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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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今日 - 合計 - エースコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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活動内容 エースコンバットX2エースコンバットインフィニティ 上記2作品のオンライン対戦等。
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エースコンバットシリーズ 概要 ナムコより発売され、合併後の現在もバンダイナムコエンターテインメントより発売されている、フライトシューティングの先駆けとされるシリーズ。 元は『エアーコンバット』の続編である『エアーコンバット22』をコンシューマ向けに制作する際、既にシステムソフト社が同名の作品を出していたことから改名したのが始まりとなる。 開発スタッフが「ストレンジリアル」と呼び始めた作中の架空世界を舞台に、戦闘機に乗り込み数多の空中戦を繰り広げる。 リアルな表現を追求しつつも、現実の戦闘機の挙動や技術水準といったリアリティーよりもゲームの面白さを優先しており、『エースコンバット2』のキャッチコピー「超本格的ヒコーキごっこ」という言葉がこの作風を如実に表している。 『エアーコンバット22』から『エースコンバット2』までの音楽はロックサウンドであり、SF要素が強めの『エースコンバット3 エレクトロスフィア』はテクノサウンドとなっている。 そしてシリーズのターニングポイントとなった『エースコンバット04 シャッタードスカイ』以降はオーケストラサウンドで壮大な世界観を演出している。 この作品よりシリーズに長年携わることになる小林啓樹氏はインタビューにおいて、「1曲が長くて大きな心情、心の動きとか思いを語る、というのが「エースコンバット」の楽曲の特徴」と語っており、ストーリーの進行に合わせて盛り上がりを作っていくことで圧倒的な演出を生み出している。 また別のインタビューでは、一度は「完成だ」と思っても、本当にギリギリの段階までクオリティを上げていくのが『エースコンバット』の音楽とも語っている。 これはどうもサウンドのみならず、河野一聡氏が総指揮を執るエースコンバットシリーズの開発現場全体がこの方向性のようであり、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のサウンドディレクターの渡辺量氏は、社内において最高にスクラップ&ビルドをしているタイトルのひとつとまで語っている。 25周年記念座談会において『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』は、シリーズで唯一スケジュール通りに完成したタイトルと語っており、それ以外は全てスケジュール通りにいかなかったことを逆説的に認めていることからもそれが伺える。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 AC エアーコンバット 1993 ナムコ AC エアーコンバット22 1995 PS エースコンバット 1995 PS エースコンバット2 1997 PS エースコンバット3 エレクトロスフィア 1999 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ 2001 PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 2004 GBA ACE COMBAT Advance 2005 PS2 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 2006 PSP エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション 2006 バンダイナムコゲームス Xbox エースコンバット6 解放への戦火 2007 PSP エースコンバットX2 ジョイントアサルト 2010 PS3 エースコンバット アサルト・ホライゾン 2011 3DS エースコンバット3D クロスランブル 2012 PS3 エースコンバット インフィニティ 2014 PS4 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 2019 作曲家 作曲家 担当作 川田宏行 エアー、エアー22 岡部啓一 エアー22 中村和宏 エアー22、3D 諫山亘秀 初代 大上昌子 初代 高橋弘太 2、3D 諫山亘秀 2 大久保博 2~ 中西哲一 2~ 中川浩二 3 椎名豪 3、X2、3D 柿埜嘉奈子 3、X2 辰田朋子 3 田島勝朗 4 小林啓樹 4~ 中鶴潤一 5~ 渡辺量 ゼロ~ 竹ノ内裕治 X 高田龍一 6 Inon Zur X2 濱本理央 アサルト、3D、インフィニティ 日比野則彦 アサルト 自営山 アサルト イズタニタカヒロ アサルト 鈴木克崇 アサルト 内田哲也 3D 石川哲彦 3D 北谷光浩 7 工藤祐介 7 山内祐介 7 宮城裕紀子 7 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 Night And Day エースコンバット Fire Youngman エースコンバット2 Blockade エースコンバット04 シャッタードスカイ Comona Megalith -Agnus Dei- First Flight エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー The Unsung War THE ROUND TABLE エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー ZERO THE LIBERATION OF GRACEMERIA エースコンバット6 解放への戦火 Gotta Stay Fly エースコンバット アサルト・ホライゾン Daredevil エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
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まだまだですが一応製作☆ まだ綺麗になってはいませんが、一応できました↑↑ これから、気ままに更新していきます^^ 内容はゲーム関係か、小説をメインにやって行きます☆ 同時進行で日記の方もやっていくのでそちらもよろしく☆ ↑はエースコンバットの画像♪ このゲームは最高ですよ☆画像クリックするとトップに飛びます。 このページはエースコンバットの紹介ページって事で行きたいと思います☆ コメント、ご指摘はこちら☆ スクリーンショット一発目☆ ここ一番のベストショット↑↑↑ これをとるために何回もムービー見ましたw SSのリクエストがあったら↑の掲示板へ♪ 撮れる範囲でお答えします☆
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今日 - 合計 - エースコンバット2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - エースコンバット3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミサイル ミサイル 性能表 対艦、対潜、対空、多目的、多弾頭、範囲攻撃ミサイル、RAM、ドリルミサイル、超射程SSM、レーザーポインタ 対艦 対艦ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-C-350(輸送機撃墜) 対艦用のミサイル。Ⅲまで上げると攻撃力は1000に。場所をとるのが難点だが。 対艦ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対艦ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-A-440以降 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対艦ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第8級白鳥賞 取得できるステージEUR-A-310(HARD)/MED-F-380 VLS(Vertical Launching System「垂直発射システム」)を使用した対艦ミサイル。スペースが小さいので余った隙間に積み込む事が可能。 射程が長いためイージスシステムと併用することで対地攻撃でも活躍する。 対艦ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対艦ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 対潜 対潜ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-L-250以降 取得できるステージEUR-G-300(秘密基地破壊)/EUR-A-310 潜水艦攻撃用ミサイル。戦艦の対潜兵装として、新型対潜ロケットから変える方も多いと思われる。 魚雷と違いミサイルは迎撃されないので、掃討魚雷持ちの潜水艦に強い。ただし水中での弾速は遅い。 対潜ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対潜ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目) 対潜ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-A-110(輸送船撃沈)/EUR-A-310(HARD)/MED-F-380 対潜ミサイル発射機のVLS版。積みやすさもあり、戦艦用の対潜兵装として重宝する。 対潜ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対潜ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) ASROC対潜 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-D-290以降、対潜ミサイルVLSⅢ開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクS)/EUR-D-210(2周目、ランクS)/EUR-A-310(2周目)/MED-A-320(秘密基地破壊)/FAR-H-622(ランクS) 西側諸国の海軍で使用されている艦載用対潜兵器の一つ。パラシュート付き短魚雷の後方に飛翔用ロケットを取り付けた構造で、射程が非常に長いのが特徴。名前は「Anti-Submarine Rocket」(対潜水艦ロケット)の頭文字から。読み方はそのまま「アスロック」。ちなみに本作のASROCはVLA(VL-ASROC)と呼ばれる、垂直発射機から射出されるタイプのもので、かのアスロック米倉が使用したのもこれである。 ある意味、対潜兵装の決定版。しかも水中索敵範囲が低くてもロック距離は同じというゲーム仕様を利用して、イージスシステム併用による索敵攻撃が可能。 対象の上空まで飛翔してから着水するという特性上、着弾時間が長いのが欠点。 また、着水後は魚雷として扱われるため、迎撃魚雷で処理されることもある。一応、迎撃魚雷の射界外に回り込んではくれるが、相手が複数いると少々きつい。 ASROC対潜 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目、ランクS)/MED-K-431(2周目)/FAR-I-641(2周目、ランクA) ASROC対潜 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目、ランクA)/FAR-I-641(2周目、ランクS)/FAR-A-680(2周目、ランクA) 対空 対空ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-B-330(秘密基地破壊) 対空用のミサイル。VLS版より威力が高く、弾体飛翔速度も速い。でも航空型超兵器以外にはオーバーキル気味かもしれない。 発射機のサイズが大きく場所をとるのと、重いのが欠点。空母、航空戦艦以外にはあまり積みやすくない。 レベルを上げるごとに火力と射程が増す代わりに重量も増え弾数が減る。とはいえ火力はもとより必要十分、射程も3500mとこちらも実用範囲なので、あえてレベルを落として弾数増加と重量軽減を図るのもあり。 発射機のモデルはRIM-2 テリアのものと思われる。 対空ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対空ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対空ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(ランクA) 対空ミサイル発射機のVLS版。威力が減り、弾速もやや遅いが、射程が非常に長い。対潜用艦載機や輸送ヘリの護衛、基地防衛戦で活躍する。 発射機より軽く、小型で積みやすい。空母、航空戦艦以外の艦にはこちらがおすすめ。 発射機とは違い、あえてレベルの低いものを装備するメリットは皆無。Ⅲが開発できたら迷わずそちらを載せよう。 対空ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対空ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多目的 多目的ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310 対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれな万能ミサイル。場所をとるのが難点。 手動迎撃モードで動作するので、イージスシステムがなくても周囲の目標を同時攻撃可能。装填速度も速い。特に対潜攻撃に秀で、偵察機やヘリと連携することでイージスASROCにも引けを取らない制圧力を発揮する。 また、手動迎撃モードを使えばECCMが無くともECM艦に攻撃できる。 ただし謎の装置ηで自動化する際は、他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。今作でのミサイルの自動射撃では一目標に対して一発しか発射されず、命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない(後述するRAM弱体化の主因)。そしてこの仕様は異なる種類のミサイル間でも同じ事が起きる。つまりすでに多目的ミサイルが放たれた目標に対しては、多弾頭SSMもASROCもRAMも、特殊弾頭ミサイルでさえ放たれなくなる。多目的ミサイルを謎の装置ηで自動化する場合は、ASROCを対潜魚雷に交換するなどの工夫が必要。 多目的ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(Aランク) 多目的ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/MED-F-380 多目的ミサイルVSL I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(ランクS) 多目的ミサイルVLS版。対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれ。そしてサイズの問題も解決。 Ⅲまで開発して隙間なく配置した後、自動スロットに装備して迎撃モードにすれば怖いもん無し。ただし2周目では若干火力不足なため弾切れしやすい。 発射機同様、謎の装置ηで自動化する際は他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。 多目的ミサイルVSL II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(HARD)/MED-K-431(2周目) 多目的ミサイルVSL III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭 多弾頭SSM発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第9級白鳥賞、多弾頭噴進砲開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目) 敵艦に当たる前に弾頭が4つに分裂するミサイル。この為、敵に迎撃されにくいという利点がある。逆に敵に使われるとうざったい兵装。 スペック上の威力は分裂した弾頭1発あたりの攻撃力を表す。このため全弾命中すれば、対艦ミサイルより高い威力を発揮する。 弾数が少ないのと、射程が短いのが難点。 多弾頭SSM発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクA)/MED-K-431(2周目) 多弾頭SSM発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクA)/EUR-D-210(2周目、ランクA)/EUR-A-310(2周目、ランクA)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-F-380(ランクS) 多弾頭SSMのVLS版。対艦VLSよりもこっちのほうが迎撃されにくく威力も高いので、対艦だけに絞るなら。潜航中でも使用可能。 VLSタイプにありがちな攻撃力の低下がそこまで激しくないため普通に使えるが、重装甲ハッチのせいか200tも重量があるのが難点。加えて1基あたりの弾数も少なめ。無限装填装置とイージスシステムがないと割に合わないかもしれない。 多弾頭ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/EUR-A-310(2周目、HARD) 多弾頭ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクS)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/MED-K-431(2周目、HARD)/FAR-I-641(2周目) 範囲攻撃ミサイル 巡航ミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件MED-C-350以降 取得できるステージEUR-D-210(2周目)/EUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目)/FAR-A-680(2周目) 攻撃力が高くグラフィックエフェクトも派手なので気持ちいいが、迂闊に自艦のそばで使用すると大ダメージを食らうので注意。味方の艦や航空機も巻き込まれて全滅させちゃう事も。 特殊弾頭ミサイルよりも威力が低く重量もあるが装填時間が短いため、自動装填装置が使えないマルチプレイでは重宝する。遅すぎず速すぎない装填速度のおかげで、謎の装置ηとの相性も抜群。 特殊弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(2周目以降)、第5級白鳥賞 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目、HARD)/EUR-A-310(2周目、HARD)/MED-K-431(2周目、ランクS)/FAR-I-640(2周目、HARD)/FAR-A-680(2周目、ランクS) 巡航ミサイルの強化版。攻撃力が5000へと上がり、おまけにVLSタイプになり余ったスペースに敷き詰めることができる。そのため弾数が確保できるのでイージスと組み合わせることで、まとまって行動する敵艦隊の一掃に使える。だがイージスを使うと同時発射された他のミサイルを破壊してしまうので要注意。最大射程ギリギリから発射するか、ある程度距離を詰めてから反転し全速で離れながら斉射すれば、着弾にタイムラグが生じ他の弾頭が爆発に巻き込まれる確率が低下する・・・はず。(無論、無限装填装置非搭載艦にはおすすめできない。) 電子攪乱ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(3周目以降)、第3級白鳥賞(PS2版より大分緩和されたようです。亡ジスセーブデータ特典が無いからかな?) 取得できるステージEUR-D-210(2周目、HARD)/SPE-E-740(2周目、輸送船撃沈) 着弾点周辺にいる敵雑魚艦の行動を20秒間完全に奪うことができる兵装。ただし、近距離だと自分も巻き込まれて行動不能になるので注意。自艦が巻き込まれると周辺レーダーが狭くなって一時的にレーダーレンジの変更が出来なくなり、ミニマップと戦術メニューのマップに「電子攪乱中」と表示され使用できなくなるほか、ギアが強制的にNに戻されてしまう(巻き込まれた瞬間だけ戻されるもので、一旦停止したギアは電子攪乱中でも再操作可能)。 潜航中の潜水艦には効果が無い。潜望鏡深度から自艦の真上にいる敵艦に当てても行動不能にならない。 また、すでに電子攪乱中の敵艦に追加で撃ち込んでも効果は得られない。 船体の特性上敵艦に接近して戦うドリル戦艦や、魚雷主体の巡洋艦、フリゲートにおすすめ。艦砲射撃の補助としてもおおいに役立つ。また特殊弾頭ミサイルのように1発の爆風が他のミサイルを巻き込むことは無いため、イージスシステムと併用することで大艦隊や間隔を広く開けて展開する艦隊にも対応できる。 アルケオプテリクスやフォーゲルシュメーラを含めてすべての航空機を砲兵器や対空兵装で精密射撃モードで狙い、これに切り替えて攻撃すると一撃で倒せる。空中制御ができなくなるせいか?航空機型以外の超兵器には全く効果が無いので注意。 ついでに、自分の航空機も攻撃に巻き込まれて墜落したりする。よって空母には積まない方が無難。 PS2版では使用するとフリーズする(まれに搭載しているだけでもフリーズする)ことがあったが、PSP版ではフリーズは起こらないので安心して使える。 焼夷弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時、第2級白鳥賞 取得できるステージFAR-A-680(2周目、HARD)/SPE-F-750(2周目、UFO撃墜) 敵艦に火災を発生させることができるミサイル。特殊弾頭ほどではないが威力も高い方である。また、攻撃範囲も優秀。特殊弾頭ミサイルより弾数が多く、軽量でサイズも小さい。排水量の小さい艦に。 ただし射程が短くなっているので、対地攻撃の際は地上砲台からの反撃に注意。 やっぱこれも、自分の航空機が攻撃に巻き込まれて墜落する事があり、加えてイージスシステム等で一斉発射すると特殊弾頭、巡航ミサイルと同じく他のミサイルを巻き込んで破壊してしまうので注意。 RAM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件35mmCIWS開発済み 取得できるステージMED-F-380(HARD)/EUR-N-510(秘密基地破壊) アメリカが開発した近接防空用艦対空ミサイルで、いわばCIWSのミサイル版。短射程な分、簡素なシステムで運用可能。RAMという名称は、「Rolling Airframe Missile(回転弾体誘導弾)」の略。その名の通り、細長いミサイルが銃弾のように回転しながら飛んでいく。 対空ミサイル系を自動兵装に装備して、補助兵装に高性能な自動装填装置を装備すると、無駄弾が大量発生してあっという間に弾切れという事がよく起こる。しかし、RAMは装填速度が遅く弾数が多い(128)ので無駄弾をだいぶ少なくすることができる。…というのはPS2版での話。PSP版では処理落ち防止のためか1目標に対し一発ずつしか発射されず、放たれたミサイルが命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない仕様となったため対空ミサイルの無駄弾が大幅に減り、加えて全体的にミサイルの弾数が増えたためRAMのメリットは著しく低下している。 ただ対空ミサイルの中では弾数は最も多い(本作は144発)ので、大量の敵航空機を相手取る時の安心感が違う。 無限装填装置が手に入るまでは、自動で攻撃するならこっち。ただし射程の低さはまだしも(3000)、重量が最大のネック(120t)。 ドリルミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目)/FAR-A-680(2周目、輸送機撃墜) ドリルで敵を削るミサイル。対艦・対空・対潜と結構万能…と見せかけて敵ミサイルの迎撃はできなかったりする。 防御重力場の影響を受けないため、多目的ミサイルより威力が高いのが利点。しかし弾速が遅いので、高速機には当たらなかったりする。 超射程SSM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第2級白鳥賞 取得できるステージEUR-D-210(2周目) 最も射程が長いミサイル。その射程はなんと10000!弾数が8しかないのが難点。無限装填装置が必須。 今回の超兵器の攻撃がひどく、長射程というだけでも被弾を減らせるためかなりありがたい兵装。場所と重量を気にしないなら。 レーザーポインタ 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第12級白鳥賞、空母Ⅰ開発済み 自艦が搭載し、出撃させている航空機に攻撃目標を指示するための兵装。空母のみ搭載可能。 ツリー上、対空ミサイル発射機Ⅰも先に開発しないと開発できない。 アヒル航空機シリーズとか国別の最終系航空機とか積んでる状態で指示すると、まさしく「数の暴力」という言葉を体現する戦いに。 ただし、対空系統が強い超兵器とかだと苦戦する羽目になったりすることもあります。 何故か謎の装置ηの自動化に対応しているが、弾数を無駄に消費するだけなので自動兵装をオフにしておくこと。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ミサイル 過去ログ01 210と310じゃ特殊弾頭リストになくない? -- 名無しさん (2013-03-24 20 35 24) レーザーポインターを測距計として使うの俺氏だけ? -- 名無しさん (2013-08-27 16 01 43) 便利ですよね。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 03) 多目的ミサイル一斉発射の格好良さは以上 -- 名無しさん (2014-03-29 14 45 26) ドリルミサイルて、防御重力場無視して攻撃してる -- 名無しさん (2014-08-10 16 44 51) 巡航ミサイルで対空攻撃して何度も自爆したなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 21 57 35) ↑やるやるww -- 名無しさん (2015-03-13 18 00 04) なぜCIWSは艦舷に付けられるのにRAMはだめなのか・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 22 27 34) ミサイル対ミサイルならどれがおすすめですかね? -- 名無しさん (2015-10-12 22 26 35) RAMの装填時間長すぎて草 -- yukkurimarisa665 (2016-01-31 15 00 54) 謎の装置ηを使うとECM艦にも命中します。 -- 名無しさん (2016-02-07 11 48 42) 貴重な情報ありがとうございます! -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 27 06) 無限装填装置無しでも対空ミサイルは1000発以上あれば十分に実用範囲。3000発以上なら無駄弾もさほど気にならない。 -- ミサゴ (2016-02-25 12 47 29) え?多くね?そんなに積めるの? -- yukkurimarisa_56 (2016-02-25 20 44 51) 双胴戦艦かドリル戦艦に対空ミサイルVLSを25基、軽量弾薬庫20基or大型弾薬庫10基積めば4000発確保できます。 -- ミサゴ (2016-02-25 21 27 49) 発射機なら弾薬庫は同じ量で、10基積めば4000発。15基で6000発積めます。 -- ミサゴ (2016-02-25 22 01 49) PSP版FAR-B-650 「解放の角笛」一周目で試したがどうも敵ミサイル、ロケット類の迎撃はできない気がする敵航空機が多すぎるせいか、はたまた基数か指揮が低いのか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 34 22) 普通に迎撃してるけど? 35mmCIWSを20個ほど積めばそんなコメント出ねえぞ。ドリル戦艦でもいいけど -- 名無しさん (2016-03-01 02 02 54) その時、試しにテストしたのが日本空母Ⅴ、指揮148、艦載機Su-37Jを19機、で自動スロットに対空、多目的、発射機、VLS、RAMを1種類だけ10基を搭載してどれくらいミサイルだけで敵のロケット、ミサイルを迎撃できるかってのをやったの -- 名無しさん (2016-03-01 20 06 38) イージスでも積むと変わるんじゃないかね -- 名無しさん (2016-03-05 16 41 51) 自分も一回試してみたが、ミサイルでミサイルを迎撃するのはあまりにも無理があると痛感した。どんなに指揮値を上げてもヘロヘロ機動のせいで全然当たらない(イージスも一緒)。炸裂弾頭でも使えたら話は別だったんだろうけど………ミサイル迎撃に機銃を使わないなら囮装置やチャフでソフトキルしかないな。 -- ミサゴ (2016-03-12 14 36 46) 後、鋼鉄.bizの対空兵器評価試験の結果によると、どうも指揮値198のときに最高の迎撃能力を発揮するっぽい。今回も指揮値191の航空戦艦でやってみたけど結果は上記の通り。 -- ミサゴ (2016-03-12 15 00 07) ミサイル迎撃が目的で開発されたRAMでも無理なん? -- yukkurimarisa_56 (2016-03-12 15 13 38) 残念ながら駄目でした。 -- ミサゴ (2016-03-12 21 03 55) 電子攪乱ミサイルをイージスシステムで撃つのは有効。一発では行動力を奪い切れない大艦隊や複数の艦隊を一度に仕留められる。弾数も稼ぎやすい兵装なので、ドリル戦艦などでオススメ。 -- ミサゴ (2016-03-25 02 07 38) そっか、RAM駄目だったんか。回答ありがとう。電子撹乱ミサイルは超兵器にも効果あるしな -- yukkurimarisa_56 (2016-03-25 22 04 32) 特殊弾頭Mとか電子撹乱Mは艦載機もやっちゃうから載せるの躊躇する -- 名無しさん (2016-03-25 23 17 20) 電子攪乱ミサイルは空母、航空戦艦には積まない方がいい。逆にドリル戦艦や、魚雷主体のフリゲートには必携。特殊弾頭ミサイルとAGSは役割(対地殲滅)が被るので、一緒に積まない方がいいと思う。 -- ミサゴ (2016-03-26 09 14 13) スロット使うけどポインターと電子撹乱ミサイル併用すれば行けるよ。片方は航空機で叩いて片方はマヒった敵叩けるから結構良いよ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 24 35) 多目的ミサイル、ECCM無しの手動迎撃モードでもアルミランテ・ストルニに命中しました。でも威力が… -- ミサゴ (2016-04-20 18 02 07) ま、まぁ基本対空&対潜メインだと思いますしおすし -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 52 32) 多目的だもんしゃーないね。でも威力が、弾速が············ -- 名無しの艦長 (2016-04-24 17 18 11) 2周目以降はどうあがいても対空だけなんだよなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 20 38) 焼夷弾頭ミサイル、沈むまで敵艦に撃ち込んだけど全然燃えない。特殊弾頭の方はよく燃えたのに…… -- ミサゴ (2016-04-28 23 22 44) ハ、ハボクック専用武器だし(震え) なお燃えるかどうかh( -- yukkurimarisa56 (2016-07-06 21 48 57) 今気づいたんですが、ミサイルはスロットを分けて謎の装置ηで撃っても、一目標に対して一発ずつしか発射されないようです。 -- ミサゴ (2016-07-27 16 38 57) 電子攪乱、手動で気球に当てると効果範囲内の気球も落とせるんですね -- 4年目の真実 (2018-02-09 22 26 52) フォーゲルのレーザー砲台等海上で着弾してもフォーゲルやアルケオは影響を受けないのか -- 並の航空機とは違うんです (2018-02-09 22 29 51) 気球を対空ミサイルとかでロックオンしてASRCCで撃つと‥ -- onikumam (2019-10-20 20 53 38) 特殊弾頭、どう見ても戦術核兵器です。本当にありがとうございました。なお、焼夷弾頭ミサイルは亡国のイージス2035のTpex弾なるミサイルだったりします。 -- 名無しさん (2021-12-09 21 53 14) 名前 コメント
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トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) 弾頭だけ見れば、単弾頭型で500lb爆弾より少し大きいくらいなので、 開けた所で爆発すれば、ソフトスキンで被害半径100m位、200mくらいまでは被害が出る可能性がある、くらいでない。 (511 356) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) ない。 (511 10) 砲身がないと砲弾は十分に加速できないでしょ? その条件で徹甲弾として有効なエネルギーを与えるのは無理だと思う。 (511 11) HEATでなく運動エネルギーで撃破しようってATMはいろいろ開発されてるし、 敵の近くで爆発して運動エネルギー弾を発射する自己鍛造弾というものもある。 しかしAPFSDSとは違う。砲から発射しないとサボット付けて意味が無い (511 12 名前:モッティ ◆uSDglizB3o) 自己鍛造弾ってのがあるから調べてみ。 ただこれは成形炸薬弾の亜流と表現した方が適切だろうが 装甲に運動エネルギーを打ち込むという点では間違いでなくもない。 しかし原理上の理由から弾頭がずんぐりむっくりになる(大きめの口径が要求される)という 制限があって小型のATMには向いてないんだが。 (511 18) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) 迎撃は可能だが難易度がやや高い。 (488 639) 特徴は艦船を攻撃するミサイルだよ (488 650) 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 特に最近のAMRAAMやmeteorといったAAMについて分かればよろしくお願いします HTPEとかだな。 (488 31) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) 発射器側でも切断してそのまま忘れてしまうのか、たぐり寄せて後方で廃棄/再利用するのか まさか光ファイバケーブルは蒸発しませんしねえ… 自衛隊の場合、訓練では回収してる。 有事の際はそんな事してる暇は無いだろうな。 (487 229) 発射機側で外し、廃棄します。 (487 230) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) ググってみても、慣性誘導装置とは書かれているのですが、 慣性だけでも命中率は十分なのでしょうか? 何しろ弾頭が核兵器だから、数百メートルほどズレても問題ないことが多い ただミサイルサイロ攻撃とか考える場合、爆発力を上げるよりは精度を上げたほうが効率が良いので、 最近の弾道ミサイルは高精度化の傾向にあった INSの高性能化はもちろん、星を見ることで軌道を修正する装置を併用したりもした さらに精度が要求されるような場合は、ミリ波レーダーを併用することもある。GPSも有力候補 ICBMじゃないけど、例えばパーシング2 最近だとトライデントを通常弾頭化した上でGPSを付けて、ピンポイント攻撃に使おうなんて案もあった (482 495) 最近になって考えられてはいますし、IRBMでは中国が「できる」と主張したりしてます。 しかし、弾着精度5mと50mは、核弾頭ミサイルの場合、超強化目標相手でない限り意味がない上、 その精度を出すためには高濃度の大気中で超高速の弾頭をコントロールする必要があり、 減速してのんびり誘導 = 減速加速度で故障、しかものんびり落ちてきて被迎撃 超高速のまま超誘導 = ちょっと狂ったら大間違い、しかもGPS妨害されたら目もあてられない だったら目をつぶったまま慣性誘導の精度を上げる方がマシ、が現状。 ちなみに中国がGPS云々と言ってるのは、単に慣性誘導精度を上げる基礎技術がないからで、 まあ、カタログスペックを主張するためのいいわけと思ってください。 (482 510) 付けられます。けど、あてにはしません。 ICBMを開発装備する国は、現状米ロとオマケで中国くらいですが、 GPSはアメリカの持ち物なので中ロはアテにしません。電波止めら れたら終わりなので。自前の計画は将来の話ですし。 その上で、時期的にGPSが利用可能だったのはアメリカのピース キーパーですが、そもそも戦略核兵器を使おうという状態で、GPS でもナブスターでも「外部の航法支援が受けられるか」というと、こ れが利用できないことは十分に考えられるわけです。ソビエトはキ ラー衛星というものも実用化していましたし。 なんで、発射地点を基点にするINSと、恒星を天測しながら位置を 知るアストロトラッカーで必要な精度を出すことにしたわけです。 発射した地点とお星様を妨害することはできないので。 他の方のレスにもあったように、弾道弾がGPSを利用するケースが 無いわけではないでしょうが、戦略核兵器としてのICBMがGPSを利 用するかというと、想定される使用状況は過酷の一語なので、おそ らくは無いと思います。 (482 543) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) もし、有効だとしたら弾道ミサイルを迎撃する際にAAM-4を装備したF-15を飛ばすのも一つの手では? (でも、やはり邪魔になるだけかも・・・?) 弾道ミサイルの撃墜は、偶然に頼らない限り無理です#right(){(482 323)} 当たったら奇跡。要するに使えない F-15に、パトリオットPAC3に採用されたミサイルを積んで空中発射するという案はある (482 324) 残念ながら巡航ミサイルと弾道ミサイルの間には天と地の差がある。 巡航ミサイルは割と低空をのそのそ飛んでるだけだが、弾道ミサイルは大気圏外からすさまじいスピードで地表に向かって飛んでくる。 自分より遅い車に自分の車を当てるのは追いつけばいいだけだから簡単だが、トップスピードのF1カー相手だと、自分の進路と相手の進路が交差する一瞬にかけるしかない。 (482 325) 323、324、325にあるとおり、AAM-4は弾道ミサイルには対応していません。 対艦・対地巡航ミサイルは、低高度を飛行し、RCSが小さいという特徴はあるものの、プロファイルは航空機と大差ありません。 そのため、AAM-4に限らず射撃可能な体勢に占移できれば、他のミサイルでも対艦・対地巡航ミサイルは迎撃できます。 しかし弾道ミサイルは、プロファイルが航空機と全く異なる(特に速度)ため、通常のAAMでは迎撃できません。 速度が高いだけで迎撃不能になる理由は325のとおりですが、若干補足します。 相対速度差が高いとちょっとした誘導誤差でも、最接近時の距離が大きくなってしまいます。 それを解消するため、PAC-3などではヘッドオンで誘導されますが、弾頭の起爆による破片効果での破壊では起爆タイミングがシビアすぎるため、直撃を前提に超高精度、高反応速度に作られます。 結局、通常のAAMとは別物にならざるを得ないということです。 米軍ではMEADS用のミサイルを空中発射に改造したALHTKというものを研究中のようなので、将来的にF-15がBMDの一翼をになう可能性はあります。 324にPAC-3に採用されたとありますが、ALHTKに改造するミサイルはMEADS用で、PAC-3には使用できないものです。 (482 338 数多久遠) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? また、他国は地対艦誘導弾を運用する際にどのようにして、日本にあるという問題を 克服しているのでしょうか? それに加え、空自・海自との連携(中間誘導?)なんかもできてないというのも問題と いうことらしく。 聞いたというよりも、色々サイトを巡回してそういう意見を時々見かけるので、 それは本当なのだろうか?と思い、質問させていただいた次第です。 エバケンさんの持ちネタの話かな? 陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾は、百キロ以上の有効射程をもつのに 水平線を越えて目標を捉えるシステムがないのでその射程が全く生かせないという お話だったかと。 捜索評定レーダーを海岸線に置いて目標を探知するんだが、それではレーダーと 本体の位置があまり離せない。よって長射程が無駄になるということらしい。 (479 179) 実際には、内陸部の隠蔽陣地から山や谷といった地形を追随・迂回して 飛翔コースおよび発射地点を察知されないように巧みに飛翔しながら 沿岸部に侵攻してきた敵艦船・揚陸船艇を攻撃するための長射程なんで、 別に、海自・空自との情報提供・連携ができないので洋上の目標を 攻撃できないというのは問題になってない。 (というか、地形追随した飛翔ルート通った上で水平線の向こうの洋上目標 まで到達させるとなると結局大した距離まで届かない可能性がある。 ただし地形追随モードでなく高度取って直線コースでなら洋上遠くまで届かせられるが…) まあ、海自・空自と連携して洋上の艦艇も攻撃できるようになったら、 海空の支援が出来て便利だねって程度。 (479 186) ついでに、88式SSMもそうだが、陸自兵器は 海自・空自の連携は最初から除外しているものが多いが、 連携という考えが頭に無いちかではなく、陸自が着上陸してきた敵を 迎え撃つ状況というのは空自・海自が阻止行動に失敗した時、 つまり海と空は負けている状態なのであり、陸自は彼らを頼ることが出来ない という前提で運用を考えているわけで… あくまで、海と空に頼れない時のための、自前・陸自単独でなんとか戦う 時のための装備なんだな。 (479 194) 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? 地上に落っこちたらやばいですよね? 自爆するやつもあるし、しない奴もある。 自爆するのは外れた後あらぬ方向に飛んで行って味方に当たったり、敵地上空で空戦してる場合 落っこちたやつを拾われて解析されたりすることを防ぐため。 なお「地上に落ちたら落ちた場所が危険? 知るかそんなこと」というのがほとんど。 (初心者スレ474 219) AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 錆びの原因になって良くないような気がするのですが。 バックブラストによる被害を抑えるため。 というか、AT-4は使い捨てで一発撃ったら捨てるんで錆とかは気にする必要ありません。 塩水は安価で、普通の水よりも重量があり、無害という大きな利点があるのです。 (474 27) 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 初期のIRAAMに限られた話。 初期のAIM-9Bでもそんな事実はなかったらしい フィルタリングで簡単に防止できるからね (初心者スレ470) 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? 戦闘機とミサイルのコンボ&撃ちもらしたら艦対空ミサイル(状況によってはこっちを先に撃つ可能性も十分あるが)&とどめの地対空ミサイル あとは高射砲とか各種対空兵器で最後の砦 つうか巡航ミサイルは十分な距離があるうちに発見できれば対策の余地は十分ある つまりあたごの強力な目も強力な対抗策の一つ足り得る (377 110) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894)