヴァンガード - バイオティック / コンバット 前線で戦う攻撃力を求めた能力者。敵を浮かせショットガンで留めを刺し、バリアを張り自身を守ることが出来る。アサルトトレーニングによりスキルの連射も出来、戦闘を素早く解決することが出来る。 スロウ、ワープ、リフト、バリアが使える。 訓練可能銃器はピストル、ショットガン。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 上位クラス 連合軍のVI暴走を阻止する依頼(ギャラクシーマップ使用時に受信)を完了すると 今のクラスから上位クラスへと昇格する事が出来る。 上位クラスはそれぞれクラス専門の能力を備えている。 初期クラス1種類につき2つの上位クラスの選択肢があり、昇格のタイミングでどちらか1つを選ぶ必要がある。 上位クラスは初期クラスの性能を引き継いで上乗せする形になる。(アビリティやステータスを失うことはない) ショックトゥルーパー ソルジャー、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 高度に訓練された戦闘マシンとなり全ての戦場に対応する。 ヘルス増加、ダメージプロテクション増加、イミュニティかバリアスキル能力向上、アドレナリンスキル能力向上。 バスティオン アデプト、センチネルから昇格する事が出来る。 バイオティックを使用しての守備、対象の動きを停止させることを得意とする。 バイオティック使用時のチャージ時間減少、バリアスキル能力向上、ステーシススキル能力使用時に対象を攻撃可能。 コマンド ソルジャー、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 精密な射撃と強大な火力で敵を駆逐する。 ピストル、ライフルダメージ向上、オーバーロードスキル、サボタージュスキルダメージ向上、マークスマンスキル向上、アサシンスキル向上。 メディック エンジニア、センチネルから昇格する事が出来る。 テクノロジーとヒーリング能力を使いチーム全体を支援する。 メディジェル使用時のチャージ時間減少、ファーストエイドスキル能力向上、ニューラルショックスキル能力向上。 ネメシス アデプト、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 バイオティックスペシャリストでマスエフェクトフィールドを使う事により対象に重大な損害を与える。 全てのバイオティック能力の威力や時間が増加する、ワープ能力向上、リフト能力向上。 オペレイティブ エンジニア、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 戦闘を有利な状況に支配します。 テクノロジー能力使用時のチャージ時間減少、オーバーロードスキル能力向上、サボタージュスキル能力向上。
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メニュー>サポートクラス>ハンター>コンバットスタイル ☆4 使用するタイミングのわからない英雄の薬を除けば、唯一超大型縛りを解除する方法となる。 他の○○スタイルがデメリットがきつくて使いづらく、自然とこちらに目が向きがち。英雄の薬を2個3個と取るよりは、初回セットアップを捧げたほうが全体にメリットもあるだろう。 -- 名無しさん (2015-07-11 21 48 02) 今の所、これを使ってまで使用したいとなると《ハンターズハンド》と《スペシャルブロッカー》+《パーフェクトブロッカー》といったところか。 英雄の薬と違ってシナリオ使用制限が無いのが売りではあるが、ブロッカーをボス戦で使うだけなら薬でいいだろう。となると実質的にこのスキルはハンターズハンド用となるか。 -- 名無しさん (2019-07-01 21 04 26) 名前 コメント
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コンバット・カール Jr. 名前:Combat Carl Jr. デビュー:『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』(2013年) 概要 4インチサイズの小さなコンバット・カール。12インチサイズのコンバット・カールの相棒で、彼をサポートする。 エピソード トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*でミスター・ジョーンズに捕まったコンバット・カール Jr.は棚に閉じ込められ、ジョーンズの飼い主ロナルド・トンプキンスにネットオークションにかけられてしまう。コンバット・カールと再会したカール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついに、ウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーは勇敢にウッディを救出し、トンプキンスの悪事を暴くことに成功する。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 声 カール・ウェザース(2013年) 三宅健太(2014年)
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分類 ミサイル駆逐艦(DDG) 排水量 20400t 全長 170m 全幅 40m 機関 1軸 巡航速力(基本~強化後) 21.6~25.2ノット 緊急速力(基本~強化後) 30.4~30.6ノット 航続距離(基本~強化後) 16416~22704km 必要乗員数(基本~強化後) 300~100人 兵装(最適化) Mk.38 25mm機関砲×4 (固定武装)l号対艦ミサイルS×2 lll号多弾頭ミサイルM×1 艦載機 無し レーダー SM/LP-130 ソナー SM/LP-2 装甲厚 680mm 価格(基本~強化後) 9840万~3億1668万米$ 某国2中央軍が採用するミサイル搭載型の駆逐艦。旧式なので最新型のアーメスタ級へ切り替えが始まっていて、軍の編成から外れた物は民間軍事会社に安く払い下げられている。 AMSに採用された駆逐艦。発展性は低いので、割とすぐ買い換えの必要があると思われる。 質重視には向かないが、量産して数重視となるとやや強い。 編成例 例1 駆逐艦小隊 (前)アリアストア級×1、(中)アーメスタ級×1
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特徴 ロックオンした標的を追尾するホーミング機能 爆発による周囲へのダメージ リロードが遅い 装弾数が少ない 非常に強いホーミング性能を持ち遮蔽物に隠れない限りは回避することは不可能。 相手のテンペストに強い牽制をかけることができる。 瞬間火力は高いが回転率が悪いのでメインウェポンとしては心許ない。 装備しているリグ キャラパス ハードケース エンジニア エル・ディアブロ チアリーダー ペインキラー
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→include/コンバット・ネイル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 リーチは短いが、機体のパワーを活かしたクロー状の打突攻撃用装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2310 2420 2530 - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 105 120 必要DP 3800 4800 5300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガッシャ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガッシャ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/01/24:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2019/08/01:抽選配給にて、Lv3追加. 2019/10/17:DP交換窓口に Lv2追加 2020/01/01 抽選配給にて、Lv4追加 2020/11/19:DP交換窓口に Lv3追加 2021/08/05:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30200 → 3800 Lv3:65500 → 4800 Lv4:77200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2019-01-24 15 01 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/391.html
概要 背部のミサイルポッドから発射されるミサイル武装 誘導が強く奪ダウン力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】8連装ミサイル・ランチャーA LV1 +40 7 16/8発 17秒 250m 50/1発2:4発 Ⓡ?枚Ⓟ20000枚 LV2 +60 8 lv1×5 LV3 +80 9 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ザメル 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 23/7/3アップデートにて 射程距離を250➝350mへ延長 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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【妄想属性】限界ギリギリの斜め下を狙う 【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【名前】コンバット・ブルース 【属性】旧毛狩り隊Eブロック隊長 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 トラップ真拳奥義 魂の手榴弾:手榴弾を具現化して投げつける。ただし不発。爆発音は自分で叫ぶ。 トラップ真拳奥義 ピラニア地獄:マンボウを10匹くらい放流して攻撃する。 トラップ真拳奥義 キラーダム:10mくらいの顔面が出てきて相手に向かって突撃する。 トラップ真拳奥義 渦巻き地獄:一瞬で直径10mの渦巻きを作って攻撃する。成人男性が10m吹っ飛ぶ威力。 トラップ真拳奥義 水中ロケット弾:音速のロケット弾を放つ。当たると10mくらいの爆発を起こす。 【防御力】渦巻き地獄や水中ロケット弾くらいの攻撃は通用しない。 【素早さ】マッハ30で戦闘できるボーボボと互角の戦闘速度・短距離移動速度。反応もその程度。 【特殊能力】 トラップ真拳奥義 高速水分身:3人に分身する。 トラップ真拳奥義 死地送り:フィールドを自分の腰くらいまで水びたしにする。 【エロ】【エッチ】【ムフフ】【スケベ】【大人】【アダルト】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをエッチな事をする為に必要な全ての文字が書いてある。 【戦法】エッチな事をするのに必要な全ての文字があるので、絶対にエッチな事が起こる。 例:「○○だから無効化」→無効化された瞬間にパンチラが見える文字が書いてある 「考察人を何とかする」→考察人を何とかされても盗撮動画が手に入る文字が書いてある。 「元から断たれるので無意味」→元から立たれてもあそこは勃つような文字が書いてある。 「文字なので勝てない」→相手が文字でも女性ならばおっぱいが揉める文字が書いてある。 「ルール変更や全ての変更で負ける」→その変更を許す代わりに覗きができるような文字が書いてある。 「××には勝てない。その下」→××の下にエロ本が落ちているような文字が書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 856 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/04/06(月) 20 56 02 コンバット・ブルース 考察 自動車や恐竜は瞬殺できるのでそこから 凄いライフル男 ○先手ロケット弾勝ち ヨグ=ソトース ○同上 魔獣 △分け レボルス1号 ○ロケット弾勝ち マッチョマンと落とし穴 ○1人づつ射殺して勝ち 30mおじさん ○ロケット弾勝ち 常時無敵マリオ ○同上 毎日新聞~ザ・橋本 ○○○○○いずれ勝てる ロードローラー ○ロケット弾勝ち ジャネリア △でかすぎ分け ゆでち~マリア ○○○ロケット弾勝ち レボルス5号 ○逃げて自滅させ勝ち レボルス2号、アレックス ○○ロケット弾勝ち 阿倍晴哉~動く落とし穴 △△△分け ホセ・ロドリゲス ○まあ勝てるな 光り輝くロボット △まぶしすぎて分け あーむすとろんぐ☆ ○避けて勝ち もこたんLV20 △よくわからない 桐生一馬 △硬くて分け きこりの八曾次 ○爆発に巻き込んで勝ち マジョスティック12 ×凍結負け 音速マン ○殴って勝ち レーザー避ける奴 ○爆発巻き込み勝ち 糞マノフと邪魔スダー~可愛い子 △×12 無理 ライオナ ×血液ある 負け 異次元ハムスター △分け 大江慎一郎 ×読んでしまい負け キノコ、あらゆる全てより硬い男 △△分け スモークチーズマン △わからない この辺の連中グダグダなので少し飛ばす。 田嶋陽子や㍽には負ける。電車共はまあ倒せるので上に行けそうだが大軍団がきつい。 よって ライオナ>コンバット・ブルース=ミスターサタン=教祖 915 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 12 コンバットブルース 再考察 207系 ○ロケット勝ち ㍾ △硬すぎ分け ㍼ ○ロケット勝ち シクター・シコドリアック ○フルボコにし続けて勝ち はやぶさ~びっちゃん ○ロケット勝ち 伊丹一成 ○ロケット撃ちまくって勝ち マホカンティア △分け ペルシャ猫 ○片っ端から撃ちまくって勝ち つばめ ○ロケット勝ち ファンタスティック360S ○同上 え ○爆破しまくって勝ち 大日本男祭り △多すぎ分け 武士~下着ドロ専門パトロール隊 ××××多すぎ負け メロメロメロン △硬すぎ分け ロケットマン ○自滅勝ち。こっちも死んじゃうけど 鎌倉の大仏 ○ロケット勝ち 戦車、自由の女神 ○○爆破しまくって勝ち 木兆月学園 △分け ネムネム ○10mの爆発なら戦車砲より上か。勝ち 小右衛門火 ×病死負け メカ進藤3号機~桃太郎軍団 ○○○○○○ロケット勝ち 916 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 25 54 コンバットブルース 再考察続き ダークマン △当たらない当てられない インフェリア畑~グロリアス △△△硬すぎ分け レボルス3号 ○ロケット弾勝ち ヒーローワールド ×レーザー負け レボルス4号 ○ロケット弾勝ち オルテガジュウシマツ ×斧で何度も攻撃され負け レッド・H・クレス ×斬殺負け わりと速く動く大きな落とし穴 △逃げて分け 戦車1000台 ○攻撃し続けて勝ち ガウリイ △移動速度遅いので分け 田中鈴木~レベル1m ○○○○ロケット弾勝ち ミスターマッコウ △硬すぎ分け 剣道部の先輩 ×撲殺負け アッザム ×アッザムリーダー負け 爆撃機 ○ロケット弾勝ち ムサシ ×斬殺負け ナチス第三帝国 ×多すぎ負け グゥグレカース △硬すぎ分け 波田陽区 ○ロケット勝ち レベル10m ×無理 終ゲッターライガー ×ドリル負け 505 ×炎負け 以上より 剣道部の先輩>コンバット・ブルース=ミスターマッコウ>レベル「1m」
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アドミラル・ナヒーモフ級ミサイル巡洋艦(画像は三番艦アドミラル・ウシャーコフ) アーセナルシップとしての機能しか持たない巡洋艦。 乗員は艦長以下数名。ほぼ艦隊旗艦からの制御によって運用される。 16連装VLSシステム53ユニット 30mm個艦防衛システム4基