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エンドオブエタニティ 機種:PS3, 360 作曲者:桜庭統、田中公平 開発元:トライエース 発売元:セガ 発売年:2010 概要 通称EoE。トライエース開発のRPG。主人公達が使うのはレベルアップとは無縁と思われる銃。 RPGとしての難易度はそこそこ高い。定番JRPGらしさをあわせつつもそれをどこかバカにしている風で好評。 サウンドは5.1ch対応。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 The beginning of eternity 田中公平 タイトル画面 第4回680位2010年184位オープニング165位 Fighting with the devil 桜庭統 The truth 田中公平 Resonance of fate 田中公平 Home sweet home 田中公平 Upper World 田中公平 Upper World-Night 田中公平 Mall 田中公平 Quiet Time 田中公平 Ebel City 田中公平 Ebel City-Night 田中公平 Back Alley[A] 桜庭統 Back Alley[B] 桜庭統 Chandelier 田中公平 Chandelier-Night 田中公平 Cardinal's Manor 田中公平 Rainy Bridge[A] 桜庭統 Rainy Bridge[B] 桜庭統 Closed Road[A] 桜庭統 Closed Road[B] 桜庭統 Irruption[A] 桜庭統 Irruption[B] 桜庭統 Victory 桜庭統 Disc2 Middle World 田中公平 Middle World-Night 田中公平 Cranktown 田中公平 Cranktown-Night 田中公平 Crank Seminary 田中公平 Perpetual 田中公平 Obsessed 田中公平 Hughes Power Station[A] 桜庭統 Hughes Power Station[B] 桜庭統 Hughes Power Station-Night[A] 桜庭統 Hughes Power Station-Night[B] 桜庭統 Arena[A] 桜庭統 Arena[B] 桜庭統 Cheerful and peaceful 田中公平 Forest road of Idols[A] 桜庭統 Forest road of Idols[B] 桜庭統 Forest of Idols[A] 桜庭統 Forest of Idols[B] 桜庭統 Open Air Studio[A] 桜庭統 Open Air Studio[B] 桜庭統 End of fate 田中公平 Danger Danger 桜庭統 Disc3 Lower World 田中公平 Albona 田中公平 Mine 24[A] 桜庭統 Mine 24[B] 桜庭統 Delight Enjoyment 田中公平 Tundra[A] 桜庭統 Tundra[B] 桜庭統 Silver Canyon[A] 桜庭統 Silver Canyon[B] 桜庭統 Silver Canyon-Night[A] 桜庭統 Silver Canyon-Night[B] 桜庭統 Reverse of fortune 田中公平 Lucia[A] 桜庭統 Lucia[B] 桜庭統 Scrapyard[A] 桜庭統 Scrapyard[B] 桜庭統 Fire after fire[A] 桜庭統 Fire after fire[B] 桜庭統 Different desire 田中公平 Disc4 Disillusion[A] 桜庭統 Disillusion[B] 桜庭統 Etsia[A] 桜庭統 Etsia[B] 桜庭統 Gran Idee Mines[A] 桜庭統 Gran Idee Mines[B] 桜庭統 Freud Remnants[A] 桜庭統 Freud Remnants[B] 桜庭統 Rock Crushing Site[A] 桜庭統 Rock Crushing Site[B] 桜庭統 Deserted Block[A] 桜庭統 Deserted Block[B] 桜庭統 Disaster 田中公平 Shoot it out[A] 桜庭統 Shoot it out[B] 桜庭統 Associates 田中公平 Disc5 Happy-go-lucky 田中公平 Square Garden-Red Green[A] 桜庭統 Square Garden-Red Green[B] 桜庭統 Square Garden-White[A] 桜庭統 Square Garden-White[B] 桜庭統 Warehouse District[A] 桜庭統 Warehouse District[B] 桜庭統 Dakota Vein[A] 桜庭統 Dakota Vein[B] 桜庭統 Patertopolis[A] 桜庭統 Patertopolis[B] 桜庭統 I would be a CHAMP!? 田中公平 a memory of... 田中公平 Elderly sage 田中公平 Aetersyl[A] 桜庭統 Aetersyl[B] 桜庭統 Outer Wall[A] 桜庭統 Outer Wall[B] 桜庭統 Lifting shadows off the fate 田中公平 Disc6 Shadows of the fate 田中公平 Fret 田中公平 Basilica[A] 桜庭統 Basilica[B] 桜庭統 Showdown 田中公平 Armed and Dangerous[A] 桜庭統 Armed and Dangerous[B] 桜庭統 Best friends 田中公平 In the frame[A] 桜庭統 In the frame[B] 桜庭統 Battle to pay the debt[A] 桜庭統 Battle to pay the debt[B] 桜庭統 アントリオン戦 第4回51位第6回646位第7回417位第8回652位第9回983位第11回748位2010年16位セガ53位ボス戦185位 Anguish of a man on the clockwork world 田中公平 The show must go on[A] 桜庭統 The show must go on[B] 桜庭統 Final Curtain 田中公平 The end of eternity 桜庭統 Dangerous Attraction 桜庭統 Red Hot Choi Polis 桜庭統 サウンドトラック End of Eternity Original Soundtrack PV
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マップ内の重力が弱くなる ダイレクトダメージとスクラッチダメージの2種類のダメージが設けられる ダイレクトダメージ:敵のHPを直接減らす(敵にトドメを刺せる)『普通のダメージ』 スクラッチダメージ:敵のHPを直接減らせない(敵にトドメを刺せない)『未確定のダメージ』 スクラッチダメージを受けたプレイヤーはその度合いによって体が青色に変わっていく スクラッチダメージは時間経過で自然回復する(敵味方共通) スクラッチダメージはダイレクトダメージを受けた瞬間に”確定”され、ダイレクトダメージに変換されます例)スクラッチダメージを95受けた敵に5のダイレクトダメージを与えると、その瞬間でのダメージは5+95=100ダメージ 武器の種別ごとにダメージ量に補正がかかる プライマリ武器(AKとか)…ダメージ量は等倍、ただし全てスクラッチダメージ セカンダリ武器(Glockとか)とナイフ…ダイレクトダメージを与えられるがダメージ量が大幅減少 その他(グレネード、Taser)…等倍かつダイレクトダメージ 人間プレイヤーにはISベセル(◆)の概念が追加 ISベセルが残っているプレイヤーは、敵から受ける銃撃ダメージが全てスクラッチダメージになる ただし、スクラッチダメージが現HP以上蓄積すると、ISベセルが1つ消えてしまう 敵を倒すとISベセルの現在値が1回復する(最大値は回復しない) Fキー:インビンシブルアクション(以下、IA)を発動(◆が1つ必要) IA中は無敵状態になり、さらに移動速度が増加するが、武器の切り替えができなくなる IAが終了すると、短時間硬直するペナルティが発生 ISベセルが0になったプレイヤーはデンジャー状態となる\ デンジャー状態では◆が無いので敵からのダメージが全てダイレクトダメージになるだけでなく、攻撃速度がかなり低下してまともに攻撃できなくなる ただし、敵を撃破して◆を取り戻せばデンジャー状態から回復できる 名前 コメント
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メーカー セガ開発 トライエース 機種 PS4PS3XBOX360PC(Steam) ジャンル 3DRPG キャラクター リーンベル シチュエーション 状態異常 備考 PS4,Steam版はリマスター キャラはリーンベルのみ ダメージボイスは 通常ダメージ8種類くらい ダウン3種類 戦闘不能で4種類 結構やられ声に台詞調のものも多い 戦闘不能時は悲鳴と台詞あり 表情変化はしてるっぽいが観察はしにくい 凍結時に近寄ると苦しそうな表情をしているのは分かる 状態異常で凍結あり デンジャー状態になると、突如怯えだし、震えるようなモーションをとり 走り方も変化する 敵の女兵士にもダメージボイスがあり 断末魔をあげるものもいる 隠しボスのレベッカは言葉をしっかりと話せない系で いい悲鳴はなかったかも リーンベル 通常ダメージ 「ふぇっ」 「うぅっ!!」 「ゃあっ!」 「痛っ!」 「こんなのっ!」 「泣いてる場合じゃないっ」 「やったわねぇ」 「許せないっ」 敵の残骸による被爆 「痛っ どこから??」 「いやぁー! 許してぇぇ!」 ダウン 「私はまだっ 死ねないっ!!」 「いやぁあーっ!!」 「誰か!! 助けてっ!!」 戦闘不能 「皆・・・ごめん・・ 」 「先生・・・」 「きゃぁぁああああーーっっ!!」 「やだ・・何も見えないよ・・・ゼファー・・・」 タグ一覧 3DRPG PC(Steam) PS3 PS4 Xbox360 状態異常
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大型AA プチキャラAA その他・改変系 大型AA / | ´\ | _ -─- _ ヽ、 / (・) // /o 、 ヘヽ、 \ |-  ̄_ ---- _ `ヽ、 ./ / // ////ヽ / ヾ;;;;;`ヽ、ヽ \ i- ̄ `ヽ、ヽ、./ / // ////// . / ゞ;;;;;;;;;;;;;/ ヽl ヽ/ / // /// / // / ヾ;;;;;;;;;/ \ , -- .| /// // / / / ||;;;;;;/ , l .|/// ヽゾ--- 、 / / , イ / ||;;/ // | .__--lく ( / ○ヽ / , イ´ / / V__ _ / i l l /、\ c ノ | , イ´-─ ̄ / / / `ヽ/´ `丶.、 l .} ヾ´ヾ \ c ノ イ -  ̄ / . / l| ∥ / `丶、 l // ヾ ヾ__ - ´ ̄ ̄ / / |.| /l /|/ 、ゝ、_ ヽ、 .l // ゙/ / / l i.|.| / i |/ ミ=--─ ヽ .l // / / / / |l |.| l| | i / / __ } | ノ/ / / / . / | i |.| .i | | l l} .|__\ / / / | | | | .l l /,-t,l .l.} .l _ヾ,/ / / | .|l | ヽ ヽ lゞ=ミヾl .| |/l´./ / | | ! .| ヽ ヽ /| ./ ./ ヽ ヾjヽ。_ .}ノ// /、 l l ヽ .l ヽ ヽ / // /. ヾヽヽ!-ヽ .// /ヽ 、ヽ、 / ヽ ヽヽ ヽ `ヽ.l i.|i { `ヾ=- ノ / /`丶、`゙丶、 ヽ ゝ- 、 ヽ ___ヽヽ-、 .l} ,l // / \ \`ヽl、| ゝ、 __-´ /l | |`ヽ、∥/__--`/ /\ \ \l、 ゝヾ ___ ノヾl | ヽ ノソヽ _/ / \ \ l\ | / ヽ、 .ヽ ゝ、l´ / \ /`゙´ ヾ / 丶 、.ノ / ゙ プチキャラAA その他・改変系
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CHAPTER14 古い約束 イベント後、 エナジー・ヘキサ(黄) ×4を入手 パーティから リーンベル が抜けますが、 レイニー・ブリッジ に行くと リーンベル が戻ってくる。 1階層エターシル へ向かう 大回廊 ここはエリア1の上側でレバーを引いて扉を開けた後にエリア3に行くとイベントになります エリア1の上側にはエリア3からまず1回外に出て上側の大回廊から入るといけます エリア3で ボス戦 最初の兵士は火傷、感電、氷、毒が弱点なのでグレネードを投げまくって倒しましょう 兵士を倒した後はリーダー相手にインビンシブル・アクションでグレネードEXを3回投げたら死んでしまいました。 エリア1 エリア2 エリア3 ゴールドボックス エスケープ・ヘキサ エリア4 エリア5 PDW-XM.V3が手に入ります エリア6 拡張二連サブバレルが手に入ります エリア7 ワールドマップ ボス撃破後、4階層 エベル・シティのアジト に行く。 CHAPTER15へ
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chapter13>chapter14>chapter15 ⇔mission13 主なミッション 操作キャラ:イズナ RTS戦:vsヴァレンタイン勢 隠し宝箱:3の左の通路の降りた先 条件 ROUND1 ┣ 勝利条件: 全ての結界の破壊! ┣ 敗北条件: 自軍マスターゴーストの破壊 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 30:00 攻略 NORMAL: まずは左からぐるっと回ってゴーストを支配しながら進む。 最初のうちはきついがゴーストを支配していけば徐々に楽になる。 結界はなるべくゴーストを支配しきってから破壊したほうが楽。 具体的には、 まず自分のマスターゴーストの側まで行く。テンション回復 ↓ ORGANを開いてなまはげ、猫又ちゃん、一反木綿の契約開始 そしたら河童2部隊ほどを召還してNo.9のゴーストへ向かわせる ↓ イズナ自身はその後サーヴァントと共にNo.9からそのまま外周をぐるっとゴースト支配に向かう ↓ なまはげと猫又ちゃんが呼べるようになったら、 1部隊ずつ召還し、6・5・4の内周ゴーストを経由して1のゴーストへ向かわせる ↓ 内周部隊はこれでこのまま勝手に任せておいて、 外周部隊はMANA溜まったらサーヴァント増やしつつどんどんゴースト支配に向かう だいたいこれでクリアできるはず。 今までのオルガン戦と違い相手の援軍が来ないので、援軍交えつつ一つ一つ進軍していけば良い。 HARDだと内周部隊がちょっとキツイので時々様子を見てやり、人数が減っていたら増援を送ってやること。 動画(ネタバレ注意) 名前 コメント 天狗たちを使えないのが痛い・・・ -- 名無しさん (2010-07-31 19 49 20)
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End of Eternity (エンド オブ エタニティ) part64-282~285 282 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 07 41 17.09 ID MNy9hCWcQ ぶっちゃけ本編はほとんど伏線投げっぱなしで設定資料集とかで語られてます。 そういうのはメインストーリーの中でやれと思いつつ 未解決から『エンドオブエタニティ』いきます。 補足が必要なら書きます。 ~プロローグ~ 遥かな未来、世界はこれ以上は無い程に荒廃し、地球は存亡の危機を迎える。 人類は最後の手段として『バーゼル』と呼ばれる巨大な塔を建造した 最初は塔の周りに住んでいた人々だったが、いつしか塔の中に住むようになるが そこでは『ゼニス』と呼ばれる神が存在し、人間の寿命はそのゼニスが決定するという 絶対的なルールが存在するものの、バーゼルの中にはそれなりに秩序が築かれていた。 そんなある日、民を束ねる教皇が若くして亡くなった。 慈愛に満ち、民を心から愛した教皇を心から尊敬し 愛していたラスボスのロエンは悲嘆に暮れる毎日を送っていたのだが 一人の研究者からゼニスの正体を見せ付けられてしまう。 神 は た だ の 機 械 な の で す ! ロエン「皆の愛した教皇は死んだ!何故だ!?」 研究者「この機械がそう決めたからさ」 ロエン「ファック!」 という事実を知ってしまったロエンは研究者の囁く言葉に心を揺さぶられる ならばこの機械を、このシステムを、私達の支配下に置いてしまえばいい。 自分達だけ真実と力を手に入れろと…神と自分達を信じて生きる民を欺き続けろと言うのか…? それは、民を等しく愛した教皇に唾棄するに等しい行為。 迷いはあった、しかし愛した人を奪ったガラクタへの憎悪は止められなかった。 そして20年の時が流れる――― 283 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 07 41 59.51 ID MNy9hCWcQ ~本編~ ゼファー、ヴァシュロン、リーンベルの三人は PMF(Private Military Firmsの略で簡単に言うと荒事専門の何でも屋)として仕事をしていたが その中で彼等は『天頂の星』と呼ばれる石に関わる事になる。 一方ロエンは自分の実験によって毎年一人ずつ 20人もの子供を失った事への罪悪感に苛まされていた。 神の支配からの解放の為とはいえ、命を弄び奪ってしまった事に変わりはない。 今の自分のやってる事を亡き教皇が見たらどう思うだろうか? 苦悩に身を焼かれる日々を過ごしていた時、実験によって死んでいるはずのリーンベルに出会ってしまう。 何故お前が生きている…?奇跡が起きたとでも…? 奇跡が起きれば神の運命から逃れられると…? 何もせずにただ待っていれば助かると言うのか…!? ならば自分のした事はただの無意味な殺戮に成り下がってしまう。 何が正しいのかわからなくなったロエンはゼファー達に戦いを挑む。 自分の圧倒的な力でゼファー達が倒れれば リーンベルの生存は何かの間違いとして処理し今のやり方を貫く。 だがもしも、ゼファー達が自分の力を超える事を示す事が出来たのであれば 『奇跡は起きる』という事実と、自分が間違っていた現実を受け入れて死ねる。 実験で命を奪ってしまった子供達への償いの言葉を押し殺し、ロエンが牙を剥く。 銃撃が飛び交う死闘の末にゼファー達は勝利した。 心臓を撃ち抜かれ死ぬはずだったロエンだが 皮肉にも自分の身に起きた奇跡によって生き残ってしまう。 カーテンコールのように外の世界から降り注ぐ花びらが舞う中で 最早戦う意味を失くしたロエンは立ち尽くすだけであった。 戦いを終え、バーゼルの外へと旅立たとうとするゼファー達を 豊かな自然を取り戻した世界が優しく出迎えるのであった。 おしまい。 284 :ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 10 16 14.85 ID CDxCAB6a0 EoE乙です リーンベルは何故生きていたんでしょうか? 285 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 11 17 51.61 ID MNy9hCWcQ ちょろっと補足 『天頂の星』 バーゼルには人間と対になる天頂の星と呼ばれる石が存在し 先に人が死ねばその石が砕け、先に石が砕ければその人が死ぬという一対の物で 自分の命に対応する石に強い光を当てると、自分の目と石が蒼く輝く現象が起きる。 ロエンの実験は何か色々調べながら子供達の石を 毎年一つずつ砕いていくモノで20番目(最後)の実験体がリーンベル。 街中にいるNPCがある実験の途中で一人の少女の石をすり替え 少女の手の中に埋め込んだ、という事を告白するような会話がある。 エンディングにて太陽に手をかざすリーンベルの掌と目が 蒼く輝いているのでこの少女がリーンベルで間違いない。 実験から助かった理由は奇跡とか関係なく、ただ単に石がすり替えられていたから。 『聖刻』 バーゼルにおいて発現する謎の現象で本作における『奇跡』はこれの事を指す。 これが発現すると、どんな致命傷を受けようと無傷で生き延びる。 口から銃を突っ込まれ脳に銃弾をブチ込まれようが 数千m上空から地上に叩き付けられてもノーダメージ。 発現の際に光輝く紋章のような印が残るのが特徴で 最後にロエンが助かったのもこの聖刻が発動したから。 尚、これが発動する条件は『善や悪を問わず己の信念を貫こうとする事』らしい。
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End of Eternity (エンド オブ エタニティ) part64-282~285 282 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 07 41 17.09 ID MNy9hCWcQ ぶっちゃけ本編はほとんど伏線投げっぱなしで設定資料集とかで語られてます。 そういうのはメインストーリーの中でやれと思いつつ 未解決から『エンドオブエタニティ』いきます。 補足が必要なら書きます。 ~プロローグ~ 遥かな未来、世界はこれ以上は無い程に荒廃し、地球は存亡の危機を迎える。 人類は最後の手段として『バーゼル』と呼ばれる巨大な塔を建造した 最初は塔の周りに住んでいた人々だったが、いつしか塔の中に住むようになるが そこでは『ゼニス』と呼ばれる神が存在し、人間の寿命はそのゼニスが決定するという 絶対的なルールが存在するものの、バーゼルの中にはそれなりに秩序が築かれていた。 そんなある日、民を束ねる教皇が若くして亡くなった。 慈愛に満ち、民を心から愛した教皇を心から尊敬し 愛していたラスボスのロエンは悲嘆に暮れる毎日を送っていたのだが 一人の研究者からゼニスの正体を見せ付けられてしまう。 神 は た だ の 機 械 な の で す ! ロエン「皆の愛した教皇は死んだ!何故だ!?」 研究者「この機械がそう決めたからさ」 ロエン「ファック!」 という事実を知ってしまったロエンは研究者の囁く言葉に心を揺さぶられる ならばこの機械を、このシステムを、私達の支配下に置いてしまえばいい。 自分達だけ真実と力を手に入れろと…神と自分達を信じて生きる民を欺き続けろと言うのか…? それは、民を等しく愛した教皇に唾棄するに等しい行為。 迷いはあった、しかし愛した人を奪ったガラクタへの憎悪は止められなかった。 そして20年の時が流れる――― 283 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 07 41 59.51 ID MNy9hCWcQ ~本編~ ゼファー、ヴァシュロン、リーンベルの三人は PMF(Private Military Firmsの略で簡単に言うと荒事専門の何でも屋)として仕事をしていたが その中で彼等は『天頂の星』と呼ばれる石に関わる事になる。 一方ロエンは自分の実験によって毎年一人ずつ 20人もの子供を失った事への罪悪感に苛まされていた。 神の支配からの解放の為とはいえ、命を弄び奪ってしまった事に変わりはない。 今の自分のやってる事を亡き教皇が見たらどう思うだろうか? 苦悩に身を焼かれる日々を過ごしていた時、実験によって死んでいるはずのリーンベルに出会ってしまう。 何故お前が生きている…?奇跡が起きたとでも…? 奇跡が起きれば神の運命から逃れられると…? 何もせずにただ待っていれば助かると言うのか…!? ならば自分のした事はただの無意味な殺戮に成り下がってしまう。 何が正しいのかわからなくなったロエンはゼファー達に戦いを挑む。 自分の圧倒的な力でゼファー達が倒れれば リーンベルの生存は何かの間違いとして処理し今のやり方を貫く。 だがもしも、ゼファー達が自分の力を超える事を示す事が出来たのであれば 『奇跡は起きる』という事実と、自分が間違っていた現実を受け入れて死ねる。 実験で命を奪ってしまった子供達への償いの言葉を押し殺し、ロエンが牙を剥く。 銃撃が飛び交う死闘の末にゼファー達は勝利した。 心臓を撃ち抜かれ死ぬはずだったロエンだが 皮肉にも自分の身に起きた奇跡によって生き残ってしまう。 カーテンコールのように外の世界から降り注ぐ花びらが舞う中で 最早戦う意味を失くしたロエンは立ち尽くすだけであった。 戦いを終え、バーゼルの外へと旅立たとうとするゼファー達を 豊かな自然を取り戻した世界が優しく出迎えるのであった。 おしまい。 284 :ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 10 16 14.85 ID CDxCAB6a0 EoE乙です リーンベルは何故生きていたんでしょうか? 285 :エンドオブエタニティ:2012/12/31(月) 11 17 51.61 ID MNy9hCWcQ ちょろっと補足 『天頂の星』 バーゼルには人間と対になる天頂の星と呼ばれる石が存在し 先に人が死ねばその石が砕け、先に石が砕ければその人が死ぬという一対の物で 自分の命に対応する石に強い光を当てると、自分の目と石が蒼く輝く現象が起きる。 ロエンの実験は何か色々調べながら子供達の石を 毎年一つずつ砕いていくモノで20番目(最後)の実験体がリーンベル。 街中にいるNPCがある実験の途中で一人の少女の石をすり替え 少女の手の中に埋め込んだ、という事を告白するような会話がある。 エンディングにて太陽に手をかざすリーンベルの掌と目が 蒼く輝いているのでこの少女がリーンベルで間違いない。 実験から助かった理由は奇跡とか関係なく、ただ単に石がすり替えられていたから。 『聖刻』 バーゼルにおいて発現する謎の現象で本作における『奇跡』はこれの事を指す。 これが発現すると、どんな致命傷を受けようと無傷で生き延びる。 口から銃を突っ込まれ脳に銃弾をブチ込まれようが 数千m上空から地上に叩き付けられてもノーダメージ。 発現の際に光輝く紋章のような印が残るのが特徴で 最後にロエンが助かったのもこの聖刻が発動したから。 尚、これが発動する条件は『善や悪を問わず己の信念を貫こうとする事』らしい。
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真英雄 エタニティエンド SR 光 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍 10500 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。 ■自分はクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■相手のクリーチャーの攻撃によってカードが自分のシールドゾーンを離れる時、その攻撃の後、こうして離れたカード1枚につき、山札の上から1枚をシールド化する。 ■マナ武装7:自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、このクリーチャーに「真・エスケープ」を与える。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 名前がまんま「エンドオブエタニティ」なんですよね 参加 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ フレーバーテキスト 関連 + ... 《天命王 エバーラスト》ほか 評価 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //eoe.sega.jp/ 公式ブログ http //blog.eoe.sega.jp/ End of Eternityチャンネル http //www.youtube.com/eoesega 3月24日 『エンド オブ エタニティ』のサウンドトラックが早くも登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233268_1124.html 3月1日 4Gamer.net ― 良い意味で予想を裏切られること請け合いの斬新なRPG。“銃撃多重奏”「End of Eternity」のレビューを掲載(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100227002/ 2月23日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」の世界観を表現したPS3/X360用テーマ配信(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100223030/ 2月12日 セガ/トライエースのRPG『エンド オブ エタニティ』の海外発売日が決定 http //gs.inside-games.jp/news/219/21977.html 2月10日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,リーンベルのPS3/X360機種限定隠し衣装の入手コマンドを公開! デザイナーコラボ衣装のコーディネート例も一挙公開(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100210008/ 2月1日 これまでにない斬新な戦闘システムが爽快さへと誘う『エンド オブ エタニティ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231646_1124.html 1月29日 4Gamer.net ― 現在発売中の“銃撃多重奏”RPG「End of Eternity」,戦闘の要となる武器カスタマイズの情報をお届け(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100128013/ 1月27日 4Gamer.net ― 一度慣れたらかなりハマる!? 独自の戦闘システム“t・A・B”を味わえる,「End of Eternity」体験版をプレイしてみた(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100126007/ 1月26日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,衣装やアクセサリーだけじゃなく髪や瞳の色も変えられる,お待ちかねの“コスチュームチェンジ”詳細を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100122033/ 1月24日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」店頭体験会を訪れた,島野プロデューサーと勝呂ディレクターのミニインタビューを掲載(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100123002/ 1月22日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,“t・A・B”システムでの戦闘をさらに盛り上げる「撃ち上げ」「撃ち落とし」「追撃」と属性攻撃を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100120016/ 1月18日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,物語に深く関わってきそうな8人のサブキャラクターを紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100115036/ 1月15日 『エンド オブ エタニティ』主人公の運命に深く関わる登場人物を公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231147_1124.html 1月8日 『エンド オブ エタ二ティ』店頭体験会が実施決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231055_1124.html 12月29日 『エンド オブ エタニティ』体験版の内容をCHECK! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230803_1407.html 12月23日 『EoE』の体験版が本日配信! 公式サイトもクリスマス仕様に http //news.dengeki.com/elem/000/000/223/223880/ 12月18日 リーンベルがいっぱいの『エンド オブ エタニティ』販売店別予約特典 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230649_1124.html 12月16日 『エンド オブ エタニティ』応援キャンペーンがスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230571_1124.html 12月14日 『エンド オブ エタニティ』物語に絡む聖職者たち - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230410_1407.html 12月11日 『エンド オブ エタニティ』体験版が配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230435_1124.html 12月4日 『エンド オブ エタニティ』の戦闘はド派手な連続攻撃で勝利を! http //news.dengeki.com/elem/000/000/217/217570/ 『エンド オブ エタニティ』3人の息を合った連続攻撃! バトルシステム“t・A・B”の動作をチェック! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230107_1124.html シンプルかつ爽快感のあるバトルを楽しめる「エンド オブ エタニティ」のバトルシステムを紹介! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20404483,00.htm 4Gamer.net ― 「End of Eternity」の戦闘システム“t.A.B”の詳細が判明! 通常戦闘から“レゾナンス・アタック”発動までの流れを紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091202051/ 11月28日 『エンド オブ エタニティ』戦闘に影響を与える“外装”とは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229976_1407.html ワールド、システム、ダウンロード更新 http //eoe.sega.jp/ 11月20日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | PR担当からのお知らせ(11/20) http //blog.eoe.sega.jp/pr/entry_1425/ 11月14日 『エンド オブ エタニティ』レベルアップシステムの概要を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229467_1407.html 11月13日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | お知らせを2つほど http //blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1412/ 11月11日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,“ゼファー”“ヴァシュロン”“リーンベル”“実験体20号”の設定や,物語の舞台となる“バーゼル”を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091109007/ 遠い未来で人々が暮らすバーゼルとは? 『エンド オブ エタニティ』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/209/209961/ 11月6日 Youtube『End of Eternityチャンネル』開設のお知らせ 公式モバイルサイトも本日リニューアル | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091106_1/ 10月25日 『エンド オブ エタニティ』属性攻撃を使いこなせ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228761_1407.html 10月22日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | 1月28日です。 http //blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1272/ 4Gamer.net ― 「End of Eternity」発売日告知サイトのカウントアップがストップ。発売日は2010年1月28日に決定!(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091022005/ セガ、PS3/Xbox 360「End of Eternity」2010年1月28日に発売 予約特典はサウンドトラックCD -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091022_323553.html 10月21日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | 衣装デザインについて http //blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1256/ 10月19日 『End of Eternity』発売日告知サイト、まだまだカウントアップ中! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/end_of_eternity.html 10月2日 YouTube - エンド オブ エタニティ TGS09イベント その1 http //www.youtube.com/watch?v=6pTq7w2IV_o YouTube - エンド オブ エタニティ TGS09イベント その2 http //www.youtube.com/watch?v=X7zRB3uzdsA End of Eternity|エンド オブ エタニティ OFFICIAL SITE更新 http //eoe.sega.jp/ 9月28日 ブログ更新 http //blog.eoe.sega.jp/ エンド オブ エタニティ プレイ映像 お手本編 http //www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY エンド オブ エタニティ プレイ映像 鉄平編 その1 http //www.youtube.com/watch?v=_XCk4ISle_4 エンド オブ エタニティ プレイ映像 鉄平編 その2 http //www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA 9月27日 銃撃RPG『エンド オブ エタニティ』の戦闘システムを体験 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16249 c_num=56 9月26日 セガが贈る銃撃多重奏RPG「End of Eternity」のプレゼンテンショーンレポート http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926007/ セガ×トライエースの強力タッグが手がける注目のRPG「END OF ETERNITY」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926033/ 走りながら華麗に撃ちまくれ!『End of Eternity』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16230 c_num=56 プロデューサー島野さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=kCoLf_0RXsY ディレクター勝呂さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=Hlqoy3O_YKI アートディレクター鏡さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=yHKadHUPhHA 9月25日 エンドオブエタニティ 公式更新 http //eoe.sega.jp/ プロデューサー自ら実演&解説! 『エンド オブ エタニティ』プレゼンレポート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197539/ 発売に向けてもうひと頑張り--「エンド オブ エタニティ」の見所をステージイベントで披露! http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,2040 『エンド オブ エタニティ』はストーリー、バトル、楽曲にこだわった作品 http //www.famitsu.com/game/news/1227913_1124.html “銃撃多重奏RPG”の名は伊達じゃない! 『エンド オブ エタニティ』体験レポ http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197544/ 9月19日 END OF ETERNITY TGS2009 Trailer short Version http //www.youtube.com/watch?v=ChpHcdZ44bQ 9月15日 PS3/Xbox360『エンド オブ エタニティ』公式サイトリニューアル、twitterで日常のつぶやき投稿開始 http //www.inside-games.jp/article/2009/09/15/37673.html デザイン一新! 「End of Eternity」の公式サイトがリニューアル http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090915023/ 『エンド オブ エタニティ』公式サイトで主人公がつぶやく? http //news.dengeki.com/elem/000/000/194/194558/