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「未熟な癖に強がるからさ!」 年齢:24歳 身長:170cm 体重:54kg スリーサイズ:B94-W62-H90 一人称:わたし 声: 天野由梨 ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のRPG『テイルズオブデスティニー』の登場人物。記憶喪失の女戦士。 1年以上前、ルーティと出会った時には自分の名前以外何も覚えておらず、 旅をしている内に記憶が戻るかもしれないということでルーティと行動を共にしている。 ちなみにエージェント姓はルーティが付けたのだが、ルーティ曰く「カッコいいから」という理由で人をスパイ呼ばわりする辺り (漫画『神の眼をめぐる野望』のみスパイのように近付いてきたから)、 どうやら彼のネーミングセンスはルーティ譲りらしい。まあ本人は気に入っているらしいので結果オーライと言うべきか。 海外版では「Mary Argent」で微妙に違う。こちらだと「銀」の意なので、「カッコいいから」という理由にも納得である。 かなり脳天気で変わった性格で、「見るもの全てが新鮮で記憶喪失も悪くない」などと記憶喪失を楽しむほど。 その一方、昔話を語る人を羨ましく思っていたり、記憶喪失前から持っている剣(PS2版では短剣)を大事にしているなど、 記憶を取り戻したい気持ちも当然ながらある。 剣の腕は確かで、ドラマCDではベルセリオスが健在なら彼女がマスターになっていたかもしれないとのこと。 普段は穏やかだが、一度戦いとなると人が変わったように血気盛んになり、口調も荒々しくなる。 料理が得意など家庭的な一面もある他、アイスキャンディーが好物で、所持しているとそれを食べているミニイベントが起きる。 また、囚人用の高圧電流が流れるティアラを綺麗だと言って気に入り、外してもらった時には何故か残念そうだったり、 真面目な話をしている周囲の空気を無視して画面の隅でふらふら自由に動き回っていたりと、やや天然気味。 料理が得意なのは元々主婦だったためで、得意料理はファンダリアの郷土料理「ビーストミートのポワレ」。 また、『デスティニー』だけでなくシリーズ全体で見てもかなりの戦闘力の持ち主。 そして付いた称号が「ボンキュッ」。 本名は「マリー・ビンセント」。ファンダリア王国のサイリルに住む自警団の剣士ダリス・ビンセントの妻であり、 1年以上前にサイリルがグレバム勢力の襲撃を受けた際、ダリスの手によって逃げ延びるもその際に記憶喪失になっていた。 なお、PS版ではプレイヤーの行動によりダリスの生死が左右されることとなり、彼の生死が第二部においてマリーを仲間に出来るタイミングを変えることになる。 条件はハイデルベルグの城下町に入ってダリスに会う前にサイリルの町に立ち寄ってイベントを起こすだけだが、 ダンジョンを抜けた先に目と鼻の先に見えている目的地のハイデルベルグをスルーしてしばらく南下し、森をいくつも抜ける必要があるので気付きにくい。 第二部の隠しマップの開発室でスタッフからダリスを活かすルートの存在を示唆してくれるが、条件は教えてくれない。 ちなみに、隠しダンジョン「ドルアーガの塔」の入り方のヒントを何故か知っていて説明してくれたり、 空中都市シュサイアの敵の撃破率と隠し宝箱の存在を何故か知っていて教えてくれたり、 ダイクロフトでパーティー全員がバラバラに飛ばされるトラップで何故かマリーがいる場合だけ残って2人で行動出来たりと、妙に優遇されている。 ダリスはメディアミックス作品でドラマCDと矢島さら氏の小説版では死亡、くおん摩緒氏の漫画版では生存することになるが、 本編の『TOD2』では接合性のためか受けた傷が原因で死亡しており、マリーはある町で宿屋を経営しひっそりと暮らすこととなる。 オフィシャルガイドブックによると彼女を気遣ったウッドロウからプロポーズを受けているのだが、 ダリスのことを忘れることが出来ず、そのプロポーズを断っているという。チェルシー涙目 ちなみに、漫画版『TOD2』にも1コマだけながら登場している。 PS2版ではダリスの設定の大幅な変更のため、サイリル襲撃の詳細や記憶喪失の経緯が異なり、 ダリス死亡の可能性が無くなったため、彼との熱愛ぶりが強調されるイベントが追加された。 また、気配りの細やかさなどの家庭的な一面が色濃くなり、 記憶が戻ってからは女戦士としての凛々しい一面なども覗かせるようになった他、可愛い物が好きという設定も追加された。 PS版では剣や斧など近接武器全般を装備出来たが、PS2版では武器が斧に限定されている。 PS版では何故か固有イベントが多かったが、そういったイベントは全て無くなり、 活躍の場になるであろう料理絡みのイベントも、料理システムの関係やリリスの存在で影を潜めてしまった。 上記の通りダリスが死亡するルートが無くなったため、PS版ではあったウッドロウとの関係も無い…かと思いきや、 決戦前夜のイベントで彼に意味深な発言をする。 原作での性能 典型的な戦士タイプの前衛キャラ。ただしパラメータはコングマンほど極端ではない。 技はスタンのそれと似たものが多いが、マリー版は全体的に浮かせ&吹き飛ばし性能に優れる傾向にある。 PS版では魔神剣の強化版である「魔神剣・改」「剛・魔神剣」「烈・魔神剣」を始め、 突進後に斬り上げる「猛襲剣」、攻撃範囲の広い「剛雷剣」、吹き飛ばし技「獅子戦吼」、奇襲技「陽炎」、 そして全技中最高威力を誇るパンチラ技乱舞技「斬!」と全ての技が高性能なため、 メインのソーディアンマスター達を差し置いて強キャラ扱いされた程だった。 あと、ルーティがサーチガルドをしていて戦闘終了時に失敗の判定の場にいると誰がトドメを指してても彼女が喋る。 PS2版では差別化のためか、スタンよりも『TOD2』のロニに近い性能になり、ロニの技の一部が新規追加された。 能力や技の性質から、ゴリ押して崩すパワーファイター的な面が強い。 命中率と術攻撃力が低いので、宝石や「チャージ」で補強しておきたい。 技はPS版の性能を踏襲する「猛襲剣」「獅子戦吼」、ガード崩しの効果が追加された「烈・魔神剣」、 攻撃範囲が大きい上に浮かせ+ガード崩し効果もある「爆神狂刹」、鋼体状態で突進する「割破爆走撃」などが使い易い。 ブラストキャリバーは攻撃範囲が広い「森羅爆砕」と、レベル2ながら威力が高い「斬!」の2つ。 MUGENにおけるマリー・エージェント 古くはBIRD氏によるPS仕様が存在していたが、ちびキャラ故か出番は少なかった。 後にMATY氏が『リメD』&アレンジ仕様の2体を製作。現在はhamer氏によって代理公開されている。 以下はMATY氏のマリーについて解説する。 10段階のレベル制AIや原作イメージイラスト風の2Pカラーを搭載している他、 原作のCCや晶石、固有装備等のシステムをアレンジを加えて実装している。 また、オリジナル技としてコマンド投げの「獅吼万砕陣」や、レベル3ブラストキャリバーの「天将雷吼閃」が追加されている。 なお、ブラストキャリバーで止めを刺すとリメDのテーマソングが流れる。 同じくMATY氏による斧とPS版の剣盾を使い分けるアレンジ版のマリーも存在する。 こちらはシャインナックル風の術技「剣狼・天照」が追加されていたが、 その後の更新で前述の天照や斧動作が削除された代わりに、中段攻撃にPS版で使っていた金のフライパンを使用したり、 他のテイルズオブシリーズからも技を拝借していたりと、剣盾装備の別キャラに生まれ変わった。 7P以上はボスモードで、POWER自動回復・攻撃力1.2倍・根性値付与・OVLゲージ自動上昇の効果がある。 12Pは常時ゲージMAX・攻撃力2倍・根性値付与・常時オーバーリミッツと格段に性能が上がり、 狂中位クラスの実力ながら相性によりSMHを倒してしまう。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 虚言の王7P前後大会 星取り地獄~輪廻杯~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム ポニーテール杯F 伝統の作品別トーナメント その他 中小企業対抗ランダムタッグ大会 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 ポニーテール杯VS 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 ポニーテール杯FII 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み テイルズオブトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 出演ストーリー 炎邪じゃー!!
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ページェント 王の剣 UNIT U-026 青 発生 青/赤 2-5-0 R エース(2) 戦闘配備 速攻 (戦闘フェイズ) 《①》このカードは、ステップ終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 サイバディ 専用「シナダ・ベニオ」 Mサイズ [5][0][5] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010 このカードから武装変更できるユニット ページェント(スガタ搭乗時)
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製作者:マイヤー 水無月財閥エージェント (6/26 対メッセージ追加 青野、石田のパイロットステータス一部変更) (画像は浦瀬ヒガタさんの書下ろしです) モアドリームから謎の機関まで、愉快痛快大小様々な組織が入り乱れる昨今のSRC学園。 そんな状況を少々不安視した水無月財閥から派遣されたエージェント。 敵か味方か、それは水無月の意向次第。 しかしながら、平時は『島に就職したOB』としてそれぞれ思い思いにかつての学び舎を見守っている。 (表向きの就職先、京夜がその存在を認知しているかどうか等、グループの詳細はシナリオにお任せします) (ただのOBでももちろん問題はありません) 漆原明雄 名前:漆原明雄 性別:男性 年齢:20代後半 身長:196cm 一人称:俺 二人称:お前、ガキ、CEO(対水無月重信) 趣味:シルバーアクセ収集 経歴:元クルセイド学園騎士団枢機騎士 コードネーム:【クチバ(朽葉)】 クルセイド学園大学部卒業。戦いを楽しむため水無月財閥へ入社。 エージェントを束ねる現地指揮官。騎士団時代に枢機騎士を勤めていた経験から抜擢された。 当時は主に不良能力者対策を担当、モンスター関連その他の案件は 他の枢機騎士に押し付けていた。と言うのも、その実態が無類の喧嘩好きであったため。 現在は多少大人になり相応のリーダーシップも兼ね備えたものの、芯の部分は変わっていない。 正確は正反対だが、菊池とは何故か馬が合う。 なぜか常にバイザーをつけている。 能力:【ドラゴンヘッド】 高密度エネルギー発生能力。 ともすれば容易く暴走する力をある一連のモチーフに基づいて制御する。 そのモチーフとは即ち、世界各地、無数の伝承にその名を連ねる存在、竜である。 様々な竜をイメージする事でエネルギーを制御下におきつつ、その特徴を模した操作が可能。 フェイティアはドラゴンの羽を模したシルバーリング。強大な竜をイメージする際は欠かせない。 ちなみに無銘。 漆原明雄 漆原, うるしはらあきお, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 25 迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 36 140, 152, 155, 145, 178, 158, 強気 SP, 50, 必中, 1, 根性, 6, 熱血, 15, 狙撃, 20, 直撃, 23, 気合, 28 ippanhei_m02red.bmp, -.mid # 命中383 回避373M # リーダーの意地。あっさり落とせそうな割に実はしぶとい。それなりのボスにはなるかと 漆原明雄 漆原明雄, うるしはらあきお, (人間(漆原明雄専用)), 1, 3 陸, 3, M, 6000, 200 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=リザード 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3500, 180, 700, 75 CABA, SRCS_KuchibaU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ワイバーン, 1400, 3, 5, -10, -, 10, -, AABA, +5, B吹L2 ヴィーヴィル, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, -20, B散 アンフィスバエナ, 1500, 2, 4, -10, -, 60, 110, AABA, +0, B追M全識AL2 リントヴルム, 1800, 2, 4, +5, -, 30, 110, AABA, +10, B ア・ドライグ・ゴッホ, 2100, 3, 5, +10, -, 80, 120, AABA, +10, B破 # 典型的な射撃型。痒いところに手が届く武装構成だが、近接マスには届かない # 後衛としてキクジンと組ませれば結構な嫌がらせができます 漆原明雄 回避, おおっと? 回避, 面目躍如ってな 回避, 外してくれてりゃ世話ないね 回避, 随分とまぁ甘っちょろいよなぁ? ダメージ小, お遊びじゃないんだぜ? ダメージ小, 張り合いないな、お前 ダメージ小, 勝つためのイメージが足りないな! ダメージ中, へっ、面白ぇ ダメージ中, ……良いじゃあねぇかッ! ダメージ中, やるなお前さん、見直したぜ ダメージ中, いいぞ、いい勝負が見えてきた! ダメージ大, チッ、このまま後れを取ってたまるか! ダメージ大, ありがたいねぇ、この逆境! ダメージ大, ここで泣くほどガキじゃあないぜ ダメージ大, 弱ったぜ、勝利のイメージが浮かばねぇ…… 破壊, 負けちまった、だと……!? 破壊, 喜びやがれよ……でないと、これだけ悔しい甲斐がねぇ……! 射程外, そういうクレバーさ、嫌いじゃないぜ 射程外, その算段をぶっ壊す! 攻撃, 喰らいつけ! 攻撃, 吹っ飛べオラァ! 攻撃, 消し飛べコラァ! 攻撃, 飛び散れダラァ! 攻撃, 炭になる自分を想像しな! 攻撃, 見えたぜ、勝ちのイメージ! 攻撃, パワーってのは才能! 操る技術がイメージだッ!! 攻撃(ア・ドライグ・ゴッホ), 小細工は軒並み喰らいつくすぜ! 攻撃(ア・ドライグ・ゴッホ), まごう事なき地上最強、このイメージをどう覆す!? 攻撃(対澱姫), 見せてみな、このイメージを上回る現実ッ! 攻撃(対澱姫), たまにゃ楽しく喧嘩しようぜ、遣手婆ッ! 攻撃(対鈴木隼介), ようビジネスマン、損得抜きでやり合うのも悪くないだろ!? 攻撃(対鈴木隼介), お仕事気分じゃ喰われちまうぜ。本気( small マジ /small )で来い! 攻撃(対禍求夜), 賞味期限が切れる前にいただくぜッ! 攻撃(対禍求夜), 腐っちまうのは御免だ。まだまだ喧嘩が闘り足らねえッ! 攻撃(対松森真兵), ミフネの最高傑作、ね…… やらいでかッ! 攻撃(対松森真兵), どうも先輩、胸を借りるぜッ! サポートアタック, ここで速攻ゥ! サポートアタック, 俺にも一枚噛ませな サポートアタック(菊池亮), っしゃ! このまま押し込むぜ、キクジン! サポートアタック(菊池亮), 俺とお前が組む、まさに勝利のイメージだぜ! サポートアタック(青野麗華), っしゃ! このまま押し込むぜ、アサギ! サポートアタック(青野麗華), うまく引っ掻きまわしてくれたぜ サポートアタック(石田加奈子), っしゃ! このまま押し込むぜ、セキオウ! サポートアタック(石田加奈子), 遊んでないでぶっ潰すんだよ、鼻っ柱を折られる前にな! サポートアタック(黒瀬木筒次), っしゃ! このまま押し込むぜ、スオウ! サポートアタック(黒瀬木筒次), これぞ上司の面目躍如ってな サポートアタック(神室宗雲), っしゃ! このまま押し込むぜ、ヤタガラス……さん! サポートアタック(神室宗雲), 地形を変えちまうだろうが、そこは上手く立ち回ってくださいよ! サポートアタック(高川要), っしゃ! このまま押し込むぜ、タタラ! サポートアタック(高川要), 恋と喧嘩の鉄則は、押して押して押しまくる! だろ!? サポートアタック(アルト=クーガー), っしゃ! このまま押し込むぜ、ハクジ! サポートアタック(アルト=クーガー), 推薦の件、上手い事やれたらあのオッサンに上申するぜ! 菊池亮 名前:菊池亮 性別:男性 年齢:20代後半 身長:178cm 一人称:僕 二人称:君、あなた、CEO(対水無月重信) 趣味:バードウォッチング 経歴:元ダンジョン探索部部長 コードネーム:【キクジン(麹塵)】 クルセイド学園高等部卒業。見聞を深めるべく水無月財閥へ入社。 包容力と多方面に豊富な知識、そして実務能力を兼ね備え、 性格の異なるチームを陰で支える縁の下の力持ち。 なお、よく似た能力を持つ増田漣は高等部時代その節で知り合った恩師で、 時折ゼミ生の真似事をしていた。 趣味人の面があり、知的欲求を満たすためごく稀に独走する。 正確は正反対だが、漆原とは何故か馬が合う。 どういうわけかいつもバイザーをつけている。 能力:【ザ・マグネター】 磁力操作。周囲一定範囲内に強力な磁力を発生させると共に、 その磁力線を自在に調整する。 フェイティアは能力による自身へのダメージを遮断する方位磁針。 磁力飛び交う彼の下において常に正しい方向を指し示す。 菊池亮 菊池, きくちりょう, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 25 140, 144, 150, 135, 176, 155, 普通 SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 信頼, 15, てかげん, 21, 足かせ, 27, 友情, 30 mippanhei_m02green.bmp, -.mid # 命中365 回避350M # こっちは普通にしぶとい。単品でも十分いけるが、真骨頂は漆原とのコンビネーション 菊池亮 菊池亮, きくちりょう, (人間(菊池亮専用)), 1, 3 陸, 3, M, 5000, 180 特殊能力 アーマーLv2=砂鉄の鎧 物 フィールドLv3=マグネティックフィールド 武銃実 5 - ZOC=磁力領域 2 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5200, 180, 1100, 60 CABA, SRCS_KikujinU.bmp モノポール『N』, 1000, 2, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +50, 先引 モノポール『S』, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接先吹L2 特殊警棒, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 リニアシュート, 1400, 2, 3, +10, 8, 10, -, AACA, +20, 実 マグネター瞬間発生, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 無貫奪 # 典型的な防御型。貫属性を持ってはいるが、消費は激重 # 前衛としてクチバと組ませれば結構な嫌がらせができます 菊池亮 回避, 覚悟がないなら逃げるんだ 回避, 気負っているのかい? 技がぶれている 回避, もう一歩踏み入る勇気を持つべきだ ダメージ小, 僕を侮らない方がいい ダメージ小, 定まらないならやめておくんだ ダメージ小, これを警鐘と受け取るべきだ ダメージ小, そんな力で立ち向かってくるのか!? ダメージ小, 無駄とは言わない。だが積み重ねる時間は無い ダメージ中, なるほど、僕が必要なわけだ ダメージ中, これが精一杯か、それとも……? ダメージ中, 押し通すつもりだね……受けて立とう ダメージ中, もうしばらく立ち塞がらせてもらうよ ダメージ大, さぁ、頑張りどころだ ダメージ大, どうやら強い決心があるようだね ダメージ大, 上には上がいる、素敵だけれど厄介な事実だ ダメージ大, 苦しい……苦しいが、僕もやり通さねばならない サポートガード, コンパスは周囲を導くものさ サポートガード, 僕一人立っているのは好みじゃあない サポートガード(漆原明雄), 下がって、クチバ サポートガード(漆原明雄), 熱くなるな、とは言うだけ無駄だな。……任せろ サポートガード(青野麗華), 下がって、アサギ サポートガード(青野麗華), 君にフォローが必要とは、珍しい サポートガード(石田加奈子), 下がって、セキオウ サポートガード(石田加奈子), こういう泥臭い事は僕がやる サポートガード(黒瀬木筒次), 下がって、スオウ サポートガード(黒瀬木筒次), エキスパートを失うわけにはいかない サポートガード(神室宗雲), 下がってください、ヤタガラス サポートガード(神室宗雲), 狩人が狩られては笑い話にもなりませんよ サポートガード(高川要), 下がって、タタラ サポートガード(高川要), 過去はどうあれ、君は仲間だ サポートガード(アルト=クーガー), 下がって、ハクジ サポートガード(アルト=クーガー), ふふ、黙って仕事をする方が、かえって印象は良くなるものだよ 破壊, これほど、なのか…… 破壊, 曲がらぬ意志を見られた……感謝する 射程外, 入ってこないか、賢明だね 射程外, ……様子見? 攻撃, 悪いけど……君の行く道を捻じ曲げる! 攻撃, ここは単純に優劣を見せよう 攻撃, 揉まれてなお突き進めるかい? 攻撃, 僕の歩く道、それを指し示す力を見せる 攻撃, 火力、電力、磁力……身近にある全ての物はつまり、恐ろしいんだ 攻撃(マグネター瞬間発生), 少々荒っぽくやらせてもらうよ 攻撃(マグネター瞬間発生), 知識と言うのは素晴らしいし、えげつない。この使い方がいい例だ 攻撃(対澱姫), その探究心は賞賛に値します。けれど、曲げる! 攻撃(対澱姫), 優れたハードに研ぎ澄まされたソフト……全てを懸けて止められるか? 攻撃(対鈴木隼介), あなたは優秀だ、手加減はできない 攻撃(対鈴木隼介), 能力はこちらが上、技術は……確かめなければね 攻撃(対禍求夜), 代謝機能を操作する力か、危険だな 攻撃(対禍求夜), あいにく、まだまだこの世が知り足りないので 攻撃(対松森真兵), こういう知識の使い方を見るのは、正直あまり好きじゃない 攻撃(対松森真兵), やはり立ちはだかりますか、ミフネの番人 青野麗華 名前:青野麗華 性別:女性 年齢:20代中頃 身長:175cm 一人称:私 二人称:お前、君、あなた、CEO(対水無月重信) 趣味:華道(都古流正派) 経歴:元クルセイド学園生徒会 コードネーム:【アサギ(浅葱)】 クルセイド学園大学部卒業。自らの能力を役立てるべく水無月財閥に入社。 容姿端麗眉目秀麗、外見相応の能力を備えたサブリーダー。 学生時代はやはり学園生徒会で副会長を務めていた。 自他共に厳しく、失敗に対し行き過ぎた叱責もしばしば見られるため周囲に煙たがられる事も。 実際はどこまでも努力の人であり、その背景にはかつて自分の力不足で 親友を失ってしまった過去がある。 石田の内面を見抜きつつも、彼女の才能が真に開花するのを期待している。 いかなる理由からか常時バイザーをつけている。 能力:【青いアマリリス】 一定範囲内の分子運動操作。ただし操作内容は低下に限定される。 ごく短時間、狭い範囲内であれば分子運動の完全停止、すなわち絶対零度を発生させる事も可能。 フェイティアはプリザーブドフラワーとして加工されたアマリリス。 奇跡、或いは幻と称されるこの花の色と到達不可能とされる絶対零度、 この二点が能力名の由来である。 親友の形見が発現した物であるらしいが事実が本人の口から語られる事はなく、 敵対者にとっては驚異的な能力を引き出すための触媒、或いは本人の仇名に過ぎない。 青野麗華 青野, あおのれいか, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18 140, 140, 142, 147, 177, 160, 強気 SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 加速, 11, 必中, 19, 激励, 21, 熱血, 25 ippanhei_f01blue.bmp, -.mid # (6/26 技量を微強化。全体的に早熟化) # 命中387 回避392M # ユニットと比較して特筆点はなく、しかしユニットのために欠けている要素も無く。死亡ポジション 青野麗華 青野麗華, あおのれいか, (人間(青野麗華専用)), 1, 3 陸, 5, M, 5000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 格闘武器=体術 自動反撃=接触冷却 白の試練 武突接 100 完全自動 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 160, 900, 90 CABA, SRCS_AsagiU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 白の試練, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 冷凍克武(自動反撃) 白の試練(表示), 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 冷凍克武|攻反 銀の艱難, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AASA, +10, P格冷凍 青いアマリリス, 1500, 1, 1, -5, -, 50, 110, AASA, +25, M全冷凍 # リアル系凍結特化型。ただしパイロット性能は決して高くない # 碌に火力も無いので、壁役が防御を徹底すればそのうち落ちます。ただしやる気にさせてはいけない 青野麗華 回避, 甘い 回避, よほど生ぬるいな 回避, 自分の未熟を知れ 回避, これはお前のツケだ 回避, どうやら慢心しているようだな ダメージ小, 無力な…… ダメージ小, 私をなめるな! ダメージ小, そんな力でどうしようというのだ! ダメージ小, いつだって後悔するのは自分自身だ ダメージ中, 私の相手は可能らしいな ダメージ中, そうだ、手を抜かずに来い ダメージ中, ……なるほど、多少は腕に覚えありか ダメージ中, 今の私に、この程度! ダメージ大, 今抗わずになんとするか! ダメージ大, まだだ、まだ不可能には程遠い ダメージ大, どうとでもするさ、この名に懸けて ダメージ大, 押されている……いや、それだけだ! 破壊, 私はやはり無力なのか……? 破壊, 青のアマリリス、か……お笑い種だ 自動反撃, 薔薇ではないが、生憎と棘があってな? 自動反撃, 手折るつもりならそれ相応の覚悟がいるぞ 自動反撃, 触れるな! ……誤解するな、貴様のために言っている 射程外, あまりてこずらせてくれるな 射程外, 一気に詰める必要があるか 攻撃, 眠る様に諦めろ 攻撃, お前は逆境を超えられるか? 攻撃, これを乗り切る力はあるまい! 攻撃, さぁ、せめて意地を見せてみろ! 攻撃, この試練、抜ければ勝ちだ……抜ければ、な 攻撃(青いアマリリス), 見せてやる……万難を超えて咲く、奇跡 攻撃(青いアマリリス), 自慢ではないが美しいぞ。身震いもできぬ程に 攻撃(対澱姫), 貴様の華は悪趣味だ 攻撃(対澱姫), その醜悪、残す価値無し。 氷塊となった貴様は、この手で余さず砕き散らす! 攻撃(対鈴木隼介), 言われるまでもない、本気でいくぞ 攻撃(対鈴木隼介), 貴様もプロなら、我が花の起こす奇跡を超えてみろ! 攻撃(対禍求夜), 趣味が真逆のようだな。では、私もお前を残す真似はしないでおこう 攻撃(対禍求夜), その醜悪、残す価値無し。 氷塊となった貴様は、この手で余さず砕き散らす! 攻撃(対松森真兵), ……独りよがりな作家の華、だな 攻撃(対松森真兵), 大した速度だが、絶対零度の前では無意味だ 石田加奈子 名前:石田加奈子 性別:女性 年齢:20代前半 身長:163cm 一人称:あたし 二人称:アンタ、キミ、○○センパイ、CEO(対水無月重信) 趣味:天体観測 経歴:元『仕返し屋』(表向きは帰宅部だった) コードネーム:【セキオウ(石黄)】 クルセイド学園大学部卒業。自身の才能に釣り合う厚遇から水無月財閥へ入社。 エージェントの中では一番の若輩、主に雑用や先輩のサポートを担当。 大抵の事を努力なしで成し得る天才肌。在学当時から神童の名を欲しいままにしてきた。 また異性同姓両方に可愛がられる術を心得ており、振る舞いは非常に快活。 表に出さないだけで実際はエリート意識が非常に強く、 在学中その力を誇示すべく密かに仕返し屋に所属していたと言う。 №の07は既に後輩に譲り渡した。 当然ながら、チームでの現在の境遇に満足していない様だ。 青野の苦言に対しては反省を装いつつ、内心うざったいと感じている。 何の不自由があるのか一年365日バイザーをつけている。 能力:【グレート・アトラクター】 重力操作。能力の分野でも天才的な使い手であり、 惑星崩壊の1プロセスを擬似的に再現する事すら可能。 フェイティアは月の石。 無論本物ではなく、テレビで見たそれとそっくりな形で発現したもの。 才能ゆえ何に対しても退屈していた彼女にとって、 唯一強く惹かれ続けるそれが更なる力の増幅を促す。 石田加奈子 石田, いしだかなこ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 素質, 1 切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 37 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36 潜在力開放, 35 145, 150, 148, 140, 170, 160, 超強気 SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 13, 熱血, 17, 威圧, 35, 突撃, 45 ippanhei_f02siennna.bmp, -.mid # (6/26 性格設定に沿ってSPを一部変更) # 命中378 回避370M # Lv45にして真に開花する、という半ば妄想の入ったデータ。実際開花すると大変恐ろしい事に 石田加奈子 石田加奈子, いしだかなこ, (人間(石田加奈子専用)), 1, 3 陸, 3, M, 5000, 180 特殊能力 性別=女性 ジャンプLv1=重力遮断 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4500, 180, 1000, 70 CABA, SRCS_SekiouU.bmp 重力異常, 0, 2, 5, +10, -, 5, -, AAAA, +25, 重低運低移 10Gトンファー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武重 グレート・アトラクター, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 射重 ロシュ限界, 2300, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +20, 射先重Q # 小細工なし近距離グレー系。パイロットは早熟型と見せかけて晩成型 # 対策方法は単純ですが、徹底しないとひどい目に合います 石田加奈子 回避, ……しょーもな 回避, 本気出したほうがいいんじゃなーい?. あ、もしかして今のが……? 回避, もしかしてー、ビビちゃってたりしますぅ? 回避, 外さなくてもいいですよぉ。あたしの見せ場だしぃ? ダメージ小, 当然っちゃ当然よね? ダメージ小, つまんないね、アンタ ダメージ小, ねぇ、そんなヘタレで人生楽しい? ダメージ小, 期待してなかったけど、それ以下かぁ ダメージ中, ほぉら、頑張れ頑張れ。もしかすると? ダメージ中, ふーん、それでも少しは意地見せるんだ? ダメージ中, みんな大抵この辺で息切れなんだけどぉ……キミはどう? ダメージ中, ……もしかしてさ、『努力で勝つ』なんてサムい事思ってる? ダメージ大, な、なっ!? ダメージ大, よ、寄るんじゃなぁい!! ダメージ大, 嘘だ、あたしが押されて……! ダメージ大, ッ、アンタ程度が気ぃ吐いてんじゃないわよ! 破壊, え……マジ―― 破壊, あたしは負けない、ハズ―― 射程外, うっざ 射程外, 大体その辺の発想しかないのよね、あんた達 攻撃, ほーら、もがけもがけ 攻撃, 避けないと潰れちゃうよぉ? 攻撃, 痛くしないからー、安心してグチャっと逝ってね 攻撃, 月並みだけどぉ……はいつくばるのがお似合いよ♪ 攻撃, 宇宙飛行士の悩みを味合わせたげる 攻撃(ロシュ限界), small 触んな、ゴミ /small 攻撃(ロシュ限界), 挫折ってこういう事よ……私は味わったこと無いけど♪ 攻撃(対澱姫), 他人の能力頼みな天才? 老害の間違いでしょ 攻撃(対澱姫), 同じ天才でも、こっちは若くて可愛いのよ。御婆様? 攻撃(対鈴木隼介), せこせこ小細工に勤しんで、所詮凡人ね 攻撃(対鈴木隼介), 教えてあげる。あんたが必死で積み上げてきた経験も、圧倒的な才能には無力だってね 攻撃(対禍求夜), やーね、ミフネのご歴々は。そろってグロい趣味ばっか 攻撃(対禍求夜), あんた回りくどいのよ。屑はさっさと潰す、こうやってね! 攻撃(対松森真兵), あれこれ弄繰り回そうが、所詮凡人は凡人よ 攻撃(対松森真兵), これがミフネの最高傑作ぅ? 能無しですって白状たようなもんね エージェント仕様化について 以下のアイテムを装備させる事で、ユニット・パイロット名称をコードネームに、 戦闘メッセージを無言化させられます。 コードネーム【クチバ】 コードネーム【クチバ】, こーどねーむ「くちば」, 固定, 非表示 特殊能力 愛称変更="クチバ" パイロット愛称=クチバ パイロット能力付加="メッセージ=無言" 0, 0, 0, 0, 0 コードネーム【キクジン】 コードネーム【キクジン】, こーどねーむ「きくじん」, 固定, 非表示 特殊能力 愛称変更="キクジン" パイロット愛称=キクジン パイロット能力付加="メッセージ=無言" 0, 0, 0, 0, 0 コードネーム【アサギ】 コードネーム【アサギ】, こーどねーむ「あさぎ」, 固定, 非表示 特殊能力 愛称変更="アサギ" パイロット愛称=アサギ パイロット能力付加="メッセージ=無言" 0, 0, 0, 0, 0 コードネーム【セキオウ】 コードネーム【セキオウ】, こーどねーむ「せきおう」, 固定, 非表示 特殊能力 愛称変更="セキオウ" パイロット愛称=セキオウ パイロット能力付加="メッセージ=無言" 0, 0, 0, 0, 0 使用画像 Ragiさん(http //kaogra.seesaa.net/) ippanhei_f01blue.bmp ippanhei_f02siennna.bmp ippanhei_m02red.bmp mippanhei_m02green.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 その他のエージェント 高川要(水無月隆司直下の諜報員。コードネーム【タタラ(蹈鞴)】) 神室宗雲(水無月隆司直下の諜報員。コードネーム【ヤタガラス(八咫烏)】) 参戦作品 ■『未完のキャンバス』 ■使用傾向:
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/881.html
効果 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 89000 エリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン6%回復する 自身は効果の対象にならない他者に影響のある同種のアビリティは最大値のみ適用 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 効果は慈愛Lv2相応。ただし入手条件が最終派遣であり、これを満足に回せる環境とは即ちHELLモードが解禁されている可能性が極めて高い。 そうなればわざわざこちらに頼るよりはどこかしらのSECRETユニットから慈愛Lv3を手に入れたほうが実用性が高い。 本アビリティを習得できると思わしき王留美は非プレイアブル、ヒクサー・フェルミは未習得と、そういった面でもこのアビリティの陰は薄い。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7480.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ゴールデンアイ ダーク・エージェント タイトル ゴールデンアイ ダーク・エージェント 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGIJ ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2005-1-13 価格 7140円(税込) 007 関連 Console Game OMV 007 JAMES BOND MD 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL N64 ゴールデンアイ 007 PS 007 Tomorrow Never Dies GC 007 EVERYTHING OR NOTHING ゴールデンアイ ダーク・エージェント Wii 007 慰めの報酬 GOLDEN EYE 007 Handheld Game GBA 007 EVERYTHING OR NOTHING 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47724.html
登録日:2021/04/02 Fri 12 30 00 更新日:2024/01/18 Thu 23 46 03 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS SW イース・コス エージェン・コーラー ザブラク ジェダイ スター・ウォーズ マスター メイス・ウィンドゥ ライトセーバー レジェンズ 武闘派 瞬殺 評議員 銀河共和国 「評議会こそが間違っている! そう思ったことはないか!?」 「ない!!」 「……俺もあんたぐらいの確信が欲しかったよ!」 クインラン・ヴォスとエージェン・コーラー 【概要】 エージェン・コーラー(Agen Kolar)とは、スター・ウォーズ・シリーズの登場人物。 銀河共和国末期のジェダイで、最終階級はマスター。クローン大戦末期にはジェダイ最高評議会メンバーにまでなった。 映画本編、すなわち現行のカノンの設定では、単なる脇役という扱いである。 EP3では、メイス・ウィンドゥ主導のパルパティーン最高議長ことダース・シディアス討伐チームに加わったが、剣術の腕を披露する暇もなく瞬殺されて、それで終わり。他に台詞は無かった。 したがって、以下は断りない限りレジェンズ設定に基づくものとする。 【概要】 【風貌】 【性格】 【能力】 【来歴】◆前歴 ◆クローン大戦 ◆ブレンタールⅣの戦い ◆クインラン・ヴォス追跡 ◆評議会入り ◆最後の戦い 【余談】 【風貌】 種族はザブラク。人間によく似ているが、頭部に数本の角が生えているのが特徴。 肌は茶色で、顔にニキビ跡のような小さいイボがたくさんある。 パッと見ではわかりにくいが、EP1で登場したシス卿ダース・モールとは同族である。 ちなみに、エージェンは肌の茶色が色濃くて、ボサボサ髪で、小さいイボがたくさんあるほうである。 肌の茶色が浅めで、髪がストレート気味で、顔に白い刺青とひび割れのような模様があるのは、別人のイース・コスである。 ……もともとは同一人物で「どちらもイース・コス」という設定だったが、EP2撮影スケジュールの関係で「同一人物とは言い張れないほど見た目が違う」となってしまったため、後から「エージェン・コーラー」というキャラクターに変更されたという経緯がある。 この辺の事情はイース・コス参照。 【性格】 最終的にはジェダイ最高評議会のメンバーにもなった人物ではあるが、そのなかでは社交性が薄くてぶっきらぼう、好戦的で、「まずは叩きのめしてから質問する」といった、どちらかというと粗暴な人物。 戦闘能力に自信がありすぎるようで、それがある種の傲慢さにつながってもいる。 外交任務や調停任務にはまったく不向きであり、戦闘では大いに輝くが、物事の裏を読んで駆け引きをしたり、相手の事情を慮ったりすることは苦手。 あるハット(地元の元締め)からは「あんたは顔を見せるたびに何か壊してるな」と文句を言われていた。 反面、ジェダイ評議会に対する忠誠心は強く、命令に反発するようなことはまずないらしい。また同胞であるジェダイに対しては「ジェダイの兄弟」という認識を持っており、裏切ったクインラン・ヴォスの追跡(後述)の際には何度もジェダイオーダーに戻るよう説得している。 そういった性格はどこかダース・モールと似ており、ザブラクの気質なのかもしれない。 (ちなみにエージェンとモールとは当然面識はない) もちろん、唯々諾々と従うタイプではなく、必要な意見はしっかり主張するが、優先順位が違うということである。 その意味ではクワイ=ガン・ジンとは真逆のタイプといえるかもしれない。 【能力】 EP3でメイス・ウィンドゥがシス卿討伐チームに抜擢したように、相当の凄腕として知られる。 特にライトセーバーを用いた剣術、およびキックなどの体術に秀でており、そこに遠慮のない性格が加わり、ジェダイ全体としても上位に食い込む腕前を誇ったという。 得意とした戦闘フォームは高機動型の「アタロ」と、パワー重視のシエンをさらに重く激しくした「ドジェム=ソ」。時にはその両者を組み合わせることもあったと言う。 ……映画本編ではもっさりしたパルパティーンに抵抗もできずに瞬殺されたので、実際はかなり怪しいのだが…… 各アニメ作品でもそうした腕前が披露されることは無く、アニメでグリーヴァスを圧倒したキット・フィストーや、一騎打ちでシディアスと渡り合ったダース・モール(*1)に比べると設定倒れの感は否めない。 一応ep2では、迫り来るジオノージアンを回し蹴りで返り討ちにしたり、包囲されたシーンでは、アナキンの左隣で激しくキレのあるライトセーバー捌きを見せていたりと、衣装関係で激しく動けないシャアク・ティらと比べたらまだ動けている方だが…。 使用するライトセイバーは通常型。 光刃の色は時期によって違い、EP2では緑色、EP3では青色。弟子のタンユースターのクリスタルと併用しており、青にも緑にもできるらしい。 ちなみにEP3小説版やコミック版では緑のままで、映画製作の最終段階で変更されたらしい。 【来歴】 ◆前歴 出身はザブラクの入植惑星の一つ、惑星イリドニア。 詳しい来歴は不明ながら、EP2時点(クローン大戦勃発時)までにはジェダイマスターとなっていた。 彼は主に辺境領域で任務をこなしており、ハットの領域でも人脈を作ったりしている。 その任務は多岐にわたり、その都度高い能力を見せて解決し、頭角を現していったのだが、 エージェンは性格が社交性に欠けて剛直で攻撃的だったため、外交的な活躍はできず、もっぱら戦闘で片を付けることが多かったようである。 辺境域というのは銀河共和国の通貨さえ通じない領域なので、それはそれで「適切な対応」ではあるのだが…… ともかく、彼は当時のジェダイ騎士団の中でもそれなり以上に有力な人材であった。 ◆クローン大戦 「クローン大戦」の開幕となる「ジオノーシスの戦い」において、彼はメイス・ウィンドゥの直卒する200人のジェダイ大隊に加わり参戦。 このときはタン・ユースターというパダワンを連れていた。 しかしドロイド軍の攻撃でジェダイ部隊は壊滅し、ユースター少年もかなり粘ったものの戦死。 幸い、直後にヨーダが発見されたばかりのクローントルーパーを率いて駆け付けたため、エージェンも間一髪助かり、なし崩し的に「共和国軍」の一員として、クローン大戦に参加した。 弟子を死なせたことはさすがにつらかったようだが、彼はジェダイの規律に従うことで心を立て直し、そのまま共和国軍のジェダイ将軍として参戦。勇敢に戦うようになる。 一方、評議会の「戦争参加」決定に反対し、騎士団から離脱するジェダイに対しては理解できず、敵視していたらしい。 ◆ブレンタールⅣの戦い ハイパースペースの要衝・惑星ブレンタールⅣを巡る、地元の指導者ショガー・トクおよびそれを支援する独立星系連合との戦いに参戦。 このときのエージェンは、ジェダイ評議員プロ・クーンやシャアク・ティの指揮下についた。 しかし情報収集の失敗から想像以上の対空砲火を受けて、エージェンらの降下隊は大きな損害を受け、現地で作戦の練り直しを強いられた。 (この情報収集はクインラン・ヴォスの任務であった。この失敗で彼は責任を感じ、スパイとして深入りしすぎて暗黒面に片足を突っ込む羽目になる) このときはシャアク・ティが地下から潜入、エージェンは彼女の動きを隠すため陽動攻撃、プロ・クーンは宇宙艦隊を率いて待機、とそれぞれ行動を開始。 最終的にシャアク・ティが突破に成功するが、それまでにエージェンは敗北して捕虜になっていた。 ◆クインラン・ヴォス追跡 一方エージェンは、評議会への絶対の忠誠を「利用」されてもいた。 端的なのは、クインラン・ヴォスをドゥークー伯爵のもとにスパイとして送り込んだ一件である。 ヴォスをドゥークーに信頼させるには理由がいる。そこで評議会は、ヴォスには因果を含ませて独立連合に送り込むが、エージェンにはあえてなにも教えず、本気でヴォスの討伐に向かわせた。 この一連の計画を考えたのは、ヨーダやメイス、キ=アディ=ムンディ、ソルメ(クインランの元マスター)といった限定的なメンバーである。 エージェンとしてはいい面の皮だが、評議会に絶対服従していた彼は疑いもせずにクインランを追撃。 ハットの月、ナー・シャッダにてクインランを捕捉して交戦し一度は捕えたが、現地を治めるハットに咎められたため、ついに彼を取り逃がす。 しかし、賞金稼ぎ「クリムゾンノヴァ」がジェダイに賭けられた懸賞金を狙って動き出したときにクインランが関わっていたため、エージェンは「クインランを仕留め損ねたからこんなことが起きた」と自分を責めることになってもいる。 この任務は、クリムゾンノヴァの本拠地、宇宙ステーション「リグ」で起きたために「リグの任務」と呼ばれたが、このときはメイス・ウィンドゥを筆頭に、エージェン・コーラー、サシー・ティン、キット・フィストーが参戦。 ギルドを崩壊させる勢いで暴れまわった四人の武闘派ジェダイは、最終的に彼らを降伏させたが、 ジェダイに賞金を懸けていた黒幕(カリス・フェン)はクインランに暗殺されており、ドゥークーのメッセージとしてクインランがフェンを暗殺した映像も添付されていた。 クインランを送り込んだのはその場にいるメイスだし、彼は事情を知っていたはずなのだが、自分で送り込んでおきながらメイスたちは「クインランはもう本当に暗黒面に転向した」と結論付けた。 エージェンはナー・シャッダでヴォスを捕まえなかったことで自責の念に駆られているが…… 最終的に、この「クインラン造反」はジェダイの仕掛けた計画であったことは公になるのだが、それが「ジェダイも保身と欺瞞に満ちた行いをする」という一つの証拠として挙げられる羽目になった。 シスは欺瞞を用いるというオビ=ワンに対して、アナキンもこの件を持ち出して「ジェダイも必要となればウソを使うじゃありませんか」と質問したところ、オビ=ワンはつい頭に血が昇る事態になった。図星だったのだろう。 なお、クインラン・ヴォスはCGアニメ「クローン・ウォーズ」にて「開戦当初はまだジェダイナイトだった」とされているほか、スパイとして差し向けられる設定がなくなっており、かつてのスピンオフ作品からは矛盾する設定となっている。 もっともドゥークーや暗黒面との縁がなくなったわけではなく、「クローン・ウォーズ」打ち切り後の小説では「ジェダイ評議会からドゥークー暗殺指令を受けて独立星系連合に送り込まれる」「アサージ・ヴェントレスと接近し暗黒面を学ぶ」というストーリーが描かれ、エージェンとの縁は別としても、近い話はあるようだ。 ◆評議会入り 大戦後期、詳しいいきさつは不明だが、同族のマスター、イース・コスが失脚し、ジェダイから追放されてしまった。 その後釜に抜擢されたのがエージェン・コーラー(*2)で、これまでとは違ってジェダイという組織を管理・運営する立場に回ってしまう。 武骨な彼には評議員というポストは向いていなかったようで、発言は少なくなり、うまく立ち回れなかった。 逆に前線で暴れるほうが性に合っていたようで、行ける任務があれば積極的に前線に赴いた。 ◆最後の戦い EP3本編、独立星系連合はドゥークー伯爵もアサージ・ヴェントレスもソーラ・バルクも失い、残る大物はグリーヴァス将軍とヌート・ガンレイのみとなったが、不仲な彼らでは長持ちするはずもなく、もはや戦争の趨勢は明らかになっていた。 しかしそれにもかかわらず黒幕のシスは行方が杳として知れず、それどころかジェダイ評議会は、大戦を通じて「皇帝」のような権力を握ったパルパティーン最高議長に対して、強烈な疑念を抱くようになっていた。 そんな折、パルパティーンからアナキンを最高評議会のメンバーに推薦するという事態が起きる。 エージェンを含めた評議会は、これを利用して逆にアナキンをパルパティーンのスパイとして利用することにしたが、アソーカ・タノの一件を経たアナキンは、ますます評議会への信頼と忠誠を失っていく。 これは評議会への忠誠を疑ったことのないエージェンには分からない心であった。 最終的に、ヨーダが惑星キャッシークの救援に、オビ=ワン・ケノービは惑星ウータパウのグリーヴァス討伐に向かい、メイスたちは動き出すであろうシディアスを討伐する予備戦力としてコルサントに残留。エージェン・コーラーも本拠地ジェダイ聖堂にとどまっていた。 しかし事態は完全にシスの手に握られており、評議会の作戦もいちおうは目標を達しつつも、それすらシスの計画に織り込み済みとなっていた。 ヨーダとオビ=ワンはそれぞれの任地で作戦を達成したが、コルサントから離れてしまい実質的に無力化。 アナキンのスパイ計画も確かに功を発揮して、パルパティーン最高議長その人がダース・シディアスと発覚したが、残るジェダイたちはそれに対する対策を詰める余裕もなく、ほとんど突発的に「議長逮捕」に動き出してしまう。 それでもメイス・ウィンドゥは、エージェン・コーラー、サシー・ティン、キット・フィストーを抜擢した。 当時ジェダイ聖堂に残っていたジェダイの中で、もっとも腕が立つのがこのメンバーだったからだという。 また、この四人は「リグの任務」においてチームを組んだこともあり、呼吸もあっていた。 負傷から癒えたばかりのシャアク・ティのみならず、シン・ドローリグさえ同伴しなかったのは、この「呼吸が合う」ことを優先したかららしい。 しかし彼らはシスの実力を見誤っていた。 四人のマスターは一斉にライトセイバーを起動したが、奇声を上げながら回転してとびかかったパルパティーンがいきなりライトセイバーを繰り出し、エージェン・コーラーはセイシー・ティンとほぼ同時に瞬殺された。 【余談】 EP3の映画本編では、本性を現したシディアスに最初に胸を貫かれるが、小説版でのシディアスはまず最初にサシー・ティンを不意打ちで殺し、次いで反応しきれなかったエージェンの頭を刺しているなど、細かい相違がある。 イース・コスの後任、という立ち位置のため、評議会メンバーとして現れるのはイース・コスの除名・追放後ということになる。 しかしそのため「イース・コス在任中は評議員になれない」ということになり、クローン・ウォーズでは一切出番なし。 さらにクローンウォーズもシーズン7で完結し「イース・コス除名エピソード」が製作される気配もないため、特にカノンにおけるエージェン・コーラーの存在感は限りなく薄くなってしまった。 (一応レジェンズでは「評議会入り前のエージェン・コーラー」はちょくちょく描かれていたが) 追記・修正は他の項目も参照しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応映画では出番の多い方なのになぜこんなに空気なのか -- 名無しさん (2021-09-27 23 42 34) 小説版(今じゃレジェンズだけど)でのエージェンの戦闘力に関するオビ=ワンの評価はメイスと並んで「オーダーの最も優れた剣士」(なおアナキンは「ひとりで一連隊分の力」)。 -- 名無しさん (2022-12-10 03 02 04) (続き)だが結局順番がサシーと入れ替わっただけで秒殺されるのは変わらず。どうしてこうなった。一方フィストーはアナキンがオフィス・ビルに駆け込む直前まで粘っていた。こいつの方が強くね? -- 名無しさん (2022-12-12 12 54 34) 名前 コメント
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《エージェント・スナイパー Night(ナイト)》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動できる。 ●ゲームから除外されている「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ●自分フィールド上の「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を選択して魔法&罠カードゾーンにセットする。 ●墓地の「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスターを1体選択して除外する。 「エージェント・スナイパー Night」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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《エージェント・スナイパー 曹長 Rosa(ローザ)》 エクシーズモンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守1200 「エージェント・スナイパー」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、取り除いたエクシーズ素材をこのカード以外の 「エージェント・スナイパー」と名のついたエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス ブッシュトラップ ジャンプショット ラッシュショット エイミングショット エア・アサルト ニーブレイク マッドストライフ.x スケイプゴート.x ロストパワー.x スリープオール ファイア:TROY アイス:TROY ハッキング エスケイプスタンス トリックハンド ハイディング サプライズハント チーターマン ハックスティール アサシンズリアクト インドラの炎 概要 二丁拳銃による攻撃と、ハッキングを併せ持つ特殊諜報員。 多彩な射撃スキルを用いて、身を隠してからの遠距離攻撃や、 状態異常付与、高いハッキング能力で同士討ちを誘発したり、トラップなどで敵を翻弄する。 サポート 1stユニット全員の速度を使用したターンのみ上昇 バディ 敵に状態異常を付与(火傷・凍傷・ハッキング弱体) スキル一覧 名称 解説 最大Lv 習得条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 ブッシュトラップ 【ハイディング中】空属性反撃(1人のみ)+行動不能 5 初期 ジャンプショット 2ターンの間、ターン開始時に必中の空属性追加攻撃 5 初期 ラッシュショット 敵単体に空属性の4回攻撃 5 スキル開発Lv2 エイミングショット 敵単体に空属性の中ダメージ 10 初期 エア・アサルト 敵全体に空属性ダメージ 最速発動 5 スキル開発Lv1 ニーブレイク 敵単体に空属性ダメージ+スタン確率付与 5 初期 マッドストライフ.x ハッキング中の敵を同士討ちさせる 最速行動 5 初期 スケイプゴート.x ハッキング中の敵に中ダメージ+MANA回復 最速発動 5 初期 ロストパワー.x ハッキング中の敵に大攻撃+3ターン能力値↓ 最速 5 スキル開発Lv1 スリープオール 敵全体に3ターンの睡眠を付与 ハッキング中なら必中 5 スキル開発Lv2 ファイア:TROY 他の炎攻撃に追撃する罠を設置+ハッキング耐性↓ 5 初期 アイス:TROY 他の氷攻撃に追撃する罠を設置+ハッキング耐性↓ 5 初期 ハッキング 2ターンの間、敵全体をハッキング状態にする 5 初期 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速発動 1 初期 トリックハンド 5ターン中 味方全員が使う回復アイテムの効果アップ 5 初期 ハイディング 5ターン中 狙われ率↓+CRT率↑+回避↑ 最速 5 初期 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 スキル開発Lv1 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 スキル開発Lv1 ハックスティール 【自動発動】バトル開始時に敵単体にハッキング付与 5 初期 アサシンズリアクト 6ターン中 クリティカルを成功させると再行動 1 スキル開発Lv1 インドラの炎 【奥義】敵全体に無属性魔法ダメージ+高確率でハッキングを付与 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ ブッシュトラップ ハイディング中に使用可能 味方への攻撃に対して反撃を行い、空属性ダメージ+行動不能を与える Lv 必要SP 消費MN 性能 1 300 2 スキル習得 2 1000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 3 2500 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 4 4000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 5 6000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ ジャンプショット 2ターンの間、ターン開始時に追加攻撃(必中、空属性の物理ダメージ)を行う Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 8 スキル習得 2 1500 8 ターン2→3 3 2000 8 ダメージ↑ 4 3500 8 ターン3→4 5 5500 8 ダメージ↑ ラッシュショット 敵単体に4回空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 15 スキル習得 2 4500 15 攻撃回数4→5 3 7500 15 攻撃回数5→6 4 8500 15 攻撃回数6→7 5 9500 15 攻撃回数7→8 エイミングショット 敵単体に空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 6 2 150 6 ダメージ↑ 3 400 6 ダメージ↑ 4 800 6 ダメージ↑ 5 1500 6 ダメージ↑+必中効果 6 3000 6 ダメージ↑+盲目効果 7 3500 6 ダメージ↑ 8 4000 6 ダメージ↑ 9 5000 6 ダメージ↑ 10 6500 6 ダメージ↑ エア・アサルト 最速行動。敵全体に空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 7 スキル習得 2 3000 7 ダメージ↑ 3 4000 7 ダメージ↑ 4 5000 7 ダメージ↑ 5 6000 7 ダメージ↑ ニーブレイク 敵単体に空属性の物理ダメージ+スタン付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 5 スキル習得 2 1500 5 ダメージ↑+スタン率↑ 3 2000 5 ダメージ↑+スタン率↑ 4 3500 5 ダメージ↑+スタン率↑ 5 5500 5 ダメージ↑+スタン率↑ マッドストライフ.x 最速行動。使用ターン、ハッキング中の敵を同士討ちさせる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 500 2 ダメージ↑ 3 1200 2 ダメージ↑ 4 2500 2 ダメージ↑ 5 5000 2 ダメージ↑ スケイプゴート.x 最速行動。ハッキング中の敵にダメージ+味方全員のMANAを回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 3 1200 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 4 2500 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 5 5000 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ ロストパワー.x 最速行動。ハッキング中の敵にダメージ+3ターン、全能力ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 6 スキル習得 2 3000 6 ダメージ↑+弱体率↑ 3 4000 6 ダメージ↑+弱体率↑+ターン3→4 4 5000 6 ダメージ↑+弱体率↑ 5 6000 6 ダメージ↑+弱体率↑ スリープオール 敵全体に3ターンの睡眠を付与、ハッキング中なら必中 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 8 スキル習得 2 5000 8 睡眠率↑ 3 7000 8 睡眠率↑+ターン3→4 4 8000 8 睡眠率↑ 5 9000 8 睡眠率↑ ファイア:TROY 他の炎属性攻撃に追撃し、炎属性ダメージ+ハッキング耐性ダウンを与える罠を設置 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 2 スキル習得 2 1500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 3 2000 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 4 3500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 5 5500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ アイス:TROY 他の氷属性攻撃に追撃し、氷属性ダメージ+ハッキング耐性ダウンを与える罠を設置 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 2 スキル習得 2 1500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 3 2000 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 4 3500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 5 5500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ ハッキング 2ターンの間、敵全体をハッキング状態にする Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 0 2 1000 0 ハッキング率↑ 3 2500 0 ハッキング率↑ 4 4500 0 ハッキング率↑ 5 8000 0 ハッキング率↑ エスケイプスタンス 最速行動。高確率で戦闘から逃走する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 0 スキル習得 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 500 2 ターン5→6 3 1500 2 回復効果↑ 4 2500 2 ターン6→7 5 5000 2 回復効果↑ ハイディング 最速行動。5ターンの間、自分の回避率・クリティカル率アップ+狙われ率ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 0 2 500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 3 1500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 4 2500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 5 3500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ サプライズハント 自動発動スキル 先制攻撃を仕掛ける確率がアップ Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 2500 発動率↑ 3 3500 発動率↑+不意打ち無効化 4 4500 発動率↑ 5 5500 発動率↑ チーターマン 自動発動スキル ターン終了時に一定確率で発動。次のターン、味方全員が最速行動できる Lv 必要SP 性能 1 3000 スキル習得 ハックスティール 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で敵単体にハッキング付与 Lv 必要SP 性能 1 500 スキル習得 2 1500 発動率↑ 3 2500 発動率↑ 4 4000 発動率↑+対象全体化 5 5000 発動率↑ アサシンズリアクト 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 3 スキル習得 インドラの炎 EX専用奥義 敵全体に無属性の魔法ダメージ+ハッキング付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 40 スキル習得