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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 ヘリコプターのパイロットが発射する、映像を見ながら誘導するTV誘導ミサイル。 備考・使用感など ミサイル類の中で最も威力が高い。当たれば一発で無力化できる。航空機に対しては一撃破壊。 ただし輸送ヘリ(UH-1Y ベノム、KA-60 カサートカ)のみ無効化。 固定対空砲も2発撃ち込めば破壊可能。 → 現在はパッチで固定対空砲が破壊できなくなっている。 他のミサイル類と異なり、自分で誘導するので安全に遠くから攻撃できる。 だが操作が難しい上に非常にスピードが速いので練習しないと当てるのは困難。 また誘導ミサイルと違ってカメラが固定なので真下や真横には飛ばせない。 CS版ではPC版と比べて感度が非常に低いので動きがもっさりして標的の横を通り過ぎることもしばしば。 射程距離に限界があり、約900メートル程飛ばすと操作不能になり、爆発する。 一発撃ってから再装填されるまで約8秒かかる。 乗り物扱いなのか、乗降ボタンで誘導を解除できる。 戦車等の機銃で破壊出来る。
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エースコンバット04 シャッタードスカイ 機種:PS2 作曲者:中西哲一、小林啓樹、大久保博、田島勝朗 発売元:ナムコ 発売日:2001年9月13日 概要 エースコンバットシリーズの第4作目。ハードがPS2に移行してからの最初の作品。 プレイヤーがエースになっていく過程を実感できるストーリー、豊富な無線会話などが人気を博し、その後のシリーズの方向性を決定づけた作品である。 BGMはオーケストラ風とギターサウンドがメイン。特定のメロディラインを大半の楽曲で使用する事で全体の統一感を出している。 エンディングテーマ「Blue Skies」はシリーズ初のボーカル曲である。 また最終ミッションでコーラス曲が使われる事がその後のシリーズの定番になる。 (前作:エースコンバット3 エレクトロスフィア 次作:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Shattered Skies 中西哲一 タイトルデモムービー ISAF 小林啓樹 オープニング Gateway 中西哲一 モード選択画面 Operation 中西哲一 ブリーフィング画面 Stardust 中西哲一 行動選択画面 The Hangar 中西哲一 機体・特殊兵装購入 Scramble 中西哲一 機体・特殊兵装選択 Sitting Duck 中西哲一 Mission 01:SITTING DUCK 張り子の基地 Imminent Threat 中西哲一 Mission 02:IMMINENT THREAT 喉元のやいば The Northern Eye 中西哲一 Mission 03:THE NORTHERN EYE 北の目の破壊 冬・雪・氷162位 Blockade 小林啓樹 Mission 04:BLOCKADE 空中回廊の遮断 第1回41位第3回514位第5回104位第6回222位第7回232位第8回247位第9回582位第10回856位第11回826位第12回360位第13回614位第14回549位シューティング136位歴代190位 Lifeline 大久保博 Mission 05:LIFELINE 100万バレルの生命線 Aquila 中西哲一 黄色中隊戦 Invincible Fleet 大久保博 Mission 06:INVINCIBLE FLEET 無敵艦隊封殺 USEA National Anthem- Hymn of Liberty 小林啓樹 Mission 06 クリアデモ Echo 中西哲一 デブリーフィング画面 Deep Strike 大久保博 Mission 07:DEEP STRIKE 大陸深部の目標 Stonehenge's Attack 中西哲一 Mission 07 アップデート後 Comona 中西哲一 Mission 08:SHATTERED SKIES ソラノカケラ 第4回600位第5回329位第6回341位第7回799位第8回928位第10回682位第13回324位 Operation Bunker Shot 小林啓樹 Mission 09:OPERATION BUNKER SHOT バンカーショット作戦 Tango Line 中西哲一 Mission 10:TANGO LINE タンゴ線を越える Escort 中西哲一 Mission 11:ESCORT エスコート Stonehenge 中西哲一 Mission 12:STONEHENGE OFFENSIVE ストーンヘンジ攻撃 Requiem 中西哲一 自機撃墜・墜落 Disc2 Second Strike 中西哲一 ブリーフィング画面(Mission 13以降) Prevail 中西哲一 行動選択画面(Mission 13以降) Safe Return 中西哲一 Mission 13:SAFE RETURN 偵察機の帰還 Enemy Attack 中西哲一 Mission 13 アップデート後 Breaking Arrows 大久保博 Mission 14:BREAKING ARROWS 放たれた矢 Breaking Arrows#2 大久保博 Mission 14 アップデート後 Emancipation 中西哲一 Mission 15:EMANCIPATION 解放 夜364位 Whiskey Corridor 中西哲一 Mission 16:WHISKEY CORRIDOR ウィスキー回廊の戦車戦 Farbanti 中西哲一 Mission 17 SIEGE OF FARBANTI:ファーバンティ包囲戦 Silent 中西哲一 ブリーフィング画面(Mission 18) Mobius 中西哲一 機体・特殊兵装選択(Mission 18) Rex Tremendae 小林啓樹 Mission 18 開始デモ Megalith -Agnus Dei- 小林啓樹 Mission 18:MEGALITH メガリス 第5回115位第6回310位第7回961位第8回646位ゲームソング104位ラストバトル100位第2回ラストバトル198位 Heaven's Gate 小林啓樹 Mission 18 アップデート後 Victory 中西哲一 オールクリア Blue Skies 大久保博 エンディング歌:Stephanie Cooke エンディング217位ゲームソング180位第2回ゲームソング479位 North Point 中西哲一 トライアル・対戦モード Megafloat 中西哲一 対戦モード Prelude サイドストーリー#1、#4、#9曲:Agustín Barrios Sadly 田島勝朗 サイドストーリー#1、#5 ZIGZAG 田島勝朗 サイドストーリー#2 Una Limosnita Por Amor de Dios 曲:Agustín Barrios The Bird Spread Its Wings 田島勝朗 サイドストーリー#4 Session サイドストーリー#3曲:Agustín Barrios サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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このページはこちらに移転しました ミサイル迎撃 作詞/569スレ4 1 万世一系の皇国(みくに)の 空を護るべし護るべし 大東亜の平和 護る為に 民族よ決起だ ミサイル迎撃 2 世界の敵北朝鮮 我等戦うべし戦うべし 栄えある皇国(みくに)の平和 護る為に 民族よ武器を取れ ミサイル迎撃 3 東亜で一つ輝く日本 本土防衛だ防衛だ 我が大君の安全を 護る為に 民族よ立ち上がれ ミサイル迎撃 4 長き平和に終止符だ 戦争だ朝鮮と朝鮮と 臣民の生活を 護る為に 民族よ目覚めよ ミサイル迎撃
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Missile Enthusiast ミサイル+1、スプレッド-1 通常 対象 ミサイル レアリティ Uncommon 効果 ミサイル+1、スプレッド-1 取得方法 Mining Outpostで取得可能 (1st) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ミサイルマニア Missile Enthusiast ミサイル+1、スプレッド-1 ミサイルマスター Missile Master ミサイル+2、スピード-1、スプレッド-1 名前 コメント
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テーブルの方が見やすい?どーする? -- 名無しさん (2009-11-28 14 47 12) 使用感みたいなの、どんどん書いてください! -- 名無しさん (2009-12-07 21 37 12) 超射程SSM 第2級白鳥賞獲得で開発ツリーに登場。 -- 名無しさん (2009-12-08 21 06 34) 巡航ミサイルとイージスシステム・・この組み合わせは凶悪そのもの -- とある船乗り (2009-12-09 22 23 15) イージスで巡航MS撃つのは弾の無駄・・・ -- 迂路知音希有問い (2009-12-09 22 43 32) イージスでも精密照準モードなら一発ずつで済むという話がありました -- 名無しさん (2009-12-10 07 24 18) イージス、巡航MSを精密モードで敵艦隊四隻に一発の割合で満遍なく発射→生き残りに対艦MSを撃つ。HARDでも簡単に勝てます。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 28 37) 巡航ミサイルは現代型の艦にはあまり効かないと思う。ノーマルでもきつい。射程を延長したとしても2周目の敵に近付くと激しい攻撃でやられることもあるし。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 33 52) 確かに、てか巡航ミサイルってなに?トマホーク?う~ん -- 名無しさん (2009-12-12 03 33 37) 今回は巡航の威力下がってるからあんまり役に立たない、逆に特殊弾頭は4000から5000に上がってて強化されてる、使うなら巡航より特殊の方がいい -- 名無しさん (2009-12-12 03 45 53) 焼夷弾道と電子攪乱は今回から一級で取得可能みたい -- 名無しさん (2009-12-12 15 06 46) 取得じゃなくて「開発」だっ -- 名無しさん (2009-12-12 15 07 57) 一級だけど焼夷弾道と電子攪乱開発できない。他にも何か条件があるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-13 18 41 08) 多分取得と1級が必要、特別任務の2週目シークレットアイテムで取ったら開発可能になった -- 名無しさん (2009-12-13 19 06 02) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-14 00 15 07) 取得は2週目710でかのう -- 名無しさん (2009-12-17 17 34 56) 書き忘れた ↑電子撹乱ミサイル -- 名無しさん (2009-12-17 17 35 31) 特殊弾頭VLS -- 名無し (2009-12-17 23 07 52) 電子攪乱ミサイルは二級で行けた -- 名無しさん (2009-12-19 19 49 44) ASROCの開発って重要だな。戦艦から空母までの対潜兵装として優秀だし。 特殊弾頭も地上施設の一掃とか。 対艦ミサイルが一番使えないな。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 22 03) ゲーム中盤はイージス+多目的ミサイルIII多数搭載の空母で全部凌げる -- 名無しさん (2009-12-25 14 52 07) 多目的ミサイルⅢVLSがとにかく使える。隙間という隙間に敷き詰めて自動スロットに装備すれば対空兵装としても優秀。迎撃モードなら潜水艦から巡洋艦までバッチこい。 ただし2周目では若干火力不足。 -- 名無しさん (2009-12-26 23 25 02) 電子攪乱は4周目以降じゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 48) ↑3週目ですでにいつの間にか開発完了してた。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 11 33) 対艦ミサイルとドリルミサイルはどっちのほうが協力なんですか -- 名無しさん (2010-01-03 14 04 34) 威力は対艦だけどドリルは対空対潜にも使えて万能な上、同じく万能な多目的ミサイルより威力高いしドリル使ったほうがいいよ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 43 30) 但し弾速が遅いので高速機には当たらない。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 31 16) 無限装填装置を手に入れた後はRAMよりも多目的ミサイルⅢ系が対空兵装として凄く優秀(装填時間も早く威力も高い) -- 名無しさん (2010-01-06 03 26 35) 電子攪乱は飛行機を一撃死させるみたいね… 空母でやったら味方あひるが落ちる落ちる。 あと、攻撃力は対艦ミサイルより多弾頭のほうが高い。 重量気にならないなら多弾頭お勧め。 -- のまる (2010-01-30 11 00 06) 場所気にしないなら超射程SSMがいいよ -- 名無しさん (2010-02-04 17 51 20) 空母・航空戦艦には特殊弾頭とかより超射程のほうが相性言い値 -- 名無しさん (2010-02-09 23 48 33) イージスと組み合わせた場合の特殊弾頭ミサイルの攻撃効率はおそらく作品中屈指(艦隊として集合してる相手だと別々のミサイルの爆風が多段ヒットするため) -- 名無しさん (2010-02-13 00 48 15) RAMって意味あるの?自動迎撃とか入れててもまともに作動してるところ見たこと無いんだが -- 名無しさん (2010-02-18 15 35 24) 作動はする。 だがRAMは無駄弾だなんや以前に威力が問題…現代機だと二発当てにゃならんから敵機到達→被弾→撃墜にどうしてもなっちまう。 -- のまる (2010-02-25 02 54 25) 対空ミサイルでVLSか発射機で悩んだら弾速が速い発射機をオススメするよ。ただ、場所を取るから空母や航空戦艦の設計の参照にどうぞ。ドリルは多目的と比べて弾速は遅いけど射程の長さで有利だよ。 -- 候補生 (2010-03-05 10 33 40) やっぱり特殊弾頭ミサイルすごいですね。イージスと組み合わせればとても強いです! -- 氷室 (2010-03-16 21 15 54) 他のミサイルも巻き込むから、結果的には焼夷弾頭の方が強いって -- 名無しさん (2010-03-19 15 57 52) 多目的は威力が微妙+射程もVLSのSAMよりも短い つかうなら普通の発射機か、RAMのほうがいいなじゃない? -- 名無しさん (2010-03-19 16 27 32) PS2のRAMは優秀だったけどPSPでは敵機に対し1発ずつの仕様になったため火力不足 -- 名無しさん (2010-03-23 20 17 49) ↑↑RAMより威力高いし面積食わないよ。あと単位時間当たりの発射数もRAMより多目的の方が多い。無限装填装置後は多目的1択。 -- 名無しさん (2010-03-24 02 31 29) 多目的は弾速が遅い あれじゃ当たらんよ ミサイル迎撃もできんし中途半端 -- 名無しさん (2010-03-24 14 35 56) いまさらだが何でレーザーポインタがミサイルツリーにw -- 名無しさん (2010-04-06 21 07 34) まあ、航空機も空飛ぶ誘導兵器の内ってことでそ。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 02 20) 速(RAM=74,発射機=48,VLS=32,多発射機=28,多VLS=19,ドリル=13)。PS2版だが、現用機については射程の長いVLSより弾速の早い発射機の方が優秀と言う試験データもある。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 46) 結局は弾速ってことですかね RAMは威力に難点があるので別として、発射機の方が優秀というのは実感できます -- 名無しさん (2010-04-08 16 08 35) ミサイル性能表を追加 -- DV (2010-04-12 20 46 48) お疲れ様でした -- 名無しさん (2010-04-12 21 16 34) アスロックを空中の敵にロックオンすると魚雷が水中から飛び出てきます -- みらい (2010-06-03 22 59 54) ↑試してみて盛大に吹いたw。関係ないけど潜水艦で144/1ぼるけん狩りをして999撃破特典の無限装填+特殊弾頭VLS+イージスは対艦隊戦でお勧め -- 名無しさん (2010-06-05 13 23 00) 核は自分の味噌まで落とすのであまり良くないと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 14 36 08) 空母は特殊弾頭みたいな兵器はアヒル系の艦載機を載せないと積めませんね。 -- みらい (2010-06-12 11 22 55) アヒルも死ぬだろw -- 名無しさん (2010-06-13 16 37 05) 確かに死んでました。空母には核弾頭より波動ガンが良いですね。 -- みらい (2010-06-28 22 41 27) 空母に積むんだったらイージス+超射程SSMがいいと思いますよ 余裕があればスロットをわけて、謎ηつければ戦艦並みの火力に -- 名無しさん (2010-07-06 15 22 38) 今回も多目的Mは使えない子でした…次に期待しましょう -- 名無しさん (2010-07-06 15 23 28) ドリルミサイルが宇○戦艦○マトみたいに名将めがけて逆向きに戻ってこないか心配な件 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-10 16 55 08) 核が弱いのが残念すぐる せめて一発で自分も含め大破もしくは撃沈だったらなぁ -- 名無しさん (2010-08-24 21 40 14) 核ではないよ。 -- 名無しさん (2010-09-05 03 30 10) EMP(電子攪乱)ミサイルも一応核ミサイルだしな 普通の核ミサイルと戦略原潜がほしかったな -- 名無しさん (2010-09-05 20 06 21) PS2版ではRAMで反物質砲迎撃(手動)出来たがPSPではどうなってるの? -- 名無しさん (2010-09-08 18 48 51) 無理になった 囮装置でだけ消せる -- 名無しさん (2010-09-08 20 58 37) PS2版でRAMを水面に撃ちまくってたら雷球に当たって気づいたんだが無理になったのか残念だ -- 名無しさん (2010-09-09 12 44 34) ドリルミサイルのドリドリ刺さるのは意味あるのかな。まさか装甲防御無効とかじゃないよな?w -- 名無しさん (2010-09-15 23 34 17) あれって固定ダメージだろ って言っても火力がカスだからほとんど食らわんが -- 名無しさん (2010-09-18 18 47 44) ↑なるほど、了解。固い敵にいっぱい刺せば削るのが楽になる・・・のだろうか -- 名無しさん (2010-09-29 14 28 56) 特殊弾頭は潜水状態で真上の敵にあてると巻き込まれます。 -- 名無しさん (2010-09-29 16 37 26) 特殊弾頭は260以内だと巻き込まれるかも? -- 名無しさん (2010-10-03 13 20 16) だいたい距離1000が巻き込みの目安 何にせよ核を積むなら対地・対群れ用のセカンダリで 別にインファイト用兵装とプライマリを積むべし -- 名無しさん (2010-10-09 18 48 39) よくよく考えれば対艦ミサイルVLSって現実と飛び方がまったく違う -- 夏休み中の12歳 (2010-10-11 08 44 03) 巡航ミサイル特殊弾頭とかって実際は核だよね?やっぱり核って表記は問題があるの?反物質は問題なさそうだけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 10 51 54) 核についてはKOEIには苦い思い出があってだな… -- 名無しさん (2011-01-03 11 12 36) 電子撹乱ミサイルは核じゃないな。焼夷弾頭ともども亡ジス(というか福井晴敏の小説作品群)の兵器だね。オリジナルはアポトーシスという凶悪なコンピューターウィルス。 -- (2011-01-20 23 44 49) 巡航味噌ハリマ沈めてももらえませんでした -- ああああ (2011-01-29 20 22 51) 特殊弾頭ミサイルはイージスと組み合わせても弾の無駄になる場合があるな。最初に着弾したヤツの爆風で、後のミサイルが破壊されてる -- (2011-02-02 23 45 17) 特殊弾頭だけならいっそイージスはつけないで別の補助兵装つけた方がいい。理由は上の人と同じ。 -- 名無しさん (2011-02-05 14 26 00) ↑×5ググったけどよく分からなかったが、どういうこと?朝鮮海の件? -- 名無しさん (2011-02-13 23 53 15) ↑違う WWIIシュミレーション:提督の決断(初代 PC・メガドラ版)にて工業力と技術力がある程度の値を満たし、かつ長距離爆撃機が開発されていると、「新型爆弾」が開発できたこと。グラと使用時のキノコ雲から原爆と思われ、一部の団体から「大量殺戮兵器を遊びに利用している」などと苦情が出たために、移植版のSFC版では開発できなくなった。以後の提督の決断シリーズでも開発はできなくなっている。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 31 28) 米倉ァ!! -- 名無しさん (2011-02-17 00 13 34) ↑米ガトー級潜水艦にASROCを勝手に発射してCICから補給科に回されるんですね、わかります -- 名無しさん (2011-02-17 01 44 22) わからない -- がるま (2011-02-21 13 13 55) ジパングネタでしょwググレカス -- 名無しさん (2011-02-21 16 09 32) <いやーそれは無理があるでしょう>
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単価 200億G 兵器消費量 1万トン 誤差 2ミ 発射した島がログに表示されないミサイル。 STはステルスの略。 箱庭では記念碑落としと並んで反社会的行動を起こしたくなるお年頃のプレイヤーご用立ちのコマンドなのだが、戦時モードの導入によりSTミサイルも例に漏れず交戦中以外は他島に撃てなくなってしまったためほとんど意味が無い。 戦争中にミサイルの発射元を隠匿する必要はなく、実質バニラミサイルの下位互換。 通常の箱庭においても発射元がログに表示されなくても簡単に特定されてしまうことが多いのであまり使わない方が良い。 戦時モード導入以前は法外な値段設定になっていた。 関連項目 ミサイル
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霧雨 魔理沙の自機ショットの一つ。左右のオプションから当たると爆風を起こす魔力弾を放つ。 ほぼ正面に向けて撃つ為、攻撃範囲は狭いが威力は高い。 この名称のショットは紅魔郷・妖々夢で使われ、旧作の怪綺談でも使用しているが、 初出は旧作の封魔録で博麗靈夢が使用していたもの。 マジックミサイルの名前の由来はTRPGのダンジョンズ&ドラゴンズに出てくる呪文と言われている。 また、実在するミサイル兵器「R-550」はマジックと呼ばれている。繋げて読めばマジックミサイルである。 ニコニコRPGでは、魔理沙の初期技として使用できる。 精神力依存の2倍撃で、単体攻撃。消費を抑えたい雑魚戦などで活用できる。 ちなみに、悟史のバットを使うと消費MPの割にはトンデモナイ威力になるため、 ボス戦でMPが切れた後でも意外と使えたりする。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:発射台 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミサイル防御 正式名 ミサイル防御システム 英語名 Missile Def. 英語正式名 Missile Defense System 内部ID def_missile_defense ユニットタイプ fortress 属性 防御, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% _60% 装甲 _25% _25% 100% _75% _60% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 粉砕 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:発射台 発射台 弾薬 ∞ +続きを表示 LGB-1 内部ID missileStrike_nuke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 7ターン 補給時間 12ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 453-554 (x2) 攻撃力 46 基本大打撃率 50% 大打撃% vs. 車両 100% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 0.35 0.20 0.20 0.50 0.75 0.50 0.20 0.35 0.75 1.00 0.75 0.35 0.20 0.50 0.75 0.50 0.20 0.20 0.35 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 250 装甲 100 勇敢さ 50 防御 20 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 80 撃破Gold 400 PvPコスト 20 更新:2014/6/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ fortress ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 粉砕耐性 金属 防御
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【武装名】 GNミサイル 【読み方】 じーえぬみさいる 【保有MS】 GN-002 ガンダムデュナメス等 【詳細】 GN-002 ガンダムデュナメス等が持つミサイルを指す。 内部に小型のGNコンデンサーを内蔵し、GN粒子を推進剤として飛翔。 対象に着弾するとミサイルが転記して内部にGN粒子を噴出し内側から破壊する。 爆薬の代わりに粒子を使用するが破壊力は高く、たとえEカーボン製の装甲であっても突き破って破壊を行う。 数発着弾すればたとえGNドライヴ搭載機であっても破壊は免れない。 劇場版におけるELSとの戦闘では接触した物体を侵食する性質から遠隔操作で着弾前に起爆する方式で使用されていた。
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ACE COMBAT 3 electrosphere 機種:PS サウンドディレクター:中西哲一 作曲者:中西哲一、中川浩二、大久保博、椎名豪、柿埜嘉奈子、辰田朋子 発売元:ナムコ 発売日:1999年5月27日 概要 エースコンバットシリーズの第3作目。 今までとはまるで違うSFアニメ風の世界観を舞台としており、シリーズの中でもかなりの異色作。 音楽も前作のロック風から一変してアンビエント風のテクノサウンド中心となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作&編曲者 補足 順位 Disc1 Engage 中西哲一 オープニングムービー Linkage 中西哲一 アカウントBGM Armory 中西哲一 機体選択BGM Transparent Blue 中西哲一 M01 UPEO,出動/M25 シャトル破壊作戦/M40 シャトル帰還 Eye of The Storm 中西哲一 M02 SARFのエース/M14 パークの陰謀 Physical Layer 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M34 ヘビの意志 The Protocol 大久保博 M04 張り子の虎/M28 二度目の決断 Montage 中西哲一 M05 停戦協定破棄/M19 新しい場所 Quartz 椎名豪 M07 作戦外行動 The Maneuver 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M08 匿名のテロリスト/M13 ナノバイト暴走/M30 ウロボロスの脅威/M36 最後のテキ Mind Flow 中西哲一 M09 レイニー岬の交錯/M23 偽りの平和は Frozen Soul 中西哲一 M10 UPEOの改革/M24 眼下の強敵/M39 ニューコムの力 Miles Above 中川浩二 M11 星を目指す光/M26 強襲!宇宙開発基地 Void 中西哲一 M12 ユニット奪回/M42 衛星回収作戦 Black Lotus 柿埜嘉奈子 M13 ナノバイト暴走/M20 メガフロート制圧/M43 夢と現実 Freefall 中川浩二 M41 大気圏離脱 Alert 中西哲一 M06 よみがえる記憶/M22 コンビネーション Superstition 中西哲一 M15 始まりの指導者/M47 サイモン再び/M48 クーデターの声明 Shattered Stones 柿埜嘉奈子 M06 よみがえる記憶/M16 レナの翼/M35 残存のニューコム/M49 無言のシンシア/M50 フィーの決意 Analogue 中西哲一 M21 隠蔽されしもの Turbulence 中川浩二 M18 夜空の下で/M26 強襲!宇宙開発基地/M27 霧の峡谷/M35 残存のニューコム/M37 消えゆく記憶/M45 離脱 Defiled 中西哲一 M27 霧の峡谷 Code of Honor 大久保博 M17 スフィルナ追撃/M45 離脱/M50 フィーの決意 Floe 柿埜嘉奈子 M31 ブレイク・ダウン/M51 ジオフロント・パス Lithium 中西哲一 M18 夜空の下で/M45 離脱 Shorelines 中川浩二 M46 ナイトレーベン追撃/M48 クーデターの声明 Replay 中西哲一 リプレイ The Crew 中西哲一 スタッフロール 癒し256位 Disc2 Electrosphere 中西哲一 Somnus 中西哲一 The Execution 中西哲一 Rotation 中西哲一 未使用曲 Liquid Air 椎名豪 M44 それぞれの真実 Child's Play 中西哲一 Camber 中西哲一 Kernel 中川浩二 M37:消えゆく記憶 Revelation 椎名豪 挟まっちまった! Amorphous 柿埜嘉奈子 Virgo 中川浩二 Gordian Knot 中西哲一 M52 悪夢の最期に Zero-Sum 辰田朋子 M38 エレクトロスフィア Morceaux 中川浩二 サウンドトラック エースコンバット3 エレクトロスフィア ― DIRECT AUDIO with AppenDisc ACE COMBAT 3 electrosphere Original Soundtrack (2024 Remastered) 各種サブスクリプションサービスでの配信。 DIRECT AUDIO版と異なり、作中で使用された楽曲に忠実なリマスターにあたる。