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AIR COMBAT 22 機種:AC 作曲者:中村和宏、岡部啓一、川田宏行 発売元:ナムコ 発売日:1995年3月13日 概要 フライトシューティング『エアーコンバット』の次回作で、グラフィックの精度が大幅に上昇した。 BGMは中村氏が中心に担当しており、エレキギターを使ったロックサウンド系の音楽が多くを占める。 後にこの作品のコンシューマ向けとして制作されたのが『エースコンバット』である。 そのため『エースコンバット』といろいろ共通点があり、ロック系という音楽の方向性も色濃く受け継がれている。 また『エースコンバット3D クロスランブル』にて本作のアレンジ曲が17年越しに登場した。 ちなみにこのゲームのプレイ映像を収めたVHSとレーザーディスクには、それぞれオープニングとエンディングに専用BGMが追加されている。 かなりノリノリでかっこいい曲なので気になるのなら要チェック。(ビデオで使われているものなので、正確にはゲーム音楽ではないが)。 (前作:エアーコンバット 家庭用次回作:エースコンバット) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Air Combat22 中村和宏 Bomb the Start! (Game Start) 岡部啓一/中村和宏 クレジット投入 (x2)、クレジット成立 The Sky Waits for You (Select Mode) 中村和宏 Air Combat Anthem (Take off!) If the Sky is Burnin Out! (Air Combat22 Theme) Easy Way, Easy Go Among a Strain 岡部啓一 空中給油 Get em Down! 中村和宏 Get Your Check (Round Clear!) Surrender Me Compose Oneself 岡部啓一 Landing Armed Up! 中村和宏 After the Fight (Beginner s Mode Ending) Spread Your Wings 川田宏行 Aerial Dance The Big Sky 中村和宏 We Will Lock You 川田宏行 You re a Loser (Game Over) 中村和宏 Above the Sky, Below the Sea Into the Twilight (Expert s Mode Ending) サントラ未収録 If the Sky is Bumin Out! (Special Raw Take) 中村和宏 VHS・レーザーディスクのオープニングデモ『If the Sky is Burnin Out!』のボーカルバージョン Surrender Me (Special Raw Take) VHS・レーザーディスクのスタッフロール『Surrender Me』のボーカルバージョン サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.18 エアーコンバット22
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【ゲーム】 えースコンバットの体験版 【作者名】 sods 【part1へのリンク】 Youtube→http //www.youtube.com/watch?v=u_Qp7kok938 ニコ→http //uad.nicovideo.jp/ads/?vid=sm12165688 【備考】MYSTのときよりましかなw
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チャーリー11「対戦車ライフルだ!家からの持参品だ!」 紫「…そ、それはそれは残酷な事ですわ」 サンダーヘッド「私語は慎め。繰り返す、私語は慎め」 チョッパー「ラーズグリーズ3、りょーかい」 魔理沙「おまえ自身うっせぇんだぜ」 サンダーヘッド「何を言ってるんだ?」 ナガセ「……」 妖夢「……」 チルノ「あたい最強?」 ブレイズ「はい<」 チルノ「あたい最強!」 ルーミア「わはー☆」 ブレイズ「>いいえ」 ルーミア「…そーなのかー…」
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登録日:2016/04/24 (日) 18 40 02 更新日:2024/03/16 Sat 08 57 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 XFA-36A XR-900 エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゲイム ジオペリア ゼネラルリソース ナイトレーベン ラストステージ 銀色の8機 GBS報道ログ「クーデター終結か?!」: 【ユージア海上空、焼け果てた人工島の空撮】 ご覧いただけますでしょうか!? これが、あのメガフロートの現在の姿です。 私(わたくし)、全く信じられません。まるでこの世の終わりのようです。 しかし、どうやら戦闘自体の方は終結に向かっている模様です。 先程の情報では、すでにクーデター側は壊滅状態で、各地で投降しているとの……あ、あれ? ちょっと待ってください。カメラさん、ズームして! 【カメラが水平方向を向く】 あそこ……ほら! え……ズーム出来ないの!? 【編隊を組む謎の飛行物体が映る】 あぁっ、ほら、あっ! たった今、正体不明の銀色の……しかも沢山──。 くそ、何だ!? おい、こっち来るぞ! 逃げろ! ほら、来てるだろ! 右だ! あっ…… 【飛行物体が緑色の閃光を発する】 何か撃った!! 【通信途絶】 『GEOPELIA』はフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在するミッション(ゲームステージ)の1つ。 MISSION ナンバーは33。公式ガイドブックの日本語名は『銀色の8機』。 ゼネラルリソースルートの最終話となるミッションであり、合計5つのエンディング中、最もわけわかめな結末となるお話。 ※以後、ゼネラルリソースルート後半のネタバレが存在するので注意※ 前史 GRDF(General Resource Defense Force)飛行部隊長のアビサル・ディジョンを首魁として、ゼネラルリソース、ニューコム、UPEOから集った賛同者が起こしたクーデター軍「ウロボロス」。 全人類の電脳化(サブリメーション)を掲げて決起した彼らだったが、GRDFのプレイヤーとキース・ブライアンに 中核となる空中空母を撃沈されたことを切っ掛けに弱体化し、各地で掃討されていった。 空中空母から脱出したディジョン機、そして「有翼の悪魔」ナイトレーベンを追撃し、プレイヤーとキースはユージア海のメガフロートから セント・アークのジオフロントを経て、ゼネラルとニューコムそれぞれの本社が存在するスナイダーズ・トップのポート・エドワーズ上空で決戦に突入する。 ナイトレーベンを初めとするウロボロス部隊は撃滅され、かつての盟友同士だったディジョンとキースは相打ちとなって夜空に散る。 ただ一人生き残った主人公はGRDFのポート・エドワーズ空港に帰投し、その翼を休めていた。 ……だが。 XR-900 GEOPELIA GRDF COMMANDER: 諸君の活躍によりウロボロスは壊滅、クーデターは終結に向かいつつある。 ところがたった今、所属不明の飛行部隊が都市部を攻撃中との情報が入った。 ──詳細は不明。相当数の戦力であるとしか確認されていない。 これまで戦い抜いてきた諸君の命を、いま一度、ゼネラルリソースに預け、これを殲滅。忌まわしい戦いに終止符を打ってもらいたい。 戦闘機乗りの栄誉を諸君に! 健闘を祈る! ナイトレーベンに撃沈されたニューコムの海上移動都市メガフロートを取材中のGBS報道機が、謎の飛行編隊を撮影後、突如として通信を途絶した。 メガフロート跡地周辺から発進したと思われるナイトレーベンに類似した航空機の編隊はポート・エドワーズに到達。 これらを撃墜するべく、プレイヤーに再び出撃命令が下った。プレイヤーしかいないのにブリーフィングの「諸君」って一体何なんだよ ブリーフィングでは「XR-900」という識別コードが表示されるだけのこの機体。ペットネームを「GEOPELIA(ジオペリア)」と言う。 カタログスペックは全長:17.18m、全幅:29.95m、全高:3.72m、総重量:30,218kg、最高速度:5,068km/h。 ナイトレーベンと同じくボックスウイング(箱型変型結合翼)による複葉全翼機の形態をとる異形の機体である。 角ばっていたナイトレーベンと異なり、こちらは流麗な流線型のブーメランといったフォルム。ウルトラマンが光線技で飛ばしそうな形をしている。 機体色も銀色と臙脂色でますますウルトラマンっぽい。 ゼネラルの極秘計画「DOE」に基づいて製造されたX-49ナイトレーベンに似ているが、それもそのはず。 DOE計画に関わっていた元ゼネラル職員が作った「ニューコム版ナイトレーベン」なのである。 ただし、搭乗者への次世代神経接続装置(オプトニューロン)の移植を前提としていた=常人には扱えない機体だったナイトレーベンと同じ轍を踏む気はさらさらなかったらしく、ジオペリアは最初からUAV(無人攻撃機)化を前提として開発が行われていた。 ゲーム中に搭乗する試作機達にはテスト用にコフィンシステム(コクピット)が搭載されているが、最後は撤去される予定だったらしい。 流石にゲームの都合で耐久力はあちらより落とされているが、性能はナイトレーベンよりも若干ながら上。 都心部などに配された空気清浄装置「イーオン・ジェネレーター」が放出するイーオン粒子を使用する「イーオン推進システム」も続投しており、システムの恩恵を受けられる環境では狂った機動性を発揮する。将来的にはコフィンシステムが排除され、更に狂った性能になっただろう。 大電力を要し生半可な機体には搭載できない、ナイトレーベンの代名詞であるレーザーキャノンもしっかり搭載。 更に飛行音が凄まじいことになっており、ヘッドオンから交錯した時の音はもがれる翼の断末魔の様にも聞こえる。イーオン推進特有の緑色の粒子を放出し、狂おしい飛行音と共にレーザーを乱射する様子はただただ不気味。 ペットネームは海洋生物の学名から取られるニューコム製R-ナンバーの伝統から外れ、ハト科チョウショウバト属の学名に由来している。 平和の象徴としてUPEOロゴにも記されているハトの起用はシャレか皮肉のつもりだろうか。 「ナムコの」「ジオ」とくればジオソードが思い浮かぶ古参シューターも多いだろうが、恐らく関連性はない筈。 ミッション内容 CLEARED FOR TAKE OFF ~ ENGAGE 搭乗機はゼネラルルートの最上位機種であり、対ウロボロス戦が始まってから乗り続けてきたXFA-36Aゲイムに固定される。 作戦は離陸操作から始まる。エスコン3ではお馴染みの、離陸からシームレスで戦闘に入るパターン。 離陸後、4時方向から迫ってくるジオペリアに真っ直ぐ向き直る進路をとると、上手い具合にジオペリア編隊が太陽を背にする。 ミッションを通して鳴り続ける、神聖な電子コーラスをぶつ切りにしてDJ風に流すBGM「Morceaux」が不気味&壮大さを煽る。 ずっと聞いているとトランスするか、3D酔いと合わさって吐きたくなるかのどちらか。 会敵後、こちらが攻撃を開始するまではジオペリアは編隊を崩さない。 ここは編隊の背後を取ってミサイルを叩き込んでみよう。途端に粒子の尾を引いて散開する様子は中々に面白い。 散開後のジオペリアは密集せず、黄色中隊の様に連携して猛攻を仕掛けてくることはない。 ブリーフィング画面では余りの戦力差に絶望したプレイヤーも多いだろうが、実際の難易度はそこまで高くない。 ただし彼らは非常に動きが良く、耐久力も通常エネミーならミサイル2発で沈むところが4発も叩き込まなければならない。 命中率が低いレーザーキャノンも、被弾角度が悪いと瞬殺されかねないので気は抜かないように。 中々に面倒な戦闘ではあるが、まずは一機に集中して撃墜ダメージを与えてみよう。すると奇妙な現象が発生する。 一旦ミッションが中断し、ノイズ交じりで映像が不自然に右滑りする主観視点が表示された後、唐突に戦闘機OSが再起動する……。 HACKING COMPLETE 目が覚めると、私はジオペリアになっていた。 比喩でも何でもなく、以後の戦闘は誰かがいつの間にかハッキングをしかけて乗っ取ったジオペリアを操作することになる。 操縦性能はまさに異次元。劇中最高クラスの性能のゲイムやSu-47ベルクトですら生ぬるい。 『3』は航空機の挙動がかなり重いが、そのなかで1人だけ『04』以降の挙動に調整されていると言っても過言ではない。 ロール・ピッチ・ヨーの反応は怖いくらいに良好。加速も早く、トップスピードは高高度戦闘機にも匹敵する。 搭載武装はグランドミサイル(対地攻撃時のみに低空目標用ミサイルが発射されるが、空戦オンリーの本作戦ではお目にかかれない)とレーザーキャノン。 レーザーは『5』以降のファルケンとは異なり、ボタンを押してから約0.7秒ほど照射される単発発射型で、独特の偏差射撃が求められる。 射程はミサイル並。ダメージ判定自体はファルケンと同じく、照射中に複数回が行われているため、上手く全量を照射できれば並の機体は一発で落せる。逆にかするような感じで当てた場合は、それ相応のかすり傷になる。 それまで搭乗していたはずのゲイムはどこへ行ったのか……と疑問に思うプレイヤーは、自機の左側に視点を動かしてみよう。 なんと左横にゲイムがぴったり追従してくるではないか。明らかに有人機の限界性能を越えている動きが良く出来るものだ。 また、ミサイルのトリガーはジオペリアとゲイムで連動している。ジオペリアがミサイルを4発連射すれば、ゲイム側からも同じタイミングでミサイルが4発連射される。つまり一度に8発のミサイルが飛んでいくのだ。 なお、敵機は実はゲイム側ばかりを狙っており、ジオペリアが被弾することは極めて稀。これも敵の攻撃が薄いと感じる原因。 冗談抜きでシリーズ最大の瞬間火力と機動力あとステルス力を手にした状態ならば、残り7機を墜とすのもさほど難しくない。 Aランククリア条件は、ハッキング完了後4分59秒以内にジオペリアを殲滅すること。殲滅完了と同時にエンディングに突入する。 エンディングと謎 青空。一直線に飛ぶゲイムに合流するジオペリア。ランデブーした2機は完璧にシンクロしながら積乱雲の彼方へ飛び去っていく―― 時は変わり、雨のGRDF空港。やはり完全に同じ侵入角、完全に同じタイミングの着地、完全に同じ減速で帰還する2機。 靄がかかった格納庫に移されたゲイムとジオペリアのコフィンには、誰も座っていなかった―― 何故、ジオペリアは突如としてプレイヤー側に「寝返った」のか? これは全ルートをクリアし、プレイヤーの正体が「AI:nemo」であることを知ればわかる。 プレイヤー(nemo)自身がハッキングを仕掛け、ジオペリアを乗っ取ったのだ。 ゲイムが明らかに異常な機動をしているのも、元々人が乗っていないからと考えれば納得がいく。 何故、プレイヤーは消えてしまったのか? これも『3』の各ルートが「ディジョン抹殺シミュレーション」であることを考えれば想像はつく。全行程終了によるリセットだろう。 だが、それでも1つ謎が残る。 何故、「銀色の8機」は現れたのか? これに関しては一切のヒントが無い。 クーデター対応でてんやわんやのニューコムにとっては、いくらライバルの本社があるとはいえ、自分の本社もあるポート・エドワーズを攻撃する理由がない。 元より中央部をナイトレーベンレーザーでぶち抜かれたメガフロートは浸水と津波で壊滅している。本当にジオペリアはそこから無事発進できたのか? 「ディジョン抹殺シミュレーション」としても、余りに唐突で浮きすぎている。そもそもディジョンを倒した時点で目標は達成している。 UPEOルートでもディジョンの死後に黒幕への報復が行われるが、それはディジョンの正体を知る黒幕の口を封じ、ディジョンを真に亡き者とするためという解釈もできる。 それに、「都市部を攻撃している」と説明される割には、他のポート・エドワーズミッションと異なり、街には目立った被害がない。 のんきに編隊を組んでいる辺り、8機は本当に「攻撃」をしていたのだろうか? プレイヤー間では様々な推測が飛び交っている。 曰く、「ニューコム側システムの誤作動ではないか」 曰く、「生前のディジョンが遺した、あるいはウロボロス派が仕掛けたシステムトラップで起動したのではないか」 曰く、「ディジョンへのトドメをキースに譲ったことで、nemo作成者が急遽追加した最終試験・エクストラステージなのではないか」 そういえばnemo作成者は元ゼネラル出身のニューコム研究員だったな……。 「あらかじめ仕組まれた物語など、存在しない」のかもしれない……。 GBS: アニオタWIKIの英雄によって追記・修正されたこの記事には、未だに多くの謎が残されたままです。 中でも、@WIKIでもハッカー側でもない詳細不明のプラグイン、 既にメンバー脱退したと思われる編集者についても、WIKI管理人からの発表は何もありません。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジオペリアの性能はナイトレーベンと同一ではなく、アペンドディスクで手に入るナイトレーベンと比べてみると一回り性能が高い。ニューコムの技術力と、AI操縦を前提とした運用から来るものと思われる。 -- 名無しさん (2016-04-24 18 51 09) ↑ マジか。そいつは知らなんだ。記事にも反映させた。 -- 名無しさん (2016-04-24 18 59 40) 個人的にはクーデターの攻撃でニューコムのジオペリアの制御システムが破壊されたんじゃないかと思ってる。余談だが、実はこのミッションでジオペリアが積んでいるのはグランドミサイル。ドッグファイトオンリーのため気づかない人も多いのでは。 -- 名無しさん (2016-04-24 19 03 06) 3は積める武装が(主に)ミサイル系の主武装と機銃系しかないせいで対地兵装は航空目標相手だと切り替わっちゃうからね、仕方ないね。 ともあれ、ミッションの方はディジョンもしくはウロボロス派のトラップに一票 -- 名無しさん (2016-04-24 19 49 10) 俺はエクストラステージがもっともらしいなと思う。ありとあらゆる意味で浮いてるんだよこのミッション。BGMといい演出といい異質すぎる -- 名無しさん (2016-04-24 20 31 20) 作成者がアレなので手に入れやすかったこいつのデータをぶち込んだエキストラステージとも考えられるからなあ -- 名無しさん (2016-04-24 21 38 10) 確かNemoの最終目的は「現実世界におけるディジョンの抹殺」だったはず。ジオペリア側に対するハッキングとかって、正直反則では…まさか現実でも同じ事やれるとは限らん訳だし…いや、できるのか? -- 名無しさん (2016-04-24 23 27 34) やはり反則技のレナの記憶消去までやらかしているし、出来るだろう。 電脳化して実体を失ったまま10年も世界を欺き続けたディジョンと、それを可能にするほどのユビキタス化が進んだ世界だからなぁ……。リモコン戦闘機も多少のラグありとはいえ実現してるし。 -- 名無しさん (2016-04-24 23 49 40) ディジョンについて行った2ルートはどちらも初見は訳ワカメだけどプレイヤーの正体の片鱗が見えるのは抹殺対象であるディジョンについて行ったルートというのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2016-04-25 13 05 10) 「Morceaux」は専用BGMではなく、「CASUALTIES OF WAR」「SELF AWARENESS」「SOLE SURVIVOR」でも、「Gordian Knot」が終わってしばらく経つと「Morceaux」が流れ始める。 -- 名無しさん (2016-05-01 00 59 49) ↑ サントラではGordian Knotの最後のパートはMorceauxの一部が流れて終わるが、その後完全にMorに移行するということか? 厳密に最初から最後までフルで流れるという意味では専用だが -- 名無しさん (2016-05-01 07 42 31) ↑「CASUALITIES OF WAR」のディジョン戦、「SELF AWARENESS」のナイトレーベン戦、「SOLE SURVIVOR」のディジョン戦では、「Gordian Knot」が終わると「Morceaux」に完全に移行する。おそらく「Gordian Knot」は曲の都合でループできないため。 -- 名無しさん (2016-05-01 15 13 37) ↑正確に言えば、どんな曲でもループはできるが「Gordian Knot」のラストと「Morceaux」は全く同じフレーズのため、それでループしているように見せているものと思われる。 -- 名無しさん (2016-05-01 15 16 54) 他のAIとの共食いによる選別なんて説もあったかな -- 名無しさん (2017-09-27 23 18 13) ゲイムがジオペリアにピッタリくっつく機動力を持っているのなら、わざわざジオペリアなんて造らずにゲイムを無人化するだけでもよかったんじゃ… -- 名無しさん (2018-05-31 12 55 14) UAV化前提ってことは、20年ほど前の機体であるフギムニの進化した姿ってことか… -- 名無しさん (2021-07-24 10 57 11) 名前 コメント
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ISO9001 ISO9001-2015 ISO9001-2015 要求事項 ISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001用語集 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ソフトウェアのISO9001 | サイトマップ ISO9001とは 国際標準化機構(International Organization for Standardization)は1947年に設立され、現在130カ国以上の参加があります。世界共通の規格・基準を10,000以上設定してきました。 ISO9001は品質マネジメントシステムに関する国際規格であり、1987年に発効され、1994年、及び2000年規格改訂が行われました。さらに2008年には追補版が出ました。 ISO9001 2008の追補改正版は、要求事項の追加・変更はありませんでした。不明確の内容を明確にすること(曖昧さの排除)と、ISO14001との整合が中心で基本的な骨子は変えないで検討されたものです。既に導入している組織にとっては自らの品質マネジメントシステムを再確認、改善するよい機会となりました。 最新の動向では、大幅改訂作業が進み、ISO 9001規格は2015年9月に正式な国際規格としてリリースされました。日本国内のJIS規格化も行われました。 ISO9001:2015 とは ISO9001の特徴 ISO9001には以下の特徴があります。 経営管理のシステム規格である 目先の品質クレーム対応と異なり、仕事のしかた・ルールを定め、品質マネジメントシステムが有効に機能するための諸条件を定めた規格です。 あらゆる組織で導入が可能である あらゆる地域、規模、業種において独立した管理機能があれば導入が可能な規格です。日本国内でも製造業をはじめ、行政、工業試験所、病院等様々な業種で広がっています。 継続的改善ができる システム規格であるため、継続的改善の対象は品質マネジメントシステム自体となっています。マネジメントサイクルにより品質を改善する目的に沿い、システムを改善することができます。 国内(JAB登録)では4万件位の事業者がISO9001を取得しています。国外(英国や米国など)へ登録している事業者もあり、その数は2万件程度と推測されます。近年では、大手企業・中堅企業に行き渡り、小規模企業まで認証取得するようになっています。 大手の企業との取引の中で優遇される条件になる場合もあります。 ISO9001 の製造業、建設業への適用 ISO9001が国際規格として制定された当初は、製造業向けの規格としてスタートしています。1994年版のISO9001規格の要求事項をみると、物作りのプロセスに合致した要求事項になっていました。 品質保証システムから品質マネジメントシステムと進化し今日に至っています。製造するためのプロセスを改善することで製品そののの品質だけで顧客の信頼を得るのでは無く、 しっかりとした製造プロセスで製造していることが大事なのです。 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ISO9001 のサービス業への適用 ISO9001が普及する当初は製造業の品質管理システムとして発展してきた。しかし、現在の業種別の登録件数をみるとサービス業が最も多い。 我々が日常的に使う「サービス」という言葉は、「ただ」や「おまけ」という意味を連想するかもしれない。ここで「サービス」の定義は、『ヒト、モノ、システムなどの要素を組み合わせ、顧客に価値を提供する活動』とする。 サービスは、ヒト、モノ、システムなど、複数の要素を複合的に組み合わせ、顧客に価値のあるサービスとして提供する活動である。サービスというと、全てヒトの労力のみで構成されると考えられがちだが、実際にはヒトの労力だけでなく様々なモノやシステムを複合的に組み合わせて、価値のあるサービスを形成している。 サービスは「ただ」や「おまけ」ではなく、顧客に提供した価値に見合った対価を伴う商品として、取り引きされるものである。 サービスをもっとよく理解する上では、提供しているサービスの特徴を正しくとらえることが不可欠である。サービスが異なればその特徴も様々だが、ここではおよそ全てのサービスに共通する代表的な4つの特徴がある。それは、「無形性(形がなく、触ることや試すことができない)」「生産と消費の同時性(サービスの提供と消費が同時進行する)」「不均質性(サービス提供の都度、サービスの品質がバラツキやすい)」「消滅性(作りおき、在庫ができない」である。 同じサービスでも異なる顧客の満足度 常に同じサービスを同じ品質で提供したとても、サービスに抱く顧客の期待価値が異なれば、満足度も異なる。例えば、2人のサラリーマンが出張で同じホテルの同じグレードの客室にそれぞれ宿泊しても、そのホテルに対する彼らの期待が異なれば、宿泊後の満足度も大きく異なる。ある人は、フロントやベルボーイの親身な対応を、ある人は広い客室や最上階の夜景の綺麗なレストランを期待しているかもしれない。 同じサービスを提供したとしても顧客の満足度が異なるのは、顧客が事前に抱くこのような期待価値の違いに起因している。 サービスを可視化し顧客の期待価値を作り込む サービスに対するクレームは、顧客が抱いていた期待価値と実際に得られた価値とのギャップに起因して発生する。こうしたギャップを発生させないために、サービス提供者はサービスの内容や品質を顧客から見えるようにし、過小または過剰な期待をもたれないよう、サービスに対する顧客の適切な期待価値を積極的に作り込んでいくことが求められる。 サービスの品質は、サービス提供者のスキルや経験に大きく依存 サービスの品質は、たまたまその時に応対したサービス提供者のスキルや経験で、大きく変化する。特に、人が介在する比率が高いサービスほど、その特徴は顕著に現れる。過去のサービス経験をもとに期待して同じお店に行ったにも関わらず、その日は違う担当者が応対し、期待していたものとは違うサービスを受けてガッカリした経験をした人もいることだろう。 ISO9001でプロセスの標準化・マニュアル化を通じたサービス品質の底上げ プロセスの標準化・マニュアル化は、非正社員・短期労働者などを多用するファーストフードなどで、米国を中心に発展した方法である。熟達者の頭の中にある暗黙的なやり方を標準化・マニュアル化し、非熟達者に教育・訓練することで、非熟達者であっても、一定水準のサービス品質を保証することができる。 サービス価値の追求へ サービス価値を追求するというのは、なにもサービス業だけに限った話ではない。製品であっても、顧客は製品を使うことにより得られる価値を求めている。どんなに機能性や品質の高い製品を製造したとしても、顧客が製品を正しく使いこなし、期待した価値を得られなければ、結果的には顧客は満足しない。 単に高度な機能性や品質だけを追求するのではなく、製品を通じて顧客が確実に利用価値を得られるように、製品のライフサイクルに渡って、顧客をサポートしていくことが、他社との差別化要素として求められるようになってきている。製造業であっても、顧客に提供している商品を売り切りの製品ととらえるのではなく、顧客に価値をもたらすサービスとしてとらえ直し、サービスの視点から商品の利用価値を最大にしていくことが求められている。 ISO9001ケーススタディ ソフトウェアのISO9001 ISO9001のソフトウェア業の場合の詳細はこちらへソフトウェアのISO9001 ISO9001 beyond ISO9001の要求事項の良さとして、P・D・C・Aサイクル、プロセスアフローチ、目標管理、是正&予防処置など継続的改善を構成するツールが挙げられます。これに付加する対象としては、「.販売、利益、コスト管理」「納期管理(製造業における生産管理)」「新商品/新サービス開発管理」「提案型の営業システム」「社内改革システム」などが考えられます。 御社がこれらの拡大システムにするメリットを感じられるなら、経営改善のために「横だし、上乗せ」して、実施をマネジメントし、審査員にも審査してもらってもよいのではないでしょうか。私を含めた多くの審査員は、経営改善を考慮した「横だし、上乗せ」は歓迎致します。しかし、この希望は、ISO9001だけの専門家では審査することが不可能になります。経営コンサルタント(中小企業診断士などの公的な資格と実務経験を持つプロのレベルの人)であり、かつ、ISOの審査員としてもプロとしての力量をもつ人に評価してもらうのがよいでしょう。 ISO9001関連するページ ISO9001システム改善コンサルティングの詳細はこちらへISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティングの詳細はこちらへISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 +その2 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001 2015 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お気軽にお問合せください。 新規認証取得とともに、既にシステム運用をしていて、もっと役立つISOに改善したいのだが。。。 といった改善のご相談に積極的に対応させていただいております。お気軽に。お問合せください。 これまでにも、別のコンサルタントが構築したシステムの見直し、改善を多く手がけてきた実績があります。 せっかく認証取得しているのですから、経営に役立つ仕組みにするため、一緒に汗をかこうではありませんか。 プロに徹しております。必ずや、ご満足いただける結果を残します。 お気軽にお問合せください。 現在、ISO9001 2015年版対応の品質マニュアルの改良のための書き換えサービスを実施しております。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。 お気軽にお問合わせください。 ISO事務局の運用支援・業務代行もご相談のうえサービス提供しております。 お気軽にお問合せください。 ISO9001 当社コンサルティングの特徴 ISO9001のシステム構築といってもオリジナル化の方法は多様です。当社の指導ポリシーは下記のとおりです。 認証取得マークだけでよいというお客様には適合性審査に通ることを重点にしたシステムをご提供致します。 経営に役立てようとするお客様にはISO以外のオプション機能を組み込むことができます。 企業を取り巻く経営環境の分析、経営戦略の立案、品質目標の設定・運営管理を実のあるものにできます。 BSC(バランススコアカード)、日本経営品質賞、ランチェスター戦略、ISO9004など他の経営のしくみとISO9001とを融合するご提案ができます。 経営幹部や管理職の人材育成、プロセス改善、顧客満足のしくみを深掘りすることができます。 不良が減らない、原価低減がしたい、顧客満足を高めたい、製品(サービス)設計開発の能力を高める策を提供できます。 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お問合わせください。 既にシステム運用をしていて、改善したい、運用を支援してもらいたいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合わせください。 マニュアルや管理文書の改良(高度化、整合化、削減など)のための書き換えサービスを実施しております。 ISO9001,ISO14001,ISO27001など他規格との統合マネジメントシステムも対応可能です。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。 お気軽にお問合せください。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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登録日:2020/08/06 (木) 23 20 20 更新日:2024/03/23 Sat 13 17 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 ちょっとだけでもダメ?←ダメ! やたら目立つモブ エスコンミッション項目 エースコンバット シリアスな笑い チャーリー11 主人公が空気 代償の街 憎しみの連鎖 警察官 1335hrs. 2010/11/04 MISSION 11B ' REPRISAL ' "代償の街" MISSON NAME WISDOM DATE 2010/11/04 TIME 1124HRS AREA BANA CITY LOCATION 09°05'56"S 126°07'35"W ユークトバニア軍の特殊コマンド部隊とみられるグループが、化学兵器を用いたテロを実行した。 攻撃を受けたのは、このオーレッドの南に位置する バーナ学園都市だ。 現在、市街地の数箇所から立ち昇る、混合神経ガスの煙が確認されている。航空機による中和剤の散布をただちに 行わねばならない。 中和剤の投下が可能な機体を首都管区空軍司令部が特別に用意する。 上空からガスの煙を視認して中和剤を投下、市街地に広がる ガスを中和せよ。 「代償の街/REPRISAL」は、フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR』に登場するミッション(ゲームステージ)の1つ。 ミッションナンバーは11B。どうしてBが付くかは後述。 【あらすじ】 前ミッションである「BLIND SPOT 見えざる姿」にて、オーシア軍の戦闘機がユークトバニア国内の工科大学に向け機銃掃射するという事件が起こった。 それが発生したのは主人公ブレイズが率いる「ウォードッグ」の作戦空域であった。 小隊員は身の潔白と「第8492飛行隊」という通信が聞こえたことを主張するが、オーシア軍にそのような部隊は存在しない。 つまりオーシア上層部はブレイズ達が民間人を攻撃したと考えているのだ。 本来なら懲戒処分物であるが、しかし腕利きの彼らを遊ばせている余裕はない。 そんな折、民間人を攻撃されたユークトバニア軍が報復として民間施設の攻撃を開始した。 それも一つではない、多数の旅行者が滞在するアピート国際空港と、一般市民が生活しているバーナ学園都市…。 どちらにいくかはなんと、投げたコインで決められる事となった。 【概要】 というわけでコインで「裏」が出たら、バーナ学園都市の化学兵器テロの阻止へ行くこととなる。ちなみに表ならアピート国際空港行き。 民間人に直接攻撃が加えられるだけでなくその関与を疑われている上、そしてその裏で暗躍する「8492飛行隊」の存在を知るも、誰も信じてくれない状況下で行われる作戦。 戦う術も持たない一般市民を直接狙われるという暗い雰囲気で始まるこのシナリオだが、この回に限りとある警察官の奮闘により妙にコミカルな内容となっている。 【作戦内容】 なおこのシナリオでは特殊な戦闘機(ミラージュ2000D)を使用する事となる。また機銃は打てるがミサイルは搭載されておらず、サブウェポンも中和剤爆弾のみ。 作戦が始まると空から見えるほど多数のガスが発生している。 そしてこの中和剤爆弾でガスを中和するのが、ブレイズたちの今回の任務である。 敵戦闘機はいない為、地表にぶつからないように慎重にガスを中和しよう。 ガスを全て中和した後半はテロに失敗したユーク軍のトラックを地上のパトカーが追いかけ回す。 この間5分ほどイベントを挟んだ後、そのトラックを敵のヘリコプターが迎えに来る。 武装ヘリAH-64が大量に来る上ミサイルで攻撃してくる。しかし動きは早くないので機銃か中和剤をぶつけてやろう。 すべてのヘリを落とせばミッションクリアとなり、脱出の手段の無くなったテロリストたちは投降することとなる。 という風に若干特殊だが落ち着いて動けば楽にクリアできるミッションで、攻略上は自前の戦闘機も使えない事から余り楽しくはない。 しかしこのミッションの魅力は難易度やプレイではなく、地上で奮戦する警察官「チャーリー11」の暴走にあるといっても過言ではないだろう。 ちなみに地元警察としてはテロリストに話を聞きたいためか逮捕にこだわっている為、トラックを機銃で破壊したらMISSION FAILEDとなる。 【爆走!チャーリー11】 Patrol Car Baker 7 チャーリー11,そういや今日は 娘さんの誕生日じゃなかったのか? Patrol Car Chariie 11 じっとしていられなくてな!早く片付けて帰るぞ! ガスを中和しているとそんなかっこいい台詞を言いながら現れる「チャーリー11」 「じっとしていられない」為プライベートすら犠牲にする警察官の鑑であるが、この男かなりの問題児である。 前述の通り「じっとしていられない」との事で娘の誕生日を抜け出してくる。 「近道」と称して地下駐車場や公園を突っ切る。なお後者に対するベーカー7のツッコミも「憩いの場を壊すつもりか!?」とどこかズレている。 見つけたトラックにグレネードを撃ち込まれるも回避と負傷者無し、トラックを見失った状況の前に「路肩の郵便ポストが大破」とどうでもいい情報を真っ先に伝える。 上空で活躍する戦闘機を見て娘にプレゼントしようと考える。 対戦車ライフルを家からの持参してくる。 と書いてあるだけでめちゃくちゃである。 そしてこの爆走は正直余り意味をなしている描写はない。テロリストを逮捕するのは空軍、つまりプレイヤーの活躍次第なのである。 ただし毒ガスに関しては出来ることが少ない為か、中和を続けていると彼から感謝のメッセージが届けられる。 こうしてテロリストを追いかけ回し、逮捕に貢献した彼にはさらなる仕事が待っていた。 Patrol Car Baker 7 チャーリー11へ、新たな事件発生。誕生日会から行方不明のパパの捜索願だ。 バツが悪そうに沈黙するチャーリー11。しかし。 Patrol Car Chariie 11 了解!直ちに現場へ急行する! こうして英雄は嬉しそうに、新たな事件解決へと向かうのであった。 【他のキャラクター】 チャーリー11の爆走ばかりが目立つが、他のキャラクターたちも個性を発揮している。 チョッパー キャノピーのシール、大丈夫なんだろうな。化学兵器防御のテスト結果って見たか? ご存知ウォードッグ小隊のムードメーカー。 本名は「アルヴィン・H・ダヴェンポート」だが誰も呼んでくれない。 開幕から私語が多いと言われ 「アーアー、ダヴェンポートは任務遂行中につき、お答えする余裕がないであります。」と誤魔化したり 「撃つな」と言われているのに「ちょっとだけでもダメ?」とか言い出す等、相変わらず喋ることが面白い男である。 ナガセ ブレイズ、この作戦の根底にあるのは憎しみそのものよ。 ご存知ウォードッグ小隊の紅一点。 余りにも卑劣な作戦をするテロリストの奥底にあるのは憎しみだと看破する。 グリム 目標捕捉…って、アレはユーク軍の戦闘ヘリじゃないか! ご存知ウォードッグ小隊の新人君。今回はあまり目立たない。 コードネームはアーチャーだが誰も呼んでくれない。 しかし相手がユークトバニア軍のヘリとと気付き、国内に入り込んでいることを知ったのは彼の功績である。 ちなみに彼の質問を無視すると「隊長、指示は明確にお願いします。」と怒られる。 管区空軍司令部 ということでこちらも手いっぱいだ。ウォードッグ。地元警察への協力を命じる。 今回の作戦の指揮官。 いつもの石頭サンダーヘッドとは別人。 真面目な性格で開口一番、チョッパーの無駄口の多さを指摘する。 とはいえ堅物というわけではなく、地上の警察官に理由をつけながらもウォードッグに協力を命じる機転を利かせたり、 チョッパーに「ちょっとだけでもダメ?」と聞かれて「ダメ!」と返すなど意外とノリの良い一面もある。 ベーカー7 落ち着け、どこ走ってるのか分かってるのか!? チャーリー11の爆走にいちいちツッコミを入れる苦労人。 とはいえプライベートの事も把握していることからかなり仲が良いようだ。 最終的にはテンションMAXのチャーリー11を現実に引き戻した。 ニュースヘリコプター はい、一旦CMです。チャンネルはそのままで! 独占放送に成功したテレビ局のヘリコプター。 危険を顧みず放送すると綺麗事を言いながらも助けを求める人を見つけるも 「どうすることもできない!」「まるで映画を見ているような気分です!」等と宣い興奮してるだけと正直邪魔でしかない。 最後には「まるで戦場だ」と若干危機感を顕にするも、結局最後まで下の惨状を口で煽っているだけだった。 正直なところ撃ち落としたいと思ったプレイヤーも多いだろう。ミサイル積んでなくて良かったな! ラジオブロードキャスト パニックを起こさず、周辺警察の避難誘導に従ってください こちらもメディアの人間であるが、ラジオというがどちらかというと避難放送に近い。 淡々と市民に避難勧告や注意を呼びかけ、また混乱させるような事は言わず、グッドニュースばかりを流している。 ただしアピート国際空港の情報が入ると声を荒げるだけでなく、「ユークによるテロの見方が強い」と漏らしてしまう等、こちらもメディアの悪いところが出てしまった。 【結末】 こうして地元警察の活躍を見届けたテロを阻止したウォードッグ。 しかしデブリーフィングにて判明した事実は衝撃的であった。 「現在判明しているだけで、死傷者数は300人に上ると報告されている。」 最小限で食い止めたと司令部は言うが、死者まで出た上尋常な被害が出た事に間違いはない。 だが司令部としては今回の作戦は成功と見たらしく、ウォードッグを再び前線へ送ることを通告する。 「オーシア首都近辺の平和までも脅かすユークトバニア軍を是が非でも屈服させなくてはならない。 諸君を再びユークトバニア本土攻略の前線へ送り返す。 諸君がその身の潔白を、その闘いぶりを以って示すことを望む」 疑いは晴れたわけではないし、上層部は相変わらず敵国に苛烈過ぎる憎しみをぶつける。 そんな状況ながらも少なくとも使える駒として認識され、弁明の余地を手に入れたウォードッグ。 こうしてブレイズ達は新たな戦いに身を投じるのであった…。 【余談】 テロリストが逃亡する際トラックを軽くするために色々と物を落とすが、それを機銃で攻撃すればポイントが入る。その内訳は「ロケットランチャー」「ガトリングガン」「テレビ」「シート」そして全部を破壊した後に登場する「フライドチキン」。なおフライドチキンだけ妙に得点が高い。 コインの表裏は前MISSION10冒頭でのチョッパーの問いかけに「はい」と答えると表、「いいえ」と答えると裏になる。表の場合はMISSON11A「CHAIN REACTION 報復の連鎖」となる。どちらに進んでも両方の事件は同時に発生するが、ウォードッグが参加しなかった方も味方によって解決する。 作中時間での9年後、オーシアには「懲罰部隊」という犯罪や命令違反を犯した者達で構成された「スペア隊」というものがある。もし当時存在していたらブレイズたちもそっちにぶち込まれていた可能性が高い。 ウォードッグがこの作戦に参加する羽目になった「工科大学への機銃掃射」は勿論ブレイズ達の仕業ではなく、オーシアとユークトバニアの戦争を長く続けたい者達の陰謀である。が、それが判明するのはもう少し後のことである。 追記・修正は家からロケットランチャーを持参してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントこのシナリオは笑わせてもらったわ -- 名無しさん (2020-08-06 23 52 48) テロとの戦い…? -- 名無しさん (2020-08-07 00 10 01) 出た、オーシア版両さんもしくはマクレーンが大暴れするミッションかww 重苦しい雰囲気の中彼だけ世界観がちょっとおかしい初見時の衝撃は忘れられない -- 名無しさん (2020-08-07 01 01 44) 使用機体はミラージュ2000Dだったと思うけど -- 名無しさん (2020-08-07 11 07 52) 最後の一文、家から持参したのは対戦車ライフルじゃなかった? -- 名無しさん (2023-05-15 13 52 43) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT タイトル エースコンバットX2 ジョイントアサルト 発売日 2010年8月26日発売 機種 PSP 価格 UMD版:5229円(税込)DL版:5230円(税込) ジャンル 共闘フライトアクション プレイヤー人数 最大4人協力・8人対戦 概要 『エースコンバットシリーズ』の最新作でPSP向けエースコンバット・『X』シリーズとしては第2作になる。 ゲームコンセプトは、"Unite as one, fly over reality"(意訳:一つに団結し、現実の空を飛べ) シリーズで初めて実在の場所を舞台としており、東京・サンフランシスコ・ロンドン・ルーマニア・エジプト・アラビア半島・房総半島・新島・ミッドウェー島等が登場する。また、プレイヤー機としてシリーズ初のレシプロ戦闘機が登場。あるミッションでは戦闘機ではなくこれまたシリーズ初の旅客機を操縦する事になる。 前作『X』でも実装された対戦モードが強化され、最大で8人まで対戦可能となる。また最大4人までの協力プレイができるキャンペーンモードがある。いずれの対戦も、通信モードはアドホックモード・インフラストラクチャモードの両方に対応する。また、前作ではチューニングができる機体は架空機体のみに限定されていたが、本作では実在機に対するチューニングが可能となっている。その他、機体の修理費や弾薬の代金が取られるようになっているほか、通常ミサイルと特殊兵装の区別が無くなり、1機当たりの種類も大幅に増加した。場合によっては通常ミサイルを持たないで出撃することも可能である。なお、レシプロ戦闘機はミサイルを搭載できない。 オペレーターは4人の中から、プレーヤーが選択する。男性2人、女性2人で、女性オペレーターはACE COMBATシリーズ初である。 7月15日から公式サイトで体験版が配信され、体験版では「ゴッドイーター」とのコラボレーションも行われた。 本作のBGMは『テイルズオブレジェンディア』で知られる椎名豪らが担当する。また、理由は不明だが『エースコンバット』『エースコンバット2』『エースコンバット3』の一部BGMも再び使われている。なお、「太鼓の達人 ぽ~たぶる2」「太鼓の達人14(アーケード)」に本作のBGMが収録される(ぽ~たぶる2は2010年8月18日からダウンロード配信)。(Wikipediaより引用) コンテンツ 攻略ページ コードぺージ 掲示板 みんなで!ゲーム評価 攻略ページ PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/攻略 コードぺージ PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/コード 掲示板 PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/掲示板 みんなで!ゲーム評価 このゲームは 選択肢 投票 最高 (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) 最悪 (0) 難易度(星の数が多いほど難しい) 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る