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スキルSP 特定のスキルを覚え、配合することで出現するスキル。取得方法は以下の図を参考にして下さい。 SPスキルの取得方法は普通の上位スキル(守備UP3)などとは異なる。父母の合計値が100になっても発生しない。片方が100になっているか、父母両方が100取得していないといけない。 バギ3やメラ3が必要である「やみのばくえんSP」「せいなるふぶきSP」は、3種類の魔法(イオ、ヒャド、ドルマ、デインのうちのいずれか)が含まれていれば作成することができる。 超回復SPを作るときはお見合いセンターのわかめおうじを利用すると良い。ゾンビ♀と配合可能,全体回復20,MP回復10所持 SPスキル取得方法一覧 スキルの名称 必要条件1 必要条件2 必要条件3 必要条件4 必要条件5 必要条件6 備考 ちょうかいふくSP HP回復 MP回復 全体回復 上記参照 サポーターSP アッパー ダウナー ジャミング げんじゅつSP 催眠 封印 HPアップSP 攻撃アップ3 ぶどうか MPアップSP 賢さアップ3 まほうつかい こうげきアップSP 攻撃アップ3 せんし しゅびアップSP 守備アップ3 そうりょ すばやさアップSP 素早さアップ3 とうぞく かしこさアップSP 賢さアップ3 けんじゃ かえんガードSP メラガード ほのおブレスガード ふぶきガードSP ヒャドガード ふぶきブレスガード ばくふうガードSP バギガード イオガード しろくろガードSP ドルマガード デインガード やみのばくえんSP メラ3を含むスキル イオ3を含むスキル ドルマ3を含むスキル 全て含む組み合わせなら何でも可 せいなるふぶきSP バギ3を含むスキル ヒャド3を含むスキル デイン3を含むスキル 全て含む組み合わせなら何でも可 グランスペルSP 闇の爆炎SP 聖なる吹雪SP グランドブレスSP 火炎3 吹雪3 ブレス3 ためいき (火炎3+吹雪3+ためいき)or(ブレス3+ためいき) けんごうSP レッドファイター イエローファイター グリーンファイター ブルーファイター ホワイトファイター ブラックファイター 又は○○のけんぎ4種
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CS 10th SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Freezing atmosphere(H) 135 585 6(☆6) 2nd satellite020712 from CODED ARMS (N) 154 650 5(☆6) 3rd どんなときも。(H) 160 725 6(☆6) Final DoLL(H) 170 626 6(☆6) コメント・攻略 サテライトは当然旧譜面で、ACとは違って難しく、ここが問題になるかもしれない。皿対策は取っといた方が楽になる -- 名無しさん (2011-05-22 18 21 39) 一番難しいのは1曲目。名物のギターでゲージが急降下すること必至。BPMの早い曲に慣れていればどんなときも。は大して難しくはない。DOLLは曲調がボスなだけ。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 04 15) 92→74→18→20でした。1曲目はBPM低くてやりずらいので、ハイスピを1か1.5にするといいかもしれません。 -- 名無しさん (2016-11-16 16 23 11) 名前 コメント
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AC HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 当時としては冥がダントツの高難易度で、蠍火・FAKE・ワンモアが11RED時代の三強であった。そんな時代の高難易度詰め込みました段位。ほぼ全曲にラス殺しと回復部分があるが、特に蠍火のラスト→ワンモアの高速開幕螺旋でゲージを空にしないよう注意 -- 名無しさん (2021-11-06 18 16 29) 当時はHS変更できなかったので、スクリプに合わせると後の3曲が速すぎる、逆にスクリプ以外に合わせるとスクリプが詰まってて見切りにくいというジレンマをかかえなければならなかった -- 名無しさん (2021-11-07 11 52 46) 2曲目と3曲目の道中があまりにもヌルいので、難所は遅いハイスピで耐えゲーさせられるスクリプ後半と蠍火ラスト〜ワンモア序盤。ちなみに次回作のDDから段位中のHS変更が可能となった。 -- 名無しさん (2021-11-07 13 58 53) 名前 コメント
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名前:佐野 耕輔 通称: 種族:オーク 性別:♂ 年齢:二十代 評判: 悪名:2 公的認知度: カルマ: 消費:/合計: 設定: 「それはサムライにやらせろよ」 「それはテクノマンサーにやらせろよ」 彼もまた失墜者の一人です。かって、彼はレンラクの警備部隊の一員でした。 彼は優秀な兵士であると同時にハッカーでした。時には繊細に、時には粗雑なやり方でス タンドアロンのシステムに到達し、制圧するその手腕は大いに評価され、レッドサムライ にまで抜擢されたのです。 しかし、彼は人間主義者を甘く見すぎていました。彼は任務中の『事故』で爆殺され、公 的には死人と成り果てたのです。 SINレスとなった彼は裏路地でBTLに耽溺しました。シャドウランナーとなったのは、生 活の為です。(技能と立場から、最も実入りの良い職業だったのです) 彼は有能ですが、経歴故か社会性を大きく喪失し、臆病さを抱えています。その克服には 経験(カルマ)を重ねる必要があるでしょう。 【能力値】180BP+40BP(+種族で20BP) 強靭:8 敏捷:5(7) 反応:4(6) 筋力:3(5) 魅力:1 直観:4 論理:4 意志:2 身体ダメージトラック:12 精神ダメージトラック:9 エッセンス :0.05 エッジ:5 イニシアチブ:8(10) イニシアチブ・パス:3 【能動技能】136BP 電子工学グループ:4 ハッキンググループ:4 自動火器(アサルトライフル):5(+2) 潜入:4 知覚(嗅覚):3(+2) 武器整備:1 爆発物:2* 地上者操縦:2* 錠前:2* *=スキルソフト 【知識技能】24初期技能点 軍事 4 警備計画 4 コムリンクのパーツ屋 4 エロ同人 3 フィギュア 3 コーヒーの淹れ方 3 【言語技能】 日本語:N 英語:3 【資質】-35BP ▼不利な資質 依存症 :BTL(中度)-10 アレルギー :銀(珍しい、中度)-10 弱い免疫系 :-5 特定精霊の反発(獣):-10 【コンタクト】9BP ジョンソン :3/2 ストリートドク:2/2 【装備】50BP 0円余り ▼インプラント スキルワイヤ1 強化反射神経2 人工筋肉(ベータ)2 サイバーアイ2 ・スマートリンク ・視覚強化2 ・大光量補正 ・熱映像視野 サイバーイヤー2 ・ダンパー ・聴力強化2 ・音源探知 コムリンク データジャック 関節強化 血小板工場 スキルソフト(爆発物2 地上車操縦2 錠前2) ▼ハッキング 魔改造メタリンク(レス5 シグナル5 システム5 ファイアウォール5) ソフトウェア(以下全てレート5) 分析 検索 命令 編集 走査 侵入 追跡 隠密 暗号解読 解除 傍受 装甲 生体信号フィルター ECCM ▼武器&防具 アレスアルファ +ガスベント3 イングラムスマートガンX 通常弾×6 強化炸裂弾×6 カメレオンスーツ ヘルメット ▼ツール類 指向性ジャマー6 マイクロトランシーバー6 キット(武器整備・電子工学) マグロック・パスキー4 マグロック・シーケンサー4 小型溶接機 破砕具 錠前セット オートピッカー 細胞手袋生成機 ▼身分証類 偽造SIN4×1 ドクワゴン(ベーシック)1年分 生活:下流2ヵ月分 備考 8/16 セッション1回。6経験点+20000新円 特筆すべき支出無し。
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AC DJ TROOPERS SP五段 5曲の中から、4曲をランダムで選曲 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st-FINAL JIVE INTO THE NIGHT(H) 170 1061 8 sync(H) 167 843 8 STAR FIELD(H) 140 843 8 LOVE♡SHINE(H) 177 843 9 ANDROMEDA(H) 150 843 8 コメント・攻略 現状最後のランダム段位(復活もなさそうだけど)。GOLDと比べてドンビーがアンドロメダに変わったので簡単なわけではないにしろ大幅に易化。 -- 名無しさん (2022-06-23 22 33 49) 名前 コメント
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[部分編集] L K38コンバット 製作情報 ItemType 作者 ID 状態 盾 あーぬ 880D 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (+1) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (5) (20) (0) (16) (0) (20) (0) (16) 説明文 [部分編集] ??? (入らなかった説明文w-コンバット社製の重機関砲。扱いが難しいため、少数のみの生産となった。) 効果 [部分編集] (00/07)盾構え時にアンチ連鎖開始、キャラ3人分程の幅で前方のランダムな座標に魔法弾を乱射。連鎖毎にMP11消費。MP自動回復力+99。 効果音×1発生。炎80エンチャント1秒。AT-DOWN2秒。 最後に受けたダメージが炎属性の敵全員を無敵時間キャンセル。 アイテム使用時発動条件00に初期化。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 4C 26 4B 33 38 BA DD F0 AF C4 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 41 D4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 800F0330 05 00 14 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 10 00 800F0340 0C 3F 3F 3F 00 0D 02 04 24 38 0D 02 84 00 00 03 800F0350 00 2C 04 0D 02 84 00 07 05 80 40 02 05 43 04 F8 800F0360 0E 02 0F 00 01 0B 20 8B 0C 10 01 22 02 96 00 08 800F0370 02 24 02 02 8F 00 04 96 27 04 02 8F 00 01 8B 00 800F0380 4A 00 4A 00 00 00 0D 88 60 EA 63 04 96 00 03 0B 800F0390 22 01 01 01 69 00 05 42 03 10 05 B2 00 02 15 1E 800F03A0 D0 03 10 15 05 41 03 08 05 A0 40 01 05 E4 40 50 800F03B0 05 86 40 01 05 4E 42 0B 05 4E 2E 03 03 1C 8C 24 800F03C0 03 24 8C 2C 03 33 0C 34 0B 34 48 08 0B 30 58 34 800F03D0 0B 30 69 04 02 DF 00 0B 30 40 08 0B 30 5A 34 0B 800F03E0 32 40 04 0B 32 5A 34 0B 40 4B 06 0B 42 4B 06 0B 800F03F0 44 8B 12 0B 30 9E 44 0B 46 42 01 03 33 2A 08 02 800F0400 0A 01 0B 30 5E 46 0B 32 5E 46 03 1E 59 30 03 26 800F0410 59 32 0B 40 42 04 0B 42 42 04 0B 20 42 06 03 1E 800F0420 59 40 03 26 59 42 03 22 59 20 0E 06 00 00 01 03 800F0430 1C 98 24 03 22 5A 20 03 24 98 2C 09 BE 00 01 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 C6 18 8C 31 EF 3D 31 46 52 4A 5A 6B 800F0450 E4 10 47 15 C9 11 57 7F 49 05 52 02 96 02 FF 7F 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 30 13 00 00 AB 09 00 00 00 00 00 00 B0 24 00 800F0480 70 9A 18 00 00 00 00 00 00 F0 27 0C 96 02 29 00 800F0490 00 00 00 00 00 20 D1 CE 2A 00 9B 02 00 00 00 00 800F04A0 00 00 CC ED 89 89 87 02 00 00 00 00 00 00 C0 92 800F04B0 92 18 8A 28 00 00 00 00 00 00 7F 36 21 9A 98 19 800F04C0 00 00 00 A4 9C 7F 36 11 13 89 22 18 00 00 A0 8C 800F04D0 89 C9 11 33 11 13 91 18 00 10 F7 87 38 88 39 11 800F04E0 B7 84 89 1A 00 F1 43 63 21 94 C8 7F 34 91 A8 11 800F04F0 10 31 01 24 43 11 89 34 21 13 16 01 71 C6 21 33 800F0500 12 7F 98 21 35 A9 11 00 3F C3 34 67 43 92 CA 38 800F0510 A9 18 00 00 24 30 00 2C 30 C2 88 C9 3D 11 00 00 800F0520 13 C2 00 13 42 88 C9 D1 2C 01 00 00 42 73 36 46 800F0530 53 92 18 70 2D 00 00 00 20 42 01 73 24 12 01 E0 800F0540 23 00 00 00 00 32 21 63 22 01 00 B0 1C 00 00 00 800F0550 00 20 34 24 01 00 00 10 11 00 00 00 00 00 11 01 800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 昔アンチ連鎖アロー式で作ってスレに投下したことのあるアイテムです。バックアップ忘れてたのでゼロから作り直しました。今回はアローではなくフェアリー魔法弾がバラ撒かれ、発電機のようなドゥルルル バリバリ的なサウンドとチュンチュン着弾音と打ち止め時にモーター回転数が下がるデュゥゥンみたいな音を1つの効果音だけで発しています(偶然の産物)。弾の半分は地形に当たって白煙になるエフェクトの役目があります。 -- あーぬ (2023-03-18 18 20 43) コレ当初は敵当たり判定微量に拡大して敵座標魔法弾を直撃させる式だったんですが、AT-DOWNをどうしても入れたかったのでバラマキ式になりました。地形に着弾して白煙がチラホラ見えてガトリングっぽい雰囲気が出ましたので結果オーライです。ちなみにPSOBB末期追加武器で当方のお気に入りでした。 -- あーぬ (2023-03-18 18 28 08) 短距離しか飛ばない魔法弾なのに使ってるとガトリング撃ってる感じがしてくるのは、そこ以外で頑張ってカバーしているからですねw マッハで減っていくMP消費も演出の一つです。 -- あーぬ (2023-03-18 19 56 43) アイテム使用効果を忘れてましたが、発動条件00に戻すメンテナンスですね。連鎖中にノックバックで飛ばされてエリア移動が起きた時とかに発動条件が11のまま終了した場合の対処です。この性能と盾防御中だとあまりKB食らう事はないっちゃあないんですがね(笑) -- あーぬ (2023-03-22 20 23 36) ルーングローブ系で加速しないようにエンチャントウェポンOFFに変更。PT時の処理負担を考えてMPが3の倍数の時に魔法弾を撃つように変更。加えてMP消費11。消費が速いので普段はあまり長く撃たず、ここぞという時に使う感じのバランス調整を施しました。 -- あーぬ (2023-09-12 13 01 56) マインクラフトに続き別の盾を装備中にこれをアイテム使用した時にトリガー書き換えをしてしまう問題を修正するため説明文を削り、0D 02 04 24 38で装備中盾の名前5文字目は「8」か?で照合するようにしました。ついでにアイテムID 880Dを追加。 -- あーぬ (2023-12-13 20 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/141.html
SP16 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st The Last Dance(SP) 550 205,450 2nd Remember(SP) 657 246,966 3rd PDM(SP) 728 274,514 Total 1935 726,930 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10083.html
"I am sick of you!" Lord Sinistro氏が製作したMUGEN1.0以降専用のオリジナルキャラクター。 氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。 蚊をモチーフにしており、蚊が媒介する熱病「デング熱」にヒントを得て製作に至ったのだとか。 その辺りの経緯は氏のサイトにて詳しく語られている他、アーケードモードのOPやEDもしっかり用意されているので、 ポルトガル語が読める方は一読してみると良いだろう。 ちなみに背中のトゲはソニック・ザ・ヘッジホッグ、足の形状はロックマンが元ネタとの事。 また、名前は氏が好きな車の「フォルクスワーゲン・SP2」と「species(種)」の略称である生物学用語「sp.」から取られている。 後述の設定からして、意味合い的には「種別不明」と言った所だろうか。 青い肌に一対の翅と四本の腕を持つ異形の怪人。 蚊を擬人化したような姿をしており、顔には蚊の頭部を模したマスクを着用しているが、 Lord Sinistro氏のイラストや勝利ポーズの一つ(上記gif画像参照)では醜怪な素顔を拝む事が出来る。 その正体は蚊と人間のDNAが混ざり合って誕生したミュータントであり、既存の種に分類不可能な新生物。 高い知性とテレポート等の超能力を備えており、人類に捕獲されて研究材料にされていたが逃走。 実験体として非道な扱いを受けていたが故に人類や世界を憎悪し、全てを滅ぼそうと目論んでいる。 ちなみに蚊をモチーフにしているキャラだが、性別はオスなので吸血能力は持っておらず、主なエネルギー源は太陽光である。 アーケードモードプレイ動画 性能 操作方法は4ボタン方式で、スーパージャンプ・前転・ゲージ溜めが可能。 蚊のミュータントだけあって空中を自在に飛び回れる飛行モードも搭載しており、機動力はかなりのもの。 ただし一般的なキャラとは異なり、A・Bがパンチ、X・Yがキックというボタン配置になっているため注意。 また、通常技は弱→強へ繋がるタイプではなく、決まった順番でボタンを押していく事でコンボへ派生していく仕様となっている。 使いこなせばスタイリッシュなコンボを繰り出す事が出来るので、Readmeを参考にオリジナルのコンボルートを開拓してみよう。 ……実はコンボ補正が無いので、割と簡単に10割コンボが繰り出せてしまったりするのはご愛嬌。シビアだけど永久もあるよ! あと、飛行モードには高度や時間制限が無いので対抗手段を持たないキャラは恐らく詰む。 外見とは裏腹に必殺技・超必殺技はオーソドックスなものが多く、 波動拳とカイザーウェーブを足して2で割ったようなモーションの飛び道具「Psycho Move」や、 テレポートして足元からアッパーカットで奇襲する「Psycho Upper」、青いハリネズミばりの回転体当たり「Blade Cutter」など、 対空性能がやや心許ないものの、遠近両方に対応した技を所持している。 超必殺技も使い勝手の良いものが揃っており、中でも某王子のグミ撃ちを彷彿とさせる「Hiper Psycho Meteors」と、 相手を掴んで四本の腕でボコボコにする「Hiper Beat Down」がコンボに組み込めるので強力。 前述の通りコンボ補正などというものは存在しないため、お手軽にエグい火力を叩き出す事が可能である。 3ゲージ技の「Psycho Annihilator」は発生が遅い上にコンボにも組み込めないが、ガード不能かつ高威力で演出もカッコよく、一見の価値あり。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さ的には対人レベルと言った所だが、上記の仕様もあって中々侮れない。 "Get pissed... Destroy!" 出場大会 「[大会] [Sp-X]」をタグに含むページは1つもありません。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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トップページ コンバットチョロQ パーツ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツを種類別でまとめています。 このページでは全パーツリスト及びゲーム内解説を記載していますが、各パーツの詳細記事を以下のリンクより閲覧することが可能です。 ※買い取り価格は定価の半額です。工場で購入出来ないパーツは、売却すると二度と手に入らなくなります。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 パーツ解説概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 ◆概要 カスタムタンクの性能を変更するための部品です。 カスタムタンクは、ショップで購入したり作戦で見つけたパーツを使って改造することが出来ます。 改造を施すことで性能が上がり、より難易度の高い作戦やバトルで勝ちやすくなるでしょう。 カテゴリーごとに能力を上げる役割は違い、また同カテゴリーの中でも様々な種類のものがあります。 状況によって使い分けられるようになるとベストです。 ◆基本パーツ 必ず装備する必要があるパーツ群。 車体 タンクの基の部分。積載能力、機動力、防御力、被弾回避性能(ダメージを軽減する能力)など、タンクの性格にもっとも影響する。 一般的に、重いものは積載量と防御に優れ、軽いものは機動力と被弾回避性能に優れている。 主砲部分が回転する「車体」タイプと、主砲部分が前方に固定されている「砲車体」タイプがある。 ★車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い車体1 700G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 4600Qt 8200Qt 3600Qt 積載量に余裕があるが、重く遅い 重い車体2 1000G 工場3 グルップス工場 4200Qt 8640Qt 4440Qt パーツを沢山積みたいときはこれ。防御力も少し高い 軽い車体1 800G 工場1 アルゲフト工場 4300Qt 7250Qt 2950Qt 機動力が高いがパーツを積みにくい。防御力も低いので動きながら戦おう 軽い車体2 2000G 工場5 ベルクバルト工場 3500Qt 6720Qt 3220Qt より軽量な車体。出来れば同工場にある上位車体の方が良い 軽い車体3 2400G 工場5 ベルクバルト工場 2800Qt 6320Qt 3520Qt 軽量。防御力が高いのでボス戦でも使いやすい 複合車体1 1500G 工場3 グルップス工場 4000Qt 7320Qt 3320Qt 重い車体と軽い車体の長所を兼ね備えた優良モデル。被弾回避性能が高い 複合車体2 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 2600Qt 6420Qt 3820Qt 高次元にバランスが取れており、軽量でエンジン負荷も少ない 複合車体3 1500G 工場9 ドナウメタル工場 4000Qt 8620Qt 4620Qt 工場で販売している車体では一番性能が高いモデル 甲羅車体 (8000G) M38 グリドール港 4900Qt 9700Qt 4800Qt トップクラスの防御力と耐久重量を誇る貴重なモデル ドリル車体 (8000G) M31 アリエテン飛行場 3700Qt 8000Qt 4300Qt 前方にドリルが付いているがこれで攻撃は出来ない 空力車体 (8000G) M44 バラランシェ基地 2400Qt 5400Qt 3000Qt 軽さと機動力を追求したモデル ★砲車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い砲車体1 600G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 4800Qt 9100Qt 4300Qt 固定砲身型の「耐えながら攻撃する」スタイルの理に適った性能 重い砲車体2 1300G 工場3 グルップス工場 5900Qt 10700Qt 4800Qt 低身長のスマートな車体で防御・積載量に秀でている 軽い砲車体1 900G 工場1 アルゲフト工場 4500Qt 8300Qt 3800Qt 頭でっかち。機動力を重視したい場面があれば使おう 複合砲車体2 1900G 工場7 ギラスマファイ工場 4600Qt 10100Qt 5500Qt 積載も防御も機動性も砲車体で一番。「複合砲車体1」は存在しない 主砲 メインの武器。火力や射程に影響する。車体のタイプで選べる武器が決まっている。 ★砲塔 「車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲塔1 350G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 500Qt 62 てっこう弾 一発の威力が低い。新しい武器が出るまでは我慢しよう 2連砲塔1 700G 工場1 アルゲフト工場 700Qt 62 てっこう弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔1 900G 工場1 アルゲフト工場 800Qt 62 てっこう弾 3発同時発射する。単発のものより射程が短い 砲塔2 500G 工場3 グルップス工場 650Qt 48 榴弾 扱いやすい武器。目標の至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける 2連砲塔2 1000G 工場3 グルップス工場 800Qt 48 榴弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔2 1500G 工場3 グルップス工場 900Qt 48 榴弾 3発同時発射する。列車相手だと強力だ 砲塔3 700G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 40 ヒート弾 安価でやや強力。出来れば同工場の上位モデルを使いたい 2連砲塔3 1400G 工場5 ベルクバルト工場 900Qt 40 ヒート弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔3 2100G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 40 ヒート弾 3発同時発射する。M22などではかなり強力 砲塔4 800G 工場5 ベルクバルト工場 800Qt 32 ヒート弾 強力。ターレットの旋回速度はトップクラスだ 2連砲塔4 2500G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 32 ヒート弾 仰角(上下)方向に同時発射するので水上でも使用可能。ボスにも強い ミサイル砲塔 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 30 ミサイル弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲塔 5000G 工場7 ギラスマファイ工場 1100Qt 40 レーザー弾 高威力のレーザー弾。旋回は遅いが使いやすい ラッパ砲塔 7000G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 46 ラッパ砲弾 音波なので水の影響を受けない。弾の軌道が特殊 中対空砲塔 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M10 ドカスデン市) 750Qt 60 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲塔 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 40 対空砲弾 中対空砲塔より火力が高い。爆風威力も高いので気を付けよう レインボー砲塔 (9200G) 宝箱(M34 ベロリン市) 950Qt 28 レインボー砲弾 5連ホーミングレーザーを発射する。ボスに非常に強い ツイスター砲塔 (9200G) 宝箱(M42 グラチョロニ丘陵) 1200Qt 26 ツイスター砲弾 竜巻を発射し、敵を巻き上げて攻撃する。水の影響を受けない 加粒子砲塔 (9700G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1400Qt 8 加粒子ビーム砲 壁も貫通するビームを発射する。殆どの敵は一撃で沈むが装填時間が長い ★砲身 「砲車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲身1 400G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 600Qt 72 てっこう弾 砲塔1より火力は高い。連射性に乏しいのでしっかり狙う癖を付けよう ロング砲身1 1200G 工場1 アルゲフト工場 900Qt 62 ヒート弾 射程と速射性に優れる。視点切り替えでスコープモードになる ビッグ砲身1 1600G 工場1 アルゲフト工場 1150Qt 42 榴弾 火力が高い砲弾。射程は砲身1より短いので接近戦に持ち込もう 砲身2 600G 工場3 グルップス工場 700Qt 65 榴弾 軽量で使いやすい。至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける ロング砲身2 1400G 工場3 グルップス工場 1000Qt 58 ヒート弾 最も射程が長く、速射性に優れる武器 ビッグ砲身2 1800G 工場3 グルップス工場 1250Qt 40 榴弾 高威力。重量があるので耐久重量オーバーに注意 中対空砲身 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M9 ダンチョビ地下) 750Qt 62 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲身 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 45 対空砲弾 高威力な対空砲。爆風には気を付けよう ミサイル砲身 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 45 ミサイル砲弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲身 4600G 工場7 ギラスマファイ工場 850Qt 40 レーザー砲弾 高威力・長射程・速射・軽量と隙が無い武器 ラッパ砲身 6700G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 55 ラッパ砲弾 音波で攻撃する。砲身タイプで水の影響を受けない唯一の武器 臼砲身 (2500G) 宝箱(M21 トロメイン次元) 1400Qt 32 臼砲弾 大口径の砲弾。強力だが爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 DX爆弾砲身 (9000G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1500Qt 16 量子弾頭弾 臼砲身より強力。大きな爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 走行装置 足回り。旋回能力に大きく影響する他、サイドの見た目も大きく変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 走行装置1 800G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 旋回力が低く、坂の影響も受けやすい。敵の攻撃を避け辛いので早目に交換したい 走行装置2 1000G 工場1 アルゲフト工場 300Qt 程々の旋回力があり、軽量なので使いやすい。終盤まで使える T走行装置1 1200G 工場3 グルップス工場 350Qt トルクエンジン用。坂の影響を受けにくいシリーズ T走行装置2 1800G 工場3 グルップス工場 400Qt スマートな見た目で、程よく速く程よく曲がる。坂にも強い G走行装置1 1600G 工場5 ベルクバルト工場 420Qt ガスタービンエンジン用。速度と旋回力に特化したシリーズ G走行装置2 2300G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt かなりの速度と旋回力を誇る。上位モデルが重いというときはこれを検討しよう 走行装置3 2500G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M27 ヘリゴリラン鉄道) 480Qt 走行装置2より速度が高く旋回が低い。重いので重量オーバーに注意 T走行装置3 3200G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M33 ドバチョブル地下) 500Qt T走行装置2より速度が高く旋回が低い。もっとも坂の影響を受けにくい G走行装置3 3400G 工場9 ドナウメタル工場宝箱(M47 セバストポイ要塞) 550Qt もっとも速度と旋回が高いモデル。慣れていないと扱いづらい エンジン 最高速度に影響する。性能が高いものはオーバーヒートや挙動不安定になりやすく、専用の特殊パーツで対策を取る必要がある。 名前 値段 入手場所 重量 説明 エンジン1 1000G 工場1 アルゲフト工場初期装備 180Qt 遅く、敵の攻撃を避け辛い。優先的に強いものに交換したい エンジン2 1500G 工場1 アルゲフト工場 210Qt まだ遅いが、交換しないよりはマシ エンジン3 2300G 工場3 グルップス工場 250Qt 平凡な性能。スピードを出したくない時にも有効だ エンジン4 3000G 工場3 グルップス工場 300Qt 冷却器を使わないエンジンではもっとも強力。重量対策に有効 Tエンジン1 4000G 工場3 グルップス工場 280Qt 坂の影響を受けにくいトルクエンジンシリーズ。平地はエンジン3と同等 Tエンジン2 5200G 工場5 ベルクバルト工場 330Qt 平地ではエンジン3とエンジン4の中間あたりの性能 Tエンジン3 6500G 工場5 ベルクバルト工場 380Qt エンジン4より速い。かなり高価なので購入は計画的に Gタービン1 7500G 工場7 ギラスマファイ工場 350Qt 速度を重視したガスタービンエンジン。高価だが性能は折り紙付き Gタービン2 8200G 工場7 ギラスマファイ工場 430Qt 移動量が多い作戦では非常に頼もしい相棒となるだろう Gタービン3 9900G 工場9 ドナウメタル工場 480Qt もっとも速度が出る。マッドタンクのスピードにも対応できる キャタピラ 履帯、クローラー。自動車でいうタイヤ部分。グリップ力に関わり、坂道や旋回時の滑り具合が変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 キャタピラ1 600G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 滑りやすく旋回力も低い。資金に余裕があれば強化してみよう キャタピラ2 650G 工場1 アルゲフト工場 250Qt ほんの少し性能が上がる。優先度は走行装置のほうが高い キャタピラ3 750G 工場3 グルップス工場 300Qt さらに少し性能が上がる。スピードが出ない装備なら十分 Hキャタ1 850G 工場3 グルップス工場 400Qt ハイグリップキャタピラ。グリップは高いが速度が落ちやすい Hキャタ2 950G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt さらにグリップ力と旋回力が強化されたモデル Hキャタ3 1200G 工場5 ベルクバルト工場 500Qt もっともグリップ力が高い。重く速度低下が大きいので注意 超キャタピラ 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 400Qt Hキャタ3と同じグリップ力でより軽量。坂道にもっとも強い アンチノイズ 2000G 工場9 ドナウメタル工場 450Qt グリップ力よりもスピードと旋回力を重視したモデル 燃料タンク 大きなものほど沢山走れるが、その分重量が増える。 装備している燃料タンクによって、燃料ゲージのデザインも若干変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 燃料タンク1 500G 工場1 アルゲフト工場初期装備 250Qt 走り回る必要が無い場所では十分。迷路や長期戦ではタンクを大きくしよう 燃料タンク2 1500G 工場3 グルップス工場 450Qt 約1.5倍多く走行できる。迷路のようなミッションで装備すると心強い 燃料タンク3 3000G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 約2.2倍多く走行できる。重量があるのでパーツ選定に気を付けたい ◆特殊パーツ 装備するかどうかは任意。快適性の上がるパーツが多い。 マフラー エンジンの性能を上げる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マフラー1 500G 工場2 フォマルグ工場 60Qt 装備すると、エンジン性能が若干上がる。スピードの伸びの違いが感じられるはずだ Tマフラー1 600G 工場2 フォマルグ工場 80Qt トルクエンジン用だが、違う型と組み合わせても問題ない Gマフラー1 1500G 工場4 アドラール工場 90Qt 基本はガスタービンエンジン用。速度向上に重点を置いたモデル マフラー2 900G 工場6 ガーブレタ工場 60Qt 下位モデルと同じ重量で性能が高い。見た目もスマートだ Tマフラー2 1000G 工場8 ビューシンガ工場 80Qt もっとも坂道の影響を減らすモデル。見た目もコンパクト Gマフラー2 1900G 工場10 ザウラース工場 90Qt 大型のマフラー。もっとも速度が上がりやすいモデル 冷却器 高級エンジンは連続走行するとオーバーヒートしやすくなるが、それを防ぐもの。 エンジンとタイプを合わせないと意味が無いので気を付けよう。 名前 値段 入手場所 重量 説明 T型冷却器 1200G 工場4 アドラール工場 250Qt Tエンジンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう G型冷却器 2000G 工場8 ビューシンガ工場 350Qt Gタービンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう トルコン ガスタービンエンジンを安定させるトルクコンバータ。 装備しないと、スピードが安定せず、まっすぐ走ることも出来なくなる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 Gコンバータ1 2000G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt Gタービンを安定させる。また速度向上や坂道の速度低下も期待できる Gコンバータ2 3000G 工場10 ザウラース工場 100Qt 能力は上に同じ。より速度が出て、坂道の速度低下も抑えられる コンピュータ レーダー機能を持たせる。射撃も精密になる。 CPUを装備すると方位磁石がレーダーに変化し、装備しているCPUによりレーダーの枠デザインも変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 CPU1 800G 工場2 フォマルグ工場 10Qt 方位磁針がレーダーに変わる。ごく近くの敵や物を確認出来る CPU2 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt レーダーはCPU1と同等。射撃精密性が向上した CPU3 1200G 工場4 アドラール工場 40Qt レーダー性能が上がり、周囲の敵や物を確認出来る CPU4 1500G 工場4 アドラール工場 50Qt レーダーはCPU3と同等。射撃精密性が向上した CPU5 1800G 工場4 アドラール工場 60Qt レーダー性能が上がり、やや遠くの敵や物を確認出来る CPU6 2100G 工場6 ガーブレタ工場 70Qt レーダーはCPU5と同等。射撃精密性が向上した CPU7 2500G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt レーダー性能が上がり、遠くの敵や物を確認出来る CPU8 3000G 工場8 ビューシンガ工場 90Qt レーダー性能はCPU7と同等。射撃精密性が向上した 電子装置 射撃安定や射撃高速化などのサポートを可能にする。 装備している電子装置によって、方位磁石またはレーダー上部の表示が変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 光学照準機 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt 射撃が精密になる。CPUと組み合わせると敵への攻撃がよりヒットしやすくなる 自動装填装置 1000G 工場4 アドラール工場 50Qt 主砲の砲撃間隔が短くなる(連射できる)。5発に1回通常の間隔に戻る 射撃安定器 1000G 工場6 ガーブレタ工場 50Qt 一番近くの敵に自動的にターレットを合わせてくれる。旋回砲塔型向き 特殊装備A タンクが受ける障害を取り除くためのパーツ。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マインプラウ 1000G 工場2 フォマルグ工場 150Qt 地雷を撤去できる。M2をはじめ多くの作戦で有効に使える カッター 800G 工場4 アドラール工場 150Qt 樹木を撤去できる。M20など、道を塞ぐ樹木があるところで使おう 暗視装置 1800G 工場6 ガーブレタ工場 100Qt 暗いフィールドで視界確保が可能になる 緩衝器 1200G 工場2 フォマルグ工場 250Qt 臼砲身とDX爆弾砲身を発射した時の反動を抑えるためのパーツ 特殊装備B ミサイルなどの副武装や、特殊な防御パーツ。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 説明 ミサイル1 1000G 工場2 フォマルグ工場 200Qt 16 短射程のホーミングミサイルを発射できる ミサイル2 2200G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 30 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる ミサイル3 1500G 工場4 アドラール工場 300Qt 16 長射程・高威力のホーミングミサイルを発射できる ミサイル4 2500G 工場6 ガーブレタ工場 600Qt 30 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる。重量オーバーに注意 耐水ミサイル 1800G 工場6 ガーブレタ工場 300Qt 30 水中でも使用できるミサイル。威力は低め 全方ミサイル 2800G 工場10 ザウラース工場 500Qt 30 一度に四方位にミサイルを同時発射する 電波兵器 3800G 工場4 アドラール工場 100Qt 18 妨害電波で敵の攻撃を一定時間狂わせる。衝撃波は無効にできない スモーク 1300G 工場6 ガーブレタ工場 150Qt 18 発射すると一定時間敵の攻撃が止まる。態勢の立て直しに使おう 地雷発射器 2000G 工場4 アドラール工場 250Qt 20 時限式の地雷を設置できる。本来は列車相手に使いたいが、何故か全然効かない 増加装甲 防御力を上げることができるが、重量があるので計画的に。スピードが低下しやすくなるので気を付けよう。 装備している増加装甲によって、HPゲージのデザインが変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 増加装甲1 400G 工場2 フォマルグ工場 300Qt ほんの少し防御力が上がる。まだ心もとない性能 増加装甲2 600G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 序盤なら撃ち合いでも頼りになる性能を持つ 増加装甲3 900G 工場4 アドラール工場 600Qt それなりの防御力を誇る装甲 増加装甲4 1200G 工場4 アドラール工場 800Qt 中々の防御力を誇る装甲。やや重い 増加装甲5 1500G 工場4 アドラール工場 1200Qt 非常に防御力が高いが、かなり重い。速度低下に気を付けよう 増加装甲S1 1200G 工場6 ガーブレタ工場 550Qt 増加装甲3とほぼ同レベルで、より軽量なモデル 増加装甲S2 1800G 工場6 ガーブレタ工場 750Qt 増加装甲4より軽く、より防御力が高いモデル 増加装甲R1 2300G 工場8 ビューシンガ工場 700Qt 増加装甲5と同等の防御力を持つのに軽量な優良モデル 増加装甲R2 3200G 工場10 ザウラース工場 850Qt もっとも防御力が高いモデル。HPゲージも格調高い ◆パーツ解説概要 文章は、各パーツ選択画面で、△を押すと出るものです。 以下に書いてあるやつはそのまま移したものです。 改行位置が不自然であり、また誤字等ありますが、ゲーム内のメッセージを再現しているためご了承下さい。 なお、シュノーケルは未実装アイテムとなっています。 ◆基本パーツ 車体 重い車体1 このパーツは最低限の基本能力がある。 車体には主砲の制限があり 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 車体は基本パーツで、機動力、防御、 耐久重量に関係する。 耐久重量とは、その車体に詰める装備の 重量でそれを超えて搭載することはできない。 軽い車体1 重い車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 複合車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能がある。 速度が落ちずに防御力がアップする。 もちろん耐久重量もアップする。 重い車体2 重い車体1よりも防御力と耐久重量が アップする。 軽い車体2 軽い車体1よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体2 複合車体1よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 軽い車体3 軽い車体2よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体3 複合車体2よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 甲羅車体 弾性の高い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが強固な装甲を誇る。 ドリル車体 比重の重い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は落ちる。 空力車体 比重の軽い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は上がる。 被弾性能も高い。 重い砲車体1 砲車体には主砲の制限があり、主砲は 固定砲身型が専用となる。 つまり主砲だけ回す操作ができない。 軽い砲車体1 重い砲車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 その分、耐久重量もダウンする。 重い砲車体2 重い砲車体1よりも機動力、防御力、耐久重量が アップする。 複合砲車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能が上がる。 速度が落ちずに防御力がアップする。 主砲 砲塔1 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。主砲を 旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 2連砲塔1 砲塔1の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 3連砲塔1 砲塔1の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 砲塔2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 榴弾(りゅうだん)と呼ばれる、爆発性の 砲弾が用いられる。 砲弾-榴弾 2連砲塔2 砲塔2の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 砲弾-榴弾 3連砲塔2 砲塔2の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 砲弾-榴弾 砲塔3 砲塔2よりも全体の性能がアップする。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔3 砲塔3の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 3連砲塔3 砲塔3の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 砲塔4 砲塔3よりも全体の性能がアップする。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔4 砲塔4の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 ミサイル砲塔 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲塔 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲塔 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 レインボー砲塔 ロングレンジのレインボービームを 発射できる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-レインボー弾 ツイスター砲塔 人口竜巻が発生し敵を舞い上がらせる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-ツイスター弾 加粒子砲塔 高密度の加粒子ビームを発射できるが、 充電のため発射間隔が長く弾数も少ない。 性能は特異なレベルである。 砲弾-加粒子ビーム弾 砲身1 普通の大砲を装備した固定式砲身。主砲を 旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 大口径なので威力のある弾を発射できる。 性能は普通レベルである。 砲弾-榴弾 砲身2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 性能は普通のレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身2 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身2 ビッグ砲身1よりも強力な砲身である。 性能はハイレベルである。 砲弾-榴弾 臼砲身 超大口径の弾を発射できる。強力なので 緩衝器がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-臼砲弾 DX爆弾砲身 量子弾頭を発射できる。強力なので緩衝器 がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-量子弾頭弾 ミサイル砲身 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲身 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲身 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 走行装置 走行装置1 普通の走行装置で、組み合わせは普通の エンジンに適している。 走行装置2 走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置1 普通の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 T走行装置2 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置1 T形の走行装置よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 G走行装置2 G走行装置1よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 走行装置3 走行装置2よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置3 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置3 G走行装置2よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 エンジン エンジン1 普通のエンジンで4段階に性能が良くなる。 性能は基本レベルである。 エンジン2 エンジン1より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン3 エンジン2より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン4 エンジン3より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 Tエンジン1 T型は高性能トルクエンジンで、普通の エンジンよりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン2 高性能トルクエンジンで、Tエンジン1 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン3 高性能トルクエンジンで、Tエンジン2 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン1 G型は超高性能ガスタービンエンジンで、 普通のエンジンよりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン2 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン1よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン3 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン2よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 キャタピラ キャタピラ1 車ではタイヤに相当するもの。 グリップが違うので路面に応じた走行変化が 発生する。キャタピラ1は、 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ1よりも性能がアップする。 キャタピラ3 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2よりも性能がアップする。 Hキャタ1 ハイグリップ型のキャタピラで、 普通のものよりさらにグリップが良い。 Hキャタ2 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ1よりも性能がアップする。 Hキャタ3 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ2よりも性能がアップする。 超キャタピラ 最もグリップの高いキャタピラで、 しかも速度のロスがすくない優れもの。 アンチノイズ アンチノイズキャタピラ。 走行音が静かで、グリップ力を保ち 速度も損なわない画期的なキャタピラ。 燃料タンク 燃料タンク1 燃料を入れておくもので、標準的な 連続走行距離を維持できる。 燃料タンク2 余分に燃料を入れておく物で、 中距離の連続走行を維持できる。 燃料タンク3 大量に燃料を入れておく物で、 長距離の連続走行を維持できる。 ◆特殊パーツ マフラー マフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 マフラー1は通常のエンジン用となる。 Tマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 T型高性能トルクエンジン用となる。 Gマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 G型はガスタービンエンジン専用となる。 マフラー2 普通のエンジン用。マフラー1よりも 性能がアップする。 Tマフラー2 高性能トルクエンジン用。 Tマフラー1よりも性能がアップする。 Gマフラー2 ガスタービンエンジン専用。 Gマフラー1よりも性能がアップする。 冷却器 T型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 G型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用 である トルクコンバータ Gコンバータ1 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 コレがないと安定しない。 Gコンバータ2 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 Gコンバータ1よりも性能がアップする。 コンピュータ CPU1 レーダーが敵の表示機能を持つようになる。 よいCPUほど広範囲が表示される。 また、主砲の射程角、追尾性能、 命中精度がアップする。 CPU2 CPU1と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU3 CPU1、CPU2よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU4 CPU3と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU5 CPU3、CPU4よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU6 CPU5と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU7 CPU5、CPU6よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU8 CPU7と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 電子装置 光学照準機 主砲の精度がアップする。ロング砲など 射程の長いものほど効果がある。 自動装填装置 砲撃の間隔を速めることができる。 射程安定器 サーチ範囲の最接近した敵に、 自動でターレットロックする。 特殊装備A シュノーケル; マインプラウ 地雷の除去ができる。 カッター 進路上の樹木の除去ができる。 緩衝器 大口径の主砲を、そのままで使うと 転倒するが、それをなくすためのもの。 (臼砲身・DX爆弾砲身用) 暗視装置 夜間の戦闘時に視界を確保できる。 ただし、充電時間があるので一定間隔で 一時停電する。 特殊装備B ミサイル1 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル2 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル1の倍ぐらいの弾数を装備できる。 ミサイル3 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル4 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル3の倍ぐらいの弾数を装備できる。 耐水ミサイル 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 全方ミサイル ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、 もったいない必殺武器である。 電波兵器 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間 敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 スモーク 煙幕弾で、発射すると一定時間 着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 地雷発射器 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても 一定時間で爆発する。 増加装甲 増加装甲1 装甲を強化するもの。 防御力がアップする。 増加装甲2 増加装甲1よりも防御力がアップする。 増加装甲3 増加装甲2よりも防御力がアップする。 増加装甲4 増加装甲3よりも防御力がアップする。 増加装甲5 増加装甲4よりも防御力がアップする。 増加装甲S1 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲3よりも軽くて同レベルの機能を 持つ。 増加装甲S2 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲S1よりも防御力がアップする。 増加装甲R1 最高の防御力を持つリアクティブアーマー である。 軽量でかつ最も高い防御力を持つ。 増加装甲R2 最強の防御力を誇るリアクティブアーマー である。 リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ