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F1サーカス'91 F1サーカスMD 機種:PCE, MD 作曲者:小川博司 開発元:日本物産、マイクロニクス(MD) 発売元:日本物産 発売年:1991 概要 ヒット作となった『F1サーカス』のシリーズ第2作目。 トレーニングモードが追加され、少しずつ高速スクロールの世界に慣れていくことが出来るようになっている。 メガドライブには『F1サーカスMD』のタイトルで移植されている。 レース用BGMに曲名が付き、各レースごとに自由に選択出来るようになった。 サウンドテストの入り方(PCE版):タイトル画面で下を押しながらランを押す。 サウンドテストの入り方(MD版):タイトル画面でAを押しながらスタートを押す。 収録曲(レースBGM以外は仮曲名) 曲名 補足 サウンドテスト 順位 タイトル タイトル~メインメニュー 09 トレーニングモード 11 トレーニング終了 31 ネームエントリー パスワード・バックアップでも使用 03 レースメニュー 02 ピットスタート 15 フリー走行 フリー走行BGM 04 予選1周目 予選走行BGM 01 予選2周目(タイムアタック開始) 06 予選落ち 07 ポールポジション プレイヤーリザルト:初勝利でも使用 30 スターティンググリッド 10 AERO SHOWER レースBGM 16 第2回マイナーレトロ159位 BLUE WARM 17 SPIRAL AIR 18 RHYTHMIC DANCE 19 TIGHT LOAD 20 LONELY WAY 21 WITH A RUSH! 22 SEA SIDE 23 OVER THE LIMIT 24 SLIPSTREAM 25 リザルト スポット参戦モードのコース選択でも使用 05 プレイヤーリザルト:通常 28 プレイヤーリザルト:リタイア 29 オファー 32 ワールドチャンピオン 12 エンディング 08 不明 26 不明 27 PAUSE 33
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天上院明日香:跳動する輪舞 モンスターカード ブレード・スケーター ×3 異次元の女戦士 エトワール・サイバー ×3 荒野の女戦士 ×2 コマンド・ナイト ×3 サイバー・ジムナティクス ×2 サイバー・チュチュ ×2 サイバー・プリマ ×2 聖なる魔術師 魔法カード 悪魔のくちづけ ×2 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 増援 ×2 早すぎた埋葬 融合 ×2 ライトニング・ボルテックス 罠カード アヌビスの裁き キックバック 人造天使 ディメンジョン・ウォール 天罰 ホーリーライフバリアー 魔法の筒 マジック・ドレイン 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ サイバー・ブレイダー ×3 計42+3枚
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「どうしよう・・・こんな俺じゃ、サーカスに入れない・・・」 ついさっき、また禁じ手を使ってしまった。 俺の能力「無限の収容空間を作り出す」 空間の中には大量の凶器が収納されている こんな人間でもない俺がサーカスに入って良いのか・・・? 「でも、入りたい・・・」 俯いていると後ろから足音がした また空間を出そうとしてしまったけど、さっきのこともあったので躊躇った すると、男の人の低い声が聞こえた 「おーい、そこの小さいお客さん」 「小さ・・・?!」 いきなり、頭をぽんぽんされて更には小さいとまで言われた なんて酷い人だ!! 「ほら、そろそろ開演するから入れ入れ」 「え、でも、」 「いいからいいから、チケット持ってるんだろ?はい、回収ー」 手に持っていたチケットを簡単に取られてしまった 「あ・・・」 「入った入ったー」 「わっ、ちょ」 おじさんに背中を押されて強引に会場の中へと入らされた 「・・・わあ」 そこはほぼ満席の会場で、少し薄暗くて不思議な感じがした 「Ladys And Jentleman!!小さなお子さんから老齢の大人、皆々様! 本日は『ポリトワルサーカス』へようこそおいでくださいました! 私は皆様をまか不思議の世界へとご案内する、道化のクラウンと申します。 どーぞ、お見知り置きを。 さてさて!このサーカスでは皆様をめくるめく愛と奇跡と、 ちょっぴりスパイスの効いた魅惑の旅へとご招待致します。 団員達は皆様の訪問を心よりお待ちしておりました。 どうか失敗しましても、生温かい目で見守るか、拍手をしてあげてくださいね? では、前置きもこれぐらいに致しまし…て! それでは、ポリトワルサーカス開演でございます!」 「「「ワアァァアアアア!!」」」 会場から歓声が沸き上がった ん?あのひと、さっきのおじさんじゃ・・・? 「まず初めは!我がサーカス団エース勢による、多大な大道芸をご覧下さいませ!」 舞台袖では一助とチエが出番を待っていた 「よかった、ユキじいちゃんと言えた・・・」 「ユキじいはやるときはやるおじさんだからね、しつこいけど」 「なんだー、お前ら酷いなあ」 進行を終えたシロユキが舞台袖へ戻ってきた 「僕はほんとのこと言ってるだけだよ」 「余計酷いなあ・・・」 「ほら、チエちゃんそろそろ出番だよ、こんなおじさんに構ってないで、お客さんが待ってるよ」 「うん、ありがとう一助」 「俺の立場って何なんだろうな」 「本日は、お忙しい中ポリトワルサーカスに来てくださり誠にありがとうございました 次回の上演は・・・」 「みんなお疲れ様でしたー!」 『「「「「お疲れ様でしたー」」」」』 サーカス団の楽屋で、サーカスの閉場の締めくくりとして団員全員が集まっていた そこへ一人の少年が訪ねてきた 「あの、すみません」 「あ、君は昨日と一昨日の!!」 ソウトはその異様な服装から団長と判断し、団長へ向かってまっすぐ進んできた 「あ、えっと、その・・・」 「はいはいー」 団長はわくわくしながらソウトが話し出すのを待っている ソウトは深呼吸をすると、団長の見えない目をしっかり見た 「俺をサーカス団に入れてください!!」
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遊城十代:新ヒーローの予感 モンスターカード E・HERO ネオス ×3 カイザー・シーホース ×3 グリズリーマザー ×3 サイバーポッド ダンディライオン ×2 N・アクア・ドルフィン ×2 N・ブラック・パンサー N・フレア・スカラベ ハネクリボー メタモルポッド 魔法カード E-エマージェンシーコール ×3 O-オーバーソウル ×2 おろかな埋葬 ×3 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 テラ・フォーミング ネオスペース ×3 早すぎた埋葬 フェイク・ヒーロー ×2 遺言状 罠カード サンダー・ブレイク ×2 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ E・HERO アクア・ネオス ×3 E・HERO ブラック・ネオス ×3 E・HERO フレア・ネオス ×3 計42+9枚
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イノベーションの要素 人 イノベーションは人によって創られる。個人単位よりも、多様な人が集まり、コラボレーションによってイノベーションへと繋がっていく。新たな出会いや過去に書かれた文献や書物から、新しいアイデアを生み出されていく。 時代や世代を超えて受け継がれていくものと、それらが組み合わさり突如として生まれてくるものがある。個人や小さな集団の利益のみならず、人類として後世に残したいという気持ちが、壮大なイノベーションとなっていく。 気持ち いろいろなことに興味を示し、好奇心を持ち続けることが大切。チャレンジ精神にて、新たな変化を求める。普通ではないことや、多少枠からはみ出ることも厭わず、より良いものを目指す気持ちが重要。 夢を持ち、新たなものを作り出す気持ちをもつこと。成長をし続け、上を目指していく。そういったマインドがイノベーションの要素となる。また、すべて使い切るのではなく、残す気持ちも大切。 観察 ものごとをつぶさに観察する。表面的なことだけではなく、本質を問いていく。そこには新たな気づきがある。自分自身にあるフィルターを外し、変化を素直に捉える。ゴール設定をすることも重要であり、向かうべき方向のアンテナを高くしておく。 ものの見方も一方向だけではなく、視座を変えることが大切。自分の視点のみならず、他人の視点を意識する。そういったものの見方が新たな発見を生み出す。 地道 すぐに大きな成功を求めてはならない。イノベーションは小さな成功体験の積み重ねである。失敗も含めた歴史が土壌となる。地道に追い求めることが大切。表面的に浮かび上がらないことも大切にし、一つ一つをおろそかにしない。 組み合わせ 様々なな組み合わせ、それは同質のものだけでなく、異質なものとのハイブリッドが思いもよらぬ結果を招く。ワークとライフを混じり合わせたり、あるものをカスタマイズをすることで、新しい道が拓ける。 多くの情報を持ち合わせて、組み合わせの数を増やしていく。個人や組織のひらめきや直感も大切にする。思いつきも何かしらのヒントになる。それを人に伝えることで、新たなイノベーションを生み出していく。 前のページ 次のページ ■
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 佐藤宏明 東芝ソリューション株式会社 プラットフォームエンジニア ・ 経歴 工学部情報工学科卒業し、2003年に東芝ソリューション株式会社に就職。 業務内容 プラットフォームソリューション事業部 コンピュータ開発部 基本ソフトウェア担当主任として活躍。主な仕事はOSやソフトウェアの設計、品質保証、トラブル対応等である。 やりがい 基本ソフトウェア担当の主任として、担当しているOS(Solaris)や製品、特にシンクライアント(クライアント端末に必要最小限の処理をさせ、ほとんどの処理をサーバー側に集中させたシステムアーキテクチャ)製品に対して、社内で自分がもっとも詳しい知識を持っていなければならない立場であると自負している。主に仕事の比重として多いのがトラブル対応である。見た目では故障の原因がわからないのがシステムであるため、故障したとき第一に連絡が入るのがOS担当という立場。「すぐに対応してほしい」と懇願され、「困ったなぁ」と思うことも多々あるが、抱えている仕事は少なくなく、優先付けに悩むということもある。しかし、今度はどんな問題を解決できるだろうかという楽しみもあり、このようなトラブル対応は面倒な仕事のように思われがちだが、その過程で新しい技術に触れることも多々あり、それがやりがいとなっている。 仕事への姿勢/考え方 「プラス志向が私の信条。どんな困難も乗り越えてしまえば大した問題ではない。」という佐藤さんは、”知る”ということを楽しむことで仕事に対して好奇心をもち、日々の仕事をしている。その好奇心の強さは自分の強みである、と述べるほど好奇心を大事にしている。また、日々のちょっとした会議でも他人に驚かされるようなことがあり、それをそこで終わりにすることなく自分のものとしていく姿勢を常に持っている。 転機 佐藤さんが入社して4年目、「誰か、シンクライアント製品のソフトウェア開発をやってみないか」という上司の問いかけに、自ら手をあげました。そして開発を担当して1年後、シンクライアントを扱うビックユーザー様が現れ、ミドルウェアは開発が終わった時点で仕事は完結してしまうことが多いが、この案件では保守も担当し、結果として今に続くビックビジネスへとつながった。本案件は売上高も大きく、継続して会社へ大きな貢献ができたことが、仕事への自信となった。 今後の目標 佐藤さんは常に今までと違う世界を見たい、未知の領域に足を踏み入れればそれだけ世界は広がる、と考えている。もっと自分の専門領域を広げ、「佐藤さんは、一体何の専門家なのですか?」と言われるようになりたいと考えている。それは「広く浅く」ではなく「広く深く」という意味で。社内には、「歩くSolaris」という異名を持つ大先輩にならい、佐藤さんも「歩く~」という称号をいくつか手に入れたいと思い、日々努力している。 参考URL:http //www.jskk.co.jp/recruit/voice/voice22.htm 感想 佐藤さんの「好奇心の強さは自分の強さ」という言葉に惹かれました。単に技術やコミュニケーション力、学歴などがすべてではなく、それをいかに伸ばしていくか、つまり好奇心の強さが自分の可能性を左右するのだと思いました。佐藤さんは主任という高い立場ではありますが、職種としては私が目標としている職種でもあったので、より深い興味を持ちました。これから出会うすべての出来事に対して、好奇心を持って対応できるよう努力していきたいと思います。 関連記事 【登録タグ ITS ITスペシャリスト 好奇心】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (3) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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部分編集 ゴールデンヴォリション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 対象論防 対象心防 スキル分類 アクティブスキル 1 0 0 - + - + + スキル種別 攻撃 2 8 19 19 -19 +24 -19 +24 +6 120 120 -15 -15 必要行動ポイント ■■□□□ 3 - + - + + 対象 相手全体 4 - + - + + 発動タイミング アクティブ 5 8 40 40 -40 +46 -40 +46 +9 700 700 -120 -120 発動条件 6 - + - + + 効果継続時間 瞬間 7 - + - + + 支持率変動値 +11% 8 8 71 71 -71 +79 -71 +79 +12 1780 1780 -330 -330 必要支持率 0% 9 - + - + + 入手方法 10 8 100 100 -100 +109 -109 +100 +14 2800 2800 -470 -470 スキル能力 全体化 必要アビリティ 備考 詳細 過ぎた力を持つ者は力に溺れ、精神を荒廃させていくのが常である。しかし那由他の精神は、超人的な力を持ってなお、それを完全に御している。彼女の象徴たる黄金の輝きが、その完全性を証明しているのだろうか。敵全員に心理ダメージを与える攻撃スキル。対象の論理・心理防御力を減少させてダメージを算出する。
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サーカス団一覧 名前 性別 年齢 魔法 備考 死亡 アンノーン 女 12 歪み 公式キャラ シュクル 男 不明 不明 公式キャラ ルナ 男 0 炎・探知・感知 公式キャラ フーコ 女 17 時間 エリカ 女 15 不明 マルグリット 女 400 暗闇 カイン 男 17 壊 デイジー 女 19 夢・悪夢 フィーラ 女 17 浮遊 ウィル 男 9 炎 リーオ・ハーヴィ 男 19 風 ルナール 女 17 結界 ユーバー・ツォイゲン 男 25 自身改造 スケープ・ゴート 男 25 使役 ホロパノン・ヴァルツェル 男 13 夢 アレグラ 女 不明 幻想 スモモ 女 10 収納・変化 トゥレーヌ・パーフ 女 10 空間 ロゼ・パーフ 女 10 時空・叫 アイリス 女 17 変身 カケラ 女 15 体修復 ビヤスロ・クライクライ 男 31 感情 フォルトレス 男 10 変化 ロゼッタ・ベルグホルム 女 不明 状態異常 エヴレール・ゼクトメイル 男 24 浮遊 ヴェレ・ゲデック 女 6 分解・構築 ロクコイ 女 23 貫通・切断 カウダ 男 13 幻術 ミシュカ 女 16 色欲
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雑談 あの地下室があるってことは「何か体位」追加する気だったのかね - 2015-11-27 15 56 43 手を繋ぐ時のバグとか直して欲しいよな - 2016-01-25 15 19 45 一応サポートに修正依頼出してみては?「次回アプデで修正します」と返事が来てそのまま音沙汰無しというパターンだろうけど - 2016-01-26 18 16 22 Win10にしてからセーブが読み込まれてない、セーブできないみたいなんだが同じ症状の人いる?互換設定変えても治らない - 2016-02-25 17 02 11 saveフォルダ作ったらセーブできた。お騒がせしてすまん。 - 2016-02-28 11 03 47 いまだにモーション作って遊んでるんですが、「モーションエディタ操作方法」なるものは存在するんですか? - 2016-09-01 23 39 19 久しぶりに来てみたら最近の書き込みがあって驚いた。 - 2016-09-04 23 53 28 操作方法についてはアプデファイル同梱の「更新履歴.txt」に記載。少なくともメーカーからの公式リリースとしてはこれ以上の物は存在しない。 - 2016-09-04 23 54 04 ありがとうございます。四苦八苦しながら作ってます。何百人作ったやら・・・( A ) - 2016-09-05 15 46 09 アップデートの望みは薄いのかしらね - 2016-10-02 17 24 16 完全にkissに喰われたのね - 2017-01-10 23 50 11 テックアーツ終了で完全に息しなくなったな - 2017-03-08 13 05 53 久々にやったんだけどマップとNPCはすごいいいと思うんだよなー。NPCとエッチできるのもかなりポイント高い。勿体ないゲームだよ - 2017-04-02 09 05 39 MAPにモブを沢山配置するととても良いものになるよね - 2017-04-04 22 49 29 いつの間にかサポートのメアドがgmailのものに。まともな対応は最初から期待してないけどね - 2017-04-28 04 45 05 まともに対応できるスタッフなんてもういないんだろうね。公式サイトもレンタルサーバの契約が終われば消滅 - 2017-05-02 01 32 30 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 20 09 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 21 45 呪いwww - 2017-05-20 07 28 40 もうDLする人もいないと思うが、パッチのダウンロードページへのリンク切れを修正 - 2017-08-14 01 36 50 買っちゃいました(´・ω・`) - (2017-08-21 15 37 40) 同士よ 歓迎するぞ盛大にな - 2017-08-30 13 43 35 すばらしい - 2017-09-07 17 24 45 いまさらながら、初めて3D CUSTOM.NETに画像を投稿してみたり - 2017-09-14 23 22 19 先月買ったばっかりだけどもうカスタムメイドに行きそう・・・いや、このゲームにしかない利点もあるんだ、あるんだけど・・・ - 2017-09-22 03 03 37 箱庭なのは他には無い利点なんだけどなー。環境整ったらmod作りたかったよ……。 - 2017-09-24 08 31 29 箱庭作りが楽しいけどあまりにもできることが少ない・・・ - 2017-09-24 22 26 53 3dカスタムネット無くなってる? - 2017-11-19 06 42 54 http //3dcustom.xyz/ ←にて「仮」復旧中 - 2017-11-22 21 23 19 thx - 2017-11-23 23 55 17 それでもいまだに何人か見に来てるんだな、ここ・・・ (2018-03-22 02 32 47) 久しぶりに来てみたけどもう誰もいないのかなー (2020-12-02 00 41 53) 別に質問する事ないからなぁ~一言残すとしたら、この後DLsiteで購入してきます。 (2020-12-08 16 57 11)
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からくりサーカス 連載期間 1997年~2006年 連載誌 週刊少年サンデー 巻数 43巻 主人公 才賀勝・エレオノール・加藤鳴海 あらすじ 今から二百年も前、二人の兄弟がフランシーヌという名の女を巡って繰り広げた愛憎劇からこの物語の幕は開く。 巨大企業・才賀グループの莫大な相続金を受け継いだ小学生・才賀勝を狙い、数多もの殺し屋が襲い掛かる。勝の危機を救うためやってきたのは巨大な人形を操る少女と中国拳法の達人である青年だった……。この出逢いが、人形破壊者・しろがねと人に害なす自動人形の何百年にも渡る戦いに終止符を打つことになろうとは、誰も知る由なかった。 特徴 『うしおととら』よりも長く、壮大なスケールで描かれた漫画である。ストーリーはエレオノールを主役とする「サーカス編」・加藤鳴海を主役とする「からくり編」・才賀勝を主役とする「からくりサーカス編」・ラスボスとの戦いを描いた「機械仕掛けの神編」の4つに分かれており、藤田作品の中でも最も複雑かつ難解であり、一巻から読まないと話が把握できないと言われる。 『うしおととら』と比べると若干高年齢層向けであり、性的行為を示唆する描写や激しい残虐描写が多く盛り込まれている。 ゾナハ病棟訪問シーン・サハラ砂漠での真夜中のサーカスとの決戦・各キャラクターの退場シーン(死亡シーン)は高く評価されているが、「からくりサーカス編(黒賀村編)」の評価は大きく分かれている。 からくりサーカスの登場人物・設定 からくりサーカスの登場人物 からくりサーカスの設定