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インペルノ(火) インペルノ(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ヘルファイア 最大Lv - - 25 スキル2 ファイアスマッシュ 体力 - - 2490 スキル3 - 攻撃力 - - 327 Lスキル あり 攻撃力 - - 161 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 94 覚醒 タガロス 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:タガロス 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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____ ,r‐‐ー-- 、 ,r",r-、`,r  ̄ `ヽ`ヽ、 /,r"-‐- f ,r"´`ヽ、 ゙ヽヽ、 ,'./.' r‐-ミ/彡三ニヽ l、ゝゝ l l三ニ= '´ , ‐- l、_l| 爪〕 ,|メ| ヽ, -‐ ,r-!-、`ヽ `キァ 〔/ヘ ./ `., ‐ ___\.ヽ ヽ, ,イ l /´ ___ ,イ辷`l | .lヘ、 /,l ノ l ノfi少` 、 ‐イ 人 丶、 // l .| (ヽ、_ , .,!.| l .,イ ハ ハヘ、 / ヽ ヽ ヽ` ._ ` イ| 乂ヽゝ_ ヘ ハ.ハ // ,' ||`ヽ` `i.| l` .‐´ .|' `i |ハl、 l .| |∥′ .|!___,,) l |.ト- (⌒{}⌒) |__nリノ` `---、 l | lノ //l ~´ill|、l.|、 . (_八_) ⊂二 ハ `ヽ、 / / f// ---っ ⊂二 l .ヽ .∥ .∥ .|ノ ハ _∠、 ,≧=- ,l .|ヘ ハ .l || ,| .ハl ,ノ、.__ _,.rヽこ, |/ !ヽ.l .ハ | ||.〈 、 .| く´ー ,.r‐{ニ}ミ- 、ー| .| /.l.| .| l .l| .ヽ___ヽ l レ'´ .//┤ヽ`ヽ、!、 l` _,r-'´ .l.| .l ∨ ヽ ∨┤ / /l l、\\ `l l二,| || .∥ /l X ヽ ∨.l、〈_ l| | l、 .λ∥.∥ ll ∥ ./ | `、 | .∨.`l〈.``ヽ、 ∥ | .|`、_/ .y' .∥ リ// / ノ ハ ノ ∨`、| |l-".| .|ハ| || | .∥ / / / | | ∨ .| リ...| .| .∨∧|.....l ∥ イ (/ Vリ l ∨ | .j | .∨ ヽ | ∥ / || ヽ 〉 // l | / . | V ハ∥ / ./ . ノ V / l | .l| .l .l .|ー _.V rー〉 | / ,. r'´ `< .| | |.,'.∥ L 、 .|  ̄ レ' 〈l l| l´ ヽ、 / ∥ |l`ー| || /ヽ、ヽミ=- l | ./´^ヽ、|| .|| //.\.ヽ、 _,彡/ /ヽ、||_ _,,,, |l 'ハ .\ .ヽ、 / 〃, ' ,||`ー .||l. ハ ヽ .ヽ、 / .〃 / l.|| `ー 、  ̄-‐ .||l ハ ヽ .\ ./ 〃.../ ,' ||__ ___.||.| ハ ヽ ヽ 〃 .〃 ../ l ||`ー |.| l .ハ ヘ .ヘ ナナリー ランペルージ ナナリー ランペルージ 種族:偽・適合者(ヒロイン) 体力100/100 攻撃力:10 特殊技能:合気道・翻訳・骨法 合気道:幼い頃に合気道を学んでいた。沈黙シリーズに出られる、かもしれない 遠距離以外の攻撃に+10、攻撃を受ける場合ぞろ目成功で相手攻撃力のまま反撃 翻訳:他国の言語を翻訳が可能なレベル習得している。エキサイトはしない。 外国人キャラとの意思疎通が可能。 骨法:骨法もかじっている。山篭りして熊の毛皮被ったおっちゃんに教わったとかではない。 戦闘中一回の絶対回避、ぞろ目成功で攻撃力の三倍+相手の防御スキル無効の『徹し』使用可能。 ナナリー ランペルージ 好感度:80 何でもしてください!
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タカツキジム それはそれとして、第二期リーグで考察OKという人がいるなら、二期のログ引っ張ってきて俺の試合考察したいんだぜ。 タカツキジムの特徴 鋼タイプをテーマにしたジム。 選択とか関係無しにリーダーの気分で適当にポケモンが出てくる。 ジムリの得意とする戦略は「力こそパワー」。 メインタイプ 鋼タイプ 0期の頃は1体だけ鋼以外を使っていたが1期は全て鋼で統一していた。 尤も、それなりに複合タイプがあるので一辺倒でどうにかなるわけでも。 持って行くと安心なタイプ 水 技であると心強いタイプ 地面、炎、格闘 不利になる恐れがあるタイプ 岩、氷 パートナー ドータクン パートナーなのだが、ぶっちゃけやってる事はサポーターという辺り何か間違ってるかもしれない。 高槻市で銅鐸が出土したってだけで選んだだけだしな! 主にトリパ始動役(耐熱)と、催眠物理殴り役(浮遊)がいる。 前者はHP特防振りで、後者はHP攻撃振り。前者出して相手の大文字を悠々と受ける姿に恍惚。 主に使ってくる技 だいばくはつ 困った時は爆発すればいいってゴローニャ先生が言ってました>< ジャイロボール サブウェポン タイプ一致がサブウェポンってあれだよね。 ゲンガーあたりなら大抵これ1発で倒せる。爆発読みでゲンガー、ムウマージ出してきた時はこれでおいしく頂いたり。 後はマニューラとかの早い氷ポケも普通に頂けます。 トリックルーム、ステルスロック、さいみんじゅつ、じしん 補助技 前者2つがトリパ型、後者2つが催眠殴り型。ある意味説明不要か。 トリックルームとステルスロックをどっちに先に撃つかは相手の攻撃力から予測。 後、特殊状態技撃ってくる相手かどうかとか。 主につかってくるポケモン ジバコイル 力こそパワー!10万ボルトで敵をねじ伏せろ!ラスターカノンもあるからマンムーも怖くないよ! めざパは氷66だった気がする。ぶっちゃけ電磁浮遊する暇なんて無いから襷持ちで1発だけでも耐えれるように。 ただ、PTの弱点を埋めれるタイプじゃないので率先して入らない。他にもっと入れたいのがいるしね。 最鈍仕様に仕立て上げればトリパに入るけど。 エンペルト 力こそパワー!ハイドロポンプで敵をねじ伏せろ! 鋼パの天敵である水・地面族を狩る為に草結びを装備。そして使い勝手のよい冷凍ビームも。 最後に襷狩りや最後っ屁的なアクアジェットを装備しております。いやこの技マジで最高。 火力は高いが足が遅いのが難点。だが耐久力は一級品なのですよ。臆病サンダースの10万ぐらい普通に耐える。 なのでエンペルトをよく知らない相手には 「エンペルト?あぁ、あの御三家の微妙なタイプのやつね。こんなのグロスの地震で楽勝よ^^」 ↓ エンペルト耐える。激流発動ハイドロでメタグロス撃破。 ↓ 「( ゚д゚)ポカーン 」 でもぶっちゃけやってる事はただの力押しだから困る。相手が悪けりゃ活躍できない。 炎ポケ相手に有利だったり、技的に便利な点から参戦可能性は特大。鋼PTでは必須ポケだと思われ。 最鈍仕様で冷Bをふぶきに変えてフォーカス持たせるのもありかもしんない。その運用ではトリパ無理だけど。 ルカリオ 力こそパワー!はどうだんで敵をねじ伏せろ! 後は襷カウンターで普通に戦ってはどうしても無理な相手は頑張って倒してくれ。 サブウェポンは色々候補はあるけど、サイコキネシスにしてます。ゲンガー筆頭の毒ぶっころの為。 そしてやっぱり便利な先制技のしんくうは。 鋼PTでは数少ない素で素早さ高めポケモンなのでその点を考えて使うのも良し、 まぁ、ルカリオより速いポケモンなんて腐る程いるのが問題だがね! 襷カウンターに頼りたい時や、何となく速いポケモンが欲しい時には入るけど、どちらかというとあまり入らない。 ヒードラン 力こそパワー!大文字で敵をねじ伏せろ! 臆病素早さ振りでスカーフ持たせれば最速130抜けるからって理由でそれで運用してますた。 素の能力も伝説系に恥じない高能力なので、地震こなければブンブンできます。 基本的な運用方法は相手の炎技を読んで、交代で出してもらいび発動からブンブン。 相手の素早い系を倒すのには最適だが耐久系相手には耐えられて反撃で沈む事が結構多い。 とはいっても不一致弱点ぐらいなら耐えるあたりさすがは伝説と言うべきか。でも地震だけは勘弁な! その特性などなどの点から鋼PTでは守護神みたいなもんです。 メタグロス やっぱり ぼくが いちばん(ry 強いもんは強いんだから仕方ない。コメットパンチとしねんのずつきという高威力一致技。 更に地震というサブウェポンにバレットパンチという先制技。単純に力押しでも強いから困る。 何となく素早さ101調整。素早さに振ってない素早さ80族なら抜けるから便利なんだぜ。 結構なタフさも持つので安定したアタッカーとなりまする。最鈍仕様でトリパでも運用できるのが便利だよね。 え、今の時代グロスに米パンはいらない? 何言ってやがる。米パンが無いグロスなんてグロスじゃねぇんだよ! ハッサム 高速移動して剣舞してバトンするだけ。ぶっちゃけまともに運用しておりません。 その扱いづらさからPTへは全然入らず。普通に殴り役で育てた方が強いと思うよ。 ドサイドン 0期のみで使用。トリパでの最凶アタッカー。所謂YSD(勇敢最鈍DO☆SAIDON) 鋼ポケではないのでここでは説明を割愛する。 弱点 基本的に水が苦手なので、そのポケモンをたくさん持っていくといい。 天敵ポケはギャラドス、ミロカロス、ラグラージ、ガブリアス、ボーマンダ。 特にスカーフガブリの鬼畜っぷりは異常。地震だけで全てを破壊していく。浮遊ドータクンだけは無事だが。 そこらへんの天敵はやはり大爆発やら襷カウンターやら催眠術やら少々外道な手を使って対策する事もやむなし。 鋼PT組む場合、メジャーポケが天敵となるので、そこらへんはやはり気にした方がいいのかも。 鋼単PTを組む場合に思う事 鋼ポケモンは硬い。とにかく硬いのが特徴。 確かに基本ステでも十分高いし、半減にできるタイプが多いのも強みだ。 だが!だがしかし! 格闘、地面、炎といった比較的メジャーな技タイプでごりごり押されてしまうのだ! ちくしょう!どいつもこいつも地震地震地震地震!まるで地震のバーゲンセールだな! 波動弾や気合玉のせいで格闘技もバーゲンセール状態だしよ!っつか格闘ポケモンが強い現状だから(ry ‥‥ともかく。 鋼PTを意識してないPTでもこちらの弱点をつく事は比較的容易なので、結構脆い面もある。下手したら1匹に3タテとかもある。ガブリとかガブリとかガブリとか。 というわけで、鋼単PTを組む時には3体ともが何かを受けれるぐらいの構成にしても間違っちゃいないんです、多分。 この点から考えて通常PTではそれなりに考える事もできるジバコイルとかは、鋼単PTではぶっちゃけ選択肢にほぼ入りません。何も受けれねぇもん。 どうしてもって場合はジバコで地面技誘って、地面無効ポケに交代‥‥ぐらいができればだが。 後はまぁ、見せあい3on3とかでは相手の面子にもよるから投入可能かな。 とりあえず、鋼単PTを作る際には厨ポケのカテゴリーなんて気にせずバシバシ投入した方がいいですよ?勝ちを狙うなら。 炎受け エンペルト:一倍(一倍だが、タイプ一致水技で粉砕玉砕大喝采できるので、炎ポケ対策の主軸となる。硬いし。ゴウカザルはさすがに受けきれないから諦めとけ) ボスゴドラ:一倍(物理なら受けれる。が、物理炎使ってくる奴は大抵地震か格闘技持ってるので危ないだろう) トリデプス:一倍(物理特殊問わず。ただ受けたところでする事が微妙だし、格闘地面4倍は厳しい) ダイノーズ:一倍(同上) ドータクン:一倍(耐熱のみ。地面技と違って結構容赦なく撃ってくるから浮遊によるブラフは難しい。ヒードランという究極の炎受けの存在を考えるとこっちを入れるのは微妙かも) ヒードラン:無効(究極の炎受け。地面4倍を考慮してもPTに入れる価値はある。ハッサム辺りで炎技を誘って出してもらいび発動。もらいび状態でブンブン殴れたら半減・無効が来ない限りどうとでもなります) 地面受け エアームド:無効(格闘も受けれる優秀ちゃん。はねやすめによる回復もできて場の調整には一役立つ、はず。ごめん使ったこと無いんだ。はねやすめ読み地震には気をつけて) ドータクン:無効(浮遊のみ。でも耐熱でも相手は浮遊警戒で撃ってくる可能性が減るのでどっちにしろ。但し耐熱は交換で出せないが。ヒードランを逃がす時に出せるあたりすヴぁらしいよね。格闘も受けれるどころか弱点が1つしかない優秀ちゃん。型もPTによってかなり自由自在に調整できるので、例え厨ポケと言われようと気にしないでつっこむべき) ハッサム:一倍(弱点が4倍炎しかない子。物理が硬いので地震ぐらいなら何とか。鉄壁使って羽休めすれば地震での突破は非常に厳しくなる筈。でも炎技だけはマジ勘弁な。場さえ固めれば攻撃力も高いのでイケイケでいける) フォレトス:一倍(弱点が4倍炎しか(ry 物理にしろ特殊にしろ硬い。ただ攻撃型じゃないので同じ役割のエアームド入ってたらいらない気がする。大爆発ができるのは強み。あと個人的にジャイロボールが最も似合うポケモン) 格闘受け エアームド:一倍(剣舞ブレイブバードで格闘狩り始まったな) メタグロス:一倍(思念の頭突きで格闘狩り始まったな。純粋に戦闘能力高し) ドータクン:一倍(結構上で語ったからいいや) ハッサム:一倍(鉄壁羽休めで持久戦始まったな。波動弾はしらね) フォレトス:一倍(大爆発始まったな) 格闘受けは一倍しか存在しないのがあれやね。とりあえず書くの疲れたからこの辺で切る。このやり方でいいのかどうか分からんし。 チラ裏 なげつける+おうじゃのしるしって強くね? じゅうりょく中って命中1,5倍か。ダイノーズ始まったな。 重力事態は始まりすぎだが(催眠絶対命中とか)鋼PTでは恩恵得られません。ありがとうございました。 コメント欄 無いよりはあった方がいいんじゃねってノリで。 てす -- (2007-05-14 22 54 40) 自分も仲間うちで鋼ジム使ってます。50制限(思念の頭突き?しんそくってなに?)で伝説禁止(もらい火って何?)ですが、やっぱ愛がある統一ジムは楽しいですね。ミノマダムとクチートがどうしても始まりません。ジバコイルは水のストッパーとして大活躍です。頑張って鋼のかっこよさを広めてください。 -- N (2008-02-11 12 00 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1309.html
カイジネル テンペル訓練所 第2テンペル訓練所 タイプ クエスト名 取得レベル 取得条件 報酬 狩り テンペル個人訓練 50 NPCと会話(モルプス) 経験値 7,448,473タイトル:テンペル個人訓練終了生テンペルの記章(50) 狩り テンペルの侵入者1 50 テンペル個人訓練をクリア後NPCと会話(モルプス) 経験値 7,448,473 / 185,880 ギーナ 狩り テンペルの侵入者2 50 テンペルの侵入者1をクリア後NPCと会話(イングリル) 経験値 4,882,330テンペルの記章(100) 狩り テンペルの亀裂を探して(反復) 50 テンペルの侵入者2をクリア後NPCと会話(モルプス) 経験値 3,417,631テンペルの記章(100) 第3テンペル訓練所 タイプ クエスト名 取得レベル 取得条件 報酬 一般 [デイリー]闘技場入場券 46 NPCと会話(エニョ) 経験値 600闘技場入場券(1) 狩り 初めての訓練 46 NPCと会話(ジュノス) 経験値 2,882,897 / 462,240 ギーナ 一般 砕けた記章の秘密 46 初めての訓練をクリア後NPCと会話(ジュノス) 経験値 1,921,932勇気のテンペルの記章(100) 討伐 続く訓練(反復) 50~55 NPCと会話(ジュノス) 経験値 2,018,029闘技場サポートアイテムの袋(1)+ 選択報酬テンペル訓練所用 勇気のスクロール(6)テンペル訓練所用 覚醒のスクロール(6)テンペル訓練所用 疾走のスクロール(6) -の中から1つ選択 討伐 そして続く訓練(反復) 56 NPCと会話(ジュノス) 経験値 2,710,212重い闘技場サポートアイテムの袋(1)+ 選択報酬テンペル訓練所用 勇気のスクロール(5)テンペル訓練所用 覚醒のスクロール(5)テンペル訓練所用 疾走のスクロール(5) -の中から1つ選択
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エンペラー 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 セダン アルバニー 4ドア 4人 インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル キャデラック・ブロアム ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/67.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 みずのみ アズマオウ / オーダイル / オクタン / カイオーガ / カメックス / キングラー / ゴルダック / サクラビス / シャワーズ / スイクン / ダイケンキ / ニョロトノ / ネオラント / パールル / バスラオ / ハンテール / ヒヤッキー / フィオネ / フローゼル / ブロスター / ホエルオー / マナフィ / ママンボウ / ミロカロス / ラブカス ゲンシカイオーガ / メガカメックス ノーマル ビーダル ほのお ボルケニオン でんき ウォッシュロトム / ランターン くさ ルンパッパ こおり ジュゴン / トドゼルガ / パルシェン / ラプラス かくとう ケルディオ / ニョロボン どく ドククラゲ / ハリーセン じめん ガマゲロゲ / トリトドン / ナマズン / ヌオー / ラグラージ メガラグラージ ひこう ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン エスパー スターミー / ヤドキング / ヤドラン メガヤドラン いわ アバゴーラ / オムスター / カブトプス / ガメノデス / サニーゴ / ジーランス ゴースト ブルンゲル ドラゴン キングドラ / パルキア あく ゲッコウガ / サメハダー / シザリガー メガギャラドス / メガサメハダー はがね エンペルト フェアリー マリルリ タイプ特性 技「フリーズドライ」を効果抜群で受ける。 外部リンク みず - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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Clair De Soleil キャラクター終わらない闘い 2nd 運命の輪 コメント Lavie氏制作のフリーゲーム。 キャラクター 終わらない闘い ランクルス:エドワード キリキザンorエンぺルトorダイケンキ:セルフィア チルタリスorプクリン:リーファ コジョンド:レベッカ エルレイド:ウォルター ドーブルorヤミラミ:チャンパー(前者は相手の技をコピー、後者は色合い) サーナイト:アビゲル シザリガーorドサイドン:ジェフリー バシャーモorマンタイン:ヴェンタイン 後者は名前が似てる ダークライ:カネマル ザングースorゴルーグ:イリア 後者はある戦闘での変身後 ドラピオン:グレイン ルカリオ:ブラッド エンブオー:ロジャー チルタリスorルナトーン:ルナ 前者はピアニストなので音関連の技を覚えるポケモン、後者は名前から 2nd 運命の輪 ブロスター:ロヤ リーフィアorカプ・ブルル:アルディ ゴロンダ:レイド ガラガラ:リズ ムウマージ:ディラック マニューラ:マリア ダークライ:マグナス ディアンシー:ルシャナ コロトック:レイ マニューラ:ジェリー ペルシアン:ジェスパー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 2nd ディアンシー:ルシャナ コロトック:レイ マニューラ:ジェリー ペルシアン:ジェスパー -- (ユリス) 2016-08-17 12 28 50 ヴェンタインはバシャーモ ジェフリーはドサイドン アビゲルはサーナイト が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-01-19 08 58 18 色合い重視なら セルフィアはエンペルトorダイケンキ リーファはプクリン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-16 17 15 40
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/964.html
ウェーニバル No.914 タイプ みず/かくとう 特性 げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト SV 進化 クワッス→ウェルカモ(Lv16)→ウェーニバル(Lv36) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウェーニバル 85 120 80 85 75 85 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 ダイケンキ(ヒスイ) 90 108 80 100 65 85 528 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- タグ: 第九世代
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インペルノ(風) インペルノ(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 サンダースマッシュ 最大Lv 25 スキル2 ヘルライトニング 体力 2355 スキル3 地獄強打 攻撃力 301 Lスキル なし 防御力 196 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 97 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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実態は卑劣な連中の溜まり場。Enpediaをぶっ壊ーす。 そもそもウィキペディアで追放されて逃げるように行き着いた連中ばかりのサイトです。 しかし、結局やつらのやってることはウィキペディアンと一緒!気にくわないユーザーを虐めて楽しんでいるのですね。 このサイトの風潮は言いがかり、糾弾、被害妄想です。 被害妄想とは特に何ら問題ないのにあたかも暴言を言われたかのように振る舞う愚弄行為なんですね。 とあるユーザーは言いがかりされ糾弾されていました。 彼は反論しました。しかしやつらは彼を暴言扱いしてブロックしたんですね。そもそもこのサイトは管理者の思考が破綻しているから機能していないも同然です。 これではウィキペディアと何ら変わらないです。 だからこそエンペディアをぶっ壊ーすっ! さあみなさんも一緒にエンペディアをぶっ壊しましょう!ついでに皆さん、エンペディアンどももセットでぶっ殺しましょう!