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※このバイナリエディタはクリスタルバージョン限定です。 画面領域(アドレスC800h~。ここはwRAMバンク0で、切り替えてもコードを残せる)にコードを書き込むことで、wRAMバンク切り替えにも対応した新しいバイナリエディタ。 導入に関しても少し変更されている。ここでは既存データ向けに図鑑モード0Ch(for D021h)でのメール実行で行うための手順を書き記す。(42hでも理論上可能だが) 参考資料 RAM Writer for Pokémon Crystal (JPN) · GitHub ソースコード。具体的な記述はこちらを参照。 ポケットモンスター クリスタル バイナリエディタ - flag3 ニューゲームからの導入方法の解説。0x1500制御コードによる任意コード実行でメールの生成と図鑑モードの切り替え、ボックス名の一部書き換えを行っている。 RAM Writer in Pokémon Crystal (JPN) - YouTube 導入チャートの動画版(RTA形式)。 簡易型バイナリエディタ 手持ちを2匹以下にし、下記のコードをボックスに入力する。 今回のバイナリエディタは、一度手持ちの3~6匹目のデータにコードを書きこんだ後、ボックス9の後ろにある未使用領域?にコードを保存する。 そのため、バイナリエディタが完成するまで手持ちを3匹以上にしないこと。既存データなら本来そこまですることは無いんだけれど ボックス記述 今回ボックス1は使用しない。 ダだギぼヂてクろ ダだゲムよダだガ ぜジダムキづごぱ ヅまとへジみぴよ へヂみボぷへジみ へブばん どうろひ ぐイ゛ど ダれコろダだイ゛ざ ダれむをダリだけ 入力不可能な文字がある(「ばん どうろ」も1文字)ため、下記メールで修正を行う。 (元資料では初回の0x1500制御コードによる実行でついでに書き換えている) ぼどぶゥメろよどゥャろゥヨろのの ののののののののののののののだっ 入力が終わったら、下記のメールを読んでコードを実行すると、簡易型バイナリエディタが起動する。 へなづがをョてエろなひだへドみち ぼダメに0ぞ?ムぞボデのののだっ 既存データを使用する場合、3匹目以降のデータが埋まって入力しづらい場合があるため、以下のコードを使って0フィルすると入力しやすくなるかも。 手持ち3~6匹目の親名まで0フィルするため、念のため手持ち1匹目のニックネームが壊れていないかを確認したい。 がをぜとョギこへドみぜ!じギバガ づガつドみのののののののののだっ 操作方法 左4桁にアドレスが表示され、右2桁が数値となる。バイナリエディタが完成するまでSELECTは押さないこと! 今回のコードでの開始位置はDD0Bh(手持ち3匹目の親ID上桁)となる。(メールの「がを」とボックス4の「ぜジ」で設定されている) 専用のフォントを呼び出せていない関係で、ABCの3文字が文字化けしている。 起動のたびにメールを読み直す必要がある点に注意。 数値の対応表 数値(文字) バッグ 図鑑 A ■ g B ▲ 青色の線 C 携帯マーク 携帯マーク キー入力 キー 操作 A 指すアドレスを+01h B 指すアドレスを-01h 下 指しているアドレスの内容を+01h 上 指しているアドレスの内容を-01h 左 指しているアドレスの内容を+10h 右 指しているアドレスの内容を-10h START 簡易型バイナリエディタを終了 SELECT DDD1hからコードを実行 バイナリエディタ本体(186バイト+24バイト) 簡易型バイナリエディタでDD0Bh~DDC4hまでの186バイト(バイナリエディタ本体)と、DDD1h~DDE8hの24バイト(コピー用コード)を書き込んだ後、SELECTを押すとバイナリエディタを起動できる。 (SELECTでの実行時にsRAMへの本体コピー及び実行用領域へのコピーを行う) 完成後に直接実行コードを用意すれば、以降は手持ちを増やしても大丈夫になる。 直接実行コード 直接入力(11バイト) 元資料ではアドレスDA47h(わざマシン17で実行される領域の元)から書き込んでいる。 ちなみに03 688Chはcall 2F9D→call 2FF2→call 3F9D→retを行う(現在ボックスのポケモンを参照する処理の一部)もので、道具使用時のROMバンク03から実行するもののため、アイテム使用から飛ぶことが前提となる。 3E 03 01 BA 00 11 00 C8 21 DE AF D5 C3 8C 68 ; ld a,03→ld bc,00BA→ld de,C800→ld hl,AFDE→push de→jp 688C メール 図鑑を開く際はROMバンクが10hになるため、アドレス688Chは使用しない。(というか68hが入力できない) アドレス2FF2h(固定長コピー)の代わりにアドレス2FF3hで実行する(先頭のinc bが抜ける)ため、bレジスタの値は1大きくしている。 ぼギダへマぞヅ9べボゆがョョぜん ぶぺゾこへ/ぞてャぞののののだっ ; ld a,06→rrca→call 2F9D→ld de,C8FF→inc e→push de→ld h,AF→xor a→ld l,DE→ld c,(hl)→inc a→ld b,a→ld c,BA→call 2FF3→jp 2F9D→…→jr nc,DF 操作方法 キー 操作 上 アドレスを-01h 下 アドレスを+01h 左 アドレスを-10h 右 アドレスを+10h B+上 アドレスを-100h B+下 アドレスを+100h B+左 アドレスを-1000h B+右 アドレスを+1000h SELECT+上 バンクを+01h SELECT+下 バンクを-01h SELECT+左 バンクを-10h SELECT+右 バンクを+10h SELECT+A カーソル位置のプログラム実行 A+下 数値を+01h A+上 数値を-01h A+左 数値を-10h A+右 数値を+10h START バイナリエディタを終了 コード本体 バイナリエディタ本体(186バイト) アドレス 数値 保存先 コピー先 DD0B CD AFDE C800 DD0C C5 AFDF C801 DD0D 32 AFE0 C802 DD0E CD AFE1 C803 DD0F C2 AFE2 C804 DD10 31 AFE3 C805 DD11 CD AFE4 C806 DD12 3B AFE5 C807 DD13 0E AFE6 C808 DD14 CD AFE7 C809 DD15 49 AFE8 C80A DD16 0E AFE9 C80B DD17 11 AFEA C80C DD18 00 AFEB C80D DD19 40 AFEC C80E DD1A 21 AFED C80F DD1B 00 AFEE C810 DD1C 96 AFEF C811 DD1D 01 AFF0 C812 DD1E 19 AFF1 C813 DD1F 3E AFF2 C814 DD20 CD AFF3 C815 DD21 B3 AFF4 C816 DD22 0D AFF5 C817 DD23 F0 AFF6 C818 DD24 9D AFF7 C819 DD25 F5 AFF8 C81A DD26 21 AFF9 C81B DD27 00 AFFA C81C DD28 D0 AFFB C81D DD29 CD AFFC C81E DD2A 5C AFFD C81F DD2B C8 AFFE C820 DD2C E5 AFFF C821 DD2D 11 B000 C822 DD2E F8 B001 C823 DD2F FF B002 C824 DD30 19 B003 C825 DD31 E5 B004 C826 DD32 D1 B005 C827 DD33 21 B006 C828 DD34 A9 B007 C829 DD35 C4 B008 C82A DD36 F0 B009 C82B DD37 9D B00A C82C DD38 CD B00B C82D DD39 9D B00C C82E DD3A 2F B00D C82F DD3B CD B00E C830 DD3C AB B00F C831 DD3D C8 B010 C832 DD3E 01 B011 C833 DD3F 0C B012 C834 DD40 00 B013 C835 DD41 36 B014 C836 DD42 7C B015 C837 DD43 23 B016 C838 DD44 7A B017 C839 DD45 CD B018 C83A DD46 AB B019 C83B DD47 C8 B01A C83C DD48 7B B01B C83D DD49 CD B01C C83E DD4A AB B01D C83F DD4B C8 B01E C840 DD4C 36 B01F C841 DD4D 7F B020 C842 DD4E 23 B021 C843 DD4F 1A B022 C844 DD50 CD B023 C845 DD51 AB B024 C846 DD52 C8 B025 C847 DD53 13 B026 C848 DD54 36 B027 C849 DD55 7C B028 C84A DD56 09 B029 C84B DD57 7C B02A C84C DD58 FE B02B C84D DD59 C6 B02C C84E DD5A 20 B02D C84F DD5B E5 B02E C850 DD5C CD B02F C851 DD5D AD B030 C852 DD5E 2F B031 C853 DD5F 3E B032 C854 DD60 ED B033 C855 DD61 EA B034 C856 DD62 4B B035 C857 DD63 C5 B036 C858 DD64 E1 B037 C859 DD65 18 B038 C85A DD66 C2 B039 C85B DD67 CD B03A C85C DD68 1B B03B C85D DD69 35 B03C C85E DD6A F0 B03D C85F DD6B A9 B03E C860 DD6C 5F B03F C861 DD6D 01 B040 C862 DD6E 01 B041 C863 DD6F 00 B042 C864 DD70 07 B043 C865 DD71 38 B044 C866 DD72 1E B045 C867 DD73 0B B046 C868 DD74 0B B047 C869 DD75 07 B048 C86A DD76 38 B049 C86B DD77 19 B04A C86C DD78 0E B04B C86D DD79 F0 B04C C86E DD7A 07 B04D C86F DD7B 38 B04E C870 DD7C 14 B04F C871 DD7D 01 B050 C872 DD7E 10 B051 C873 DD7F 00 B052 C874 DD80 07 B053 C875 DD81 38 B054 C876 DD82 0E B055 C877 DD83 48 B056 C878 DD84 07 B057 C879 DD85 30 B058 C87A DD86 0A B059 C87B DD87 E1 B05A C87C DD88 F1 B05B C87D DD89 D7 B05C C87E DD8A 3E B05D C87F DD8B F9 B05E C880 DD8C E0 B05F C881 DD8D 70 B060 C882 DD8E C3 B061 C883 DD8F ED B062 C884 DD90 21 B063 C885 DD91 7B B064 C886 DD92 0F B065 C887 DD93 30 B066 C888 DD94 10 B067 C889 DD95 0F B068 C88A DD96 0F B069 C88B DD97 30 B06A C88C DD98 01 B06B C88D DD99 E9 B06C C88E DD9A F0 B06D C88F DD9B 9D B06E C890 DD9C CD B06F C891 DD9D 9D B070 C892 DD9E 2F B071 C893 DD9F 79 B072 C894 DDA0 86 B073 C895 DDA1 77 B074 C896 DDA2 C3 B075 C897 DDA3 AD B076 C898 DDA4 2F B077 C899 DDA5 0F B078 C89A DDA6 38 B079 C89B DDA7 05 B07A C89C DDA8 0F B07B C89D DDA9 38 B07C C89E DDAA 06 B07D C89F DDAB 09 B07E C8A0 DDAC C9 B07F C8A1 DDAD 79 B080 C8A2 DDAE 84 B081 C8A3 DDAF 67 B082 C8A4 DDB0 C9 B083 C8A5 DDB1 F0 B084 C8A6 DDB2 9D B085 C8A7 DDB3 81 B086 C8A8 DDB4 D7 B087 C8A9 DDB5 C9 B088 C8AA DDB6 F5 B089 C8AB DDB7 CB B08A C8AC DDB8 37 B08B C8AD DDB9 CD B08C C8AE DDBA B2 B08D C8AF DDBB C8 B08E C8B0 DDBC F1 B08F C8B1 DDBD E6 B090 C8B2 DDBE 0F B091 C8B3 DDBF C6 B092 C8B4 DDC0 F6 B093 C8B5 DDC1 F6 B094 C8B6 DDC2 60 B095 C8B7 DDC3 22 B096 C8B8 DDC4 C9 B097 C8B9 コピー用コード(11バイト) アドレス 数値 DDD1 11 DDD2 DE DDD3 AF DDD4 CD DDD5 DB DDD6 DD DDD7 11 DDD8 00 DDD9 C8 DDDA D5 DDDB 3E DDDC 03 DDDD 21 DDDE 0B DDDF DD DDE0 01 DDE1 BA DDE2 00 DDE3 CD DDE4 9D DDE5 2F DDE6 C3 DDE7 F2 DDE8 2F
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2007年 8月4日 BOありがとう感謝オフ会 誰でも参加可能です。7/31に終了するBOに別れを告げ 盛大にやりましょう。 オフ会の写真をアップしましたー。 ダウンロードパスはmixiかメールで聞いてください。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2490.zip.html 前回のオフ会内容 2007春オフ感想 開催要項 【開催日】8/4 土曜日 (5日も暇なやつが多かったら何かするかも) 【開催駅】 赤羽駅 (注意!赤羽橋ではありません!) 【開催場所】 荒川の土手 【参加資格】 BOを愛する全ての人 【参加年齢】 小学生~お年よりまで。 イベント内容 バーベキュー食べ放題、飲み放題 BOに因んだゲーム 記念撮影(後日全員にデーター配ります。非参加者に見せるのは禁止) 夜はなんと「いたばし花火大会」!バーベキューを食いながら打ち上げ花火を見ましょう! 口下手、ブサメン、人見知りする人は大歓迎!熊や、その他が責任持って君を盛り上げます。 連日開催の場合はくるメンバーによって内容をちょっと変えます。 参加費 【vip待遇】 女性 500円、 遠くから来た人 500円 (東京、神奈川、埼玉、千葉以外から来た人で22歳以下) 【年齢別】 中学生以下 500円 高校生の男 700円 大学生の男 900円 22歳以上の男 メインスポンサー。(気持ち次第) こんな安くて 【肉、魚、焼ソバ、たこ焼き、カニ、エビ、フグ、スイカが食べ放題】 【ビール、ジュース、焼酎が飲み放題】 当日の進行状況 11時00分~ 赤羽駅に支度班(熊&手伝いさん達)到着で食材など購入 12時00分~ 赤羽駅に全員集合し、物を運びつつ荒川へ移動(徒歩10分) 12時10分~ 土手に到着。 12時30分~ バーベキューや場所のセッティングの開始 13時00分~ 支度が出来たところでアルコールやジュースで乾杯&食事 15時00分~ レクレーション 16時00分~ 記念撮影 17時00分~ 1次会閉会 18時00分~ 2次会 (いたばし花火大会) 21時00分~ 3次会 (熊かどっかの家で泊まりでスパボンorマージャン) ビールを右手にバーベキューを左手に持って花火大会みようぜ!! 8月5日 月島に「もんじゃ焼き」を食いに行ったりいろいろ。 参加希望者 家が遠い人も交通費以上に価値のある楽しい1日にすることを保障しますので是非ご参加下さい! 物よりお金より一生の思い出プライスレス! 希望者は下のアドレスまでメールください kuma2006ryあっとまーくgmail.com (↑あっとまーくの代わりに@を入れてください) 後日、熊の携帯からメールが行きますので、当日の連絡手段とかにします。 オフ会実行委員リスト 銀豹 むた ビート あどまいや (まだまだ募集中) 参加予定者 (&どうしても来て欲しい人を含む) 熊、熊の彼女、銀豹、ともぉ、モッサン、ひも団カフー、クロス びーと、もりごろ、むた、がりゅー、カナブンの骨、□ゅき■、めぃぷぅ、 あどまいや、ゼウス、ウォッチ、くも、ブロッケン 、芋ゴリラ 、kisuke@ ciel、たっつん、sing♪、 熊が、ぜひとも参加して欲しいと思ってる人(参加予定者以外で) 空想、雲龍、ブラッキー、梨、みみぃ、みみ、ゅぅ、ショウアイス、 なうヤン、竹中、るんご、れいろ、ぐ。、うに、NORA、みぽ、チロリ 爆破神、櫻、かへ、きむち、もちゃ、ちゃま、ポカ、たなつ、かつ、まめ、 アーク、T-500、伍聖、白湯、紅銀、アンリ、鷺琥、玉、えのき 戦闘員、コーク、ヴェバ、圃、たまご、豪、巨塔、まっすー、翼、ジャム 他にも親しい人なら参加して欲しい。 オフ会の雑談&連絡&運営板 こんなことやりたいとか。この日は無理とか。 なんでも気軽に書いてくださいな。 名前 コメント すべてのコメントを見る 次回は冬にボーリング&カラオケ大会! -- (熊) 2007-08-16 12 51 19 旦那ってあなたwww旦那さんと一緒にきたらいいじゃなーい♪ -- (熊) 2007-08-04 02 20 51 旦那の了解がとれず断念(泣)いつか、BOが復活してくれること祈っています(´・д・`) -- (☆ノブ☆) 2007-08-03 22 34 10 始発から新幹線を使わないでローカル線できたなら何とかなるんじゃね?それなら安いし-- (熊) 2007-08-03 22 13 07 親というか、もう距離的にだめぽ -- (うんりょ) 2007-08-03 21 28 22 ダメ元で親に頼んでみたらいいじゃない。きっとそこから何かが変わるさ。 -- (熊) 2007-08-03 18 34 43 とりあえず。。昨日は合宿行ってたであります。行きたいことに変わりは無いんだけど。 -- (うんりょ) 2007-08-03 12 54 46 いよいよ明日の土曜日age!!みんな友達誘ってもいいからおいで♪ -- (熊) 2007-08-03 02 46 45 ノブsどぞどぞおいでー♪来る前にメール頂戴ね☆ -- (熊) 2007-08-02 20 51 52 行けたら参加してもいいですかぁ~(´・ω・`)いけたら・・・。 -- (☆ノブ☆) 2007-08-02 19 35 47 誰かおいでよ。頑張れば来れるよ♪ 雲龍オレも来て欲しいし、来ないで後悔するよりは来て楽しんだほうがいいよ。 -- (熊) 2007-08-02 16 44 24 行きたい -- (うんり) 2007-08-02 15 50 22 面白そう。でも僕北海道 -- (誰か) 2007-08-02 12 00 18 ライスおいでwフォード待ってるよw頑張ってきてねw -- (熊) 2007-08-01 00 31 31 覗きにいこうかな?w -- (来栖) 2007-08-01 00 12 26 模試4日じゃなかった(汗道に迷わなければ14時くらいには合流できますヾ(*´∀`*)ノ゛田舎っ子なもんで乗り換え頑張んなきゃo( ロ o) (o ロ )o -- (フォード) 2007-07-31 17 24 33 途中参加OKだよ。てかハドソンめ;; -- (熊) 2007-07-31 10 32 29 途中参加OKかな?(´・ω・`)ちょうど4日に模試があるから(*´;ェ;`*) ブワッ -- (フォード) 2007-07-31 03 14 18 んじゃオフ会に彼をつれてきてもいいし、1人で来てもいいし、夕方ぐらいから彼と2人で花火大会デートしてもいいじゃんw -- (熊) 2007-07-30 13 11 32 というか、4日は彼氏といたばしの花火大会に行くかもです。(´∀`) -- (モッサン) 2007-07-29 17 53 43
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/15.html
アクエディ4をダウンロードしたら まずは1度触ってみて使い方を覚えるか、 アクエディ4ヘルプ を読んでみよう。 アクエディ4は前作のアクエディ無印、アクエディ+で使われてた独特の用語が多いので、 ヘルプを1度読むことを推奨する。 せめて用語の「フロー」「コマンド」「パレット」「変数」の意味くらいは覚えておかないと、 wikiの内容が訳分からない事になるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/shunma24/pages/9.html
名前 ★冬里ってぃぃます。フユリって読みます! 住所 ★大阪ょ♪ 年代 ★10代ゃぁw 職業 ★高校生1年してる(ノ´∀`*) BO暦 ★一ヶ月くらぃーー! 平均出没日時 ★夜八時以降出現!!! 今後やりたいこと ★撒きをしたぃ! ★ボンバーマン強くなりたい! 趣味 ★ボンバ! ★おしゃべりする! 自己PR ★みんなとフレンドリーに接したぃですヽ(*´∀`*)ノ ★だヵら、みんな仲良くしてね(;´∀`) ★仲間殺してしまう可能性アリ。 ★それと自爆オオスなので● .∵;(ノД`)ノ ★見たらコメントくれちょー(σ゜∀゜)σ ぉ、作ってくれたのね^^早速あり~^^ -- (タップ) 2006-07-05 16 06 20 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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キャラクター 使用可能キャラクターうずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ はたけカカシ 白 日向ネジ 犬塚キバ 奈良シカマル 秋道チョージ ロック・リー 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手(5代目火影) 猿飛ビルゼン(3代目火影) 干柿キサメ 桃地 再不斬 うちはイタチ(暁version) テンテン 我愛羅 次郎坊 多由也 左近 右近 鬼童丸 君麻呂 うずまきナルト(九尾状態) うちはサスケ(呪印 状態2) うずまきナルト(ロック・リーのコスチュームversion) うちはサスケ(黒服version) うちはイタチ(暗部時代version) 敵として登場するキャラクター(使用不可)千手柱間(初代火影) 千手扉間(二代目火影) マイト・ガイ 緑青アオイ(アニメオリジナルキャラ) Bandit BOSS Genin ninja 使用可能キャラクター うずまきナルト 術1 術2 術3 備考 お色気の術 影分身の術 螺旋丸 うちはサスケ 春野サクラ はたけカカシ 白 日向ネジ 犬塚キバ 奈良シカマル 秋道チョージ ロック・リー 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手(5代目火影) 猿飛ビルゼン(3代目火影) 干柿キサメ 桃地 再不斬 うちはイタチ(暁version) テンテン 我愛羅 次郎坊 多由也 左近 右近 鬼童丸 君麻呂 うずまきナルト(九尾状態) うちはサスケ(呪印 状態2) うずまきナルト(ロック・リーのコスチュームversion) うちはサスケ(黒服version) うちはイタチ(暗部時代version) ※最下段右から2つ目のサスケ(黒服version)はダウンロードで解除 敵として登場するキャラクター(使用不可) 千手柱間(初代火影) 千手扉間(二代目火影) マイト・ガイ 緑青アオイ(アニメオリジナルキャラ) Bandit BOSS Genin ninja
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どうページを分けるべきかまだ決まってないので暫定的なメモ置き場。 情報が増えて来たら見やすく整頓していきます。 ギミックメモ * エコー洞窟 クリスタルの道 パーツを設置し、赤い点をドラッグした経路に沿って足場が順番に出現する ■ステータス値 継続時間:最初の1ブロック目が出現する間隔。1000ミリ秒=1秒 1000単位調整 時間のずれ:最初の1ブロック目が出現するタイミングを遅らせる。継続時間の倍数を設定すると実質ディレイ無し。 ブロック数:足場の長さ。足場が流れる速度とも言える。継続時間の間で出現と消失がサイクルする速さになる。 * * * * * *
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/83.html
エンブレムエリア 秘宝コンプで得られるもの レア度 炎 森 水 R イグニスヘッダー グロスターワーム 白銀竜 秘宝コンプドラゴンを強化した場合 レア度 炎 森 水 R+ イグニスヘッダー グロスターワーム 白銀竜 エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) 炎 森 水 2 3 4 5 66-1 9 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム ファイアエレメンタル パーン ユニコーン - 66-2 9 トロール トロール トロール ライカンスロープ エンプーサ プーカ - 66-3 9 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム ヘルハウンド ライカンスロープ リザードマン - 66-4 9 オヴィニンク オヴィニンク オヴィニンク レプラコーン アースエレメンタル アイスサラマンダ - 67-1 10 レッドエンブレム グリーンエンブレム ブルーエンブレム ドワーフ バンパイア サハギンメイジ - 67-2 10 レッドジェリー+ レッドジェリー+ レッドジェリー+ ブラウニー ミドリジェリー+ ブルージェリー+ - 67-3 10 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム 炎の巨人+ ジャイアント+ 氷の巨人+ - 67-4 10 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ ドリアード エンプーサ ハーピィー+ - 68-1 11 レッドエンブレム グリーンエンブレム ? ファイアエレメンタル ワータイガー ウォーターエレメンタル - 68-2 11 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ ダフネ ドリアード ユニコーン - 68-3 11 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム トロール パーン サキュバス - 68-4 11 ファイアバード ファイアバード ファイアバード オセロット サンダーバード サハギン - 69-1 12 レッドエンブレム グリーンエンブレム ブルーエンブレム レイス ルー・ガルー リザードマン - 69-2 12 インプ+ インプ+ インプ+ ブラウニー 毒トカゲ+ アーヴァンク - 69-3 12 レッドエンブレム グリーンエンブレム ブルーエンブレム ミノタウロス ライカンスロープ プーカ - 69-4 12 ドゥン ドゥン ドゥン ゴールドジェリー パーン カロン - 70-1 12 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム ズー アースエレメンタル ピトゥ - 70-2 12 レプラコーン レプラコーン レプラコーン ゴブリン ジャイアント+ サハギン - 70-3 12 レッドエンブレム グリーンエンブレム ブルーエンブレム トロール 石のゴーレム メロウ - 70-4 12 ドワーフ ドワーフ ドワーフ ナーガ+ オウルマン ピトゥ - 70-5 12 ドゥン ドゥン ドゥン トレント メロウ ウンディーネ+ - 71-1 12 ゴールドエンブレム ピンクエンブレム シアンエンブレム ファイアバード ゴブリン サハギンメイジ - 71-2 12 スケルトンファイター スケルトンファイター スケルトンファイター ルー・ガルー ブルースイーツ ペリュトン - 71-3 12 レッドエンブレム グリーンエンブレム ? スケルトンファイター バンパイア サハギン - 71-4 12 ? ? ? オヴィニンク ワータイガー ウォーターエレメンタル - 71-5 12 レプラコーン レプラコーン レプラコーン ミドリスイーツ ブラウニー プーカ - コメント 名前 コメント
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もえろ!ハーレムエース NET もえろ!ハーレムエース オフィシャルサイト 登録タグ:NET ま行 NETの機種の中では珍しく、RT等の付加価値が付いていない純粋なノーマルタイプ。2連赤とスイカにプチRTがあるため、取りこぼしはしないように。 もえろ!ハーレムエースのボーナス確率・機械割 設定 青7揃い 青青白 サクラ揃い 青青サクラ 合成 機械割 1 1/1191.6 1/1191.6 1/601.2 1/595.8 1/199.2 97.5% 3 1/1110.8 1/1110.8 1/550.7 1/550.7 1/184.1 102.4% 5 1/1040.3 1/1040.3 1/512.0 1/512.0 1/171.6 106.2% 7 1/963.8 1/963.8 1/481.9 1/452.0 1/157.2 113.7% もえろ!ハーレムエースの単独ボーナス確率 設定 青7揃い 青青白 サクラ揃い 青青サクラ 合成 単独割合 1 1/4096.0 1/5957.8 なし 1/5957.8 1/1724.6 11.55% 3 1/3640.9 1/5461.3 1/1598.4 11.52% 5 1/3449.3 1/5041.2 1/5041.2 1/1456.4 11.78% 7 1/3120.8 1/4681.1 1/4681.1 1/1337.5 11.75% もえろ!ハーレムエースの小役確率 設定 リプレイ ベル スイカ 2連赤 白1枚 青1枚 1 1/7.3 1/14.66 1/59.5 1/61.4 1/771 1/1986 3 1/59.0 1/712 1/1820 5 1/13.94 1/58.6 1/60.7 1/662 1/1725 7 1/13.11 1/58.1 1/60.3 1/607 1/1598 もえろ!ハーレムエースの小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル スイカ 2連赤 白1枚 青1枚 1 0.03% なし 9.26% 6.37% 100% 100% 3 9.91% 6.89% 5 10.55% 7.32% 7 11.43% 8.00% リプ重複は青7揃い確定。 2連赤+青7、スイカ+青7の重複は存在しない。 もえろ!ハーレムエースの通常時の打ち方 左に2連赤を枠内に2コマ目押し。スイカまで滑ったらカバーする。全リール青7を目安に(スイカ+青7のフラグは無いため)。 ベル斜めテンパイハズレでリーチ目。 2連赤の下半分を上段に押してしまい、スイカナビが出てきても泣かない。 もえろ!ハーレムエースのボーナス中の打ち方 BIG中 2連赤とスイカはナビに従って獲得 ハートランプが以下の色に光った場合ピンク+白:特殊15枚役(サクラサクラ白7)を獲得 ピンク+青:1枚役をハズす(右の青7を避ける) SAKURA BONUS中 CTのため、左の3連ボーナス絵柄を避けて順押し。2連赤を狙っておけば確実。 もえろ!ハーレムエースについてのコメント 名前
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第1回結果発表 ということで第1回の結果発表です!! 今回も皆様ご参加ありがとうございました! では、曲ごとの予想一覧の前に、まずは参加していただいた皆様のお名前を。 回答側参加者リスト(敬称略・五十音順) 漣 12ANGE TsuKiO フォルト mistieue ミルキー ユキイチ 冷凍みかん 皆様ありがとうございました! さて、今回も第0回 結果発表の際と同じく、私の感想付きで正答率の高かった順に並べてます。 エントリーNo.02 『アマテラス B 』 譜面提供:びくとりあ 正答率:75.00% 予想内容(敬称略) 票数 びくとりあ ■■■■■■ ユリア ■ 12ANGE ■ (表の見方:■→1票、□→エディット作成者の1票、正解の方の名前を太字としています) ハイいきなり私です。 某人(後で明らかになるからお楽しみに☆)からエディット送られてきて同じ曲だわオブジェ数一緒だわで爆笑しましたが……w 自分の作品なので軽く語っておきますと、正14角形を基にしたリンクスクラッチ(ドット数の計算はいつもどおりw)とか、山盛りの歌詞暗喩が実に私らしいかなーと思いますね。 特にリンクスクラッチは実質曲線配置と同じメソッドなので、そこに気づいた人はピンとくるかな?と思います。 結構最後の最後まで悩まれた方も多かったらしいのですが、妙に正答率が高い枠になりましたw エントリーNo.07 『夜咄ディセイブ [ミクカバー]』 譜面提供:ユリアさん 正答率:75.00% 予想内容(敬称略) 票数 ユリア ■■■■■■ ミルキー ■ ユキイチ ■ 次はこちらの作品。本企画初のカバー作品でのエディット作品でした。 ユリアさんがじんさんのカバー曲で良くエディットされていることに気づくと、割りとあっさり正解に気付けるのではないでしょうか。 個人的にはここはわかりやすそうだなあ、と思いながら回答受けてました。 エントリーNo.05 『冬の空に初恋を』 譜面提供:冷凍みかんさん 正答率:71.43% 予想内容(敬称略) 票数 冷凍みかん ■■■■■□ 漣 ■ mistieue ■ 正答率70%オーバー枠もう一つ。 これも個人的にはわかりやすいなーと思いながら見てました。 ドット詰めを使わない配置ながら、ちゃんと見やすいあたりとか。 あと選曲が実に冷凍みかんさんっぽいなーとか。 エントリーNo.03 『Various Feerings (Original Style)』 譜面提供:ユキイチさん 正答率:57.14% 予想内容(敬称略) 票数 ユキイチ ■■■■□ びくとりあ ■■ 12ANGE ■ ここから正答率50%台エリア。 何気に各クリプトンボカロの曲を幅広くエディットしているユキイチさんの作品がここでした。 結構譜面全体の雰囲気もユキイチさんらしいなあと感じたので、割りと納得の正解率……と思ったら意外に私と思ってる人が多かった。驚き。でもまあわからないでもないか。 ちなみにMEIKO曲のエディットは貴重です……。 ちょっとワケあって探したんですが、ぶっちゃけ本当に少ないですね……。 エントリーNo.04 『エロトリカルパレード』 譜面提供:12ANGEさん 正答率:57.14% 予想内容(敬称略) 票数 12ANGE ■■■■□ mistieue ■ ミルキー ■ ユキイチ ■ 正答率50%台エリアの2曲め。 といいつつもここもまあ、わかりやすい部類なのかなあ……。 早目のシャッフルリズムでありながら、ちゃんと見やすい譜面に作り上げてるあたり、確かに12ANGEさんっぽいな、という気はします。『カラフルスムージー』とかね。 結構少数派の回答が荒れた作品でもありますw エントリーNo.06 『PEACE』 譜面提供:ミルキーさん 正答率:57.14% 予想内容(敬称略) 票数 ミルキー ■■■■□ ユキイチ ■ mistieue ■ ユリア ■ 正答率50%台エリアもひとつ。 普段ミルクティ連合軍名義のコラボエディットでお世話になってるミルキーさんの作品がここでした。 結構今回ミルキーさんにしては珍しく歌詞暗喩の配置が仕込まれてるので、そこで誤認した人がいそうかな? 若干重ね配置に独特のクセがあるので、そこで決め打った人は多そうな感じ。 エントリーNo.01 『アマテラス A 』 譜面提供:漣さん 正答率:42.86% 予想内容(敬称略) 票数 漣 ■■■□ フォルト ■■■■ さあ曲被りの2作めだ。というわけで被ったのは漣さんでした。 というか私のとネタ被り過ぎてもう大笑いですよわたしゃ……。 気づいた方も居るかもしれませんが、実はほぼ全編速度4/3倍という細かい仕事がされてます。 その他はとにかく見やすく叩きやすく、な配置なので、フォルトさんか漣さんか迷った人が多いんだろうなあ、とか。 ……とは言え、誤答のほうが多くなるとはちょっとびっくりな結果に。 エントリーNo.08 『Luminous Point』 譜面提供:フォルトさん 正答率:42.86% 予想内容(敬称略) 票数 フォルト ■■■□ 漣 ■■ mistieue ■ ミルキー ■ 正答率40%エリアの2作品目がこちら。 今回は正統派なエディット作品が多かったせいもあってか、フォルトさんの作品ながらも今回は結構票がバラけました。半ば必然的にこちらを漣さんと予想する回答も来たりして……w エントリーNo.09 『Wonderful Season』 譜面提供:mistieueさん 正答率:42.86% 予想内容(敬称略) 票数 mistieue ■■■□ 冷凍みかん ■■ 漣 ■ 12ANGE ■ さて最後だ。 『スノウドライブ』や『Lonely Summer Girl』などのエディットを手がけたmistieueさんの作品がこちら。 何気に『Lonely Summer Girl』とは作曲者さんが一緒なので、そこを大きなヒントにした人もいそうです。 とはいえ結構回答は荒れた感じ。譜面だけで見たら相当迷った方も多そうです。 さて、というわけで当てて下さった皆様の正答数発表を。 こんな感じになりました! 順位 回答者名(敬称略) 正解数 1 漣 9(8+1) フォルト 9(8+1) 3 冷凍みかん 7(6+1) 4 ミルキー 5(4+1) mistieue 5(4+1) ユキイチ 5(4+1) 7 TsuKiO 4 8 12ANGE 1(0+1) というわけで今回はなんと全問正解がお二方、漣さんとフォルトさんです、おめでとうございます! 他の方の回答も色々考えられた感じが見えて、凄く興味深かったです。 全力で参加してくださった皆様に心からの感謝を。 ではこれにて第1回閉幕です! ご参加ご支援、本当にありがとうございました!
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1章 把握とは 把握とは大きくわけて3つにわけられる。 爆弾の情報(時間経過 爆発順番) 近未来情報(数秒先の相手の攻撃 自分の攻撃) 位置情報(現在の自分はプラスなのかマイナスなのか) 爆弾の情報把握、ギリ置きなどはできて当たり前である。 まずはこれが完璧な上での話なので、これは武器にはなりえない。 爆弾把握を持った上ではじめて対人戦、相手との駆け引きのゲームになる。 最も重要なのは数秒先の相手の攻撃である。 一発即死であるBOに置いて、相手の攻撃を食らわないことが最重要なのは言うまでもない。 特に自分がプラスの状態であるとき(自分のポジションが有利であるとき) ↓ さらに相手を追い込んで自分の攻撃を模索、選択し、倒そうとするとき→この意識(相手の攻撃)がはずれやすい。 自分が有利な体制、状況下であるからこそ近未来の相手の攻撃をさらに意識しなければならない。 .