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08-58 ハンターカード カードタイトル:ピアースクラブ パワー:300 ランク:★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:0 防具:修羅シリーズ イラスト:funbolt 【リロード】<オート/キャンプ>:このカードがゲームの開始時、表向きになった時、このカードの上に弾丸カウンターを1個置く。 【射撃】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+このカードの上にある弾丸カウンターを1個取り除く]:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-600。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したヘビィボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク リロード/射撃
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繋養馬 施設について 施設基本データ 各種リンク 見学について 交通について 食事について 宿泊について 見学レポート ⇐施設一覧に戻る 繋養馬 さっちゃん ツルマルボーイ ミッキードリーム 施設について ”駿ホースクラブは、埼玉県北部の本庄市にあるアットホームな乗馬クラブです” 施設基本データ 入場料 aaa トイレ aaa 自動販売機 aaa 駐車場 aaa 各種リンク https //shun-horseclub.fun/ https //www.instagram.com/shun_hc2019/ https //www.youtube.com/@tsurumaru-shimobe https //uma-furusato.com/search_farm/101046.html 見学について 見学の際の注意事項等の情報です 交通について 施設に赴く際の交通についての情報です 食事について 近隣の飲食店や現地の食事事情について 宿泊について 施設またはその周辺での宿泊や宿泊するための施設についての情報です 見学レポート + 240518 240518 今日は駿ホースクラブでさっちゃんのふれあい体験をしてきたぽん 30分2500円で出来るぽん すごく大人しいのでわしゃわしゃしてみたいたぬきは行ってみるといいぽん シモベさんが対応されてて色々話をしながらびっちり手入れしてきたぽん 人参はスティック状の5本もらえるので好きなタイミングで与えられるぽん ふれあいを初めて1ヶ月くらい経ってるけどみんな馬に触った事ない人だけとの事ぽん 予約時の電話で話してたけど種牡馬やってた人が有名でもない馬をふれあい体験にくるので結構警戒していたらしいぽん ハイジちゃんについても聞いてきたぽん 行った時は訓練中だったので写真がないぽんが鞍をつけて引き運動の練習してたぽん 2歳くらいまでの子供を乗せるお仕事をできるか挑戦中ぽん 気性としては馬には攻撃的だけど人間には噛んだりせず優しい子らしいぽん 見境なしに噛みに行くモカの方がやばいと思ったぽん そんな感じで体験は終了したぽん ついでって事でツルマルボーイも見せてもらったぽん 見学はできるけど功労馬だし噛み癖もあるので見るだけでしかできないぽん ここでもたぬきは関係者特権で鼻息バトルをした後にわしゃわしゃさせてもらったぽん ありがとうマル 君の影響力はいまだにすごいよ そんな感じで体験が終わったぽん 歳の割には元気で蹄の状態も良かったのでこの夏も無事に乗り切って欲しいぽん しかし群馬よりの埼玉にあるので千葉からは遠かったぽん 片道でうまんまパーク一往復くらい時間がかかったぽん ⇐施設一覧に戻る
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+ デスクラブ デスクラブ 情報 属性 水1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 虫系海系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 8 大地斬り 5 13 水属性UP 5 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2.10 1.60 2.60 3.15 2.05 1.45 1.50 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR DEFに偏っているとはいえ合計289は強者の域。装備も充実。吸収1回で作成できるうえ、メガファリンクス撃破後と比較的早期に作成可能。 -- マック (2011-04-16 12 47 25) ぼくもそう思いましたよ マックさん -- ブロント (2011-04-28 08 32 19) 今持ってるモンスターで、一番レベルが高いモンスター。「95か96」。 -- サモンメイトさん (2013-05-23 18 34 14) 「レベルが」95でした -- サモンメイトさん (2013-05-23 18 37 59) 実はデスクラブが一番好きなモンスターなのです。 -- サモンメイトさん (2013-05-23 18 41 10) ふうーん。で、つよいの -- タガメ (2013-09-22 09 53 49) もちろんですとも -- サモンメイトさん (2013-09-22 09 55 32) こいつはハサミからみて攻撃系だと思うけどいがいに防御系。 -- アズール (2013-11-25 18 07 12) まあ攻撃も2番目に強いけどね。 -- アズール (2013-11-25 18 08 57) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2015-06-05 20 02 58) つまりそういうこと -- そこら辺に居るマーマンと合成すればメガファランクス戦前にも作れます (2022-11-06 23 04 23) 名前 コメント
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パイロットアビリティ クラブ・エース 「秩序の守り手」であるシャッフル同盟の証、クラブ・エースの紋章。 反応値アップ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 4 6 8 10 12 14 16 18 20 25 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル サイ・サイシー Lv 18
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ベースクラス LFHでは、以下のベースクラス及びタイプが存在します。 ベースクラスとは、無条件で転職(クラスチェンジ)できる職業のことです。 No クラス名 タイプ 力 生命 知力 精神 運 速さ 派生クラス 1 ファイター 戦術 3 2 1 2 1 2 ナイト・ウォーリア 2 マジシャン 魔術 1 1 3 2 2 2 ウィザード・ウルフマン 3 ヒーラー 聖術 2 3 2 2 1 1 ビショップ・エンジェル 4 シューター 弓術 2 1 2 1 2 3 アーチャー・ヴァルキリー 5 キャスター 技術 2 1 2 1 3 2 シーフ・サマナー 戦術 ファイター ナイトやウォーリアに転職する際に通るベースクラス。 力・生命が優秀で、技も物理向けのものが揃ういわゆる脳筋タイプ。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 速打 物理 40 15 15 垂直斬 物理 90 25 25 破強剣 物理 140 30 40 魔術 マジシャン ウィザードやウルフマンに転職する際に通るベースクラス。 知力が優秀で、高威力で敵を倒す。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 ファイア 物理 170 35 40 アイスミサイル 物理 260 30 70 サンダー[S] 物理 300 15 130 全体攻撃(エキシ戦) 聖術 ヒーラー ビショップやエンジェルに転職する際に通るベースクラス。 生命力が優秀だが、攻撃技がやや揃いにくい。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 ヒール 特殊 100 20 20 自身のHP回復 プロテクト 特殊 30 15 70 防御力増加 ライトニング 魔法 130 30 70 弓術 シューター アーチャーやヴァルキリーに転職する際に通るベースクラス。 速さが優秀で、攻撃回数が強み。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 みだれうち 物理 80 10 20 フレイムアロー 物理 100 30 40 ポイズンアロー 物理 150 25 80 追加効果(毒) 技術 キャスター シーフやサマナーに転職する際に通るベースクラス。 際立って優秀なステータスはないが、様々な技を習得できる。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 電光石火 物理 40 35 15 発動率・消費MPが秀逸 飛影斬 物理 90 30 35 エナジーショット 魔法 140 21 50
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パイロットアビリティ 「秩序の守り手」であるシャッフル同盟の証、クラブ・エースの紋章。 反応値アップ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 4 6 8 10 12 14 16 18 20 25 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得Lv サイ・サイシー Lv18 サイ・サイシー専用アビリティ 反応はあっても困らないがそこまで優先してまでポイントを振る程でもない、後回し推奨。
https://w.atwiki.jp/starraceclub/pages/19.html
スターレースクラブ主催 「第1回スターレースクラブ優駿シリーズ」 イベント期間 オーナーズホースシーズン2 2年目1月1週よりオーナーズカップ最終日までとする。 参加馬資格 白か黒のノーマルカードのみ。レア以上は認められない。 イベント開始の2年目1月1週に3歳馬であること。 牡馬、牝馬、せん馬は問わない。 参加馬はオーナーズホースの馬主会の掲示板に参加申請として書き込みして下さい。 2歳戦の賞金を加算させない様にする為、イベント参加馬は2歳戦は新馬戦以外は出走させないようにお願いいたします。 ランキング算出方法 2年目1月1週よりオーナーズカップ最終日までの参加馬による総賞金でランキングを算出する。 オーナーズカップ最終日の最終レース終了後に参加馬の総賞金が1位のオーナーがシリーズ優勝とする。 特別賞の制定 牡馬三冠、牝馬三冠、秋古馬三冠、春秋グランプリ制覇etc等の優秀な成績をおさめたら 参加者の皆さんで軽いご祝儀みたいなのをオーナー様に贈呈したく考えております。(暫定、要話し合い) 以上ある程度まとめてみました。これから開始までいろいろ思案してみようと思います。 もし何かいい案があったり、分かりにくい点がありましたらバトル牧場までご一報くださいませ。 スターレースクラブ馬主会会長 バトル牧場
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クラブ・エース 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-G33 茶 1-3-0 C 【セット/キャラ 】 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (常時):《(1)》このカードを、自軍キャラクターにセットする。 M Ad GF [2][2][0] シャッフル同盟ユニットのパイロット。 キング・オブ・ハートであるマスター・アジアを除いた全員が同じテキストを持つ。 セットカードをセットできない能力があるので、ユリナ・サノハラや失われた光などへ耐性を持つ。 ただしセットグループを守る効果ではないため、転向や整備不良などユニットを対象にするカードには無防備である。 もう一つのテキストは自軍キャラクターへの乗り換え効果である。 セットされているユニットが除去の対象になった際の緊急避難や、他のキャラクターへ飛び乗っての打点の追加が行える。 戦闘修正がそれなりに高いので単純に自軍キャラクターのパンプアップテキストと考えても良い。
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最近、よくスクラブ洗顔って言葉を耳にするけど、本当に流行っていますよね~ 私も、何度か試してみましたが、皮膚がスクラブに向かないのか、皮がボロボロと剥けて、お肌が赤くなってしまったので、ダメみたい。 研磨的な役割があるから、お肌の色が明るくなってきたり、毛穴の汚れがキレイになったりして、効果がある人には、私にとって素晴らしいお肌を手に入れることができるけど、皮膚の状態によっては、赤くなったり、荒れてしまったりして、断念せざる終えない結果となってしまうのね。 私は、敏感肌だからかな? 同じような肌質には、スクラブは向いていないのかしら?? 流行っているから、本格的にやろうかなと思っていたのに、私にはちょっと無理なのね。残念(泣)。 洗顔っていうと、やっぱり、選んだ石鹸によって、お肌の状態も大分変わってくるけど、敏感肌の人には、無添加 洗顔石鹸が良いのかしら? 前に使っていたことがあったけど、泡立ちがあまりにも悪かったから、2度使って止めちゃったのよね。 個人的には、泡立ってこそ石鹸っていうイメージだから、今は泡がたくさん出る無添加石鹸も増えてきたのかな? ちょっと調べたいよね??
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◆ピースクラフト ←戻る(Lv35 + 守魂職人(魔)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 極意書 鴉の巻Lv1 『魔防生成アップ』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1 『魔防特化』仕様時のみ、魔防性能上昇値が20%上昇する 2 0 魔防生成アップLv9 極意書 鴉の巻Lv2 『魔防生成アップ』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1 『魔防特化』仕様時のみ、魔防性能上昇値が24%上昇する 1 0 ピースクラフトCLv3 極意書 鴉の巻Lv3 『魔防生成アップ』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1 『魔防特化』仕様時のみ、魔防性能上昇値が28%上昇する 1 0 ピースクラフトCLv5 魔防集中強化Lv1 『防具強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔防性能を上昇させる 上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 防具強化Lv3 - - - - - - 鍛冶場の馬鹿力 行動時、瀕死時に一度だけ装備修正が50%上昇する 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 防御生成アップLv9 装備アイテム生成時、防御性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv1 防御生成アップLv10 装備アイテム生成時、防御性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv3 防御生成アップLv11※ 装備アイテム生成時、防御性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv5 魔防生成アップLv9 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv1 魔防生成アップLv10 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv3 魔防生成アップLv11※ 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 ピースクラフトCLv5 ソウルゲッターLv9 戦闘終了時、パーティの魂片拾得率が18%上昇する 1 2 ピースクラフトCLv1 ソウルゲッターLv10 戦闘終了時、パーティの魂片拾得率が19%上昇する 1 2 ピースクラフトCLv2 ソウルゲッターLv11 戦闘終了時、パーティの魂片拾得率が20%上昇する 1 2 ピースクラフトCLv3 ソウルゲッターLv12 ? 1 2 ピースクラフトCLv4 防具生成Lv10 Lv35以下の魂片で、防具の作成ができる / オート 1 0 ピースクラフトCLv1 防具生成Lv11 Lv40以下の魂片で、防具の作成ができる / オート 1 0 ピースクラフトCLv2 防具生成Lv12 Lv45以下の魂片で、防具の作成ができる / オート 1 0 ピースクラフトCLv3 防具生成Lv13 Lv50以下の魂片で、防具の作成ができる / オート 1 0 ピースクラフトCLv4 - - - フルコーティングLv5 『防御特化』仕様での装備アイテム生成時、魔防性能が上昇する 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、防御性能が上昇する 1 3 ピースクラフトCLv1 フルコーティングLv6 『防御特化』仕様での装備アイテム生成時、魔防性能が上昇する 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、防御性能が上昇する 1 3 ピースクラフトCLv2 フルコーティングLv7 『防御特化』仕様での装備アイテム生成時、魔防性能が上昇する 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、防御性能が上昇する 1 3 ピースクラフトCLv3 フルコーティングLv8 『防御特化』仕様での装備アイテム生成時、魔防性能が上昇する 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、防御性能が上昇する 1 3 ピースクラフトCLv4 ハイレベルゲッターLv4 『ソウルゲッター』専用強化アビリティ / 『ソウルゲッター』のAC+1 拾得成功時、入手可能な魂片の最低レベルが上昇する 1 0 ピースクラフトCLv1 ハイレベルゲッターLv5 『ソウルゲッター』専用強化アビリティ / 『ソウルゲッター』のAC+1 拾得成功時、入手可能な魂片の最低レベルが上昇する 1 0 ピースクラフトCLv3 ハイレベルゲッターLv6 ? 1 0 ピースクラフトCLv5 防具強化Lv6 Lv35以下の防具を、魂片を使って強化できる / オート 1 0 ピースクラフトCLv1 防具強化Lv7 Lv40以下の防具を、魂片を使って強化できる / オート 1 0 ピースクラフトCLv2 防具強化Lv8 Lv45以下の防具を、魂片を使って強化できる / オート 1 0 ピースクラフトCLv3 - - -