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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 5 属性 緑 配置 全て 制限 なし 能力 躍神1・無痍→(Lv20~)躍神2・無痍→(Lv30~)躍神3・無痍 分類 男性 進化前 ベール 進化先 SR+エンリル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 39 39 39 39 39 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 ◆カード説明◆ シュメール神話における最高神にして最高権力者。その名前は「風の主」を意味し、大気や嵐などの天候を司るとされる。壮麗な姿をしており、その手には全ての神々の運命が記されていると言われている天命のタブレット「トゥプシマティ」を持っている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃+10% キャラクターの攻撃力を+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:大気の主(ゲージ:4) 自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体の生存しているキャラにランダムで4回AT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激情の乱気 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.70 ×0.75 ■□□ 30% ×0.84 ×0.90 ■□□ 10% ×1.05 ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:荒れ狂う嵐 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■□□ 30% ×0.54 ×0.60 ■□□ 10% ×0.70 ×0.75 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 □□□ 10% ×0.70 ×0.75 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 後列:天命の支配 味方全体で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.4アップし(2ターン)、敵全体で一番AGが高いキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 考察 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント どう強かったの?蒼穹から始めたからこの能力でも優秀に思うんだけど -- 2014-11-05 23 20 42 ↑天空のエンリルは前列行動で一番AT高い敵のステータスを打ち消しながらAT×1.2のダメージ与えるってのがすごく強かった しかも躍神、神速(SRフレイ超え)、無痍持ちという強力アタッカー -- 2014-11-06 09 03 56 中列の一番AT高い敵と一番AG高い敵のステータス打ち消しも強かったなあ 後列は……少なくとも初期配置出来るような行動ではなかった -- 2014-11-06 09 06 26 懐かしい事を書かんでくれ… 悲しくなってきた -- 2014-11-07 13 13 48 あの頃は強かった -- 2014-11-12 19 07 49 エターナルで天空エンリル希望、行動だけでもいいから -- 2014-11-14 16 08 01 LE芝殻とかいるから、あるいは -- 2014-11-14 16 39 06 いっそヤマンドラー四天王で天空デッキを再現すればいい。哮りエンリル準フルアタとかで タケミフェン、セトコウテイ、マガテラス、トラロック威光、青丼とかの凶デッキも入れれば阿鼻叫喚は必至 -- 2015-01-05 05 26 09 Lv41以降のAGが35と記載されていますが、誤りでしょうか…? 自分では確認出来ないので、もし誤りでしたらどなたか修正をお願いします… -- 2015-02-27 22 18 54 明らかなミスですね。修正しました -- 2015-02-28 01 24 01 コメント すべてのコメントを見る
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エンリル メソポタミア、アッカド神話・シュメル神話の大気の神。 風や嵐や空気の神で天変地異の象徴として恐れられる。 土星を司る。 アッシュル神と同一視する説もある。 両親をエンウルとニンウルとする説や、天空神アンの息子とする説もある。 シュメルの洪水伝説でアン、エンキ、ニンフルサグとともに人類創造を行ったとされる。 関連: エア (父) ニントゥ (妻) アシュナン (妻) ニンリル (妻) シン (息子) アダド (息子) ザババ (息子) ニヌルタ (息子) ニンアズ (息子) ハルベ (同一視) 別名: エッリル ヌナムニル
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国名:エンリル王国 代表名:“絶望王”ジルジャメッシュ・エンリル5世 組織形態:専制君主制+地方分権 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 - - - - 概要 基本的にPCたちの所属する国家。 かつて神にクレストを受け賜り、この地の異界を払ったという伝承をもつ。 数十年前まで大した領土を持たぬ小国だったが、現国王ジルジャメッシュ・エンリル5世によって国土が拡大。 大陸でも有数の大国となった。アークトゥルス領 オウッフ領ヴェルフェン領ティアマト領の大半とディシデウム領やコルヴァシエニ領、グローズヴェルク領の一部は侵略によって得た国土である。 その際、首都の移転と共に領地を8つに分け、各地方ごとに領主を立てて統治を委任している。 しかし、5年前の砂漠国家ラーセトとの戦い以来、王は全ての統治を放棄した。 現在は各地方の領主が領地を各自統治しているが、この状況がいつまでもつのか国民は不安を感じている。 諸外国は今が好機と、国土の奪還や侵略を狙っている。 また、ここ数十年で拡大した領土が多く、侵略されたという記憶が残っている者も多い。 王位継承権は神に託されたクレストを分け与えられた地方領主か、王の血筋の者が持つ。 王のクレストは嵐と洪水を象ったもの、国旗も同じ意匠。 エンリル王国軍部 エンリル王国の軍備は現状、各地方が各々管理している形になるが上位組織としての軍部が存在する。 実質的な機能はほぼ停止しているが、軍部を介し地方間での将や兵やの貸し借りが日常的に行われている。 つまり、他地方のセッションだろうと別に参加して問題ないのだ。 絶望王即位前のエンリル王国 各地方 アークトゥルス領 リンデスファーン海賊船団に税を収めています。 また、海岸沿いの街では海賊が問題を起こす事が多いです。 領土は主にヘールタル平原とバンディット国の2国を侵略して得られたものです。 しかし、彼らの縄張りとして認識されているため、税を収めている間は海賊により領土は守られると思われます。 だが所詮海賊 ヴェルフェン地方 平原 ヘールタル平原の部族達により、時折襲撃を受けています。 また、領土の全てがヘールタル平原を侵略し獲得されたもののため、未だその暮らしになれないものが多いです。 オウッフ領? 砂漠国家ラーセトと交戦状態にあります。 戦争の理由は領土の全てがラーセトから奪い取ったものだからです。 砂漠の民は誇り高く、停戦は困難が予想されます。 ディシデウム地方? 運河が通っているため、公益が盛んです。 しかし、それゆえに陰謀などの舞台になりやすいです。 ヘールタル平原の部族達により時折襲撃を受けています。 ティアマト地方 異界に隣接しているため、混沌災害が多いです。 また、犯罪国家と隣接しているため、治安もよろしくないです。 さらにヘールタル平原の部族によりたまに襲撃を受けています。 かつては全てが異界だったため、文化的な下地があまりありません コルヴァシニエ領? 全ての領土が旧来からのエンリル王国の領土です。 エンリル王国の史跡や祭壇も数多く残っています。 しかし、犯罪国家と隣接しているため治安は多少悪いです グローズヴェルク領? 領土の大半が旧来からのエンリル王国の領土です。 かつてエンリル王国の首都があったため、文化に優れています。 所属NPC “絶望王”ジルジャメッシュ・エンリル5世 「私は、疲れたのだ………」 性別:男 年齢:53 一人称:私 クラス:ロード 信念:統治しない(禁忌) 概要: 男爵だった領地を一代で公爵まで広げた王。 しかし、5年前のとある戦い以来、全ての統治を放棄した。
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エンリル王 主な登場作品 『ウトナと3人の騎士』 又の名を「創世王エンリル」 アケロン洪水戦争を生き残り、王国アアグウアを建国した。 ゲーム開始時点で死亡しており、その王位は幼い息子ウトナに受け継がれた。 名前の元ネタは古代メソポタミア神話に出てくる大洪水を起こしたとされる 風と嵐の神と思われる。
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参謀エンリル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。(強化後は会心の一撃が追加された) 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。 【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 効果発動中に女神アメノウズメとアフロディテの状態異常「魅了」をエンリルにかけると解除されるという報告あり。魅了状態は麻痺に近い扱いのため、術者であるエンリルを状態異常にすることで効果が切れる可能性がある。(他の異常状態でも起きるのかは要検証) 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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参謀エンリル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力を1.2倍上昇(重ねがけ可能)の効果が追加された。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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参謀エンリルパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御ミラージュ 回復補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。~ 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。~ キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。~ 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。~ オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。~ 【こうげき】や2021/05/12のアップデートから【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。~ 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。~ 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。~ 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。~ 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。~ 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。~ 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。~ 採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデートより自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を color(silver){50}70回復、【特配】は味方全体を color(silver){70}90回復させる技。王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて color(silver){30}10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデートよりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。~ EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。~ バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。~ こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が color(silver){1.2}1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデートより技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。~ EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。~ これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。~ ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。~ 発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。~ また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。~ 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、~ その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。~ 偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。~ 今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、~ 黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。~ エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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パラメータ 参謀エンリル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX フォーメーション・ミスト 上位EX フォーメーション・ガスト 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 悪しき心 参謀エンリル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル(Lv1~10)+黒騎士ゲボルグ(Lv1~10)→死神モート 参謀エンリル(Lv1~10)+死神モート(Lv1~10)→呪師ツクヨミ 参謀エンリル(Lv1~10)+スライム・ゴールド(Lv1~10)→スライム・マナ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルの側近であり新序章の大ボス枠。 アタッカーもサポーターもこなせる万能タイプ。 しかし、逆に言えば器用貧乏。 アタッカーならオーディン、ヒーラーなら財神アメトが 上位互換のため攻撃と補助を混ぜたりEXで差別化したい。 【ミラージュ】自身をホワイトミスト状態にして、攻撃力を+10する 魔法 技。 物理 技のみ回避可能なのと3ターン持続は【ホワイトミスト】同様だがこれは自身のみ。 3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【つるぎの舞】に近い。 拡散技は1度でも回避できれば全発回避する為、攻撃回数が多いほど回避しやすい。 【補給命令】は味方全体を70回復する無分類技。 【特配】はその上位版で、味方全体を90回復する。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて10ずつ低い。 どちらもアンデッドを回復可能。 両者共に技コストはかなり重め。不用意に下位リールに突っ込むと育成に苦労することになる為、事前に検討して入れよう。 EX技は下位と上位で分類及び効果が、かなり異なる。共通事項を先に解説する。 効果中は自軍EXゲージ増加を無効化する。EX+系を使用して持続させることはできない。 効果中に【EXゲージ-】系や【ぬすむ】等でEXゲージを0にさせられると、効果が消える。 ヘイムダルのEX中ならゲージ10で適用できる。これは、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が先に発動するため。ただし、その後はエンリルEXの「自軍ゲージは0になるまで、増加不可」が上書きされ、ゲージを消費してしまうと、貯め直しに加えヘイムダルは演奏したままになってしまう。 発動難易度は消費10の他のモンスターと同レベルだが、実際の消費量は6である。(【ミス】した際も6だけ減少する) 下位EX技【フォーメーション・ミスト】は発動するとゲージが4残り、味方が攻撃された分だけゲージを消費して攻撃を無効化する 無分類 技。敵からの 無分類 技も無効化できる珍しい技である。 ゲージは4残るので4回まで無効化できる。強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 攻撃数が残りEXゲージより多くても全て防ぎEXゲージは0になって無効化は解除される。似た技を持つブーデ、時空竜ビックバイパーと異なる処理となる。 この効果を受けた状態で味方をかばう技を使用していると挙動が変化し、残りEXゲージがいくつであろうとも最初の1発だけ無効化し、残りは素通しするようになる。バグなのか仕様なのかは不明。 効果中に術者が麻痺になると解除される。他の行動不能系状態異常(混乱、洗脳、眠り、時を止める、魅了)でも解除されると思われる。 上位EX技【フォーメーション・ガスト】は 魔法 技。 発動するとゲージが4残り、味方全体に【精霊の加護】を付加する。この状態で攻撃技を使うとEXゲージを1消費し、技威力が1.5倍になる。 複数回ヒットする技でも、EXゲージは1消費。その為、拡散技や全体技と相性が良い。 EXゲージを消費したダメージなので、魔王サッカーラ系統のEXを破れる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【ウィンド!】 2.2〜2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】 0 1 2 3 4 5 ★ ? 17.0〜17.2 ? ? ? ? ★★ ? 20.0? ? ? ? ? ★★★ ? 22.0? ? ? ? ? ★★★★ ? 23.0? ? ? ? ? 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミラージュ ミス こうげき or ウィンド ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる。 2リールの移動5つは(アプリ版の場合)全個体可能。 1リールの【ミラージュ】入れはコマンド1では不可能なことが確認されているが、どの程度から可能かは不明。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミラージュ ミス (省略) ミラージュ ミラージュ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールに【ミラージュ】を2つ刺すことも可能。 3リールはミス入れすると【ミラージュ】まで入る。 僅かに容量が足りず、【ウィンド!!】は入れられない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ★→★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ 初手から【ウィンド!!!】を発動する確率を上げながら、4リールに到達させて確定させることも考えた型。 エンリルは体力が低めなので、1ターン目に発動できるかどうかは非常に重要となる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる or ミラージュ (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! 【ミラージュ】を混ぜるなら、3止めすることが可能。 【ためる】採用なら1つ【★★★→★★★★】を入れられるが、【ミラージュ】の場合はここから【ウィンド!!!】→【補給命令】or【★★★→★★★★】でW変化が発生する事を確認済み。 + コマンド1の場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! ミス ミス ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 2リール以外に影響が出る。
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参謀エンリル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【特配】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【補給命令】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ミラージュ】型・コマンド潜在) 台詞 参謀エンリル パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 186-197 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。 【ミラージュ】は3ターンの間、自分にホワイトミストのアイコンを付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。 【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【ガードブレイク】を受けると効果は解除され、被ダメージによるEXゲージ増加も行われる。 効果発動中に術者が麻痺状態になった場合、EX技の効果は解除される。また、女神アメノウズメとアフロディテの状態異常「魅了」をエンリルにかけると解除されるという報告がある。魅了状態は麻痺に近い扱いのため、術者であるエンリルを状態異常にすることで効果が切れる可能性がある。(他の異常状態でも起きるのかは要検証) 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 効果発動中に術者が倒れると、超EX技の効果は解除される。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【ウィンド!】 2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】【会心の一撃】(*2) 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】(*3) コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.6~17.7 2リール 20.8~20.9 3リール 22.8~22.9 4リール 24.0~24.1 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ウィンド! or ミラージュ ミス こうげき ウィンド!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス (省略) 2 ウィンド!!! ウィンド!!! 3 ウィンド!!! ウィンド!!! 4 ★→★★ ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★★→★★★★ 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる模様。 2リールに【ミス】を入れることで【★★→★★★】を5つ入れることができるのだが、【特配】のコストが重めに設定されているので、ミス入れまでの手数を減らしたい場合は採用すると良いだろう。 コマンドサンプル(【特配】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ウィンド! or ミラージュ ミス 3 ★★★→★★★★ 特配 4 ★★★→★★★★ 特配 5 ★★★→★★★★ 特配 6 ★★★→★★★★ 特配 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 特配 特配 特配 4 特配 特配 特配 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 特配 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 特配 アプリ版Ver1.9.2にて確認。 4リールに【特配】を4つ入れるためには【ミス】を2つ入れる必要がある。 コマンドサンプル(【補給命令】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 補給命令 ミス ウィンド! or ミラージュ ウィンド!!! 3 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 4 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 5 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 6 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 アプリ版Ver1.9.2にて確認。 【補給命令】は4リールでも4つが限界のため、ミス入れの容易なアプリ版であれば2リールを上記のような構成で止めてしまっても良いだろう。 コマンドサンプル(【ミラージュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミラージュ ミラージュ ミラージュ ミラージュ 2 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ ミラージュ ミラージュ 3 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ ミラージュ 4 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 5 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 6 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 【ミラージュ】は全リールを埋めることが可能。 【★→★★】などの移動系コマンドを混ぜた場合は上記のサンプルの通りとなる。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「クックックッ!」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事でしょう?フフフ… 」 カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」「てやぁ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直しましょう。」 特配 「一度立て直しましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「ん゙っ…」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…撤退するのです!!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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名前:エンリル・エレクセイ 種族:ストライク 性別:♂ 出身:ヨークランカスト 身長:173cm 体重:62kg 年齢:26歳 職業:私立探偵 pixivURL 「この事件は必ず解決するぜ! 行くぞ、ユテナ! ただしマリナ、お前は留守番な」 「ふー、やれやれ、おーいバチュルちゃんやーい。電池やるからでてこーい。ちっちっちー」 「お前それで何時間つぶしたよ」 「ふーん怪盗か。怪盗ねぇ、ふーんへーぇ。なんだよその目は」 「いつから俺はお前らのかーちゃんになったんだよ・・・・・・」 「俺は、何も知らなかったんだ・・・・・・親父のことも、あいつのことも」 「ちくしょう・・・・・・俺あいつに守られてばっかりじゃないか」 「お前本当にそれでいいのか?」 「これまでもこれからも相棒に決まってるだろ。当たり前なこと言わすな」 現在グラーディア地方で活動する私立探偵だが、出身地はヨークランカストらしい。 グラーディアに来たのは意外と最近で、父親に一人前になるためにはまず一人で生活しろといわれたためにはるばるやってきたらしい。 一人称「俺」二人称「お前」 服装は見るからに探偵っぽい衣装である通り、見た目から入るタイプで、見た目にこだわりすぎるあまり推理を外すことが多々ある。 両腕の鎌は危険なので普段はカバーで覆っている。低反発素材。 でもどういうわけか指もないしカバーをしているのに日常生活に差支えがないという謎の器用さを発揮している。どうやって物とか持っているんだろうとか考えちゃだめ。 しかし外すと大変鋭い鎌が出てくる。その切れ味は家の柱くらいなら軽く切り倒せるくらいのもの。 実はユテナよりも頭の回転は早く、発想力があり、勘が鋭い。しかしそれも一方的な押しかけ弟子マリナに時々負けてしまうのが悩み。 彼の父親は探偵といえばこの人アリといわれるほどの超名探偵であったが、突然片腕を失い、眠ったまま目を覚まさなくなってしまう。 父親にまだ一人前と認められていなかったが、こうなってしまった今は自分が継ぐしかないということで、勝手に継いだ。しかし今もまだまだ一人前とは到底言い切れない。 ユテナが来てからは自分でも実はユテナに頼ってる節があるのではないかと少々悩んでいたりはするものの相棒を解消するつもりはないようだ。 いつもパイプをくわえているが、火をつけることができない。そのことをユテナに事あるごとにからかわれている。 しかしユテナも火をつけられない。(草だから) そのため家はオール電化!IHやっほい!しかし停電になったら生活がやばい。 元々が紅茶が好きで、コーヒーは好まないが(苦いから)男はブラックコーヒーだと意地をはり無理をして飲んでいる。 しかし顔に出ているためにバレバレ。そのことについてもユテナにからかわれている。 いつも行っている喫茶店のマスターにも無理して飲んでもコーヒーは喜ばないと言われているがそれでも無理をして飲んでいる。 冷蔵庫にはいつも名前つきのごごちーが入っている。 割と耽美でキラキラしたものを好む。少女漫画も好き。 最近無意識に突っ込みを入れるようになってしまった。ユテナの行動のせいで女の子に抱いていた夢が粉々に打ち砕かれそうになっている。 ものすごくお人よし。しかし本人は「寝つきが悪くなるのはいやだからな」と強がっている。 ユテナには「恨みを買う仕事でもあるのにその性格では向いていないのではないか」と心配されている。 見た目によらず肉体派で、まずは自分の足で現場を見に行くことにしている。時には犯人とおいかけっこをしたり取っ組み合いをすることもしばしば。しかし絶対にカバーは取らない。いくら犯人とはいえ必要以上に怪我をさせたりしたくはないそうだ。 父が倒れた数ヵ月後にユテナと出会い、ある事件を解決。そのとき奇跡的なのか運命なのかものすごく息があっていたので、そのときから相棒となる。 同時にユテナはエンリルの家に居候することになる。 結果ご近所からはロリコン疑惑がわいてしまい、本人はいつも否定をする日々である。 ちなみにユテナに対してはこれっぽっちも異性としては扱っていない。ユテナ曰くタマゴグループ違うからたとえ異性だとしてもどうということもない。らしい。 ただ自分の結婚相手、もしくはユテナの結婚相手は自分達相棒同士の関係を認めてくれるような人じゃないと無理だと思っている。ユテナもそれは同じようだ。 最近は探偵を目指すカメールの少女マリナや、喫茶店の娘でフシギソウのソーマも探偵事務所に入り浸るようになったためさらに疑惑が深まっている。 父に一人前だと認めてもらえるまで進化はしないと心に決めている。進化できるのはいつのことやら。 情報屋コンビネーブルをよく利用している。