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アイドルレボリューション攻略Wikiへようこそ! ここは、GREEで提供中の携帯ゲーム「アイドルレボリューション」の攻略Wikiです。 アイドルレボリューションって? アイドルレボリューションとは、女の子を集めて最高のアイドルグループを作り上げるゲームです。 一見あまり目だたない子でも、成長させていくと驚きの変化を見せるかもしれませんよ☆ 関連サイト GREE http //gree.jp/ アイドルレボリューション(携帯のみ) http //mgadget.gree.jp/2390/
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F1サーカス・スペシャル 機種:PCECD 作曲者:小川博司 開発・発売元:日本物産 発売年:1992 概要 PCエンジン『F1サーカス』シリーズのスーパーCD-ROM²用スペシャル版。 1992年シーズンを舞台にしており、『F1サーカス 92』より先に発売された。 チーム・ロータス監修作品で、ロータス1チームのみが実名で登場している。 媒体がCD-ROMに変わり、全ての曲がアレンジされCD-DA収録されている。 レース用BGMは全て新規曲となっているが、全5曲(+SE2つ)と数は少なくなっている。 収録曲(レースBGM以外は仮曲名) 曲名 補足 CDトラック番号 順位 チームロータスヒストリー ナレーション付き 49 タイトル 13 プロローグ 12 オファー/パートナー選択~コースプログラム 31 オープニング 62 国籍選択~ネームエントリー 26 インフォメーション 27 チームメイト/チームスタッフ 10 レースメニュー 14 フリー走行 フリー走行BGM 38 予選ラップタイムボード SE 28 セッティング終了 SE 46 予選 予選走行BGM 47 タイムアップ:予選落ち 04 予選落ち 09 タイムアップ:予選通過 03 FUERTE レースBGM 39 ESPANOLAR 40 AVANCE 41 ILUSIOMISTA 42 AUTOMOVILISTA 43 ラストバトル348位 SE1 レースSE 44 SE2 45 リザルト 06 プレイヤーリザルト:リタイア 16 プレイヤーリザルト:20位 17 プレイヤーリザルト:13位~19位 18 プレイヤーリザルト:7位~12位 19 プレイヤーリザルト:4位~6位(入賞) 20 プレイヤーリザルト:2位~3位(表彰台) 21 プレイヤーリザルト:初勝利 25 プレイヤーリザルト:勝利 22 プレイヤーリザルト:自国GP勝利 24 パーティーinモナコ 11 プレイヤーリザルト:モナコGP勝利 23 ベストラップ~ランキング 07 開発成功 30 次のレースへ 32 コンティニュー 05 ワールドチャンピオン(プレイヤー) 35 ワールドチャンピオン(他のドライバー) 36 コンストラクターズチャンピオン 37 オフシーズン1年目 ナレーション付き 57 オフシーズン2年目 58 オフシーズン3年目 59 オフシーズン4年目 55 オフシーズン5年目 56 オフシーズン6年目 60 オフシーズン7年目 61 ファン1 08 ファン2 33 エンディング1 50 エンディング2 51 スタッフロール1 52 スタッフロール2 53 See You Again SE 54 タイムアタックモードメニュー 29 ディクショナリー 48 不明 15 不明 34 サウンドトラック F1 CIRCUS SPECIAL -POLE TO WIN- ソフト本体
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グリゴールと呼ばれる男が娘を笑わせるために作り出したサーカス、暗い森のサーカスを中心とした事件。 現在PCがかかわったのは ヴァンパイアの男が村一つアンデッドに変えた事件。 主な事柄:ギアラの死亡1回目 暗い森のサーカスが生まれ出たと思われる、遺跡探索。 主な事柄:グリゴールの名前、判明。 日記の発見。 アノーヘンが全滅させられた事件。 主な事柄:ラウドの父親登場(?) 鱗の歌姫:ターフェフェン登場。 娘の名前判明、アノーラ マノックのゴブリンによる占領計画。 主な事柄:少女領主シャルロットや、その叔父ヘルマンの救出、協力。 ターフェフェンの撃退、しかし死亡とはいかない模様。 サーカスはあのゴブリン王とつながっている? ターフェフェンの装備する武器、縋り付く者達の爪の性能。 オリハルコン製 重さ5 レート15 命中+1 短剣扱い 潜在能力:マンハント(VS人間・亜人種 クリティカル-3) 射撃系の攻撃、魔法攻撃を無効化 殺害数20人毎にマンハントのダメージが+1される(最大+5) 最後の行動で敵を撃破した場合しなない、 この効果で敵を倒した(昏倒など)場合それはロスとする。 自分の任意の能力値2つを+1する 個人的メモ ターフェフェンのスキル。 曲名:呪われし者のバラッド 2d+12 抵抗できなかった者は2dターンかけて体が石化していく 曲名:死に逝くものたちのワルツ 2d+12 抵抗できないと呪歌が響いている間生死判定の目標値に-4のペナルティがつく
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 (社)日本野球機構承認 バッティング レボリューション タイトル (社)日本野球機構承認 バッティング レボリューション 機種 Wii 型番 RVL-P-R8NJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アルファユニット 発売日 2009-7-16 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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脱毛ラボでムダ毛の処理を実施する方法 肌の美しさも注目であり脱毛ラボのムダ毛処理サービスも多くの利用者の方々に頼りにされる存在になっております。治療などの施術内容も改善が進んでおり、充実した脱毛ラボのプランになっております。こういった美容エステのサービスでは、カウンセリングなどのシステムの整備がされて、誰もが信頼度の高いサービスになっていると実感しています。 美容エステで注目の存在なら脱毛ラボ 脱毛ラボのエステも格安が人気であり、利用者の方々から活用されるようになっています。脱毛ラボのサービスでは統括的に美容エステのシステムも改善が進んできており、スピード感あふれる内容へとなりました。普段の生活に関連している内容ですと、美容管理ができるプランの用意がされており、信頼されるサービスへとなったと言えます。 大和市の不動産なら無料査定サービス 不動産分野については土地や建物に関しても人気になり、大和市の不動産での無料査定サービスは非常に多くのオーナーの方たちに愛用されてきております。不動産管理プランの内容も多様化する傾向になってきているようですし、フレキシブルなサービスに変化してきております。土地などの不動産サービスもトータルサポートが整備されて、深い信頼を持ってもらえるサービスになっております。 脱毛なら天神のエステサービス お肌のケアに関しても多様化するサービスでもあり、脱毛なら天神のエステサービスが非常に多くのユーザの人に頼りにされております。治療などの選定内容なども向上されてきており、脱毛なら天神のエステが柔軟な対応のプランになってきております。美容ケアについてのサービスにおいても、確実なサポート体制が準備されており、満足できるサービスと成長しております。 脱毛なら天神のエステサービス お肌のケアに関しても多様化するサービスでもあり、脱毛なら天神のエステサービスが非常に多くのユーザの人に頼りにされております。治療などの選定内容なども向上されてきており、脱毛なら天神のエステが柔軟な対応のプランになってきております。美容ケアについてのサービスにおいても、確実なサポート体制が準備されており、満足できるサービスと成長しております。 最新レーザー治療によるビキニラインの脱毛 美容ケア方法に関してもビキニラインの脱毛も豊富な時代とされ、増加する利用者の人々に活用されてきております。効率的なスキンケアのプランなども成長してきており、ビキニラインの脱毛のサービスも納得のものに変化しております。美容関連についてのプランでは、確実なサポート体制の準備がされ、いつであっても満足されやすいサービスなどとなりました。 芦別市の賃貸で暮らしを豊かにする方法 生活空間に関しては、芦別市の賃貸マンションは非常に人気の賃貸不動産が多様性を持つ時代になってきており、新しく生活されるユーザーに好奇心を持たれております。不動産の管理方法も改善が進んできており、非常に充実した厳選されたものなどになっています。不動産サービスにおいても、生活サポートサービスの準備がされ、いつでも利用しやすいものとなっております。 霧島市の不動産なら分譲住宅 霧島市の不動産の分譲一戸建てでは、分譲の物件も多様性を持つ分野となって、非常に効率性のあるものとなってきております。不動産サービスにおいては、アフターケアサービスが用意されて、誰もが信頼度の高いサービスなどとなりました。インターネットサイトでも好評価ですし、期待などが非常に高いサービスになってきています。
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SH5はレボリューションで独占供給? 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 コナミ・コンピュータ・エンタテインメント・ジャパンと任天堂は昨日、「サイレントヒル5」が日本市場向けにコードネーム「レボリューション」で知られる任天堂の次世代ゲーム機をプラットフォームとして開発されていることを発表しました。この「サイレントヒル」シリーズの最新作は、当初はソニーのPlayStation 3向けに開発されていると思われていましたが (実際に、過去のシリーズ主要作品はすべてソニーのハードでリリースされている)、どうやら開発チームがレボリューションの画期的なコントローラーに魅了されたことが、今回のプラットフォーム変更に繋がったようです。プロデューサーの山岡晃氏によれば、「私達は新しいコントローラーの未知なる可能性に興奮を隠せません。次の『サイレントヒル』では驚くべき進化・新要素、そしてまだ具体化されていない革新的なプランがあります。そして、それらを実現するためにはレボリューションが必要不可欠なのです。」また、どうやら「サイレントヒル5」は任天堂レボリューションのために独占供給されるようです。そして山岡氏はこうも明言しました。「2006年5月のE3にて、『サイレントヒル5』の画像を公開するでしょう」 以下原文。 "Konami Computer Entertainment Japan and Nintendo yesterday announced the development of Silent Hill 5 for the Japanese company s new console, codenamed Revolution. Although everyone initially thought that the new edition of this horror series would arrive exclusively for PS3 [C3 note since the rest of the series has been on Sony formats], it would seem that the development team was seduced by the innovative Revolution controller. According to Akira Yamaoka, Producer of the series "We are excited with the great possibilities of the new control. We believe that the Silent Hill series will have a great jump [in the next generation] and the Revolution is the solution to materialise our innovative plans ". Silent Hill 5 will be launched exclusively for the Nintendo Revolution. The first images will be published, according to Yamaoka, during the Eletronic Entertainment Expo (E3) in May 2006." まとめ (2006/01/26付) 海外のフォーラムなどを見ると懐疑的な意見が多い。その理由として多いのは、まず公式発表ではないこと。主要な海外ゲームサイトを回ってみても、このニュースを報じているのはごく一部で、信憑性の高さを尋ねられれば首をひねらざるを得ない。そして、以前「バイオハザード4」のゲームキューブ独占供給の発表があったが、ビジネス的な問題でその後PlayStation 2にも移植されていること (独占供給は公式発表であったにもかかわらず。しかも追加要素付きで)。「サイレントヒル」シリーズは、(最新作の売上こそ伸び悩んだものの) コナミにとってはポピュラーなシリーズであることは間違いない。ましてや海外での人気は日本でのそれを圧倒するものであるのだが、ハードをレボリューションに変更した場合売り上げがPS3でのリリースより落ちるであろうことは、ゲームファンから見れば明らか。「そのような大事なタイトルを『任天堂ハードへの独占供給』という形で縛り付けるだろうか」「ビジネス優先のコナミがわざわざそんなことをするわけがない」といった見解がほとんど。 補足 この記事はフェイクだと主張するページ レボリューションとは? (その1) (その2) (その3) E3について
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今日 - 合計 - デジモンテイマーズ バトルエボリューションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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その場から動かずに槍を振り回し、定点での連続攻撃。攻撃中は左右のアナログ入力である程度の方向転換が可能。 振り回す度に微量のスタミナを消費するが、バースト時やスキルのアスリートがあるとこれを抑え、長時間の攻撃維持になる。 また、バースト段階に合わせて攻撃速度も上昇する。 攻撃中にR+△でコンボ捕食に繋げることもできるほか、甲・乙共に【Ⅲ】以降は△ボタンによるフィニッシュ攻撃(踏み込んでの前突き)も可能に。 足を止めて左右の足元から振り上げるため低い位置を狙いやすく、チャージグライドや空中△から適当に使って展開を維持しつつ攻めを継続、ダウン時のラッシュなど使い所は多い。 回転の速さ・判定の強さからダメージソース、OP回復効率が劇的に改善され、性能が高いとは言えない槍の地上□が一気に主力攻撃になる価値は高い。 反面、見た目以上に判定が左右低位置で広く、狙った部位以外に吸われやすいのが難点。 レベルUPにより甲系統は威力、乙系統はOP回復量が増加する。 【Ⅳ】暴風圏・甲になるとアラガミの全身を破壊できるようになる。 △ボタン攻撃1 【ガトリングスパイク】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ガトリングスパイク 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅲ】ガトリングスパイク 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ガトリングスパイク 1:【Ⅲ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃時にオラクルの槍が追加される。レベルアップで槍の本数(=ヒット数)も増加する。 攻撃特性が変わらず、シンプルに△攻撃の攻撃性能が上がる扱い易さが売り。 オラクル槍それぞれが当たり判定をもち、点攻撃の△が面制圧になり単純な当てやすさは上昇するものの、定点での結合崩壊狙いにはやや不向きか。 出した直後に次の動作に移っても判定は残るのでラッシュに便利。 【ペインスティンガー】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ペインスティンガー 1:△ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ペインスティンガー 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】ペインスティンガー 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ペインスティンガー 1:【Ⅲ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃を弱点(ヒットエフェクトが大・クリティカルの部位)に当てた時に威力が上昇、円状の追加エフェクトが発生する。 レベルアップに応じて基礎攻撃力も上昇する。 △ボタン攻撃2 【残光のテスタメント】【穿ツ蒼ノ荊】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】残光のテスタメント ┗【Ⅳ】穿つ蒼の荊 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】残光のテスタメント 1:△攻撃4段目 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】残光のテスタメント 1:【Ⅰ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル ヒット数増加 【Ⅲ】残光のテスタメント 1:【Ⅱ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ヒット数増加 【Ⅳ】残光のテスタメント 1:【Ⅲ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 1:【Ⅳ】残光のテスタメント系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル バースト中のみ使用可能 地上△攻撃の4段目が変化。スピアの動きにやや遅れて球状のオラクルが発生し、これを当てると時間差でオラクルの棘が炸裂する。 オラクル部分を当てればその後アラガミが動いても判定はついていく(バレットの貼り付く球のような効果)が、外れると効果も発揮されないのでよく狙おう。 穿ツ蒼ノ荊ではエフェクトの色が青く変化、習得に苦労するだけあって威力はかなり高い模様。 どちらも出し切ると大きく後ろに下がり、さらにそこからステップやバックフリップも可能。 トータル時間の長い△コンボ後の回避がしやすくなるのも利点。 【疾風突き・縮地】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】疾風突き・縮地 【Ⅱ】疾風突き・縮地 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】疾風突き・縮地 1:【Ⅱ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】疾風突き・縮地 1:【Ⅲ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃の4段目が変化、前方に向けてかなりの速度で疾風突きを行う。 一瞬でステップ2回ほどの距離を移動するため、ロックオンをしておくとその後のコンボも繋げやすいだろう。 出した後にバックフリップで丁度頭上が取れるので、反撃を避けつつ張り付いて攻撃の維持がしやすいのが利点。 段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 坂道ではうまく使えないほか、4段目まで出さなければならないので平時の移動手段として使うには難アリか。 やや強引に攻撃を差し込んだ後の回避がしやすくなるのは利点。 空中□ボタン攻撃 【スカイフィッシュ】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】スカイフィッシュ 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】スカイフィッシュ 1:【Ⅲ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 1段目で槍をなぎ払いながらの移動攻撃。2段目以降には移動属性はなくなり、滞空して攻撃を繰り出す。 Ⅲ以降では弱めのオラクル攻撃を無効化するバリアを展開するようになる。 バックフリップから出すとちょうど元の位置(の空中)に戻ってくるため、うまく組み合わせて活用したい。 【ドラゴントゥース】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ドラゴントゥース 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ドラゴントゥース 【Ⅲ】ドラゴントゥース 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 2連続で飛ばす 【Ⅳ】ドラゴントゥース 1:【Ⅲ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 槍をなぎ払いながらオラクルの大型の刃を飛ばす。レベルアップで刃の数が増加。オラクル刃部分にはOP吸収効果は無し。 攻撃特性は変わらず、射程と威力、空中□の泣き所を両方補完してくれる良アーツ。 オラクル刃はレベルが上がると射程極短バレットよりも遠くまで飛び、□一回で複数出るので火力の大幅な向上が見込める。 二段ジャンプにより再度使えるので、空中ジャンプスキルの付加、もしくはバースト維持スタイルでの使用を推奨。 通常の空中□攻撃同様、背の低いアラガミや低い位置の部位を狙うにはやや不向き。 【フロートサイクロン】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】フロートサイクロン 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】フロートサイクロン 3回攻撃可能 【Ⅲ】フロートサイクロン 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 4回攻撃可能 【Ⅳ】フロートサイクロン 1:【Ⅲ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 槍をなぎ払う際にオラクルの斬撃が追加される。LVUPで攻撃可能回数増加。追加斬撃分のOP回復は無し。 空中□一回で複数の攻撃判定が発生し、空中攻撃中の座標が殆ど変わらないので密度の高い空中ラッシュが可能に。 二段ジャンプ併用で最大二十回近く攻撃を持続できるが、攻撃時間の長さもあり回避が遅れがちになるので余裕を持とう。 普段の空中□攻撃同様、空中△に繋げれば攻撃を中断し着地できる。 ドラゴントゥースと比較すると攻撃力と制圧力で勝り、射程・汎用性では一歩譲る。 空中△ボタン攻撃 【ヘイルダウン】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ヘイルダウン 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル オラクルの槍なし 【Ⅱ】ヘイルダウン 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル オラクルの槍2本 【Ⅲ】ヘイルダウン 1:【Ⅱ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル オラクルの槍3本 【Ⅳ】ヘイルダウン 1:【Ⅲ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 青いオラクル槍を展開しながら滑空攻撃を行う。レベルが上がると青いオラクル槍の本数が追加され、一度の攻撃での大幅なダメージアップが見込める。 通常の空中△と動きに変化はなく、素直で扱いやすい。 レベルアップを狙う際はロックオンとバックフリップを活用するとよいだろう。 【スカイフォール】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】スカイフォール 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】スカイフォール 1:【Ⅰ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】スカイフォール 1:【Ⅱ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】スカイフォール 1:【Ⅲ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 入力座標から真下に向かって槍を突き刺し、着地点を中心に円上のオラクル陣を発生させて攻撃。レベルが上がると陣の範囲も広がる。 降下中の槍部分にも当たり判定アリ。 空中△の使い勝手が大きく変わるため、回避を兼ねた動きができなくなることに注意。 チャージグライド1 【クリムゾングライド】【エヴォリューション】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド ┗【Ⅳ】エヴォリューション 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】クリムゾングライド 【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】クリムゾングライド 複数回の攻撃判定追加 【Ⅳ】クリムゾングライド 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 【Ⅳ】エヴォリューション 1:【Ⅳ】クリムゾングライド系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 紅いオーラをまとって威力を高めた突進突きを行う。レベル3以降は多段攻撃になる。 エヴォリューションは徐々に加速し、ヒット時の速度が速いほど高威力なアーツに変化。 出した直後は徒歩移動より遅く、動きの早いアラガミ相手では当てること自体が少々困難になるネタアーツ ……かと思いきや元から威力がかなり高めなようで、加速途中で当てても結合崩壊・ダウンが取りやすい。 チャージグライド2 【ドルフィングライド】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ドルフィングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ドルフィングライド 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】ドルフィングライド 1:【Ⅱ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ドルフィングライド 敵に当てるとそのまま通り過ぎず、後方に宙返りをして距離を取る動きに変化、ヒットした地点に時間差でオラクルの爆発攻撃が発生する。 着地前に空中で行動可能になるので、空中△で距離を詰めることができる。 【チャージドライバー】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】チャージドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】チャージドライバー 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】チャージドライバー 1:【Ⅱ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】チャージドライバー チャージグライドを突撃せずにその場で放つ。若干動作が遅くなり、間合いが極端に短くなる。 その代わり動作が素直になるので使い勝手が向上し、コンボ継続も容易になる。 空中では突撃するので使い分けも可能。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
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今日 - 合計 - おはスタ ダンスダンスレボリューションGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Dance Dance Revolution 5th MIX タイトル Dance Dance Revolution 5th MIX ダンスダンスレボリューション フィフスミックス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86897 ジャンル ダンスシミュレーション 発売元 コナミ 発売日 2001-9-20 価格 5980円(税別) ダンスダンスレボリューション 関連 Console Game PS Dance Dance Revolution Dance Dance Revolution 2nd ReMIX Dance Dance Revolution 2nd ReMIX APPEND CLUB VERSION vol.1 Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON Dance Dance Revolution 2nd ReMIX APPEND CLUB VERSION vol.2 Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE Dance Dance Revolution 3rd MIX おはスタ Dance Dance Revolution Dance Dance Revolution Disney's Rave Dance Dance Revolution BEST HITS Dance Dance Revolution 4th MIX Dance Dance Revolution EXTRA MIX Dance Dance Revolution 5th MIX DC Dance Dance Revolution 2nd MIX Dance Dance Revolution CLUB VERSION N64 DANCE DANCE REVOLUTION ディズニーダンシングミュージアム GC Dance Dance Revolution with MARIO Wii Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY ダンスダンスレボリューション フルフル・パーティー Dance Dance Revolution MUSIC FIT Handheld Game GB Dance Dance Revolution GB Dance Dance Revolution GB 2 おはスタ Dance Dance Revolution GB Dance Dance Revolution GB 3 Dance Dance Revolution GB Disney mix 駿河屋で購入 プレイステーション