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01 シンジシナリオ「使徒、襲来」 ストーリー:原作のTV版+旧劇場版と同じ順序で使徒が襲来するシナリオ。凄惨な状況に置かれるシンジ。ミサトの遺志を継ぎ、アスカと共に量産機に立ち向かった結果、彼を出迎えた人物とは……。 クリア条件:量産機戦で勝利する。 原作どおりに進むので、加持は死ぬし、トウジがバルディエルに突然変異するし、アスカは精神崩壊するし、レイはATフィールド反転して自爆するし、カヲルは説得不能だし、と原作の凄惨さ及びグロさを忠実に再現している。まずはこのシナリオでエヴァワールドを体感しよう! なので、カヲル説得できないとか余計な心配は無用。 都市壊滅も勝手になる。 戦闘結果が表示されないので、入院もしない。 他のシナリオでもそうだがイベントはネルフ本部・学校・ミサトマンションのどれかで起こる。ちまちま顔を出すようにしておくと話を進めやすい。 ちなみにボリュームは拾九話ほどある。途中で投げないで頑張ってね! でも、勝てればEDで報われる。 マゴロクも無ければトウジもカヲルも居ない量産機戦が一番辛い。S2機関を搭載してるアドバンテージを生かして戦おう。 最初に量産機を倒した後、アイコンの上に立って剣を拾っておけ。役に立つ。 アスカはやられても構わない。けど出来れば二人で行動した方が戦いやすい。このシナリオで恐らく一撃で量産機を屠るのは難しいだろうから。 このシナリオのみデフコンが存在せず、必要なイベントを発生させないとストーリーが進行しない。 これを逆手に取って、わざとイベントを起こさずに壁に八つ当たりし続けてインパルス上限を上げたり、シンクロ技能訓練に明け暮れることもできる。 第八話「マグマダイバー」は狙い目。第壱中学校に行かずにここでシンクロ技能を高めておくと後々の戦闘が楽になる。 バルディエル襲来するまでは比較的平穏に進行するが、それ以降はイベントでシンジのA.T.は何度か強制的に下がっていく。 このまま今まで通りに進行していくと量産機戦で詰む恐れがあるので、それまで以上にシンジのA.T.上げに力を注ぎたい。 下準備として、A.T.やインパルス上限は上げられるだけ上げておき、もうひとつ重要なのは「積極」「快適」の感情を高めておくことである。 A.T.と積極・快適が一定以上で「自己啓発で奮起する」というコマンドが使用でき、一人でも確実かつ短時間にA.T.の底上げが可能になる。コマンド実行後は積極が低下するが時間経過とともにある程度は戻るので、コマンドが実行できなくなっても少し時間をおいて再度試す。NPCと会話して積極を高められれば磐石だろう。 第十四話「男の戦い」ではゼルエルが襲来するまでやれることがほとんど無いので、これでA.T.を稼いでおきたい。 パイロットに復帰したらネルフ施設でハーモニクステストでA.T.を上げられる。 その気になれば最終決戦にA.T.90以上で出撃することも可能。 小遣いは1万円。但しミサトにねだる必要がある。ちなみに、ミサト昇進後は1万1000円になる。 02 シンジシナリオ「でも、この世界が好き」 ストーリー:この世界に悲観的なシンジ。だが彼は周辺の人物と交流を深めていき、この世界を好きになっていく。 クリア条件:ペンペン以外の全キャラの個別イベントを見て、使徒全滅フラグをONにした上で、最終的に誰も死んでいない状態(戦略自衛隊に殺されるのはダメ)でEVA量産機に勝利すること(以下にクリアした人の報告を転載) クリア条件を満たすと、戦自侵攻時、日向の報告の後に冬月とゲンドウの会話「いかないのか」「ああ…」が入る。 【その1】 ・日向とペンペン以外のキャラの絵有りイベントを全て見た。(日向とペンペンは絵はないがそれのかわりっぽいのがあった) ・大体みんなの好感度が高い ・JAが出てきた ・量産機戦前にミサトが死亡していない ・量産機戦で仲間が倒されていない 【その2】 ・友好度 全員と「いとおしい」以上、リツコ・マヤ・ヒカリ以外は最高の状態 ラストを考えればゲンドウは特に重要か? ・気になるイベント ペンペン以外14人の個別イベントは全て見た JA、参号機関連、暴走・捕食などは一切起きてない ・カヲル含め全員生存 ・戦自から救出してくれたのはミサト(4回に1回くらい成功) 白兵の能力値が生存確率に反映されるはずなので、ミサトが来るようにした方がいい。 ・戦自突入時に冬月とゲンドウで「いかないのか」「ああ…」のやり取りがある ・量産機戦はアスカと2人で生還。トウジやカヲルがいても良かったのだろうがイベントが起きなかった ・カヲルは序盤にだしとかないとキツイ(AT下げて落胆モードにしなきゃならないから)←寝て落胆にすればそうでもない 各キャラの個別イベントは以下。互いの好意・関心が700以上だと見れる。起こる時間は7 00~00 59と9 00~15 59がある。 アスカ:ペディキュア(ミサトのマンション) 時間 09 00~15 59 レイ:耳かき(ネルフ本部) 時間 09 00~15 59 ミサト:ヨガ(ミサトのマンション) 時間 09 00~15 59 リツコ:捨て猫の里親探し(ネルフ本部) 時間 09 00~15 59 ゲンドウ:授業参観(第壱中学校) 時間 07 00~10 59 冬月:シンジ女装(ネルフ本部) 時間 07 00~00 59 マヤ:シンジのケーキ教室(ネルフ本部) 時間 07 00~00 59 日向:勉強しろ(コンビニ午後) 時間 19 00~22 59 青葉:シンジとジョイントセッション(ネルフ本部) 時間 07 00~00 59 加持:リョウジの口説き講座(ミサトのマンション) 時間 09 00~15 59 トウジ:お好み焼き(コンビニ午後) 時間 15 00~20 59 ケンスケ:ヒマワリ畑の記念撮影(第壱中学校)時間 09 00~15 59 ヒカリ:机の連弾(第壱中学校) 時間 09 00~15 59 カヲル:メイクの練習(ネルフ本部) 時間 07 00~00 59 「錬金の技法」と「許しの言葉」「癒しの言葉」がコンビニに売られていたらそれの乱用で軽くクリアできる。 序盤は金欠。毎回の最初にミサトに小遣いをねだっておこう。中盤まで我慢するくらいでもいいだろう。それでも十分間に合う。 一方、ドーピング縛りだと時間が足りなくなりがちで難しい。 JAイベントやアラエル・イロウルなどの殲滅フラグでない使徒(倒さなくてもいい使徒)をきっちり倒しておくと時間を稼げる。 後は出来うる限り、セカイを好きになれるよう努力しよう。挨拶をしたり前回の戦闘について話すなどのコマンドはネガティブな物が出づらくていい。↑「前回の戦闘について話す」は、損害無し~小破まではネガティブな会話にならないが、被害が中破より酷い場合はネガティブな会話に発展するため避けた方が良い。 戦略自衛隊が攻めてきたとき助けてくれたネルフスタッフが死ぬとクリアできない。 死んだらリセットして何度もそれを繰り返せば5回に2回ぐらい死なずに発令所に戻れるので、そのとき量産機を殲滅できればクリアできる。 ただし、白兵技能の低いリツコやマヤが迎えに来てしまう場合はA-801発令を回避しつつ人物評価を調整したほうがいい。 最良はミサト(白兵技能60)が来てくれる事。 量産機戦の最中に味方が倒れ、最終的にプレイヤー一人で殲滅することになってもOKだった。やられた味方は緊急脱出のち無事に回収、ということに。つまり生きている。 小遣いはシナリオ1と同じ。とにかくミサトにねだる。 03 レイシナリオ「レイ、心のむこうに」 ストーリー:綾波レイになる前の自分、第二使徒リリス。魂を与えてくれた碇ゲンドウ。だがレイは他者と接していき、彼女の世界は変わっていく。 クリア条件:条件を満たした上で、戦自侵入後のイベントでゲンドウを拒否する。条件を満たしていないと汎用敗北EDになる。 他のシナリオ同様、以下のようにイベントを見る必要がある。 小アラウンド(就寝時間)を迎えると、寝る前に考え込むイベント。 シリアスモードでロンギヌスの槍搬送。発生条件は汎用イベントと同じだが、槍を刺すのをためらうレイの様子が描かれる。 ゲンドウ以外の誰かとの関心・好意がお互いに700以上ある状態で小アラウンドを迎えると、その人物のことを想うイベント。(関心・好意によってはゲンドウを想うイベント出現報告在り) ネルフ施設へ移動すると、LCLに浸かってからのゲンドウとの会話 日中に学校へ行くと、具合が悪くなり倒れるイベント ネルフ施設に移動すると胸騒ぎ。その後の小アラウンド時に転校生・綾波レイの夢を見る。 終末モードでネルフ施設に移動(A-801発令)。ゲンドウが生存かつ、ゲンドウ以外の誰かへの関心・好意がそれぞれ700以上ある状態でゲンドウを拒む。 シリアスモードにしたい人は、ネルフ施設に長居して機密情報を探ったりシンクロ・白兵技能を上げたりすればいい。戦闘の役に立つ技能を重視しておくのが良い。 使徒全滅フラグは立てる必要はないが、A-801まで進行させる必要はあるので実質的に戦闘の機会は多い。 シリアスモードにするついでに白兵60まで上げて「マゴロク・E・ソード」を出しておくと攻略が楽。 別に原作どおりにシンジと仲良くしなくても、他のキャラでもクリア可能ではある。 まぁこだわる人はシンジでも良いだろう。ちなみにアスカと仲良くなったらエンディングで迎えに来てくれた。 どうやらペンペンではさすがに駄目な模様。 自宅(レイのマンション)では行えるのは風呂・トイレ・睡眠のみで、食事と水分補給はできない。コンビニにも入れないので、基本的に食事はネルフの食堂でしか行えない。 槍の搬送が済んでシリアスモードを避けたい場合は、学校が終わったらそのまま屋上あたりでのんびりしていよう。ちなみにレイからは授業の復習を持ちかけることはできないので注意。 もしくは駅か公園の自販機でスポーツドリンクやコーヒーでも買い込んでミサトのマンションにお邪魔しておこう。シンジが食事を始めたら隣に座って食事にあやかれば一石二鳥。 コンビニに行けないのでドーピングをやりたい人は初期にクリアしておこう。 ちなみに小遣いは8万円。使い道があるのは自動販売機だけなのにこの高さ……恐らくゲンドウが仕送りしているに違いない。 04 アスカシナリオ「脆いところにくちづけを」 ストーリー:エヴァに乗るしかないアスカ。だが使徒を倒し、大人になった後どうすればいいかアスカは悩む。そしてEVAシリーズを倒した後、補完の末に彼女は…… クリア条件:レリエル戦後に母親の回想イベントを見る。かつ使徒全滅フラグを立てた上で、量産機戦に勝利する。 ぶっちゃけると進路の話になるイベントが主軸。 使徒をあらかた倒し、「使徒も全部倒せて~」みたいな感じのモノローグイベントが出ればOK。 ↑イロウル、バルディエル、アラエルとは戦わなかったが、上記のモノローグは出た。 他のシナリオ同様に「委員長との進路調査の話」「レリエル戦。ママに会う」「加持とのイベント(大人になれば)」「寝るとき、ママを思い出す」の専用イベントを見てることが条件。 とりあえず学校やネルフに行きながら、普通に生活していればイベントが自然発生するはず。後は少しだけ加持を意識すること。 発生時間があるイベント アスカ、将来の夢 08 00~14 59(第壱中学校) 加持とアスカ 07 00~01 59(ネルフ施設) このシナリオのみ、なぜかアスカのシンクロ技能は恐ろしく低い。みっちり訓練を積むか、達人の技法でさっさとカンストさせてしまおう。 小遣いは2万円。ちなみに、ミサトの階級が昇進した後は2万1000円になる。 フローチャートっぽいもの アラウンド終了時に母から電話がかかってくるイベントが発生。シンジとミサトが生存していること。 次の夜、小アラウンド(就寝時間)を迎えると「テレビを見た後、夢でママを思い出す」というイベント。 朝に学校で、ヒカリと「進路調査(将来の夢)」の話をするイベント。 その後、ネルフ施設へ行くと「加持と将来の話」をするイベント。 イスラフェル殲滅後の小アラウンド時、寝る前にママに疑問を投げかけるイベント。その後にレリエルが襲来すると思われ。 レリエル戦で「ママに会うイベント」が発生。戦闘後に回想あり。 (その後しばらく専用シナリオに関わるイベントはなし。共通シナリオを見ながら使徒を倒していく) カヲル(タブリス)を早めに出現させなかった場合、シナリオ後半落胆モードにできず使徒全滅フラグをたてられないままA-801が発動してしまい補完エンドになりやすい。 後半でも取り返しがつく可能性もあるが、カヲルの出現条件をふまえて早めにこなしておくほうが吉。(F型装備実装済であれば気にしなくていい) 使徒全滅フラグを立てると、アラウンド終了時に「使徒も全部倒せて~」というモノローグイベントが発生。(長期入院してしまって、退院したと思ったらデフコンが0の場合、A-801が発動しているのでネルフ本部に移動しないようにしてこのイベントを見ておくこと) 終幕モードに移行してから、量産機を倒してクリア。 05 ミサトシナリオ「女の戦い」 ストーリー:父の復讐の為にネルフに入ったミサト。シンジ達を指揮しながら機密を追うミサトが知った「父の仇」とは誰か。女の戦いが今始まる。 クリア条件:「碇ゲンドウ」と「ゲンドウの野望」の最深度情報を得てゲンドウの企みに気付く。かつ、使徒全滅フラグを立てた上で量産機を殲滅、サードインパクトを阻止する。 機密情報を追いながら残業を片付けてパイロットと仲良く(命令聞いてくれなくなるから)しながらやると、ちょっとハードかなと思う(ミサトの苦労が少しは分かろうというもの) 「迷彩服」を冬月に渡すのと「ゼーレID」は必須かも。意見書はミサトの執務室や発令所でなるべく渡したほうがよい。 機密を得るならミサトの執務室など狭い場所で誰か二人っきりになった時に機密を聞き出すのも早いだろう。冬月・レイ・リツコ辺りが狙い目か。 ちなみに、使徒全滅フラグがON、なおかつ「エヴァ初号機」「碇ゲンドウ」「ゲンドウの野望」「人類補完計画」「第二使徒」の最深度情報、「特務機関ネルフ」の非公開情報を所持した状態でネルフ施設に移動することで固有イベントが発生するが、これはクリアには必須ではないので無理に見る必要は無い。 「くじけない心」「達人の技法」「許しの言葉」「癒しの言葉」「補完された心」があれば当然ながら楽ができる。 戦闘で一番キツいのは初戦のサキエル。暴走入院もやむなしか。 それ以降の戦闘はまず下準備として参謀技能をカンストさせておき、使徒出現予想地点を極限まで絞り込めるようにしておく。使徒の手前直前にエヴァと国連軍を集結させ、ライフル持たせてフルボッコにすればいい。 量産機戦は各パイロットに「接近戦」を命令して放置。後は面白いほどウナゲリオンを蹴り殺してくれる。 A-801発動時、ミサトからの評価がもっとも高いパイロットを救出する任務を負う。 生死判定はパイロットに辿り着くまでに1回、戦自から逃れる際に1回、合計2回。いずれの生死判定も、ミサトの白兵技能とネルフ施設の対人防御予算を用いておこなうため、双方を上昇させておくこと。 白兵技能が99、対人防御が100なら、ほぼ100%の確率で生きて量産機に会える。 冬月とゲンドウに阻まれ、対人予算を上げられなくても、白兵技能さえ99なら、確率は50%。2回に1回は生存の計算になる。 パイロットもろとも殺害された場合、リセットしよう。 つーか仮に冬月に意見書を渡せても対人防御を上げてくれるかはわからない。運を天に任せるしかないかもしれない。 ぶっちゃけ量産機よりよっぽど戦略自衛隊の方が強い気がする。 オペレーター達から意見書を提出されることもあるが、対人防御予算の意見書とは限らない。とはいえ審査成功すればその効果は大きいので、頑張って判定パルス成功させたい。 シナリオ進行及びクリアにはゲンドウの生存が条件になることも忘れずに。 給料は8万円。昇進後は12万円になる。オペレータの皆さんより地位は上のはずなのに給料は昇進してようやく彼らの半分を超える程度。居候2人の生活費と冷蔵庫の中身に大半が消えているのだろうか?「ローンがあと33回に修理費かぁ…」 錬金の技法を使うと給料日判定がバグるのか、シンジとアスカに小遣いをあげるコマンドが出てこなくなる。このため小遣いでシンジとアスカの関心・好意を大幅に上げることができなくなる(=戦闘で言うことを聞かせにくくなる)。 まぁ、癒し&許しの言葉の連続使用でどうにでもなるので気にしなくても構わないが… 06 ゲンドウシナリオ「人類補完計画」 ストーリー:妻であるユイと再会すべくゲンドウは人類補完計画を進める。その鍵を握るのは綾波レイだった……。 クリア条件:人類補完計画を遂行してユイに会う(レイからの評価が最も高い状態でA-801を迎える)。 ひたすら自宅で寝ているだけでクリアできる。それじゃつまらないという人は目一杯ゲンドウをエンジョイしようw でも、ただひたすら寝ているだけってのもイクナイ。レイからのゲンドウに対する好意・関心が誰よりも高くないとエンディングにいかない。 ゲーム開始時点でレイの好感度ナンバーワンはゲンドウなので、なにもしなければその地位は通常動かないが、確実ではない。 しかし適当に挨拶したりしてやれば問題なくクリア出来る。 要するに、このシナリオは「クリアのためにしなくちゃならないことが何もない」一番自由度の高いシナリオ。(他のシナリオも、クリアを狙わなければ、自由度の高さは同じだが) レイが学校に行っている間、ヒマを持て余すようだったらミサト、リツコやオペレーターを構ってあげよう。この時、むこうから話し掛けてくるよう仕向ければ(近くで待つ)意見書を提出してくることもある。受け取ったら総司令公務室で審査できる(要・成否判定パルス)。 特に修復効率見直しの意見書は通れば効果が大きいので、頑張って判定パルスを成功させよう。 戦闘ターンは基本的にただ見ているだけしかできないが、リツコが行うダミープラグの開発成功後はダミープラグ使用の指示を、ロンギヌスの槍輸送のイベントを出すとロンギヌスの槍を使う指示が出せるようになる。ゲンドウシナリオにおいて、唯一他のシナリオではできない特徴。ダミープラグはイスラフェル・アルミサエル以外の通常戦闘で、パイロットがダメージを受けA.T.が30以下になると使用可能になる。 ロンギヌスの槍はイスラフェル以外の通常戦闘で、使徒がゼロエリアまで600m以内の距離に進入すると使用可能になる。アラエル戦での強制使用とは異なり衛星軌道上に投擲する訳ではないので何度も使用でき、どんな使徒でも殲滅できる。 ただし、どちらもゼーレの怒りを買い、暗殺イベントのフラグが立つので注意。 余談だがゲンドウはコンビニに行けないので、有り余る金の使い道に悩むシナリオでもある。その金であるが給料はなんと52万円。一体何に使えと?スポーツドリンク買えw そして配れw 他キャラのシナリオを出すのには打ってつけのシナリオか。 シンジと打ち解けて釣りエンドを狙ってみるのも面白い。FAQ参照。 07 冬月シナリオ「見果てぬ白昼夢」 ストーリー:大学時代にユイが遺した理論。彼女の匂いを追いかけ一人で実験を繰り返す冬月。その果てに迎えた再会と、LCLへの回帰・・・。 クリア条件:実験を繰り返して「あの人」に会う。その後の問いに「戻らない」と答える。 大体のイベントが初号機ケイジやコンビニ、夜寝る前に発生する。 イベント関係やドーピングでコンビニを利用する機会が多い。使徒が来てもコンビニが無くならないようにパイロット3人を構っておくこと(それ以外の人間とは話す必要はないかと) まず複数ヶ所でイベントがあるので歩き回る。そのうち寝る前にイベントが発生、起きたらインパルスが前日より-30になるので「くじけない心」や「賢者の贈り物」は欲しいところ(60強でイベント発生を確認) ・公園と初号機ケイジでイベントの発生を確認 他の場所も見て回ったがイベント発生しなかったのでこの2か所だけと思われる ドーピングをしないと状態を保つのは難しいが、ただイベントを行うだけならATやインパルスが最悪なまま突き進んでも大丈夫。むしろ体調が崩れた方がそれらしいのかもしれない。 初号機ケイジでイベントの後、夜のイベントで「京都大学出張計画書」が必要といわれる。総司令公務室で作ると、そのまま京都に行って翌日になる。 ・1回目の夜イベントで論文を読み返すイベント 2回目の夜イベントで京都に行くことを考えるイベント 次の夜から実験イベントが発生し大幅にATが下がっていく。とにかく自己啓発コマンドや食事、WC、水分、アイテムでATを上げておくように。この頃になると一部のNPCに「冬月を心配する」という専用会話コマンドが追加される(少なくともゲンドウ、リツコ、ミサト)。通常の「○○を心配する」とは異なり、こちらのATは関係ない一方通行なもの。セリフ自体も専用のものとなっている。 実験イベントを複数回くり返した後、コンビニへ。ヒントイベント有(イベントごとにATはバカ下がりしていくので注意。ただイベントだけを進めるなら低めでも大丈夫) ヒントイベントにあるように「アロマオイル」を買って夜に眠れば良い。大体2,3回ほど実験イベントを見た後コンビニに行くと上記ヒントイベント発生 (手を伸ばすが激流に~といった内容のイベントが起きればOKと思われる) ちなみにイベントではアロマオイルは何故か消費されないのでその後も普通に使用可能。 夜に「あの人」と出会えた後、初号機ケイジでイベント その後で発令所でイベント。 最後は初号機ケイジに行き、「あの人」に会っている時に「戻らない」を選ぶとクリア。 青葉、日向、マヤがイベントに登場する。代替要員がいるか不明なため、この3人の暗殺は回避したほうが賢明。どうしても暗殺されてしまうという場合は、自宅等でPM6 00まで時間を潰してから、ネルフに入ればいい。 と言っても普通にやっててオペレーターが真っ先に暗殺されるなんて事はまずない。むしろ冬月本人が暗殺される危険性が高い(機密を多く持ってるから) なお母子を助けるイベントとリツコがナオコに似てきたというイベントは、人物掘り下げモード用のイベントのため、見る必要はない。 ネルフのNo.2なのに何故か初期状態ではセントラルドグマに入れない。最もセントラルドグマ巡りが必要な機密情報は全て最初から所持しているので機密情報をコンプリートしたいだけなら通常のハッキング+出張で十分。そもそもこのシナリオで機密を集める必要は一切ない。 給料は47万円。 08 リツコシナリオ「女は炎」 ストーリー:弄ばれた女の執念。炎に焼けただれていく男達。そして最後にひれ伏すのはあの男……。 クリア条件:シンジ、日向、青葉、加持、冬月の評価を上げて、それぞれ篭絡イベントを起こす。 ゲンドウの評価は一切上げなくても可。上記五人の籠絡イベントを起こした後、ゲンドウのところに移動するとイベントが発生しクリア。 篭絡イベントには一日の終わり(午前4時)に発生するものと、ネルフ本部内の同じマップに移動したタイミングで発生するものがある。評価マックスなのにイベントが起こらないときは多分後者なので、携帯電話を駆使して追いかけろ!(シンジ、加持が前者。日向、青葉、冬月が後者) ↑コンビニから出る時に冬月が発生したので、ネルフ内限定というわけではない模様 ちなみに青葉はイベントの性質上、リツコの研究室で遭遇できてもイベント発生しない。要注意。 SDATを持ち現状会話ができないシンジが多分1番の壁。まぁ気分を高めてやってアイテムあげてSDAT奪い取ってしまえば恐るるに足らずだが。 女性は基本的に無視して大丈夫。ただしアスカ、レイに関しては適度に構ってないと、戦闘は全部数値判定だからシンジ孤軍奮闘で痛い目を見る。 余裕があればエヴァ修理の鍵を握るミサトも構っておくと吉。 現在カヲル、マヤの篭絡イベントも確認されているが、これらは必須ではない。(見たいと思えば見ればいいし、うざければ無視して問題なし)公式ですらホモ扱いされていたカヲルが実はガチホモではなかったというある意味では他のどの機密事項よりも衝撃の事実が発覚した瞬間でもある。 トウジ&ケンスケはコンビニで、加持は夜(?)に自宅に帰ると篭絡イベントが起こるようです。 カヲルは未説得の状態でも篭絡可能。 トウジ&ケンスケ、カヲル含む男性陣の籠絡が全て完了すればマヤのイベントも発生する。ただし、この時点でクリア条件も満たしているので、マヤに会う前にゲンドウに遭遇するとエンディングに直行してしまう。マヤは男性陣の篭絡を全て済ませたのちに、ネルフ内のマップ移動画面へ遷移するタイミングでも発生を確認。(例:自販機コーナーから抜けた直後) 向こうからの評価さえ高ければ、こちらからの評価は無関係なので現状会話だけでおk 余談だが研究をやってみると高いATを必要とする理由がわかる。不利判定160とか泣けるが、シナリオ自体は速めに終わらせられる上にこのシナリオはイベント戦闘ばかりなので関係はあまり無かったりする。 「許しの言葉」「癒しの言葉」があれば頑張れば1話で終わる。 ドーピング抜きでも楽な部類だろう。 シリアスモード進行でイロウル戦が発生した場合、自らの手で自滅促進プログラムを作成・実行する必要がある点には注意。 NPCのリツコの所持IDはネルフ上級職員なのに、こちらのリツコは何故かゼーレIDを所持している。ネルフ上級職員ではマギの部屋に行けないのでこちらのほうが正しい。NPCだとランクを落とされているのは恐らくゼーレIDの入手を簡単にし過ぎないためのゲームバランス上の都合だと思われる。焼け石に水だがとか言わない。 給料は38万円。 EDは必見。 シナリオ中の篭絡イベントも色々とアレなのでヘッドホン推奨。
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルストンプ イビルクロー アビススナイピング ブラッドラスト 200スキル【チェンジ】デスペラード 【チェンジ】ランドクラッシャー 300スキル【チェンジ】アルターイビル トランセンデンス アクティブスキルファントムラッシュ アビスストライク ヘルプドッジング ハイパーアクティブアルコンレイ マスタースキルダーキストディアンゲリオン 立ち回り 対策 特徴 広範囲スキルで敵をハメ殺すのが得意なキャラクター。 コマンドには癖があるが、スキルは扱いやすいものが多くカットも得意。 ワンパンスキルこそ無いが、ヒットストップや石化でのダウン不可連携が可能で火力は出しやすい。 見た目とは裏腹に、ルシエルの中では自衛能力も高い。 キャラクター固有システム バウンディングコンボ 特定のコマンドまたはアクティブから派生するコンボ 火力(倍率がHA並)とMP回収が高く、MPがない状態からでも始動できるのが強み。 コンボ始動に慣れが必要かつ割り込まれやすいのが欠点 オススメスキル構成 ファントムラッシュ、アビスストライク、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、アビススナイピング、ブラッドラスト、【チェンジ】デスペラード、【チェンジ】ランドクラッシャー、【チェンジ】アルターイビル ↑↑基本的には上記で固定↑↑ 採用を検討できる枠としては下記 トランセンデンス 超越スロットはメイン火力スキルのランドクラッシャーとCT減少目的でデスペラードが確定。 トランセンデンスを採用する場合は、アルターイビルを抜いてランドクラッシャーと超越スロを入れ替え 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性は好み。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ アビススナイピング 1.性能 消費MP 100 強化 軽量化 スキルダメージが130%に増加する 消費MPが75%に減少する MP回収 13 特性は[軽量化]一択 2.詳細 無制限貫通、詠唱中完全無敵。 SA対策の要、IMとCL以外は確実にダウンを奪える。イビルクローでも解除できないSAに対する回答。 敵をサーチする仕様上、裏があるステージの場合に裏の敵をサーチして的はずれな場所を攻撃することもある。また、坂道で打つと外しやすい。 イビルクローから確定で拾え、ブラッドラストやコマンドでも拾うことができる。 アビススナイピングからはほぼ確実にイビルクローへ繋ぐため、味方がアビススナイピングを食らった場合は、暗転を入れることで助けられる。 ツールチップには断罪デバフとあるが、実際は石化のため光属性抵抗の影響を受ける。 動作速度の影響を受ける ✔ ブラッドラスト 1.性能 消費MP 120 逆発想 効果増強(1) 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 付与される効果の持続時間が130%に増加する [バフ効果] 攻撃力 ダブルアタック 追加ダメージ 防御力 ダメージ減少 その他 持続時間 30%増加 15%増加 20%増加 30%減少 20%減少 無気力系デバフ免疫 8秒 MP回収 約15 特性は[逆発想]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F ディアンゲリオンの最強バフスキル。火力を出したいときはこのスキルを始めに使っておくと良い。 効果の持続中は、耐久力の低下と引き換えに、攻撃性能を瞬間的に引き上げる。特にコマンドのダメージはかなり高くバウンディングコンボが10割級のダメージとなる。また、持続時間中は無気力系に免疫状態となる。 追加ダメージは最終値を20%乗算で増加させるためある程度追加ダメージを積まないと恩恵を受けづらい。 本スキルの発動中は、耐久力が大幅に低下しているため、7~8割クラスのスキルでも10割を狙えるため、積極的に邪魔していきたい。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】デスペラード 1.性能 消費MP 200 逆発想 致命的 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する MP回収 30(狙撃1発につき8増加) 特性は[逆発想]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 ディアンゲリオンの立ち回りの要で生命線。 画面外まで届くほどの大きな檻で敵を攻撃し、その後狙撃を行う2段攻撃。檻は上下3段まで届き、檻にあたった時点で仮にその場からどこまで離れても狙撃は確定でヒットする。狙撃モーション中に自身が無敵となることで回避可能なので、狙撃し始めるまでは回避や時計を使わないほうが良い。 檻の攻撃を受けた敵の数だけ狙撃のダメージが人数分乗算され、狙撃の回数も増える。二人で重なってダメージを受けた場合、狙撃のダメージが4倍(1,608%)になるため味方とは重ならないようにしたい。召喚獣を出す職業は特に注意。 檻の攻撃を受けた敵は拘束デバフを1秒間受け、移動とジャンプができなくなる。 対策としてはまず檻の範囲にいないことが大事、 動作速度の影響を受ける ✔ 【チェンジ】ランドクラッシャー 1.性能 消費MP 200 軽量化 重量化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 27 特性はランドクラッシャー特化の場合は[重量化]、それ以外は[軽量化]。 2.詳細 ヒットストップがあるため時計や回避はできない、なのでメインの火力スキルとして優秀。 欠点としては、フルヒットする前に暗転がきれてしまうことと無敵がつながらないこと。 横長の長方形と縦長の長方形を合わせたような判定になっており、高ダメージ部分は5段上まで届き、小ダメージ部分は3段上までとなっている。フルヒットは上3段、下1段、前3キャラ分、後ろ2キャラ分ほど 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル 【チェンジ】アルターイビル 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 加速化 効果増強(1) スキルクールタイムが80%に減少する 付与される効果の持続時間が130%に増加する MP回収 20(解除も20) 特性はデバフと暴走状態の持続時間を伸ばせる[効果増強(1)]を推奨。 2.詳細 始動の要。消費MP0で始動を取れる。 解除の衝撃波をあてて始動を取るのがメインの運用。本スキルの解除デバフ+ブラッドラストが本職のフルバフ・デバフ状態となる。 本スキルは範囲が非常に広く3段上、2段下まで届くため始動取りに使いやすく、持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないことはない。カット対策で使ってもうひとりを巻き込めるとおいしい。 エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。 xxxの3段目をホールドすることで、一斉発射する追尾弾を使用できる。xキーを離すことでチャージした追尾弾が一斉に発射される。チャージ後の追尾弾は持続時間が非常に長く、時計程度の無敵時間であれば狩る事ができる。 衝撃波を受けた敵は、10秒間 受ける追加ダメージが20%上昇するデバフを受ける。このデバフは解除時にも発生する。この追加ダメージはソケットではなく覚醒による攻撃力増加をのぞいたダメージを1.2倍するという効果のため、ダメージを伸ばしやすい。 対策としては、フォグオブデスで動作を下げたり、解除中に暗転を入れることで追撃をかわしやすくなる。 ソーンズオブヘルを警戒する場合は発動時にダウンし、それ以外の場合では解除の衝撃波でダウンすれば、MPがない限り追撃をかわしやすい。 動作速度の影響を受ける ✔ トランセンデンス 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 加速化 効果増強(1) スキルクールタイムが80%に減少する 付与される効果の持続時間が130%に増加する MP回収 20(解除も20) 特性は好み。SA状態で立ち回ることを想定する場合は[効果増強(1)]。[加速化]特性はCTが間に合わない想定がある場合に選択肢となる。 2.詳細 特化候補その2。単発スキルの最大打点。 発動と解除の衝撃波が単発ダメージのため、本スキルを特化することで単発の瞬間火力を獲得できる。 発動したあと即近寄って解除と当てることで瞬間的にかなりのダメージを見込める。吹き飛ばしからのけぞりに変わったため、覚醒がなくても発動と解除をヒットさせられるようになった。 持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないこともない、特に近接系との相性が良い。 エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル ファントムラッシュ 1.性能 消費MP 軽量化 強靭 消費MPが80%に減少する スーパーアーマー付与、クールタイムが120%に増加する MP回収 6(ラッシュも6) 特性は[強靭]一択 2.詳細 ディアンゲリオンの立ち回りの要。 主な用途は浮かせたあとの拾いと発生保障を活かした割り込み。 追加入力のラッシュにはCPが必要なため、序盤は注意。 この手のスキルにありがちだが、相手の画面では表示されている位置が違う場合がある。 動作速度の影響を受ける ✔ アビスストライク 1.性能 消費MP 30 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが130%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択。 2.詳細 ほぼバウンディングコンボ専用のスキル。なにげに使用後は行動可能で着地ずらしに使うこともできる。 本スキルが無い場合は、基本的にバウンディングコンボができないと思っても良い。 バウンディングコンボの始動するコマンドを当てて、タイミングよく本スキルを発動することでバウンディングコンボに移行できる。イメージ的にはコマンドで敵が跳ねた後に、一拍置いてから発動すると良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ アルコンレイ 1.性能 消費MP 300 MP回収 45 2.詳細 初撃を受けた敵をパワースタンさせ、吸引後にビームを発射する。 吸引の判定は上に広く、2段上までなら吸引することができる。逆に下は1段下までしか吸引できない。 倍率はHAの中では高めで、ブラッドラストを発動しておくことでダメージを更に伸ばすことができる。 マスタースキル ダーキストディアンゲリオン 1.性能 消費MP 100 MP回収 15 2.詳細 使用することはないため、スロットから抜いて良い。 立ち回り 序盤はシエルのdxzxやルーのdjxzxで引っかけていく感じでMPを持てるまでは引きながら待つようなスタイルになる。ルシエル共通ではあるがMPを持っていないと特にできることがない。 シエルのdxzはお手軽にSA化できるが硬直終了までの間にSAが解けてしまうため過信は禁物。スキルキャンセルすれば隙間なくSAをつなぐことができるため出し切るかキャンセルするかを使い分けよう。 MPを持ってからはデスペラードやストンプから始動カットをしていき、射程外からの始動やダウン不可のスキル連携で粘着しよう。 MPがない場合はできることがかなり制限されるため、死亡する際も復活後に動けるようにきちんとMPを持っておきたい。 対策 ルシエル共通でキル調整によるペナルティに弱く、MPがない状態ではほとんどできることがないため、積極的にMPを消していきたい。 ダウン不可コンボの始動であるアビススナイピングに暗転をかけたり、アルターイビルの解除に暗転を入れることで衝撃波の最終段とディアンゲリオンが行動可能になるタイミングをずらして始動を取りづらくすることができる。 自衛手段が多く、攻撃の範囲も広いためカット対策が容易である。なので、カットに行く際は最低でも全方位に攻撃できてSA化できるアルターイビルを吐いたのを見てから行くのが良い。暗転で助けるならアビススナイピングの後、持続系のスキルを重ねるならランドクラッシャーの後が良い。 ブラッドラスト中は耐久力が大幅に下がっているため、スキルを打つ絶好の機会となる。無敵が繋がるため吸引やその後の行動にスキルを打つなどすると良いかもしれない。 バウンディングコンボの対策 [始動用コマンドの残像] 範囲が広く1秒以上のこっているため、突進系のスキルやコマンド(要SA化)がなければ近寄らないほうが良い。 [食らったときの対処] まず、割り込みは自キャラが着地したときに低空になることがある。その場合はzでも割り込みが可能。 それ以降は割り込みがほぼできない。回避や時計はタイミングによっては意味がないため、安定を取るならマナブレイク。 最初からダウンする気があるのであれば、自キャラが着地したあたりでマナブレイクを溜め始めることでSA化が解除されるタイミングに起き上がり攻撃が間に合うようになる。(キャラごとにタイミングが変わる可能性あり) [バウンディングコンボ中のディアンゲリオンにスキルを打つ場合] 判定が広いスキルであれば問題ない。判定が小さいスキルの場合は、本体が入れ替わっているためそこに注意する必要がある。 キャラが切り替わるタイミングは、初回の打ち上げ、最後の打ち上げに1度ずつ本体のキャラが入れ替わる。 [ルシエルのみの対策] シエルの状態ではバウンディングコンボが入らない(または他のキャラクターよりもかなりシビア)なので、ディアンゲリオンを相手にするときは基本的にシエルで立ち回ると良い
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BIG中に技術介入要素があります。 BIG中に、アスカの声「チャンスよ」が発生したら、逆押しで右リールに赤7、中リールに白7、左リールに赤7を狙う。 成功すると、1回だけ14枚役を獲得できます。 これでスーパーBIGはMAX402枚、ノーマルBIGはMAX259枚獲得可能。 また、BIG中のBGMは、以下の5種類。 集結の園へ 慟哭へのモノローグ 残酷な天使のテーゼ 翼をください 終結の運命(さだめ) パチスロ「エヴァンゲリオン~真実の翼~」は、携帯と連動した機能「モバスロ」を搭載。 携帯から登録することで、選んだキャラを液晶画面左に表示させて、シンクロすることができる。 キャラの服装やアイテムをカスタムすることも可能。 また、実際にパチスロを打ち込むほど、シンクロ率がアップし、専用の演出やBGMが流れる。 待ち受けなどの特典もゲットできる模様。 以下のサイトから、無料で登録可能!! モバスロ
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登録日:2021/04/29 Thu 22 09 36 更新日:2022/03/18 Fri 07 34 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Q Quatre Mains YAMAHA エヴァ エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン第13号機 シンジとカヲルの出会いが分かる項目 ダブルエントリーシステム ピアノ ピアノ曲 フランス語 リリンの生み出した文化の極み ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 手の込んだ手抜き予告←意外とそうでもない 挿入曲 渚カヲル 碇シンジ 連弾 鷺巣詩郎 時に西暦2012年7月13日。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Qの公開日が2012年11月17日に決定してから日が浅い頃である。金曜ロードSHOW!(現:金曜ロードショー)のとなりのトトロ放送時に同作の特報映像が流れた。 前作から3年もの歳月を経ているため、エヴァファンの多くはどのような新規映像が出るのかと楽しみにしていたところであると思われる。 が……… 概要 Quatre Mainsとはヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q、及びその予告にて使用された楽曲の1つ。作曲・編曲は鷺巣詩郎。演奏は宮城純子・北るみこが担当。 本編で用いられたのはQuatre Mains (bande-annonce)(*1)。 後にフルバージョンである「Quatre Mains(à quatre mains) =3EM16=」が「Shiro SAGISU “Music from EVANGELION 3.0” YOU CAN (NOT) REDO.」に収録されている。 劇中では4パターンのアレンジで使用されており、劇伴版サントラ(Mナンバーでの収録)ではそれぞれ「3EM11_QuatreMains_E_03_mx3」、「3EM15_QuatreMains_Fun_07_edit_B」、「3EM16_QuatreMains_60sec」、「3EM21A_QuatreMains_G」の名前で収録。 題名はフランス語で「キャトルマン」と発音し、直訳すると「4本の手」という意味になる。また、音楽用語としては「4手連弾」という意味を持つ。 本作のタイトルである「Q」に合わせ、Qを頭文字に据えた名前になっているのだと思われる。 曲が示す通り、連弾によって美しいメロディが高低広い音域を軽快に、かつ流れるように展開していくのが特徴。 劇中では第1奏者(高音域)を渚カヲルが、第2奏者(低音域)を碇シンジが担当している。 特報 さて、話を冒頭部分の「Q」の特報映像の件に戻そう。 上述した日時の特報映像で初めてこの曲が世に出た。 が、その登場の仕方が余りにもブッ飛んだものだった……。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q TV版 特報 P L A Y B A C K この表示と共に、まずはヱヴァンゲリヲン新劇場版 序のハイライトが流れ始める。 第3新東京市に攻め入る第4の使徒と紆余曲折の後に初号機に乗り、迎え撃つシンジ。 恐怖と戦いながら必死で町を救ったにも拘らず、トウジに怒りを向けられ、エヴァに乗る意味を見失う中でくすぶっていた気持ちが爆発し、第5の使徒に発狂しながら刃を向ける。 自らよりも父に近いレイに戸惑う中で襲ってきた第6の使徒。 迎え撃つべく立てられた「ヤシマ作戦」の発動過程でセントラルドグマ内のリリスの存在、ミサト達の覚悟、そして今までわからなかったレイの心情を知るシンジ。 作戦を通し、シンジはレイの心に迫り、レイもまた彼に対して心を開き始める…。 前 々 回 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 P L A Y B A C K 続いてのハイライトはヱヴァンゲリヲン新劇場版 破。 真希波・マリ・イラストリアスや式波・アスカ・ラングレーと言った新たなエヴァのパイロットが登場し、変化していく人間関係。 第8の使徒との戦闘を経て近づいていく距離だったが、アスカが3号機の起動実験中に第9の使徒に3号機ごと侵食されてしまう。 ダミーシステム起動により使徒は倒されたが、一連の出来事によりシンジは初号機を降りることを決意。 しかし彼に関係なく第10の使徒が現れ、NERVを窮地へ陥れる。 2号機獣化第2形態や零号機の特攻もむなしく、レイが第10の使徒に取り込まれてしまう。 加持との対話を経て戻ってきたシンジは使徒を相手に奮戦。 電源が切れてなおレイを助けようとする一心から初号機が擬似シン化第1覚醒形態へと昇華し、精神世界にてシンジは彼女を抱きしめる。 一方実世界では昇華した初号機によってサード・インパクトが起ころうとしていた……。 前 回 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 と、2作品のハイライトが終わり、いよいよ11月17日に公開されることが決まった「Q」の新規映像が蔵出しされると思われた。 が……。 特 報 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 先ほどまでの勇ましい雰囲気とは全く異なり、予告内で披露されたのはおよそ30秒もの間、3DCGで再現されたYAMAHA製のピアノのワイヤフレ―ムが軽やかに奏でられる曲にあわせて動く様子を黒背景に虹色のカラ―リングという、ある種サイケデリックな雰囲気で放送し続けるという、色々な意味で衝撃的な物だった……。(*2) 上記の放映版予告の後に公開された1分20秒版の映像でもサイケデリックな映像と共にこの曲が用いられたが、相変わらず新規の情報はなかった。 (こちらで用いられたのもbande-annonce版。) これに対してある者はただただ唖然とし、ある者は「裏切ったな。僕の気持ちを裏切ったんだ!」と怒り、またある者は「ある意味エヴァらしい」と考察を始めるのだった……。 本編 予告では色々な意味で印象を残したこの曲だったが、本編での扱いはと言うと……。 劇中でこの曲が用いられたのは旧NERV本部にシンジが連れられた後。 14年もの歳月が経っているという事実、WILLEからの冷ややかな目、崩壊したNERV本部、様子のおかしいレイ(*3)、ただ13号機に乗れとだけ告げてくるゲンドウ。 これらを受け止め切る事が出来ないシンジは廃墟と化したNERVの建物の上で蹲っていた。 そんな中、階下から聞こえてくるピアノの調べと「話そうよ」と告げる声。 行ってみると……。 あ、あの。話をするんじゃないの……? ピアノの連弾も音階の会話さ。やってみなよ。 ……いいよ。僕には無理だよ。 生きていく為には新しいことを始める変化も大切だ。 簡単さ。君はこっちで、鍵盤を叩くだけでいいんだ。 呼んできた少年はシンジをピアノに座らせて、何故か弾くことを勧めてくる。 戸惑うシンジ、少年はそんな彼に対し、隣からそっと彼の手を鍵盤の上に乗せる。傍から見ると危ない人である。 困惑しながらシンジはたどたどしく音を鳴らす。 すると少年はさりげなく彼の右側に座って旋律を奏で始める。 過去にチェロを学んでいたからか、少年の主旋律の内容を驚くほどの速さで吞みこみ、低音域の伴奏を補完していくシンジ。 音が楽しい。2人ってすごいね! 少年は嬉しそうにシンジに告げ、シンジもまた、笑顔になっていく……。 それは14年の空白から目覚めてから初めてシンジが心から笑えた時でもあった。 そして時は経ち、夕暮れ……。 ありがとう。何だか久しぶりに楽しかったよ。 僕もさ。またやろう。いつでも来てよ、碇シンジ君。 うん。……あの、君は? 僕はカヲル。渚カヲル。君と同じ、運命を仕組まれた子供さ。 カヲルと名乗る素の少年は目覚めてから今に至るまでで、初めて自分の存在を肯定的に見てくれた。変わり果てた世界と非情な人間関係で傷ついたシンジにとって、カヲルの存在はまさに「救い」そのものだった。 その後、シンジは廃墟の中にぽつんと置かれたピアノの所に赴き、そして彼と連弾を重ねた。 その頃には一部が途切れていた演奏も洗練され、更に美しい演奏へと仕上がっていった。(*4) 晴れた大空の中を並んで走る二頭の馬の様な、軽やかな、息の合ったイメージを伴って。 どうしたらもっと上手く弾けるのかな? 上手く弾く必要はないよ。ただ気持ちのいい音を出せばいい。 じゃあ、もっといい音を出したいんだけど、どうすればいい? 反復練習さ。同じことを何度も繰り返す。 自分がいいなって感じられるまでね。それしかない。 心を通わせていくシンジとカヲル。 その後、シンジは世界の真実、そして初号機の真相などを知り、絶望の底へと叩き落されてしまうが、そんな彼にカヲルは、世界のやり直しへの可能性を提示し、彼に希望を与える。 それはまさに「自分がいいなと感じられる世界」へと戻るため、「エヴァに乗る」という行為を反復させるということ。 シンジ・カヲルはダブルエントリーシステムの採用された13号機へと搭乗。希望を掴むために、2人でエヴァを動かしていく……。 ……と、本編における「Quatre Mains」はシンジとカヲルが連弾によって心を通わせていく過程で使われた曲として出てきている。 また劇中では連弾時に楽譜ノートが置かれていたが、初演奏時にはそれがなく、カヲルがシンジに自分の演奏に合わせて自由に伴奏部分を弾かせていた事を考えると、楽譜を用意して彼に弾かせたというよりも、シンジが付け加えた部分を後から書き足し、それに基づいてカヲル側の旋律にも手を入れる形で完成したという可能性も考えられる。 その他にも、連弾曲と言う形式や、「4本の腕」と言う名前が13号機のダブルエントリーシステム、そして通常の腕と胸部に格納された2本の腕の、計4本の腕があるという構造に関するヒントになっていたため、一見ただピアノ演奏を流しているだけに見える特報映像も、実際にはしっかりと予告としての役割を果たしていた事が分かったのだった。 余談 この曲を収録した「Shiro SAGISU “Music from EVANGELION 3.0” YOU CAN (NOT) REDO.」には「Quatre Mains(chambre cordes)(*5)」という弦楽バージョンがあり、こちらは同じ曲でありながらかなり豪華な雰囲気に仕上がっており、受ける印象もかなり異なる。 この曲は連弾曲であるため、基本的には2人で弾くものなのだが、この曲を1人用にアレンジし、それを弾くという強者も存在する。興味がある人はそちらを聞いてみるもいいかもしれない。 追記・修正は自分がいいなと思える内容が出来るまで反復練習を重ねた上でお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際、何を言ってもネタバレになるような映画だし、事前宣伝では思い切って全く情報を明かさないしかないよなぁとは思う -- 名無しさん (2021-04-29 22 48 38) 特報映像、すごく音楽にあってるしテンポも良くて、個人的には好き。映画の予告じゃねぇ!っていうのもすごくわかるけど(笑) -- 名無しさん (2021-05-01 10 45 44) ↑↑まさか14年も間が空くなんて想像もしていなかったしな……誰もが破予告の続きをやると思っていたよあの頃は -- 名無しさん (2021-05-08 12 19 27) あのピアノは持ち込まれたもの?それともピアノ趣味のゲンドウがもともと持っていたもの? -- 名無しさん (2021-06-09 21 43 50) とある考察だと、ラストシーンに映る「 木とピアノ 」について → ピアニスト = 指揮者がいないピアノ + その隣に木 → しきしゃ - き = -- 名無しさん (2021-10-25 23 17 08) ↑すみません、入力と送信ミスをしてしまいました。しきしゃがいない - き = ししゃがいない → 死者がいない → 誰も死なない = 「 全滅エンドを迎えた旧劇とは一転した展開になる 」という説があったのを思い出した。 -- 名無しさん (2021-10-25 23 20 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evangelion21/pages/21.html
赤木リツコ(あかぎリツコ)は、特務機関NERVの職員(NERV技術開発部技術局第一課所属)。エヴァンゲリオン開発責任者。スーパーコンピューター「MAGIシステム」の管理、運営を担当している。声優は山口由里子。 プロフィール プロフィール 生年月日:1986年11月21日 性別:女 血液型:B型 年齢:29歳 所属:NERV技術開発部技術局第一課所属 ヘビースモーカーである。
https://w.atwiki.jp/eva02/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1893.html
ヴァンゲリスをお気に入りに追加 ヴァンゲリスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ヴァンゲリスの報道 ジョン・ウィリアムズ&ボストン・ポップス『フィリップス録音全集』(21枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「前日に言われて驚いた」突然のウイング起用に応え、菅原由勢がAZのパスワークを蘇らせる!「自分が入ったからこそ…」【現地発】 - サッカーダイジェストWeb 年間ベストゴールはどれ? FIFAプスカシュ賞候補ゴールがどれも凄すぎる!(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中山雄太と菅原由勢、仲の良い両SBが意地をぶつけ合った73分間。「マッチアップできて楽しかった」【現地発】(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京オリンピックを彩るクラシック音楽セレクション:トップ20作品 - https //www.udiscovermusic.com/ interview with Flying Lotus LAビートとサムライの出会い | フライング・ロータス、インタヴュー - ele-king.net オスカーに登壇したハリソン・フォードが、『ブレードランナー』を痛烈に批判するリストを披露 - IGN JAPAN Silent Winter(サイレント・ウィンター)|マイケル・キスクを彷彿とさせる実力派シンガー、マイク・リヴァス擁するメロディック・スピード・メタル・バンドの新作『Empire Of Sins』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE これを聴いたらあの作品が観たくなる、歴代最高のサウンドトラック20選 - Esquire 第27回日本・ニュージーランド高級事務レベル経済協議の開催(結果) - Ministry of Foreign Affairs of Japan スウェデッシュデュオ Dimitri Vangelis & Wymanがインスタに新曲を投稿、リリース間近...!? - iFLYER ブレードランナーシネマ・コンサートが幕開け 世界初演!ロンドン公演速報レポート - http //spice.eplus.jp/ 第26回日本・ニュージーランド高級事務レベル経済協議の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan ヴァンゲリスの新作ピアノ・アルバム『Nocturne』発売。月の写真をアップすると先行試聴が可能 - https //www.udiscovermusic.com/ ギリシャ時代のヴァンゲリスとRCAからの3作目『Spiral』 - https //www.udiscovermusic.com/ ジョン・アンダーソンとヴァンゲリスによる『Short Stories』 - https //www.udiscovermusic.com/ リドリー・スコット監督映画『1492 コロンブス』、ヴァンゲリスが担当したサウンドトラック - https //www.udiscovermusic.com/ 名作SF映画「ブレードランナー」のシンセサウンドはこのようになっている - GIGAZINE 映画「ブレードランナー」の音楽はどれだけ素晴らしかったのか - GIGAZINE ヴァンゲリス、初期の作品を集めたCD 13枚組BOX - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヴァンゲリスとは ヴァンゲリスの64%は時間で出来ています。ヴァンゲリスの31%はむなしさで出来ています。ヴァンゲリスの2%は柳の樹皮で出来ています。ヴァンゲリスの2%は花崗岩で出来ています。ヴァンゲリスの1%はビタミンで出来ています。 ヴァンゲリス@ウィキペディア ヴァンゲリス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴァンゲリス このページについて このページはヴァンゲリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴァンゲリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/evangelion21/pages/42.html
第3新東京市立第壱中学校(だい3しんとうきょうしりつだいいちちゅうがっこう)とは、主人公の碇シンジらが通う第3新東京市内の中学校である。 碇シンジらが所属する2年A組には、エヴァンゲリオンのパイロット候補となる14歳の少年少女が集められているが、それは極秘情報であり本人たちにも知らされていない。 ネルフ内では「コード707」で通っている。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4228.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 貞本義行 ILLUSTRATIONS タイトル 貞本義行 ILLUSTRATIONS 貞本義行イラストレーションズ 機種 セガサターン 型番 T-35102G ジャンル デジタルメディア 発売元 ガイナックス 発売日 1997-11-27 価格 4800円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/eva3rd/pages/22.html
暴走モードは簡易説明すると確率変動に突入する出玉無しの大当たり。 アタッカー解放 1 秒間× 2 ラウンドしかないので実質的な出玉は無く、確変突入となる。 店にもよるが大当たりカウンタは一回分カウントされる。 暴走モード中は有効ラインが中央 1 ラインのみとなり、デジタル図柄も 1 から 6 までのエヴァと使徒の組み合わせに変化する。 暴走モード突入の契機 通常変動時に役モノ咆哮⇒チャンス目「1・3・5」成立 通常変動時に初号機役モノの目がフラッシュした後に咆哮、その後はチャンス目が成立して暴走モードに突入する。 通常変動時に順不同で「1・3・5」のチャンス目が一直線に揃う 通常変動時に無予告、もしくはガセ予告からチャンス目が成立して暴走モードに突入。 シンクロリーチから突入(シングル、ダブル不問) シンクロリーチ時にテンパイ図柄の+1のブランク図柄を通りすぎた時点でエマージェンシーが発生して専用演出から暴走モード突入。 暴走モード突入即当りについて 暴走モードに突入した際、極々まれに「大当り」と表示され確変大当りが確定するプレミアが存在している。 エヴァ格納庫でチャンス目が揃った場合はこの暴走即当りが確定する。