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https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/39.html
ドアガンナーの説明欄ですが、ガトリング砲ではなく銃ではないでしょうか -- (あ) 2011-10-16 21 48 19 今回架空機無いのか・・・なんか新しいのないか期待してたのに -- (名無しさん) 2011-10-22 10 47 36 ASF-Xが新しい架空機ってことでいいんじゃない -- (名無しさん) 2011-10-23 00 22 38 まあ新しいけどw -- (名無しさん) 2011-10-23 00 23 03 DLCでファルケンとかなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-10-23 01 50 35 「Nosferatu」が、ある -- (名無し) 2011-10-23 09 42 41 戦闘機の項目にF-15Eがないぞww -- (名無しさん) 2011-10-24 11 45 27 ↑追加しておきました -- (名無しさん) 2011-10-25 13 12 06 ドアガンナーの説明は 大体あってる。 正確にはドアに備え付けられた「ミニガン」だけど・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 01 27 28 様々な戦闘機の説明はなんだ?ここはWikiなんだからああいう文章はやめないか?一長一短ぐらい書いてもらいたいもんだ -- (名無しさん) 2011-10-27 01 38 57 ↑自分が編集したものは一応書いてますが できればあなたもご編集ください -- (名無しさん) 2011-10-29 00 35 36 機体のコメントの意味が深すぎてわからないのは俺だけ…? -- (名無しさん) 2011-10-29 17 17 59 爆撃機にロシアの機体出さないの?Tu-160やらだして!! -- (名無しさん) 2011-12-19 21 10 16 b-1bあるからいいじゃんwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-13 21 58 42
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戦闘機 Fighter 4AAM 敵機を4機までロックオンすることのできるミサイル。 DFMの場合は敵機に4発のミサイルを発射することができる。 オンライン対戦の場合はDFMを仕掛けノーマルミサイル→4発ミサイルの順番で発射すると比較的楽に敵を撃墜することが可能。兵装に迷ったら基本的にはこれでいいかと思う。 QAAM(高機動空対空ミサイル) 戦闘機と戦闘ヘリが装備できる誘導性能の高いミサイル。 しつこすぎるともいえるほどの追尾性能をもち、フレアをまかないと 常にミサイルアラートが鳴りっぱなしのような状態になる。 しかし、戦闘ヘリのカウンターマニューバでは回避が可能な為、時間差をおいて発射することを推奨する。 逆に戦闘ヘリ搭乗時に使う場合は、自軍HQにASMで爆撃してくる攻撃機を待ち構えることで次々に倒すことが可能。 なお、威力は普通のミサイルと同じ。 SAAM(セミアクティブ空対空ミサイル) 他のミサイルでは届かない長距離の敵を 照準の中に収め続けることで一発で落とすことができるミサイル。 照準に収め続ける必要があるため汎用性には欠けるが、 オフラインでの増援部隊の迎撃やオンライン対戦の開幕攻撃にはかなり有効。 攻撃機 Attacker UPB(無誘導投下型爆弾) 強力な対地攻撃用爆弾。これ二発と通常ミサイル2発で主と攻防戦の復活拠点を破壊できる。 無誘導とあるが対象に近づくことでロックオンも可能で、前作に比べ使いやすくなった。 4AGM(対地ミサイル) 一度に四つの対象をロックオンできる対地ミサイル。 爆弾に比べて安全に攻撃することができ、威力も申し分ない。 4発のミサイルを全て1つの対象に当てることもでき、HQ攻撃やリスポン地点を攻撃するのにも有効。 このページへのコメント コメント欄を設置しました。 ご指摘よろしくお願いします。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 46 12 て -- (名無しさん) 2012-12-10 01 47 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC-130U Spooky ロッキード・マーティン社が製造するガンシップ。強大な火力を持つが対空装備はない為、制空権を奪っている必要がある。 そのような特徴から、世界でも最強クラスの戦力を誇るアメリカ軍のみで運用されている。 兵装は105mm榴弾砲、40mm機関砲、25mmガトリング砲の3つで、状況によって兵装を切り替えて戦う。 ズーム倍率は105mm榴弾砲 40mm機関砲 25mmガトリング砲の順で高くなっているので、上手に使い分けよう。 高倍率でなければよく見えない敵も多く存在する。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ パラドクス・エースキラー No.942 礼装名 パラドクス・エースキラー 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身のQuickカード性能をアップ 10% 15% &宝具威力をアップ 8% 10% 〔女性〕サーヴァント装備時のみ、『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』において攻撃の威力をアップ【『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% 〔女性〕サーヴァント装備時のみ、「World End Match」においてQuickカードの威力をアップ【『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% 詳細情報 イラストレーター 白井鋭利 解説 「どうぞ、遠慮なく切り札を。 勝負はその瞬間につくでしょう」 かつてはとあるカードを回収していた封印指定執行者。 その特殊武装は知らぬものにとって 必殺の運命となる。 入手方法 性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 898 3 ショウ・タイム 5 160 100 800 500 Quickカード性能宝具威力 3%8% [5%][10%] 714 4 はじめてのバレンタイン 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] Buster性能 8%[10%] 942 4 パラドクス・エースキラー 9 0 400 0 1500 10%8% [15%][10%] 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15%15% [20%][20%] 570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 8%8% [10%][10%] 開始時NP 30%[50%] 900 5 C・K・T 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Arts性能 10%[15%] 905 5 スリー・アングラー 12 750 0 3000 0 10%10% [15%][15%] クリティカル威力 10%[15%] その他 イラストは『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』の登場人物バゼット・フラガ・マクレミッツ。並行世界の『Fate/hollow ataraxia』の彼女(封印指定 執行者、スイート・デイズ)はピアスをしているので異なる。 コメント Quick+宝具威力アップの☆5礼装がどれもこれも残念性能なのでATK特化のこれ使った方がいいんじゃないかって思ったり。 - 名無しさん (2019-08-18 13 23 57) 名前 すべてのコメントを見る
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション こちらのページでは、新コンバットチョロQに収録されているミッションをまとめています。 メニュー 概要 ミッション一覧 コメント欄 ◆概要 ミッションは、ゲーム本編の核となるモードです。 ミッションはQシュタイン軍が占領しているところで発生し、その場所を奪還・制圧することが主な目的です。 ミッションによって勝利条件、敗北条件があり、それを確認することが重要です。 成功すると賞金がもらえ、初回成功時はタンクも併せて手に入れることが出来ます。 一度成功したミッションはゲームクリアするまで再挑戦することが出来ません。 選択できるミッションが複数存在する場合があり、この場合、選んだミッションによってストーリー展開が変化します。 ◆ミッション一覧 作戦名 備考 反撃の烽火 - 救え戦火の友軍 - ↓ 分岐 ↓ 荒野にかかる橋 砂に舞う狙撃手 - ハスカラザ解放 - ↓ 分岐 ↓ 潜入!バチェリット ナルドニック電撃作戦 要暗視パーツ(潜入!バチェリット) 砲と煙の狭間で 首都奪回!! - 国王守備防衛戦 - ザンブニール攻防戦 - 白銀世界の侵入者 - 秘密基地潜入! スルー可、要暗視パーツ 炸裂!フレイルの恐怖 スルー可 ニビリア海戦 要フロート系 海に浮かぶ戦城 - 崩せ鉄壁の砦 スルー可 ↓ 分岐 ↓ 爆撃の閃光都市 ボルゾル徹甲部隊 要暗視パーツ(爆撃の閃光都市) 空駆ける鋼鉄の翼 爆撃の閃光都市 要暗視パーツ(爆撃の閃光都市) 砂に潜む悪魔 「爆撃の閃光都市」クリアで出現、スルー可、「越えろ!大防衛線」クリアで消滅 越えろ!大防衛線 - 激戦の果てに スルー可 Qシュタイン帝国 「激戦の果てに」をスルーすると味方がいない状態で始まる リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ
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リダクションアローン リダクションオール マテリアライズワン ブレッシングワン 息苦しい沈黙 思慮なき言葉 メディカルアローン メディカルオール アークティックフラット サイレンスハート ハートビートグリーン 団結力が生む、赤い大盾 コメント リダクションアローン 部分編集 リダクションアローン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ バックヤード 1 15 0 10 0 0 +6 -10 +4 +3 +1 50 スキル種別 ダメージ軽減 2 17 +9 -17 +6 +5 +2 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +13 -25 +9 +8 +3 640 対象 味方フォワード 4 14 34 +18 -34 +12 +10 +4 1160 発動タイミング インタラプト 5 44 +23 -44 +16 +13 +5 1830 発動条件 相手ダメージスキル 6 55 +29 -55 +19 +16 +6 2650 効果継続時間 瞬間 7 13 68 +35 -68 +24 +20 +7 3620 支持率変動値 -1% 8 83 +42 -83 +29 +24 +8 4740 必要支持率 0% 9 100 +51 -100 +34 +29 +9 6030 入手方法 ドロップ、購入 10 12 120 +60 -120 +41 +34 +10 7500 必要アビリティ 捌き 詳細 敵FWを対象とした論理ダメージを軽減するスキル防御スキルでは防ぎきれない論理攻撃に対する防御補助、論理防御を持たないメンバーが論理攻撃を受けざるを得ない場合のフォローなど、用途は広い リダクションオール [部分編集] リダクションオール Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ バックヤード 1 12 0 20 0 0 +11 -20 +7 +6 +2 35 スキル種別 ダメージ軽減 2 29 +15 -29 +10 +9 +3 200 必要行動ポイント ■□□□□ 3 12 40 +21 -40 +14 +12 +4 470 対象 味方全体 4 11 52 +27 -52 +18 +15 +5 850 発動タイミング インタラプト 5 66 +34 -66 +23 +19 +6 1340 発動条件 相手ダメージスキル 6 81 +41 -81 +28 +23 +7 1940 効果継続時間 瞬間 7 +50 -99 +34 +28 +8 2650 支持率変動値 -3% 8 10 120 +60 -120 +40 +34 +9 3470 必要支持率 0% 9 +71 -144 +48 +41 +10 4420 入手方法 ドロップ 10 9 170 +84 -170 +57 +48 +11 5500 スキル能力 全体化 必要アビリティ 避難 詳細 味方全体を対象とした論理ダメージを軽減するスキル敵からの全体論理攻撃に対して用いると効果的 [部分編集] マテリアライズワン [部分編集] マテリアライズワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68 対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120 発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360 支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473 必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750 必要アビリティ 魂の壁 備考 詳細 味方FWを対象として論理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの強化に充分な性能をもつ ブレッシングワン [部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68 対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120 発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360 支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473 必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750 必要アビリティ 心の壁 備考 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ 息苦しい沈黙 [部分編集] 息苦しい沈黙 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 -7 +2 -72 対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128 発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200 発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504 必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800 必要アビリティ 崩し・身 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙-黒×80/65 詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵論理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] 思慮なき言葉 [部分編集] 思慮なき言葉 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 +7 +2 -72 対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128 発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200 発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504 必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800 必要アビリティ 崩し・心 備考 詳細 敵FWを対象として心理防御力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵心理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] メディカルアローン [部分編集] メディカルアローン Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 215 スキル種別 HP回復 2 16 +7 -16 +6 +6 445 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +11 -23 +8 +8 +2 900 対象 インタラプトキャラ 4 19 30 +14 -30 +10 +10 1620 発動タイミング インタラプト 5 38 +17 -38 +13 +13 +3 2700 発動条件 HP一定以下 6 47 +21 -47 +16 +16 4140 効果継続時間 瞬間 7 18 58 +26 -58 +20 +20 +4 5940 支持率変動値 -3% 8 71 +31 -71 +24 +24 8100 必要支持率 0% 9 85 +37 -85 +28 +28 +5 10800 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +33 +33 13500 必要アビリティ 安心 備考 詳細 味方単体を対象としたHP回復スキルパーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生しHPを回復することができる メディカルオール [部分編集] メディカルオール Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 14 0 0 +7 -14 +5 +5 +2 威力変化表参照 スキル種別 HP回復 2 22 +9 -22 +8 +8 必要行動ポイント ■□□□□ 3 32 +15 -32 +11 +11 +3 対象 インタラプトキャラ 4 19 42 +19 -42 +14 +14 発動タイミング インタラプト 5 53 +23 -53 +18 +18 +4 発動条件 HP一定以下 6 +29 -65 +22 +22 効果継続時間 瞬間 7 18 +36 -81 +28 +28 +5 支持率変動値 0% 8 +43 -99 +33 +33 必要支持率 0% 9 119 +51 -119 +39 +39 +6 入手方法 ドロップ 10 17 +61 -140 +46 +46 スキル能力 全体化 必要アビリティ 安心、(上天の癒し) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.4 詳細 味方全体を対象としたHP回復スキルパーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生し味方全員のHPを回復することができる [部分編集] メディカルオール威力変化表 ベーススキル メディカルアローン 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 回復効果値(上天の癒しLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 129 2 267 3 540 567 4 972 1069 5 1620 1863 6 2608 2732 2856 7 4098 8 4860 9 6480 7452 8748 10 10530 倍率 60% 63% 66% 69% 78% 81% アークティックフラット 部分編集 アークティックフラット Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 5 0 17 0 0 +7 -17 +7 +7 +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 -25 +9 +9 必要行動ポイント ■□□□□ 3 34 +13 -34 +13 +13 +2 対象 全体 4 44 +16 -44 +16 +16 発動タイミング フェイズ開始 5 56 +21 -56 +21 +21 +3 発動条件 ―― 6 69 +25 -69 +25 +25 効果継続時間 5ターン 7 +30 -84 +30 +30 +4 支持率変動値 0% 8 102 +37 -102 +37 +37 必要支持率 0% 9 122 +44 -122 +44 +44 +5 入手方法 ドロップ 10 +51 -145 +51 +51 スキル能力 全体化 必要アビリティ 平坦 備考 必要オーディエンス インナーサイトと同量 詳細 各スキルは不可視の効果タイプを持ち、キャラクターは各々に対する不可視の耐性を持っているこのスキルは敵味方全キャラクターを対象として、弱点も強点も標準値に上書きし、ダメージの増加も軽減も行われなくしてしまう サイレンスハート [部分編集] サイレンスハート Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 7 0 15 0 0 +6 -15 +6 +6 +2 スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 -22 +9 +9 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 -31 +12 +12 +3 対象 全体 4 41 +15 -41 +15 +15 発動タイミング フェイズ開始 5 52 +20 -52 +20 +20 +4 発動条件 ―― 6 64 +24 -64 +24 +24 効果継続時間 5ターン 7 +29 -78 +29 +29 +5 支持率変動値 0% 8 +34 -95 +34 +34 必要支持率 0% 9 +41 -114 +41 +41 +6 入手方法 ドロップ 10 135 +48 -135 +48 +48 スキル能力 全体化 必要アビリティ 浄化 備考 必要オーディエンス バーニングハートと同量 詳細 敵味方全体を対象として、スキル使用によるオーディエンス変動幅を減少するスキル減少の割合はスキルレベルに応じて上昇する ハートビートグリーン 部分編集 ハートビートグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 17 0 25 0 0 +6 -25 +9 +14 +1 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 +8 -34 +12 +19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +11 -44 +15 +24 +2 対象 場 4 16 55 +13 -55 +19 +30 発動タイミング フェイズ開始 5 68 +16 -68 +23 +37 +3 発動条件 ―― 6 82 +19 -82 +28 +45 効果継続時間 瞬間 7 15 99 +23 -99 +33 +54 +4 支持率変動値 +1% 8 118 +27 -118 +40 +64 必要支持率 0% 9 140 +32 -140 +47 +76 +5 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 +38 -165 +55 +89 必要アビリティ 献身の心 詳細 緑のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル黒、青、赤の順に値が大きく振り分けられる 団結力が生む、赤い大盾 [部分編集] 団結力が生む、赤い大盾 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 8 0 0 0 +8 -18 +8 +8 + スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 味方全体 4 42 +17 -42 +17 +17 +7 160 発動タイミング インタラプト 発動条件 味方ディフェンススキル 効果継続時間 3ターン 7 + - + + + 支持率変動値 +3% 必要支持率 0% 入手方法 第2章イベント スキル能力 全体化、プロテクト(赤) : 40 詳細 トップの人間が力で支配する組織ではなく、みんなが横並びになり、互いの信頼を形にする……それが、弓那が理想とする仲間だ。味方全体を対象とし、論理・心理防御力を上昇させるバックヤードスキル。さらに対象が使用する防御スキルに、赤に対するプロテクト効果を付与する。 コメント 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暴れん坊将軍〔EXTENSION〕 暴れん坊将軍とは 松平健さん主演でレギュラー12シリーズとスペシャルの計831話が放送された長寿時代劇。 悪党退治の後の名台詞「成敗」やOPの「暴れん坊将軍のテーマ」などが人気。 NNDタグリンク 暴れん坊将軍 暴れん坊将軍‐OPMADリンク 上様ご乱心シリーズ ニコニコ動画外部プレイヤーなし:暴れん坊将軍 暴れん坊将軍 暴れん坊将軍‐OPMADリンク 上様ご乱心シリーズ [初音ミクに「暴れん坊将軍のテーマ」を] アホの子。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1149123 [初音ミク「花の暴れん坊将軍」] 滝廉太郎もビックリ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2114357 [あばれんぼうミク2。~初音ミクの主張~] コロ助。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143073 [【成敗!】暴れん坊リンチャン【鏡音リン】-暴りん坊将軍?-] 緑のひとに宣戦布告。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3380591 [暴れん坊兄さん【KAITO】] アイス>歌。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2072171 [暴れん坊な将軍のOP曲変更集] 3本立てです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2906453 [07.08.19 ドアラデー映像1/4 ドアラのヒーローショー] ドアラのヒーローショーリンクからマルチアングルで楽しめます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm876701 [暴れん坊ドアラ君] こっちみんな!こっちくんな! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1265281 [【MAD】魔法少女リリカルなのはStrikerS 第8話 暴れん坊なのは] 冥王様! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1255872 [【MAD】魔法少女リリカルなのはStrikerS 第24話 暴れん坊フェイト] 今日のホームラン。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1192509 [暴れん坊団長] 出オチ… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1115757 [暴れん坊のシャナ] なんかシンクロしてる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2742881 [【MAD】過剰に真剣(ホンキ)なBAMBOO BLADE その4(余)【バンブーブレード】] 悪即斬。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1274091 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) [暴れん坊あずささん_アイドルマスター×暴れん坊将軍] 殺陣はぷるんぷるん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1399916 [アイドルマスター 「真・暴れん坊将軍」] マイメモリ版はこちらからどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm808158 http //www.nicovideo.jp/mylist/1958519 [暴れん坊マイメロディ] それ水戸黄門。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2860242 [暴れん坊今人【MAD】] 初めてみたけど、これが電王か。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2030694 [エースコンバット6 MISSION01の出撃シーンBGMを暴れん坊将軍にしてみる] 馬涙目… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1556583 [エースコンバット6 MAD エリア88風と思ったら暴れん坊将軍だった] SE入れてみた…いや、変えてみただな。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1681770 [【MAD】アサシンクリード 暴れん坊暗殺者] アサシンクリードがよくわからない… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1692162 [暴れん坊アサシン【アサシンクリード】] みちこさん。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3464703 http //www.nicovideo.jp/mylist/6869415 [暴れん坊将軍的メダロットOP] 顔芸です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100577 [MAD 天元突破グレンラガン 暴れん坊将軍] もしかして、ロボットと相性いいのか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1266577 [暴れん坊サンバ] マツケンつながりですね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3671522 [守山自衛隊第10師団45周年創立記念行事訓練展示2] BGMは後付けです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1239099 http //www.nicovideo.jp/mylist/7445716 [【弾いてみた】暴れん坊将軍ver二胡] いい音だなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3068944 [暴れん坊将軍のテーマをメタル風に弾いた!] かっこいいなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1704448 [暴れん坊将軍を弾きました] 左利きをレフティというのか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1123830 [【MIDI】暴れん坊将軍 OP] OPと殺陣です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1646931 [【フルオケの】SONARの付属音源を駆使してみた【練習】] これもかっこいいなー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1990674 [8Bit暴れん坊将軍 - 成敗! -] 走りん坊将軍。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2927385 [組曲「暴れん坊将軍」ハ短調 その1] 和風ビックバンド。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1943076 [組曲「暴れん坊将軍」ハ短調 その2] 歌うんですね… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1943262 [Help me, SHOOOOGUN!! (たすけて うえさま)] (゚∀゚)o彡゜上様!上様! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2885874 [NOCALOID 暴れん坊幾三] 暴れん坊農民。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3081952 [暴れん坊農民] 上様!うすろ!うすろ! http //www.nicovideo.jp/watch/nm3090194 [暴れん坊CCO] 馬の顔が… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849821 タグ:(゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! FC音源 Fan&Musik KAITO KYM METAL MIDI NOCALOID PSG SE SONAR あずさ こっちくんな こっちみんな なのは はちゅねミク アイドルマスター アサシンクリード エースコンバット6 ギター トライアングラー ドアラ バンブーブレード ヒーローショー ファミコン フェイト フタエノキワミ、アッー! マイメロディ マッシュアップ マツケン メダロット リリカルなのは レフティー 二胡 二胡二胡動画 仮面ライダー電王 冥王 初音ミク 吉幾三 天元突破グレンラガン 少女Q 戦車 時代劇M@ster 暴れん坊将軍 東方 松平健 水戸黄門 涼宮ハルヒ 混ぜるな危険 灼眼のシャナ 真 真赤な誓い 純 組曲 荒ぶる有袋類 装甲車 農作業用BGМ 農家ロイド 鏡音リン 陸上自衛隊 顔芸 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: -
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体験版(戦闘機ミッション)の情報をまとめてみました。 体験版の仕様 何回やっても同じルートばっかり チュートリアルの演出、操作を学ぶため なんか挙動が重い 軽すぎて狙いにくいと言われたから。製品版では普段通り。 敵堅すぎ 特定ポイントまで誘導するために撃墜できなくなっている なんで敵が1列に並ぶの? 特殊兵装の使用方法を学ぶため 機銃弱えぇぇ もともと弱い分もあるが、大抵当たってないだけor遠いと威力が小さい。加速して近づこう。 ロールできないor操作おかしい オプションでスタンダードからオリジナルに変える 敵がUFO機動ェ... 特定ポイントまで誘導するため 体験版豆知識 撃破した瞬間、たまに目標の最期にカメラが強制ズームする仕様は△でキャンセル DFMの操作説明のため、TGT-LEADはDFM入らないと落とせない…が、一回DFM入ってそこから無理やり抜けるとTGT-LEADでも普通に倒せる DFMでサイトが赤くなった瞬間にミッソー撃ったらチュイーンってチャージ音鳴って雑魚が一撃で沈むんだけど条件がわからん DFM時に敵機を中心で捉えると可能? ラストとその一つ前のTGTだけ残して おくと…味噌の誘導性能ww カウンターマニューバは4種 スティック入力せずに発動でモビウスターン、スティック下入力時に発動でコブラ、スティック上入力時に発動でクルビット。スティック左右どちらか入力時に発動でバレルロール→http //www.nicovideo.jp/watch/sm15621091 ちょっと画面揺れの演出が強すぎるような気がする 橋の下をくぐれる(背面飛行でくぐったエースもいるんだとか)れぐ1がやったらバウンドして墜落しましたとさ。 左右ヨーでオートパイロット ヘッドオンで敵機を撃墜したらDFM使って撃墜したときのような演出がされたぞ? 機銃でダメージ与えた敵機は機動力下がってミサイル当てやすくなる ミサイル視点(撃った後にボタン押しっぱなし)ができない 今回は兵器視点無さげ 敵の無線聞けないの?(´・ω・`) 敵機もカウンターマニューバを使う(コブラ) 敵にDFMかけられたあとで4機のTGT Su-35が出てくる場面あるけどDFM中に ただ追っかけ回してるだけでコブラ見られる カウンターかけてくる直前に一際大きい赤い矢印が1秒ぐらい点滅するから そこで距離を変えれば防げるし、そのまま居るとコブラで後ろ取られる 鉄塔が倒れるハプニングとか魅せシーンって直前でDFM外せば DFM中じゃなくてもおきる これたぶんEASYだよな、体験版 地面にぶつかっても即死じゃなくてバウンドするし acec_ah_01_0912.jpg
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 冷却器 こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「冷却器」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 冷却器T型冷却器 G型冷却器 ◆概要 戦車に用いる高性能なエンジンは、ものすごいスピードを出すことが出来る代わりに、かなりの熱を発生させる。 その結果、継続して仕事を続けさせる(動き回る)とエンジンの温度が上がり続け、やがて白煙が噴き出すほどになる。 さらにエンジンに仕事をさせると、自身の熱でタンクのHPを物凄い速さのスリップダメージで奪っていく。 これがコンバットチョロQにおけるオーバーヒートの仕組みであり、それを防ぐのが本項目で扱う冷却器である。 冷却器を装備するとエンジン温度計のゲージが一定量から上がらなくなるので、継続して動き回っても白煙が噴き出なくなる。 これで高性能なエンジンでいくら動き回っても安心、という寸法だ。 尚、TエンジンにはT型、GタービンにはG型というように、エンジンと冷却器の型を合わせないと、冷却器を装備しても意味が無い。 例えば、TエンジンにG型冷却器を装備して継続走行をするとオーバーヒートが発生してしまう。逆も然りである。 装備する際にはエンジンと冷却器の型を良く確認するようにしたい。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ◆冷却器 T型冷却器 値段 重量 1200G 2000Qt エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 「工場4 アドラール工場」で購入できる、トルクエンジン用の冷却器。 G型冷却器 値段 重量 2000G 350Qt エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用である 「工場8 ビューシンガ工場」で購入できる、ガスタービンエンジン用の冷却器。
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フリギッドバット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 188 205 ? 20 410 410 ? 最大必要exp 1,067 No. 0924 シリーズ バット Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 コールドバット(C) 進化先 - 入手方法 HalloweenNight、進化 備考