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ウルトラマンエヴァちゃん 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ウルトラマンエヴァちゃん トリップ ◆E7/7eAOQWE 愛称 エヴァちゃん レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2014年 出身板 ニュース速報VIP板 主な出現スレ コテ雑 (Open2ch) 前コテハン エヴァちゃん レーティング 0.00 (0 票) ウルトラマンエヴァちゃんは、おーぷん2ちゃんねるニュース速報VIP板で活動しているコテハン。 概要 2014年秋頃活動を開始する。煽り合い等は行わず、馴れ合い雑談を主とした温厚なレスをする。 ウルトラマンシリーズの中では「ティガ」がお気に入りらしい。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ウルトラマンエヴァちゃん oldid=4775」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1249 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2015年12月4日 (金) 17 57 です。 �c�C�[�g このページは 161 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】エヴァンゲリオン初号機 【属性】汎用人型決戦兵器・人造人間 【年齢】11歳 【長所】母さん頑張りすぎ 【短所】最後は宇宙の深淵を漂うことに 【備考】碇ユイをとり込んだのが2004年。つまり本格的に起動して自我が芽生えたのはその頃になる。 本編は2015年なので11歳。ちなみに碇ユイの魂とは別に初号機の魂も存在するらしい。 vol.1
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/653.html
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】エヴァンゲリオン初号機 【属性】汎用人型決戦兵器・人造人間 【年齢】11歳 【長所】母さん頑張りすぎ 【短所】最後は宇宙の深淵を漂うことに 【備考】碇ユイをとり込んだのが2004年。つまり本格的に起動して自我が芽生えたのはその頃になる。 本編は2015年なので11歳。ちなみに碇ユイの魂とは別に初号機の魂も存在するらしい。 vol.1
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン初号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 ワールド2第9話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い気力上限、長射程の必殺技、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。 バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、雑魚相手には最前線で、ボス相手には長射程の必殺技で攻めていける。 素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、最新SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。 陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。 長らく陽電子砲で第1線で活躍し続けてきたが、エヴァ一斉攻撃で性能をやや更新。元が強すぎた事もあって最新から3年前近く前の陽電子砲でもいまだに強みのある性能を保持している。 なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 碇シンジ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 配信日 パレットライフル連射 SR - プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク) ガトリング砲 SSR 2020年1月15日 武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日 陽電子砲 SSR 2021年10月31日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2) 新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1) 夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 3150 474 420 80 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520 (機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS 武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS 陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル プログレッシブナイフ 2565 2850 2580 228 222 ASBS パレットライフル連射 2655 2850 2580 228 216 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2475 2850 2610 234 219 ASBS ガトリング砲 2610 2790 2580 228 225 ASBS 武装一斉攻撃 2610 2970 2610 240 222 ASBS 陽電子砲 2610 3060 2640 258 222 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 初期アビリティ 名称 能力 A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% バリア減少 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR+ ビーム 1-5 250% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 20 20 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 4000 4000 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 35 命中率が[Lv]%増加する。 60 60 ※零号機、2号機装備時の効果は省略 ◆陽電子砲 G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 20 30 30 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 2.5 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆武装一斉攻撃 インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 23 28 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 1 2 ★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 50 60 20 25 60 ◆ガトリング砲 集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 20 22 24 26 28 9 9.8 10.2 10.6 11 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 16 18 20 20 10 20 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 17 18 19 20 30 30 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 □プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 14.5 ■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 16 20 18 ★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 215% 225% 225% 235% 235% 245% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 516 101 86 ASBS - 100 2520 3000 2580 252 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2640 258 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 582 510 94 86 ASBS - 100 2520 2910 2550 234 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2970 2610 240 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 180% 180% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 534 504 88 86 ASBS - 100 2520 2670 2520 219 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2790 2580 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 160% 160% 175% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 540 498 89 85 ASBS - 100 2340 2700 2490 222 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2475 2850 2610 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 384 348 62 60 AABA - 90 1620 1920 1740 156 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 228 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 240 43 43 AABA - 80 1080 1320 1200 108 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 246 48 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃 陽電子砲メインスロット長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。 スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、自軍屈指の威力を発揮できる。バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。 バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。 ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。 それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われている。 必殺スロットスピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。 昇格発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。 武装一斉攻撃メインスロット気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。 バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。 必殺スロット気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。 ガトリング砲メインスロット必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。 必殺スロット唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。 昇格戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20されるのは恩恵が大きい。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。 必殺スロット必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。 昇格防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットエヴァ一斉攻撃があればそれがベスト。陽電子砲から各種ステータスが一回り強力になり、高性能なバリアを獲得。陽電子砲のみの強みであるスピードや精神回復は必殺スロットでも残る。 陽電子砲もいまだに現役レベル。気力に関係ない初期ステータスがないため、気力を上げなければいけない欠点はあるが、最終的なステータスは一回り落ちる程度で十分強力。 その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れている。 どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられる。 必殺スロットスピード上昇と精神回復の陽電子砲、最大気力が上昇するガトリング砲の組み合わせが鉄板。陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で気力毎のステータス補正が付く。 ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。 次点で気力毎の攻撃力と照準値補正の付いた武装一斉攻撃が優秀。 それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。 サブスロットバランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い アビリティチップ パーツ昇格陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。 ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。気力による補正を一段階上げられる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【名前】エヴァンゲリオン最終号機 【属性】汎用人型決戦兵器 【年齢】274億歳 【長所】最強のエヴァンゲリオン 【短所】この小説読みづらい 【備考】因果律を支配して操り、宇宙の終焉と創造を繰り返している。 起点となったエヴァンゲリオン最終号機の視点は不明ではあるが 少なくとも作中で2回ループしてるのでその分の宇宙の歴史を計算すれば274億年は過ぎている。 vol.9
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ヴァーリ伯爵家はアドラステア帝国の貴族でアドラステア帝国教務省教務大臣にあたる家柄。名家で一流貴族の一員。クレッチェンバーグを支配する名門貴族。 ベルナデッタ・フォン・ヴァーリ ベルナデッタ・フォン・ヴァーリは現在のヴァーリ家の祖となる人物。かねてより王国軍へ駐屯し前線で戦ったのが彼女ことヴァーリ軍だった。彼女の聖なる神弓ヴァステドロネは神を殺せる大業物だと言われていたものを所有していたと伝わっている。また教務大臣としては優れた知性と母性から孤児院をたくさん作ったという。
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機装兵 レスヴァール [解説] ファラ・イルミンスールが登場する第六世代機兵。 当機はレーヴェをベースにしたカスタム機であり、元々は帝国軍人だったファラの父親が乗っていた。 自機として割り当てられたレーヴェをより使いやすくカスタマイズするため、ファラの父親はこの機体を軍から買い取り、個人所有することにした。 その後はツテを使いエウロ本社にて軽量高機動化のカスタマイズが施された。 強化改造を受けた事でレスヴァールの機動性はレーヴェと比較すると3割増しで高くなっている。 武装は二本の軍用サーベルを主武装とし、近接戦闘に重きを置いている。 父親が殉職後、この機体は娘のファラに受け継がれた。 機体の損傷の殆どが胴体部の操縦槽に集中していた為、状態がよく修復は比較的容易だった。
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CR新世紀エヴァンゲリオン系 CR新世紀エヴァンゲリオンSF メーカー ビスティ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&5&10&15 大当り確率 1/397.2 高確率時1/39.7 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 67% (突確を含む) Pワールド CR新世紀エヴァンゲリオンSN メーカー ビスティ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&5&10&15 大当り確率 1/262.1 高確率時1/45.0 時 短 なし 連チャン率 62% (突確を含む) Pワールド CR新世紀エヴァンゲリオンZF メーカー ビスティ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&5&10&15 大当り確率 1/496.5 高確率時1/49.6 時 短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 68% Pワールド CR新世紀エヴァンゲリオンZX メーカー ビスティ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&5&10&15 大当り確率 1/496.5 高確率時1/49.6 時 短 なし 連チャン率 74% Pワールド 公式Web http //www.fields.biz/catalog/cr_eva_r/index.html 2ch内機種スレテンプレ http //wiki.fdiary.net/eva/ http //f-plate.mods.jp/pachi/eva.html 【確確表】 ステージがエヴァ格納庫に変化 セカンドインパクト 零号機、初号機、弐号機リーチの復活 確変・暴走中のヤシマ、ユニゾン 確変・暴走中のPSU ノーマル当たり シンクロ戻り、進み 昇格抽選時、役物咆哮、初号機羽根 ATF2枚破り S系の確変中(暴走モード除く)に、リール特殊停止で『当たった場合』 零号機、1射目、2射目 【CRエヴァスレ用語集】 1.チラ裏・・・・・・チラシの裏に書くような私事(勝ち負け報告) 2.スイカ・・・・加持さん(図柄2の人) 作中でスイカを育てていたから 3.MM・・・・・・・・ミッションモード 4.風呂・・・・・初号機格納庫背景 5.背後霊・・・・レイ背景予告 6.ママン・・・・碇ユイ(ユイ背景予告) 7.ホモ 使徒 シ者・・・・・・渚カヲル(図柄6の人) 8.ティムポ・・・使徒シャムシエル(零号機リーチにたまに現れる) 9.ヤシマさん ◆・・・使徒ラミエル 10.バル 三号機・・・・使徒バルディエル(初号機リーチにたまに現れる) 11.セカパク・・・セカンドインパクト(全回転演出) 12.SSU・・・・シリアスステップアップ予告 13.RSU・・・・リラックスステップアップ予告 14.PSU・・・・プレミアステップアップ予告 15.ヤシマ作戦・・・・所持金全ツッパ 16.チラリツコ・・SU予告でSU1にもならずに消えるリツコ 17.シャイニングリツコ キラリツコ・・・・RSU1のリツコ(枠が光って出てくるため) 18.いちゃいちゃ・・・・ユニゾンが外れたこと 19.羽・・・・・初号機昇格チャンスで確変確定すること 20.CB・・・・・チャンスボタン ■散々既出の話題■ (なるべく控えましょう、釣りとして叩かれる可能性があります) Q1.MM(ミッションモード)って熱い? A1.最初の回転以降は通常時と同じ つまり普通 時短中に来たら当確だがそれ以外はどこで出ようが関係なし ※特にミサト部屋からの移行でもアツくない Q2.チャンス目揃ったのに暴走しない? A2.盤面にシンジの書いてあるもの(ZF・ZX)はチャンス目暴走しません それはただのハズレ Q3.SU3と台詞予告が複合したら熱いかな A3.台詞予告と複合するのはSSU1・2のみ Q4.群予告と綾波背景予告が複合(ry A4.しない もししたら見づらそうだろ Q5.「奇跡の価値は」はどのリーチに対応している? A5.特に決まってないのでシンクロからセカパクまでバラバラにいく Q6.いいスレタイ考えたんだが A6.半角のCRエヴァンゲリオンで全角12.5文字(半角なら25文字)以上は字数オーバーとのこと 最低それだけは考えよう Q7.他に何の予告もなしに左右同時停止って当確じゃないの? A7.その噂はデマです それどころか大して熱くもありません Q8.零号機リーチって1・2射目でも当たる? A8.当たる、ちなみに2射目ハズレで槍が飛ぶことだってあります Q9.確変中に暴走・これって損? A9.損ではありません 当たり判定が先延ばしになったとお考えください オマケとしてアタッカーが2回開くぶんただハマるよりは得かも? Q10.ユニゾンのアスカ→シンジのカットインって? A10.ミサト「シンジ君、アスカ、これから説明する事をよく聞いてね。」二人「ハイ。」の直後 アスカ&初号機→シンジ&弐号機と表示されること Q11.使徒予告の法則崩れって確定じゃないんですか? A11.確定、ただしサキエルだけは初号機・零号機以外のリーチに発展すると確定 Q12.セリフ予告に発展先矛盾ってあるの? A12.矛盾はあるが、矛盾が起きても大当たり確定ではない Q13.RSU5からのシンクロはずしたよ? A13.通常時のみSSU5、RSU3~5からのシンクロは確定、確変暴走時は確定ではない Q14.法則をゲームで確認できますか? A14.参考にはなりますが実機とゲームは全く同一とは限りません Q15.何故まだ1st打ってるの? A15.絆だから