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主人公別初期状態 最初にレミリア以外を選んでも、レミリアに主人公を代えればマスコンバットができる。 初期主人公によって初めから持っている称号と戦術が異なり、中には戦勝では覚えられない戦術もある。 初期所有の戦術のうち、太字のものは一度外すと消える。 主人公 称号 陣形 作戦 アリス 鉄壁 波状盾の陣 強撃陣 前二列交代 後退攻撃 陣形回復 鈴仙 死神 攻撃の波陣 背水の陣 情報操作L1 前列死守 下翼集中 全軍混乱 指揮官退却 レミリア 指揮官 統率回復弱 魅魔 猛将 中央突破の陣 疾風陣 指揮官突撃 前列突撃 永琳 疾風 中央突破の陣 強撃陣 投石部隊 上翼攻撃 下翼攻撃 陣形回復速 妖夢 突撃 疾風陣 背水の陣 全軍防御強 後退攻撃 前列交代 統率回復強 陣形回復 雨ごい 爆裂部隊 分断作戦 魔理沙 爆裂 攻撃の波陣 疾風陣 指揮官突撃 後列突撃 前列突撃 咲夜 鉄壁 波状盾の陣 人間盾 前二列交代 上翼攻撃 下翼攻撃 統率回復強 戦闘概要 「10万で話をつける」と選ぶと玉座に座る度に再発するので戦うこと。 敵勢 発生条件 出陣 勝利 パッペンハイム 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+10 エドウィン 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+5 野盗 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+15(一勝ごとに+5) 大演習 施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+10 リブロフ軍 大演習後、影に正体不明の軍を調査させてから施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 神王教団 リブロフ軍戦後、施政10回で発生。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 国庫+50万オーラム ビューネイ軍団 ビューネイ以外のアビスゲートを1つ以上閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+10 アビス魔物軍団 アビスゲートを全て閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+20 兵法の習得法 攻撃の兵法 前進・攻撃・突撃などの実行時間が長い。 猛将の兵法 攻撃の兵法の条件を満たし、敵軍全滅させる。敵将に全軍退却の命令を出されてはいけない。 防御の兵法 防御・後退・交代などの実行時間が長い。 鉄壁の兵法 防御の兵法の条件を満たし、自軍の損害を出さない。情報操作と爆裂部隊による兵の消費も駄目。 奇策の兵法 戦闘終了時に画面内の自軍兵が全て右端付近にいる。 一戦で覚えられる兵法は二つまで。奇策と猛将or鉄壁の条件をどちらも満たす場合は奇策が優先される。 陣形 初期所有 縦列陣形 戦力を一列に集めた形で突進力があります。 防壁の波陣 前列に防御の壁を作り、後列を温存します。 攻撃の兵法 攻撃の波陣 前列に攻撃の壁を作り、後列を温存します。 疾風陣 全軍の移動力を上げて突進します。 猛将の兵法 強撃陣 全軍の攻撃力を上げて、じりじり攻撃します。 防御の兵法 波状盾の陣 最後列の指揮官を二重の壁で守ります。 奇策の兵法 背水の陣 戦場の死線ぎりぎりで最高の攻撃力を発揮します。 戦術研究 上翼突撃の陣 攻撃力を上翼に集中し、上翼突破を狙います。 下翼突撃の陣 攻撃力を下翼に集中し、下翼突破を狙います。 中央突破の陣 攻撃力を中央に集中し、中央突破を狙います。 三波状陣 防御力、攻撃力、移動力の順に三重の壁をつくります。 作戦 初期所有 前進攻撃 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍後退 全軍:無防備/モラル大回復 全軍防御 全軍:弱防御/モラル低下 全軍突撃 1 全軍:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル激減 全軍退却 全軍戦場の外に退却し、戦闘を終了します。 攻撃の兵法 前列前進 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:弱防御/モラル低下 後列前進 前列:弱防御/モラル低下 後列:弱攻撃/モラル低下 速攻前進 4 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 強撃前進 4 前列:強攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 後退攻撃 4 全軍:強攻撃/モラル低下 上翼攻撃 4 上翼:強攻撃/モラル低下 下翼:弱防御/モラル低下 下翼攻撃 4 下翼:強攻撃/モラル低下 上翼:弱防御/モラル低下 前列突撃 1 前列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 後列突撃 1 後列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 猛将の兵法 指揮官突撃 1 指揮官:突撃 全軍:モラル回復 爆裂部隊 1 数人の兵隊が敵陣に飛び込み自爆します。 防御の兵法 前列防御 前列:強防御/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍防御強 1 全軍:強防御/モラル低下 後退防御 4 全軍:強防御/モラル回復 速攻後退 4 全軍:無防備/モラル大回復 前列交代 前列:弱防御 前列が入れ替わります。 速攻交代 4 前列:弱防御 すばやい前列交代です。 前二列交代 前列:弱防御 一列目と二列目が入れ代わります。 統率回復弱 3 全軍:瞬間的にモラル弱回復/攻撃力回復 陣形回復 3 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 鉄壁の兵法 前列死守 前列:最強防御/生命力低下 後列:無防備/モラル大回復 統率回復強 1 全軍:瞬間的にモラル強回復/攻撃力回復 陣形回復速 2 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 分断作戦 1 最前列:敵中に飛び込む 敵最後列以外:モラル低下 雨ごい 1 両軍:モラル激減 戦術研究 投石部隊 1 命令から3カウント後に中央へ落石。 煙りぜめ 1 敵全軍を画面中央まで押し返します。 おとり作戦 1 指揮官:敵の前まで瞬間移動 敵:一定時間全軍突撃 偽りの白旗 1 敵全軍:攻撃力低下 情報操作L1 1 敵の行動を一定時間前進攻撃にします。 情報操作L2 1 敵の行動を一定時間全軍防御にします。 情報操作L3 1 敵全軍:一定時間無防備 情報操作L4 1 敵の一部が退却 傭兵 弓兵部隊 4 弓兵:敵投石部隊へ射撃 指揮官が中央に近いほど高威力。 防御工事 投石機 1 命令から3カウント後に中央へ落石。
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ファミコンソフト所有リスト 所有周辺機器一覧 ヘッドセット HDD60GB 鉄拳6のワイヤレススティック 所有ソフト一覧 インフィットアンディスカバリー エースコンバット6 ソウルキャリバー4 鉄拳6 デビルメイクライ4 ビューティフル塊魂 ボンバーマン Live エディション リッジレーサー6 ルミネス Rez HD ロストプラネット
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このタイトルの交流戦をやろうよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター2 9 (16%) 2 ギアーズオブウォー 8 (14%) 3 レインボーシックス べガス 8 (14%) 4 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター 6 (11%) 5 ボンバーマンライブ 5 (9%) 6 Forza Motorsport 2 3 (5%) 7 バトルフィールド2 モダン・コンバット 3 (5%) 8 餓狼伝説スペシャル 3 (5%) 9 UNO 2 (4%) 10 ウイイレ 2 (4%) 11 テストドライブアンリミテッド 2 (4%) 12 ロストプラネット 2 (4%) 13 エースコンバット6 1 (2%) 14 カルカソンヌ 1 (2%) 15 セインツ・ロウ 1 (2%) 16 デッドオアアライブ4 1 (2%) 17 コールオブデューティ2 0 (0%) 18 コールオブデューティ3 0 (0%) 19 シャドウラン 0 (0%) その他 投票総数 57 その他にタイトルを入力したら追加できます ※テストページなんで予告無く削除する場合があります
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Tokyo Martial Law 東京を舞台としたマップ どちらかというと対地攻撃はしにくい、対空をメインとしたほうが稼ぎやすい。 初めのラウンドは、高速で建物間を飛行するラファールが面倒。そのほかは比較的倒しやすい。 緊急ミッションでは ステルス艦 ECM機 新手のACE機多数 など(他にあったり間違ってたら編集お願いします。) 2ラウンドでは 地上目標が多い。特に、装甲列車などが多いがビル群に多数の対空砲があるので容易に近づけない。SPの敵機が多く湧くのでそちらを優先した方がいいかもしれない。 敵の対空砲火が厳しいので上空に逃げるか、対空砲を潰すかを状況によって判断するのが良いだろう。
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エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプションID+ゲーム名ミサイル99個 特殊兵装 機銃 ミサイル連射 特殊兵装連射ということで↑の+80h版 スコア 機体耐久 機体 パーツ入手 お金 ミッション制限時間固定 ミッション制限時間固定+80h版 防御力UP 特殊兵器変更 難易度変更 ACE COMBAT X パーツ所有コード 全機体艦載機 ID+ゲーム名(別バージョン)ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 ミサイル、SP連射 資金最大 スコア最大 すべての機体防御力アップ 機体、各色すべて所持 パーツすべて所持 ミッション評価S 勲章すべて所持 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00086 _G Ace Combat X Skies of Deception ミサイル99個 _C0 Missile 99 _L 0x0028BA12 0x00000063 特殊兵装 _C0 SP weapon 99 _L 0x0028BA13 0x00000063 機銃 _C0 Gun 999 _L 0x1028BC24 0x000003E7 ミサイル連射 連射しすぎると処理しきれずに固まるので注意が必要 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B994 _L 0xD028B994 0x00300005 _L 0x1028B994 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B996 _L 0xD028B996 0x00300005 _L 0x1028B996 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B998 _L 0xD028B998 0x00300005 _L 0x1028B998 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99A _L 0xD028B99A 0x00300005 _L 0x1028B99A 0x00000002 特殊兵装連射 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B99C _L 0xD028B99C 0x00300005 _L 0x1028B99C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A0 _L 0xD028B9A0 0x00300005 _L 0x1028B9A0 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A2 _L 0xD028B9A2 0x00300005 _L 0x1028B9A2 0x00000002 もしこのコードでフリーズしたり効果が無かったりした場合は0x2,D,1で始まる部分を+80hすると動くはず ということで↑の+80h版 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA14 _L 0xD028BA14 0x00300005 _L 0x1028BA14 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA16 _L 0xD028BA16 0x00300005 _L 0x1028BA16 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA18 _L 0xD028BA18 0x00300005 _L 0x1028BA18 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1A _L 0xD028BA1A 0x00300005 _L 0x1028BA1A 0x00000002 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA1C _L 0xD028BA1C 0x00300005 _L 0x1028BA1C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1E _L 0xD028BA1E 0x00300005 _L 0x1028BA1E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA20 _L 0xD028BA20 0x00300005 _L 0x1028BA20 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA22 _L 0xD028BA22 0x00300005 _L 0x1028BA22 0x00000002 スコア _C0 Max Score _L 0x20280C4C 0x0001869F 機体耐久 _C0 Infinite Durability _L 0x2028BA40 0x000000D8 機体 _C0 Get Fenrir _L 0x00280AFF 0x00000027 のデータ部の数値を減らせば他の機体も買えるね 全機体、全色 所持 _C0 ALL GET _L 0x10280E86 0x00002373 _L 0x40280E88 0x00130001 _L 0x23732373 0x00000000 _L 0x10280ED4 0x00002373 全機体 全カラー 全特殊兵器が入手済みになります パーツ入手 _C0 Get Engine _L 0x00280B53 0x0000000X _C0 Get Wing _L 0x00280B55 0x0000000X _C0 Get Armor _L 0x00280B57 0x0000000X _C0 Get Weapon _L 0x00280B59 0x0000000X _C0 Get Cockpit _L 0x00280B5B 0x0000000X お金 _C0 Money MAX _L 0x20280E78 0x3B9AC9FF ミッション制限時間固定 _C0 Mission time freeze _L 0x202A4928 0x00000000 時間固定コードは必ず最初はオフにしておくこと 自分で動かせるようになったらオンにする ミッション制限時間固定+80h版 _L 0x202A49A8 0x00000000 このコードはフリーズすることがあるので運用に注意 防御力UP ACE COMBAT Xで自機を硬くするコード 難易度ACEでミサイル1発当たっても、数%程度しかダメージを受けなくなる 以下はFenrirの場合 _C0 Fenrir Difense Up _L 0x10852064 0x00003F00 "3F00"の部分の数値を上げると、その分硬くなるが、 ミッション開始直後に墜落する場合有り(MISSION 7Cで確認) 各機体のアドレス FENRIR 0x00852064 MIG-21-93 0x00853F04 F/B-22 0x00852E2C FALKEN 0x00854CCC TYPHOON 0x008521EC MIG-1.44 0x0085408C JA 37 0x00852FB4 X-02 0x00854E54 F-22 0x00852374 F-2A 0x00854214 F-4E 0x0085313C GRIPEN C 0x00854FDC F-14D 0x008524FC F-1 0x0085439C F-15E 0x008532C4 TND-F3 0x00855164 RAFALE M 0x00852684 APALIS 0x00854524 F/A-18E 0x0085344C F-15S/MTD 0x008552EC F-16C 0x0085280C FREGATA 0x008546AC F-5E 0x008535D4 X-29A 0x00855474 F-16XL 0x00852994 FORNEUS 0x00854834 SU-27 0x0085375C YF-23A 0x008555FC F-117A 0x00852B1C CARIBURN 0x008549BC SU-37 0x008538E4 A-10A 0x00855784 F-35 0x00852CA4 XFA-27 0x00854B44 SU-47 0x00853A6C A-6E 0x0085590C MIG-31 0x00853BF4 MIR-2000D 0x00855A94 MIG-29A 0x00853D7C S-32 0x00855C1C 特殊兵器変更 以下はF-4EのSP3をLSWMに変更 _C0 F-4E SP3 LSWM _L 0x0085316C 0x0000001E _L 0x0085316D 0x00000063 1行目の"1E"がLSWM 各武器のコードは以下のようになっているので、好きなものに差し替え可能 UGBS 0A LAGM 11 XMAA 18 UGB 0B LASM 12 XLAA 19 UGBL 0C SOD 13 SFFS 1A NPB 0D GPB 14 ECMP 1B FAEB 0E XAGM 15 TLS 1C BDSP 0F SAAM 16 NTRL 1D RCL 10 QAAM 17 LSWM 1E (NTRL[中和弾]は試していないので、動くか不明) 2行目の"63"は弾数 1機種あたりのデータ長は0x188なので、このアドレス付近を調べれば、他の機体にも適用可能 各機体データは順番通りでは無いので注意が必要。 (先頭がFENRIRで、最後がS-32、途中の順番もバラバラ) 全機体の特殊兵装3番目をLSWMに変更 _C0 All Fighter SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000 難易度変更 _C0 Change Difficulty _L 0x00280C7D 0x000000xx _L 0x00280DCE 0x000000xx xx= 00 EASY 01 NORMAL 02 HARD 03 ACE これを使うと、こんなこともできる (1)フリーミッションで、難易度ACEでどれかのMISSION選択 (2)MISSION開始前にコードを使いEASYに変更 (3)実質EASYでプレイした後、MISSION終了前にコードを使いACEに戻す (4)結果(ランク)がACEに反映される ACE COMBAT X パーツ所有コード _C0 Get parts _L 0xaaaaaaaa 0x0000000b b= 3 所持 1 購入可能 0 未所持 シリアル化Ver(全パーツ所持) _C0 Get parts _L 0x80280EF9 0x003B0001 _L 0x00000003 0x00000000 aaaaaaaaはアドレス 以下参照 0x00280EF9:ターボエンジン 0x00280F0D:シルフウィング 0x00280F21:レーザー増幅装置 0x00280EFA:改良型ターボエンジン 0x00280F0E:改良型アクチュエイター 0x00280F22:トラッカーミサイル 0x00280EFB:高推力エンジン 0x00280F0F:改良型バランスタブ 0x00280F23:長距離ミサイル 0x00280EFC:軽量エンジン 0x00280F10:改良型アンチバランスタブ 0x00280F24:追加弾装 0x00280EFD:改良型2次元推力偏向ノズル 0x00280F11:ビートルアーマー 0x00280F25:運動エネルギー貫徹弾 0x00280EFE:高効率エンジン 0x00280F12:電波吸収コート 0x00280F26:ロングレンジガン 0x00280EFF:改良型3次元推力偏向ノズル 0x00280F13:スケイルアーマー 0x00280F27:4連ミサイルベイ 0x00280F00:ハイドラエンジン 0x00280F14:新世代レーダー拡散コート 0x00280F28:強化特殊誘導ミサイル 0x00280F01:バレットエンジン 0x00280F15:セラミック装甲 0x00280F29:ホークアイ 0x00280F02:ラムジェットエンジン 0x00280F16:軽量装甲 0x00280F2A:サラマンダー 0x00280F03:スクラムジェットエンジン 0x00280F17:爆発反応装甲 0x00280F2B:飛行軌道表示システム 0x00280F04:複合サイクルエンジン 0x00280F18:チタン装甲 0x00280F2C:自動機銃掃射装置 0x00280F05:改良トリムタブ 0x00280F19:複合材料装甲 0x00280F2D:レイブン 0x00280F06:フラップ面積拡大 0x00280F1A:改良型チタン装甲 0x00280F2E:テラハンマー 0x00280F07:ラダー面積拡大 0x00280F1B:チタンアルミナイド装甲 0x00280F2F:対空ミサイルジャマー 0x00280F08:軽量エルロン 0x00280F1C:CFRP換装 0x00280F30:アースシェイカー 0x00280F09:強化改良型カナード 0x00280F1D:追加ハードポイント 0x00280F31:広域対応カメラ 0x00280F0A:エアブレーキ面積拡大 0x00280F1E:高威力ミサイル 0x00280F32:墜落抑止補正システム 0x00280F0B:強化改良型垂直カナード 0x00280F1F:高速弾 0x00280F33:自動機銃照準システム 0x00280F0C:高機動フラップ 0x00280F20:投下兵器用追加弾頭 0x00280F34:対ロックオン攪乱システム 全機体艦載機 ACE COMBAT X 小ネタ _L 0x8085206d 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 アドレスが0x80ずれる方は、こちらで多分動くと思います _L 0x80851fed 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 ID+ゲーム名(別バージョン) _S ULUS-10176 _G ACE COMBAT X [JP] ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 _C0 UNLIMITE _L 0x0028B9D2 0x00000063 _L 0x0028B9D3 0x00000063 _L 0x1028BBE4 0x0000270F ミサイル、SP連射 連射しすぎると処理できずにフリーズするので注意 _C0 MSSL RENSHA _L 0xE0020FFF 0x2028B9D4 _L 0xD028B9D4 0x00300005 _L 0x1028B9D4 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D6 _L 0xD028B9D6 0x00300005 _L 0x1028B9D6 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D8 _L 0xD028B9D8 0x00300005 _L 0x1028B9D8 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DA _L 0xD028B9DA 0x00300005 _L 0x1028B9DA 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DC _L 0xD028B9DC 0x00300005 _L 0x1028B9DC 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DE _L 0xD028B9DE 0x00300005 _L 0x1028B9DE 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9E2 _L 0xD028B9E2 0x00300005 _L 0x1028B9E2 0x00000002 資金最大 _C0 MONEY _L 0x20280E38 0x055D4A80 スコア最大 _C0 MAX SCORE _L 0x20280C0C 0x0001869F _L 0x0028BA40 0x000000D8 すべての機体防御力アップ _C0 DEF UP 1/2 _L 0x10852064 0x00003E80 _L 0x108521EC 0x00003E80 _L 0x10852374 0x00003E80 _L 0x108524FC 0x00003E80 _L 0x10852684 0x00003E80 _L 0x1085280C 0x00003E80 _L 0x10852994 0x00003E80 _L 0x10852B1C 0x00003E80 _L 0x10852CA4 0x00003E80 _L 0x10852E2C 0x00003E80 _L 0x10852FB4 0x00003E80 _L 0x1085313C 0x00003E80 _L 0x108532C4 0x00003E80 _L 0x1085344C 0x00003E80 _L 0x108535D4 0x00003E80 _L 0x1085375C 0x00003E80 _L 0x108538E4 0x00003E80 _L 0x10853A6C 0x00003E80 _L 0x10853BF4 0x00003E80 _L 0x10853D7C 0x00003E80 _L 0x10853F04 0x00003E80 _L 0x1085408C 0x00003E80 _L 0x10854214 0x00003E80 _L 0x1085439C 0x00003E80 _L 0x10854524 0x00003E80 _L 0x108546AC 0x00003E80 _L 0x10854834 0x00003E80 _C0 DEF UP 2/2 _L 0x108549BC 0x00003E80 _L 0x10854B44 0x00003E80 _L 0x10854CCC 0x00003E80 _L 0x10854E54 0x00003E80 _L 0x10854FDC 0x00003E80 _L 0x10855164 0x00003E80 _L 0x108552EC 0x00003E80 _L 0x10855474 0x00003E80 _L 0x108555FC 0x00003E80 _L 0x10855784 0x00003E80 _L 0x1085590C 0x00003E80 _L 0x10855A94 0x00003E80 _L 0x10855C1C 0x00003E80 機体、各色すべて所持 _C0 AIRCARFT _L 0x80280E46 0x00280001 _L 0x10002373 0x00000000 パーツすべて所持 _C0 PARTS _L 0x20280EB8 0x03030300 _L 0x40280EBC 0x000E0001 _L 0x03030303 0x00000000 _L 0x00280EF4 0x00000003 ミッション評価S _C0 MS _L 0x80280F10 0x007C0020 _L 0x00000000 0x00000000 勲章すべて所持 _C0 MEDAL _L 0x2028265C 0x0003FFFF _L 0x202822BC 0x0003FFFF 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 _C0 ALL FIGHTER SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000
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エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプションID+ゲーム名ミサイル99個 特殊兵装 機銃 機銃超連射(レーザーみたいになる) 自動射撃 ミサイル連射 特殊兵装連射ということで↑の+80h版 スコア 機体耐久 機体 パーツ入手 お金 ミッション制限時間固定 ミッション制限時間固定+80h版 防御力UP 特殊兵器変更 難易度変更 ACE COMBAT X パーツ所有コード 全機体艦載機 ID+ゲーム名(別バージョン)ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 ミサイル、SP連射 資金最大 スコア最大 すべての機体防御力アップ 機体、各色すべて所持 パーツすべて所持 ミッション評価S 勲章すべて所持 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00086 _G Ace Combat X Skies of Deception ミサイル99個 _C0 Missile 99 _L 0x0028BA12 0x00000063 特殊兵装 _C0 SP weapon 99 _L 0x0028BA13 0x00000063 機銃 _C0 Gun 10000 _L 0x1028BC24 0x0000FFFF 機銃超連射(レーザーみたいになる) _C0 Heavy Machingun _L 0x2028BA00 0x000025D2 自動射撃 _C0 Auto Shoot _L 0x2028BA10 0x6363FFFF ミサイル連射 連射しすぎると処理しきれずに固まるので注意が必要 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B994 _L 0xD028B994 0x00300005 _L 0x1028B994 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B996 _L 0xD028B996 0x00300005 _L 0x1028B996 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B998 _L 0xD028B998 0x00300005 _L 0x1028B998 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99A _L 0xD028B99A 0x00300005 _L 0x1028B99A 0x00000002 特殊兵装連射 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B99C _L 0xD028B99C 0x00300005 _L 0x1028B99C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A0 _L 0xD028B9A0 0x00300005 _L 0x1028B9A0 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A2 _L 0xD028B9A2 0x00300005 _L 0x1028B9A2 0x00000002 もしこのコードでフリーズしたり効果が無かったりした場合は0x2,D,1で始まる部分を+80hすると動くはず ということで↑の+80h版 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA14 _L 0xD028BA14 0x00300005 _L 0x1028BA14 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA16 _L 0xD028BA16 0x00300005 _L 0x1028BA16 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA18 _L 0xD028BA18 0x00300005 _L 0x1028BA18 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1A _L 0xD028BA1A 0x00300005 _L 0x1028BA1A 0x00000002 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA1C _L 0xD028BA1C 0x00300005 _L 0x1028BA1C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1E _L 0xD028BA1E 0x00300005 _L 0x1028BA1E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA20 _L 0xD028BA20 0x00300005 _L 0x1028BA20 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA22 _L 0xD028BA22 0x00300005 _L 0x1028BA22 0x00000002 スコア _C0 Max Score _L 0x20280C4C 0x0001869F 機体耐久 _C0 Infinite Durability _L 0x2028BA40 0x000000D8 機体 _C0 Get Fenrir _L 0x00280AFF 0x00000027 のデータ部の数値を減らせば他の機体も買えるね 全機体、全色 所持 _C0 ALL GET _L 0x10280E86 0x00002373 _L 0x40280E88 0x00130001 _L 0x23732373 0x00000000 _L 0x10280ED4 0x00002373 全機体 全カラー 全特殊兵器が入手済みになります パーツ入手 _C0 Get Engine _L 0x00280B53 0x0000000X _C0 Get Wing _L 0x00280B55 0x0000000X _C0 Get Armor _L 0x00280B57 0x0000000X _C0 Get Weapon _L 0x00280B59 0x0000000X _C0 Get Cockpit _L 0x00280B5B 0x0000000X お金 _C0 Money MAX _L 0x20280E78 0x3B9AC9FF ミッション制限時間固定 _C0 Mission time freeze _L 0x202A4928 0x00000000 時間固定コードは必ず最初はオフにしておくこと 自分で動かせるようになったらオンにする ミッション制限時間固定+80h版 _L 0x202A49A8 0x00000000 このコードはフリーズすることがあるので運用に注意 防御力UP ACE COMBAT Xで自機を硬くするコード 難易度ACEでミサイル1発当たっても、数%程度しかダメージを受けなくなる 以下はFenrirの場合 _C0 Fenrir Difense Up _L 0x10852064 0x00003F00 "3F00"の部分の数値を上げると、その分硬くなるが、 ミッション開始直後に墜落する場合有り(MISSION 7Cで確認) 各機体のアドレス FENRIR 0x00852064 MIG-21-93 0x00853F04 F/B-22 0x00852E2C FALKEN 0x00854CCC TYPHOON 0x008521EC MIG-1.44 0x0085408C JA 37 0x00852FB4 X-02 0x00854E54 F-22 0x00852374 F-2A 0x00854214 F-4E 0x0085313C GRIPEN C 0x00854FDC F-14D 0x008524FC F-1 0x0085439C F-15E 0x008532C4 TND-F3 0x00855164 RAFALE M 0x00852684 APALIS 0x00854524 F/A-18E 0x0085344C F-15S/MTD 0x008552EC F-16C 0x0085280C FREGATA 0x008546AC F-5E 0x008535D4 X-29A 0x00855474 F-16XL 0x00852994 FORNEUS 0x00854834 SU-27 0x0085375C YF-23A 0x008555FC F-117A 0x00852B1C CARIBURN 0x008549BC SU-37 0x008538E4 A-10A 0x00855784 F-35 0x00852CA4 XFA-27 0x00854B44 SU-47 0x00853A6C A-6E 0x0085590C MIG-31 0x00853BF4 MIR-2000D 0x00855A94 MIG-29A 0x00853D7C S-32 0x00855C1C 特殊兵器変更 以下はF-4EのSP3をLSWMに変更 _C0 F-4E SP3 LSWM _L 0x0085316C 0x0000001E _L 0x0085316D 0x00000063 1行目の"1E"がLSWM 各武器のコードは以下のようになっているので、好きなものに差し替え可能 UGBS 0A LAGM 11 XMAA 18 UGB 0B LASM 12 XLAA 19 UGBL 0C SOD 13 SFFS 1A NPB 0D GPB 14 ECMP 1B FAEB 0E XAGM 15 TLS 1C BDSP 0F SAAM 16 NTRL 1D RCL 10 QAAM 17 LSWM 1E (NTRL[中和弾]は試していないので、動くか不明) 2行目の"63"は弾数 1機種あたりのデータ長は0x188なので、このアドレス付近を調べれば、他の機体にも適用可能 各機体データは順番通りでは無いので注意が必要。 (先頭がFENRIRで、最後がS-32、途中の順番もバラバラ) 全機体の特殊兵装3番目をLSWMに変更 _C0 All Fighter SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000 難易度変更 _C0 Change Difficulty _L 0x00280C7D 0x000000xx _L 0x00280DCE 0x000000xx xx= 00 EASY 01 NORMAL 02 HARD 03 ACE これを使うと、こんなこともできる (1)フリーミッションで、難易度ACEでどれかのMISSION選択 (2)MISSION開始前にコードを使いEASYに変更 (3)実質EASYでプレイした後、MISSION終了前にコードを使いACEに戻す (4)結果(ランク)がACEに反映される ACE COMBAT X パーツ所有コード _C0 Get parts _L 0xaaaaaaaa 0x0000000b b= 3 所持 1 購入可能 0 未所持 シリアル化Ver(全パーツ所持) _C0 Get parts _L 0x80280EF9 0x003B0001 _L 0x00000003 0x00000000 aaaaaaaaはアドレス 以下参照 0x00280EF9:ターボエンジン 0x00280F0D:シルフウィング 0x00280F21:レーザー増幅装置 0x00280EFA:改良型ターボエンジン 0x00280F0E:改良型アクチュエイター 0x00280F22:トラッカーミサイル 0x00280EFB:高推力エンジン 0x00280F0F:改良型バランスタブ 0x00280F23:長距離ミサイル 0x00280EFC:軽量エンジン 0x00280F10:改良型アンチバランスタブ 0x00280F24:追加弾装 0x00280EFD:改良型2次元推力偏向ノズル 0x00280F11:ビートルアーマー 0x00280F25:運動エネルギー貫徹弾 0x00280EFE:高効率エンジン 0x00280F12:電波吸収コート 0x00280F26:ロングレンジガン 0x00280EFF:改良型3次元推力偏向ノズル 0x00280F13:スケイルアーマー 0x00280F27:4連ミサイルベイ 0x00280F00:ハイドラエンジン 0x00280F14:新世代レーダー拡散コート 0x00280F28:強化特殊誘導ミサイル 0x00280F01:バレットエンジン 0x00280F15:セラミック装甲 0x00280F29:ホークアイ 0x00280F02:ラムジェットエンジン 0x00280F16:軽量装甲 0x00280F2A:サラマンダー 0x00280F03:スクラムジェットエンジン 0x00280F17:爆発反応装甲 0x00280F2B:飛行軌道表示システム 0x00280F04:複合サイクルエンジン 0x00280F18:チタン装甲 0x00280F2C:自動機銃掃射装置 0x00280F05:改良トリムタブ 0x00280F19:複合材料装甲 0x00280F2D:レイブン 0x00280F06:フラップ面積拡大 0x00280F1A:改良型チタン装甲 0x00280F2E:テラハンマー 0x00280F07:ラダー面積拡大 0x00280F1B:チタンアルミナイド装甲 0x00280F2F:対空ミサイルジャマー 0x00280F08:軽量エルロン 0x00280F1C:CFRP換装 0x00280F30:アースシェイカー 0x00280F09:強化改良型カナード 0x00280F1D:追加ハードポイント 0x00280F31:広域対応カメラ 0x00280F0A:エアブレーキ面積拡大 0x00280F1E:高威力ミサイル 0x00280F32:墜落抑止補正システム 0x00280F0B:強化改良型垂直カナード 0x00280F1F:高速弾 0x00280F33:自動機銃照準システム 0x00280F0C:高機動フラップ 0x00280F20:投下兵器用追加弾頭 0x00280F34:対ロックオン攪乱システム 全機体艦載機 ACE COMBAT X 小ネタ _L 0x8085206d 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 アドレスが0x80ずれる方は、こちらで多分動くと思います _L 0x80851fed 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 ID+ゲーム名(別バージョン) _S ULUS-10176 _G ACE COMBAT X [JP] ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 _C0 UNLIMITE _L 0x0028B9D2 0x00000063 _L 0x0028B9D3 0x00000063 _L 0x1028BBE4 0x0000270F ミサイル、SP連射 連射しすぎると処理できずにフリーズするので注意 _C0 MSSL RENSHA _L 0xE0020FFF 0x2028B9D4 _L 0xD028B9D4 0x00300005 _L 0x1028B9D4 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D6 _L 0xD028B9D6 0x00300005 _L 0x1028B9D6 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D8 _L 0xD028B9D8 0x00300005 _L 0x1028B9D8 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DA _L 0xD028B9DA 0x00300005 _L 0x1028B9DA 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DC _L 0xD028B9DC 0x00300005 _L 0x1028B9DC 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DE _L 0xD028B9DE 0x00300005 _L 0x1028B9DE 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9E2 _L 0xD028B9E2 0x00300005 _L 0x1028B9E2 0x00000002 資金最大 _C0 MONEY _L 0x20280E38 0x055D4A80 スコア最大 _C0 MAX SCORE _L 0x20280C0C 0x0001869F _L 0x0028BA40 0x000000D8 すべての機体防御力アップ _C0 DEF UP 1/2 _L 0x10852064 0x00003E80 _L 0x108521EC 0x00003E80 _L 0x10852374 0x00003E80 _L 0x108524FC 0x00003E80 _L 0x10852684 0x00003E80 _L 0x1085280C 0x00003E80 _L 0x10852994 0x00003E80 _L 0x10852B1C 0x00003E80 _L 0x10852CA4 0x00003E80 _L 0x10852E2C 0x00003E80 _L 0x10852FB4 0x00003E80 _L 0x1085313C 0x00003E80 _L 0x108532C4 0x00003E80 _L 0x1085344C 0x00003E80 _L 0x108535D4 0x00003E80 _L 0x1085375C 0x00003E80 _L 0x108538E4 0x00003E80 _L 0x10853A6C 0x00003E80 _L 0x10853BF4 0x00003E80 _L 0x10853D7C 0x00003E80 _L 0x10853F04 0x00003E80 _L 0x1085408C 0x00003E80 _L 0x10854214 0x00003E80 _L 0x1085439C 0x00003E80 _L 0x10854524 0x00003E80 _L 0x108546AC 0x00003E80 _L 0x10854834 0x00003E80 _C0 DEF UP 2/2 _L 0x108549BC 0x00003E80 _L 0x10854B44 0x00003E80 _L 0x10854CCC 0x00003E80 _L 0x10854E54 0x00003E80 _L 0x10854FDC 0x00003E80 _L 0x10855164 0x00003E80 _L 0x108552EC 0x00003E80 _L 0x10855474 0x00003E80 _L 0x108555FC 0x00003E80 _L 0x10855784 0x00003E80 _L 0x1085590C 0x00003E80 _L 0x10855A94 0x00003E80 _L 0x10855C1C 0x00003E80 機体、各色すべて所持 _C0 AIRCARFT _L 0x80280E46 0x00280001 _L 0x10002373 0x00000000 パーツすべて所持 _C0 PARTS _L 0x20280EB8 0x03030300 _L 0x40280EBC 0x000E0001 _L 0x03030303 0x00000000 _L 0x00280EF4 0x00000003 ミッション評価S _C0 MS _L 0x80280F10 0x007C0020 _L 0x00000000 0x00000000 勲章すべて所持 _C0 MEDAL _L 0x2028265C 0x0003FFFF _L 0x202822BC 0x0003FFFF 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 _C0 ALL FIGHTER SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000
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登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2024/05/09 Thu 17 21 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
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赤コン コンバット名 原曲名 動画等 マーチ1 マーチ2 紫苑の舞 紅 チャンス スペシャルコンバットマーチ 白コン コンバット名 原曲名 動画等 マーチ1 マーチ2 クロマティ 躍進の舞 ポパイ ミッキーマウスマーチ ウララ ルパン 篠塚 バース 野球コン コンバット名 原曲名 動画等 タッチ 一発かませ カーニバル よしのぶ まさぴろ RUN ハニー 没コン コンバット名 原曲名 動画等 ピース 赤白マーチ3~5 飛翔天舞(?)
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登録日:2016/04/24 (日) 11 47 48 更新日:2021/11/04 Thu 05 53 03 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SR-71 Su-37 UPEO みんなのトラウマ エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゼネラルリソース ニューコム 本項ではフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在する3種類のミッション(ゲームステージ)を紹介する。 概要高高度戦闘 MISSION24:STRATOSPHERE/眼下の強敵 MISSION10:FATES INTERTWINTWD/UPEOの革命 MISSION39 POWER FOR LIFE/ニューコムの力 概要 プレイヤーの行動によって複数の所属組織間を移籍することができる『エスコン3』では、勢力ごとに同じシチュエーションで行うザッピングミッションが存在する。 一例をあげると、ゼネラルリソースルートのミッション19と、UPEOルートミッション5。ゼネラルルートでは停戦協定を破棄してニューコム基地を攻撃するのに対し、UPEOルートでは協定違反のゼネラルへの制裁としてニューコム基地を防衛することになる。 いくつか存在するザッピングミッションの中で、最もミッション内容の差が激しく、恐らくはプレイヤーの印象に最も残るのが、本項で紹介するホワイト・バレーを舞台に行われる3つのミッションだろう。 ちなみに『エスコン2』経験者や、『エスコン5』のアーケードモードを遊んだ人はピンとくるかもしれないが、 このホワイト・バレーはそれぞれ、「低高度奇襲作戦」の舞台となり、自由エルジア軍が立てこもっていた軍港島からそう遠くない位置にある土地である。 DISION: 前回の事件によって、我々の意志はUPEOに限らずニューコムにも確かに届いたようだ。 彼らは、最新の高々度攻撃機を使った戦闘に打って出た。 しかも、我々の持つこれまでのエアロコフィンが、自力でその高度まで到達出来ない事もすでに確認済みだ。 そこでキミには、今回の作戦用に特殊機体を緊急に用意した。 高々度までロケットを使って打ち上げられ、成層圏ギリギリから降下し、自分たちのテクノロジーに頼り油断している彼らを上から叩いてほしい。 私は基地を護衛……キースは下から彼らを襲撃し、挟み撃ちにするつもりだ。 これは、確かにかつてないタイプの作戦ではある。 しかし、テクノロジーを売り物にするニューコムを本気で相手にする以上、これからはゼネラルでの常識など通用しない場面も増えるだろう。 それは、越えねばならない壁だ。キミには、その力があると信じている。 KEITH: それにしてもあきれた話だ。科学バカ連中も無茶するが、こっちも相当の無茶を考えたもんだな。 ──俺たちゃアストロノーツじゃないって事だよ。 ま、下からの攻撃は俺に任せて打ち上げ花火に乗ってくれ。それじゃ……任せた。 紛争を続けるゼネラルとニューコムの二大企業の間に立ち、平和的解決を模索してきたUPEOのクラークソン代表は、過激派のUPEO司令官・パークに睨まれていた。 プレイヤーの行動で変化するが、パークの陰謀により、クラークソンは暗殺されるか、または難を逃れてニューコムへ亡命することになる。 両企業の緩衝役が居なくなってしまったことで、それまで(比較的)自重の方向で動いていたニューコムは一転して攻勢に出ることを決定。 既存の戦闘機(エアロコフィン)では到達すらできない超高高度から悠然と攻撃を仕掛けるニューコム。 急造のロケット戦闘機で迎撃を試みるゼネラル。 中立を保ち過剰軍備が忌避される故に、まともな高高度戦闘機を持たず、既存機で過酷な介入を強いられるUPEO。 白銀の大地に穿たれたクレーター内にポツンと存在するGRDF空軍基地。その上空で激闘が繰り広げられる。 高高度戦闘 シリーズで最も空力・重力加速・慣性の影響が大きい『3』では、機体失速時のペナルティが大きく、立て直しが難しい。 他のタイトルでは「引っかかる感じがしたが下降したらすぐ直った」くらいの感覚なのに「地面から伸びる手に機体を掴まれたよう」に沈んでいく。 更に、他のエスコンタイトルでは大体どの機体でも一律の飛行限界高度が設定されているが、『3』では高速機と通常機で明確に到達可能高度が異なっている。 フルスロットルで飛んだ時、高速機なら高度34000m前後を飛行できるが、通常機では高度26000m程度が限界。 これより上に飛ぶと容赦なく失速するため、通常機の最大到達点はせいぜい32000m前後。 失速し、機体が沈む寸前でようやくミサイルの射程2200mに高速機を収められるかどうかというギリギリのラインである。 また、高速機もフルスロットルで操縦桿を引き続けないとこの高度を維持するのは難しい。 加えて高速機は(当然ながら)最高速度に特化した設計になっているため、素の旋回性能や安定性も悪い。ドッグファイトは至難。 しかし、そうした困難を前にしても、この高高度ミッションは遊ぶ価値がある。 PS最高峰のグラフィックと浮遊感でプレイヤーを魅了する『3』。その中においても、成層圏すれすれの空域の美しさは群を抜いている。 まさしく「魂が凍る」ような旋律が特徴の専用BGM「Frozen Soul」も合わさって、浮遊感の表現は全シリーズ中でも頂点に限りなく近いと断言できる。 MISSION24:STRATOSPHERE/眼下の強敵 GRDF COMMANDER: 先の作戦に対しニューコムが報復攻撃を展開してきた。 既に先発隊が迎撃に向かったが、敵の高々度攻撃機を相手に苦戦を強いられている。 そこで、増援部隊として新たに用意した特殊機体で出撃、この高々度攻撃機を撃墜してもらいたい。 ゼネラルリソースルートで行われる、一番スタンダード(?)な高高度ミッション。なお、各ミッションの日本語名は公式ガイドブックで掲載されている。 本作戦では搭乗機がRF-12A2ブラックバードで固定される。ペットネームで「おや?」と思った人もいるかもしれないが、その名の通りSR-71ブラックバードの『エスコン3』版だ。なぜ型番に71が入っていないのかというと、SR-71は開発中は「A-12」という名前でCIAの機体だった。この偵察専用機にミサイルを搭載した機体が「YF-12」でこちらも空軍ではなくCIA所属機。これの改良型が生産されたら、というif機体が「RF-12 A2」なのだろう。マニアック過ぎる。ちなみにブラックバードに乗れるのは『3』だけ。 このブラックバードはとにかく挙動が重い。ピッチアップは遅く、ヨーはないも同然。加速も遅いが最高速だけは神。原型機と同様、パイロットに欠陥品扱いされても仕方ない程の尖りすぎた性能の機体である。機体選択画面に表示される性能の円チャートも、びっくりするほど尖っている。 ミッションスタート時、4機の大型ブースターを装着して舞い上がるブラックバードの雄姿は必見。 ……基地の上空でブースターをポイ捨てしているが大丈夫か? 緊急時だからそんなことも言っていられないか。 高度34000mに到達後、このミッションだけの「ENTERING STRATOSPHERE」の専用システムボイスと共に失速寸前の状態から交戦開始。ゼネラルルートは燃えるミッションが多い。 ターゲットは6機のR-531モビュラ。その子機である8機(開始時は7機で、全てターゲット外の通常エネミー。残り1機は後述)のR-311レモラが護衛として立ちはだかる。 ところがミッション開始から30秒が立つと、高度3000m前後で敵を待ち受けるキース機が集中攻撃を受け始める。 キースは援護を求めるが、ディジョンはそれぞれの任務の遂行を優先、独力での回避を命じる。 イベント後はミッションが更新され、キース機に張り付くレモラ1機がターゲットに追加される。 この追加ターゲットは次ミッションの分岐フラグとなっている。 キースの援護に向かわず、初期目標を殲滅すると、何とかキースは自力で窮地を脱する。プレイヤーはディジョンに高評価され、彼と共にコモナ諸島のニューコム宇宙基地制圧作戦に参加する。 一方、追加ターゲットを撃墜するとその時点でMISSION OVER。クリアランクは最低のDとなり、基地は辛うじて生き残った形となる。ディジョンに叱られたプレイヤーは、キースと共にコモナ諸島に帰還するニューコムのスペースシャトル撃墜作戦に赴くことになる。 ちなみにAランク獲得には、初期目標の全滅に加えて通常エネミーのレモラ2機以上の撃墜が求められる。 なお、余程遊んでいないとおこらないだろうが、ミッション開始後5分以上経過してしまうとモビュラが作戦空域外に出てしまいMISSION FAILEDとなるので注意。 MISSION10:FATES INTERTWINTWD/UPEOの革命 CHIEF OF SURF OPERATIONS: ゼネラルリソース所有のホワイト・バレー空軍基地に向けてニューコムの高々度攻撃機の出撃が確認された。 クラークソン代表のいない現在、両社の戦闘は歯止めが効かない状況だ。 これ以上のエスカレートを招かぬよう早急に両社の武力衝突を鎮圧せよ! UPEOルートのミッション。クラークソン亡き後、事実上UPEOの最高司令官になったパークの新体制が始まった。 本作戦以降、パッケージタイトルを飾るUPEOトップ2の機体・Su-37スーパーフランカーに搭乗可能となる。既存のしょぼい改修機や、ゼネラルから支給された型落ち機、ニューコムが提供した下っ端次世代機から隔絶した性能。機体選択画面の「全ての性能に優れる」の文字を見て感動した人も多いのではなかろうか。 ……だが、フランカーはあくまでも「通常戦闘機」として高性能な機体に過ぎない。 前述したとおり、高高度機に対してはロックオンするだけでも苦しい。高性能がまるで実感できないステージが初陣とは嫌がらせか何かか。 更に、そもそもこのフランカーはパーク司令の陰謀に利用され、機内の護衛として同行した同僚のフィオナ共々、クラークソン代表の搭乗機を撃墜したプレイヤー達への「報酬」として一般配備が決定した物。 フランカーマニアとして知られる同僚のエーリッヒも、はしゃぐどころか沈鬱な表情で「フランカーはどう?」と気弱に語りかけてくる有様である。 ターゲットは高度34000mを飛行する4機のモビュラ。 これらを1分30秒以内に殲滅できなかった場合、生き残りのモビュラはターゲットから外れる代わりに、1機につき2機のレモラが発進し、新たなターゲットとなる。 2分以内に全ターゲットを殲滅すればAランククリア(誤解されがちだがモビュラを逃す=Dランクではない)だが、1分30秒経過時にモビュラが2機以上残っていた場合、まず間に合わない。結局は1分30秒以内でのモビュラ殲滅が求められる。 高高度戦闘のコツが掴めないプレイヤーにとっては、全ミッションAランク取得の高い壁となるミッションの1つである。 頑張ればR-101デルフィナス#1でもAランク獲得は不可能ではないが、縛りプレイをする気がないなら素直にフランカーを選んだ方が良い。 基本的には高度26000mで巡航し、速度2400に達したら機首上げ。ロックオンしたら即ミサイルを撃ちこめば、とろいモビュラは確実に撃墜できる。 モビュラは横一列編隊を組んでいるため、横から回り込んで、攻撃時のみ少し機首を上げて順番に破壊していけば楽だが、操作に慣れていないならお勧めしない。 自信が無ければスタート地点から直進し、一気に垂直上昇→失速降下→再上昇する形で一機ずつ潰していこう。失速時に減速するため、敵編隊を追い越すこともない。うまくいけば、20秒ほどの余裕を持って撃墜することができる。 MISSION39 POWER FOR LIFE/ニューコムの力 NUN OPERATOR: 停戦状態にもかかわらず度重なる攻撃を仕掛けて来るゼネラルリソースにこちらから攻撃を仕掛けます。 新開発の高々度攻撃機『モビュラ』で出撃。そこから子機の『レモラ』で発進して ゼネラルリソース所有のホワイト・バレー空軍基地を破壊してください。 ニューコムへの移籍後初となるミッション。即ちニューコムルートの始まりである。 ミッション名「POWER FOR LIFE」は、ゲーム開始直後に流れるニューコムのコマーシャルメッセージであり、次世代技術で革新を続けてきた同社を象徴する名言。 プレイヤーと、クラークソン代表を護衛していたフィオナは、フィオナの姉であるNEUフライトチーフのシンシアに率いられ、NEU(Neucom Emergency Unit)としての初陣に臨む。 本作戦ではR-531モビュラから発進するパラサイト・ファイター、R-311レモラに搭乗機が固定される。 このレモラ、エスコン3でもトップクラスにとんでもない戦闘機。高速性能を重視した翼面積極小のルックスはぶっちゃけ弾道ミサイルにしか見えない。「まともな戦闘機になった桜花」とでも言えばぶっ飛びぶりが想像できるだろうか。 作中世界では文句なしに最速の機体。フルスロットルで平行飛行を続ければ、フランカーが速度3600前後、ブラックバードは速度4700前後で最高速になるが、レモラは速度5000くらいになる。 そして最初から高高度戦を想定していただけあって、その機動性は抜群。ブラックバードでもひいひい言ってる高度で文字通り魚のように飛べる。 勿論そこまで甘い話はない。機体が軽すぎるので逆に変な空力が働き、安定性は劣悪。操作性は良いのだが高速度と不安定性のため、飛ばし方によってはドリフトのような横滑りをかますことすらある。 その上、ゼネラルルートでは対空攻撃のみを考えればよかったが、このニューコムルートではよりにもよって安定性が重要な対地攻撃をしなければならない。幾多のレモラがベクトル調節を誤り、本当にミサイルになってしまった。 更に豪雪地帯であるホワイト・バレーは一面が銀世界。ミッションは雲海を抜けた上空から始まるため、基地への降下時に雲と大地の区別がつき辛い。これが地味に嫌らしく、これまた幾多のレモラが引き起こしのタイミングをミスって墜落死した。 1次攻撃では迎撃に上がってきたブラックバード2機がターゲットだが、これを4分以内に殲滅できないとモビュラが撃墜され、ミッション失敗になってしまう。 2次攻撃では地上の基地施設4つと、基地の直掩機2機がターゲットになる。ここでも分岐フラグが隠されており、基地のレーダーサイトとオイルタンクを合計7機以上破壊したかどうかで次ミッションが変わる。 そしてターゲットとして登場し何の感慨もなく撃墜され退場するキース…… 破壊に成功すると、失敗ルートよりも1つ多い2つのミッションが連続する。 R-102デルフィナス#2にはこの2ミッションでしか乗れないため、乗りたい人はなにがなんでもレーダーとタンクを全滅させておきたいところ。 一方で破壊出来ないとミッション評価はDランクとなり、シンシアから怒られる(ディジョンに比べるとキツイ叱り方の為、彼女の悪印象に拍車をかけている)。 ただし、次ミッションはなんとシリーズ唯一の宇宙戦闘が楽しめる「ZERO GRAVITY/大気圏離脱」が選ばれる。宇宙戦に行きたい人は敵を見逃しておこう。 ちなみに友軍機はシンシアとフィーの他に名無しのレモラが3機いるが、この名無し達はたまに撃墜されることがある。 ほとんどないが、2機以上撃墜されるとCランク以下が確定するので注意。 追記・修正はデルフィナス#1でモビュラを全機撃墜してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UPEOはマジでふざけんなって感じ。少しでもミスったらA取れないってどういうことだよ。ニューコムも後続の爆撃機くらい用意してくれよと思ったもんだ… -- 名無しさん (2016-04-24 12 54 00) 攻略情報追加しました。レモラ不評だけど使いこなすと楽しいよ? -- 名無しさん (2016-04-24 13 23 07) 追記ありがとう。そしてニューコムの分岐間違えてすまん。攻略本を読み間違えていた。レモラ楽しいよな。二度と乗りたくないけど。 -- 初稿執筆者 (2016-04-24 13 41 35) あ、やっぱ皆、レモラには乗りたくないのかw 俺もだ。 -- 名無しさん (2016-04-24 15 57 03) UPEOでデルフィナス#1でもAランククリアできるのは、デルフィナスは機体が軽く加速性能が高いから。ちなみに他の機体でも試したところ、タイフーンは一応撃墜できるが加速力が足りないので1分30秒には間に合わず。他の機体は上昇性能が足りないのでそもそもモビュラを撃墜できない。 -- 名無しさん (2016-04-24 16 59 31) ↑ 04でオールF-4クリアのようなのをよう試したな・・・ やっぱりニューコムがNO1、はっきりわかんだね -- 名無しさん (2016-04-24 17 48 37) ↑問題のモビュラを造ったのもニューコムなんですが、それは -- 名無しさん (2016-04-29 01 11 04) またBGMの「Frozen Soul」が名曲なんだこれが。 -- 名無しさん (2016-04-29 12 43 22) モビュラは高高度攻撃機って説明されるけど、実際ただの高高度輸送機なんだよね。対空も対地もレモラに頼りきりだし。 -- 名無しさん (2016-04-29 20 51 21) UPEOは本文中に「TASでも10秒残らない」と書いてあるが、さっきフランカーでやってみたら16秒ちょい残った…。あと、レモラは実は機動性に関しては言うほど悪くはない。 -- 名無しさん (2016-04-29 23 02 47) ここでケチが付いたのかこれ以降もあんまりフランカーの強さを感じることはないままベルクトに乗り換えたな。 -- 名無しさん (2016-04-30 07 05 28) RF-12A2はSR-71が元ネタって書いてあるけど、元ネタとしてはYF-12(SR-71の前身たるA-12の戦闘機派生型)の方が近いんじゃないかなあ? -- 名無しさん (2016-12-12 23 23 30) 名前 コメント