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アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の版権キャラクター 533 チビシンジalive_533.gif534 チビ波alive_534.gif535 チビアスカalive_535.gif 536 チビマヤalive_536.gif537 チビカヲルalive_537.gif538 チビヒカリalive_538.gif
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●新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 は、数種類あって複雑。 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 DEATH REBIRTH シト新生 DEATH (TRUE)2 総集編 REBIRTH 新しい25話の原形 劇場版「Air/まごころを、君に」 第25話 Air 第26話 まごころを、君に ■wikipediaの解説 エヴァ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%B4%80%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3#.E5.8A.87.E5.A0.B4.E7.89.88.E3.82.B7.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.82.BA 『DEATH(TRUE)2』 5点 総集編で、ストーリーがほとんどない。わかりにくい。シンジのオナニーシーンがある。 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に ●9点 エヴァンゲリオンの完結編完全版。『REBIRTH』を修正して、さらに後半部分を補い、真の25話、26話とした。 こちらは、最高におもしろい。意味不明の箇所もあるが、キリスト教なのかなんなのかわからない、見たこともない宗教的なイメージにあふれている。基本的には、諸星大二郎 → http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%B8%E6%98%9F%E5%A4%A7%E4%BA%8C%E9%83%8E の「生物都市」と同じような話。みんながさびしさと飢えで、一体になろうとするが、最後にシンジは、拒否する。トラウマ的な「気持ち悪い」シーンが、次々といやみか、悲鳴か、悪意のように繰り返されるが、なぜか共感を感じてしまう。変なイメージと眠たくなる音楽を聴いているうちに、いい気持ちでトリップしていく。アニメ史上に残る傑作なので一度は見ておいたほうがいいだろう。 ●7点 物議を醸したTV版の25,26話をリメイク、別の角度から表現したアニメ。映像は見応えがあり、謎として今までもやもやしていたものが少しは解消されるのはいいが、主人公がほとんど活躍しないのは物足りない。TV版と比較して理解しやすくなってるとはいえ難解な部分もあるので、視聴前に劇中曲の「KOMM,susser Tod」の原詩を読めば助けになるだろう。#http //www.animelyrics.com/anime/eva/ngekst.jis 余談だが劇中曲があのunix板のフラッシュで使われていた曲だとはじめて気づいた。↓知らないなら一見の価値はある。 #http //www.ritalin.nu/object/swf/kiroku-h.swf ●8点 ストーリーと関係なくいきなりオタク批判が始まる終盤の 展開は噴飯ものだし、主人公であるシンジが全く何の活躍もしないのも、作品の意図がどうあれ肩透かしもいいところ。だが、重傷を負ったミサトがシンジを諭すシーンや弐号機と量産エヴァの対決、さらには挿入歌「Komm、susser Tod」をバックに進行する狂おしくも美しい補完シーンなど映像的刺激度はかなりのもの。作品全体として評価するなら3点か4点が良い所だが、ワンシーンごとの印象は今まで観たアニメの中でも屈指のインパクトなのであえて8点を進呈します。
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※このページでは、PS2『新世紀エヴァンゲリオン2』と、PSP『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ』について紹介しています。判定は共に「なし」です。 新世紀エヴァンゲリオン2 概要 特徴 問題点 エンディング・設定の問題点 ゲーム性の問題点 アイテムの問題点 評価点 総評 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 概要(造られしセカイ) 評価点・改善点(造られしセカイ) 問題点・PS2版から削除された点(造られしセカイ) 総評(造られしセカイ) 余談(造られしセカイ) 新世紀エヴァンゲリオン2 【しんせいきえう゛ぁんげりおんつー】 ジャンル シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 アルファ・システム 発売日 2003年11月20日 定価 7,140円(税込) 判定 なし ポイント 『ガンパレード・マーチ』のエヴァ版1つのEDを除き、旧エヴァのTV版最終話・劇場版の再現に終始「エヴァ完全新生」「真実はここにある」というPV詐欺?エヴァ量産機に勝っても補完使徒戦の不備エヴァゲーの中ではマシな方 新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク 概要 学園生活+ウォーシミュレーションという斬新なゲーム性により、PS後期の傑作として知る人ぞ知るものとなった『高機動幻想 ガンパレード・マーチ』。それを『新世紀エヴァンゲリオン』でやってみた、といった感じのゲーム。 タイトルこそ『エヴァ2』だが基本は『エヴァ』の再現である。詳しくは後述するがオチも完全再現である。 企画原案・シナリオは、『ガンパレード・マーチ』の世界観設定やAI設計を担当したとされている芝村裕吏氏。 氏はエヴァのゲーム化含め手がけた版権作品の多くが不評や批判の的となっているが、エヴァの生みの親である庵野秀明監督が監修に携わっている事もあり、本作のシナリオは従来の作品に比べればまだマシな出来となっている。 特徴 エヴァパイロットやネルフ職員のキャラとなって他のキャラと仲良くしたり使徒と戦闘したりする。 一定以上の使徒を倒すとエンディング。 仲良くしたキャラから機密情報を得て裏設定を知ることも出来る。 各キャラには「A.T」というゲージが存在している。これは掻い摘んで言えば「やる気」であり、自キャラの体調管理が重要になる。NPCの場合は好感度という意味合いが強い。エヴァパイロットはこれが高いほうが使徒戦で有利になる。 NPCキャラクターは普段はネルフ本部、ミサトの部屋などで勝手気ままに行動しており、NPC同士で会話したり、NPCから話しかけてくることもある。 ミサトのマンションをリツコらネルフスタッフやトウジ達がゴチャゴチャと徘徊する光景は中々にカオスである。 戦闘 電力ビルを中心とした移動制限や武装ビルでの武器換装といったシステムが設けられており、これらに利用して使徒を殲滅していく。 第十三使徒以降など勝っているのか負けているのかよく分からない戦況のまま殲滅したケースはイベント戦闘となっており、真っ向勝負で撃破した使徒相手でしかまともには行われない。 第十三使徒は近づくとATがどんどん減っていき、稼働限界を超えるとイベント後に勝利、という流れになっているが、実は力ずくで倒すこともできる。倒したところで何のご褒美もないが。 戦闘に入る前のATがそのまま使用されるため、エピソード的に直接戦闘系が近い時は注意が必要。 問題点 エンディング・設定の問題点 とにかくエンディングの少なさが批判の槍玉に挙げられる事が多い。 このゲームには人類補完計画を阻止するifを期待する声もあったが、実際は後述する一つの結末を除いて全て補完エンドなのである。 人類補完計画EDの存在自体は、展開の賛否はともかく、原作再現という意味では間違っていない。問題なのは、こういったキャラゲーにはお約束であるはずのifエンドが殆どない事である。 原作では事実上のラスボスであるエヴァ量産機軍団との戦いに敗北し、シンジが人類補完計画の礎にされる。しかしこのゲームではエヴァ量産機を撃破後、原作通りに復活した量産機を再び撃破することで勝つ事が出来る。だが量産機を倒しても補完される(*1)。 勿論、量産機に負けても補完される。どうしろと。 また補完EDにしても各キャラが「ここは…」「どこ行くんですか?」とか一人ずつ言い出し、最後は渚カヲルが「僕は許されるのか」「ありがとう」と自己完結するような終わり方。ぶっちゃけそれらしく作った感が拭いきれない。 選択肢次第ではTV版の補完エンドもある。 明かされた設定もあまりない。せいぜい第二使徒がリリスである事、零号機はコアに魂が無くて3号機のコアはトウジの母親である事を明言したくらいである(*2)。 第一始祖民族の設定については、設定資料やパンフレットなどでもあいまいな名称でその存在がほのめかされていたが、今作においてはっきりと公式から名称が断定されたといっていい。 ただし、エンディングが少なすぎるのを一方的に「不備」と指弾すべきかには異論もある。こちらのリンクにある通り、芝村は「原作ありきのゲームである以上、原作を逸脱するわけにはいかない」「ゲームはエンディングが目的ではない」と考えていたようである。ゲームの意味は原作と同じ結末に至るまでの過程に見出せ、ということなのだろうか。 もっとも、原作にないif展開は多いのにエンディングだけが原作と同じ、というチグハグな状況になってしまっている。また、完全に相反する「エヴァンゲリオン完全新生」というPV・キャッチコピーに引かれて買った人間にとってはもはや詐欺ゲーである。 + (参考動画)新世紀エヴァンゲリオン2カヲルでプレイpart31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1253080 ゲーム性の問題点 使徒戦が原作を再現していない部分がある。 これは賛否両論あるが、襲来する使徒の順番がランダム。後に襲来する使徒ほど強くなるので、原作では最初に初号機に倒されたサキエルが強敵となりうる事もある。 よって、TV版のシナリオを自力で再現する事がとても難しい。 一部の使徒はイベント戦闘で済まされる。 使用出来るキャラはシンジ、アスカ、レイ、ミサト、加持、トウジ、カヲル、ゲンドウなど多岐にわたる。 …が、この内トウジシナリオは量産機戦の直前から始まる(*3)。 隠しコマンドを入力する事によって「補完される心」というシナリオが登場する。これはペンペンを含めた登場キャラ全員に用意されていて、全キャラを主役に出来るコマンドである。 ちなみにこれらのシナリオでも最終的には人類補完計画が発動してしまう。というかシンジ、ゲンドウのみで見られる隠しED(後述)を除けば補完を回避する手段は無い。 戦闘が「使徒に回り込んでミドルキックをかます」という作業になりがち。基本的にタイマン。 その代わりラスボスの量産機×9は強い。綾波が居ないのでシンジ、アスカ、トウジ、カヲルの内の3人しか使えず、他は後述する増援の合計4人で戦う。また一度倒しても復活する(*4)など。ただしその戦いで手に入れられる量産機の剣は強力。 なお前述した通り、量産機に勝っても負けても補完される。 原作に登場しない武器が登場し、これらの性能が軒並み微妙な物であるにもかかわらず、実戦配備が決まると作戦開始時にほぼ必ず持たされるようになる。 ひとつが敵を足止めできるものの自分自身の移動速度も低下し、攻撃後のチャージ時間(何もできない待機時間のようなもの)も非常に長いデュアルソー。そしてもうひとつが、これもまた重量故か装備したエヴァの移動速度が低下する代わりに、遠・近距離両方に対応したマステマ。どちらも装備すると足が遅くなり、終盤には物語の進行に合わせて強化されてしまう使徒には追い付けなくなる。 もちろん装備を捨てることはできるし、エヴァの動力であるアンビリカルケーブルを一時切断するか、それを不要とするS2機関を手に入れられれば移動力も上がるので、装備したまま戦うという選択も取れる。しかしS2機関を取り込めるのは初号機のみであり、CPUに装備を捨てさせることはできない。故に仲間がこれらの武器を装備してしまうと、味方はもたもたして使徒に追いつけず、自分だけで戦うといった状況になりやすい。 カヲルや冬月など一部のキャラは走ることができない。キャラの性格を反映してるものかもしれないが、プレイヤーにとっては時間をとられるだけの仕様である。 場合によっては、急にネルフ職員が暗殺されてしまったり、パイロットが死んでしまったりする。 コミュニケーションが非常に難しい。 目的の人と仲良くなろうとしても、「プレゼントをあげる」「好意的な受け答えをする」などといった常識的な選択だけを取っていると、CPUは同じ選択に飽きてしまい、評価がなかなか上がらない。うまく評価を上げるには、時には突き放してみたり、わざと違う人と仲良くしているところを見せつけたりといった駆け引きをしなくてはならない。 しかし、この加減が非常に曖昧で分かり辛い。場合によっては嫌いなキャラだからと無視ばかりしていても、そのキャラからの親愛度評価が70%を超えてしまったりする。理解に苦しむところだが、原作のキャラの多くは過去や心に問題を持っている人ばかりであるし、もともと原作自体、誰かがうまくいっている状態が続いて自信を持ったりすると「増長」のように描かれ次の瞬間には転落していくような世界であるため、こういう仕様も含めて庵野監督のAIが監修している、と銘打っているのだろうか。 シナリオ「アナザーワールド」に全キャラが登場しない。 確かにコミュニケーションは難しく、時には理不尽ではあるが、このゲームの醍醐味といえばそうともいえる。しかし使徒が出現して話が切り替わるとCPUからの評価が急変したり、最後には上述してきたように補完計画発動というタイムリミットを迎えてしまう。 それを気にせずコミュニケーションをとことん楽しめるのが、シナリオ「アナザーワールド」だが、ネルフが無い世界観なのか、本部に行くことが出来ず、職員のキャラたちとは会うことができない。オペレーターたちをはじめとして、せっかく原作には無いキャラの掘り下げも成されているゲームなので、もったいない限りである。 また、「アナザーワールド」の主人公はシンジ固定である。特定キャラを延々と操作したい欲がある人には、残念な仕様かもしれない。 アイテムの問題点 主人公のシンジが初期装備として「SDAT(音楽プレイヤー)」を所有しているが、これは所有者(NPC)の「何もしたくない欲求」を上げるという効果があり、A.T.を上げる妨げとなる。その上、彼は言うまでもなくエヴァパイロットなのでA.T.が下がると使徒にやられる危険性も増えるし、またカヲルを説得するにはシンジのA.T.が高くなければいけない。 ではどうするのかというとSDATをシンジから奪い取って(「アイテムをねだる」等)捨てるのがよい。これをしないとカヲルを原作通りにしてしまう。このあたりはPSP版でも変更されていないため、内向的なシンジの性格を再現しようとした結果であると思われる。 アイテムの「指輪」を持つCPUは恋愛行動をしやすくなるとのことであるが、その効果に従って、プレゼントをするようになってしまう。すると、指輪は結局そのキャラの手元から消えてしまうことになる。意中のキャラにこれを渡してべったりしてもらいたい、などと考えていたり、推しカップル同士に渡してそのイチャイチャする様を観測したい、などと考えていたりする人には、頭の痛い仕様である。 ネルフ職員(パイロット含む)はネルフスタッフIDというアイテムを所有しているが実は何の効果も持たない。IDが無くても入れるキャラと入れないキャラ(シンジのクラスメイト等)が決まっている。 一部のキャラが持っている上級IDやゼーレIDはあると入れる場所がある。 評価点 釣りエンド 前述の通りどっちを向いても補完EDばっかりだが、一つだけ補完されないEDがある。それがプレイヤーがシンジかゲンドウの場合に見られる釣りEDである。 シンジとゲンドウの仲が親密になると、釣りに行くことを持ちかける事が出来る。そして二人は約束通りに釣りへ行き……原作では溝が埋まらないまま終わった碇父子の和解を真正面から描いたシナリオであり、読後感の良さから評価も高い。 「あの親子を仲直りさせるのは骨が折れそうね」とは後の新劇場版 破でミサトが言ったセリフだが、このゲームでも難しい。だが苦労する甲斐はある結末と言えよう。 + (参考動画)PSP版エヴァンゲリオン2 シンジゲンドウ和解ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm7952962 熱い展開 エンディングのifは上述した釣りEDくらいだが、そこに辿り着くまでのストーリーのifには、なかなか熱い物が揃っている。 展開次第では参号機のトウジ、四号機のカヲルがそれぞれ仲間になる。原作ではシンジとの共闘展開がなかった。 トウジはスーパーロボット大戦シリーズでも仲間になったが、今作でも仲間になれば頼りになる男である。しかも比較的仲間にしやすい(A.T.が低くなると使徒化するリスクはあるが)。 カヲルはディラックの海にのみこまれた四号機を召喚して搭乗する。彼はA.T.が非常に高いのでかなり強い。ただしシンジのA.T.が高くなければ仲間にできない。 ちなみに、カヲルシナリオを選ぶと初期メンバーがシンジ・トウジ・カヲルになっている(*5)。というかカヲルシナリオのプロローグでシンジとトウジが二人係りでカヲルを説得した事になっている(*6)。 条件次第でF型装備という初号機のパワーアップ形態が用意されている。そこに辿り着くのは難しいがその分強力であり、苦労する価値はある。 インパクトボルトはライフルやナイフなど必殺武器のないエヴァに用意された「必殺武器」である。ガンダムの『メガ粒子砲』からヒントを得たとのこと。 このF型装備は『第3次スーパーロボット大戦α』やパチンコに輸入され、後にプラモデルやリボルテックで立体化されたりもした。 アニメ版では影の薄かった巨大兵器ジェットアローン(JA)が、エヴァ量産機との最終決戦で助っ人にやってくる。 A.T.フィールドは持たずともケーブルが無いのでかなり頼りになる。開発者の時田シロウとエヴァパイロット(シンジやトウジ)の掛け合いもさりげなく熱い。 原作の世界を自由に行き来し、好きなキャラと会話を繰り広げられる点は、原作ありの箱庭ゲーとしては十分な出来。PSP版では、学校の屋上など、更に行けるところも多くなった。 問題点であげたように、CPUとのコミュニケーションは匙加減が非常にきわどく難しいが、それ故にうまく演出をすることも可能である。 普段から仲良くしていたCPUを突き放すと、それを取り返すかのように相手から何度も話しかけてきたりするし、アイテムを差し出して仲直りを求めてくることもある。それらを更に断るもよし、一度距離を取って自分から声をかけて復縁してもよし、徹底的に無視して原作のように後味の悪い生々しい展開にしてもよし。そんなメークドラマがいくらでも出来るので、エヴァの世界観が大好きな人ほど、没頭できる可能性を秘めている。 そもそも補完END一直線なことを問題点には挙げたが、結局原作で描かれていたシンジやアスカの持つ悩みとして、「自己の価値観が認識できない」こと、「自己として認識している自分」と「他者から見た自分」が一致しない事などがあり、これらを何とかできない内は、たとえエヴァシリーズを返り討ちにしてゼーレあるいはゲンドウらの補完計画を阻止したとしても、世界は救われたとてシンジたちは救われるとは言い切れない。むしろ使徒が全滅してエヴァが必要なくなった世界で、エヴァのパイロットという価値を失ったチルドレンたちは、余計に自分を見失う可能性も容易に推測できる。 今作ではカヲルやトウジを手にかけて罪を背負わないという道だけでなく、原作でシンジたちが強く欲した誰かからの救いを、プレイヤーの手によって自然に叶えてやれると同時に、エヴァの世界で操作する自分のキャラをCPUが必要としてくれる、という形で、操作キャラやCPUの居場所を作ってやることができる。 非常に抽象的ではあるが、これこそが今作の銘打った「答え」ではないかとも考えられ、その答えも、毎回のプレイで自分やCPUの匙加減で変化していく。「誰にでも答えが見つけられる。だから、2を名乗っていいと思ったんだ」などとパンフレットにはシンジ的な口調で書かれているそれは、こういう部分を指しているのだと思われる。 「誰もが答えを見つけられる」のキャッチコピーに見劣りしない充実した機密情報 「広報公開情報」「一般情報」「非公開情報」「最深度情報」と情報をレベル分けして、用語解説している。(ちなみにガンパレの書籍などでも同じようなことをしていた) 設定の核心にまで切り込んでおり、アニメを視聴すると多くの謎が残るが本作はそれらの謎に対する答えが提示されている。 総評 前述の通り、芝村氏が関わったエヴァゲーの中ではまだ出来はよい方(庵野監督監修なのも大きいが)であり、ゲームとして成り立たない程に破綻している箇所もない。 ifエンディングの少なさ(というか事実上釣りED一本のみ)は問題だが、それ以外の出来は良くも悪くも「エヴァ版ガンパレ」という出来になっている。エンディングを見るのではなく、エヴァキャラを弄る箱庭ゲーとして楽しむのが得策だろう。 ただ、今から遊ぶのなら問題点の多くが改善されたPSP版をオススメする。 + (参考動画)PS2_新世紀エヴァンゲリオン2_CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm345324 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 【しんせいきえう゛ぁんげりおんつー つくられしせかい】 ジャンル シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイ 開発元 アルファ・システム 発売日 2006年4月27日 定価 通常版 5,040円メモリアルBOX 10,500円(共に税込) 判定 なし ポイント 事実上の完全版個別シナリオと使徒戦の追加ゲームバランスの見直し 概要(造られしセカイ) 移植元である『新世紀エヴァンゲリオン2(PS2版)』に残されていた多くの問題点に対し、大幅な見直しが図られている。 メモリアルBOXは旧劇場版のUMDがついてきた。 評価点・改善点(造られしセカイ) PS2版の賛否の焦点である「釣りEDを除いてどう足掻いても補完」に対して、各キャラの個別シナリオが追加された。これによってifエンドが大幅に増えた。 初期選択可能になっているもの以外の個別シナリオは、対応する人物との人間関係を一定以上に高めた状態でEDを迎えると開示される。 各キャラのシナリオ毎にクリア条件が設定されており、それを達成することによって個別EDへ行ける(出来なかった、もしくはしなかった場合は汎用ED)。また個別EDでクリアしたキャラが増えるとコンビニに強力なアイテムが追加される。 チュートリアルを兼ねたTV版の再現シナリオが追加された。使徒が襲ってくる順序もTV版と同じ。基本的に原作準拠の展開となるので中盤以降の話は重いが、EVA量産機戦に勝利すると辿り着ける個別EDは希望のあるifエンドである。なお、敗北した場合は旧劇場版準拠の補完EDになる。 「エヴァ量産機に勝つ」が個別EDを見る条件になっているキャラも多い。そのため、PS2版であった「量産機に勝っても補完される」という展開が減った。 後味の良い結末も多いが、一方で後味の悪いものや、ちょっと変なエンディングもある。 ちなみに、日向や青葉などの展開はPS2版の汎用EDを参考にしたと思われる。また、PS2版の汎用EDも続投している。 + 個別キャラのルートネタバレ シンジ「使徒、襲来」・「でも、この世界が好き」・「シバムラティックバランス」 左から順に「TV版再現シナリオ」「個別シナリオ」「最後に解禁されるシナリオ」となっている。この内、前者2つは綾波や周囲の人々との絆を再確認するハッピーエンド。旧劇場版の展開を覆し、仲間のために量産機を撃退し、ゲンドウとも和解する結末は釣りEDにまた違う熱さがある。 ちなみにこの「使徒、襲来」のEDは芝村が手掛けた『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』に使いまわされた。 一方、「シバムラティックバランス」は芝村の手がけるゲーム作品で恒例となっている「設定ガン無視でパラメータを改変したゲーム性重視のやりこみシナリオ」であり、前作同様補完EDのみ。 レイ「レイ、心のむこうに」 ゲンドウの呪縛から解き放たれ、自由意思のままに行動することを選ぶ。 アスカ「脆いところにくちづけを」・トウジ「心のありったけを」・ゲンドウ「人類補完計画」 これらは全て補完ED。いずれも本人達にとってはハッピーエンドだが、きっちりサードインパクトは発生している。 ゲンドウに関しては、自身の目的が人類補完計画であるので必然的といえるし、そもそもPS2版の時点で個別EDを持っていた。彼には釣りEDがあるので、補完を回避したいならそちらをということだろう。 ミサト「女の戦い」 使徒および戦自との戦いを切り抜けつつ、ゲンドウの企みをも突き止めサードインパクトを阻止する。 こちらも本人の目的は達成しているのだが、プレイヤー視点でハッピーエンドと受け取れるかは微妙なところ。 冬月「見果てぬ白昼夢」 コンビニで買ったアロマオイルを使い、シンジの母親で教え子のユイの夢を見て消耗していく。最終的に白昼夢を見すぎて冬月は1人でLCL化する。 リツコ「女は炎」 ネルフの男達(+マヤ)を籠絡していき、最終的にゲンドウに靴を舐めさせる。 マヤ「若草の頃」 青葉との交流を経て潔癖症を乗り越える。 日向「曖昧な空」 ミサトのために機密情報を提供して会合を続ける。 青葉「コバルトスカイ」 かつてのバンド仲間の助っ人を買って出る。 加持「VS.ゼーレ」 「俺達の戦いはこれからだ」(原文ママ)。いわゆる打ち切りエンド。 ケンスケ「夢から覚めれば」 エヴァのパイロットになることを夢見てネルフの機密を探り、チルドレンがどういう人間か(*7)を知ってしまう。ネルフ職員の父親からも制止されるが、それでもエヴァのパイロットになりたいと願う矢先に3号機パイロットとなっていたトウジが戦死する。自分の考えの甘さを悔やむケンスケだが、彼が次のパイロットに選ばれることを阻止しようとした父親が始末されたことを匂わせる結末。そしてケンスケは「念願」のエヴァのパイロットに選ばれるが…(直後にエンディング)。知りすぎた者の末路であるゆえに、皮肉に満ち溢れている。 余談だが、後に発売された新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラでもケンスケは一人だけ救いの無いエンドである。大した理由も無いのに自分から危険に首を突っ込もうとする彼は、活躍すればするほど破滅に近づくということなのだろうか。 ヒカリ「春を見たヒト」 トウジとのラブコメ展開。また、トウジの妹も登場する。 カヲル「折れた翼」 カヲル(アダム)が実は宇宙人であることが判明し、第一始祖民族と共にエヴァと使徒を連れて宇宙へ旅に出ていく。「計画が頓挫したゼーレざまぁw」という声もあり。 ペンペン「ニンゲンの手がまだ触れない」 いわゆるおまけシナリオ。アイドル犬のぬいぐるみの懸賞に応募すべく、ミサトのマンションでジュースのシールをひたすら集める。だがEDで驚愕の事実が発覚する。 キャラごとに活動できる時間帯が設定された。活動可能時間は全員共通で18時間(例えばシンジなら01 00になると強制就寝、07 00に起床するまで時間が進む)。 PS2版では眠気などの体調をアイテムで回復させれば不眠で活動可能だったので、自由度が減ったと取るか現実的になったと取るかは判断の分かれるところである。 この強制就寝時間(小アラウンド)にはPSP版の追加イベントが発生することも多い。 キャラによって固有の技能が設定された(EVAパイロットならシンクロ技能など)。 他者が自分をどう思っているかだけでなく、他者が自分含む他者にどう思われているかがわかるようになり、自分も他者をどう思っているかがわかるようになった。 行ける場所が増えた。 公園などは一見意味がないようにも思えるが、プレイヤーを好いているキャラクターは、追いかけてマップ移動をしてくる。ふたりっきりになりたいとか、ネルフとは関係ない自然の中で話をしたいとか、あるいはひとりになりたいとか、そういう演出をしたい人にはありがたいところ。 会話の選択肢がとても多くなった。 PS2では「軽く挨拶」「見る」「他愛もない話」「尋ねる」「近付く」「アイテムを差し出す」ばかりになりがちだったが、今作では「天気の話題」「仕事の進捗」「楽しそうな雰囲気を指摘」「宿題をしてきたか尋ねる」などここに列挙すればキリがないほどに実に多くの選択肢が選べるようになった。 ネルフ本部に入れるキャラは最初から白兵技能の訓練をする事が出来るようになった。 インパルスシステムが追加された。これは「行動するために必要なポイント」である。例えば話しかける、アイテムを渡すなど行動をする際にインパルスを消費する。 ガンパレ経験者には「発言力」のようなものだと言えば解りやすいだろうか? これはA.T.が低いと溜まりやすくA.T.が高ければ溜まりづらいので、計画的にA.T.とインパルスのバランスを配慮する必要がある。A.T.が高くてもインパルスが足りなくてそっけない態度しか取れないことなどもある。 面倒になったという意見もあるが、これによって選択肢の選び方にもゲーム的な戦略性が生まれたという意見もある。 冬月やカヲルなど、PS2版で走れなかった人も走れるようになった。 PS2版ではイベントのみで終わってしまっていた使徒と、実際に戦えるようになった。 使徒襲来までの時間がわかるようになった。 エヴァの強力な武器であるマゴロクソードや、各シナリオをクリアしていく度に追加されるアイテムなど、救済処置も増えた。 マゴロクソード自体は本編未登場ながらファンの間でも人気が高い武装で、前作において登場しない事を惜しむ声も多かった。 マゴロクは訓練をしまくれば早い内に出す事が可能。ぶっちゃけこれがあればマステマとデュアルソーは要らない。 シナリオをクリアしていくと次々と隠しアイテムが追加されていく。具体的には所持金を増やす(無限使用可)、インパルスを回復する(無限使用可)、体調が悪くならない、全ての技能がMAXになる、全員の好意や関心、ATを引き上げるなど。どれもこれも凄まじい効果である。だがこれらを全て解禁するまでには手間はかかるので、周回プレイ用のアイテムを割り切れる。 当然これらを使うかはプレイヤーの自由意思に委ねられている。使いたくなければ使わなくてもよいが、サクサク進めたい人にとっては遊びやすくなった。 ラスボスであるエヴァ量産機はPS2版だと凶悪な敵だったが、PSP版ではマゴロクがあれば楽に倒せるようになった。 問題点・PS2版から削除された点(造られしセカイ) オープニングムービーは未収録。エンディングテーマも原作のものではなくなった。 マップ内に他に誰もいない時に特定の場所を調べても、アイテムを入手できなくなった。 なお、PS2版では学校の教卓からHな本を入手できた。このアイテムは操作キャラが未成年だと購入できないので、NPCが偶然入手したものを譲ってもらうことでしか入手出来なくなった。 キス、視線逸らしのカットインが削除された。 使徒の特定の攻撃に対する「防御」ができなくなった。 使徒アルミサエルの融合(即死攻撃)が防御不可に。 ポジトロン・スナイパーライフルの弾数が3発、ポジトロンライフルの弾数が2発と、設定ミスなのか前作と入違っている。 体調が悪化しないアイテムをCPUに持たせると、挙動がおかしくなることがある。 CPUが他のCPUに連続で話しかけることが多々あり、そのせいで彼らのインパルスがどんどん下がっていく。 たとえばアスカやミサトと仲良くしようとしても、放っておけばペンペンと延々話し続け、自分と話す頃にはインパルスも殆どゼロで、何を話しても無視されてしまう…ということが起きてしまう。 自分のインパルスはコンビニで売られる周回ボーナス的アイテムで回復できるものの、CPUのインパルスを回復させる術は限られている。なので目的の人物と仲良くなるためには、各話の最初に誰とも話していないところを狙ってべったり張り付く必要がある。この点は不便なだけでなく、PS2にあった駆け引きの要素を失わせているともいえる。 ただし目的の人物のインパルスが空になったら次の目的の人物のところへ行く、という流れになりやすいため、裏を返せば色んな人と話をしようと思える仕様ではある。 CPUの思考が単純になった。今の心境を表すエモーションがステータスに追加され、直前のやりとりの結果を受けてこれが変動していく。それに合わせた言動を行い、且つ可能な限り人に好かれるような受け答えを心がければ、簡単に評価が上がるようになった。 この点はゲームとしては単純明快だが、原作の持つ心理描写の濃さや人間関係の複雑さとは、一歩引いてしまったようにも取れる。PS2版にあったような駆け引きはインパルスに管理されるようになり、メークドラマは困難となった。インパルスがゼロになったキャラは他者に冷たくなり、エモーションやA.Tも悪化し、結果としてインパルスを回復していく。回復したところでプレイヤーが近付き、優しくしてエモーションを回復させてやる。そんなやりとりの余地は残っているが、上述のCPU同士がやたら話しかけ合う問題もあり、理想はなかなか実現しない。 この点は、本作が答えをエンディングに見出しているからなのかもしれない。こじつけかもしれない、自己満足かもしれないが、自分で答えを見つけるならPS2、ファンの多くが夢想した平和なエンディングや原作になかったイベントを見るならPSP、といったところだろうか。 「アナザーワールド」のシナリオがなくなり、使途やエンディングのタイムリミットを気にせずコミュニケーションを楽しむ、といったことが不可能になった。使徒が襲来せず次の話にならないということは、インパルスをリセットすることができないということにもなるため、「アナザーワールド」が実装されなかったのだろう。 総評(造られしセカイ) 事実上の『エヴァ2』の完全版である。「ifエンドが皆無」という前作の最大の欠点が解消され、他の問題点も軒並み解消されている。 今から遊ぶのならこちらをおススメする。 余談(造られしセカイ) このゲームのAVGパートを劣化させて使いまわしたのが『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』。 新劇場版の内容を全く取り入れていない上、EDすらも使いまわしという体たらくである。
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【関連作品一覧】 映像 『新世紀エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生』 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』 『REVIVAL OF EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 DEATH (TRUE)²/Air/まごころを、君に』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:?』 実写版 漫画 『新世紀エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ探偵日記』 『新世紀エヴァンゲリオン コミックトリビュート』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』 『新世紀エヴァンゲリオン エヴァ&エヴァ2アンソロジー』 『奇跡の勝ちは』 『ぷちえう゛ぁ 』 『4コママンガ劇場』 『エヴァX -学園不可思議伝-』 『エヴァンゲリオン四コマ全集』 小説 『彼方の待ち人』 『エヴァンゲリオン ANIMA』 ゲーム 『新世紀エヴァンゲリオン』(セガサターン) 『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』 『新世紀エヴァンゲリオン デジタル・カード・ライブラリ』 『新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち』 『シンジと愉快な仲間たち』シリーズ 『新世紀エヴァンゲリオン』(NINTENDO64) 『新世紀エヴァンゲリオン シト育成』 『新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計画』 『新世紀エヴァンゲリオン タイピング-補完計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画』 『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』 『新世紀エヴァンゲリオン2』 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』 『シークレット オブ エヴァンゲリオン』 『新世紀エヴァンゲリオン バトル・オーケストラ』 『ぷちえう゛ぁ ~EVANGELION@GAME』 『ヱヴァンゲリヲン 序』
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン2号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第19話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 ●連続砲火(SSR)【恒常】 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●格闘(蹴り)(R) ●プログレッシブナイフ(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い最大気力とステータス補正、そしてバリア貫通能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 出撃時気力上昇に加え攻撃命中時・被ダメージ時の気力上昇の補正が高く目に見えて気力が上がっていくうえ、重複可能な気力上限上昇によって最大気力は概ね180、理論上は200にまで達し、最大気力時はかなり高いステータス補正を得られる。 最新SSR及びオーブでは、スピード最大645(クロパイで+40、エヴァ一斉攻撃付属で+75)に加え、必殺パーツ3種合計だけでも80%を超える強力な与ダメージ補正、威力300%越えの必殺技を2アクションで発動可能、常時50%軽減バリア、さらにアクション短縮効果による2アクション覚醒も可能と、自軍屈指の攻撃力はそのままに、耐久力も兼ね備えた総合的に極めて高水準なユニットとなった。 育ち切った当機は、制圧戦や共闘戦での火力役はもちろん、対決戦で回避タイプの必殺程度ではほとんどダメージを受けず、ブレイクの上から耐久寄りのユニットを切り捨てる活躍を見せる。 ただし素の移動力3で補正ももらえておらず、照準はパイロット能力の傾向もあってトップクラスの機体の中ではやや控えめとなっている。 難点は育成のハードルが高い点。 恒常で最も強いプログレッシブナイフ連続攻撃はかつて自軍トップクラスの性能を誇ったが、今や高難度では厳しい。 もともとプログレッシブナイフ連続攻撃の必殺スロット補正が破格であったところに限定SSRエヴァ一斉攻撃が追加され、一気に自軍トップクラスに返り咲いたものの、そのためとにかく限定SSRに依るところが大きく、これの有無で使えるか使えないかが決まると言っても過言ではない。 パイロット側は気力上限、出撃時気力上昇、スピードアップが限定付属やイベントのオーブに依存する。 アスカはクロッシングパイロットのオーブでスピードが上昇するため特に影響が強い。入手機会があったら逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 式波・アスカ・ラングレー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 プログレッシブナイフ R - 2021年9月29日 格闘(蹴り) R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - サンダースピア SSR 回避率アップ 超電磁洋弓銃 SSR 2020年2月14日 連続砲火 SSR 2020年11月30日 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 2021年9月30日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 シンジのバックアップ 恒常 碇シンジ 必中(1) 雪の中で差し出された手 限定 綾波レイ 覚醒(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 474 408 64 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2040 189 180 BABA 3 530 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 格闘(蹴り) ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS サンダースピア 2475 2985 2475 183 216 ASBS 超電磁洋弓銃 2700 2940 2550 182 212 ASBS 連続砲火 2700 3150 2490 204 204 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2700 3240 2550 219 210 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード プログレッシブナイフ ASBS 格闘(蹴り) 2520 3015 2580 210 221 ASBS パレットライフル連射 2610 3015 2595 200 224 ASBS サンダースピア 2610 3135 2595 192 219 ASBS 超電磁洋弓銃 2790 3060 2640 188 215 ASBS 連続砲火 2723 3180 2520 207 206 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ 通常 斬撃 1-2 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-3 135~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR 実弾 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR 実弾 1-3 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 ?% ?% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 格闘(蹴り) SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダースピア SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 超電磁洋弓銃 SSR+ 実弾 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時防御デバフ 連続砲火 SSR+ 実弾 1-3 225% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+1 バリア貫通(高割合) プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 3 6 威力+20%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」、バリア貫通(高割合)(メイン時) エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロアクション短縮、ダメージ50%軽減バリア(メイン時)、バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、零号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 55 55 命中率が[Lv]%増加する。 30 30 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 3 3 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 22 28 32 14 18 18 また、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■エヴァンゲリオン2号機装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 10 20 20 10 10 20 ■プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆連続砲火 集中砲火 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★エヴァンゲリオン2号機装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 24.5 ■[Lv]%の確率で 50 85 90 50 85 85 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 22 28 28 14 18 18 連続砲火の必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 13.5 17.5 18 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 60 60 ◆超電磁洋弓銃 A.T.フィールド(2号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力が[Lv]%増加する。 10.5 13 4 5.5 ★攻撃特化タイプの防御力が[Lv]%増加する。 18 9 ★戦闘ごとに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(5回で最大)) 4.4 ■超電磁洋弓銃命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 18 23 24 13 18 19 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆サンダースピア シンクロ率上昇(アスカ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 13 17 20 6.5 8.5 11 □HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 5 7.5 3.5 5 ★HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 2 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆格闘(蹴り) ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【限定→恒常(2023年4月7日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 510 88 84 ASBS - 100 2700 3240 2550 219 210 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2610 225 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●連続砲火(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 630 498 82 82 ASBS - 100 2700 3150 2490 204 204 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2723 3180 2520 207 206 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●超電磁洋弓銃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 510 73 85 ASBS - 100 2700 2940 2550 182 212 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3060 2640 188 215 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●サンダースピア(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 597 495 73 86 ASBS - 100 2475 2985 2475 183 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3135 2595 192 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 417 351 52 64 AABA - 90 1575 2085 1755 131 161 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 3015 2595 200 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●格闘(蹴り)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 297 240 37 44 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 3015 2580 210 221 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 288 246 38 46 AABA - 80 1035 1485 1200 93 110 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 攻撃命中時・被ダメージ時気力上昇+3も共闘戦や対決戦では目に見えて効果を発揮する。 必殺スロットアクション短縮効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット気力上限上昇(最大+20)と、気力でステータス上昇の相乗効果が強力。加えて与ダメージ増加効果もあるので攻撃面は特に強力。防御と照準も上がるので安定感も十分。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 命中時に「覚醒」が発動するのも心強い。 ちなみにステータス上昇効果とバリア貫通は、エヴァ2号機以外が装備しても効果を落とさず発動する。 必殺スロット命中時「覚醒」は残るものの、ステータス上昇とバリア貫通効果が消えてしまう。気力上限上昇は残るが未昇格では+10で固定される。 昇格各数字の伸びはわずかであり、メイン装備で目立つ変化はバリア貫通率が80%に達するぐらい。必殺スロットアビリティの強化が主な恩恵か 連続砲火メインスロット攻撃がアップする上、確率でダメージがアップする。運次第で高難度でも通用する高火力を発揮できる。しかしその確率は最大85%と微妙に信頼できない値。高火力を活かせるかどうかは運次第なお、この上昇分は戦闘予測画面で確認できない。照準が一切伸びないのも不安材料になる。 バリア貫通も最大30%ある。 必殺スロット確率でダメージアップが残る。 昇格変化が大きいのはバリア貫通、メイン・必殺スロどちらでも大きく伸びて、60%無視できるようになる。 防御力も上昇するようになるので若干長持ちするようになる。ダメージアップの確率が90%止まりなのは残念。 超電磁洋弓銃メインスロット攻撃特化タイプなのに防御しか上がらないという異例の効果。火力は防御デバフでカバーしろということか。 バリア貫通も最大20%ある。 必殺スロット防御力上昇と防御デバフが数字を落として残る。 昇格バリア貫通が強化される他、メイン装備時のみだが戦闘回数で攻撃・照準が伸びるようになった。 サンダースピアメインスロット無条件で与ダメージが増加する。さらにHPが減少する毎に攻撃力が上昇する。防御力に欠ける攻撃特化タイプなので条件自体は満たしやすいが、維持するのは至難の業。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。 昇格底力の効果が上がった他、照準値増加とバリア貫通がつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 格闘(蹴り)メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとプログレッシブナイフ連続攻撃が候補に挙がるが、ステータス補正以外の差が大きく流石に厳しい性能。 必殺スロット命中時覚醒発動があり、昇格すれば破格の必殺スロット性能を誇るプログレッシブナイフ連続攻撃は確定。 残る1枠は射程3の連続放火が有力だが、確率発動アビリィティを避けたいなら昇格サンダースピアも候補。 2アクション必殺が欲しい場合はR、SRの昇格必殺から選ぶこととなる。 サブスロット攻撃特化タイプの移動力+1~2のゼンリョクゼンカイソードやジュランソード円月クラッシュと相性がいい。 残りは防御や照準に不安が無いもしくは諦めるなら攻撃特化タイプの一致支援を入れるのが無難。 アビリティチップガチャオーブ4個目の反骨心(アスカ)が育っているなら気力上限チップは不要。 攻撃・移動力+や照準・移動力+チップと相性がいいが移動力はサブスロットでも補える。 パーツ昇格必殺スロットに大幅な強化の入るプログレッシブナイフ連続攻撃は最優先で昇格したい。 恒常SSRは3種で昇格でバリア貫通効果が強化・追加されるため、エヴァ一斉攻撃無しでも敵のバリアアビリティに対抗しやすくなる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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概要 キングオブアニメ。ツンデレとヤンデレと泣き虫の物語。 登場人物 初号機 青と紫色の外観。一本角。 人類を液体に変化させるメカニズムのキーパーツ。 量産型エヴァ 白の外観。目がないが口と翼はある。 ロンギヌスの槍しか基本武装がないが不死身なので超強い。 12体と初号機が合体することによって全人類(ただしシンジとアスカを除く)を液体化させる。 J.A.(ジェットアローン) 原子炉に手足をつけて歩けるようにした超危険なロボ。 目的は不明だがこいつが歩いてくるだけでたいていの人は腰を抜かす。 用語 エヴァー エヴァンゲリオンのこと 人類補完計画 人類を液体化させて原始の海に戻す作業。 ATフィールド 人と人とを隔てる壁。 かなりの強固さを誇り核爆弾でも壊せないほどのやっかいなものだがコン・バトラーVの超電磁スピンで貫ける。 元ネタになったであろう作品 ウルトラマン 機動戦士ガンダム 伝説巨神イデオン デビルマン 魔獣戦線 関連項目 前提アニメ LIVEALIVE
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[HD] エヴァンゲリオン新劇場版:破 CM このページをお気に入りに追加! bookmark_hatena このページに登録されているタグ アニメ 無料 動画 YouTube wikiCM ヱヴァンゲリヲン 新劇場版 破 Movie 映画 HD High Definition 高画質 TV Television テレビ CM Commercial コマーシャル Eva エヴァ Neon Genesis Evangelion 新世紀 エヴァンゲリオン コメント エヴァンゲリオン 序 - 名無しさん 2010-06-08 21 54 42 名前 YouTubeアニメ無料動画@Wikiのトップページへもどる 合計の人気ページランキング 君に届け デュラララ!! 『低燃費少女ハイジ』まとめ 第1話~第5話 イナズマイレブン けいおん!! バカとテストと召喚獣 あたしンち 四畳半神話大系 WORKING!! Angel Beats! 化物語 けいおん! 君に届け 第1話「プロローグ」 アクセス解析ログ けいおん! 第14話(番外編2)「ライブハウス!」 刀語 ぬらりひょんの孫 リクエスト・視聴不可・不具合報告 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 君に届け 第12話「恋愛感情」 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン零号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第18話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御力の高さと被ダメージ軽減、周囲の攻撃力・防御力を上昇させる範囲バフ効果等、防御面に特化した性能に加え、ブレイク性能も特徴の防御特化タイプのユニット。 ブレイク性能は全属性が対象という必殺としては初(*1)の性能。(とはいえ、持っている武器の属性は実弾と斬撃のみだが。) 初期はガトリング砲をメインに据えダメージ軽減効果のある支援を詰め込み軽減率100%近い軽減が可能だった通称「ガト波」として活躍していたものの、被ダメージ軽減への対策が進みそちらの活躍は封じられる。 その後、デュアルソーの追加でブレイクゲージ減少増加、及び周囲の味方の防御力を上昇させる能力を習得。 単純な壁役だけでなく様々な面で戦闘をサポートできる汎用性の高さを身に着けた。 …が、防御壁としてはデバフ無効がない事が響き出番は減り、気力上限も上がらず残念性能のまま3年も放置されたが、エヴァ一斉攻撃の実装で一気に第一線へと帰ってきた。 エヴァ一斉攻撃は基本となるステータス補正や必殺威力等の補正が3機共通となっているため、防御特化としてはかなり高性能なメイン性能を獲得。 必殺スロットやサブスロットの関係で他2機程の攻撃性能はないが、範囲バフとブレイク性能を持ったサポート機としてはかなり強力になった。 欠点は気力上限を上げるためのオーブがクロスパイロットイベント開催時にしか手に入らなかったために、現状、後追いで気力上限を上げるのが不可能になっている点。 当時プレイ済みであれば気力175には出来ているのでそこまでは困らないが、それを逃している場合、150が上限となってしまう。 また、防御壁としては相変わらずデバフ無効がなく、相手を選ぶのも向かい風。 スピード上昇もエヴァ一斉攻撃のXオーブに付いているため、他二人とオーブの取り合いになってしまいやすい状況ではレベルを上げづらく、素のままの520か最低限上げて545等、かなり遅いスピードが改善されない事も起こりやすい。 とはいえ、以前までのような性能不足の状況は脱したのは確かである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 綾波レイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - ガトリング砲 SSR 回避率アップ スナイパーライフル SSR 2020年1月31日 デュアルソー SSR 2021年7月15日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 守るべき相手 恒常 碇シンジ 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 L 3150 402 426 78 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2010 2430 225 171 BABA 3 520 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ AABA 昇格 パレットライフル連射 AABA ガトリング砲 2835 2595 2625 218 182 ASBS スナイパーライフル 2970 2640 2610 219 180 ASBS デュアルソー 2925 2850 2820 210 180 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル ASBS プログレッシブナイフ 2745 2760 2640 228 201 ASBS パレットライフル連射 3015 2760 2670 225 183 ASBS ガトリング砲 2970 2715 2715 227 185 ASBS スナイパーライフル 3015 2730 2700 225 183 ASBS デュアルソー 3015 2910 2880 216 186 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 ~% % ~ ~ プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ軽減 スナイパーライフル SSR 実弾 1-4 140~165% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR 斬撃 1-3 185~225% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 ?% ?% プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スナイパーライフル SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、2号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 防御力が[Lv]%増加する。(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 21 26 26 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100 エヴァ一斉攻撃発動前に「必中」を発動し、エヴァ一斉攻撃命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆デュアルソー バックアップ(零号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 1 2 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 50 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 16 21 21 10 15 16 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、かつフィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 5.5 8 8 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに[Lv]%減少させる 25 30 50 50 ◆スナイパーライフル 耐熱光波防御盾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 9 ★防御特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ■スナイパーライフル命中時、防御力が[Lv]%減少する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆ガトリング砲 シンクロ率上昇(レイ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★防御特化タイプの攻撃力・照準値を[Lv]%増加し、 18 ■被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 15 10 さらに防御時、被ダメージ[Lv]%軽減する。 25 35 35 6.5 9 23 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆プログレッシブナイフ プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 6 12 20 1 4 6 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 10 20 25 0.5 1 2.5 13 ◆パレットライフル ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 570 564 84 72 ASBS - 100 2925 2850 2820 210 180 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 2910 2880 216 186 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する。 7 9 防御特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.5 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 165% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1188 528 522 88 72 ASBS - 100 2970 2640 2610 219 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 3015 2730 2700 225 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 175% 175% 185% 185% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 519 525 87 73 ASBS - 100 2835 2595 2625 218 182 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 2715 2715 227 185 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 792 372 372 62 48 AABA - 90 1980 1860 1860 156 120 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 3015 2760 2670 225 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 504 252 258 44 36 AABA - 80 1260 1260 1290 111 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2760 2640 228 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●パレットライフル(R) 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 零号機専用効果として攻撃力と防御力の範囲バフ、攻撃前の必中発動、挑発付与がある。 必殺スロット必中発動と挑発付与効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 デュアルソー射程3と今までのSSRより短くなったが、使用回数が非常に多く、最大でメインで6回、必殺スロットでは8回も使える。 メインスロット固定値ではなく気力毎のステータス補正を貰えるようになったが、気力毎4%という倍率の低さに加えて、(2024年まで)気力上限150という上限の低さもあって補正値はかなり低め。 実弾と斬撃のブレイク性能、範囲内の味方の防御力バフが最大の特徴。とはいえ、防御力は各機自身の性能で確保する方が利便性が高いため、迎撃戦のオーバー防御ボーナスが来るまでは注目もされず、来た後もメイン性能の低さでやはり使いづらさの方が目立った。 バリア無効は最大30%+シンジかアスカがいれば更に最大30%(昇格で50%)とそれなりに高性能で、セット運用であれば攻撃力の補正も増える。とはいえ、敵と編成を選んでようやく攻撃に意味が出るかなと言ったところで、攻撃性能は期待できる物ではない。 必殺スロット防御力の範囲バフと気力毎攻撃力・防御力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインではブレイク性能とセット効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは範囲バフ効果が僅かに伸び、セット運用時のバリア無効効果が復活する。 スナイパーライフル念願の最短2アクション必殺。 メインスロット防御力と照準値の補正に加え、2アクション続く防御力デバフを付与する。エヴァ系の常でバリア無効効果も少々あり。 必殺スロットアクション続く防御力デバフが数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正値が上がり、気力が必要だが攻撃力補正も付くようになる。デバフ付与とバリア無効効果も僅かに伸びる。 必殺スロではデバフ付与効果が僅かに伸び、ステータス補正とバリア無効効果が復活する。 ガトリング砲メインスロット被ダメージ軽減に特化した内容。防御時には最大で50%の軽減が可能。 必殺スロット防御時の被ダメージ軽減が数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正とバリア無効効果が付くようになる。 必殺スロでは常時の被ダメージ軽減が数値を落として復活し、防御時の軽減数値も伸びる。バリア無効効果も追加。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとデュアルソーになるが、全体的に時代遅れの性能で実用は難しい。被ダメージ軽減中心にするならガトリング砲になるが、高難易度でメタが進んだため、現在はもう出番はない。 スナイパーライフルは流石にもうメインとしては使えない。 必殺スロット気力毎の攻・防・照増加のあるデュアルソーは最優先。防御力の範囲バフは重複しないため効果がなくなるが、この点は仕方ない。 次いで、昇格済みのスナイパーライフル。昇格すれば防御力と照準値の補正がつく。未昇格だと防御力のデバフ付与しか効果がないのでその場合は非推奨。 ガトリング砲は被ダメージ軽減を優先するならありだが、現状、被ダメージ軽減は使いづらい。 SR以下は軽減効果が多くガトリング砲同様、今は使いづらい。交換所のパレットライフルはガッツなのでこれはこれで使いづらいが、軽減よりはマシ。 サブスロット防御力の確保が目的であれば防御特化の防御力が上がるタイプ一致支援を4つ積む事になる。その場合、精神が「信頼」と「挑発」しかないので、正直使いづらい。別タイプの支援の中から精神を考慮して装備させる方が使いやすくなる。 デュアルソーは防御力を上げつつ、タイプ一致効果で攻撃力を上げる事が出来る。攻撃力も防御力も上げたければこれを複数積みたい。 防御特化にはダメージ軽減支援もあるため、軽減100%を目指す場合には出来るだけ特性を上げた被ダメージ軽減支援を4つ積む事になるが、現在は被ダメージ軽減自体の実用性がかなり低くなっているので、素直に防御力を上げる方が強い。 アビリティチップ「死守(レイ)」を使用回数分のミッションのみでも終わらせてあれば気力上限チップは不要。育成していない場合、チップに頼らないと気力上限を上げられない。 パーツ昇格スナイパーライフルは昇格すると必殺スロット効果に防御力・照準値9%増加が追加される。2枠目にステータス補正を追加するにはこれか、SR以下をSSR+にするしかない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る