約 3,684,544 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8064.html
今日 - 合計 - エースコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/54.html
エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/571.html
エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
https://w.atwiki.jp/kyomas/pages/21.html
アイマス憲法講座(133P) 講座紹介 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 講座紹介 この動画シリーズはあくまでも「教養講座」であり、試験や実務の役に立つことは目指していません。(うp主は法律学の訓練を受けていませんので、やろうったってできません。)テーマはあくまで、現代憲法政治についての四方山話です。 レベルとしては、予備校の文系小論文、大学教養課程の憲法・政治学くらいを想定しています。 また当然ながら、うp主なりの政治的立場が透けて見えることもありましょうが、特定の宗教的・政治的見解を宣布することが目的でももちろんありません。これはあくまで娯楽です。願わくば知的娯楽であってほしい。N○Kの教養番組には負けないぞ。 こちらのページには、各回ごとのポイントと参考文献につき、紹介していきます。 第1回 「リベラルデモクラシーとしての近代立憲主義」というのが講座全体を通しての一応のテーマであり、そこで今回は「立憲主義は民主主義の敵?」という疑問を出すところで区切りをつけました。 こういう構図はたぶん長谷部恭男先生の影響を受けているとは思います。あとカール・シュミット。 となると長谷部先生の本を紹介するところですね。読みやすいところで 長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』(ちくま新書) ですか。先生の基本書『憲法』(新世社)も第4版が出たばかり。 今なお右翼にも左翼にも大人気のシュミット先生については、おいそれと素人が手を出せる対象ではないのですが、うp主もがんばって カール・シュミット『憲法論』みすず書房 を読みました。もちろん日本語で。 「民主主義」好きの左翼のオーバープレゼンスが目立った戦後日本の憲法学において、「立憲主義」の大切さを高唱して大きく注目されたのは樋口陽一先生で、一般向けの本もたくさん書かれていますが、どうもうp主には相性が悪いようです。それでも 樋口陽一『比較憲法(全訂第三版)』青林書院 は類書がないこともあって愛読しています。しかし品切。 本当は日本国憲法を踏まえた上で、適度な距離感をもって書かれた一般向け著作としてうp主が最高だと思うのは 長尾龍一『憲法問題入門』ちくま新書 なのですが、これまた品切。長尾先生はシュミットやそのライバル? ハンス・ケルゼンの、そしてまた近代日本法思想史についての研究で知られる法哲学者で、憲法学者じゃありません。 第2回 立憲主義の起源、ということで、歴史を遡ってまずは中世立憲主義について概説しました。 英米法と大陸法の区別についてざっくりとした話をしています。あくまでざっくり。法理学っぽい話も出てきて危ない危ない。 ところで日本の法はこの区別で言うとどのへんに位置づくのか? それは次回ということで。 この辺については実は 白田秀彰『インターネットの法と慣習』ソフトバンク新書 に非常に簡潔で分かりやすい解説があって、重宝します。あともちろん樋口先生の『比較憲法』。 西洋法制史の入門書として評判がよいのは 村上淳一『近代法の形成』岩波書店 ですが、惜しむらくは村上先生のご専門がドイツで、英米法の話は比較的手薄です。 英米法の入門書・教科書はどうしても大学上級レベルか、実務者向きになってしまいますね。もう少し調べておきます。 第3回 今回は古代史に深入り――というほどしてないですが、それでもにわか勉強して難儀しました。とりあえず利用したもの・思い返すと影響を受けたものとして: 古代ギリシア・ローマの法思想について 笹倉秀夫『法思想史講義(上)』東京大学出版会 教科書として便利だす。 上下合わせて古代から現代までおひとりでお書きになる胆力に脱帽。 古代ギリシアについて M・I・フィンリー『民主主義 古代と現代』講談社学術文庫 これは掛け値なしの名著だす。 関曠野『プラトンと資本主義』北斗出版 これは怪著にして快著だす。 「資本主義の精神はプラトニズムにあり!」は珍説かもしれないが、「ソフィスト偉かった」「ソクラテス困った奴」「プラトンお坊ちゃん」なんてのは卓見かも。 前沢伸行『ポリス社会に生きる』山川世界史リブレット 解放奴隷出身の事業家と政治に生きるドラ息子の心温まる物語。 古代ローマについて 島田誠『古代ローマの市民社会』山川世界史リブレット 簡潔で分かりやすいっす。 フリッツ・シュルツ『ローマ法の原理』中央大学出版部 学術的な入門書。 古代社会史全般について マイケル・マン『ソーシャル・パワーⅠ』NTT出版 くそ度胸全開の大著の古代から近世まで。 ウィリアム・マクニール『世界史』中央公論新社 定評ある手軽な世界通史。最近文庫になりました。 軍事史について上記2著のほか マクニール『戦争の世界史』刀水書房 これは楽しい。歴史ファンもミリオタも必携。 経済発展と民主主義の関係については アマルティア・セン『自由と経済開発』日本経済新聞社 ノーベル賞学者の講演録。 ウィリアム・イースタリー『エコノミスト 南の貧困と闘う』東洋経済新報社 William Easterly, "The White Man s Burden", Penguin. 世銀を自己批判して首になった人。 第4回 まったく横道でいおりんが刑事司法についていらんことを言っています。あれは刑法学というよりは刑事政策レベル、更にぶっちゃければ法哲学のレベルの話ですので、あまり気にしないでください。 実はあの話を更に進めるならば、「刑事司法は犯罪をなくすためにあるとしたら、いまだに刑事司法がなくならないのは、実はそれがその本来の目的においては失敗しているからに他ならない」とか「しかしその失敗のゆえに、刑事司法という制度は延々存続することができている、ということは?」といったいやな話につながり、それはそれで面白いといえば面白いのです。 そういう議論の古典が ミシェル・フーコー『監獄の誕生』(新潮社) なわけですが、だからといって「犯罪がなくならないのは実は刑事警察の陰謀だ!」なんて即断するとただの陰謀説で逝ってよし! ですからご注意を。フーコーもまあそう取れかねないこと書いてるから、気をつけないと。 より本格的には次回以降なんですが、近代立憲主義を「民主主義の自殺の防止」という観点から解釈する立場としてもっとも極端かつ簡明なの「プロセス的権利」論というやつです。アメリカ発の理論で、原典は ジョン・ハート・イリィ『民主主義と司法審査』成文堂 として翻訳されていますが、絶版で鬼のように高くなってます。読みたい人は図書館へ。 日本ではこれを松井茂記先生が受容しており、基本書もその立場で書かれてます。 松井茂記『日本国憲法(第3版)』有斐閣 このプロセス憲法理論の影響力はそれなりに大きいのですが、とはいっても「参考になる」「刺激的」といった感じで受け取られていて、そのまま丸ごと「その通り」と肯定している人は日本でもアメリカでもほとんどいない、ともいわれています。 そこから先の話は第5回で。 第5回 「宗教的寛容」が人権思想だの近代政治だのの出発点だなどという話はそこらの教科書にいくらでも書いてある話ですし紹介済みの文献にもありますからカット。 今回はですね、要するに最近ある理由でマックス・ウェーバーの復習をしなければならなかったということでしてね、はい。依然として日本ではいまだにウェーバー先生大人気、それもそれなりに理由はあるんですが、百年も前のお方のおっしゃることですし、まあ真に受けすぎないのが大事かな、と。 プロテスタンティズムの意義というのが、修道院的な禁欲・勤勉を世俗化したところにある、という風にウェーバー・テーゼを乱暴に翻訳した結果、前半のような議論になりました。 「お坊さんのディレンマ」云々も、それをもとに自分で考えてみたものです。 参考書は マックス・ヴェーバー『宗教社会学論選』みすず書房 ですけど、いい加減わかりにくいなこの論文集。 いまとなっては過去のもの扱いですが、やっぱりわかりやすいのは大塚久雄のヴェーバー解釈なんでしょうねえ。 大塚久雄『社会科学における人間』岩波新書 それへの批判というのが 山之内靖『マックス・ヴェーバー入門』岩波新書 でもヴェーバーって、なぜか日本ではリベラルと左翼に受けてるけど、ほんとは何というか攻撃的ナショナリストなんですよねえ。怖い怖い。 日本中世の話は、まあ何か自分でも「こわいこわい」と思いつつ書いてます。皆さんのご指導などお待ちします。 「自由」についての話は有名な アイザイア・バーリン『自由論』みすず書房 の「消極的自由/積極的自由」の話がもちろん念頭にありますが、「消極的自由」とは何かについてもう少し踏み込んで考える必要がある、と思いまして。最近滞在先で聞いた、政治思想史の泰斗クェンティン・スキナーの「自由の系譜学」という講演を参考にしているのですが、これってまだ日本語はおろか活字になってないんですよね、多分。バークレーでの講義のビデオがここにあります。
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/42.html
非アイマス素材 素材集サイト ■モリモリソザイ http //morimorisozai.net/ アイマスPによる各種素材サイト。静止画だけでなく、動画素材も多く、お勧め。 雪や羽などの素材 【ニコニコ】底辺Pの集い40【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1192978961/ 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 21 28 ID ???0 》365 いいね、頭からすでに鳥肌だよw 現時点ではそれほど言うことないよぅ。素晴らしい。 頑張ってー。 あと質問なんですけど、雪?が降ってる感じだけど スクリーンセーバーをキャプして素材にされました? 373 :365:2007/10/23(火) 00 35 04 ID ???0 見てくださってありがとうございます。 少しテンション上がった(笑) 》368 》0:25のコーラス入ってくるとこでなんかほしいかも 》372 》字が連続で使うにはさびしい気がした。 なるほど。ちょっと検討してみます。 》371 》あと質問なんですけど、雪?が降ってる感じだけど 》スクリーンセーバーをキャプして素材にされました? そうです。いつだったか、このスレで紹介されてたソフトを使いました。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se322747.html http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html (URLだけメモったので、いつのログとか分からないです) 【ニコニコ】底辺Pの集い47【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194261645/ 812 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 00 23 09 ID ???0 うがー、いい羽根素材が見つからないー。 これは今制作中のネタはボツる可能性が出てきたなw 819 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 00 28 57 ID ???0 》812 http //digital-elf.com/material/material-2/ じゃダメなの? 924 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 04 52 01 ID ???0 》812 》819サイトにメール送ると無圧縮(640x480)のURL教えてもらえる 俺は送って使用許可もらって実際使ったよ 今、編集中のサイズに合うなら使用許可もらうメール送ってみたら? 【ニコニコ】底辺Pの集い48【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194403846/ 725 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/08(木) 21 48 29 ID ???0 雪や羽ならこういうのも使える。 http //atoll.blog.shinobi.jp/Entry/37/ 体験版で30日あるから、いろいろ試して素材を貯めておくのがいいかも。 【ニコニコ】底辺Pの集い49【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194602984/ 686 名無しさん@お腹いっぱい。 NEW! sage 2007/11/10(土) 14 44 44 ID ???0 波や雨や雪の素材作るのに使えそうなツールを昨日見つけたので報告 速度とか降る角度とか大きさとか色々選べるので便利です 1枚の風景写真から水面が波打つ動画を簡単に作成「Sqirlz Water Reflections」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/09/11/sqirlzwreflections.html http //www.xiberpix.net/SqirlzReflect.html 黒い背景を用意して作ったサンプル(Pass teihen) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl file=8982 背景画像作成ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08 53 40 ID 57h4XVSE0 無料3D景観作成ソフト「Terragen 2」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060428_terragen_2/ 既出or常識かもしれないがこんなものを発見した Photoshopのブラシ 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 06 25 54 ID fKcagzfQ0 またメンテかー。 http //www.brusheezy.com/brushes?page=1 フォトショのブラシをDL出来る海外のサイト。 色々あっておすすめ。 MADの彩りに如何か。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 06 28 27 ID OZFrgvN60 》176 いいねえ 前このスレで紹介されていたところ http //www.designfruit.com/jasongaylor/blog/2007/01/17/japanese-foliage%E2%84%A2/ 危険、警告、注意などの画像を作る 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15 20 49 ID yECRpKsl0 それはそうと、素材探しの途中に ちょっと面白いものを見つけたので 危険、警告、注意などの画像を作る「Warning Sign Generator」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060702_warning_sign_generator/ 使用できるアイコンが特殊だったり 英文しか使えないという不便な点もありますが 画像編集すればいろいろと応用も効きそうです。 主にネタ系で。 オリジナル素材の作り方 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 17 58 ID eTUaOiHG0 質問です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3112517の背景の時計や柱って どんなソフトで作ってるんでしょうか? たまにこういう背景見かけるけど作り方が分からない・・・。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 36 01 ID FBwX1xYO0 各パーツを自作するならフォトショップやGimpで作れると思う 歯車、柱、時計の文字盤、長針短針を用意 それらのパーツを3D空間に配置したのはAEかな? 単によく使われてるからという理由での類推だけど フリーソフトでやるならNiVEやjahshakaだと思うけど ウチのPCでは3D機能が正常に動作しないので詳しくない ともあれその手の3D機能がある編集ソフトを使用したのだと思う 時折聞くWAXはどうなんだろうね? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 38 25 ID eTUaOiHG0 》248 ありがとうございました。 3Dでモデリングしてるのかと思ったんですがパーツだけならGimpとかで作れるんですね。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 22 08 ID wxKYyXrX0 》247 premiere elementsでの作業としたらこんな感じだと思う 各パーツは別途単体で作っておく それぞれをトラック別に配置、こんな感じにね 柱 春香 春香影 時計 歯車 虹色の歯車 で、それぞれをモーションと基本3Dで動かす、そのときブラーでぼかしを入れる 基本こんな感じで出来ると思うよ 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 22 12 ID hMFqnUnB0 》247 248が言うようにパーツ単位で作って、 後は気合でPE4とかで作ることも可能かと。基本3Dでも工夫次第では。 さすがにVSとかになってくると難しいかもしれないけどオーバーレイトラックを駆使すれば不可能ではない。 つまり、様は工夫次第、かと。ヒントは、何事も一回でしてしまおうと思わないこと、かな。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 23 36 ID Z+dS6ZEm0 》247 》248で正解、GIMPで作った2D画像です。 配置と動きはPremiereElementsで、擬似的に3Dに見せてるだけ。 オブジェクト自体を3Dで作れれば、もう少し複雑な動きを出せるんですけどね… 音声素材 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 21 31 58 ID 5Pd7Aril0 ところで話をぶったぎって悪いのだけど L4Uで使われている観客のワーっていう歓声のSEや ドームですよドームってセリフのバックで流れている歓声付き 手拍子のSEってどっか落ちてないだろうか? 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 00 54 56 ID cF/frz/60 前スレの》982へ そのままスルーはちょと切ないと思ったんで今までこのスレの方には散々世話になったし 自分が音素材取っている場所を晒してみるよ。 多分まだ他の場所でも語られていてはいないはず。 http //www.soundsnap.com/ ここでhuman→clowdsといけば歓声が一杯あるよん。 俺その内この素材の中の「1,2,3,fuck you」ていう素材でMADを作るんだ。 3D素材を作るにあたって 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 00 35 20 ID aaE3Qu2I0 ちょっと底辺スレのみなさんにご相談。 キーボードを弾いているような演出をするために、キーボードの3Dモデルを 作って合成しようと考えています。 名前を聞いたことのある、六角大王あたりを調べて始めてみようとかんがえてます。 3D経験者の方で、このソフトお勧めとかあったら紹介してください。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 01 47 29 ID WnHChBlp0 》21 簡単な3Dで良いならメタセコイアで十分な気がするよ。 使い勝手もかなり良いしオススメ モーションつけるならmikotoが有名かなぁ 素材探し 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 22 21 13 ID hJ3zbrfF0 素材と言えば、少し聞きたいんだけど、ここにいる人は非アイマス素材をどこから入手してる? 俺は、 高画質風景画 http //www.linkstyle.co.jp/ http //www.adigitaldreamer.com/gallery/index.php http //www.yunphoto.net/ テクスチャ http //textureking.com/ http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/985.html とかから入手してるんだけど(どれも読んだ限りMAD使用は問題なさそうでした) 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 22 23 25 ID 6sQzJ//50 とりあえず英語でググる。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 23 22 46 ID 3dvj7Izy0 》240 まずググる。 ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。 というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。 あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。 そんな感じでは? 面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。 他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 10 54 16 ID AFiK42GR0 エクスプレッションやるといろいろできて面白いな 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 12 49 35 ID Y/uznl2qO ビデオカメラ携えて電車5時間乗って 撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/281.html
アイマス あいます 【原作】【アニメ・ゲーム等】【タグ】 [アイマス] 08-08-23作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アイマス(IM@S)とは、「アイドルマスター」の略称。公式略称でもある。 アイマス閥はニコ動でも最有力グループのひとつ。 タグで動画検索 「アイマス」でタグ検索 「アイマス」でキーワード検索 「アイドルマスター」でタグ検索 「アイマス」が含まれるタグの一覧 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm84085アイドルマスター とかちつくちて http //www.nicovideo.jp/watch/sm84085 sm6494やよぴったん(良画質) アイドルマスター やよい もじぴったん伝説のはじまり? http //www.nicovideo.jp/watch/sm6494 sm80479やよぺったん アイドルマスター やよいパイタッチ集ゲーム本…編…? http //www.nicovideo.jp/watch/sm80479 あ行の単語一覧にもどる 「アイマス」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「原作」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10426.html
エースコンバットシリーズ 概要 ナムコより発売され、合併後の現在もバンダイナムコエンターテインメントより発売されている、フライトシューティングの先駆けとされるシリーズ。 元は『エアーコンバット』の続編である『エアーコンバット22』をコンシューマ向けに制作する際、既にシステムソフト社が同名の作品を出していたことから改名したのが始まりとなる。 開発スタッフが「ストレンジリアル」と呼び始めた作中の架空世界を舞台に、戦闘機に乗り込み数多の空中戦を繰り広げる。 リアルな表現を追求しつつも、現実の戦闘機の挙動や技術水準といったリアリティーよりもゲームの面白さを優先しており、『エースコンバット2』のキャッチコピー「超本格的ヒコーキごっこ」という言葉がこの作風を如実に表している。 『エアーコンバット22』から『エースコンバット2』までの音楽はロックサウンドであり、SF要素が強めの『エースコンバット3 エレクトロスフィア』はテクノサウンドとなっている。 そしてシリーズのターニングポイントとなった『エースコンバット04 シャッタードスカイ』以降はオーケストラサウンドで壮大な世界観を演出している。 この作品よりシリーズに長年携わることになる小林啓樹氏はインタビューにおいて、「1曲が長くて大きな心情、心の動きとか思いを語る、というのが「エースコンバット」の楽曲の特徴」と語っており、ストーリーの進行に合わせて盛り上がりを作っていくことで圧倒的な演出を生み出している。 また別のインタビューでは、一度は「完成だ」と思っても、本当にギリギリの段階までクオリティを上げていくのが『エースコンバット』の音楽とも語っている。 これはどうもサウンドのみならず、河野一聡氏が総指揮を執るエースコンバットシリーズの開発現場全体がこの方向性のようであり、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のサウンドディレクターの渡辺量氏は、社内において最高にスクラップ&ビルドをしているタイトルのひとつとまで語っている。 25周年記念座談会において『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』は、シリーズで唯一スケジュール通りに完成したタイトルと語っており、それ以外は全てスケジュール通りにいかなかったことを逆説的に認めていることからもそれが伺える。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 AC エアーコンバット 1993 ナムコ AC エアーコンバット22 1995 PS エースコンバット 1995 PS エースコンバット2 1997 PS エースコンバット3 エレクトロスフィア 1999 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ 2001 PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 2004 GBA ACE COMBAT Advance 2005 PS2 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 2006 PSP エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション 2006 バンダイナムコゲームス Xbox エースコンバット6 解放への戦火 2007 PSP エースコンバットX2 ジョイントアサルト 2010 PS3 エースコンバット アサルト・ホライゾン 2011 3DS エースコンバット3D クロスランブル 2012 PS3 エースコンバット インフィニティ 2014 PS4 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 2019 作曲家 作曲家 担当作 川田宏行 エアー、エアー22 岡部啓一 エアー22 中村和宏 エアー22、3D 諫山亘秀 初代 大上昌子 初代 高橋弘太 2、3D 諫山亘秀 2 大久保博 2~ 中西哲一 2~ 中川浩二 3 椎名豪 3、X2、3D 柿埜嘉奈子 3、X2 辰田朋子 3 田島勝朗 4 小林啓樹 4~ 中鶴潤一 5~ 渡辺量 ゼロ~ 竹ノ内裕治 X 高田龍一 6 Inon Zur X2 濱本理央 アサルト、3D、インフィニティ 日比野則彦 アサルト 自営山 アサルト イズタニタカヒロ アサルト 鈴木克崇 アサルト 内田哲也 3D 石川哲彦 3D 北谷光浩 7 工藤祐介 7 山内祐介 7 宮城裕紀子 7 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 Night And Day エースコンバット Fire Youngman エースコンバット2 Blockade エースコンバット04 シャッタードスカイ Comona Megalith -Agnus Dei- First Flight エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー The Unsung War THE ROUND TABLE エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー ZERO THE LIBERATION OF GRACEMERIA エースコンバット6 解放への戦火 Gotta Stay Fly エースコンバット アサルト・ホライゾン Daredevil エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
https://w.atwiki.jp/aimasu_haru/pages/3.html
(2006年03月31日) アイマスのブログ?作成中?
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8065.html
今日 - 合計 - エースコンバット2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8066.html
今日 - 合計 - エースコンバット3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して