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ゲームタイトル:サ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) THE DOG HAPPY LIFE ヴェノム・コブラ×3 カード名×3 沙羅曼蛇PORTABLE エヴォリューション・バースト×3 カード名×3 三国志Ⅴ カード名×3 カード名×3 三国志Ⅷ カード名×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル2 カード名×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル3 鎖付きブーメラン×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ネオス・フォース×3 カード名×3 忍道 焰 カード名×3 カード名×3 ジェットでGO! カード名×3 カード名×3 雀・三國無双 カード名×3 カード名×3 ジャンヌ・ダルク 王宮の重税×3 カード名×3 シュタインズ・ゲート ファイヤー・アイ×3 カード名×3 ジルオールインフィニットプラス 守護天使 ジャンヌ×3 カード名×3 真・三國無双 カード名×3 カード名×3 真・三國無双 MULTI RAID グリフォンの翼×3 カード名×3 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- カード名×3 カード名×3 真・女神転生デビルサマナー 呪われし魔剣×3 カード名×3 SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ 竜脚獣ブラキオン×3 カード名×3 スーパーロボット大戦A POTABLE 漆黒の魔王 LV8×3 カード名×3 スーパーロボット大戦MX ポータブル クローン複製×3 クローン複製×3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL タルワール・デーモン×3 カード名×3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 迷える仔羊×3 カード名×3 涼宮ハルヒの約束 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×3 カード名×3 涼宮ハルヒの約束(限定版) 超伝導恐獣×3 カード名×3 スターオーシャン1 First Departure カードエクスクルーダー×3 カード名×3 スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition- リトマスの死の剣士×3 カード名×3 スターオーシャン2 Second Evolution ハーピィズペット竜×3 カード名×3 ストリートファイターZERO3↑↑ 切り込み隊長×3 カード名×3 スペースインベーダー エクストリーム アマゾネスの吹矢兵×3 カード名×3 スマッシュコートテニス3 カード名×3 カード名×3 戦国絵札遊戯不如帰‐HOTOTOGISU‐乱 カード名×3 カード名×3 蒼穹のファフナー カード名×3 カード名×3 ソニーコンピュータサイエンス研究所茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! カード名×3 カード名×3
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リューシアナッサ リュシアナッサの別名。
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【検索用 ふぁーすさーかす 登録タグ VOCALOID しゃいと ふ 曲 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:しゃいと 作曲:しゃいと 編曲:しゃいと 絵:味にぼし 唄:音街ウナ 曲紹介 曲名:『ファースサーカス』 しゃいと氏の44作目。 ボカデュオ2022参加作品のボカロ版。拡散NG氏歌唱版 歌詞 (動画説明欄より転載) 開演のようだハリボテのサーカス 壮観な背景継ぎ接ぎのステージへ 眼下の摩天楼へ 難解なようでデタラメなファクター 淡々と割いて繕った仮面はどうだ 笑えもしないな 感情は淘汰ここで舞う僕は 散々バグった絡まった世界の 輪郭を解いて終わらすんだ 暗転 傀儡のショータイム 夜空へ飛び込んだ名前を問うた 答えはない応えはない 今世界は逆様に 渋滞したクエスチョン 彼らは呑み込んだ口を塞いだ タブーを引いてしまわないように 塩梅はどうだ間の抜けたサーカス 尊大なオーディエンス 御手をほら拝借 歪んだ茶番劇さ 今日も漂う今日も漂う 陳腐なアンタらに喝采を 相も変わらず相も変わらず ピエロは愛を歌っていた 今日もただ酔う今日もただ酔う 陳腐なアンタらに喝采を 相も変わらず相も変わらず 僕らは夜空に消えていく 残念 大概のようだ 傀儡のショータイム 夜空へ飛び込んだ名前を問うた 答えはない応えはない 今世界は逆様に 終幕のアンサー 全てを壊そうか一抜けようか タブーになってしまえりゃ万々歳 コメント 名前 コメント
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超次元(ちょうじげん)レボリューション・ホール R 火文明 (10) 呪文 ■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドがひとつもなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中の1枚のコスト以下のコストを持つ火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 革命0トリガーで唱えられる超次元呪文。 自分の山札を4枚めくり、その中の1枚以下のコストの火のサイキック・クリーチャーを呼び出せる。 めくれるカードによっては、超高コストのサイキック・クリーチャーを呼び出す事も可能。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 関連 《時空の革命ドギラゴン》/《伝説の覚醒者ドギラゴンLEGEND》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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カオスポッド パック:ピクチャー・ザ・リバース・シンボル50・チェッカー・フラッグ 79106360 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守 700 リバース:お互いにフィールド上モンスターカードを 持ち主のデッキに加えてシャッフルする。 その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまで お互いデッキの一番上からカードをめくり、 レベル4以下のモンスターを裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て墓地に捨てる。
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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リューシディケー リュシディケの別名。
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クリューシッポス クリュシッポスの別名。
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パック:タイトル 解説 モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 効果モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 融合モンスター カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 儀式モンスター カード名ノーマル(未確認) 魔法 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 罠 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認)
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LANCER Evolution VIII MR (CT9A) 排気量:1997cc 最高出力:280ps/6,500rpm 駆動方式:4WD ミッション: 車長:4455mm 車幅:1770mm 車高:1450mm 車重:1400kg 性能:★★★★★ アルミ製ルーフパネルやカーボン製リアウィングなどを採用し、全体の軽量化と共に重心位置にまで気を使ったフルタイム4WDマシン。ACD、AYC等の電子制御が搭載され、よく曲がる4WDに仕上がっている。ラリーベースマシンなだけに最高速は伸びにくい。GDB-Cは同世代の好敵手的な存在。 エアロA:フロントバンパーの大型化が戦闘力アップを感じさせます。このエアロは調子に乗って描いていたらリヤウィングが二段になっていました・・・流石に高すぎたかも。小さくなっても残っているフロントグリルの三角形はランサーエボリューションVIIIMRのアインデンティティです。 エアロB:またまたライトポットですね。ディレクター内田の陰謀でココにもライトポットが入っています。やっぱり三菱と言えばラリーです。 エアロC:純正の形状を生かしたエアロパーツです。フロントバンパーのカナードがダウンフォースを生み出しそうです。ウィングの付け根に整流用の小さなスポイラーが付いているところにこだわりを感じます。 エアロD:純正パーツのデザインをベースに、カナードやリップスポイラーなどの空力パーツを装着して、かなりスポーティな印象になっています。ウイングは二段構成で、内側はグレーの樹脂質感となっているのが特徴です。 エアロE:フロントバンパーは傾斜の付いたデザインで、さらにカナードが装着されており、かなりのダウンフォースを発生しそうです。 リアバンパーには大きな開口面積のダクトが設けられており、放熱性能も高そうですね。 車種別ウィング:ランサーエボリューションVIIGT-Aのリヤウィングですね、これを装着すれば気分はGT-A!? 更新カラー: