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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 タイトル NEON GENESIS EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN00E ジャンル 育成シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1999-7-22 価格 3800円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 ワンダースワン
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|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ 》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_ ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、 '"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,. ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄ / \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『初号機の雷撃』… 最後の1体の時、技「ほうでん」を繰り出すことが出来る。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 しねんのずつき 物理 エスパー 80(120) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 アームハンマー 物理 格闘 100 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 ほうでん 特殊 電気 80 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +全勝女への挑戦権を賭けたバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +『四式』ありでのバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5)倍する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:サイコカッター、アイアンヘッド、かみくだく、かいりき】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:4スレ目 409 やらない夫の手持ちとして登場。 戻る
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碇シンジ 綾波レイ 式波(惣流)・アスカ・ラングレー 葛城ミサト 碇ゲンドウ 渚カヲル その他男キャラ その他女キャラ 複数人 エヴァンゲリオン、使徒 エフェクト、その他
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン初号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 ワールド2第9話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い気力上限、長射程の必殺技、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。 バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、雑魚相手には最前線で、ボス相手には長射程の必殺技で攻めていける。 素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、最新SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。 陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。 長らく陽電子砲で第1線で活躍し続けてきたが、エヴァ一斉攻撃で性能をやや更新。元が強すぎた事もあって最新から3年前近く前の陽電子砲でもいまだに強みのある性能を保持している。 なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 碇シンジ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 配信日 パレットライフル連射 SR - プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク) ガトリング砲 SSR 2020年1月15日 武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日 陽電子砲 SSR 2021年10月31日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2) 新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1) 夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 3150 474 420 80 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520 (機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS 武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS 陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル プログレッシブナイフ 2565 2850 2580 228 222 ASBS パレットライフル連射 2655 2850 2580 228 216 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2475 2850 2610 234 219 ASBS ガトリング砲 2610 2790 2580 228 225 ASBS 武装一斉攻撃 2610 2970 2610 240 222 ASBS 陽電子砲 2610 3060 2640 258 222 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 初期アビリティ 名称 能力 A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% バリア減少 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR+ ビーム 1-5 250% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 20 20 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 4000 4000 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 35 命中率が[Lv]%増加する。 60 60 ※零号機、2号機装備時の効果は省略 ◆陽電子砲 G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 20 30 30 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 2.5 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆武装一斉攻撃 インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 23 28 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 1 2 ★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 50 60 20 25 60 ◆ガトリング砲 集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 20 22 24 26 28 9 9.8 10.2 10.6 11 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 16 18 20 20 10 20 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 17 18 19 20 30 30 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 □プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 14.5 ■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 16 20 18 ★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 215% 225% 225% 235% 235% 245% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 516 101 86 ASBS - 100 2520 3000 2580 252 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2640 258 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 582 510 94 86 ASBS - 100 2520 2910 2550 234 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2970 2610 240 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 180% 180% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 534 504 88 86 ASBS - 100 2520 2670 2520 219 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2790 2580 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 160% 160% 175% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 540 498 89 85 ASBS - 100 2340 2700 2490 222 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2475 2850 2610 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 384 348 62 60 AABA - 90 1620 1920 1740 156 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 228 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 240 43 43 AABA - 80 1080 1320 1200 108 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 246 48 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃 陽電子砲メインスロット長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。 スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、自軍屈指の威力を発揮できる。バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。 バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。 ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。 それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われている。 必殺スロットスピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。 昇格発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。 武装一斉攻撃メインスロット気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。 バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。 必殺スロット気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。 ガトリング砲メインスロット必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。 必殺スロット唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。 昇格戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20されるのは恩恵が大きい。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。 必殺スロット必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。 昇格防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットエヴァ一斉攻撃があればそれがベスト。陽電子砲から各種ステータスが一回り強力になり、高性能なバリアを獲得。陽電子砲のみの強みであるスピードや精神回復は必殺スロットでも残る。 陽電子砲もいまだに現役レベル。気力に関係ない初期ステータスがないため、気力を上げなければいけない欠点はあるが、最終的なステータスは一回り落ちる程度で十分強力。 その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れている。 どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられる。 必殺スロットスピード上昇と精神回復の陽電子砲、最大気力が上昇するガトリング砲の組み合わせが鉄板。陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で気力毎のステータス補正が付く。 ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。 次点で気力毎の攻撃力と照準値補正の付いた武装一斉攻撃が優秀。 それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。 サブスロットバランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い アビリティチップ パーツ昇格陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。 ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。気力による補正を一段階上げられる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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2011年版ハマリランキング + ... 突時や突通も当たりに含まれます 小当たりのある機種は小当たりか突通、突確か公表するようにしましょう 公表しない場合は公平を期すためランキング無効の方向で また基本的にカウンターを付けれる機種に限ります ライダー等台自体にカウンターが付いている場合はOK 同一配信者の同一機種で同一スペックの記録は高いもののみランキングです ハマリランキング2010 ハマリ回転ランキング2011 1200回転以上の記録 順位 回転数 機種 名前 達成日 確率 倍率 1位 3541回転 CR南国育ちML かもめ 1/16 1/297.9 11.886 2位 2533回転 CR南国育ちML あにきゅん 5/1 1/297.9 8.502 3位 2458回転 CRパトラッシュ3RED R アク 3/6 1/399.6 6.151 4位 2032回転 CRFらんま1/2温泉アスレチック編 天 坊主ヘッド 9/15 1/358.1 5.674 5位 2004回転 CRパトラッシュ3RED R 坊主ヘッド 9/2 1/399.6 5.015 6位 1990回転 CR一騎当千SS覇 アク 5/5 1/399.9 4.976 7位 1788回転 CRめぞん一刻H4AX かもめ 11/17 1/348.6 5.129 8位 1782回転 CRフルメタル・パニック!TSR FRX 坊主ヘッド 3/2 1/399.5 4.461 9位 1731回転 CR牙狼XX アク 1/4 1/397.18 4.358 10位 1662回転 CRスーパー海物語IN沖縄 桜マックス グルポン 8/9 1/398.5 4.170 11位 1661回転 CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~SRW グルポン 2/20 1/358.1 4.638 12位 1544回転 CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者~SFWS グルポン 2/23 1/346.8 4.452 13位 1464回転 CRゴクウTRX うおぉぉぉの人 6/23 1/345.5 4.237 14位 1458回転 CR南国育ちML グルポン 8/7 1/297.9 4.894 15位 1429回転 CR新世紀エヴァンゲリオンSF グルポン 10/29 1/397.2 3.597 16位 1383回転 CRマクロスフロンティアお前達が俺の翼だ パトコ 11/21 1/358.1 3.862 17位 1372回転 CR桃キュン剣FA かもめ 2/26 1/345.5 3.971 18位 1318回転 CR中森明菜歌姫伝説恋も二度目ならNL かくれんぼ 8/28 1/299.75 4.396 19位 1314回転 CR夕陽のガンマンHV1 スケスケ 8/10 399.8 3.286 20位 1293回転 CRゴクウTRX スケスケ 10/21 1/345.5 3.742 メモ 番外 グルポン 戦国乙女2で2446ハマって潜伏(12/8) ハマリ倍率ランキング2011 4倍ハマリ以上の記録 順位 回転数 機種 名前 達成日 確率 倍率 1位 3541回転 CR南国育ちML かもめ 1/16 1/297.9 11.886 2位 900回転 CRAF創聖のアクエリオンYF-T 怪盗トランクス 6/4 1/99 9.091 3位 2533回転 CR南国育ちML あにきゅん 5/1 1/297.9 8.502 4位 924回転 CR新お天気スタジオL3AU アク 11/20 1/135.7 6.809 5位 916回転 CR新お天気スタジオL3AU 坊主ヘッド 6/23 1/135.7 6.750 6位 2458回転 CRパトラッシュ3RED R アク 3/6 1/399.6 6.151 7位 2032回転 CRFらんま1/2温泉アスレチック編 天 坊主ヘッド 9/15 1/358.1 5.674 8位 703回転 CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再びYF グルポン 3/9 1/128.5 5.470 9位 1788回転 CRめぞん一刻H4AX かもめ 11/17 1/348.6 5.129 10位 2004回転 CRパトラッシュ3RED R 坊主ヘッド 9/2 1/399.6 5.015 11位 1990回転 CR一騎当千SS覇 アク 5/5 1/399.9 4.976 12位 1458回転 CR南国育ちML グルポン 8/7 1/297.9 4.894 13位 441回転 CR新弥次喜多STF スケスケ 11/9 1/90.3 4.883 14位 1661回転 CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~SRW グルポン 2/20 1/358.1 4.638 15位 1782回転 CRフルメタル・パニック!TSR FRX 坊主ヘッド 3/2 1/399.5 4.461 16位 1544回転 CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者~SFWS グルポン 2/23 1/346.8 4.452 17位 1318回転 CR歌姫伝説中森明菜恋も二度目なら NL かくれんぼ 8/28 1/299.75 4.396 18位 1731回転 CR牙狼XX アク 1/4 1/397.18 4.358 19位 1464回転 CRゴクウTRX うおぉぉぉの人 6/23 1/345.5 4.237 20位 1662回転 CRスーパー海物語IN沖縄 桜マックス グルポン 8/9 1/398.5 4.170
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ニコニコ動画/エヴァンゲリオン 2011-09-03 新世紀エヴァンゲリオンメドレー 曲追加ver ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 特報 良画質 「Angel of Doom PV」 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 例の挿入歌 劇中オリジナルサントラ版 宇多田ヒカル - Beautiful World -PLANiTb Acoustica Mix- 【エヴァンゲリオン】 集結の運命 - 林原めぐみ 【始まりの福音】 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 残酷な天使のテーゼ(英語版) 【手描きエヴァ】タミフルエヴァ エヴァンゲリオンを本家が本気でおどってみたw 【続編】エヴァ 破の初回特典のフィルムの音声を再生してみた 新世紀エヴァンポケリオン 第弐話 見知らぬ、天井 新世紀エヴァンポケリオン 第壱話 使徒、襲来 エヴァンゲリオンがわかる動画【前編】 【エヴァ】ゼーレのモノリス、作ってみた【ヱヴァ破、発売記念】 紙でEVA初号機作ってみた 【MAD】決戦兵器エヴァンゲリオン:1.11 ~ エヴァ×GONG 【エヴァ】工作員をエヴァ初号機に乗せるとこうなる シトトト!!【デュラララ!!EDパロ】 エヴァンゲリオン量産機の告白CD 巨大綾波がトレーニング 【完全版】 二人のアスカ共演 【エヴァンゲリオン】シンジをかっこよくする【勝手に修正高画質】 【エヴァMAD】 まごころを、ケンスケに 【トラウマ崩壊】 【エヴァ】工作員をエヴァ初号機に乗せるとこうなる まさお君がエヴァに乗ったゾ 新世界エヴァンゲリオン ~関西弁で台無しにしてみたPart2~ 【3DCG】 エヴァンゲリオン0.5 【完成版】 ペイントでエヴァのOP作ってみた 【エヴァンゲリオン】ユニゾンキックシーンのBGMをこち亀にしてみた 「ヱヴァンミフィヲン 新劇場版:兎」 【手描きエヴァ】eva-a tale of melodies.【ef-OPパロ】 エヴァ新劇場版破公開初日に使徒に突撃インタビューしてみた 新世界エヴァンゲリオン ~関西弁で台無しにしてみた~ 破でシンちゃんがキレるところ【3Dで再現】 【エヴァ】金曜ロードショーで序【手描きMAD】 「ヱヴァ」金曜ロードショーで破「手描きMAD」 【テンポアップ】エヴァ新劇場版:序 × S.A.C.2nd GIG OP【1.11】 新世紀エヴァンゲリオンのカードダス 全109種 【手描きエヴァ】第九を歌って文化の極み〜狂気の渚カヲル 新世紀エヴァンゲリオン 第4423話「ズンドコベロンチョ」 魂のソフラン 【再うp】シーチキン エヴァンゲリオン「残酷な天女のフーズ」 シンジをベジータで吹き替えてみた 折り紙でラミエル(正八面体)折ってみよう 【MAD】決戦兵器エヴァンゲリオン ~ エヴァ×GONG 【MAD】 エヴァンゲリオン-魔弾 [MAD] 新世紀エヴァンゲリオン「アンタ・・・バカァ?」(高画質版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1819450 天空の城ラピュタゲリオン 最終話 「ムスカ、来日」 【完結】エヴァンゲリオンでウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 2nd 碇ゲンドウに「もってけ!セーラーふく」を歌わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490408 シーチキン エヴァンゲリオン「残酷な天女のフーズ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1297031 間違いだらけ(?)のエヴァンゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1406120 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1047718 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1551596 【MAD】エキセントリック少年シンジ Ver2.0(ロングバージョン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm374748 片山ゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm247 こなたゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1695301 公安9課vsネルフ http //www.nicovideo.jp/watch/sm868802 公安9課vsネルフ:続 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1095788 「公安9課vsネルフ」 シリーズ 予告集(予告再編集版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1333045 【特報】公安9課vsネルフ、再び http //www.nicovideo.jp/watch/sm1618577 公安9課vsネルフ、再び ~前編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1678902 公安9課vsネルフ、再び ~後編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1875844 【TV】 トリビアでエヴァネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1186335 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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新世紀エヴァンゲリオン ●7点 ブームになるにはそれだけの理由があると痛感。 主人公が少しずつ心を開いて成長していく過程がいい。 絵柄もリアル過ぎず、くどすぎず丁度いいのではないだろうか。 散々言われているが、映画版の終わり方が糞。 成長していたかに思えていた主人公もまた鬱人間へ。 結局は監督の自慰で締められる。 まだ、TV版で締めたほうがマシだったのでは・・・ よって9点-2で7点かな。最終回って重要だ・・ ●3点 魅力がなく感情移入もできない主人公、序盤は 敵が来た→出撃→倒す のワンパターンな展開 最後の方でなんか難しいことやりたかったぽいが不発 とりあえずメカアクションとセリフ回しだけ評価 ●7点 20話くらいまでぐいぐい惹きつけられて一気に視聴してしまったくらいのおもしろさだった。けど、それ以降がぐだぐだすぎて正に( ゚д゚)ポカーン杉状態…。一応劇場版も見てみたけど、あまりに酷すぎてむしろ笑いがこみあげてきた。リアルタイムで体験していないとわからないものがあるのかもしれないが、やっぱこれはないんじゃないかと思った。 ●10点 見るべきだろう。圧倒的な物語と贅沢なアニメートはそれだけで十二分に良質な「ロボットアニメ」たりえている。おそらく日本アニメ、いやひとつの芸術史としてもこの作品が残した軌跡は偉大であり、並び立つものがない、ひとつの極限である。実際その衝撃は日本アニメ史上例をみないもので、いわゆる「エヴァショック」は90年代日本の歴史的事実でさえある。しかしより注目すべきは、むしろその社会性、同時代性というより、ある種の普遍性であろう。ロボットアニメとして表層的なジャルゴンをちりばめた本作は、それだけでジャンル内在的にすぐれて批評的であるが、それにとどまらずアニメそれ自体に対する強烈なカウンターでもある。実際われわれはここまでアニメ的でありつつ、非=アニメを志向する作品をこれをおいてほかに知らない。その熾烈な闘争は、もはや革命の域に達しており、前半の1クールは、さながら「革命前夜」のようでもあり、見るものを打ちのめさずにはいられない。圧倒的な世界観と世界設定は日本の漫画文化史上随一で、誰であれひと目で興味を抱くキャラ造形はもはや巧みの技といえよう。重厚な脚本と完璧な演出はおよそ本作がテレビジョンで無料放映されていたということが奇跡であるかのようだ。ヤマト以来のロボットアニメのエッセンスが凝縮された本作は、しかし16話を境にある種の転回点を迎える。革命を成し遂げるには、「若さ」が必要だが、本作が一撃したのも、まさにそこであった。速くあること。これを至上命題とした本作とガイナックスは、2クール目やぶれかぶれの作戦に打って出る。とにかく走ること。あらかじめ決定されたゴール=目的地にではなく、それを超えた地点に。凡庸な社会性が「止まれ」という地点をなお越えて走ること。肉体の極限にまで迫ったガイナックスの逃走が、闘争であったことはいうまでもないことである。もはや伝説的な本作を見ずしてアニメを語るのは、洒落でなく騙りである。できれば、本作の決死の闘争を形骸化させてしまったあまたのエピゴーネンを見る前に見てほしい。監督は、「トップをねらえ!」「不思議の海のナディア」で有名な庵野秀明。というより、95年庵野体制のガイナックスというべきであろうか。 ●3点 791が挙げている中で、 ・後の業界に与えた影響 ・メディア展開の規模とその成果 を重点的に評価してみる。斬新性に関しては、話としては 774-775の方々のカキコを見れば分かると思うけど、イデオンが既に色々やっちゃってる。 あと、個人的にはAKIRAも数パーセント入っていると思う。 780の挙げているテンプレ構築の功績も、*敵の正体が不明*目的も不明(だが、共通した行動を取る)*存在が超常現象似。この行は全て演出論の側面が強く、下二行のストーリーの描写法に関する事項は、個人的な意見としてはやっぱりイデオン以来脈々と続いているもので、別にエヴァが切り開いたものではないと考えている。上記の引用行も、テンプレ化したというだけで、ジーンダイバーとかでは普通にやっていた類の演出である。では、テンプレになるほど流行らせてしまったものは何かというと、つまりは25,26話のあの終わり方であると思われる。ただし、内部事情を評価基準にするのは卑怯かもしれないが、あの最終回は破綻したスケジュールの産物であり、少なくとも当時制作をしていたスタッフたちにとってはとっても合格点を与えられる出来だとは思っていなかっただろう。筆者は、アレを目の当たりにしたアニメのクリエイター達が、題材と演出法にすさまじい魅力を感じながらも、その終着点のダメっぷりに口惜しさを感じ、「俺たちがちゃんとしたエヴァを作ってやる!」と意気込んで生まれたのがファフナー・アルジェントソーマ・ラーゼフォンの類なのだと推測している。そういう風に考えると、エヴァンゲリオンというのは、悪い意味での罪作りな作品であると言えるのではないだろうか。とはいえ、アクションとか良かったし、3点は無いんじゃないか、という意見もあるだろう。そこで、エヴァンゲリオンという「商品」の、”メディア展開の規模とその成果”について考えてもらいたい。堆く積みあがった「鋼鉄のガールフレンド」「○○補完計画」の山。そしてその頂に、墓標として聳え立つエヴァ2。可能世界論を作品テーマに内包したエヴァンゲリオンにおける、オフィシャルによって公認されたあのアニメの世界の異なる可能世界、即ちパラレルワールドが上記なのである。好みの問題はあるにせよ、このようになってしまった「エヴァワールド」に”普遍的に優良である”という評価を下すなど、口が裂けても出来はしないと思うのだが、どうだろうか。 ●7点 まあ、ラストは俺も大嫌いだが総合的に見ればこんなものかな、と。序盤~中盤にかけては世界観を上手く描写し、登場人物の心理描写も秀逸。作画は全編好調で戦闘シーンは特筆もの。演出も上手い。作品としてハイレベルなことは確かなのだが、やっぱり最後の締めが……映画はもっとアレだし。終盤を納得のいく形で締められれば9点は堅かったと思っているだけに、すごく惜しい。庵野のバカ。 ●4点 当時、最終回を見た後では0点状態。あまりのオタク向け、一般を無視したつくりに、怒りが止まらなかった。でもその後、それ以下のアニメが続出し、満ちあふれている現在、まだそれでもマシか…と思うようになったのでこの点数。ちなみに劇場版は一切見てませんし、見る気も無し。登場人物が、大人になってない子供ばかり。 ●8点 あらすじは割愛。前半の明るい雰囲気はある意味王道。作画についても高いレベルで安定してる。演出も名作アニメのパロディーが見え隠れしてて良い。ただ後半の鬱展開こそがこの作品をここまで有名にしたことを考えると、後半の部分は賛否が分かれるのはしょうがないとも思う。もう10年も前のアニメだから見てない人も意外と多いかも。見て損はしないと思う。 ●8点 稀代の怪物アニメ。他者に認めてほしいという確約を求めてもがく葛藤に視聴者まで引きずり込んでしまい、空前絶後のアダルトチルドレンブームを巻き起こした。2度の遅延行為に付き合わされた、当時のファンの発狂のさまは、ニフティ等パソコン通信のログに今も残っている。もっとも、この作品の精神性は結局とっとと卒業すべき代物にすぎず、それよりも、過去のロボットアニメの典型的イベント様式を、極限まで洗練させた映像こそ長く語り継がれるべき真価と思われ。作品のピークはいくつもあるが、最高潮は第拾六話「死に至る病、そして」ちなみにオレはTV版13話「使徒、侵入」が一番好き。 ●10点 アニメ史上に残る傑作。オタク文化を象徴するアニメだった。ロボット、萌え、声優、全てにおいて金字塔。アニメの内容も桁違いの出来。巧みな演出と複線で圧倒的な存在感をかもしだす。 ●10点 とにかくキャラが良い味出してる。4話の段階で殆どのキャラの雰囲気がつかめた。内容はかなりヘビーな話だけど、笑いのネタとかも随所に散りばめられてて、見てて飽きなかった。戦闘シーンも良く動いて見ごたえあり。 ●8点 14歳の少年が世界を護るために戦う、ガンダムみたいなお話。音楽、演出など凄く良くできてる。内容としては、高校の倫理で習うような青少年の心理の知識を描く。
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登録日:2020/05/16 Sat 07 47 24 更新日:2024/09/23 Mon 21 14 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2ケツ 2人乗り 4つ目 4本腕 EVA アダムスの生き残り エヴァ エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン第13号機 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ダブルエントリーシステム ラスボス ロンギヌスの槍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 主人公機 人造人間 何故かなかなか立たなかった項目 使徒 最後の執行者 槍 渚カヲル 碇ゲンドウ 碇シンジ 絶望の機体 複座式 「ピアノと同じだ、2人一緒ならいいことがあるよ。シンジ君」 「行こう、カヲル君」 「「エヴァンゲリオン第13号機、起動!」」 CAUTION New EVA-Unit -Activation Signal Confirmed- CAUTION 概要 エヴァンゲリオン第13号機とは、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』に登場するエヴァンゲリオン。 パイロットは碇シンジと渚カヲル。 おおよそのボディカラーや各部の意匠などはエヴァンゲリオン初号機のそれを踏襲しているものの、よく観察してみると初号機との差異もそれなりに多く見受けられる。 主な違いとしては、左右それぞれ2段ずつの計4つの眼を備えるほか、通常の腕に加えて、必要に応じて胸部に隠されたもう一対の腕が展開、4本腕の異形となる。 コックピットには五線譜を思わせるディスプレイ表示がされ、本作にてシンジとカヲルが交流するきっかけにもなったピアノの連弾をイメージさせる独自の意匠となっている。 また、特異な特徴としてエヴァでありながらA.T.フィールドを持たない。そのため、装備された小型の防御ユニット「RSホッパー」が代わりにA.T.フィールドを展開、攻防一体のサポートを行う。 冬月コウゾウ曰く「最後の執行者」。 カヲルの認識していた本機の建造目的としては、「セントラルドグマを鎖ざしたリリスの結界の突破」。 また、「ドグマ最深部にあるロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を持ち帰るには2つの魂が必要」だとされ、そのため本機には2人のパイロットが2つのエントリープラグで搭乗する「ダブルエントリーシステム」が採用されている。 これらの認識は正しい一方、建造したネルフ側にはまた別の隠された思惑が存在した。 碇ゲンドウと真希波・マリ・イラストリアスの言葉から、『Q』本編通り(あるいはそれに近い形)の流れでカヲルをトリガーとして「フォース・インパクト」を発動させること。その後「ゼーレ」の面々と併せてカヲルを排除し、トリガーとなったカヲルが失われても、もう1人のパイロット=シンジを乗せていることでフォース・インパクトを続行させる “保険” としてのダブルエントリーシステムであったことが判明。 最終的にはヴィレの介入で最悪の事態は阻止されたものの、この結末すらもネルフ……ゲンドウにとっては想定通りのものであった。 「セカンド・インパクト」の映像に登場した4体の光の巨人「ADAMS」との関連性は不明。アヤナミレイ(仮称)が搭乗するエヴァンゲリオンMark.09が「アダムスの器(正式名称・第1のアダムスの器(移行中間形態・ゼーレ仕様))」と呼ばれた一方、本機は「アダムスの生き残り」であるとされた。 劇中での活躍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 前作『破』のラストで引き起こされた「ニア・サード・インパクト」によって荒廃した世界のネルフ本部・ジオフロント内部でゲンドウらによって建造される。 ダブルエントリーシステムの第13号機と、ドグマにある第2の使徒「リリス」の骸に突き刺さったロンギヌスの槍とカシウスの槍、2本の槍を用いれば “世界の修復” も可能になる……。 本編中盤、そこに至るまでの出来事で精神的に限界まで追い詰められていたシンジはカヲルの説得により前を向き、世界への贖罪と、何より葛城ミサトたちに今一度認めてもらうべく、カヲルとともに第13号機を起動させる。 監視として随伴するMark.09とそのパイロットをシンジは疎ましく思いつつも、2人を乗せた第13号機はドグマへと降下していく。 14年間誰の侵入も許さなかったというリリスの結界を第13号機はいとも容易く突破する。 足を踏み入れたドグマの最深部には、リリスとみられる白い巨人の骸と、それに突き立てられた2本の槍ーー1本は自立型に改造されたエヴァンゲリオン・Mark.06の躰ごと貫かれている--が確かにあった。 目的を果たすため順調に歩を進めていく中、目の前の光景にどこか違和感を覚えるカヲル。 そこに現れたヴィレのエヴァ、式波・アスカ・ラングレーの改2号機、マリの8号機と交戦。慌ててシンジが呼びかけるも、違和感の正体を掴めずにいるカヲルは応えない。 防御ユニット・RSホッパーによる支援にくわえ、必死の気迫もあってか、戦闘技術で上をいくアスカを相手に善戦。8号機がMark.09の相手に掛かり切りだったのも幸いし、改2号機が活動限界を迎えた隙を突いて大きく吹き飛ばすことに成功、そのままリリスに突き進む。 「槍があれば、全部やり直せる。世界が救えるんだ!」 カヲルはシンジを説得して進行を止めようとするものの、もはや一縷の希望に縋るしかない彼の耳には届かない。さらにはシステムから切断され、操作系に一切の干渉が出来なくなってしまう。 エヴァの覚醒を危惧した8号機から特殊弾頭アンチA.T.フィールド弾を撃ち込まれ、直撃するも、それを吸収・無効化。第13号機が特殊なエヴァであることの証左であった。 そしてついにリリスの許まで辿り着いた第13号機。カヲルがようやく感じていた違和感の正体に気づき、シンジに制止を促すも、時すでに遅し。解放された4本の腕は、一対の槍…… “2本のロンギヌスの槍” を引き抜いていた。 リリスの巨体が膨れ弾けると、Mark.06の中に潜んでいた第12の使徒が活動を再開。Mark.09によって斬首されたMark.06から噴き出すように現れると、たちまち第13号機を包囲、搭乗していたカヲルを侵食。 それによって第1の使徒だった彼が第13の使徒に堕とされると、第13号機は第12の使徒を捕食。肩部から翼状の突起が生え、純白の姿に二重の光輪を背負った疑似シン化第3+形態(推定)へと覚醒。 これに伴い「ガフの扉」が開かれたことで、フォース・インパクトが始まってしまう。 一体何が起こっているのか? 呆然とするしかないシンジ。一方、すべてを悟ったカヲルは、自身が犠牲となればこの災厄を止められることを告げる。起動するヴィレの覚醒抑止装置・DSSチョーカー。 こうなることを予期していたのか、「覚醒のリスクは僕が背負う」と、あらかじめシンジからチョーカーを引き受けていた。 「そんな顔をしないで。また会えるよ、シンジ君」 シンジの望まない結末を阻止するため、エヴァの体に自ら槍を突き立てると、作動したチョーカーによってカヲルは死亡する。何もできず、崩れ落ちるシンジ。 ダブルエントリーシステムの “保険” によって、なおも止まらないフォース・インパクト。それを察したマリの8号機によってシンジの搭乗するエントリープラグが強制排出されると、ようやく第13号機は機能を停止。ガフの扉は閉じられ、最悪の事態はその初期段階で防がれたのだった。 ヴィレの戦艦「AAAヴンダー」が所属のエヴァとそのパイロットを回収、戦闘区域を離脱していく一方、パイロットを失った第13号機は瓦礫の山へと墜落していった……。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ネタバレ注意!! 終盤、南極のセカンドインパクト跡地に移動したネルフ本部内にて十字架に磔にされ槍が刺さったままの状態でファイナルインパクトに向け再起動の時を待っていた。 それに対しヴィレはインパクトの前に停止信号プラグを打ち込むべくヤマト作戦を決行。 ネルフとヴィレの総力戦の果てに、第9使徒の力を使った新2号機 アスカによりプラグを打ち込まれかけるも、その直前で狙い澄ましたかのように再起動。 目からビームを放ち停止信号プラグを新2の腕もろとも粉砕。二本腕で首を締め上げながら三本目の手で新2のコアをぶち抜き完封してしまう。 初めから使徒化したアスカを取り込むのが目的だったのだ。 アスカはすぐさまDSSチョーカーにより自害を試みたものの、その前に現れたのは13号機のパイロット……魂だけの状態で完全に死んではいなかった渚カヲルと、オリジナルアスカであった。 DSSチョーカーの爆発寸前にオリジナルアスカが使徒化したアスカを引きずり込み、同時にAAAヴンダーもエヴァMark.09Aに制御を奪われて沈黙。 これを以って、ファイナルインパクトの準備が整うこととなる。 程なくして、13号機はアスカと第9使徒ごと新2のエントリープラグを噛み砕き覚醒。 旧劇場版のリリスと同じ紋様を背中に出現させ、それに呼応するように黒き月を強制転用して作り出された槍がガフの扉へと吸い込まれてファイナルインパクトが発動。 ここで使わずに温存していた2本のロンギヌスの槍により本当の目的であるアディショナルインパクトを起こすべく、ヴンダーからエヴァ初号機を奪ってゲンドウと共にガフの扉の先に広がるマイナス宇宙へと消えていった。 しかし、それを追ってシンジがマリ エヴァ8+9号機の協力でマイナス宇宙に侵入。 初号機と槍の片方を奪われてしまう。 そのまま両者は取っ組み合いになりながらアディショナルインパクトの要となるゴルゴダオブジェクトに到達。ゲンドウとシンジの決戦が幕を開ける。 記憶から再現された世界で13号機と初号機は激しい戦いを繰り広げ、13号機は優勢に立ち回っていたが「暴力は我々の決着の基準ではない」とゲンドウの方から戦いを中断する。 シンジもそれを受け入れ、両者は対話を始める。 ゲンドウはゴルゴダオブジェクトに鎮座するエヴァンゲリオン・イマジナリーをシンジに見せ、温存していた二本の槍を突き刺してアディショナルインパクトを始動した。 その目的は失った妻ユイに再会することであったが、ここまでやってもなおユイを見つけられなかったゲンドウは絶望しシンジに自らのあまりにも等身大すぎる過去と苦悩を吐露。 そこへヴンダーの脊椎を元に作り出したガイウスの槍がミサトの命と引き換えに届き、他者の死を受け止められるようになったシンジの姿とシンジの中にいたユイを見つけたことでゲンドウはアディショナルインパクトの主導権をシンジに明け渡した。 シンジは13号機の中にいたカヲルとアスカ、さらに初号機の中にいた綾波を助けて送り出し、最後にエヴァの無い世界の創生【ネオンジェネシス】を望んだ。 シンジは自分もろともガイウスの槍で全てのエヴァを貫くことでそれを為そうとしたが、ユイが身代わりを引き受けてシンジを初号機から解放。 13号機もそれに寄り添い、一対の腕で初号機を抱きしめながらもう一対の腕で初号機と共にガイウスの槍で全てのエヴァを貫いてネオンジェネシスを完遂し消滅した。 世界を翻弄し続けた「絶望の機体」の最後の姿は、愛する妻と共に息子を送り出す夫という誰もが予想しなかったものであった。 武装 防御ユニット「RSホッパー」 第13号機の両肩に備え付けられたウェポンラックに計4機装備している。 小型ながら1つ1つがA.T.フィールドを展開し、体当たりの要領で直接攻撃することもできる。ガンダム世界でいう「ファンネル」のような武装。 ラグビーボールのような形状をしており、高速移動時には先端が傘が開くように変形しているのが確認できる。 A.T.フィールドを展開できない第13号機にとっての攻防の要。 シンジにとってはもちろん初めて扱う武器であり、カヲルが手伝わなかった戦力低下も重なってか、場数を踏んでいるアスカの改2号機の猛攻で全機破壊されてしまった。 クロスオーバー作品のスーパーロボット大戦シリーズではA.T.フィールドを足場にして空中から格闘攻撃を仕掛けたりと、やや奇抜な使い方をしている。 ロンギヌスの槍 周りの静止も聞かず急ぎすぎたシンジが抜いてしまった2本の槍。 正確には本機の武装ではないが、持っているシーンが印象的なため外部作品でも起用されるほか、フィギュアなどのグッズでも付属している。 『Q』本編で槍は手に持っているだけで、武器として振るうシーンはないが、クロスオーバー作品ではその見栄えの良さからか使われることが多い。 スパロボシリーズにおいては、主役の搭乗する機体にしては武装が前述の防御ユニットだけだと武器数が少なく、決め技も無いのでパレットライフルと共に追加されたのだと思われる。 相手に朱槍をねじ込む姿はなかなかの迫力。投擲するなど、参戦作品ごとに攻撃方法が変わっている。 『Q』を観た後だと2人してノリノリで槍を振るう姿の違和感がすごい。 ネタバレ注意!! 『シン』本編では初号機との決戦でロンギヌスの槍を振るう。新世紀の槍投げ以来久々に武器として使用された。 他作品での活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にてシリーズ初参戦。 本作では『Q』は所謂「いるだけ参戦」でストーリーにはあまり絡んでこない都合上、擬似シン化等の要素はない。 武装も防御ユニットや槍を使ったものだけと少なめだが、ALL武器はないものの近距離・遠距離の武装を両方持つため、汎用性は高い。 パイロットは原作通りシンジとカヲルの二人で、防御ユニットによるATフィールドも持つが、アンビリカルケーブルがないので意識的なEN管理が必要となる。 ボス戦向きの精神コマンドを持つシンジと、サポート特化の精神コマンドを持つカヲルの二人がパイロットなのもあって性能的には優秀。 グレンラガンやマジンガーZなどの他のスーパー系ほどは火力を出せないものの、プレイヤーの好みで使い続けられるだけのスペックは持っている。 ちなみに寺田貴信プロデューサー曰く、「13号機の味方参戦は駄目って言われるかと思ったら快諾された」とのこと。 『スーパーロボット大戦V』では隠しユニットとして登場。 一応隠されてはいるのだが、共通ルートの39話で第9の使徒、第10の使徒をシンジが撃墜するだけでOK(しかもエースボーナスを取得していると片方だけで良い)と非常に楽に取得可能。 同作にて初登場したシン化エヴァからシンジを乗せ替えることで運用可能な選択式。 シン化に比べて最大火力は劣るものの、手数の少ないシン化に対して遠距離、中距離、近距離の全てをカバー可能な強力な技の数々に、 サポート向け精神コマンドが非常に優秀なカヲルとの複座式となり、汎用性に富む便利なユニットとなっている。 ロンギヌスの槍を使う戦闘アニメーションが特徴的。怖い。メチャクチャ怖い。まるで悪役レベルに怖い。 なお、シンジを本機に乗せている場合、一部イベントにおいてユニット内なら紫のプラグスーツを着ているものの、インターミッションでは白のプラグスーツを着ている不具合が発生する事がある。 にゃんこ大戦争 エヴァコラボでは疑似シン化第3+形態(推定)が登場し、槍を振るうほか使徒のような十字状のビームを放つ。 攻撃力・体力共に非常に高い上、ふっとばし・5秒間停止・25秒間攻撃力低下という強烈な妨害まで備えている。 コラボキャラという立ち位置でありながら、本ゲームにおいて誇張抜きで最強クラスの強さを誇っており、コラボキャラ限定の特殊能力「使徒キラー」を保持しているユニット無しでは勝ち目はない。 なお、「使徒キラー」は初号機や零号機を始めとしたエヴァが所有している特殊能力だが、何故かシンジやアスカ等のエヴァパイロットも所有している。そのため擬似シン化第3+形態(推定)にシンジやアスカがトドメを刺すといったシュールな光景も見ることが出来る。 余談 『新世紀エヴァンゲリオン』から『新劇場版』に至るまでエヴァのメカニックデザインを長年担当している山下いくとによると、元ネタは氏の著作である「それをなすもの 新世紀エヴァンゲリオン コンセプトデザインワークス」に描かれている「エヴァフォウチュン」。 追記、修正はダブルエントリーでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「第」13号機なのは「第」13の使徒になる伏線だって考察を読んだことがある -- 名無しさん (2020-05-16 09 09 53) 岸田メルって言われてるから何じゃそれって検索したら… -- 名無しさん (2020-05-16 09 55 53) 明らかに初号機に似せてるのに明らかに初号機じゃない、こういう不気味の谷的な偽物って本能的にゾワゾワ来る、4本腕ならかけ離れ過ぎるから平気なんだけど二本腕だと怖い -- 名無しさん (2020-05-16 10 54 05) 胸に腕をもう一対しまってますよ、とわかりやすいデザインは秀逸よね -- 名無しさん (2020-05-16 13 05 37) スパロボVの槍の悪役感…というより無機質な恐怖感は異常 -- 名無しさん (2020-05-16 20 56 21) ↑ロンギヌス二本持ってじりじりとにじり寄って来る主人公機… -- 名無しさん (2020-05-17 12 48 16) 死んではいなかったのかな -- 名無しさん (2020-12-25 12 03 13) ノーガードカイリキー -- 名無しさん (2020-12-25 12 31 02) 少しの手間で加入できてシン化より使いやすいスパロボVの印象が深い -- 名無しさん (2020-12-25 12 52 57) 本当に悪役になろうとは… -- 名無しさん (2021-03-15 23 08 26) 13(とうさん)号機は間違ってないけど草しか生えない -- 名無しさん (2021-03-16 01 43 55) スパロボvで悪役に見せていたのは……伏線? -- 名無しさん (2021-03-17 21 31 37) 今までのスパロボでは味方機だったけど、こうしてシンエヴァの最後までを見る限り、次は版権ボスとしての出番だろうな -- 名無しさん (2021-03-17 22 15 29) 主人公が先に乗った後ラスボスになるというガンダムエピオンみたいな機体 -- 名無しさん (2021-04-01 02 44 06) スパロボVのラストとかマジでシンエヴァの奴の伏線だったんじゃないのかって思えてしまう罠。まぁメタフィクションネタを活かしたEDとか真マジンガーZEROの影響受けていただろうね -- 名無しさん (2021-06-22 20 30 50) 銃もナイフも装備してないATフィールドないとかナメてるだろって思ったけどインパクト起こす専用の機体だろうし戦闘面はMark. 09に任せてたんだろうなとも思う カヲルとシンジがフルパワーだったらRSホッパーだけでどれだけ戦えてたんだろうか -- 名無しさん (2021-08-15 23 11 44) マンガ版仮面ライダーblackみたいだなと個人的に思った。 -- 名無しさん (2023-03-10 17 47 32) シン仮面ライダーでラスボスに仮面ライダー0号名乗らせたり、これも見た目主人公機そっくりのラスボスだったりとか庵野氏はひねくれているようで結構王道が好きなんだな -- 名無しさん (2024-09-23 21 14 01) 名前 コメント
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新世紀エヴァンゲリオン ヒョギフ大統領の「なんか西暦って数字が増えてくだけでつまんないから、サブタイトル付けよーぜ」という発言から、21世紀に付けられた副題。 ちなみに22世紀は「コンバトラーV」、23世紀は「グレートマジンガー」。
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新世紀エヴァンゲリオンとは、日本のアニメーション作品である。 ロボットアニメであるが、主人公が英雄なわけでもなく、大人が立派なわけでもなく、なんか神話・哲学的な話になり、その深読みしやすさから社会現象にまで発展した。 肥大した自我と他者との関係性を描いた作品であり、90年代を代表する中二病作品であり、主人公である碇シンジはそれを象徴する存在と言えるだろう。 間違っても『エヴァ乗りてー』とか言わないように。巨大化した母ちゃんだぞ、アレ。 名前 コメント すべてのコメントを見る