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ACE COMBAT - ASSAULT・HORIZON 攻略まとめ@wiki このWikiはPS3 / Xbox 360用ゲームソフト、 ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン)の攻略Wikiです。 どなたでも自由に編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) 掲示板 ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON 掲示板 チャット ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON オンライン チャット 2ちゃんねる 現在スレ 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission7 過去スレ 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission4
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コールサインとは? オンラインにおける識別名。隊、デスマッチでは個人で設定ができる 取得に関しては要検証 コールサイン名 Alpha(アルファ):初期 称号取得系 Mobius(メビウス):ヒーロー1回取得 Gryphus(グリフィス):ヒーロー5回取得 Scarface(スカーフェイス):エースパイロット1回取得 Galm(ガルム):エースパイロット5回取得 Falco(ファルコ):エースストライカー1回取得 Wardog(ウォードッグ):エースストライカー5回取得 Aquila:サバイバー1回取得 Strigon:サバイバー5回取得 ???:全ての称号を1回取得 条件クリア系 Garuda(ガルーダ):キャンペーンを難易度問わずクリア ???:難易度エースで全フリーミッションをSランククリア Racer(レーサー):DFMサポートを50回 Assault(アサルト):DFMサポートを100回 Gator:ASMサポートを50回 ???:ASMサポートを100回 ???:全てのコールサインを取得(DLC含まず) 撃墜系 Wildcat(ワイルドキャット):敵プレイヤーを50機撃墜 Couger(クーガー):敵プレイヤーを100機撃墜 Sweeper(スイーパー):オンライン対戦でヘリで50機撃墜 Ghost(ゴースト):オンライン対戦でヘリで100機撃墜 勝敗系 Dragon(ドラゴン):首都防衛で10回勝利 Burner(バーナー):首都防衛で20回勝利 Stingray:ドミネーションで10回勝利 ???:ドミネーションで20回勝利 Phoenix(フェニックス):デスマッチで1位取得 ポイント系 Viking(バイキング):2万ポイント取得 Mohawk(モホーク):10万ポイント取得 Renegade(レネゲード):30万ポイント取得 Titan(タイタン):60万ポイント取得 Antares(アンタレス):100万ポイント取得 比較的楽な取得方法 ポイント以外はフレンド1~3人を誘ってプライベート設定でプレイ。 順番にやれば3時間程度で埋まる模様。 ポイント系はとにかく稼がないといけないので他の条件にもなっているco-opM推奨。 対戦が5~10分で勝利すれば1500に対して15~20分程度で3000~5000貰える。(ランク次第) また、Sランク取得を目指せばco-opMごとにスキルもアンロックされるので一石二鳥。 途中で休憩挟めば細かいスキルから購入で追加スキルアンロックも狙えます。 首都攻防戦でHQを1人で陥落させれば10000pts取れる。ワシントンD.C.のAチームがオススメです。 ASMと減速をうまく利用してGPBをHQに叩き込めば3~5分で勝てます。 部隊名の由来 Mobius PS2用ソフト エースコンバット4より。 シリーズでは最強の腕を持つらしい主人公の部隊名。 使用機体はF22 RaptorのColor4 Gryphus PSP用ソフト エースコンバットXより。 友好関係を保っていると思われていたレサス民主共和国から突然の侵略をうけ、 滅亡寸前に追い込まれたオーレリア連邦共和国は、残された数少ない戦力で最後の抵抗を試みる。 そんなオーレリア空軍のエリート部隊がGryphis隊である。しかし、開戦直後に空中要塞グレイプニルの奇襲により 隊のほとんどが壊滅した。唯一の生き残りである主人公Gryphis1は南十字星の異名を持ち、 敵味方両軍の畏怖の対象になった。 使用機体はF22 Raptor Scarface PS用ソフト エースコンバット2の主人公。 統合軍統括エリアコードNA-P2700においてクーデター発生。 これに対し、統合軍本部は傭兵部隊スカーフェイスの出撃を決定した… (wikipediaより) 使用機体はSu-37 Galm PS2用ソフト エースコンバットZeroより。 ネットではかなり人気な部隊。ベルカ戦争の英雄。 両者ともベルカの傭兵で、古くからの激戦地”B7R”通称「円卓」で猛威を奮ったことから、 円卓の鬼神として恐れられた。 Galm1が主人公のサイファーで、Galm2はその相棒のピクシー 使用機体はF15Cで、今作ではColor4でサイファーカラーが、Color5でピクシーカラーが再現されている。 Falco iPod Touch用アプリ エースコンバットXiより。 主人公の所属するオーレリア空軍の技術評価試験飛行部隊の名前。 エンブレムはXのGryphus隊と同じ南十字星をハヤブサが抱えているデザイン。 Wardog PS2用ソフト エースコンバット5より。 ベルカ戦争の15年後の世界。ベルカ戦争終結後、戦時中の緊張状態を緩和するべく平和サミットなどを共催し、 友好状態を保ってきたオーシア連邦とユークトバニア連邦共和国であったが、 それを突如ユークトバニア連邦共和国が放棄。オーシア領土への進行を始める。 そんな中、ユークトバニアから最も近い位置にあるサンド島の駐留部隊”Wardog"に侵攻部隊迎撃のスクランブルがかかる… この部隊はその後の英雄的な戦績から、敵味方両軍から童話の登場人物に例え”ラーズクリーズの悪魔”と呼ばれるようになった。 なお、今作では主人公の登場機体であるF-14DSuper Tomcatでオンラインで一定以上のポイントを得ると、 ラーズクリーズカラーが手に入れられる。 Aquila PS2用ソフト エースコンバット4より。 主人公のライバル機体で、奇跡的な生還率を誇った 通称”黄色中隊” このページへのコメント プレイした事のないもののコールサインに関してはググって調べてます。よろしければ編集ください。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 09 27 申し訳ないが編集の仕方わからない...でも歴代ならあとはシュトリゴン、ガルーダ、アンタレス、アクイラ(イエロー)も歴代 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 27 34 了解しました。 時間はかかるでしょうがチマチマ作っていきます。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 43 33 比較的楽な取得方法に書いてある方法って、いわゆる「談合」の事なんじゃ・・・?だとしたら推奨するのはいかがなものかと -- (名無しさん) 2011-11-09 10 55 59 フェニックスはともかくアンタレスがないぞ -- (おかき) 2011-11-15 21 54 45 アンタレスとかなついなw 何度あの大砲にたたき落とされたことか -- (EE) 2011-11-18 01 04 22 ↑3プライベートマッチなんだしいいんじゃない? -- (チキン軍曹) 2011-11-21 20 04 17 じょいあさも書けー -- (7歳空兵) 2011-11-28 17 37 55 よう相棒、まだ生きてるか? -- (pixy) 2011-12-18 19 00 24 GALMはウスティオの傭兵ですよ ベルカじゃないです -- (名無しさん) 2012-03-08 20 30 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACE COMBAT 04 shattered skies 【えーすこんばっとぜろふぉー しゃったーどすかい】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ナムコ 発売日 2001年9月13日 定価 7,140円 プレイ人数 1~2人 廉価版 PlayStation 2 the Best2004年9月16日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ ストーリー 概要 特徴(兼評価点) ミッション サイドストーリー その他のモード サウンド グラフィック オープニング 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 「1994XF04」、後に「ユリシーズ」と命名される隕石が、発見から5年後の1999年7月8日にロシュ限界の内側を通過、 1000以上の核と無数の塵に分裂したのち、地表へと落下した。ユリシーズ落着の中心点となるユージア大陸の各国は、国際共同事業として八基の巨大レールガンからなる隕石迎撃施設「ストーンヘンジ」を建造、隕石片の破砕を試みる。しかしその全てを止めることはかなわず、各国は莫大な経済・人的損失を受け、さらにその後の経済恐慌と難民問題、軌道上に残る隕石片の落下の恐怖を抱えることとなった。その中で、以前から他国との緊張状態が続いていた大陸西方の大国・エルジア共和国は、首都付近への隕石片落着という最大の被害を被りながらも、最大の難民受け入れ国として期待されて一方的に難民を押し付けられ、日増しに国際関係は悪化の一途をたどった。ユリシーズ落着から四年後、遂にエルジア軍はストーンヘンジが設置されている永世中立国サンサルバシオンを占領し、宣戦布告する。この侵略行為に対して幾つかの国は「ISAF(独立国家連合軍)」を結成して反撃を試みるが、エルジア軍に軍事転用されたストーンヘンジの前にISAFは敗退を続ける。射程は半径1200km、かつ高度2000フィート以上で飛行する航空機を確実に撃墜できる「超巨大対空砲」の前に、ISAF航空戦力はなすすべもなかったのだ。起死回生のストーンヘンジ破壊作戦も失敗に終わり、とうとうISAF司令部は大陸を放棄して北東の島国ノースポイントへと撤退、残存戦力の再編成を開始する。しかし、ノースポイントの防空体制は脆弱で、エルジア軍は着々と爆撃準備を整えつつあった。2004年9月19日。遂に開始されたノースポイント攻撃を阻止すべく、洋上のISAF空母から数機の戦闘機が発艦する。その中には後に大戦果を上げ、エルジア側から「リボン付きの死神」と畏怖されることになるパイロット、コールサイン「メビウス1」の姿もあった…。 概要 ナムコの送る「超本格的ヒコーキゴッコ」ゲーム『エースコンバット』シリーズの第4作。同シリーズのPS2第1作でもある。 シリーズの新たな発展を模索し、近未来を舞台としたSFストーリーが展開された前作『3』はPS1の性能を極限まで引き出した力作ではあったが、従来作とは余りに異質なストーリー展開・システム・メカデザイン故に、万人に受け入れられたとは言い難かった。 今作はシステム、ストーリー展開を『2』以前の「エリア88的な傭兵もの」に戻しつつ、よりリアリティを追求した作品として世に送り出されることとなった。 新ハード第1作ということもあってか、前作『3』や後発作と比べるとボリュームは少ない。 だが、1人の無名パイロットの英雄譚を語るストーリーテリングの手法、そしてミッション進行に合わせて語られる、戦災孤児の少年を主人公としたどこか物悲しくも情緒に溢れたサイドストーリーは非常に完成度が高く、「空」をイメージした青色を基調としたシステムインターフェイスと合わせ、作品全体に「飛ぶ爽快感」を色濃く漂わせている。 本作制作にあたり、後の「PROJECT ACES」の前身ともなる「プロジェクト・AC4」が結成された。制作コンセプトは、"IT S CHANGING EVERYTHING AGAIN"(全てが変わる、再び) なお、サブタイトルの『shattered skies』は直訳すると「砕かれた空」となる。本編では「ソラノカケラ」の訳が与えられており、これはユリシーズによって、そしてストーンヘンジによって引き裂かれたユージア大陸の空を表わしていると思われる。 特徴(兼評価点) ミッション ―――― 《今日は俺の誕生日だ。勝利をプレゼントしてくれ!》 ―――― 基本形態 プレイヤーはISAF空軍の一パイロット。コールサイン「メビウス1」を与えられ、エルジアに占領されたUSEA解放のため様々な作戦に参加していく。 「ミッションクリア時に算出されるランクと、撃墜・破壊した目標物に応じて報酬が支給され、その報酬をもとに機体・特殊兵装を購入し次のミッションに備える」という、『2』と同じ方式の展開である。 初プレイ時は難易度を四種類の中から選択可能。1周クリアするとデータを引き継いで次の周回に移ることができる。 2周目以降では「エキスパート」「エース」の2つの難易度が追加選択できるようになり、エスコンビギナーから熟練者まで幅広く対応している。 難易度によって自機の耐久性と搭載兵装の弾数が変化、敵機の機動もミッションが進むにつれ大きく変化する。最低難度の「ベリーイージー」ではほとんどの敵をミサイル1発で倒せる上、障害物や地面に接触しても浅くかすっただけならダメージは受けない。 一方最高難度の「エース」では機銃一発で10%前後、ミサイル一発で100%(即死)のダメージ。さらに補給に戻っても耐久値は回復しない。 ミッションは全18ステージ。ストーリー分岐は一切ないが、ストーリー的によくまとまっている。 ミッション中には「補給」に戻ることもでき、機体耐久値の回復・弾薬補給・特殊兵装(後述)の交換が出来る。長丁場の作戦が多い本作では弾切れを起こす可能性も高くなるため、よい難易度調節要素となっている(*1)。 「巨大兵器を相手にする」「無数のレーダージャマーを有視界飛行下で機銃のみで破壊する」等シリーズ恒例のトンでも任務や、やはりシリーズ恒例の「敵軍の超兵器」「トンネルくぐり」も健在。 また、これまでのゲーム性を見直し発展させる形で「通常飛行では追いつけない超音速攻撃機」や「コブラ機動を繰り出す敵エース」などの新要素も加わっている。 クリア後にはそれぞれのミッションを選択してプレイ可能。また、全5つの「トライアルミッション」も登場する。 機体について 使用可能な機体は現用機18機+試作機2機+架空機1機の計21機。一部の機体はライセンスの関係上正式名称が使用できないため、略称を用いている。 西側機 F-4E(初期機)、F-5E、F-14A、F-15C・E・ACTIVE、F-16C、F/A-18、F-22A、F-117A、A-10A、F-2A欧州製 MIR-2000(ミラージュ2000)、TND-IDS(トーネードIDS)、EF-2000(ユーロファイター タイフーン)、R-M01(ラファールM)旧共産圏:MiG-29A、Su-35・37、S-37A(Su-47)架空機 X-02A 各機にはそれぞれ、標準武装の「ミサイルと機銃」の他、長距離空対空ミサイルや爆弾、ロケットランチャー等2~3種類の「特殊兵装」が用意されており、機体と別途購入することで使用可能となる。購入した特殊兵装は携行するものを任意で選択して出撃できる。 『3』の「主兵装・機銃選択システム」の流れを組む。万能型の通常ミサイルに特殊兵装をプラスする方式となり、『3』よりも汎用性が増した。ただし機銃は固定式。 この特殊兵装が採用されたことにより、基本的に機銃と万能ミサイルしか武装がなかった本シリーズに新たな戦略性が生まれた。以降の作品では、標準的なシステムとして定着している。 各機にはそれぞれ3つのカラーバリエーションが存在。「一定以上の難易度で特定ミッションでランクSを取得する」「2周目を開始する」「2周目以降で登場するネームド機を撃墜する」等の条件を達成することで2つのカラーが解禁される。ただし使用するには別途購入が必要となる。 ゲーム性 操作性は以前の作品よりも格段に向上している。 特に失速しにくくなったのと、機銃の使い勝手が大幅に向上したのがポイント。より初心者にも扱いやすくなった。 「HUD視点」「後方視点」に追加される形で「コクピット視点」が登場したのも本作から。技術力の進歩が窺い知れる。一部だが計器も稼働する。 『3』で導入された「機体と独立したカメラ機能」はグラフィックの向上によってより効果的に。敵機追従視点機能もHUD視点のズーム機能追加により使いやすくなった。 敵の配置がよく練られており、タイム スコアアタックが非常に熱い。 空中 or 地上のどちらを優先するか、特殊兵装をいつ使い、補給はするのかしないのか、するならどんなルートを通るかなど、自分なりの攻略方を組み立てていく面白さが生きている。 パターンとアドリブのウェイトが秀逸で、単に決めた攻略手順をなぞるだけでなく、残り時間と相談して目の前の敵をどこまで追うか、というような「常に考えるプレイ」ができる。 マップ中の攻略順序を縛らず、さらに補給も存在するこのゲームのバランスを取るのは難しかったと思われるが、見事なレベルデザインを構築している。 ミッション後のリプレイ機能とデブリーフィング画面も進化。より分かりやすく、様々なアングルから戦闘を見直すことが出来るようになった。 リプレイは後の作品に見られる過度に機体をなでるようなアングルがなく、ダイナミックかつシンプルなものに仕上がっている(*2)。 デブリーフィング画面も同じくシンプルに仕上がっている。こちらは後作と比べるとカメラアングルが固定され、自機周辺の様子がクローズアップされている。移動ラインやマーカーは大きく、後作よりも自機の行動が把握しやすい。 ストーリーテリング ゲーム性の部分が良作であることはもちろんだが、ブリーフィング会話、デモムービー、作戦中の無線でお話の背景や現状を語るストーリーテリングの手法もよくできている。 後述の無線演出と合わせ、ミッションモードでは最小限の説明のみで状況を表現することに成功している。 各ミッションの特徴づけも見事に行われており、それぞれをより想い出深いものとしている。 撃墜しやすい爆撃機がTGTで初心者に自信をつけさせるのには打ってつけであるミッション1「張り子の基地」、重厚なBGMのなかISAF初の大規模反攻に挑むミッション6「無敵艦隊封殺」、ストーンヘンジの脅威にさらされるミッション7「大陸深部の目標」、20分間大量の戦車を相手にする「ウィスキー回廊の戦車戦」など。 中でも、大規模制空戦のミッション8「ソラノカケラ」は、ミッション内容、シチュエーション、BGM、無線内容から非常に高い評価を得ている。フライトゲーム屈指の空中戦ミッションと名高く、シリーズ一熱い空戦を楽しめると評判。 サイドストーリー 戦果を確認する撃墜者の機体に、黄色で『13』の文字が描かれていたことを 私は、決して忘れない─── エルジア軍に占領された中立国サンサルバシオン。開戦から間もなくして家族を失った一人の少年を主人公に、エルジアのエース飛行部隊『黄色中隊』の隊長「黄色の13」と、「13」の右腕の女性パイロットである「黄色の4」、中隊の溜まり場である酒場の主人の娘を交え、異国の占領下にある都市での出来事がミッションの合間に挿入される形で綴られる。 間接的にとはいえ家族を奪った「黄色の13番機」に憎しみを抱くが、当の「13」を始めとした黄色中隊との触れ合いの中で、自らの居場所を敵軍の中に見出してしまう少年。 高潔な空の戦士である人格者だが、自分たちが侵略者であることを自覚していない「黄色の13」。「13」に教えを受け、いかなる時も彼のそばを離れない「黄色の4」。 「13」に想いを寄せながらも、彼の侵略への無自覚さを知り幻滅していく酒場の娘。ISAFの反攻によって徐々に悪化していく戦況に伴い、彼らもまた、それぞれの変化を迎えていく。当然ながら、その変化の原因は主人公たるメビウス1、つまりはプレイヤーである。 セル画調の紙芝居方式で語られるこのサイドストーリーは、そのどこか物悲しいシナリオと演出がプレイヤー達から高く評価された。 セル画といってもリアルタッチなものであり、作品世界にうまく溶け込んでいることも評価を上げる一因になったのだろう。 緊迫した軍事的ムードが続くミッションとは正反対の内容であるため、クールダウンにもつながっている。 ちなみに制作担当はSTODIO4℃。監督・脚本は次回作の『5』で脚本を務めることになる片渕須直氏。 その他のモード 各種基本操作が学べるチュートリアルモードも搭載。ロールやピッチアップが苦手でも、ここで練習すれば大丈夫。 今作からの新要素として「フリーフライト」がある。ゲームクリア後、制限や敵も何もないマップを飛ぶだけのモードである。 マップの構造をじっくり見て考察を行ったり、カッコいいリプレイを撮るための研究に使える。シリーズおなじみの「隙間くぐり」ポイントを探すのもいいだろう。 第1作以来、3作振りに対戦モードが復活。いくつかのルールの下でライバルと遊ぶことができる。 サウンド 前作では世界観に合わせたテクノ感溢れるBGMが使用されたが、今作では『2』の系譜に連なるエレクトリックギターとシンセサイザーを中心とした「ギターサウンド」にやや回帰しながらもオーケストラ風の表現が加えられるという、以降のシリーズでも用いられる路線になった。 作曲担当の小林啓樹が初参加。開放感のある曲展開が特徴の「Blockade」や、後述する最終面のBGMなどを制作し高い評価を得る。以降の作品ではシリーズの看板作曲家となり、数々の名曲を作り出すことになる。 前述の「ソラノカケラ」のBGM「Comona」は、シリーズ最高峰のロック調BGMとして、『2』の「Fire Youngman」と共に有名。 最終ミッションで使用される「Megalith -Agnus Dei-」はラテン語のコーラス付きのレクイエム。BGMに歌詞のあるものが使用されたのはシリーズ初。ラストに相応しい荘厳な曲調が特徴の名曲。 エンディングテーマ「Blue Skies」はシリーズ初のボーカルつきテーマソングである。 エンジン音は航空自衛隊百里基地の協力を得て、同基地所属の機体から直に録音が行われた。位相の変化などによる音の違いを捉えるため、1つの音につき数十回のリテイクが行われたとか。 収録の光景を収めた写真が本作の取り扱い説明書最終ページに掲載されている。 今作から加わった大きな要素として《無線の演出》が挙げられる。戦闘中は敵味方問わず多くの無線が流され、プレイヤーはあたかも実際に作戦に参加しているような臨場感が得られるのである(*3)。無線のワード数は約3000にも及ぶ。 敵機をロックオンすれば《くそ、敵に狙われてる!》と敵の台詞が流れたり、自分がミサイルで攻撃されると《ミサイルだ!急旋回しろ!》と味方から警告されたりする。今までになく、戦場で戦っているという感覚を覚えやすい。 この無線演出のもう1つの功名、それはプレイヤーの分身であるメビウス1が「大戦の英雄」として評判になっていく様をスムーズに感じることで、プレイヤーを作品世界に深く引き込むことができるというもの。 例えば、メビウス1はとあるミッションで『黄色中隊』と相まみえるが、その際には圧倒的な技量差により、撤退を指示される。その後黄色中隊と再び遭遇した時には、友軍管制官はメビウス1の技量を認め《大丈夫だ。こちらのエースはやつらより速い!》と交戦許可を出すのである。 ゲーム後半において、メビウス1は「最強の黄色中隊と互角に渡りあったエース」であると敵味方に知れ渡る。すると、味方地上軍からは《上にメビウス1が来ているぞ、あれだ!》《メビウス1が来ていると言っとけ!嘘でもいい!》などと期待され、敵軍からは《リボン付きの飛行機だ。あいつは死神だ》《あいつの下じゃ、戦車も鉄の棺桶だ》などと、メビウスの輪を模したエンブレムをもじって「リボン付き」と揶揄されるようになる。つまり、ミッションを進めるうちにメビウス1(プレイヤー)の技量向上を実感し、あたかも凄腕のエースパイロットになったような気分に浸ることができるのである。 この手軽にエース気分を味わえる無線演出は本作からシリーズの定番となる。主人公が敵味方からコールサインやTACネームとは別の二つ名で呼ばれるようになるのも同様。 本作はミッション中にランダムで流れる無線が多く、『5』以降と比べるとストーリーに沿った台詞が少ない。しかし、それが逆に臨場感を高めており、シリーズでも特に「自分は作中のパイロットである」ことを実感しやすくなっている。 グラフィック ハード性能の向上に伴い、機体の3Dモデルが非常に精巧なものとなった。 F-14Aで加速を続けると主翼付け根のグローブベーンが開く、F-22やSu-37のような推力偏向エンジン搭載機で上昇・下降をするとノズルの向きが変わるなど、細かい演出もある。 『3』までは武装のグラフィックは存在しなかった。本作以降では飛行中に機体下部を見ると、ハードポイントにきちんと武装が搭載されていることを確認できる。ステルス機のウェポンベイも特殊兵装のスイッチを入れるとドアオープン、通常ミサイルに戻すとドアクローズなどきっちり再現されている。 本作から機体選択画面で、カメラを操作しながら機体を自由に眺められるシステムが搭載された。 「空」の表現は見事としか言いようがない。上空から見下ろす地表も美しい。とある軍事評論家がCMをみて「思わず本物の映像かと思った」と感想を漏らすほど。 僻地の大規模発電所、南の島のロケット発射基地、オーロラ輝く流氷地帯、夜景が映えるビル街、隕石落着によって水没した市街地…多彩なロケーションもミッションを盛り上げる。 各地に存在するユリシーズのクレーターが無常観を漂わせる。ちなみに劇中で登場するクレーターは5つ。興味のある人は探してみよう。 今作ではインターミッション以外すべての場面がリアルタイムレンダリング。下記のOPが変化する演出もこれを利用した物。 オープニング 長さは一分数秒。シリーズ最短のオープニングムービーである。だが、そこに込められたメッセージは他作品に勝るとも劣らない。 空を舞う海鳥たちを追い越すように飛来するF-22。舞い散る海鳥の羽。突如視界に入るアンダーソンクレーター。その上空でアローヘッド編隊を組む三機のF-22。音楽の盛り上がりと共に戦闘機と海鳥の群れがフラッシュバックしながら移りかわり、F-22は遥か上空へ去っていく。そこに表示される「ソラノカケラ」――― なお、クリアデータを読み込んで改めてOPを見たときには、F-22が最後に使用した機体に代わる心憎い演出がある。 賛否両論点 ミッション 全体的に地上目標が多めの傾向にある。「気になる量ではない」と言う人もいれば、「もっと空戦ミッションを増やして欲しかった」と言う人もいる。 今作から新たに加わったミッション成功条件に「作戦時間内に○○ポイントの戦績を達成」というものがあるが、それが条件となるミッションが多い。 単に「目標の全破壊」と命じられるよりも、更に強く「時間との戦い」を意識しながらプレイすることになる。 長いものでは20分もの間戦い続けなければならないミッションもあり、初心者は集中力を維持するのが難しくなる。 しかし、この時間制ミッションの多さは本作の魅力の一つでもあり、決められた時間内でのスコアアタックの面白さを評価する声もある。 全部で18(+5のおまけ)のミッション。 数的に多いとは言えず、分岐がないので、ボリューム不足と言われることがある。 難易度は全部で6つ。難易度が違うとはいえ水増しを感じる。 一方で、程よくまとまっている、大規模ミッションが多いので実質的なボリュームはさほど少なくはないと肯定的な意見もある。 その大規模ミッションだが、MAPが非常に広く敵も分散しているため、移動に時間がかかって疲れる。MAPを小さくしてミッションを増やして欲しかったという意見も。 最終ミッションは壮大な演出が高い評価を受けているが、それに反して低めの難易度に肩透かしを食う人も。恒例の「トンネルくぐり」もここまで来たプレイヤーならそこまで難しくないだろう。 HUD リアリティ重視のため、計器類表示がややわかり辛くなった。 『3』では非常に分かりやすい表示形式だったため余計に感じる。もっとも『3』は未来的な世界観だからこそあのような表示法も自然に感じられるのだが。 操作性 前作『3』が重量感がよく出た操作感(あくまでシリーズ中では)だったため、『3』ファンのなかには操作系の軽さを指摘する人もいる。これ以降のシリーズは、よりシューティングとしての快適さと爽快さを追求していく。 問題点 グラフィック 何もない平地で低空飛行を行うと流石にテクスチャの粗さが気になる。また、都市部の建物の数は先行して発売された『Falcon 4.0』や『FLANKER 2.0』(共にPC専用タイトル)と比べるとやや劣る。 敵の爆発エフェクトが使い回しで、少しあっさりしすぎ。 機体選択画面では、背景の日光に白色で描かれた文字や情報コンテナがかぶって見えづらくなる時がある。 機体 登場機体数はやや抑え気味。計21機はシリーズの中では少ない方に入る。 『初代』『2』などで外見や性能が特徴的だったMiG-31,YF-23,JAS-39などが未登場。 F-15C・E、Su-35・37など、外見が似た組み合わせがあり、機体のバリエーションがやや乏しい。 サウンド ボイスは英語のみ。選択不可。 慣れない内は無線の字幕に気を取られて被弾したり地面に激突したりという事がある。それを受けてかどうかは不明だが、『5』以降のほぼ全ての作品で字幕を気にすることなくプレイできる日本語版が選択可能となっている。 ミッション中のランダム再生ボイスの管理が徹底されていないのか、たまに既に流れた無線が再び流れることがある(例 《オメガ11が黄色にやられた》が時間をおいて2回流れる)。 ちなみにこのオメガ11、「開幕速攻で撃墜される」「1ミッションで複数回撃墜される」「いくらミッションでやられても次のミッションでまた何事無く出てくる」などの最弱かつ不死身っぷりが一部でカルト的な人気を得ている。 例を上げればニコニコ大辞典にもピクシブ大百科にも単独で項目が立てられている…のはわかるが、なんとWikipediaのAC04ページの中でも単独で説が作られているほど。ついにはProject ACES公式ツイッターでも「あれはネタキャラ」と語られるほど。 本作では後に「メビウス8」として最終面に登場する。『エースコンバット インフィニティ』でもメビウス8で登場、機体解説が「度々撃墜されるが生還する」となってるので、明らかにオメガ11。 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のVRモードにも登場したが、ベテランの粋に達したこともあり被弾しないしベイルアウトもしてくれない。なんかさみしい。 システム フリーミッションをクリアしても、報酬や出撃回数は加算されない(ランクは更新可能)。 同じ機体でも別カラーで出撃すると別機体として出撃回数が集計される。 総評 結果として本作は、『エースコンバット』シリーズ最高の販売本数264万本を達成し、以降のシリーズ展開の路線を決定づけた、PS2初期におけるフライトシューティングの名作となった。 本作を「シリーズ最高傑作」と評するシリーズユーザーは今なお数多い。本作から採用されて、以降標準的になったシステム、ゲーム展開、演出は多い。実験段階の部分もあるが、実質的にシリーズの完成形・標準とも言うべき作品である。 後のシリーズ作品が「1人の無名パイロットの英雄譚」路線にやや傾いていったのに対して、「兵士の英雄譚」と「悲しみ」が入り混じった、『3』とは別の意味合いで他シリーズには見られない異色さが感じられる『04』は、今なおプレイヤーの心に残り続けている。 余談 本作はシリーズで唯一、ナンバリングに「アラビア数字のゼロ」が付く作品である。 何故本作が『4』ではなく『04』なのか、一説にはゲーム内時間が20“04”年からの物語だから、製作者が「PS2にハードが移り、0から作り直す意味を込めた」など、様々な説がある(*4)。 本作の発売2日前にアメリカ同時多発テロ事件が発生したため、テレビCMは一時的に自粛された。あわや発売中止かとも噂されたが無事発売された。 舞台となるユージア大陸は前作、前々作でも舞台となったが、三作品間に明確な世界観のつながりはない。その一方、本作以降の作品は舞台となる地域こそ異なるものの、同じ世界観、時系列上に存在するものとされている。 続編『5 ジ・アンサング・ウォー』では「アーケードモード」として本作の後日譚を描いた『オペレーションカティーナ』が収録されている(*5)。 『6 解放への戦火』では『04』のユリシーズ落下事件がストーリーに大きく絡んでおり、世界観の繋がりを強く感じさせる。 本作の主人公であるメビウス1はあくまでプレイヤー自身としているため、一切の台詞がないばかりか、顔や本名などの個人情報すら不明なキャラである(*6)。 にもかかわらず、ファンからの人気は高く、それは前述した無線演出によるものが大きい(*7)。 後発の作品でゲスト出演したり、メビウス1に関連したグッズが発売されたりもしているため、公式からも特に大切に扱われていることが良く分かる。 現在ではシリーズを代表する名主人公、「エースパイロット」の代名詞として知られている。 前作の『3』のビジュアルが90年代アニメ風でプレイヤーを良くも悪くも圧倒したのに対して、今作のデモは落ち着いた雰囲気の一枚絵で語る渋いものである。 だが、スタッフインタビューによればこれでも海外の社員から「アニメ絵では向こうの受けが良くない」という報告があったそうな。これ以降の『エースコンバット』シリーズのデモムービーはフォトリアル寄りのCGで作成するようになっていった。
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今日 - 合計 - エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2020年08月11日 (火) 06時21分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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諸事情により更新停止 http //gwiki.orz.hm/acinf/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 を見ましょう。 配信開始日 2014年5月20日 価格 基本無料+アイテム課金 対応ハード PlayStation®3 ジャンル F2Pフライトシューティング ダウンロードに必要な容量 3.5GB以上 CERO B ※公式サイトから 公式サイトから事前登録すると、限定アイテムがもらえる模様。 事前登録受付期間 2014年4月22-5月19日 ここはエースコンバット インフィニティ のwikiページです。 編集は自由です。(常識をもって) ベータ版は終了しました。 詳しくは公式サイトへ。 @PROJECT_ACES からのツイート 更新してくれる方を募集中です。需要があれば、新しい項目や統合してもかまいません。 バックアップは管理者が更新されたのを確認次第しています。 12/19 14 30 バックアップ更新 12/18 15 30 バックアップ更新 2013/12/15 15 00 バックアップ更新
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レグルス中隊@Wiki エースコンバット アサルトホライゾン-レグルス中隊@Wikiへようこそ! このWikiはエースコンバット アサルト ホライゾンのオンラインで活動中のレグルス中隊の本拠地です。→レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 基本的なルール、マナーさえ守れればどなたでも入隊可能です、詳しくは入隊条件をお読みください。 このWikiでは、オンライン攻略に関する情報を集めていきます。※キャンペーン攻略はついては他の攻略Wikiをご覧ください。 交流戦の申し込みなども随時受け付けております。 交流戦の申し込みはこちらからどうぞ Regulus squadron 今日は - 機がこのWikiに着艦しました。 《ゲーム連動webの稼働終了を確認 なおDLCも打ち切られる模様》 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) ※レグルス隊はPS3版のオンラインで飛行中なのでPS3版のイメージを貼っています お知らせ ak-osさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 kazuさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Murakumoさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 minksさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 レグルス中隊が別の空に参戦することになりました!! GALM7さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 tigerさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 inpreza22bstiさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 swallowさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Ray10さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 現在新隊員を募集中です。 レグルス中隊への入隊はこちらから レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 隊員名簿 レグルス中隊募集要項 スカイプ環境任意 腕前不問 年齢不問 1.空を飛ぶのが大好きな方 2.実在機が好きな方 3.もっと技を磨きたいという方 4.エースコンバット・アサルトホライゾンのオンライン(PS3版)で飛べる!という方 5.in率が高い方 6.レグルス憲章を厳守できる方 新隊員をお待ちしております! エースコンバット・アサルトホライゾン用チャット 話しながらオンライン対戦を楽しみたい方はこちらのチャットをどうぞ こちらのチャットはIPが表示されないので安全です。ルーキーを歓迎します。 れぐ1はほぼ毎日ここに居ますのでいつでもどうぞ・ω・ レグルス中隊航空母艦sequence Regulus中隊掲示板 加入要請や雑談などはこちらからどうぞ→ 掲示板 エースコンバット・アサルトホライゾン 2chスレはこちら。 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission573 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission7 ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission20 エースコンバット・アサルトホライゾン攻略Wikiはこちら。 エースコンバット アサルト ホライゾン - 攻略まとめ@wiki エースコンバット アサルトホライゾン 攻略wiki.com ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki トロフィーまとめwikiはこちら。 Ace Combat Assault Horizon トロフィーまとめ エースコンバット掲示板 エースコンバットについての掲示板です。 戦闘機動画いろいろ 戦闘機動画いろいろ カッコイイ戦闘機の動画を追加♪ エースコンバット・アサルトホライゾン使用可能機体の特徴 機体の特徴 ただいま編集中です。 エースコンバット・アサルトホライゾン最新スクリーンショット スクリーンショットはこちら! エースコンバット・アサルトホライゾン動画 動画 最新トレーラーなど http //www.nicovideo.jp/watch/sm16158701 BGMの大切さが良くわかる動画wどうしてこうなった。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON The Dawning Skies Trailer http //www.nicovideo.jp/watch/sm15781889 お豆に芽が出て自分が死ぬ夢を見たそうですw エースコンバット・アサルトホライゾン関連サイト エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ エースコンバット・アサルトホライゾンゲーム連動web PROJECTACES Twitter ナガセ、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」を奪取します。 エースコンバット シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) エースコンバット・アサルトホライゾン関連ニュース 4Gamer.net 2011/12/12 「ACE COMBAT AH」,DLC第6弾が登場。追加マップ「東京」「ホノルル」など 2011/12/09 地図データをもとに実在都市を自動生成。「エースコンバットアサルト・ホライゾン」のリアルな都市はこうして作られた 2011/12/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,DLC第5弾は“追加スキル”などが登場 2011/11/25 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」新DLCに“アイマス”コラボ機が登場 2011/11/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」ゲームプレイ内容と連動したWebサービスを11月12日より全世界で開始。世界中のプレイヤーと覇権を争おう 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,名シーンを凝縮した時計アプリ登場 2011/11/9 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」鉄拳コラボのDLC第3弾は17日から 2011/10/24 デカイ。眩しい。「エースコンバット」&「アイマス」アド・トレイラー,東京に登場 2011/10/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」DLC第2弾のラインナップが公開に 2011/10/14 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,渋谷スクランブル交差点の大型ビジョンをジャックして上映された総尺12分のトレイラーを4GamerにUp 2011/10/13 本日発売の「エースコンバット アサルト・ホライゾン」,渋谷駅前の大型ビジョンで12分にもわたる最新トレイラーを上映 2011/10/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,予約特典「F-4E PhantomII」の機体情報が明らかに。アメリカの戦闘機特集第2弾をチェック 2011/10/06 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,仲間との連携が攻略の鍵を握る「ミッションCO-OP」モードの概要公開。迫力満点の戦闘シーンをスクリーンショットで確認しよう 2011/10/05 10月13日の発売迫る「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,全世界での体験版ダウンロード数が120万を突破 2011/10/03 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第2弾が公開に。歴代作品のエースと同じカラーの機体も登場 2011/09/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,「早くこの上を飛んでみたい……」とワクワクせずにいられない「東京」マップなどのDLC情報先行公開 2011/09/26 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,プレイヤーが操縦できる自衛隊&ヨーロッパの機体をスクリーンショットで確認 2011/09/21 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」最新ムービー公開。大都会を舞台に最大16人が攻防を繰り広げる「首都攻防戦」の雰囲気をつかもう 2011/09/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,アメリカの戦闘機特集第1弾として「F-15C Eagle」などのスクリーンショットを公開 2011/09/12 PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の体験版が9月15日より配信。「戦闘機」だけでなく「攻撃ヘリ」も操作できる内容だ 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,爆撃機や戦闘ヘリをテーマにした最新スクリーンショットが公開に [CEDEC 2011]人気フライトシューティングの最新作は,どのように開発されたのか。「エースコンバット アサルト・ホライゾン ビジュアルワークの俯瞰」をレポート 2011/09/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第1弾を掲載。「Su-47 Berkut」「Su-34 Fullback」など計4機の概要を確認しよう 2011/09/02 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の予約特典に,3種類のスキルをもらえる「機体強化スキル3点セットダウンロードカード」が追加 2011/09/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,オンライン用の2モードおよびカラーカスタマイズの情報が公開。公式資料やサントラ付きの限定版もチェック 2011/08/29 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」パッケージ画像を公開,登場する航空機もすべて判明 2011/08/19 [Gamescom]静止画なのにこの迫力。「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,見応え満点の最新スクリーンショット一挙に91点掲載 [Gamescom]「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」のオープニングが格好良すぎ。プロデューサー兼ディレクター河野氏によるプレゼンをレポート 2011/08/12 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,2本の最新トレイラーが公開に。本作の魅力を凝縮したPVと,戦闘ヘリを操縦するプレイムービーをチェック 2011/08/04 「ACE COMBAT ASSAULT HOLIZON」,河野一聡氏をはじめとした6人のコアスタッフにインタビュー 2011/07/19 “新機体”の戦闘ヘリでも遊べた,「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」メディア向け先行体験会の模様をレポート。「F-4E Phantom II」のプレイシーンを含む新トレイラーも掲載 2011/07/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の発売日が2011年10月13日に決定。予約特典は「F-4E PhantomII」が入手できるダウンロードカードに 2011/06/23 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,E3でも未公開の最新スクリーンショットを掲載。迫真のプレイフィールは圧倒的な描き込みによって生み出される 2011/06/20 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新情報を公開。河森正治氏による架空機体のコンセプト画と,華麗な空中戦が楽しめる操作方法が明らかに 2011/06/11 [E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート 2011/06/07 空中戦だけじゃない! 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,人間ドラマも見ごたえ満点の最新プロモーションムービーはファン必見 2011/05/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫力満点のシーンをチェック コメントページコメント等はこちらから
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【スクリーンショット×70枚】エースコンバット・アサルト・ホライゾン http //www.nicovideo.jp/watch/sm15368259 Part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15449883 Part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15510364 Part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15688792 Part.4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15731760 DLC機体 エースコンバット・アサルト・ホライゾン http //www.nicovideo.jp/watch/sm15771321 【歴代機カラーなど】エースコンバット・アサルト・ホライゾン
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エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 機種:PS2 作曲者:中西哲一、小林啓樹、大久保博、中鶴潤一 発売元:ナムコ 発売年:2006 概要 『エースコンバット5』の前日譚を描いた作品。ゲーム内容は主にエース同士の対戦の空戦が多い。 音楽は従来のオーケストラに加えてギターやカスタネットを使ったフラメンコ調の要素が取り入れられている。 本作の最終ミッションの曲「ZERO」はシリーズのみならず、ランキング全体から見ても非常に評価が高い。 通常のCDサントラだけではなく、2022年9月28日にはLPレコード盤サントラも発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 TITLE 中西哲一 タイトル画面 PROLOGUE 小林啓樹 BRIEFING 1 中西哲一 SORTIE I GLACIAL SKIES 小林啓樹 MISSION 01:GLACIAL SKIES 凍空の猟犬 一面217位PS2 197位 ANNEX MISSION 02:ANNEX 171号線奪還 B7R 大久保博 MISSION 03:THE ROUND TABLE 円卓 CONTACT 中西哲一 MISSION 03:THE ROUND TABLE 円卓(敵エース出現) JUGGERNAUT 中鶴潤一 MISSION 04:JUGGERNAUT 戦域攻勢作戦計画4101 FLICKER OF HOPE 小林啓樹 MISSION 05:FLICKER OF HOPE 蒼天に舞う希望 DIAPASON MISSION 06:DIAPASON 解放への鐘鳴 GELB MISSION 06:DIAPASON 解放への鐘鳴(敵エース出現) GLATISANT 中西哲一 MISSION 07:BASTION ハードリアン線攻略 MERLON MISSION 08:MERLON 空中回廊 UNEXPECTED MISSION 08:MERLON 空中回廊(エクスキャリバーの洗礼) EXCALIBUR MISSION 09:SWORD OF ANNIHILATION 巨神の刃 MAYHEM 小林啓樹 MISSION 10:MAYHEM B7R制空戦 THE ROUND TABLE 中鶴潤一 MISSION 10:MAYHEM B7R制空戦(敵エース出現) 第6回829位 THE INFERNO 小林啓樹 MISSION 11:THE INFERNO 焔 WALDREICH MOUNTAINS 中西哲一 MISSION 12:THE STAGE OF APOCALYPSE 臨界点(開始直後) THE STAGE OF APOCALYPSE 小林啓樹 MISSION 12:THE STAGE OF APOCALYPSE 臨界点 RESULT 中西哲一 CAMPAIGN MENU Disc2 TESTIMONY 1 小林啓樹 HANGAR 中西哲一 GAME OVER 小林啓樹 SORTIE IV 中西哲一 TESTIMONY 2 小林啓樹 BRIEFING 2 中西哲一 SORTIE II 小林啓樹 LYING IN DECEIT 中西哲一 MISSION 13:LYING IN DECEIT 幽栖の地 THE FINAL OVERTURE 小林啓樹 MISSION 14:THE FINAL OVERTURE 終局の序曲 HRESVELGR (INTRO) 大久保博 MISSION 15:THE TALON OF RUIN くろがねの巨鳥 HRESVELGR MISSION 15:THE TALON OF RUIN くろがねの巨鳥(フレスベルグ接近後) BRIEFING 3 中西哲一 SORTIE III THE DEMON OF THE ROUND TABLE 小林啓樹 MISSION 16:THE DEMON OF THE ROUND TABLE 円卓の鬼神 BRIEFING 4 中西哲一 THE VALLEY OF KINGS 小林啓樹 MISSION 17:THE VALLEY OF KINGS 王の谷 AVALON MISSION 17:THE VALLEY OF KINGS 王の谷(ダム到着後) MORGAN ZERO MISSION 18:ZERO 第1回14位第2回6位第3回6位第4回4位第5回11位第6回6位第7回12位第8回14位第9回34位第10回30位第11回59位第12回114位第13回36位第14回33位第15回75位第16回89位ゲームソング155位第2回ゲームソング107位シューティング50位ラストバトル4位第2回ラストバトル16位第2回オープニング217位歴代8位PS2 5位2000年~2007年6位 RETURN TO BASE GALM 2 中鶴潤一 ピクシーのテーマ EPILOGUE -NEAR THE BORDER- スタッフロール サウンドトラック ACE COMBAT ZERO -THE BELKAN WAR- ORIGINAL SOUND TRACK ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR ORIGINAL SOUNDTRACK 2LP SET 関連動画 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR ORIGINAL SOUNDTRACK 2LP SET(アナログ盤)PV
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ISOとは? ISOとは、PSPのソフト(UMD)からゲームデータを取り出すときに なるファイル形式。P2Pとかウィニー?(名前忘れた)とかいわれるもので、 いけないゲームをDLするときこのISOの拡張子になってることがあるが、PSPでも 変換すれば出来るようになる。 要するにPSPのROMと考えていいです。 まずはその肝心なISOの取り方ですが、UMDを持ってないものをISOで 起動するのは著作権で違法なのでUMDの吸出しの説明にします。(何をいまさr(ry USB Special System Storage ダウンロード ダウンロードするとごちゃごちゃ入ってますが、使うのは「%__SEC__USBSSS」と 「__SEC__USBSSS」です。 その二つを、CFWならGAME150、FW1,50ならGAEMのフォルダに入れてください。 そしたら、PSPにUSBケーブルをつなぎ、PSPのメモステからUSB Special System Storageを 起動しましょう。以下の画像のようなものが出てくるはずです。 説明 Virtual FAT16 . UMD ISO-9000 マウントされたドライブを開くと「UMD9660.ISO」が表示される。 ドラッグ&ドロップでUMDのリッピングができる。 Virtual FAT16 . intFlash System マウントされたドライブを開くと GPIO.REG KMEM.MEM LFLASH0.IMG LFLASH2.IMG PROFILER.REG UMEM.MEM VRAM.MEM LFLASH1.IMG LFLASH3.IMG SCRPAD.MEM VECTOR.MEM が表示される。 ドラッグ&ドロップでシステムメモリの内容やレジストリファイルを吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,0 マウントされたドライブを開くとflash0 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,1 マウントされたドライブを開くとflash1 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,2 マウントされたドライブを開くとflash2 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 FAT FileSystem. lflash 0,3 マウントされたドライブを開くとflash3 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 Nomal . MemoryStick マウントされたドライブを開くとメモリースティックの内容が表示される。 Exit to XMB XMBに戻る。 説明見れば出来ますよね。 出来ないならもう一つ簡単な方法があるので、書きます(先にやれ New UMD Dumper DLしたら、UMDDUMPとUMDDUMP%をCFWだったらGAME150、FW1.50だったらGAMEに 入れてください。 あとは吸い出したいUMDをセットして、New UMD Dumperを起動すれば勝手にやってくれます。 簡単ですね。 その吸い出したISOはメモステ/PSP/ISOのフォルダに入れれば起動できます。 起動できない場合はリカバリーモード少しいじくれば出来るかも そこら辺はググってください(オイ ISOで起動する一番大きなメリットはロードが早いことですかね。 あとUMD持たなくてOKなところ。 でも容量が半端ないので、メモステは2Gをお勧めします。 あとISOを圧縮する方法があります(早く言え 別ページで説明します ISO圧縮方法
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