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SPケーブル SPケーブルのメモです 本家まとめwiki↓主に参考してください。 ttp //mywiki.jp/cable/%83s%83%85%83AAU%81%97SP%83P%81%5B%83u%83%8B/ メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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CS EMPRESS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Kung-fu Empire(黒) 177 1999 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 12 FINAL BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 コメント・攻略 歴代最強 -- 名無しさん (2010-04-03 01 54 12) 段位だと一曲目は不思議なぐらい減らない。結局ACシリウスと同じくクッキーゲーか?地力なければチョコのじり貧にも注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 46 02) 1曲目が50%以下になるならクッキーは抜けられない、まだ自力がたりないのでもう少し修行しようw -- 名無しさん (2010-11-24 09 31 47) 全曲1600notes越え、しかもその内二曲が1990notes以上とかなりの体力段位。 クッキーがやはりきついが、ビタチョコのリズム+密度も中々のくせ者。 ただ、この段位を越えられる地力があるなら十分、十段の地力があると言えるだろう。 十段、皆伝を目指す多くのプレイヤーに抜けてもらいたい十段である。 -- 名無しさん (2011-03-04 16 51 26) 全てがいままで十段ボスをはってたAA[A]より難しいと言っても過言ではない。でも1曲目のカンフー黒はノーツ数のワリには思ったより減らない。クッキー チョコゲー(うまそう) -- 名無しさん (2011-03-11 12 00 41) 2P側ならACシリウスと同様に不沈艦ゲーになる人もいるのでは -- 名無しさん (2011-03-12 23 12 41) クッキー・ビタチョコがかなり厳しいので不沈鑑道中で回復できるのが前提となる。ラス殺しで削られてしまうが、30%残せば十分ビタチョコと戦える -- 名無しさん (2011-05-14 02 29 31) 言うまでもなく歴代十段の中で最強クラス。ノーツが多いので、ビタチョコ前に体力も途中でなくなってしまうほど。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 25 49) 2P側で対象固定以外の人なら多分不沈艦ゲー 自分はは$式固定でクッキー70%残して不沈艦2%越え 見えれば押せるクッキーと見えても押せない不沈艦の個人差はある段位だと思う。 総じて2P不利な段位 クッキーゲーな人は全体的にぼやけた感じの認識をしてみるのをお勧め -- 名無しさん (2011-05-28 22 15 53) ビタチョコの許容BPはかなり多い。240出たけど抜けられた。クッキー、不沈艦は対策でなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 42 34) 正直、あんまり強くなかった印象。 結局、クッキーゲー -- 名無しさん (2011-08-13 21 25 11) クッキーで落ちるぐらいなら -- 名無しさん (2011-09-01 10 30 31) (上の続き)freeやって地力上げに専念すべき。 -- 名無しさん (2011-09-01 10 32 55) クッキーぬけて不沈艦で落ちたとしてもクッキーが安定しないときに段位粘着するとクセがついて悪循環になるだかなので粘着は避けたほうがいい -- 名無しさん (2011-09-01 11 27 53) カンフー黒で落ちる程度じゃまず不可能。これをノマゲできるくらいはないとチョコが何も見えないはず。まずは☆12半分くらいノマゲしてから出直してらっしゃい。 -- 名無しさん (2011-11-22 09 15 30) 俺の場合初めての10段クリアは32%、12%、4%、18% だったから別に譜面の得意不得意によると思う。 -- 名無しさん (2011-12-10 15 41 27) クッキーとビタチョコはクリアの明暗分ける。カンフーは出来ること前提として、お菓子曲はどれも終盤がキツいのでじり貧には注意。ちなみに4曲とも点滅で抜けれてます。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 49 27) クッキー前半余裕なのに後半の69~77小節で絶対死ぬ。 今日60%くらい残ってたからワンチャンかと思ったけどギリ死んだ。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 09 09) 粘着し過ぎるとカンフーで恐ろしい程癖が付くので、十段は無理だと思ったら素直に地力上げに専念するのが吉。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 10 50) クッキーの例の地点で減らさないようにする練習より、そこにほぼフルゲージで突入できるようにする練習の方がいいかも。ただ、その後不沈艦の開幕で嵌まらないように・・・。ビタチョコは爆発力はそれほど無いが、じりじりと圧殺する物量がある。脱力。事前にスピード落としてもいいから慣らしとくと結構違う。抽象的な攻略法だけど、これで抜けられる場合もあるってことでひとつ。 -- 名無しさん (2012-04-10 01 39 12) 皿苦手な人にはチョコは勿論カンフーもかなりやばい。飴とクッキーは殺しがあるので回復とまではいかないが取り戻せる余裕があるのでそこでゲージを増やさないとチョコで死ぬ。カンフーでBP130チョコでBP200出たが一応抜けられる -- 名無しさん (2012-05-04 15 26 10) 雪月花の前半やが得意な人はクッキーはそんなに減らない -- 名無しさん (2012-05-04 15 30 19) カンフーはできて当然、みたいな空気だが序盤の7軸押し相当キツくないか? あそこだけでゲージが60%近く持っていかれるんだが カンフーで何%残せるかが結構重要 70%くらいあればクッキーの最初の高密度までに100%でいけるはず -- 名無しさん (2012-05-11 16 55 48) カンフーはA安定して出せるくらいの地力は欲しい。クッキー抜けれるのであれば気抜かない限り他も抜けれるはず -- 名無しさん (2012-05-12 13 59 54) クッキー抜けても体力なきゃビタチョコで圧殺だわ。 -- 名無しさん (2012-06-02 08 14 09) やってみたら18→8→30→10で抜けれた。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 13 14) フチキャンでどれだけ回復できるかが明暗を分ける。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 15 14) 26→24→28→12で抜けれた。4曲とも点滅。これはクッキーゲーだったのかな。クッキー抜けれるなら不沈艦死ぬことはないと思うけどビタチョコにゲージを残すことを考えるのは難しい。30%残せば戦えるっていうのはあってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 09 11) これの達成率何%で10段中位ですか? -- 名無しさん (2013-04-02 22 12 38) 90%くらいじゃね?分からんけど。 とりあえずクッキー抜けたらほぼ勝ちゲー(1桁抜けとかだと浮沈艦の開幕で爆死しかねないけど) チョコは補正パワーのデカさを伺えるほど減らなかったりする。 ただ、ゲージの前に体力がなくならないよう、力みすぎないように。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 09 42) クッキー抜ければ十段はほぼ手の内だけどランダムの配置に慣れてると不沈艦の高速階段やトリルに面食らうこともあるので速度慣れや餡蜜等の対策を練るのも含めて一度予習しておくと吉。その他にも配置は素直だけど要体力のカンフー、毎度おなじみクッキー、定期皿に絡む鍵盤量が多いビタチョコと昨今の十段にも十分通用するラインナップかも。 -- ただしfffff正規、テメーはダメだ (2013-11-20 03 02 59) 名前を付けるなら「お菓子好きかい?」ってとこ。Kung-fuで落ちるようでは話にならない。 -- 名無しさん (2014-01-22 01 30 07) 一曲目がキャンギャリだったら完璧にお菓子十段だったのにな。難易度もそれなり -- 名無しさん (2014-01-22 11 53 51) (キャンディ被るだろ…) -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 16) 不沈艦は素直に餡蜜しよう。ガチ押ししようとしたら8%しか残らなかった... -- 名無しさん (2014-02-14 23 25 32) AC十段が取れても、コントローラーや画面をなるべくACに近づけても落とす可能性は高い。この十段が合格できれば十段底辺は間違い無く卒業できているはず。4曲ともノーツが多いので体力をつけるか、脱力を身につけるかのどちらかは必須 -- 名無しさん (2014-09-15 21 37 39) ボスといったボスがない地力段位。カンフー外して4曲目にconfiserie入れてお菓子段位にしよう(色んな意味で無い) -- 名無しさん (2014-09-15 22 16 26) ゲージ24→36→24→14で抜けました。達成度は49→70→65→40(%) カンフーのような階段っぽい乱打が苦手なのですが、クッキーや不沈艦の途中までしっかり回復してそれぞれ後半の難所に備えるようなプレーでも受かりました。カンフーがそれほど出来なくてもチャンスはありますよ~! -- 名無しさん (2014-09-23 08 30 24) すべて正規が比較的マシでBPがでやすいボス級不在のため、達成率は狙いやすいかな。ただし難易度は歴代でも高め。 -- 名無しさん (2014-10-31 00 35 20) それぞれ違った難しさのあるお菓子曲を全部耐えなきゃ行けないのは結構きつい -- 名無しさん (2015-09-24 17 28 02) ACで灰とか全部EXH済みなのに、穴譜面を何1つ段位で抜けられる気がしない。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 07 40) ↑の人さすがに灰EXHレベルじゃ物量が違いすぎて無理なんじゃ…この十段体力も地力も歴代の中で一番高い部類だし。12に半数近く易が付けば抜けられると思う。 -- 名無しさん (2015-09-25 00 55 26) 扇子や大犬などの癖曲がない分、全体的に物量が大変。AAノマゲ安定ぐらいの地力があると安心して受けられる。 -- 名無しさん (2015-10-11 15 45 28) 自分的に歴代最強十段。十段計ノーツ数も一位であり、全体的に超絶物量譜面なのでいかに体力が持つかが最大の勝負。特にクッキーは体力+押しにくい譜面がかなり存在するのでそこで癖がつくと非常に危険。ビタチョコは疲れ切った挑戦者の体力を全て叩き潰しにかかって来る。クッキーに対しこちらはリズム難なので注意。無論。この十段が合格できれば立派な十段者であり、AC十段も確実に合格できるので自信を持って良いだろう。自分はcopulaにて新段位中伝の一曲目にビタチョコが入ったのは正解だと思う。いかに体力+地力があるか、終了した時点で何%残っているかで、この先のリフラ→麺ですに対応するかがはっきりと分かって来ると思う。ビタチョコが抜けられないようではこの先話にならないとは正にこのことを言っているので、十段をクリアして中伝どうするかというのを考えるのもいいだろう。繰り返しにはなるが、歴代の十段(又はこれでもいいし他のCS)十段が安定して抜けられるなら中伝合格も遠くは無い。(強いて言うなら皆伝もそこまで遠く無い。(*1)。自信を持ってできる人は中伝に挑戦してほしい。検討を祈るぞ!by皆伝者 -- 名無しさん (2016-02-28 23 01 31) 92%→12%→4%→30%で合格。地力がついてくるとビタチョコが楽になるかも?クッキーはACのせいで案の定癖ついてました。挑戦レベルだと上のコメントでも言ったとおり浮沈艦は餡蜜で。 -- SP中伝56% (2016-07-16 22 29 55) ↑2さんの言う通り、ビタチョコ安定して抜けられるならcopula中伝のMENDESワンちゃんあります。十段から中伝とりたい人は -- 名無しさん (2016-07-16 23 50 10) CS15、16が一番練習になるかと -- 名無しさん (2016-07-16 23 51 00) 18→12→6→0でガシャーン、物量多すぎて腕パンパンになる -- 名無しさん (2016-07-25 22 00 30) 50→34→20→12で合格。浮沈艦の終盤とビタチョコのラストで一桁いったけどなんとか耐えた。でも一番怖かったのはやはりクッキー -- 名無しさん (2016-08-30 12 59 18) 2pだからクッキーが一番やり易かった。不沈艦は完全に1p向けだと思うし、ビタチョコも1pの方がやり易いと思う。 -- 名無しさん (2017-07-05 18 24 04) ネタで曲選んだとしか思えない -- 名無しさん (2017-12-25 20 51 23) ブロソとビタチョコどちらが強いかな? -- 名無しさん (2018-01-23 22 18 16) 皿複合が苦手ならビタチョコ、乱打が苦手ならブロソかと。ブロソの方が似たような譜面多いからビタチョコの方が強いっていう人多そう -- 名無しさん (2018-01-23 23 10 55) 俺は対象固定だからかビタチョコかなり苦手、ブロソは正規でFC出来るけどビタチョコは正規でBP10以上出る、運指の使い方が全然違う2曲だと思う、ただ譜面認識力が必要なのはブロソだと思う -- 名無しさん (2018-01-24 00 23 46) バランスの取れた良段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 11 23) 歴代的に癖系が強い段位。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 14 23) ノーツはかなり多いが、思った以上に酷くもない。練習にはもってこいだろう。 -- 名無しさん (2018-03-14 00 59 47) 24→24→8→18で合格。クッキー抜けたと思ったら不沈艦の後半で死にかけた。ビタチョコは思ったほど難しくはなかったが、ゲージがほとんど回復しなかったので、油断すると危ないだろう。しかし、個人的に今のAC十段のほうが強いと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 05 20 03) CBにて本日CLASSIC CLASSとして復活。24-30-8-0で落ち。なお現行段位はSP九段(十段ブロソ落ち) -- 名無しさん (2018-05-24 19 36 06) 段位っていうより地力上げ用なコース -- 名無しさん (2018-05-24 20 17 45) CS移植だから復活って言い方は変じゃない?という横槍。最近の十段ならこれくらいの難易度はあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 08 13) めっちゃ疲れる -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 03) 誤魔化しが上手いからクッキーや不沈艦抜けられちゃう人をビタチョコで圧殺する構成。これを抜けられるなら胸を張って十段と名乗れる地力はある筈。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 47 55) 72→16→22→16の2p鏡。クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 30 01) ↑ミス クッキーのサビ前のデニムみたいなよく分からん何か地帯が最難関。現行10段の方が難しくないか -- 名無しさん (2018-05-25 13 31 36) 物量的には間違いなく歴代最強の十段。リユニのような何度か続く局所難はないが、足切りとボスで相当な体力が要求される。もちろん、クッキーと不沈艦も☆12では比較的強いほうなので、そちらも油断はできない。 -- 名無しさん (2018-05-25 14 11 37) 2P正規、現行十段で100-74-62-16で抜け。カンフーは配置が割りと素直なのでそこまでゲージは減らない。ただノーツ数が多く、↑にもある通りゴリゴリ体力が削られるので脱力を意識しよう -- 名無しさん (2018-05-25 15 24 16) ビタチョコは密度薄いところ以外の皿を捨てた方が安定するかも そもそも同時が押せないと意味無いけど -- 名無しさん (2018-05-26 00 51 42) 少しでも疲れを感じて腕が重いと感じる場合は絶対に受験してはならない段位。カンフー黒でSLOWがかなり出る場合ビタチョコまで辿り着けてもビタチョコで殺される可能性大 -- 名無しさん (2018-05-26 16 24 49) 合格の目安は地力Bにイージーが着き始めるぐらいか -- 名無しさん (2018-05-27 16 15 07) 現役CB十段だけど80→28→12→0で不合格。1曲目は十段課題としては弱め。上でも言われてるが「誤魔化しでクッキー不沈艦抜ける人をビタチョコで圧殺する」「地力Bがクリアできる程度が目安」というのは同意できると思う -- 名無しさん (2018-06-04 00 46 13) 地力C一曲アシストイージーしかしてないけどギリ合格。挑戦段階だとカンフーとビタチョコが強いので、クッキーの前半の繰り返し地帯でどれだけ回復できるか。癖ついてないなら100まで回復できるのでそこが肝。あとはどれだけミスを減らせるか。あと、地力Bも必要ないんじゃないかなぁ…? -- 名無しさん (2018-06-05 12 50 57) Colorful Cookieの適性によるかな。駄目な人は地力B埋めを狙うクラスでも抜けられないし、得意な人は↑みたいに地力Cほとんど触らなくても抜けられる。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 32 19) (続き)肝心のColorful Cookieであるが、(挑戦段階なら)普段触っている密度からかけ離れたものを耐えなきゃいけない。ここで重要なのは目に入れるノーツを減らし、かつ同時押しとして認識する意識を持つことだ。ある1点から目線を上にも下にも絶対に動かさないぐらいの意識でやってみよう。コツとしてはノーツそのものではなく後ろのセパレートラインに合わせることか。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 37 37) (続き)ここはCSEMP SP十段の攻略であるから十段に合わせた攻略としたが、自分の認識ぎりぎりの譜面を触る時にはかなり重要になってくるのでこの段位以外でも意識してみよう。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 39 37) お菓子詰め合わせ、ゲーセンに出荷 -- 名無しさん (2018-06-24 19 42 32) この段位をランダムで回すと凄いいい練習になります。連皿以外なら殆どこれで補える -- 名無しさん (2018-06-24 22 23 11) 全曲が十段ボス張れる難易度。その中でもビタチョコはちゃんと押さないとガンガン削られるから段位ゲージだと一つ上の難易度 -- 名無しさん (2018-07-27 00 51 05) 76→24→26→72で抜けれました。ビタチョコは家庭用コントローラだと皿拾いやすいのであんまりつよく感じなかった…。ちなみに現行10段は毎回ブロソで落ちて受かれない -- 名無しさん (2018-08-02 17 28 54) 38→20→10→20で逃げ切り。炎に癖ついたせいでCB十段よりも先に抜けてしまった... -- 名無しさん (2018-08-30 16 45 49) CB十段(90→80→50→最後で閉店)、これ(38→14→10→18)で合格。クッキー抜けたあとは耐えゲーで拾えるところは必ず拾うことを意識したら何とか抜けれました。現行十段はブロソが無ければなぁ…(泣) -- 名無しさん (2018-09-03 20 26 17) 92→24→48→76で合格。 -- 名無しさん (2018-11-25 23 43 28) 98→28→30→32 -- 名無しさん (2019-05-17 11 12 48) ↑だが、足切りカンフー、繰り返しクッキー、発狂不沈艦、皿複合と物量のビタチョコとバランスが良い。歴代十段では最強クラス -- 名無しさん (2019-05-17 11 32 14) 今思えば、通常十段が全部中速乱打で旧十段が全部高速物量だったCBはある意味バランスが取れていたのかもしれない… -- 名無しさん (2019-09-11 19 25 48) 1P 28→12→20→28で合格。十段としては強め。クッキーで癖を付けるのが一番良くないので、まずは他のCSで十段を取得しておくことをオススメする。この程度の地力が付けば、後はトレーニングでキャンディとチョコの調子を確認してから受けると良い。クッキーに癖が付かなければ(場合によるが)地力B~Cにランプが無くとも十分狙うことができる。余談だが、カンフーの正規は個人差な為、クッキー前半の回復を想定するなら残せなくても問題ない。しかし、乱等で易ランプが点く地力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 41 30) thunder HOUSE NATION remix にイージーが点くと合格目前ぐらいで、自分はビタチョコにイージーが点いて、レベル11全てにイージーが点いた直後に合格しました。 -- 名無しさん (2023-12-21 23 45 32) 名前 コメント
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AC 9th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM lower world(A) 155 1144 7+(☆10) Macho Gang(A) 125 837 7(☆10) quasar(A) 155 1161 7+(☆11) rottel-da-sun(A) 200 936 7(☆10) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 名前 コメント
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CS GOLD SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シティ・エンジェル(H) 145 676 ☆7 2nd Play back hate you(H) 142 876 ☆8 3rd クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~(H) 185 766 ☆8 Final R5(H) 180 588 ☆8 コメント・攻略 デレデレは気合いで -- 名無しさん (2010-05-29 07 52 04) 名前 コメント
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暗闇バット CV 高塔正翁 「吹けー!吹けー!風ーっ!」 第19,51,52話登場。黄金バットと同じく古代アトランティスに存在した怪人。 忍者のような部下を率いて悪行の限りを尽くしていたが、寺院のお坊さんに真言のような呪文で封印された。 黄金バットと対をなすような存在で互角の力を持つ(本人談)が、黄金バットとの剣戟で押されていたり、口を開けて火を吹いたり、 黒バトンを蛇に変えたりと魔術の方に特化しているのかもしれない。黄金バットと違い乾燥は弱点ではないようで、悪の執念で生き続けているらしい。 19話ではナゾーによって部下共々蘇らされ、弱点の呪文が書かれた石版をナゾーに握られたため渋々彼の命令に従った。 最後は黄金バットとの一騎打ちに破れて灰になって消滅した。 金目の物を奪って風呂敷のように使ったマントで包んだりトラックを運転したりなど俗っぽく、口調など完全にチンピラで、 肝心の黄金バットとの戦いはあっという間に終わってむしろペットの「ゲムチャー」戦の方が長かったなどネタ要素に事欠かない。 特にマントで風を起こす際に放った上記のセリフは視聴者の印象に強く残り、黄金バットが同じ技を使う際はそのセリフがコメントで流れることとなった。 51話ではナゾー軍に雇われたオセロの術で蘇った。一度死んだことで石版が弱点ではなくなったものの、オセロの意思・生死によって 再び灰に戻ってしまうため彼女はおろかその雇い主のナゾーにも逆らえず、建造中のナゾー帝国のガードマンとして再び黄金バットと戦った。 今度こそ黄金バットのライバルとしてふさわしい活躍を視聴者に期待されたが、オセロの活躍が大きかったため霞んでしまったうえに、 自身が黄金バットに拘束されもがいている間にオセロを倒され灰になるという不甲斐なさを見せてしまった。 52話では黄金バットへの執念で蘇り、崩壊するナゾー帝国からヤマトネ親子を逃がす黄金バットの前に現れ、 四次元世界にて最終決戦を挑んだ。この番組のラスボスである。 これまでの不甲斐なさを吹っ切るかのように黄金バットと互角の戦いを繰り広げるも、シルバーバトンでマントを縫いとめられてから光線を浴びせられ、 ひるんだ隙に自身のバトンを腹に突き立てられてしまった。今際の際での黄金バットとの問答で黄金バットの強さの源(「それは正義!」)を聞き、 「俺は負けた!」と潔く認め灰になった。(四次元世界で死んだためもう復活できない) 黄金バットに力は及ばないものの、黄金バットとは違う人間臭さが多くの視聴者の心を掴んだ 元ネタは紙芝居の「黒バット」。黄金バットのルーツが誕生する作品でもあり、黄金バットよりも古い存在である。 (「ニコニコ大百科 黄金バット ゲスト紹介」より引用)。 その他セリフ 「俺は不死身だ!お前を倒すまで何度でも甦ってくるわ!」 「俺はお前を倒すまで、死んでも死にきれんわ!」 名前 コメント
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SP+メーカー SP+メーカーはWindows2000/XPのインストールCDから、Service Pack適用済みのインストールCDを作成するための支援ソフト。 使用してみたところ別に悩むところもなく、簡単に作成することができた。 ブート可能なISOイメージを作成するためには、別途“BBIE v1.0”が必要。 “bbie10.zip”を入手先よりダウンロードし、解凍して出来上がった“bbie.exe”を、SP+メーカーをインストールされたフォルダの中に入れる。 また、“Visual Basic 6.0 ランタイム Service Pack 6”も必要。 ■SP+メーカー“A.K office”:http //www.ak-office.jp/ ■窓の杜記事:http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/instmng/instsupt/spmaker.html 名前 コメント
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ドラゴンナイト コンバット ドラゴニック パッシブ スタイル コンバット コンバット [#rcec46e2] トリプルピアース [#x2fe5b79] ソードダンシング [#taea816f] ディバインフォース [#pac45334] ソニックブレード [#ucccc5a8] マークオブチャンス [#c3f74028] イリュージョンダンス [#zd1be55e] マッハスラッシュ [#o824aa48] ラピッドアタック [#tebd8b0e] ディフューズブロー [#h3a5679a] バイパーブレード [#zf6d0e67] スピリチュアルアイ [#dc430a9c] デスディバイド [#u339525f] アーケインブレード [#h781d3bb] スローター [#c405d195] ブレードフューリー [#a905b751] コメント [#j7ae02ef] トリプルピアース attachref 敵を素早く3回突き刺し、* のダメージを与えます。 武器制限 スピア 追加効果 - 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 消費SP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 攻撃力 50 59 68 77 86 95 105 114 123 132 初期習得スキル。近接単体攻撃で槍専用。 全てのキャラに言える事だが、初期スキルのレベルを無理に上げる必要はない。 名前 コメント ソードダンシング attachref 敵を素早く4回突き刺し、* のダメージを与えます。 武器制限 ワンハンドソード 追加効果 - 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 消費SP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 攻撃力 84 96 107 118 130 141 152 164 175 184 近接単体攻撃スキル。剣専用。 トリプルピアースより威力はあるが、これよりも他に上げるべきスキルがあるはず。 スルーか1止めが主流。 4ヒット合計でこの攻撃力なので、スルーか1止めかなあ・・・かっこいいけど -- 韓国でスキル強化パッチ後はスタンの追加効果が付くらしい。イリュージョンの前提スキル化か? -- 名前 コメント ディバインフォース attachref 周辺の味方のクリティカル発生率を * %上昇させます。 武器制限 - 追加効果 精密 対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) (自分を中心に)半径15 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 消費SP 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 クリティカル発生率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 持続時間(秒) 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 射程範囲内で味方のクリティカルダメージを上昇させるスキル。 クリティカル発生率とあるがこれは誤記で、実際はクリティカル時のダメージを上昇させる。 敏捷型の主力の一つで、攻撃スキルばかりでなく絶やさず掛けて火力の底上げをするのが良い。 ヴァルキリーも装備品に敏捷が必須なため、自然とクリティカル率が高くなるので好まれる。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。 範囲Buffは、射程範囲内であれば、PT外でも適応されます -- 結構、射程範囲狭かったから、直径15mかも? -- どんな育て方でも絶対10! -- 名無しさん (2011-03-29 16 12 16) 名前 コメント ソニックブレード attachref 遠距離の敵へ剣気を投げ飛ばし、* のダメージを与えます。鈍化状態の時には * の追加ダメージが発生します。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 足枷 対象/種類 敵単体/遠距離物理攻撃 射程(m) 14 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 消費SP 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 攻撃力 60 65 71 77 82 88 94 100 106 110 追加ダメージ 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 遠距離単体攻撃。いわゆる飛び道具。足枷を追加する。 基本ダメージは伸びないが、追加ダメージが強烈。遠距離攻撃なので釣りにも使える。 しかし鈍化状態を作るのはアーケインブレードを習得するまで他職キャラに頼るしかない。 アーケインブレードを習得すれば自分で鈍化状態を作れるので主力スキルになる。 名前 コメント マークオブチャンス attachref 周囲の味方のクリティカル確率を * 上昇させます。 武器制限 - 追加効果 集中 対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) (自分を中心に)半径15 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 消費SP 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 クリティカル確率 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 持続時間(秒) 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 射程範囲内で味方のクリティカル率を上昇させるスキル。 正直、レベルを上げてもあまり効果は上がらない。 トールズクリティカルやラッキーヒットを上げていればそこまで必要ではない。 どちらかと言うと自分自身と言うよりパーティ単位の支援という意味合いが強いので、 純粋に火力を追い求めるピュアアタッカーなら必要ではない。余裕があれば程度。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。 敵が高Lvだとクリが出にくくなってくるようで。敏捷(クリ率)低いBKとかには効果薄くなってくるかな -- どんな育て方でも絶対10! -- 名無しさん (2011-03-29 16 13 20) 名前 コメント イリュージョンダンス attachref ドラゴンナイトが分身して一人の敵を同時攻撃し、* のダメージを与えます。スタン状態の時には * のダメージが追加されます。 武器制限 ワンハンドソード 追加効果 - 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 消費SP 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 攻撃力 138 148 158 168 179 189 199 210 220 230 追加ダメージ 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 近接単体攻撃。剣専用。 見た目もかっこよく火力もよい。 追加ダメージはスタン中の敵だが、スタン付加のマッハスラッシュは槍専用という罠。 他人頼りになるのは否めないため安定性に欠ける。 追加ダメージを狙うならスタン効果のあるアサルトやスタンニングブローからのコンボで。 スタン確率低いが、アサルト(初期習得ドラゴニックスキル)からのコンボも有りっちゃ有り。 -- 使えるのはレベル低いときだけ、高レベなるといらない -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 16 10) 名前 コメント マッハスラッシュ attachref 前進しながら敵を深く突き刺して * のダメージを与え、ダメージを受けた敵が * %の確率でスタン状態になります。 武器制限 スピア 追加効果 スタン 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 5 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 15 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 消費SP 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 攻撃力 72 76 81 85 90 94 98 103 107 112 スタン確率(%) 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 近接単体攻撃。槍専用でスタンを追加する。 中々のスタン率だがクールタイムが長い。 攻撃スキルというよりスタンさせるためのスキル 名前 コメント ラピッドアタック attachref 一時的に自分の攻撃速度を * %上昇させます。 武器制限 - 追加効果 気勢 対象/種類 自分/Buff 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 消費SP 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 攻撃速度(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 持続時間(秒) 90 自身の攻撃速度を加速させる。 確実に火力が向上するので余裕があれば高いレベルに持っていきたい。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。 CoolTimeが60秒、持続時間が90秒ってことは、SP尽きるまで連続使用可能? -- ↑可能だよ。Lv1でも体感でかなり速く感じたよ -- これってサークルエロメのインクリーススピードBUFFに上書きしちゃうんだろうか・・・両方適用なら強すぎる気がするが・・・・ -- インクリと上書きするのでソロ以外では使いにくい -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 20 21) 名前 コメント ディフューズブロー attachref 多数の敵を深く突き刺し * のダメージを与えます。敵の防御力と同じだけの * の追加ダメージを与えます。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 - 対象/種類 敵範囲(前方)/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 消費SP 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 攻撃力 107 112 118 123 129 134 140 145 151 156 追加ダメージ 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 名前 コメント バイパーブレード attachref その場でジャンプし、敵に力強く振り下ろして * のダメージを与えます。挫折状態の時には * %の追加ダメージが発生します。 対象/武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 - 種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 4 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 6 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 消費SP 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 攻撃力 193 202 210 219 227 236 245 253 262 271 追加ダメージ(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 10取ると結構強い スピリチュアルアイで挫折状態にすると追加ダメ発生 -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 25 58) 名前 コメント スピリチュアルアイ attachref 隠しておいた心眼を敵に仕込み、敵を挫折状態にします。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 挫折 対象/種類 敵/補助 射程(m) 6 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 消費SP 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 名前 コメント デスディバイド attachref 抜刀術と同じ技で前方を一瞬でなぎ払い、* のダメージを与えます。ダウン状態の場合、* %の追加ダメージが発生します。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 - 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 11 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 100 消費SP 64 攻撃力 96 追加ダメージ(%) 25 名前 コメント アーケインブレード attachref 正面の敵に力強く2回の攻撃を繰り出し、1次 * 、2次 * のダメージを与えます。ダメージを受けた敵は鈍化状態となり、攻撃速度が * %遅くなります。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 鈍化 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 3 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 115 消費SP 34 1次攻撃力 144 2次攻撃力 284 攻撃速度(%) -10 槍持ちなら使えるが剣だとモーションが長いのであまりお勧めできない -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 27 56) 名前 コメント スローター attachref 周辺の敵を素早く斬って * のダメージを与え、ダメージを受けた敵が * %の確率でダウンします。敵が拘束状態の場合は * %の追加ダメージが発生します。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 ダウン 対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 3 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 9 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 120 消費SP 59 攻撃力 83 ダウン確率(%) 29 追加ダメージ(%) 25 最強なスキル 覚えるなら10お勧め -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 29 59) 名前 コメント ブレードフューリー attachref 剣気を敵に二回投げつけて * のダメージを与え、ダメージを受けた敵が * %の確率でダウンし、無気力状態にして攻撃力を * 低下させます。ブラインド状態の時には * の追加ダメージが発生します。 武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 ダウン、無気力 対象/種類 敵単体/遠距離物理攻撃 射程(m) 14 CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要熟練度 125 消費SP 31 攻撃力 227 ダウン確率(%) 35 攻撃力低下 3 追加ダメージ 114 最強なスキル 覚えるなら10お勧め -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16 23 01) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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暇だから女友達にイタメール 1388 (暇だから女友達にイタメールアラスカ3) 350 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 12 55 37.67 ID Okuqb+KAO |∀б*) 360 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 12 59 48.19 ID Okuqb+KAO 勇者していいづら? 361 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 00 23.08 ID vowjuNY90 おk! 364 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 01 48.76 ID Okuqb+KAO ゴメンそんな時間なかった、間違えた。今日祭り行動安価出しタス 377 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 07 04.44 ID Okuqb+KAO 一緒に行く相手はあずさ NG チンネロ、鼻血、チンカン、散財 381-384 381 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 09 06.80 ID C1kzh73V0 上半身裸にジャケット、ネクタイの格好で通す。 誰になんと言われようと止めない 382 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 09 20.76 ID vowjuNY90 終始不機嫌で浮気された事をなじり続ける 383 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 10 04.86 ID 9jzxSqyZ0 移動は常にブーン 384 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 10 07.71 ID vowjuNY90 浮気相手呼び出して うんこを顔にぬっちゃう 385 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 10 52.44 ID Okuqb+KAO 378 僕ですか?僕は一昨日までPBと名乗っていたものですが…安価なら四個下 386 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 11 31.36 ID vowjuNY90 385 セルビアモンテグロ人だろwww 391 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 14 55.98 ID Okuqb+KAO 381 これだけは勘弁してくれ…まずジャケットは福岡においている… 最 393-395 393 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 15 52.72 ID vowjuNY90 スヌーピー被ってるから際安価下 ↓ 394 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 16 03.23 ID C1kzh73V0 俺がこんな感じのメールすると変かな? てか、俺ってどんなイメージ? 395 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 16 50.89 ID vowjuNY90 さいあんか 397 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 17 18.63 ID Okuqb+KAO ごめんめばる…おわびに親父のジャケット着て行くよ… 403 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 19 25.53 ID Okuqb+KAO 396もやるわ。悪かったwww悪かったついでに誰かまとめてくれん? 406 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 21 15.26 ID Okuqb+KAO さらに五個wwwww 411-415 411 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 23 16.29 ID 9jzxSqyZ0 頭にちくわ 412 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 23 35.47 ID vowjuNY90 スヌーピーのパンツを2枚買う 一枚あずさにプレゼントしてはかせる、もう一枚は自分用で 10分間被って祭り会場を歩く 413 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 23 39.25 ID C1kzh73V0 回りの女性(年齢問わず)を片っ端からナンパする ツレがいても気にしない 414 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 23 43.78 ID /0R2ApfzO すべてあずさに金をださせる 415 :キング名無しサーモン :2006/08/06(日) 13 24 30.72 ID vowjuNY90 あずさにラリアット→ドロップキック→バックドロップ 417 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 26 00.44 ID Okuqb+KAO 最悪だwwwwwwwまとめ頼む… 431 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/06(日) 13 33 27.22 ID Okuqb+KAO ありがと… まぁ俺は最大限の努力はするわけだが…絶対無理wwwwwwww行ってくる 956 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 00 46 29.55 ID /Ev7Wz7cO 祭にすらいけなかった俺が今北 960 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 00 48 21.16 ID /Ev7Wz7cO 安価 上半身裸にジャケット、ネクタイの格好で通す。 誰になんと言われようと止めない 終始不機嫌で浮気された事をなじり続ける 移動は常にブーン 浮気相手呼び出して うんこを顔にぬっちゃう 常におっぱい目線 頭にちくわ スヌーピーのパンツを2枚買う 一枚あずさにプレゼントしてはかせる、もう一枚は自分用で 10分間被って祭り会場を歩く 回りの女性(年齢問わず)を片っ端からナンパする ツレがいても気にしない すべてあずさに金をださせる あずさにラリアット→ドロップキック→バックドロップ 964 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 00 49 54.95 ID /Ev7Wz7cO 一ついっとくと俺がいるトコは変なメイド服着たコスプレ女が 一人としていないという田舎なんだ。 俺が裸の上にネクタイ+ジャケット+ジーンズ、頭にパンツとかいうすさまじい格好で いたもんだからまわりの人間ひきまくり。 あっ、パンツは妹が幼児のころのカボチャパンツを被ってた でちくわおくとこが無かったから胸ポッケから半分出してた。 俺の半径ニメートル以内には誰も近づかない デパートで待ち合わせてたんだけどあずさは俺を見た瞬間目を丸くして 俺の手を引っ張って人気ないとこへ。もちろん常におっぱい目線 966 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 00 52 29.66 ID /Ev7Wz7cO あ「何やってんのヴァカ!」 俺「神がこうせよと言ったんだ」 あ「…お祭り行くのやめよ?」 俺「…は?」 あ「怒らんでよぅ。自分も恥ずかしいんやろ。キョドってるやん!」 俺「…恥ずかしいわ。当たり前やろ。愛想つきたなら浮気相手んとこ行け」 あ「…言わんでよ…じゃあホテル行こうよww」 俺「おk」 とりあえず一番恥ずかしかったパンツを外す。こんな流れでラブホ行ってしまったんだ。申し訳ない。 ブーンしながら移動するときあずさがトイレ行きたいというので その間に3人の子にブーンして突撃ナンパした。 しかし皆顔がひきつったまま走って逃げていった。 968 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 00 54 05.69 ID /Ev7Wz7cO …傷ついた。もう二度とナンパなんかしない ラブホに着いてからいきなりあずさにラリアットかましてベッドにたたき付ける。 痛がるあずさに「起きろよ。それか浮気相手のとこ行く?」って言って起こした後 ドロップキック。ここで泣き出してしまい安価諦めた… 一応ラブホ代は払わせたが…ただきっちり着付けされてる浴衣を引っぺがすのはめっちゃ楽しい。おすすめだ。 なんでこんなヘタレになってるんだろ… あと浮気相手も一応呼んだ。あずさの携帯から 俺「今あずさとラブホおるんやけど」 浮「…はい。」 俺「お前もこいよ。今ならあずさのうんこ顔に塗りまくってやるよ」 ガチャッ 切られた!みたいな感じです。クオリティ低くてごめんづらm(._.)m 974 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 00 56 37.33 ID pvMt1cSUO 968 出来る限りは尽したみたいだな 乙 980 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 01 00 06.79 ID /Ev7Wz7cO 971 そういってもらえるとwwww 973 バレタスw来るわけないとは思ってたwww 974 今日ほど人の視線が痛かったことはない… 暇だから女友達にイタメール 1389 (暇だから女友達にイタメールアラスカ4) 145 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 14 39 00.94 ID /Ev7Wz7cO こんにちは。もうすぐ休憩終わりの時間なんで黙ってスナイポしてくれ。 浮気旦那の報告見て燃えてきた カテ教行動安価。 タゲ中三のブス女 NG 損害賠償請求されそうなこと。 153-157 153 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 14 41 00.12 ID KMAZJLjt0 パンツとブラの中身を3000円で売ってくれるように頼み込む 154 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 14 41 50.12 ID mwvAOdTh0 チンガーバームとアナガーバームのすばらしさを 10分語った後に実演してみせる 155 :一馬 ◆kazumasrfs :2006/08/07(月) 14 41 55.57 ID etoybvo10 鼻血がでるまでほじる 156 :一馬安価↓ ◆kazumasrfs :2006/08/07(月) 14 42 25.68 ID etoybvo10 ディープキスする 157 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 14 42 47.51 ID KMAZJLjt0 本気で口説いて、OKされたら「セックスだけならいいよ」発言。 それでOKされたら「だが断る」 162 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 14 45 04.73 ID /Ev7Wz7cO 安価↓ついてるけど全部やってくる。まとめてくれた人ありがとm(._.)m 167 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 14 50 31.64 ID /Ev7Wz7cO タイガーバームとかもってないしねwwww 最安価する時間がないから素晴らしさだけ肩ってくる 498 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 19 53 52.03 ID /Ev7Wz7cO 懐かしいひといっぱい… 500 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 19 55 54.45 ID /Ev7Wz7cO 流れ読まず報告。今日のは全然おもしろくないごめん。 パンツとブラの中身を3000円で売ってくれるように頼み込む 鼻血がでるまでほじる ディープキスする 本気で口説いて、OKされたら「セックスだけならいいよ」発言。 それでOKされたら「だが断る」 502 :↓夜 ◆08jtuWmCpI :2006/08/07(月) 19 56 17.08 ID 0V27WnwkO SP久し振り! 505 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 19 59 11.88 ID /Ev7Wz7cO 安価をもらっておべんきょを始める。 最近の中三は妙にませてるよね。何かと言えば恋愛話にもってかれる。 でタゲ(以後ゆう)が「さっき誰とメールしてたの?」って聞いてくる。 俺がこのスレ見てたのをメールと勘違いしたらしい 俺「ん?友達」 ゆ「ホントかなぁ彼女じゃないの?(ニヤニヤしながら)」 俺「違うよ。彼女は今からここで作るしね。」 ゆ「…は?」 俺「ん?イヤ?」 みるみる赤面していくゆう。 ゆ「からかってんならやめてよ…本気にするよ?」 こいつこの前俺に彼氏自慢してきたので 俺「あれ?彼氏はいいわけ?」 ゆ「自分が言ってきたんやん!」 俺「いや「別れる!」って言ってくれるの期待しとったんやけど」 ゆ「…………」 二分くらい沈黙されて、失敗か~勉強再開しようかな~とか思ってると ゆ「…………別れます…」 507 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 00 56.30 ID /Ev7Wz7cO キタワァ .。..。. *・゚(゚∀゚)゚・* .。..。. !!とか思いながらも安価続行 俺「いや、やっぱ別れなくていい、セックスだけの関係になろう」 ゆ「は?どういう事?」 俺「セフレって事」 また長い沈黙 ゆ「せんせえ彼氏にバレんように遠くにデートとか連れてってくれる?」 俺「神はセックスだけといってるんだが、いいよ。連れてくわぁ」 ゆ「じゃあいいよ!」 最近は厨房が浮気するんだな。などとジェネレーションギャップを感じつつ 俺「だが断る」 ゆ「はぁああぁ?」 俺「だって…お母さんにも申し訳ないし、俺は雇われてる身やし…だから」俺は言った。 「客と売り手としての会話しよ。ゆうちゃんのパンツとブラの中身3000円で売ってよ」と野口英世を三人渡す。 ゆ「安いよ!」 俺「ダメ?」 ゆ「ダメ!」 俺「じゃあ…」 509 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 04 53.17 ID /Ev7Wz7cO ゆ「じゃあ?ムゴッ」 みたいな感じでディープキスをかます。 一分くらいwwww口くせぇしブスやし我慢できんかった。 俺「今ので三千円分、勉強に戻るよ」っていって爪楊枝で鼻をほじる。 超いてぇ。グリグリしたらすぐ中が切れたらしく血がでてきた。 ゆ「はぃ…」ぼーっとしていてノーリアクション。慌ててティッシュで鼻せんしといた それから相似について必死こいて説明。最初はぼんやりした感じで聞いてたんだが 途中でタゲ泣き出す。俺びっくりして「どうした?」って聞くと ゆ「なんか色々ありすぎて意味わからんくなった~」 って言ってさらに号泣。 「なんでもないから。ただゆうちゃんはキスして3000円もらっただけ」みたいなこと言って宥める。 そんなこんなで帰宅。ゆうからメールきたので今から痛めしようと思う。 てか今気付いた。 545 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 36 18.95 ID /Ev7Wz7cO |^) 546 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 20 38 10.20 ID zFyHiBcc0 545 イタメどうなったの? 549 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 42 34.14 ID /Ev7Wz7cO 546 反応薄かったからしていいんかわからんかった 550 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 20 45 15.12 ID zFyHiBcc0 549 勇者してくださるのをおとなしく待ってる wkwktktk 551 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 48 09.92 ID /Ev7Wz7cO 550 スペつくってくる 552 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 54 15.84 ID /Ev7Wz7cO 【ニックネーム】SP 【年齢 】19 【性別 】男 【性経験】ヾ(;´▽`A 【特徴 】どうみてもシケメン 【タゲネーム】ゆう 【年齢 】14か15 【性別 】穴 【性経験】彼氏いるしあるんじゃん 【特徴 】ブス、あたま悪い 【 タゲとの関係】カテ教と生徒 【 メールの方向性 】なんでも 【将来の関係】なんにも 【相手に対する思い】なんとも 【 NG項目/詳細等 】 うp、警察、スレバレ、チンネロ、ワイン瓶 受信「せんせぇあたしはどうすればいいん?」 554 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 55 45.01 ID /Ev7Wz7cO 安価 557 557 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 20 56 53.18 ID D+Z112R20 ポストに手紙いれといたから読んどいて。 561 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 20 59 17.64 ID /Ev7Wz7cO 557 そーしん 566 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/07(月) 21 03 27.04 ID /Ev7Wz7cO すまん!勇者より大変なことがおこった。 全くイタメ関係じゃないから報告とかしないけど落ちる。ごめん 569 :キング名無しサーモン :2006/08/07(月) 21 04 27.37 ID zFyHiBcc0 566 そっか残念 ってか、その抜け方は気になるぅ 暇だから女友達にイタメール 1390 (暇だから女友達にイタメールアラスカ5) 30 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 17 57 44.15 ID XMIXB3glO 一馬さんはなんとしても俺を破滅させたいらしいwwwwwww 勇者いる? 31 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 17 59 49.87 ID vhjhuoCY0 いる 32 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 02 30.38 ID XMIXB3glO タゲ選んで。 昨日のタゲはめんどいからやめる お嬢 あずさ 新タゲ 37 37 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 04 44.62 ID 2UuaahpB0 あずさ 39 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 06 15.49 ID XMIXB3glO 37 おk。シャブ乱射してくる 40 :一馬 ◆kazumasrfs :2006/08/08(火) 18 06 16.01 ID NR/Khh8DO 30 受験生のwiki見てたらイケメンって書いてあったからさwwww 安価なら新タゲ 41 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 08 31.37 ID XMIXB3glO 40 だってあの頃皆そうかいてたんだもんwwwww 行動も限られてたし(・ω・) 新タゲは実は京大生 42 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 20 29.02 ID XMIXB3glO 【ニックネーム】SP 【年齢 】19 【性別 】男 【性経験】ヾ(;´▽`A 【特徴 】どうみてもシケメン 【タゲネーム】あずさ 【年齢 】17 【性別 】マンポコですよ 【性経験】… 【特徴 】えみちぃに似てるってmjd 【 タゲとの関係】彼女 【 メールの方向性 】なんでも 【将来の関係】う~ん…わからんね 【相手に対する思い】人間のなかでは世界で二番目に愛してる 【 NG項目/詳細等 】 うp、警察、スレバレ、チンネロ、ワイン瓶、鼻血。 昨日爪楊枝で鼻引っかいたせいか今日朝ベッドが血まみれになってたんだからね シャブ「バスケしてぇ」返信「学校行ってやっちゃえばいいづら」 うつったwwwww絵顔文字略で 47 47 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 23 52.31 ID vhjhuoCY0 kskst 48 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 23 52.37 ID 2UuaahpB0 突然だが今月中に籍入れよう 嫌なら別れよう どっちがいい? 49 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 26 03.34 ID XMIXB3glO 48 送信! 52 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 28 40.57 ID XMIXB3glO 48 返信 「もう怒ってないん?許してくれた?」 浮気のことね 55 55 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 30 09.55 ID vhjhuoCY0 お前のこと愛してるから気にしてないよ(はぁと 61 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 32 16.95 ID XMIXB3glO 55 そーしんw 68 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 37 13.83 ID XMIXB3glO 55 返信 「本気で言ってるならホントにうれしい…籍いれるのってできるの?」 そりゃ出来るよねwwww 75 71 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 39 10.77 ID vhjhuoCY0 68 悪いけどそいつは馬鹿なんじゃないのか? 75 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 40 53.18 ID E8hEAmYw0 女ってすぐ信じるからおもしれーや。 自分のした事を省みろ、バーカ 77 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 42 45.39 ID XMIXB3glO 71 おっしゃるとおり 75 そーしんwww 78 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 50 32.91 ID XMIXB3glO 75 返信 「いつまでも終わった事引っ張りださないで、もういいよ」 怒りだしましたよ。 85 85 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 18 53 55.88 ID 2UuaahpB0 はいはい、わかった。オレなりの賭けだったけど うん終わった。全部終わった。 93 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 54 53.64 ID XMIXB3glO 85 そーしんwww 97 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 18 58 54.90 ID XMIXB3glO 電話北けどめんどいから着信拒否した… 101 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 03 49.75 ID XMIXB3glO 85 返信 「ごめんなさい。お願い。着拒はずして」 メールで 108 108 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 19 05 28.22 ID KY2+M1E00 だから女はいやなんだ いつまでも終わった事引っ張りだすのは女の癖に 自分が浮気したらこれだ そんな殊勝な振りしながら 今頃あいつと遊ぶ約束でもしてんじゃねぇの? それともギシアン中か? 124 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 09 27.79 ID XMIXB3glO 108 そーしん 126 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 13 25.83 ID XMIXB3glO ちょい飯落ちづら(゚Д゚)ノ 132 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 16 59.31 ID XMIXB3glO 108 返信 「もうしないから怒らんでって…着拒外してよ」 138 安価後で確認する 165 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 41 43.49 ID XMIXB3glO 139 返信 「パパに言ったらじゅんちゃん挨拶においでって」 ちょwwwwwwwwwww 170 170 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 19 44 03.60 ID KY2+M1E00 いってもいいけど 今妊娠してないよね? 174 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 45 51.37 ID XMIXB3glO 170 送信 実は俺こいつの両親と仲いいんだ。 185 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 19 58 35.29 ID XMIXB3glO 170 返信 「してないょ!じゃあ来て~パパが晩酌の用意してるよ」 …遠いからいきとおない… 190 190 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 20 00 22.69 ID KY2+M1E00 浮気相手の子供を育てるのはイヤだからな 妊娠してないなら問題ない 今から正式にご挨拶に行くと ご両親に伝えておいてくれ あっ後 俺の嫁になるからには 毎日スヌーピー柄のパンツ着用は義務だ 明日までに1ダースは用意しておけ 194 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 20 04 37.75 ID XMIXB3glO 190 送信… 籍入れたりしたらお嬢になんと言えばいいんすか? 200 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 20 10 25.93 ID XMIXB3glO 行動安価 204-206 204 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 20 11 41.79 ID KY2+M1E00 真っ赤な薔薇を口にくわえ 黒覆面 赤マント 右手には鍋蓋 左手にお玉 でさっそうと登場 205 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 20 12 10.56 ID vhjhuoCY0 移動は常に前回り受身 206 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 20 12 13.78 ID 2UuaahpB0 親父の前でやっぱり結婚は出来ませんと叫んで20分後逃走 213 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 20 16 59.45 ID XMIXB3glO ごめんもう家でてるから 204最安価 5 218 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 20 20 51.58 ID E8hEAmYw0 玄関で会話 家に一歩も入らない 223 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 20 24 47.97 ID XMIXB3glO 218 それだと玄関先で立ち話して親父に「結婚出来ません」っていって 前回り受け身しながら逃走とかいうやつになるけどいいのかい? 350 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/08(火) 23 31 40.75 ID XMIXB3glO 報告は明日の夕方頃きます。 明日は朝はやくから海に行くんでもうねらにゃならん…おやすみ 351 :キング名無しサーモン :2006/08/08(火) 23 32 47.24 ID buBKZCKv0 350 乙! おやすノ 報告楽しみにしてる 724 :SP ◆JUNJUNixAc :2006/08/09(水) 22 20 19.70 ID UNVEjHw5O 遅れた。すまない… 732 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/09(水) 22 32 43.70 ID UNVEjHw5O チャリであずさんちつっこむ。移動は全部前回り受け身って無理だwww だからチャリからおりてるときはで前まわり受け身しながら移動することにした ローソンであずさの親父に貢ぎ物として黒霧を買う。 ドアをバッと押し開けて開いた瞬間前回り受け身で侵入。 店員唖然。痛くて涙ながらに前回り受け身で移動する俺。 レジまで焼酎をもっていく。ちっちゃい子が 俺を見て泣き出した。母親に睨まれる。俺は何をすればいいかわからなかったので ファービーの真似して「イナイイナイバァー、フヒヒ」とやったらなぜか泣き止んでくれた 店員に黒霧を渡す。 店「罰ゲームですか?」と聞かれたので 俺「男の意地です…」 って言っといた。 733 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/09(水) 22 33 41.12 ID UNVEjHw5O そっからノンストップであずさんちへ。 あずさ妹がドア開ける。 前まわり受け身で飛び込む俺 妹「何してんの?まぁ上がりよ」 俺「いやそんなそんな。俺ローソンで前回り受け身して埃だらけやし。お父さんとあずさ呼んで」 と突っ込む間もなくまくしたて呼んでもらう。 二人が来る お父さんに向かって「やっぱり俺あずさと結婚出来ません!これは手切れの品です」 といって黒霧を差し出す。ボコボコになってた 父「どういう事?まぁあがりなさい」 俺「いや、違うんです。自分はさっきローソンで罰ゲームでもないのにずっと前回り受け身してたんです! こんなのが義理とは言え息子になるんですよ?堪えられますか?」 と言うと 親父黙る。あずさは呆然としてる。 しかし親父次の瞬間笑顔になる。「やっぱ君はおもしろいなぁ」とか言ってる 父「まぁそのままでは嫁にはやれんから少しおとなしくなってから来なさい、今日は上がって飲んでいきなさい」 とか言われるがケータイを見てびっくりした顔をして 俺「母危篤だそうです!今日は帰ります!明日バイトだし今度の金曜日にでも飲みませんか?」 って言うと 父の了解がとれたので多分20分もたってないが逃走。否!逃前回り受け身。 慌ててやったのでチャリに着くまでの間に傷だらけになった。 あずさが言うにはあずさ父は本気で俺の母親の心配をしていたらしい 終わりです 734 :一馬安価↓ ◆kazumasrfs :2006/08/09(水) 22 35 13.98 ID JyNNyzxW0 733 乙! 最近なんか痛いことばっかりしてるなwwww 738 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/09(水) 22 39 49.68 ID UNVEjHw5O 734 最近痛みが快感になってきた… わけないじゃん(゚Д゚)ww SP3
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トップページ コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 概要ライトクラス ミドルクラス ボスクラス登場する戦車1.ストームタイガー 2.マウス 3.カール 4.T-35 5.E-100 6.コンカラー 7.T-28 8.ズベラヴォイ 9.BTX-1ヌム 10.ピオーン 11.バルバロッサ コメント欄 概要 メニューから選択できるモードのひとつで、逃げ場のないフィールドで1対1のバトルを行います。 戦いに勝利すると敵のレベルに応じた賞金を獲得することが出来、さらに強い敵に挑むことが出来るようになります。 また、タンクの操作や戦い方について学べる「訓練」もアリーナにあり、これをこなしていけば確実にステップアップが図れます。 ライトクラス 軽戦車、小型戦車が中心に登場する。賞金は50Gから始まり、勝ち進むと賞金が最大300Gまで上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が50Gになる。 耐久性は低いものの、高い機動性を駆使し、自機を翻弄させてくるものが多い。 大抵は攻撃を当てればすぐ撃破できるので、火力とCPU性能を上げて機動力に対抗しよう。 作戦では手に入らない戦車があるので 攻略する価値はあると思います 例えば44番のチャーフィーも 作戦では手に入らない戦車なんです 1.1号B型 2.BT5 3.スチュアート 4.M3リー 5.グラント 6.1号バイソン 7.2号D型 8.ルノーR35 9.シャールB1 10.M10 11.ヴェスペ 12.ヘッツァー 13.C-アルマート 14.97式 15.クルセイダー3 16.バレタイン 17.ルックス 18.3号J型 19.グリレH 20.クロムウェル 21.ソミュア 22.ビショプ 23.マチルダ2 24.2号C型 25.3号突撃砲B型 26.アリゲーター 27.シャーマン 28.2式内火艇 29.チャーチル7 30.KV2 31.セモベンテ 32.3号N型 33.3号突撃砲G型 34.4号D型 35.4号J型 36.Z.レーズング 37.4号突撃砲 38.KV1 39.ブルムベア 40.ジャンボ 41.フンメル 42.KV1B 43.Wブルドッグ 44.チャーフィー 45.M12自走砲 46.SUJ122 47.ラング 48.T34/76 ミドルクラス 重戦車が中心に登場する。賞金は150Gから始まり、勝ち進むと最大1500Gまで賞金が上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が150Gになる。 ミドルタンクの敵は、作戦に登場する「リーダー格」のスペックとなっているため、通常より大きく性能が高い。 特に終盤は高速で動き回りながら執拗に高火力で攻めてくるので、それに対応できないと蜂の巣にされてしまう。 1.SU-85 2.パンサーD 3.パンサーG 4.タイガー1 5.ヤクトパンサー 6.パンサー2 7.ケーリアン 8.JSU152 9.T34/85 10.ファイアフライ 11.スターリン2 12.P-タイガー 13.高射砲車台 14.61式 15.バットン 16.BMP-2 17.シミター 18.スティングレイ 19.エレファント 20.ヤクトタイガー 21.キングタイガー 22.T62 23.M60 24.スターリン3 25.センチュリオン 26.ソジャーナ 27.Sタンク 28.ゲパルト 29.シェリダン 30.スティングレイ2 31.74式 32.チーフテン5 33.レオパルドA4 34.T72 35.レオパルド2 36.T80 37.メルカバMK1 38.M109 39.T80U 40.チャレンジャー 41.90式 42.レオパルド2改 43.エイブラムス 44.ドラゴンタンク 45.変種第2号 46.SONOP7 47.ステルス 48.マッドタンク ボスクラス 非常にでかくて体力のある ガタイのいい戦車たちだ 攻撃防御を両方兼ね添えているので 並大抵の武器じゃ歯が立たないであろう 登場する戦車 1.ストームタイガー ボス戦の一番手 開始直後は低速で移動しながら広域散弾を使用し、 約6秒後に自機に向けて方向転換する。 60秒以上経過及び30%のダメージを与えたら 速度を500まで上げてレーザーを発射してくる。 近ければ移動、遠ければビーム連射してくる 2.マウス 肉弾戦が得意な異色の戦車 通常70の速度で移動しプレイヤー追尾する プレイヤーがアリーナ直径1/3まで接近及び15秒以上経過すると 体当たりを仕掛けてくる そのときの最大速度は400まで上昇する 壁際まで逃げるか8秒経過すると体当たりを諦める そしてアリーナ中央まで戻る 十分な距離をとって撃つ マウスの主砲は初期に近ければ手痛いので要注意 3.カール すさまじい耐久力を誇る巨大な戦車 耐久力が十部ある時は移動せずアリーナ中央でずっと爆撃を仕掛けてくる 耐久力50%以下になると移動を開始する 今度は打ち上げだけではなく水平と打ち上げを併用して撃ってくる 足をとめて撃つと打ち上げ弾の餌食になるので要注意 ここは自走砲型よりも旋回砲塔型のほうが向いている 4.T-35 マウス以上にこれでもかと言わんばかりに体当たりを多用してくる猪突猛進型ボスタンク。 通常は速度70で移動しプレイヤーを追跡し、 プレイヤーがアリーナ直径1/4以下の距離まで接近及び2~7秒経過すると 体当たりを仕掛けてくる。 基本的にマウスと戦い方は同じで、 壁際まで逃げるか動き回るかすれば 勝機が見えるはずだ。 5.E-100 三位一体の戦法を得意とする(卑怯?)タンク 最初は3台同時に移動しながら攻撃を仕掛けてくる ある程度進むと壁際を沿うような形で(沿います)進んでいく 3台の内1台をやると速度が200に上昇(最初は100)最期の1台になると 速度300に上昇 まずは1台を確実に仕留めていくことから初めていこう でないと3台の集中砲火を浴びるようになる 6.コンカラー 多彩な攻撃バリエーションを持つ戦車 縮小砲を3~5発射 拡大砲3~5発射 それかミサイル(ホーミングor直進)を数発撃ってくる 拡大砲で大きくなった場合は直進ミサイルと縮小砲の頻度が、 縮小砲で小さくなった場合はホーミングミサイルと拡大砲の頻度が 高くなる。 7.T-28 ミニシャーマンという小柄な戦車を多数率いる戦車 ミニシャーマンが5台以上いる場合は自ら戦おうとしない 通常はアリーナ中央を巡回しており プレイヤーがある程度接近すると 体当たりを仕掛けてくる 約9秒たつと通常の巡回に戻る これを機に後から砲撃すれば勝つ見込みがあるだろう ミニシャーマンの特徴 プレイヤーのレーダーには反応しない、非常に厄介な敵。 接触すると爆発し、これに直撃すると150のダメージを受ける。 基本的に砲撃しながらプレイヤーに突進してくる。 8.ズベラヴォイ 高い耐久力と攻撃力をかね添えた戦車。隙がないといっても過言ではないであろう。 体当たりはせず、アリーナを巡回しながら攻撃してくる。 凍結弾(両サイドに付いてる副砲的な物から発射)に触れると 自機が凍り何も出来なくなってしまう。 ズベラヴォイの体力が黄ゲージに突入したとき、無限射程のミサイルを射出してくるようになる。 このミサイルは無限に飛ぶだけでなく、高機動で自機をきっちり捉える。 完全に水平飛行になると回避が困難になるため、遠距離での戦闘は控えることをオススメする。 (近寄りすぎには注意) ミサイルはズベラヴォイが停止した時に撃ってくるため、それを目安にするべきであろう。 凍っている最中にミサイルの攻撃を受けると一気にやられるため、横を回る際は十分注意したい。 9.BTX-1ヌム アリーナ内を巡回しながら攻撃する。 移動速度はダメージを受けるごとに上昇していく ダメージを与えるための武器は副砲で5~10の間隔で撃ってくる 最終段階(ゲージ赤)になるとターンビュー(視点反転)砲弾という視点を180°回転させる砲を撃ってくる ターンビュー砲弾はダメージはないものの 方向感覚を失い自分が敵に突撃してしまうこともある 10.ピオーン 通常速度100でアリーナを巡回 プレイヤーがアリーナ直径1/3に接近すると体当たりをしかけてくる 約3秒たつと通常に戻る ダメージ約33%で攻撃用ビット(黒い奴)を出してくる ダメージ66%で迎撃用ビット(赤い奴)を出してくる 足を止めて撃つとビットの餌食になるので 動きながら撃とう 因みにビットは撃墜できない 11.バルバロッサ 様々な武装を持つ、正にパーフェクトな戦車(肉弾戦はしてこないが・・・)。 ダメージが一定値に達すると攻撃パターンが変化し、 25%(青ゲージ)で第2段階へ、50%(黄ゲージ)で第3段階に入る。 初期段階 電磁加速砲(主砲・青い砲弾) ホーミングビーム(車体後方) バルカン砲(車体後方の副砲) で攻撃してくる。 電磁加速砲の威力が高いため、後ろから攻撃するようにしたい。バルバロッサはすぐにはこちらに振り向かない。 バルバロッサは停止して2秒後にビームを撃ってくる。それを目安に動いて回避するとよい。 第2段階 電磁加速砲 バルカン砲 大型ミサイル(側面) 火炎砲(車体前方) で攻撃する。 後方から攻撃するだけでよいが、弾薬の回収を行う際にどうしてもバルバロッサの正面で動かなければならないことがある。 その時は電磁加速砲の餌食にならないようにしよう。火炎砲は無視してもいいが、たまに足止めを食らうので気を付けるべき。 第3段階 ここから先は第2段階以前と戦い方が異なる。バルバロッサはアリーナ中央に移動した後、 波動砲(車体前方の砲門、超圧縮された水を発射する) バルカン砲 火炎砲(一周目のみ) ホーミングビーム(二週目以降) で攻撃してくる。 波動砲はこちらが使える加粒子砲と同じ性質を持つ。つまり、触れるだけでダメージを受けるのである。 足を止めると大ダメージを受け、発射方向(壁方向)に押し出される(よほど体力がない限り耐えられない) 波動砲発射直前に、水を圧縮する姿が見れる他、発射時にジャーと勢いよく水を出している音が聞こえる。 波動砲発射前まではバルバロッサはこちらを追いかけるように向きを変えるが、一度発射すると一定のペースで回転する。 波動砲から逃げるようにしてバルバロッサの周り(斜め前だとバルカン砲が当たらない)を走り、攻撃を与えていこう。 近すぎると自分の撃った砲の爆風で足止めになってしまうので要注意。 コメント欄 名前 コメントログ
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LastUpdate 2011年11月18日19時47分37秒 ■あ行 あ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 I.Q. 57@Part1 ※ I.Q.(2) ※ 80x80 I.Q FINAL 彼方 ICON0 80x80,PIC1 アイシア Eithea Hermitage ※ Hermitage Icon0用80x80追加 あいたくて…~your smiles in my heart~ Aje ※ 80x80 アインハンダー 230@Part3 ※ 881@アイコン ※ Nunyo ※ 個人的に見た目統一 アザーライフ アザードリームス krk ※ アクアノートの休日 738@Part2 ※ アクアノートの休日2 茶太郎 ※ アクアパラダイス ぼくの水族館 ※ アークザラッド MM ※ アークザラッドII 769@Part2 ※ アークザラッドII (2) MM ※ アークザラッドモンスタゲームwithカジノゲーム MM ※ SPLASHはこちら アークザラッドIII MM ※ 悪魔城ドラキュラX 356@Part1 ※ 悪魔城ドラキュラX (2) 542@Part2 ※ 悪魔城ドラキュラX (3) 816@Part2 ※ 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 彼方 AZITO 48@アイコン2 ※ あすか120%エクセレント 682@アイコン ※ あすか120%ファイナルBURNING Fest. 556@アイコン2 ※ アストロノーカ 114@Part1 ※ アストロノーカ (2) Guth ※ あずまんがドンジャラ大王 あずまんがドンジャラ大王 (2) 619@アイコン ※ アドバンレーシング 561@アイコン ※ アナザーマインド MM ※ アーマードコア ※ アーマードコア (2) ※ ※ アーマードコア (3) ○ 動画アイコンのみ アーマード・コア マスターオブアリーナ アーマード・コア マスターオブアリーナ (2) 414@アイコン ※ R-TYPES アイコンのみ R-TYPES(2) ※ 80x80 R-TYPE DELTA R-TYPE DELTA (2) R-TYPE DELTA (3) R-TYPE DELTA (4) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 R-TYPE DELTA(5) ※ 80x80 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-(→リッジレーサー参照) アルゼ王国5 abpo ※ い ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ESPN Street Games 619@アイコン ※ iS - internal section ※ 80x80 維新の嵐 幕末志士伝 KOU いただきストリート ゴージャスキング 犬夜叉-戦国お伽合戦- Hermitage ※ イメージファイト&Xマルチプライ(アーケードギアーズ) 789@アイコン ※ イメージファイト&Xマルチプライ (2) ※ 稲川淳二 真夜中のタクシー 茶太郎 ※ う ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ヴァルキリープロファイル 鰹 ※ icon0*4 PIc1*3 ヴァルキリープロファイル 不明 pic1のみ ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~ 2000 ※ ※ ○ ヴァンダルハーツ2~天上の門~ Marine ※ ウィザードリィ(汎用) ※ 加工、転載自由 ウィザードリィ エンパイア1&2 ※ SS右はPC版の画像を使用 ウィザードリィ~DIMGUIL~ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (2) ※ ※ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (3) ※ PIC1のみ ウェルトオブ・イストリア 619@アイコン ※ 雨月奇譚 茶太郎 ※ 海のぬし釣り -宝島に向かって- ※ 海腹川背・旬 MM ※ 海腹川背 ※ ウルフファング 空牙2001 ※ ウンジャマラミー 186@Part1 ※ え ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 エアガイツ ※ エアガイツ(2) MM ※ FF7 ver. おまけ入り エアロダイブ 561@アイコン ※ エイブ・ア・ゴーゴー MM ※ SDガンダムGジェネレーションF 619@アイコン ※ エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット2 (2) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 エースコンバット2 (3) エースコンバット3 エースコンバット3 (2) 385@アイコン ※ エースコンバット3 (3) SND0.AT3(34秒) ICON1.pmf(16秒) A列車で行こう4 EVOLUTIN GLOBAL ※ A列車で行こう5 ※ 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 877@アイコン ※ アイコンのみ エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ ※ ※ warning付 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (2) エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (3) LSD WRC ※ Lの季節 m@ppy ※ 80x80 ICON x2 Lの季節(2) Wati ※ 80x80 エルダーゲート MM エルダーゲート(2) Marine ※ お ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 オアシスロード ※ ※ 織田信長伝 Marine ※ 弟切草 蘇生篇 ICON0.PNG (80x80) ICON0-1.PNG (80x80) PIC1.PNG SPLASH.PNG オーバーブラッド2 MM ※ オレっ!トンバ Guth ※ ONI零~復活~ ※ 俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけ (2) 俺の屍を越えてゆけ (3) 253@アイコン ○ 俺の屍を越えてゆけ (4) 646 ※ warning付(060113登録) 俺の屍を越えてゆけ (5) 48@アイコン2 ※ PIC1*5 俺の料理 茶太郎 ※ オメガブースト ※