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エージェント47(HITMAN) 箱庭(?)系暗殺ゲーHITMANの主人公。自由度の高いゲームなのでプレイヤーのアバターというイメージも強いかもしれない 最近最新作がリリースされたというGSCデータとしては破格の性能を誇る(オイオイ) ユニットとしての特徴はステルスありの通常版と火力が増強された重武装型を換装で切り替えられること。 ただしパイロットがリアル系かつ専用装備を追加できるので通常版の方が基本的には使いやすいだろう。 メイン武器は射程4忍と威力が高い2Pに撃ち分けられるSILVERBALLER。更に忍属性の射程5スナイパーと火力高めのショットガン×6発にMAP×1 他が弾数ばかりなので攻殺AL2と制限の多い「静かなる暗殺者」も、機会さえあればバンバン使っていける。 この上1発ずつだが麻痺と即死の注射に、弾数や装甲がUPし安定度が増す変装装備と隙が無い。 基本的にはステルスと射程のある忍属性、狙撃を生かして前線の一歩外から支援するのが仕事になる。後は原作通り「単独先行してのターゲット抹殺」。 また忍を生かす関係上気力がたまりやすいため、狙撃や奇襲を使ったボス戦の削りもそこそここなせる。 一方、ステルスがなくなり運動性が下がるが装甲と中間火力帯の重火器が追加される重武装型。 MAPが2発になるなど魅力もあるが、ステルスを維持しつつガンガン射殺できる通常版と比べるとエージェントならではの強みは薄れる印象である。 固いザコが多かったりボスラッシュ系のMAPなら出番があるかも。 強化は、とにかく改造費をつっこむとザコ戦が楽になる。というのは置いといて。 弾数増加や射程延長をもらえれば言うことはないが、その辺は無双系や火力型に譲ってあげよう。と言いたくなるぐらい単体完結度が高いユニットなのだ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2241.html
エージェント47(HITMAN) 箱庭(?)系暗殺ゲーHITMANの主人公。自由度の高いゲームなのでプレイヤーのアバターというイメージも強いかもしれない 最近最新作がリリースされたというGSCデータとしては破格の性能を誇る(オイオイ) ユニットとしての特徴はステルスありの通常版と火力が増強された重武装型を換装で切り替えられること。 ただしパイロットがリアル系かつ専用装備を追加できるので通常版の方が基本的には使いやすいだろう。 メイン武器は射程4忍と威力が高い2Pに撃ち分けられるSILVERBALLER。更に忍属性の射程5スナイパーと火力高めのショットガン×6発にMAP×1 他が弾数ばかりなので攻殺AL2と制限の多い「静かなる暗殺者」も、機会さえあればバンバン使っていける。 この上1発ずつだが麻痺と即死の注射に、弾数や装甲がUPし安定度が増す変装装備と隙が無い。 基本的にはステルスと射程のある忍属性、狙撃を生かして前線の一歩外から支援するのが仕事になる。後は原作通り「単独先行してのターゲット抹殺」。 また忍を生かす関係上気力がたまりやすいため、狙撃や奇襲を使ったボス戦の削りもそこそここなせる。 一方、ステルスがなくなり運動性が下がるが装甲と中間火力帯の重火器が追加される重武装型。 MAPが2発になるなど魅力もあるが、ステルスを維持しつつガンガン射殺できる通常版と比べるとエージェントならではの強みは薄れる印象である。 固いザコが多かったりボスラッシュ系のMAPなら出番があるかも。 強化は、とにかく改造費をつっこむとザコ戦が楽になる。というのは置いといて。 弾数増加や射程延長をもらえれば言うことはないが、その辺は無双系や火力型に譲ってあげよう。と言いたくなるぐらい単体完結度が高いユニットなのだ
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他の存在(個人、組織、神など)から認められてその存在の代わりに排尿する、個人・業者・組織などのこと。 例文 「ダブル尿セブンのニョージェント。今週のボンニョガールは誰かな~?」
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.png) 所在地 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-22 設置台数 ターミナル2台、サテライト4台 Twitter @ATHENA_NPB 説明 数多くのランカーが集う大阪の名店舗。 機動戦士ガンダムEXVS.マキシブーストなどでも有名。 毎月行われるランダム2on大会には各地から遠征勢がやってくる。 また、隔週の金曜日にランキングバトルが行われている。 主な所属エージェント そっちー まるす ぬこぬこR あまえび IKE こいでんおいたん 名前 コメント
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意外と、ぱっと出てこない てか、A8やらの単価糞高い印象しか無い。 デューダ http //doda.jp/ リクエー(伝説のww) http //www.r-agent.co.jp/ つい 安心のザイマックスきたーwww すでに大分前にいらねって断ってるのに「通常のサービスとは違うスカウトなんで電話しました」って仕事中に電話きたwつか登録した事自体忘れてたしな。さすが肉食系ww(管理がずさんなのか、相当困ってるのか) 結論は○○の言う通り「こいつらに情報開示したらあかん」でおkw パソナキャリア http //www.pasonacareer.jp/ つい そのほか検索でひっかかったの エリート(w)ネットワーク http //www.elite-network.co.jp/ 円手ロープ http //www.antelope.co.jp/ なんか探せばいくらでもry どんだけ求人って取得するのが楽な商売なんやろとww つい きれいに飾ってるからなかなかわからんけど、実態としては、転職業界は、落伍者系の中/高学歴が最後に流れ着くとこらしい。2年もすればタ○シ(ry コストは人件費と場所代だけで、はじめやすい業態よね。 一人動かせばそいつの年収の半分。金融とかの中堅社員なら400、500万とかか。 てか、不況の波を最強に受けるらしい。こないだまで仕事が文字通りゼロになったとかw つい http //jpdan4.blog89.fc2.com/blog-entry-63.html リクエー批判&なぜかマイコミ賛美
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1064.html
XG4-024[RS] エージェント・アブレラ 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG4-024[RS] エージェント・アブレラ」の効果で敵軍山札の上から1枚を敵軍ゾーンに置くとき、カードのオモテを見てから、パワーゾーンまたはコマンドゾーンのどちらかに置くことを選べますか? A いいえ、それはできません。「見る」や「オモテにする」といった類の記述がないからです。
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ジェントルラット大隊 攻撃 作戦 希望号は射撃武器を捨て、身軽になる。 ターキッシュバンは離れて見学し、希望号から見えにくい情報などを伝達する。 オペレーターと相互に情報交換を行わせ、敵部隊の対応情報などを相互に補完しあう。 情報の交換は行うが、最終的に有利な行動の判断は希望号に任せる。 体さばきや、陣地転換などは情報を渡したあとは希望号のAIに任せる。 ターキッシュに装備された、アンテナ:中波からサブミリ波までの電波を受信できるパッシブセンサー、頭部光学センサー:CCDイメージセンサーを搭載し遠赤外線領域を検知するサーモグラフィーを利用して観察と通信を行う 隠蔽や防御に使える地形があればその位置情報を集積しておく フェイントを狙い射撃するかのような動作をターキッシュが取る RPなど 名前 コメント
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エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ Agent of the Grave 出典 Pathfinder #45 Broken Moon 67ページ 不死への紆余曲折の道のりの中で、囁きの道/Whispering Wayの信奉者たちは、その道のりを助ける秘密の儀式を学ぶ。一歩進むごとに、最終的な秘密に近づくことができる。特に有望なメンバーは、組織内のエリート・グループに招待される。このメンバーは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴとして、現在の指導者の要望に応えているが、多くの場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは1つのセルや派閥のためだけに行動している。 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死を求めて囁きの道の最も深い秘密を学び、死を超えた状態になる前に、アンデッドのような特徴を身につける。この不浄な力は、意図を隠せる能力や幅広い知識と相まって、強力なウィザードやクレリックを囁きの道に導く任務に最適なメンバーとなっている。また、ゴライオンに散らばる不浄な遺物、要素、死体、病的な秘密の収集者でもある。 役割:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、死霊術の芸術に熟達しているが、アンデッドの手先の大群を制御する代わりに究極の悟りを求めており、それを達成するための繊細で殺人的なスキルを持っている。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、他の組織に潜入してその魔法の秘密を手に入れ、才能あるメンバーを自分たちの冒涜的な規律に従わせることに興味を持っている。 属性:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死への移行と囁きの道の不気味なヒエラルキーの中での昇進によって個人的な力を得ることに専念している。他人のニーズや議題には無関心であるこのエリートの死の使いである彼らは、昇天した死を追求する上で揺るぎない悪である。 前提条件 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの悪 技能:〈知識:神秘学〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク 呪文:アニメイト・デッドを発動できなければならない。. 特殊:1年間の間囁きの道のメンバーでなければならない クラス技能 エージェント・オヴ・ザ・グレイヴのクラス技能は次の通り:〈はったり〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈言語学〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +1 +0 +1 死霊術の閃き、リッチの接触、不浄な頑健性 — 2 +1 +1 +1 +1 アンデッド操作 既存のクラスのレベル+1 3 +1 +2 +1 +2 負のエネルギーの導管 既存のクラスのレベル+1 4 +2 +2 +1 +2 死のとばり、負のエネルギーへの親和性 既存のクラスのレベル+1 5 +2 +3 +2 +3 死の秘密、不死への入会 既存のクラスのレベル+1 クラス特徴 以下のすべてがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ上級クラスの特徴である。 武器と鎧の習熟:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは武器や鎧への習熟を得ない。 1日の呪文数/修得呪文:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが新しいレベルを得ると、キャラクターは上級クラスを追加する前に得ていた呪文発動クラスでレベルを得たかのように新しい呪文を得る。しかし、1日の追加の呪文、修得呪文(任意発動の術者である場合)、及び呪文発動の有効レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。キャラクターがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴになる前に複数の呪文発動クラスを持っている場合、1日毎の呪文を決定するために新しいレベルを追加するクラスを決定しなければならない。 死霊術の閃き(変則)/Inspired Necromancy:アニメイト・デッドのような呪文で制御できルアンデッドのヒット・ダイスの最大数を決定する時、キャラクターはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベルを2倍にして数える。この能力は1回の呪文の発動で作成できるアンデッドの数を考慮はしない。したがってクレリック7/エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ3は、アニメイト・デッドで計52ヒット・ダイスのアンデッドを制御することができる。 リッチの接触(超常)/Lich’s Touch:1レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは負のエネルギーとレイキの力の同感となり、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベル毎に負のエネルギーから1d6ポイントのダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。この能力により、アンデッドの手先を治癒することができ、4レベルの時点で負のエネルギーへの親和性能力で自身を治癒することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能力を1日に3+【魅力】ボーナスに等しい回数だけ使用できる。 不浄な頑健性(超常)/Unholy Fortitude:1レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは自身の信念を利用して健康を強化することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ・レベルを最初に得たにロールしたヒット・ポイントから開始するときと、その後任意のレベルで得たヒット・ポイントを得た時、【耐久力】ボーナスか【魅力】ボーナスのいずれかを、レベル毎に得た新しいヒット・ポイントの合計数に加えることを選択できる。 アンデッド操作(変則)/Undead Manipulator:2レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはアンデッド・クリーチャーを制御する精神と死霊術の力についての素晴らしい洞察を得る事ができる。[精神作用]効果を持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴの呪文と擬似呪文能力は元の種別としてアンデッド・クリーチャーを扱う。したがって、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは人型生物のゾンビに対してチャーム・パースンや、スケルタル・チャンピオンの大群に対してコンフュージョンを使用することができる。 負のエネルギーの導管(変則)/Negative Energy Conduit:3レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは自身の周りのアンデッドを強化する。標準アクションとして、この不浄なオーラがレベル毎に10分間の持続時間を持つこと除いて、ディセクレイト呪文と同じオーラを放つ。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能力を1日1回使用できる。加えて、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが作成するアンデッドはディセクレイト呪文の範囲内で作成されたものとして扱われる。 死のとばり(超常)/Death’s Shroud:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが組織内で権力を獲得するとき、しばしば他のグループに潜入してさらなる知識を得なければならない。4レベルの時点で、自分の本当の意図を隠す方法を学び、1日1回ノンディテクションまたはまたはアンディテクタブル・アラインメントを使用する能力を得る。この能力の術者レベルは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴの最も高い術者レベルに等しい。 負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity:4レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは技術的には生きているが、アンデッドであるかのように生のエネルギーと負のエネルギーに反応する――正のエネルギーは害し、負のエネルギーは治癒する。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが既にアンデッドである場合、この能力は追加の利益を得与えない。 死の秘密(変則)/Secrets of Death:5レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは囁きの道が保持する秘密を利用して死霊術への洞察を得る。この能力を得た時、キャラクターは通常はクラスの呪文リストにはないいくつかの死霊術呪文を呪文リストに追加することができる。キャラクターが追加できる呪文の数は【知力】修正値に等しい。例えば、ウィザードレベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは呪文リストにデスウォッチ、インフリクト・クリティカル・ウーンズ、スレイ・リヴィングなどを加えることができる。クレリック・レベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴはエナヴェイション、マジック・ジャー、ヴァンピリック・タッチなどの呪文を追加できるエージェント・オヴ・ザ・グレイヴはまだ発動することができない呪文を追加することもできる――これはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは通常よりも高いレベルの呪文を発動することはできず、その呪文を発動するのに必要なレベルに達したときの呪文への使用権を与えるだけである。 不死への入会(変則)/Undeath Initiate:5レベルの時点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは不死への以降のために自分の肉体と身体を準備する。アンデッド・クリーチャーに変化するためのプロセスに関連する能力値判定、技能判定、セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。このボーナスは、リッチなどのクリーチャーになることに関連するすべての判定に使用できる(プロセスに関してはGMの裁量による)。加えて、同族作り能力を持つアンデッド・クリーチャーによって殺害された場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは(変身したアンデッドの種類に関係なく)、自由意志を保持する(自分を殺害したクリーチャーの支配下に置かれることはない)。アンデッド・クリーチャーの同族作り能力で特に明記されていない限り、新しく作成されたアンデッドのエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは全てのクラス能力を失う。これは不死を求めるエージェント・オヴ・ザ・ヴレイヴにとって、リッチやヴァンパイアへの変身は最も魅力的な選択肢である。
https://w.atwiki.jp/cojagent/pages/41.html
概要 全国で下から数えた方が圧倒的に速いレベルのCOJ過疎地帯。 東京都の隣にあるとは到底思えない。 ゲームセンターが駅の近くではなく、インターチェンジの近くにあるというのも絶望を加速させる要因。 このせいで遠征勢は基本お断り、店舗大会などで人を集められない状況が続いている。 2014/12/24現在、全国に80人以上J1がいるはずだが山梨には当然のように0人。 というか県内1位のGN電池がJ2中位、県内2位はなんとJ3/J4ルーパー。 このwikiで「関東」区分されなかったのも納得の行く低水準。 COJやるなら八王子に行った方がきっと捗る。 主なエージェント GN電池 激おこぷんぷん丸 コリン 有名店舗 プラザカプコン甲府 ラウンドワン山梨・石和店 プレイタウンパル富士吉田 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/896.html
ラングレーのエージェントで凄腕のスナイパー 一卵性双生児の兄で、「不幸」が弟に集中したことから類まれなる「幸運体質」を身につけた 「狙撃」と「幸運」を武器にミッションを遂行する 現在はラングレーと十大聖天の連絡員として行動している だが、真の任務は「真境名 沙羅を死亡させたHD(ハンプティダンプティ)のアリス・ナンバーズの殺害」というものだった 任務を完遂するも「女、それも子供を後ろから撃つという行為」が次郎の逆鱗に触れる 自慢の狙撃で突貫してくる次郎を迎撃しようとするも、銃弾を全て切り落とされた上、一蹴された その後、仲間であるはずのアリスナンバーズを殺害した理由を次郎に問い詰められ薄情しかけるが 口封じのため、エージェント:4444に射殺される