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グランナスカ・コンバットフォーメーション 種類:XLユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:9000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:カード名に「グランナスカ」を含む自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 【ナックルボンバー】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからMユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。 フレーバーテキスト 戦艦か銃かロボットか? 気付いたときには、拳の一撃を食らっていた。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:ノーマルレア 作品:時空戦士スピルバン 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 追加条件と必要パワーの割にBP9000でアタック制限なし、効果も使いどころがあるという高スペックなユニット。素体の超時空戦闘母艦グランナスカがデッキに入れやすいため、いざという時のアタッカーとしてこれを入れておくのも良い。 【ナックルボンバー】はイエローアーマーやオロチなど通常倒しにくいユニットも除去することができる。特に合体デッキ相手に対しては非常に有効。 関連カード 超時空戦闘母艦グランナスカ グランナスカ・カノンフォーメーション 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント ストライク手段は無いものの天空気殿デッキ辺りにはかなり刺さる能力。BPの高さとサイズからそうそう倒れないのも嬉しい。 -- 名無しさん (2010-05-31 12 07 52) エグゾスで相手の引きこもってる車両持ちのMユニ引っ張り出してパワー送りにするのもいいな。ファイブロボやマックスビクトリーロボ使った、デッキなどには、ささるな。 -- 名無しさん (2010-06-01 18 51 19) Mユニット対象って、案外少ないから、結構使い道はあるな。 -- 名無しさん (2010-06-01 19 26 12) 最近はBP高いSユニットが出せない分、Mユニットを出すようになってきた感がありますからね -- 名無しさん (2010-06-02 12 06 18) 比較的ゆるい条件でOTのBP9000って時点でも使い道はあるな。 欲を言えばXLじゃなくてLユニットだったらシグナルキャノンもぶっ放せたが… -- 名無しさん (2010-06-30 00 30 18) 名前 コメント
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「レベルアップ! ババンバン! バンババン! バンバンシューティング!アガッチャ! ジェット!×2 イン・ザ・スカイ! ジェット!×2 ジェットコンバット!」 【ライダー名】 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 【読み方】 かめんらいだーすないぷ こんばっとしゅーてぃんぐげーまー れべるすりー 【変身者】 花家大我 【スペック】 パンチ力:14tキック力:15.4tジャンプ力:ひと跳び46m走力:100mを4秒 【ジャンル】 ガンシューティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 【声/俳優】 松本享恭 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第8話「男たちよ、Fly high!」 【詳細】 スナイプがゲーマドライバーの左スロットへとジェットコンバットガシャットをセットし、更にレベルアップした「スナイプ」の強化形態。 変身時は「第参戦術」とコールする。 ジェットコンバットガシャットの登場キャラクターを模した「コンバットゲーマ」を上半身に纏うことで装甲やパワーをより強化。 飛行能力を得たことで、空中から攻撃するという戦法を扱う。 装備するガトリング砲による高い火力と空中を自由自在に飛行する機能は他のライダーにない特性であり、 高所から一方的な射撃で優位に立つことができる。 火力を強化するという特性はスナイプレベル50にも引き継がれる形となった。 【各部機能】 頭部はジェットコンバットの戦闘機をイメージしたSNヘッド-CO-STG3はスニークライドメットによって保護され、 垂れた前髪のようなヒットライドヘアーは耐爆コーティング剤により強度が高められている他、各部センサーやガシャコンマグナムを連動し精密射撃をサポートする。 リアクトシグナル、アイライトスコープはエグゼイドなどと同様の機能を持つ。 レッドアサルトゴーグルからフェイスバイザーフライトバイザーに置き換わっており、 表面に塗布された「耐爆クリアコーティング剤」によって十分に強度を高めており、決して割れることはない。 全身がシューティングギアスーツに置き換わることで、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 また、スーツは敏捷性やコントロール精度を重視した調整が施され、操縦者の技量に応じるテクニカルな戦闘を可能にする。 エアフォースウィンガーと呼ばれる増加装甲が持つ翼で飛行能力を得ており、武装のガトリング砲ガトリングコンバットを使った攻撃を得意とする。 ガードエアロノーズと呼ばれる防御力装置やレイドコックピットは攻撃力増幅装置により「ゲインライザー」の制御プログラムを書き換える。 ガトリングコンバットはハンドガンモードのガシャコンマグナムの銃弾40発分の威力を持つ炸裂弾を高速で連射を行う。 最大発射速度は毎分5400発になっており、わずかな時間で周囲の相手を一掃できる。 専用武器は他のレベルと同様、「ガシャコンマグナム」だが、大型銃火器ガトリングコンバットで武装されているため、あまり使わない。 動作速度と精密性に特化したSNグロウスアームはヒットライドヘアーと連動し、ガシャコンマグナムによる精密射撃を実現。 コマンドファイトグローブに覆われる拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 SNグロウスレッグは急激な方向転換やバックステップ、高速ローリングによる回避運動など俊敏性を高めている。 なお、コマンドファイトシューズは行動音を抑え、対象から身を隠すための消音装置を内蔵、一定時間を無音で走る。 同形態では他のフォーム時に右肩の部位を覆ったスタンヘキサマントは廃されている。 必殺技はジェットコンバットガシャットをキメワザスロットホルダーにセットし、ガトリングコンバットなどの全武装で一斉へと攻撃する「ジェットクリティカルストライク」。 【活躍】 第8話にて登場。 エグゼイドたちがレベル3へのガシャットを入手していく中、出現したコラボスバグスター(ジェットコンバット)から射撃で」ガシャットを奪取することで変身した。 以後も「バグスター」との戦いで使っている。 だが、レベル5の投入で使用回数は少なくなった。
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AC 7th style SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st R壱萬(A) 188-204 655 6 2nd Buffalo(A) 108 932 7(☆10) 3rd era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) FINAL NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) コメント・攻略 HS変更が出来なかった時代の段位の中でもトップクラスにBPMの高低がウザい段位(CSの裏八段よりはマシだが)。但しタオルさえあればキツいのはeraの低速とNEMESISの発狂だけなので対策ゲーの側面が強い -- 名無しさん (2022-03-22 10 10 37) 名前 コメント
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ニャンバット [ここに画像を添付したい] 説明文 突如、他のパルの目の前に現れ 自慢の羽を広げ、自分を見せつける。 威嚇の一種と思われるが どこか、恍惚とした表情を浮かべている。 生息エリア [ここに画像を添付したい] 夜の時間帯のみ出現 パートナースキル 超音波センサー 発動すると、超音波の力で近くにいる パルの位置を探知できる 作業適性 採集Lv2 採掘Lv2 運搬Lv2 配合表 解説 出現域が広く、序盤からでも出会える割に極めて優秀な作業適性を持つ。 鉱石を採掘して運ぶサイクルを単体で行えるほか、農園を併設するならそちらの収穫も行える。 夜行性なのでほぼ一日中活動鉱石を掘り続けることができるが、 その分サボったり不貞寝しやすいのでケアを忘れずに。 金属鉱石は採掘Lv2でないと掘れないので、採掘要員として何匹か確保しておきたい。
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凄腕(HR5)以降に生産可能となる武器。 2008年1月のシーズン2.0で初実装され、以後数度のテコ入れが入り現在に至る。 当時のコンセプトは「好きなグラフィックのものを生産し、強化し続けることができる武器」だった。 概要 見た目は既存武器の色違いで、モデル元の武器とは別ツリーの直接生産である(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で生産できる物については2回目の強化でSP武器Lv1となり、以後Lv4→Lv7と強化される)。 剣士武器については基本的に同じ属性であれば性能は画一化されており(狩猟笛の旋律やガンランスの砲撃タイプは同じ属性の中でも差がある)、コストを無視すれば同じスペックの中でどれを担ぐかは任意となる。 また弓に関しては、いずれも全てのビンに対応している。 中には「古龍種・獣竜種・海竜種の汎用素材が必要なために、先に剛種クエストをクリアする(もしくは各種ポイント交換で素材を確保する)必要がある」物も存在する。ただしそういったケースでもスペックが優遇されていることはない(例えば、特別仕様機械鋸SPとボルトクロウズSPはどちらも同じ雷属性だが、後者は生産時点で海竜種の厚鱗を要求している)。 剣士武器や弓には同じ武器でも7段階の強化レベルがあり、生産+6回の強化で完全版となる(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で作成・強化するベルムは、SP武器にしてから更に2回強化するとLv7となる)。 Lv1での性能は意外と弱いため、基本的にはきっちり強化してから運用しよう。 ボウガンについては通常の武器と同様にゼニーで強化する方式であるため素材不要。 生産後はすぐに攻撃力をLv5まで上げて(ヘビィならパワーバレルも付けて)運用しよう。 ゼニーが足りない?ハンターナビでポルタチケット桜をたっぷりもらっているはずなので換金すれば解決。 デザインは既存武器の色違いが基本だが、元武器と属性が違う物も存在する。 中には同じデザインの色違いが複数あって一方の属性は違うというケースも(片手剣で一例を挙げるなら、プリンセスレイピアがデザインのベースであるSP武器の内、ダークプリンセスSPは元武器同様毒属性だがそれと別に麻痺属性のパライズレイピアSPも存在する)。 地味だがMHF初の「クエスト内で機能する特殊効果が存在する」武器群だったりする。 (同じ位置付けのSP防具は、かなり後になってから特殊効果が追加された) 特殊効果 発動条件 HR5~のクエスト全般(変種クエストに限らず、HR5~の採取クエストや剛種クエスト、G級クエストも発動対象) 内容 武器倍率+10、会心率+20% 位置付け SP武器はHR5序盤の相手である変種モンスター向けの武器として設定されており、 事実無属性SP武器については、属性が効きにくい対変種戦で言えば剛種武器並みのポテンシャルを引き出すのも不可能ではない。 作成・強化についても、汎用素材とセンショク草、その他のコモン素材数個で生産でき、以降の強化も汎用素材1個ずつである。 バリエーションが非常に多彩なので、現状で必要な属性や弾種に対応したものをすぐに用意できるというのも長所である。 HR5では昇級記念プレゼントで剛種武器をいくつか生産はできるが、全武器・全属性を網羅はできないので、 それのカバーを(特に変種戦における無属性武器)SP武器で行うというのは極めて現実的な手段と言える。 なお狩猟笛は属性SP、片手剣は麻痺SPがかなり実用性が高い。 他武器種の属性・状態異常SPはイマイチな部分もあるが、上記のカバーと言う点では作っても損はない。 剣士については生産時点で斬れ味が完成しているので、パートナー向けに生産すれば即戦力になる(状態異常SP以外は強化不要)。 なお属性SPは最終レア度が7という武器が多く、HR5におけるHC適性ボーナスを利用したお金稼ぎに使えなくもない。 一方、G級昇級への道程を考えるとSP武器ではどうしても力不足になる。 というか無属性SP武器のみではあまりにも高すぎる壁が待っている。 あくまで変種、一部の剛種向けの武器と考え、そこから剛種武器や遷悠武器へとステップアップしたほうがいい。 また、近接SP武器はいずれも斬れ味レベル+1発動が必須であり、武器種によっては業物+2も必要になってくるのも、 現在の武器環境においては少々厄介なところである。 G級以降のSP武器に関しては、G10現在明瞭な使い道は一切存在しない。 レア度制限クエストがほぼ配信されなくなり、SP武器限定のクエストも無くなったためである。 (公式狩猟大会は第100回目以降はG級クエストのみとなり、剛種チケット廃止に伴ってSP武器限定の剛種適性試験も廃止されている) 一応、G級技巧武器化という可能性は残ってはいる(*1)が、それに期待して取っておくか処分するかはご自由に。 なお意外な用途として、称号「○○マニア」の取得のために作るというのもある。 全て揃えるとシンボルカラー「業物の紺」を獲得でき、最終的には「変化の虹」の条件にもなる。 取得条件は「武器種ごとにレア度7以上のものを20種所持(G級系の武器は対象外)」であり、 SP武器はレア度7以上の武器としては最も簡単に作れる部類であるため。 特にボウガンは生産時点で7以上。近接は最初は低いが強化で高くなる (例外として、麻痺or睡眠属性を持つ双剣はレア度6止まりである)。 人によっては剛種武器のほうが作りやすいかも知れないが、いずれにせよ20種類(20個ではない)揃える必要がある。 Q A Q. どれ作ろうか悩んでるんだけど(漠然と悩んでいる編) A. 無属性は当てる位置を選ばないので気楽に使える。無属性を作るならベルムが一番楽。 片手剣は状態異常武器の方が便利。 双属性は中途半端な性能だがパートナーに渡すのは有効。 Q. 属性は決めた。さて、どれを作ろうか…… A. 基本的に属性が同じならどれもスペックは同じ。素材の手持ちと相談して決めよう。 見た目優先?なら生産難度だって気にならないだろ? Q. ベルムオススメって言うけど生産にベルム○○SP1なんて無いぞ!!(剣士/弓) A. っ 旅立ちに一振りの刃を Q. SP防具とは関係あるの? A. センショク草を使う既存武具の色違い、凄腕以降のクエストでボーナスがあるという点は共通。 ただし、例えば覇種武器/防具などのように併用しても特典などは発生しない。 Q. G級になったからSP武器は売却していいの? A. とりあえず武器マニア称号の条件を満たすまでは残しておくのが吉。 それ以降は…とりあえず使い道が無くなって邪魔になったら工房倉庫にでも預けておけばいいんじゃね? G級技巧武器に派生する可能性も無いとは言いきれないし。 作るのは楽になったので必要なら再度作ればいいじゃんって事ならお好きにどうぞ。 過去の情報 +SP武器の歴史 SP武器は元々S2.0で実装されたが、この時は特殊効果が存在しておらず、 性能についてもSP4止まりであり、正直いずれも微妙であった(現HR5であるHR100が解放されたのもこのアプデだが、従来武器より劣るものが多かった)。 2008年3月のリファインアプデでSP5まで強化可能になり、4月のシーズン2.5でSP7が解禁されている。 そして同年7月のシーズン3.0にて変種クエスト(当時剛種はなかった)での性能UP効果が付与された。 余談だがこのS3.0では一角双SP7の睡眠値の高さを利用したハメが一世を風靡し、一時的に生産禁止になり睡眠値が弱体化され、 S3.5で再び生産可能となっている。 その後剛種武器の実装に伴いSP武器はやや不遇な立場にはなったものの、 双剣禁止のクエストにおいて太刀が代用として選択された際に、剛武器or無属性SP7という感じでの使い道はあったほか、 アルギュ=ダオラSPに代表される、剛種クエストなど当時の最前線で用いられるSP武器は少なくはなかった。 2009年12月のシーズン7.0ではSP武器のみが使用できる剛種適性試験で剛種チケットを入手できる方式に変わり、 更に2010年4月のシーズン8.0で登場した秘伝書システムは、当時レア度制限が極めて強かったこともあり、 強化段階でレア度が変わり、最終レア度もさほど高くはないSP武器の需要は一気に増加。 2012年のフォワード.3では怒髪砲【紅桜】SP(通称グSP)の性能が大きな話題になった。 2013年のMHF-G1より、ボウガン以外のSP武器攻撃力が武器倍率+10され更に強力なものになった。 ただしこれ以降、G級武器のテコ入れによる最前線ハンターのインフレが一気に加速したため、 SP武器は剛チケ集め、レア度制限クエスト、公式狩猟大会、SR上げを除くと非G級における運用が基本となった。 ところが2015年以降のHR帯の大規模なテコ入れに伴いこれらの要素が次々と必要なくなっていき、 G10ではG級昇級後唯一の需要だった公式狩猟大会でも事実上用途が消滅し、現在に至っている。 +レア度について レア度早見表 HC適正ボーナス目当てに強化途中の物を作る人向けの情報。 現状(G10以降)はほとんど意味のない情報である。 なぜならHR5でレア度7、HR6でレア度10、HR7でレア度12が開放される上に、 SRPの概念が無くなったので適正ボーナス自体の恩恵もほぼ無くなったためである。 (かつてのボーナスに関してはSR上げ用武器を参照) 基本的に、剣士武器は属性と強化レベルが同じならどの武器でもレア度は同じである。 たまに同じ属性なのにレア度が不自然なケースがあるが、そういった物はいつかは修正されるであろう(例えば睡眠ハンマーであれば、F5まではドス鍋SPのみLv2でもレア3だったが、MHF-Gからは生産時点で既にレア4となっている)。 なお、G1よりレア度が全般的に若干上がっている(こちらはボウガンも対象)。 これはG1からSRによる装備制限がなくなったことにより、どのレベルも性能がレア度に対して高めに設定されている(されていた)SP武器に対する装備制限撤廃に伴うバランス調整の一環と思われる。 前述のように武器マニア称号のためにはレア度7以上の武器を揃える必要があり、 さらに今後、レア度指定クエストなどが登場するかも知れないので資料として掲載しておく。 全体的に無属性は高め。状態異常系では毒がほんの少し高く、睡眠が低い場合がある。 大剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 状態異常 5 5 5 6 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 太刀 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 7 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 6 6 6 6 7 8 状態異常 5 5 6 6 6 7 7 睡眠のみLv6も6 双属性 5 5 6 6 6 7 8 片手剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 6 6 6 6 7 7 8 状態異常 5 6 6 6 6 7 8 双属性 5 6 6 6 7 7 8 双剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 5 6 6 6 6 7 7 通常属性 4 5 5 5 6 6 7 毒属性 4 5 5 5 6 6 7 麻痺or睡眠 4 4 4 5 5 5 6 双属性(毒) 4 5 5 5 6 6 7 双属性(麻痺or睡眠) 4 4 5 5 5 6 6 ハンマー 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 7 7 7 8 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 狩猟笛 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 6 6 6 6 7 7 毒属性 5 6 6 6 6 7 8 麻痺or睡眠 5 5 6 6 6 6 7 双属性 5 6 6 6 6 7 8 通常属性+毒のLv5は7 ランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 ガンランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒or麻痺 5 5 5 6 6 6 7 睡眠属性 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 弓 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 6 7 7 8 属性(連射) 5 6 6 6 6 7 7 属性(貫通) 5 5 6 6 6 7 7 属性(拡散) 5 6 6 6 6 7 8 ボウガン 一発生産なので生産時点でレア度固定。基本的に強いほどレア度は高めだが、他の武器種のような明確な法則性は無い。 ライトは大半がレア度7~9。きんねこじゅうSPのみレア度10。 ヘビィは大半がレア度8~10。怒髪砲【紅桜】SPのみレア度11。 +プレゼント プレゼント かつてHR100(現HR5)になったプレイヤーには、運営から全11種のSP武器がプレゼントされていた。 後に別枠で追加されたゼルレウス武器(+コルーデシリーズ)に喰われた+G9.1後期の素材緩和+剛種適性試験廃止による需要減からか、G10アプデの際に終了した。 プレゼント枠がなくなっただけで、現在でも素材から生産することは可能。片手は状態異常武器作っておきたいけど、にゃーにゃーうるさいという理由でふくにゃんぼうを敬遠しパライズレイピア派になる人が多いと思われ。 ただしドド牙折りを兼ねて火+麻痺にしようとするとあかにゃんぼうの呪いが待っている。 ちなみに昔は序盤の強化素材を集められるクエストが週替わりで存在していたが、こちらもG10で姿を消した。 当初はイベントコード入力だったが、2014/2/5(G3.2)より広場入口のガイドから「剛種適性試験への道」という形でもらうように変更された。 ちなみに過去にイベントコードで受け取っていた場合でも再度もらえる。 送られてきた武器のうち、ライトボウガン「ゴールドアンブレラSP」は工房で強化したらすぐに使える便利な一品。 同じくゼニーだけで強化できるヘビィボウガン「メラニンシューターSP」は、水冷弾に関しては上位互換の「怒髪砲【紅桜】SP」の存在もあってぱっとしない品だが、電撃弾と氷結弾に関しては輝けるかもしれない(ちなみに火炎弾6はテオ・ナナ・ヴォルの3つが該当する)。 残る9つは強化でレベルを上げて使……いたいが、実際にはイニティを強化してベルムSP7で運用する方が手っ取り早い。 武器種 武器 片手剣 ふくにゃんぼうSP 双剣 タイフェンSP 大剣 ブロンズブレイズSP 太刀 白焔SP ハンマー ギガインパクトSP 狩猟笛 ネオバグパイプSP ランス マテンカクSP ガンランス イエローデザートSP ライトボウガン ゴールドアンブレラSP ヘビィボウガン メラニンシューターSP 弓 緑塊弓SP
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各段位を全埋めして来ました。 DPwikiに倣い、このような表示を提案します。皆様方の意見をお願いします。 SP段位攻略 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝(仮) CS IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 本作から、曲毎にHSを変える事が出来るようになった。 CS 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/八段(裏)/九段/九段(裏)/十段 本作までは、曲毎にHSを変える事が出来ない 携帯からの閲覧ですが問題ありません。見やすくなってていいと思います。 -- 名無しさん (2010-05-29 11 19 14) 段位でもハイスピードいじれるのは9thからでは? -- 名無しさん (2010-05-29 18 51 39) いえ、CS 8thでも各曲のHSを設定する事が出来ます。(ただし、段位を選ぶ前に、予め各曲のHSを決めておく仕様。START+白鍵、黒鍵の仕様は実装されていません)私の説明が不十分でした。DPwikiの段位リストに倣ってみましたが、ユーザビリティの面でも優れていますね。 -- 名無しさん (2010-05-31 23 27 50) 9thの六段が二つあります。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 14 28) 今から修理しま -- ISOC-7 (2011-03-18 23 07 32) 長いこと変わってないけどいつこの形になるの? -- 名無しさん (2012-01-09 05 43 02) そいえばまだなってなかったなwページも狭くなって見易いのに。なんか新wikiといい、作りっぱなしばかりだな -- 名無しさん (2012-01-28 23 17 17) ってあれ?これ2年前から有ったの?? -- ↑コメの者 (2012-01-28 23 18 55) こっちの方が見やすいですね。いつ変わるんでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 17 27) 名前 コメント
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片手剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 58.33% 58.33% 片側のみ 32.22% 32.22% ドラゴンSP(Dragon Special)はZHL氏考案の開幕テンプレである。 開幕TSZLのときやTZSJのときにソフトドロップなしで組めて1巡目にTSDが撃てる。 派生 2巡目J[L]→S[Z]の順で置けるときのSTSD派生 類似 アルバトロスSP 無名砲 もっちの怒り 参考 HardDropWiki https //harddrop.com/wiki/Dragon_Special テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3SP
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CS GOLD SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ヨシダさん(H) 150 728 ☆7 2nd thunder(H) 135 817 ☆8 3rd HONEY♂PUNCH(H) 175 723 ☆7 Final AVE DE RAPINA(H) 125 882 ☆8 コメント・攻略 名前 コメント