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男女別エージェント設定案まとめ 男女別エージェント設定案まとめ男性設定 女性設定 備考 ⇒共同制作エージェント・キャラ案まとめへ 男性設定 ◇1月 テレパシスト、ナイフ使い、へタレキャラ⇒確定? No.1 January参照 ◇2月 現在特に無し ◇3月 スナイパー、ドラグノフ⇒確定? No.3 March参照 ◇4月 警棒使い、武術家、スキンヘッド、サングラス⇒確定? No.4 April参照 ◇5月 ブルふた少女 ◇6月 男臭いキャラ。オッサンあるいは老け顔 6月と7月でコンビ ナンパに走る7月に頭を痛める6月 日常では7月を止める役だが戦闘時には逆転する(共同制作No.6) ◇7月 女タラシの自信家。美青年系(共同制作No.1) 自信家で少々キレやすく、また女タラシですぐナンパに走る7月日常では6月がストッパー役だが戦闘時には逆転する元ネタは共同制作エージェントの6番コンビ ◇8月 現在特に無し ◇9月 現在特に無し ◇10月 現在特に無し ◇11月 刺客ショタ参照 ◇12月 マッチョな大男⇒確定? No.12 December参照 △ 女性設定 ◇1月 現在特に無し ◇2月 怪力ロリっ娘⇒確定? No.2 Febrary参照 ◇3月 スナイパーかそうでないかで割れている(過去ログ216回目スレ参照) ◇4月 発明家、技術者。ツンデレ普段はツンツンしているけどピンチの時には発明品を引っさげて登場してくれる ◇5月 ブルふた少女 ◇6月 その1。男装の麗人を目指すボク幼女 その2。ゴスロリでお姉さまで12月(女装ショタ)と相思相愛 その3。12月とコンビ(共同制作No.2・コンビ戦闘のレズっ娘)。スナイパー(遠距離担当) その1、その2についてはNo.6 June基本設定参照 ◇7月 アンドロイド少女(4月が開発。1月の要望?ボスの命令?) ロケットパンチ、目からビーム、おっぱいミサイル、耳元にはアンテナ状の機具、腹からバルカン砲 ◇8月 冷酷、オーガ、「オーガと呼ばないで」⇒確定? ◇9月 影は薄いが凄腕の暗殺者 普段は普通の女の子 ◇10月 バレットバレエ⇒確定? No.10 October参照 ◇11月 ノヴをそのままTS⇒確定? ◇12月 6月とコンビ(共同制作No.2・コンビ戦闘のレズっ娘) 日本刀使い(近距離担当) △ 備考 ◇意見が割れている月 3月女…スナイパーか否か(過去ログ216回目スレ参照) 6月女…設定が3つある ◇まだ設定が投下されていない月 <男> 2月、8月、9月、10月 <女> 1月 ◇これ以外の意見 共同制作エージェントの設定を組み込んだらどうだろう エージェントが全員人間である必要があるわけでもないな…と思ってしまった忍犬みたいなのが一匹含まれてても面白いんじゃないかな No.00:Mother(過去ログ217回目スレ参照)Bossの奥さん? Bossの女性版? △
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皇国エージェント救出作戦(階級 二等傭兵以上) [#ucbe25b9] 100 作戦領域 マムージャ兵訓練所 作戦目標 エージェントの救出 募集要員 レベル60 3~6人 作戦指令 敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ br;ントが捕らえられた。情報によれば、近いう br;ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。 br;国家機密を守るため、アサルト要員はただち br;に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。 作戦戦績? 3300 敵 Mamool Ja Warder × 11 Mamool Ja s Lizard × 3 Dilapidated Gate × 3 NPC等 Pot Hatch × 6 クリア時アイテム ハイポーション+2 ハイポーション+3 リレイザー Hポーションタンク 不確定アイテム ???リング? ???ボックス? ???ヘッドウェア? マップの東側に6ヵ所ある小部屋のうち3ヶ所に配置される扉を破壊し、 捕らわれたNPC(エージェント)救出が目的。(NPCについては 2の項を参照) 扉の配置は固定で北中央・南西・南東となっている。(扉:Dilapidated Gate) 扉を破壊し、部屋内のPot Hatchを調べることで捕虜NPC(Brujeel)を救出できる。 救出すべきNPCは1名のみなのだが、小部屋3ヶ所内のどこに捕らわれているのかは ランダムとなっている(Pot Hatchを調べるまでわからない)ため、運が悪ければ 最大で3ヶ所扉を破壊しなければならない。 尚、Pot Hatchを調べるまで小部屋内に捕虜NPCを見ることは不可能であるため、 扉を壊してみるまでその存在は把握できない。ちなみに、Pot Hatchを調べてから 捕虜NPCが出現するまでに若干のタイムラグがあるので、最初調べて空に見えても 少し待ってみること。救出後、NPCはセリフを言って自己デジョンしていくのだが、 それを最後まで聞く必要はないので、時間が切迫していれば出口へ向かうこと。 捕虜NPC救出後、MAP(J-8)に出口と宝箱が出現。 扉にはHPが設定されており、破壊方法は2つ。斧(BST)or杖持ち(WHM)マムージャと扉前で戦闘に入り、 持っている片手斧or杖を投げるWSを扉に誤爆させて壊す方法。(1発で壊れる) マムージャの使うファイアースピットで扉を壊す方法。 (ファイアースピット4発、ダメージ値はログに表示される。ただしダメージ値に意味はない) ※ 扉は土竜作戦の岩のようにタゲったりできません。体力を視認する事も不可。 斧or杖投げWSについてWS名は、片手斧がアックススロー。杖がステーヴトス。 武器を投げつけるという形になるため、1体につき1回のみ使用する。 扉から離れては誤爆しない。タゲ持ちが扉を背に戦うことで勝手に誤爆する? ただし――扉に対してミスしてしまうこともあるため ブライン・フラッシュ等の使用は避けたほうがよい。 こちらのクリティカルやWSで武器が壊れる事がある(100%ではない) 大幅なタイムロスとなるので武器を投げるまではWS厳禁、 慎重にいくなら後ろをむいて魔法などで敵TPを稼ぐのが無難。 クリティカルにメリポを振っている人やシーフは特に注意。 マムージャについて斧投げWSを使用する、獣使いマムージャは3体(広場2、小部屋1) 杖投げWSを使用する、白魔道士(青い)マムージャが3体(広場1、小部屋2) それ以外に忍者マムージャが通路4体他、複数体配置されている。 視覚感知。見破りないので、インビジで回避可能。 強さはおなつよ~つよだが攻撃力が低めになっている印象。 スリプルに若干耐性があり、そこそこの装備の赤でも 1だとたまにレジストする。2だと安定。 また白魔タイプはサイレスに耐性があり入りにくい。 獣ペットのトカゲは石化に注意。 いまさらこのアサルトに行く人も少ないかと思うけれども、一応書いておく。 作戦中、タゲのきれたマムージャはパッシブノンリンクになる。これにより東側にいる忍者マムを 完全に無力化でき、武器ロストして広場から敵を持ってこなければいけない時などのリスクが 格段に減る。やり方は絡まれた後距離を離し、デオードして環状路をグルグル回るだけ。2分も回ればタゲがきれて パッシブノンリンクに。最適は紅脚赤だろうが、他人からデオードもらってもいいしデオドライザーでもいい。 足が速いほうが楽だが忍術で度々足が止まるので最初だけとんずらして一度距離を離すだけでもいい。 上から2枚目のマップ 。スタートは(G-7)。ゴールは(J-8)の水たまりの脇。 FFXIclopedia http //wiki.ffxiclopedia.org/index.php/Assault_Mission_-_Imperial_Agent_Rescue#Map? 【LS情報】 2006/11/22 6人 忍 獣 獣 白 詩/白75 Burnny ほぼ裸w 狩 でクリア レベルなんかは各自わかればお願い ただし、扉は2箇所しか壊れなかったが2箇所目にNPCがいてなんとかクリア。盾役2名が理想?
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国土安全保障省の女性エージェント (DHS agent) 能力 - 高速移動 初登場 - グラフィックノベル #31 壁 Part1 ニューヨークが爆発した後の5年後の未来にいた女。 ニキが捕らえられていた国土安全保障省の収容施設の警備をしていたエージェント。 高速移動 (Super speed) 常人では考えられないくらい、凄い速さで行動することが出来る。 また、高速で走っている時は、壁のように垂直な所でも走ることが可能。 ダフニ・ミルブルックと同じ能力。
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国土安全保障省の男性エージェント (DHS agent) 能力 - ライトニング 初登場 - グラフィックノベル #31 壁 Part1 ニューヨークが爆発した後の5年後の未来にいた男。 ニキが捕らえられていた国土安全保障省の収容施設の警備をしていたエージェント。 ライトニング (Lightning / Electric manipulation※1) 体からカミナリのような電気を放出することが出来る。 その電気で攻撃するだけでなく、他人を拘束することが出来る。 また、わずかだが、浮くことも出来る。 エル・ビショップと同じ能力。 ※1:日本の公式サイトでは「Lightning」、Heroes WIKIでは「Electric manipulation」で表記されています。
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793 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 46 00 ID ??? この間のコンベのDXでハンドアウトにあまりにも怪しげに書いてある人物に対して、 他のPLと「こいつ絶対にエージェントだよ」と言いつつ、オープニングで会った時に ネタでインスピレーションでこの人物がエージェントか尋ねたら、本当にエージェントで、 そのままオープニングで無力化して異能の指先で情報収集しようとしたら、GMに 「シナリオブレイクがそんなに楽しいか?」とムギャオーされた。 ならばコンビのFHエージェントが街に潜入したというシナリオで、双子の姉妹の 転校生なんて出さなければいいのに。 ちなみにネタとしてはこの双子はあからさまに怪しいけどワーディングで無力化 できるから無関係のように思わせて、実は四姉妹のエージェントで、オーヴァードの 双子の姉と入れ替わって騙されてマークを外した所をこっそり襲うという作戦だった。 あからさまに怪しいけど、すでに一度ワーディングで無力化できる事を確かめて いるから無関係で、どこに本物のエージェントが居るかわからないというのを やりたかったみたい。 794 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 51 23 ID ??? マヌケなGMだな 795 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 51 51 ID ??? インスピレーションって確かて回答拒否できたよな。 796 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 52 46 ID ??? 展開を予想すると エージェントの情報を得るハンドアウトと 転校生が来るハンドアウトは別だと思うけど すでにOP時にその情報知ってたの? 797 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 54 04 ID ??? 793 それをあえて騙されてやるのがいいPLだとは思うがな。 798 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 56 29 ID ??? 795 回答拒否ってこの場合、Yesと同じだろ。 799 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 06 57 56 ID ??? 798 拒否されて異能の指先使うなら インスピレーションの有無なんて最初から関係ないんじゃない? 800 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 00 33 ID ??? 762 GMの意図に沿った動きをしたりキャラを作ったりすると、 それだけで自分の創造性を否定される気分になる奴いるからなあ だからといって、やることと言えば独創性もなく「外す」だけなんだけど 801 名前: 793 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 01 57 ID ??? 796 コンビのエージェントが潜入したという情報を得た翌日に、通っている高校に 双子の転校生が来たってハンドアウトだった。 一応異能の指先はインスピレーションを拒否られたら空気読んで使わないで ワーディングだけですますつもりだった。 802 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 03 58 ID ??? 801 そのハンドアウトじゃ仕方ないな 転校生とにゃんにゃんするだけのハンドアウトにしておけばよかったものを 803 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 08 45 ID ??? インスピレーションや異能の指先に限らずサイコメトリーとかヤバイのは色々あるんだから、 単にそのGMのシミュレーション不足。 804 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 09 31 ID ??? 794でFAか 805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 12 28 ID ??? 流石にメイドカフェ経営者からコンビエージェントが潜入したよ、って言われた次の日に双子転校生来たら疑うわ… 806 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 15 21 ID ??? GM的に怪しまれるのはOKだったけど、 変に凝ったことしようとした割に、 PLの動きの読みが甘くて情報収集系対策が疎かだったってオチか 807 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 19 22 ID ??? 805 だから手っ取り早くワーディングで確かめさせたかったんじゃないの? これなら確実に白か黒か判るし。 多分、PCが使うのを躊躇してたらり思い付かなかったら姉の双子コンビが ワーディングを使って妹の双子コンビをPCの目の前で無力化したんじゃないか? 808 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 26 02 ID ??? いきなりワーディングされてバレた って話はけっこう見るし これなら完璧! と思っちゃったんだろうな 809 名前: アマいもん [@戦術が高くて管理が無いキャラって嫌われ者っぽい] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 30 42 ID ??? フムン。 無力化した美人双子姉妹を《異能の指先》で情報収集って、なんかエロイな。 811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 07 42 42 ID ??? そういう時は4姉妹すら陽動で真の黒幕はすでに‥‥! くらいのハッタリ力がGMには必要だと実感できる 813 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 08 21 09 ID ??? 基本は「エージェントorオーヴァードだけど何やっているかまでは分からない」でいいんじゃないかな。 下手に動くようなら学園の人間に被害が出るタイプ。 814 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 08 26 02 ID ??? GM(エージェントではない。洗脳、整形された被害者)「NO」 815 名前: アーキ厨 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 08 33 07 ID ??? 「えーと、ぶっちゃけこいつらエージェントなんですが、 そのことには気付かなかった方向で今回はひとつ お願いできませんでしょーか? いやマヂで」(汗 816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 08 45 30 ID ??? DX未経験なんだが、あからさまに怪しいって言っていきなり転校生に スキル使うのってDXではありなのか。行動がメタっぽくてちょっと「?」ってなったけど。 それでもシナリオブレイクするくらいなら、 メタにぶっちゃけて回避しとけってばっちゃが言ってたな。 817 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 09 25 15 ID ??? ありかなしかで言うならあり。 それがイヤならデザイナーはメタスキルを侵蝕率要60%ぐらいにして 序盤で使えないようにしておくだろうし。 819 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 09 52 19 ID ??? 回復役がいるなら、それもコミで敵の攻撃力を算出する。それに近い。 情報入手能力の中に特殊なものがあるならば、それもコミでシナリオを 組む必要がある。 個人的に言うと、シナリオ内で段階的に進行する陰謀は、初心者GMには向かない。 九分九厘完成していて残り1ピースを奪い合うようなシナリオの方がやりやすい。 820 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 09 59 01 ID ??? 819 もしくは露呈しても問題ない、早期に情報を入手しても防ぎようがないような状況を作っておくかだよな 821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 07 22 ID ??? 819 まあ後はキャラ作成の前にどうしてもこれは止めてくれと言うくらいか。 822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 18 51 ID ??? 821 止めてと言ってもごり押しして強行、シナリオブレイクして「GMの技量不足甚だしい」と言い放つ厨が居るがな しかもこの板にはそれを容認して一緒になってGM叩きをしている連中も居た 823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 35 50 ID ??? 822 いわゆる「鍛えてやる困」のことかしら? 書き方が悪いのと報告者が困なのは直接関係ないのだけれど、 噛みつく子、多いわよね。 825 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 44 35 ID ??? 用意周到、臨機応変。 言葉にするのは簡単だけど、なかなか身に付かない能力だよねぇ。 困ったときのTIPS集みたいなのって作れないかなぁ。 「暫時休憩」っつって、その場で読めるようなアドバイスが書いてあるもの。 826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 47 00 ID ??? 821 鍛えてやる困は確かに問題だけど、この手の問題はGMが問題な場合もあるからね 自業自得だろって内容なのにフィルターかけて自分が被害者ですって顔しちゃう例も多いから…… 大抵においてプリプレイ時のメタレベルでのすり合わせ「ネマワシ」不足が原因だったりするし 827 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 53 51 ID ??? 下手なGMに対してPLがやることはアラ探しではなく、 その上でどう対処するか、じゃないかなぁ。 そもそも下手でなく困だとしても、シナリオブレイクは厨返しの範疇しだし。 828 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 10 56 00 ID ??? 793みたいなケースだと逆にガクブルしてしまって、 「え? これって《インスピレーション》しても大丈夫なの? まじ?」って GMに聞いちゃうかなぁ。 気づかいってわけじゃないけど、そんぐらい石橋叩いてもバチは当たらないと思う。 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 11 47 09 ID ??? 問題はどう対処するかでなく、とりあえずロイスを疑って掛かることから始めてる報告の卓だと思ったのは私だけなのだろうか? いくらFHエージェントだって何もしてないかもしれない段階で強制排除する位、ギスギスしなくても と思わなくもない 841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 11 49 49 ID ??? 「シナリオブレイクがそんなに楽しいか?」とムギャオーするくせにぶっちゃけないGMに協力する気はおきんな 上手い下手じゃなく、我侭なだけだ 842 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 11 53 22 ID ??? 840 他のプレイヤーのハンドアウトの情報やマスターシーンでの情報を元に疑ってるならともかく 全部自分の手に入れた情報が元なんだから疑うのはしかたないだろ 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 01 12 ID ??? むしろ、最初に疑うことはシナリオ通りなんだよな。 845 名前: 793 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 06 12 ID ??? なんかgdgdしてるみたいだけど、説明不足な所あった? 846 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 08 56 ID ??? 845 報告としては十分じゃない? GMは確かに困で、強いて言うならもうちょいPL側の気づかいがあっても良かったかも知れない。 ただ、そんな気づかいは無駄かも知れないというところまでが現在の流れ。 849 名前: 973 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 16 39 ID ??? 846 十分なら良かった。 気づかいと言われても、ハンドアウトに書いてあるとおりにワーディングしたら 無力化したFHエージェントに、異能の指先を使わないのはもはやきづかいとかの 次元を軽くぶっちぎってシナリオの解決を放棄しているような気がするんだけど。 850 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 19 20 ID ??? 849 ハンドアウトに書いてあるとおりにワーディング ここら辺を詳しく聞こうか。 851 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 22 23 ID ??? GMはプレイ前にキャラシーを見とけよ 無理なら無理って言ってもらわにゃスキル枠が無駄になる 853 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 25 05 ID ??? 849 ハンドアウトには異能の指先やらインスピレーションまでは書いてなかったでしょ? つまり、そこで踏み込まなくても情報が出てくる可能性はあったってことだよ。 そこでシナリオの解決を破棄しているかどうかは、GMによって異なるわけ。 849は破棄している気分になって不安になるかも知れないけれど 肝心のGMは他の部分で不安になっていることもある。 自分の考える定石が全てのケースで当てはまるとは限らない。正論が正解とは限らない。 気づかいってのはそう言うこと。キミだけが気づわなきゃいかんわけではないけれど。 854 名前: 793 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 28 47 ID ??? 850 ハンドアウトの締めがワーディングを使えば確かめられるだったから、ワーディングを 使った。家に帰ればハンドアウトとかまだ処分してないからハンドアウトの内容を 全文書けるけど。 855 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 28 55 ID ??? 世の中にはミッションの失敗をシナリオに組み込んでくるGMもいるからなぁ。 付き合って失敗するか、ちゃぶ台返してセッションを潰すかは究極の選択かも知れない。 856 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 29 47 ID ??? 854 よろしく 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 34 37 ID ??? 855 ハンドアウトとかで最初から通知されてれば問題ないでしょ 負けプレイも面白いし 859 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 36 21 ID ??? 858 それが…ハンドアウトとは限らないんだ… 861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 40 02 ID ??? 853 GMはオープニングで正しい情報をつかませる気はなくむしろ偽情報をつかませて罠にはめる気で それを回避されてふじこったようにしか見えないんだけど。 862 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 40 45 ID ??? 853 GMの意図はオープニングで双子の疑いをはらすってものだったみたいだし、手を抜くのは変だと思える。 調査能力のないPCのオープニングでやれば問題なかったのにね。 863 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 41 38 ID ??? 853 君がGMだったみたいな物言いだね 865 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 42 51 ID ??? 853 ハンドアウトに書いてなかったでしょって…… 866 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 48 32 ID ??? 853 疑ってかかれと書いてあるハンドアウトで情報収集系のエフェクトを 使わなくてもいいなんて発想は俺にはなかったw そもそも家族構成を調べられても四人姉妹とバレて終わるんじゃないか? 868 名前: 853 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 12 50 53 ID ??? 865 ここまでの報告でそんくらい予想が付かないか? 「FHのコンビエージェントが潜入したという情報を受けた次の日、 転向してきたのは双子の姉妹だった。果たしてこれは何かの陰謀なのだろうか? 《ワーディング》を使用すればオーヴァードかどうかは判断できるが…」 みたいな内容だったんだと予測。 シナリオとしてはお粗末だし、双子の姉妹というのは出オチが過ぎるが。 馴れない人間がミスディレクション(エフェクトにあらず)使うには 何かと注意が必要という見本みたいなケースだね。 872 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 05 04 ID ??? 869 あれ? インスピレーション(敵味方識別)、ワーディング(無力化)、 異能の指先(記憶情報の抽出)のコンボで切れたんだと読めたが。 で、ダミー双子はエージェントだが作戦は知らない自分達が四つ子なのは知らない って作りにしておけばよかったんじゃないのかなーと。 いっそ、自分達がエージェントなことも知らなかったぐらいのいきおいで、さ。 873 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 11 34 ID ??? ダミー双子が白と判断されなきゃムギャオーする割には、作りの甘いマヌケなGMがいたってだけの話だよな 876 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 17 03 ID ??? GMは間抜けだったが、報告者もGMに優しくなかったでFAでいいんじゃね? 877 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 19 59 ID ??? 詰めの甘いGMと大人げないPLの織り成す悲劇の二重奏…か 878 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 21 36 ID ??? 876 FAだな。 まあ、実卓した場合、件のGMに優しくできるかどうかは分からんが。 コンベセッションの場合、GMとの呼吸が合わないでお約束や定石が 通じないケースはわりとある。 そして、その対策としてメタな情報入手を取得するPLというのはワリといる。 GMはそこまで考えた上で、シナリオに組み込んだ方が良いかも知れない。 879 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 42 09 ID ??? 877 優しいとは言えないが報告者の対応 801は普通の対応だろ それを大人気ないとか… 880 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 51 34 ID ??? 841 故意にシナリオブレイクにかかるプレイヤーの方がかなり我が儘だと思う。 何の裏も無い依頼人に対して難癖つけて殺害しようとするプレイヤーとか、 酒場から始めると言っているのにいつまで経っても合流すらしようとしないプレイヤーとか。 881 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 13 56 06 ID ??? 880 まあま、今回のPLはそう言うケースでも無かったわけだしさ。 その2つのケースについては確かに我が儘だが。 889 名前: 793 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 15 41 35 ID ??? 856 PC2 推奨性別 男 推奨ワークス UGNチルドレン/推奨カヴァー 高校生 推奨Dロイス 複製体 シナリオロイス 天王寺冬華 ポジティブ 自由/推奨ネガティブ 不信感 朝のホームルームの教壇の前で天王寺秋葉と天王寺冬華の双子の転校生の自己紹介が 行われている。 昨日コードネーム光牙と影牙という二人組のFHのエージェントが御影市内に 侵入したという緊急連絡を本部から受けた矢先の事だ。 先程から天王寺冬華がこちらを何度もそれとなく見ている気配がする。 しかも、目が合った途端にあわてて目をそらした。頬も少し赤く染めて何やら 動揺しているようだ。 自分がUGNチルドレンだという情報が漏洩してしまったのだろうか? この二人がエージェントかどうかできるだけ早く確かめるべきだろう。 人気の無い場所に誘い出せればワーディングを使って確かめられるのだが・・・ 890 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 15 41 48 ID ??? 793はとりあえず、OPでインスピレーションやら 異能の指先やら使ってる辺りが既に空気読めてなかったと思うぞ 891 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 15 55 12 ID ??? 889 取りあえずGMが下手だったことは分かった。 892 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 15 57 06 ID ??? 890 いや、確かめるのがオープニングの目的と読んでも問題ないだろコレじゃ。 報告者はインスピレーションで突っ込んで確かめていい情報かお伺いもたててるわけだしな。 自分で情報だしといてシナリオブレイク呼ばわりはおかしいって。 893 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 15 59 34 ID ??? 892 そういう作業はミドルに入ってからするものだと認識している 894 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 00 14 ID ??? ハンドアウトの後半丸々削った方がスマートに回りそうだなw もしくは、相手を呼び出すシーンをミドルに回せばそれで問題ないと思うが 895 名前: 868 [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 02 40 ID ??? 889 これは酷い。斜め上を行かれた気分だ。 896 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 03 11 ID ??? 894 百歩譲っても最後の一行はかなり余計な気がするw 897 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 05 47 ID ??? オープニングで敵かもしれないNPCに対して 「ワーディングしてオーバードかどうか調べる」 と言われる方がマスターしてて困りそうなものだが 898 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 08 28 ID ??? ワーディングしてもわからないだろニヤニヤとか考えたんだろうなあ…… 899 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 09 39 ID ??? GMが未熟だったことに異論の余地はない。 だが、報告を見る限りじゃ 「シナリオの穴を突いてやったらOPでシナリオ崩壊することに気付いてムギャオーした馬鹿GMがいたんだぜーぎゃはははは」 …つー話にしか見えないんだが。 果たして、報告者にシナリオを愉しむつもりがあったのか疑問に感じる。 自キャラの有能性を自慢したいだけのPLって未だに多いし。 900 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 12 04 ID ??? 897 この場合はGMから「ワーディングしたらオーヴァードかどうか分かるよ」っていう風に誘導するといい感じかな 「オーヴァードじゃないけどエージェント」っつうのが肝なわけだから、ハメにならないように加減が重要だけど 901 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 17 14 ID ??? 敵性エージェント(?)との学園ジュブナイル的ラブロマンスをやりたかったんだろうとは読めるが ハンドアウトとしては不十分だね PLにどういうPCや動き方を要求しているかが書かれてない以上想定外の動きをされても仕方がないし GMの常識とPLの常識が同じなことなんてないんだから 902 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 20 59 ID ??? 899 1と 801読もうぜ 903 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 26 42 ID ??? PL「エージェントらしき目標を人気のないところに誘いだしてワーディングして調べます」 GM「mjk、…ヒットしたね、彼等はキミがワーディングしたことに気づき警戒したようだ」 PL「…バトルか、ちょっと足りないのでジェネシフトします『そこまでだ、平和を乱すFHの手先め!うぉお!』」 GM「その必要はない、エージェント達はニヤリとキミを見て自分達の力を解放するよ、早速だが衝動判定だ」 PC「『ちぃ?!これほどの…!』成功したけど取り逃がします」 GM「おk、では次のシーンだ…」 こんな展開を夢想した俺のハートがときめいた 904 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 27 52 ID ??? もうわかった。 報告者はどういう落ちに持っていきたいのか話せ。 905 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 31 45 ID ??? これ…釣りのウソ報告じゃあるまいな…? 793よ、ウソ報告でなければどこのコンベンションか晒せ。 どのGMか暴露したいんなら暴露しろ。 炎上したのでもう手遅れだ。 もしGMをかばってもらいたいんなら、 GMとしての理想展開を述べれば、やさしい住人が添削指導してくれるだろう。 906 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 35 57 ID ??? 905 この程度で炎上なわけないだろjk 個人や団体を特定できる情報は最悪板以外は削除対象だぞ。 907 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 16 46 00 ID ??? ヘタなGMでFA。 で、いいんじゃね? 次の報告待とうぜ。 910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 17 04 27 ID ??? 889のハンドアウトからすると、PLのやった行動はシナリオブレイクではなく PL側にそれをしても良いよ、それは予想済みの行動の一つで、そこから話が始まるから と勧めてる様に見えるんだけど、気のせいかな 自分で勧めておきながら、いざそれをやられると対処出来ないとか、笑い話にも程が…… 912 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 17 21 24 ID ??? 910 きっとワーディング以外しちゃらめ~だったんだよ。 913 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 17 27 50 ID ??? 910 ハンドアウトにワーディングを使って確かめたら白だったとまで書いておけば良かったのにね。 ハンドアウトやインスピレーションの処理とかみるとぶっちゃけるのが嫌い(下手?)な人だったんかな。 918 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/28(木) 17 59 12 ID ??? 793=889 お疲れ様。 個人的に読んで、OPの目的は調べることじゃなくて顔見せな感じがする。 リサーチはミドルの仕事だからなぁ。 やっぱりGMが下手だったのと793がちょっと空気が読めなかったのが原因だろうね。 16 BNT(バカとナントカは高いところが好き)みたいな。 スレ224
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なるほど!エージェント キャラクター コメント 子供向けの学習用ウェブサイト。 キャラクター ルカリオ コネリー ムウマージ ボース ムックル ミスクロック ミミロル リリー ツンベアー クマサン クマシュン♀×2 カリーとサリー スカンプー ナラピー ポッチャマ ペン エイパム マジー ペラップ ピー デルビル ガイ ポカブ ブー パッチール パンタ ニョロトノ ケロル ゼニガメ ノロ ゴチミル アンナ ゴチルゼル カンナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプはノーマルです。 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-05-15 09 06 05 リオル ハック その他 マクノシタ 六ちゃん ゴチム 七ちゃん ナゲキ 八ちゃん ダゲキ 倍八ちゃん ルージュラ ごまちゃん マネネ 酢ちゃん トゲピー 卵ちゃん バリヤード シルマン カビゴン 炊き子 ハリテヤマ ミソッパ コイキング 魚ちゃん ガントル ガーリック チュリネ トマティーロ ドレディア サラディーナ チャーレム クリミーロ コータス スープーロ カイリュー リュー アチャモ パラキーズ ゲンガー ズルー ごろつきブラザースは追加してくれ。 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-05-14 22 03 36 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-05-14 21 04 59 ゴチミル アンナ ゴチルゼル カンナも追加してくれ。 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-05-14 20 36 55
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《ヘイト・エージェント》 効果モンスター レベル4/闇属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0 相手ターンのバトルフェイズ終了時に1度、プレイヤーが1度の戦闘で受けた 戦闘ダメージ分のライフポイントを回復する事ができる。
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【RECRUIT】リクルートエージェントについてまとめ【AGENT】 あなたは - 人目、本日 - 人目のリクルートエージェント登録希望者だぉ
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術・技:マリー・エージェント デスティニー(オリジナル) デスティニー(リメイク) TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 レイズ デスティニー(オリジナル) 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 デスティニー(リメイク) 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 剣技 2 魔神剣・改 剣技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 剣技 2 瞬迅狼牙 剣技 2 獅子戦吼 剣技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 剣技 3 旋鳳衝 剣技 2 空中発動可能 崩槌鐘 剣技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 剣技 3 獅子王滅砕 剣技 4 割破爆走撃 剣技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術剣技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術剣技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術剣技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術剣技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん・かい とくぎ 15 4 - もうしゅうけん とくぎ 15 4 - ごうらいけん とくぎ 15 8 雷 ごう・まじんけん とくぎ 17 15 - れつ・まじんけん とくぎ 20 20 - ししせんこう とくぎ 22 20 - かげろう とくぎ 27 32 - ざん! とくぎ 36 60 - TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 もうしゅうけん とくぎ まじんけん・かい とくぎ ごうらいけん とくぎ ごう・まじんけん とくぎ ししせんこう とくぎ れつ・まじんけん とくぎ かげろう とくぎ ざん! とくぎ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 襲熊爪 術技 ミスリルアックス 本作で新たに習得 旋鳳衝 術技 バトルアックス 猛襲剣 術技 ポールアックス 爆神狂刹 術技 ガノ 剛・魔神剣 術技 ガイアアックス 連続発動で烈・魔神剣に変化 瞬刃狼牙 術技 タンギ 獅子戦吼 鏡装 勇ましき戦士 マリー ランダムで発音変化・威力上昇秘技→獅子王滅砕 剛雷剣 裏鏡装 記憶のない女戦士 マリー 秘技→真・剛雷剣 神空割砕陣 BST鏡装 感謝のしるし マリー 本作で新たに習得秘技→神空割殺撃 森羅爆砕 報酬魔鏡 ファンダリアの女戦士 剛刃狼牙・斬! 通常魔鏡 雪の記憶 祝打・幸槌鐘 季節魔鏡 大切なものに囲まれて 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOtR)を編集
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01 - エージェント夜を往く / LindaAl-CUE もっと 高めて果てなく 心の奥まで 貴方だけが使えるテクニックで とかちつくちて×5 【溶かしつくして×5】 「いきます!」 もっと 高めて果てなく 心の奥まで 貴方だけが使える テクニックで 溶かしつくして 本能 渦巻く最中に 墜ちてくトキメキ 今宵だけの夢 踊るわ 激しく 替え歌案リスト 案1 もっと交えて果てなく 国境を飛び越え 我らの使える テクニックヴぇ 応えつくちて×5 「台日オタ友好!」 もっと交えて果てなく 心の奥まで ジャ・パ・ニ・メぃションのクオリティ とかちつくちて オ・タ 魂(だましい) 疼いて 返礼(&)対抗 友好の杯 歌うわ激ちく 案2 もっと! 繋いで果てなく 心の奥まで 貴方たちと 一緒に ニコニコして 手とて繋いで×5 「thank you!」 案3 もっと高めて果てなく心の奥まで 私達が使えるテクニックで うたいつくし(ち)てつくりつくし(ち)て 「いきます!」 もっと高めて果てなく心の奥まで 私たちが使えるテクニックで(ヴぇ) つくりつくし(ち)て 本能渦巻くサイトに 生まれるときめき 今宵だけの夢 歌うわ激しく →後半修正【本能渦巻くサイトに 生まれた企み 文月(ふつき)からのネタ 上げるわ激しく】 案4 もっと友好深めて心の奥まで あなた達に伝えるこの歌で 感謝の気持ち×5 「いきます!」 もっと友好深めて心の奥まで あなた達に伝えるこの歌で 感謝の気持ち ネット経由で届いて僕らの お返し 日本からの歌 歌うわ激しく 案5 やっべ 高まるめがっさ 話をきくたび 台湾行きたくなるよ 旅費ない、うはwww とにかくいきてー とにかくいきてー とにかくいきてー 「いきてーーーーーーー」 もっと沢山話して 国際交流w こんな所でマジすか??台湾話 とにかく聞きてー ちょwwおまww カオスな情報 アニメに、、詳しすぐるwwww 旅費はないんだぜ(でも)台湾行きてぇー 案6 やっと!出来たぜ日本☆台湾にお礼さ 何か伝えたいんだ皆で 言葉尽くして 言葉違うや 違う分だけ 想い尽くして 言葉に乗せて 「(全力で)いきます!」 感動!台湾の方の組曲最高 二国 繋がったんだニコニコで 互い伝えて もっと!知りたいだなんて欲張りですかね(没案:かな?かな?) 今年、一番の(華)咲かすわ皆で < 最後の歌詞へ | 次の歌詞へ > 投票所 FC2投票 無料アクセス解析