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エンチャント ここは、戦争において個々の成績、および戦争の勝敗に大きく影響を及ぼすエンチャントについて書いたページである。 エンチャント エンチャント概要エンチャントについて エンチャントの仕方 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度課金エンチャントアイテム(1A=10円) リングエンチャントアイテム 特殊エンチャントアイテム お勧めエンチャント エンチャント概要 注意事項 現在、課金エンチャントアイテム、とよんでいたものは、一部リングでも購入可能になりました。しかし、課金エンチャという呼ばれ方が広く伝わっているものと解釈しておりますので、このWikiではそれで通させていただいております。 エンチャントについて エンチャントとは、自キャラの性能を底上げするアイテムです。街の道具屋で売っており、リングで買えるリングエンチャと、お金を払ってオーブをプールして購入する課金エンチャの2種類があります。当然、課金エンチャのほうが効果が高く、リングエンチャのほうが効果が低いです。しかしだからといってリングエンチャはまったくいらないものでもないのです。一部のものはかなり性能が高く、初心者でもお勧めできます。ここではそんなエンチャントアイテムについて書きなぐっていきます。 エンチャントの仕方 エンチャントの仕方は、まず自軍拠点(キープ・キャッスル)をターゲットしてZキーを押す。すると、エンチャントという項目があるので、それを選択すれば行えます。ただし、エンチャントできるのは装備している武器以外にしかできないので、エンチャントしたい武器を装備している場合はあらかじめ装備をはずしておかなければなりません。また、武器によってエンチャントできる個数が決まっています。基本的に、課金装備>リング装備>ドロップ装備=ゴールド装備 という個数です。また、~アタックという名前のエンチャントは、どれかをつけると残りはつけれなくなるので注意して下さい。 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度 重要度はA~Eの5段階評価であり、Aに近いほど重要であり、Eに近いほどいらないものであるということです。この重要度は一般論というよりは、わが部隊の場合、という観点で設定しております。 課金エンチャントアイテム(1A=10円) パワーリジェネ 値段:50個40Aセット(1個0.8A) :10個10Aセット(1個1A) 効果:Pw回復量上昇2~3 重要度:B 解説:Pwの回復量が上昇するエンチャント。スカウトやソーサラーなどはかなり相性が良く、これをつけるとスキルがかなり撃てるようになり、結果敵を倒しやすくなったり、自衛しやすくなったり、スコアを稼ぎやすくなる良品。ただ欠点として、他のエンチャよりも若干高めというのがある。お金を払ってもいいから最高のものを、という場合、重要度はA。 HPアップ 値段:50個40Aセット(1個0.8A) :10個10Aセット(1個1A) 効果:HP最大値上昇150~200 重要度:B+ 解説:HPの最大値が上昇するエンチャント。ウォーリアや短剣スカウトなど、一番前に良く出る職とは特に相性が良く、さらにHPという概念上、他職であってもかなり便利なエンチャント。特に相性がいい職の場合、重要度はAか。HPが増えるということはそれだけ行動でき、さらに生還する可能性も増す。欠点はパワーリジェネと同様、若干高めであることか。また、このエンチャントをつけた場合、最大値のみが上昇することになる(現状値は上がらない)ため、そのことを忘れてキプクリで誤って回復してしまったり、回復せずに召喚に出るようなことは控えましょう。 Pwアップ 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) 効果:Pw最大値上昇3~5 重要度:D Pwの最大値が上昇するエンチャント。Pwの最大値が効いてくるのは、スキルを短期間で乱射する職であるので、そう考えると弓スカウトくらいであろうか。しかしその弓スカウトでも、これをつけるくらいならもっといいものがあるため、需要はかなり少ないと思われる。 フィズアタックゲイン 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:物理効性上昇5~15 重要度:A 対歩兵への攻撃力が上昇するエンチャント。とにかくすべての職においてかなり重要になるアイテムと思われる。特に攻撃力が大きく響く両手ウォーリア、雷ソーサラー、パニ多めのスカウトなどは必須といっても過言ではないと思う。攻撃力が上がればそれだけ敵にダメージを与えれるようになり、結果キルをとりやすくなったり、前線を押しやすくなったりして、最終的に自軍の勝利のしやすさに結びつく。課金エンチャをしたいけどどれからすべきか、という場合はこれからが最適である(片手ウォーリア以外)。 フィズガードゲイン 値段:50個22Aセット(1個0.44A) :10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:物理耐性上昇7~20 重要度:A 防御力が上昇するエンチャント。とにかくすべての職においてかなり重要になるアイテムと思われる。特に防御力が大きく響く片手ウォーリアなどは必須といっても過言ではないと思う。防御力が上がればそれだけ自分へのダメージが減り、結果前線に残れる時間が延びて、その分自軍へのダメージが減り、敵軍へのダメージ・プレッシャーが増えることになって、最終的に自軍の勝利のしやすさに結びつく。片手ウォーリアで、最初にまずなにから課金エンチャしていこうか、という場合はこれからが最適である。 ビルドアタックゲイン 値段:10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:建築効性上昇10~25 重要度:C 対建築物への攻撃力が上昇するエンチャント。建築物への攻撃性能が高めな両手ウォーリアや、ハイドで敵地に侵入して、敵オベを叩く「ねずみ」の仕事をすることが多い短剣スカウトなどと相性がよい。ただし、敵建築物がないと意味がないことと、他のアタック系統と重複不可能のため、フィズアタックゲインがつけれなくなるという大きな欠点があるため、重要度は低い。 サモンアタックゲイン 値段:10個5Aセット(1個0.5A) :1個4R 効果:召喚効性上昇10~25 重要度:E 対召喚への攻撃力が上昇するエンチャント。しかし、肝心のナイト含めて召喚はエンチャント効果が乗らない為、正直イマイチ使い勝手が悪いエンチャント。弓スカウトにつけてイーグルでレイスを撃つ程度しか利点がなさそうだが、そうするくらいならフィズアタックゲインをつけるべきなので、やはりいらないとしか言いようがない。 リングエンチャントアイテム レスパワーリジェネ 値段:1個1R 効果:Pw回復量上昇1~2 重要度:A+ Pwの回復量が上昇するエンチャント。とにかく値段に対するコストパフォーマンスがかなり良く、多くの人に非常に愛用される良エンチャント。課金はちょっと…という人であってもつけるべきである優秀な品。パワーリジェネが高価なので、それもさらにこのエンチャアイテムの重要度を高めている。 レスHPアップ 値段:1個1R 効果:HP最大値上昇30~150 重要度:B HPの最大値が上昇するエンチャント。これもコストパフォーマンスがかなり良いエンチャントアイテム。ただ、最大が150であるが、最低値が30とあってもなくてもよい値なので、当たり外れが大きいのが特徴的。とはいえ、HPの最大値が上昇するのはかなり便利なので、お勧めできるエンチャントアイテム。 レスPwアップ 値段:1個1R 効果:Pw最大値上昇1~3 重要度:E Pwの最大値が上昇するエンチャント。Pwアップがイマイチなのに、それよりもさらに効果が低いため、正直いらないエンチャントアイテムである。コレをわざわざ使うこともないと思う。 レスフィズアタックゲイン 値段:1個2R 効果:物理効性上昇2~5 重要度:D 対歩兵への攻撃力が上昇するエンチャント。攻撃力が上昇するのはうれしいのだが、最大値を引けても誤差程度の違いで、さらにコストパフォーマンスが悪く、お勧めが出来ない。 レスフィズガードゲイン 値段:1個2R 効果:物理耐性上昇4~7 重要度:D 防御力が上昇するエンチャント。レスフィズアタックゲインと同様の理由でお勧めは出来ない。 特殊エンチャントアイテム ビルドアタックブースト 値段:非売品(補償品やキャンペーン特典などでしかもらえない) 効果:建築効性上昇15~35 重要度:C+ 対建築物への攻撃力が上昇するエンチャント。とにかく上昇値がすごい高いので、両手ウォーリアなどがつけれると非常に頼りになる。問題は非売品であるため、入手が非常に困難なことであることと、やはりフィズアタックゲインと重複できないことである。 お勧めエンチャント 課金フルエンチャ[4個エンチャ]・お勧めエンチャ(コストパフォ重視)[3個エンチャ]・課金エンチャなし[2個エンチャ] で書きます。優先度は左に行くほど高いということです。ハイブリの人はどちらに重さをおいているかで決めてください。 片手ウォーリア 課金フル:フィズガード HPアップ フィズアタック パワーリジェネ お勧め:フィズガード レスHPアップ フィズアタック 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ 両手ウォーリア 課金フル:フィズアタック フィズガード HPアップ パワーリジェネ お勧め:フィズアタック フィズガード レスHPアップ 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ 弓スカウト 課金フル:フィズアタック パワーリジェネ フィズガード HPアップ お勧め:フィズアタック レスパワーリジェネ フィズガード 課金なし:レスパワーリジェネ レスHPアップ 短剣スカウト(パニを重視する場合はガード<アタック) 課金フル:フィズガード HPアップ フィズアタック パワーリジェネ お勧め:フィズガード フィズアタック レスパワーリジェネ 課金なし:レスHPアップ レスパワーリジェネ ソーサラー(氷サラの場合アタック<ガード) 課金フル:フィズアタック フィズガード パワーリジェネ HPアップ お勧め:フィズアタック フィズガード レスパワーリジェネ 課金なし:レスパワーリジェネ レスHPアップ
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追加エンチャント マギカテーブルによるエンチャント操作手順 エンチャント可能アイテム 付加エンチャント コメント 追加エンチャント 魔法防御Magic Protection 魔法ダメージを防ぎます ボイド防御Void Protection ボイドダメージを防ぎます 魔法の刃Magic Blade 武器に貫通の魔法ダメージを付与します ボイドの刃Void Blade 武器に貫通のボイドダメージを付与します 寒気Frost 攻撃した相手が凍ることがあります 地震Quake 攻撃した相手と同じエリアの相手にダメージを与えます 風の怒りWind s Wrath 攻撃した相手を跳ね上げてダメージを与えます 吸血鬼の相Vampiric Aspect 相手を攻撃すると、自分の体力を回復します マギカテーブルによるエンチャント 暗黒の結晶世界の深層に設置されているマギカテーブルにてエンチャントが出来る。 マギカテーブルはツルハシでブロック化し、好きな位置に設置できる。 操作手順 マギカテーブルに対してフュージョンチャージを使用することで、マギカテーブルがチャージ状態になる。 マギロックチャンクMagirock Chunk マギロッククリスタルx9 ボイドロックチャンクVoidrock Chunk ボイドロッククリスタルx9 フュージョンチャージFusion Charge マギロックチャンクx4 +ボイドロックチャンクx4 +魔法の宝石 チャージ状態のマギカテーブルに対して、エンチャントしたいアイテム持って右クリックするとエンチャントされたアイテムが入手できる。 エンチャントはランダムに4種類、エンチャントされたアイテムは何度でも上書きが可能。(毎回フュージョンチャージは必要) エンチャント可能アイテム エンチャントが可能なのは、剣・ツルハシ・防具のみ。 付加エンチャント 装備の種類によって違う。 種別 付加エンチャント 剣 ツルハシ ヘルメット プレート レギンス ブーツ コメント
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エンチャントとは? ツールや武器、防具につく特殊効果です。 エンチャントはエンチャントテーブルを使って付与する方法と、金床を使って付与する方法があります。 やり方は下の方にあります。 + 方法 画像準備中… 1.エンチャントテーブル まず、エンチャントテーブルを作りましょう。上のレシピで作れます。 次にエンチャントテーブルをどこかに置きましょう。これでエンチャントができるようになります。 試しに鉄のツルハシにエンチャントしてみましょう。ちゃんと経験値が消費されて効果が付きました。 でも、これではいい効果とは言えません。次の説明で効果をさらに強化する方法をお教えします。 2.よりよいエンチャント No Image 次に本棚を周りに置きましょう。レシピは上の通りです。 作ろうと思えば大変になるので、要塞から本を調達するのもアリです。 No Image 置けば置くほどエンチャントの効果は強くなります。28個で最大のエンチャント効果を引き出せるようになります。 No Image もう一回エンチャントしてみましょう。そしたら、いいエンチャントが大量につきましたね。 その分、経験値の消費量は多くなっているので注意です。 3.注意 最後に、エンチャントするときの補足でもしておきます。 その1 NO Image エンチャントしたいアイテムを置き続けると効果がちらほら変わります。 あまり意味はない気がしますが、エンチャント効果が変わるのでいいでしょう。 その2 NO Image 一度エンチャントしたアイテムは金床を使わない限り効果を追加することができません。 よく考えてエンチャントをしましょう。 その3 一部のツールにもエンチャントできることです。 クワなどにもエンチャントできますが、耐久力ぐらいしか付きません。 金床を使った方法はこのページへ! 耐久力のあるアイテム全般 エンチャント 種類 付与対象 Unbreaking 耐久力上昇 耐久力のあるアイテム全て 防具 エンチャント 種類 付与対象 Protection ダメージ軽減 防具全般 Fire Protection 火・雷・溶岩ダメージ軽減 防具全般 Projectile Protection 弓矢ダメージ軽減 防具全般 Blast Protection 爆発ダメージ軽減 防具全般 Thorns ダメージを返す チェストプレート Feather Falling 落下ダメージ軽減 ブーツ Depth Strider 水中での移動速度上昇 ブーツ Frost Walker プレイヤーの足元にあるブロックと同じ高さの水を凍らせる ブーツ Respiration 水中での呼吸・視野上昇 ヘルメット Aqua Affinity 水中での採掘速度上昇 ヘルメット 剣.オノ エンチャント 種類 付与対象 Sharpness ダメージ上昇 剣・オノ Bane of Arthropods 虫へのダメージ上昇 剣・オノ Smite アンデッドへのダメージ上昇 剣・オノ Knockback Mobを吹き飛ばす 剣・オノ Fire Aspect 敵が炎上する 剣・オノ Looting Mobドロップ率増加 剣・オノ 弓 エンチャント 種類 付与対象 Flame 炎上 弓 Power ダメージ上昇 弓 Punch Mobを吹き飛ばす 弓 Infinity 矢が無限(弓は壊れる) 弓 釣り竿 エンチャント 種類 付与対象 Lure 釣れるまでの時間短縮 釣り竿 Luck of the sea 宝が釣れる確率上昇 釣り竿 ツール エンチャント 種類 付与対象 Fortune アイテム増加 オノ・ツルハシ・シャベル Efficiency 採掘速度上昇 オノ・ツルハシ・シャベル・ハサミ Silk Touch 一部アイテムをそのまま回収 オノ・ツルハシ・シャベル・ハサミ
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■攻撃強化 費用:15万円 武器によるダメージを強化するエンチャント。 この武器で行う武器攻撃のダメージに+2する。 ■偏重処理 費用:15万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 防具にのみ可能で、物理防御に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱い、装身具ひとつにつき1回までかけられる。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。
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エンチャントとは、武器や防具などに付加能力をつけるシステムである。 ■参考リンク Minecraft Wiki-Enchanting 日本語訳 Minecraft Wiki-Enchanting 英語公式 概要エンチャントテーブル及び本棚のレシピ Tips 本棚 エンチャントの種類 エンチャントの仕組みステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 エンチャントの競合 概要 エンチャントとは、経験値レベルを消費して武器、防具、道具に付加能力をつけることである。 各エンチャント効果にはⅠ~Ⅴまでのエンチャントパワーと言う効果ランクがある。(効果により最大パワーは変わります。) エンチャントをするには、エンチャントテーブル、エンチャントされる武器や防具、そして経験値が最低限(Lv1~)必要である。 また、本棚を周囲に配置することで、より高いレベルのエンチャントが実行可能になる(後述)。 エンチャントテーブル及び本棚のレシピ エンチャントテーブル(Enchantment Table) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4各種道具や武具に経験値を消費して様々な特殊効果をつけることができます。 本棚(Bookshelf) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 木材:6 本:3強力なエンチャントを引き出すために必要です。一度設置したものを壊すと本×3をドロップします。火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼します。 エンチャントは、以下の手順で行う。 エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。 エンチャントするアイテムを台にドラッグ&ドロップで置く。 表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。 エンチャントできるアイテムは、以下の通り 剣 弓(ver.1.1より実装) 道具(ツルハシ、シャベル、斧) 各種防具(頭部、胸部、脚部、靴) エンチャントをつけるときに出る文字は、いくつかの英単語がランダムな順番で並べられている。 その英単語は抽象的であり、効果は分かりにくく、ほぼ運次第である。(公式wikiより) ちなみに文字をアルファベットにしたい場合は、default.pngをコピーすると英語になる。 必要なレベル数はランダム(置き直し/毎)だが、32レベル以上は一番下の欄に出る。 高エンチャントパワーを狙う場合は何度もアイテムを置きなおして希望のレベルがでるまでする事。 Tips 文字の右隣に表示される緑の数字は、消費されるレベルを示している。 強力なエンチャントパワーほど必要なレベルは高い。 エンチャントした武器がMobにダメージボーナスを与えたとき、クリティカルヒットの時のように青い丸のパーティクルがMobへ飛んでいく。 一つのアイテムは一度しかエンチャントできないが、一度のエンチャントで複数の効果を付与する事は可能。(剣や弓は最大4つまで付与) アイテムを修復すると、エンチャント効果が消えてしまう。 チェストトロッコにエンチャント済み品を入れたまま壊すとエンチャントが消えている。(通常のチェストに入れての破壊は消えない。また、ver.1.1でも確認されている。これらを利用して、気に入らない効果を付け直す事も) 本棚を30置いた状態で、テーブルの間に障害物を置くことにより意図的に最大レベルを調整する事もできる。(低レベルエンチャントなどに活用) Fire Aspect(剣)やFlame(弓)は火と溶岩が効かないネザーのMobに対して実質的に使えない。 通常の入手方法がSilk Touchのみのアイテム芝生(Grass Block) 石炭鉱石(Coal Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(Redstone Ore) 巨大キノコブロック全て 菌糸(Mycelium) 金のツルハシに対してはSilk Touchのエンチャントは全てのレベルで出現可能だが、レベル20以下のエンチャントではかなり希である。 ver.1.1の追加及び変更点。エンチャントレベルの不確定性を軽減(本棚を30個おいた場合に低レベルはでなくなり、40↑の出現確率の向上)弓のエンチャントが実装された。弓のエンチャント効果は互いに競合しません。 選択言語により若干表記が変わるので注意。(例:Power (English(us)) = Damage (English(uk))、Flame (English(us)) = Fire (English(uk))、等) エンチャント台に道具を置いた後スタックしているアイテムを持ち右クリックすると、レベルの変更が1クリックでできる。 相手に火を点けるエンチャントは、マルチにおいてPVPをOFFにしていても矢のダメージは無くとも着火してしまいます。 本棚 エンチャントテーブルのまわりに本棚を置くことで、より高いレベルのエンチャントが可能となる。 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大レベル 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 最小レベル 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 本棚は30個で最高の効果を発揮する。31個以上本棚を配置しても、30個の場合と同じ効果しか得られない。 最高レベルは50で、高レベルほど性能の高いエンチャントが付きやすくなる。 (ただし、あくまで確率の問題なので、Lv50で実施しても複数良い効果が付く保障は無い。) 効果を得るためには、本棚をエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。 また、本棚は2ブロック以上離れると認識されず、エンチャントテーブルに密着させる事でも障害物として判定されしまいます。 本棚とエンチャントテーブルの間の1マスにアイテムを設置すると、遮蔽物と判断されエンチャントできる最大レベルが下がる。 ブロックはもちろん、半ブロック、たいまつ、雪、レッドストーンパウダー等でも不可である。 例外として、現在(ver.1.1)絵画を本棚に貼り付ける事による障害物判定は無い。 このため、条件に合うもっとも一般的な本棚の置き方は、以下のようになる。 ※上から見た図 本 本 本 本 本 本 本 本 テ 本 本 本 本 本 本 本 本=本棚(2段積み) テ=エンチャントテーブル ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように本棚の効果が遮断されてしまう。 この形で本棚を上下2段おくとちょうど30個になる。 一番下の空白の1マスは部屋に入るための通路として使う。 本棚設置参考画像リンク エンチャントの種類 ※効果名はver.1.1のDefault、English(US)、( )内は日本語表記名。 Protection系のエンチャント4種は、1つの防具にいずれか1つしか付与できないが、各部位の効果が累積する。 Sharpness(ダメージ増加)」、「Smite(アンデット特効)」、「Bane of Arthropods(クモ特効)」の3種は、1つの剣にいずれか1つしか付与できない。 Fortune(幸運)」と「Silk Touch(シルクタッチ)」の2種は、どちらか片方しか付与できない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 防具各種 Protection(ダメージ軽減) Ⅳ 10 あらゆるダメージを(Lv*4)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら16~32%。空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率40~80%)が上限。 Fire Protection(火炎耐性) Ⅳ 5 炎・雷・溶岩のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。炎上中のスリップダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%の確率で無効化。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Projectile Protection(飛び道具耐性) Ⅳ 5 弓矢のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Blast Protection(爆発耐性) Ⅳ 2 爆発のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 ブーツ Feather Falling(フェザーフォール) Ⅳ 5 (Lv*0.5)ポイント落下ダメージを軽減。Ⅳならハート2.0個分軽減。エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。 ヘルメット Respiration(水中呼吸) Ⅲ 2 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(Lv*15)秒増える。Lv3だと計60秒。窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(Lv*1)秒増える。Lv3だと4秒間隔。 Aqua Affinity(水中採掘) Ⅰ 2 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 剣 Sharpness(ダメージ増加) Ⅴ 10 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*1.5)上昇。Ⅴなら0.5~7.5。全Mobに有効。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Smite(アンデット特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Bane of Arthropods(クモ特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Knockback(ノックバック) Ⅱ 5 攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 Fire Aspect(火属性) Ⅱ 2 攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。Ⅰだと(0.5*3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5*7秒)で合計3.5ダメージ与える。豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。 Looting(ドロップ増加) Ⅲ 2 Mobのドロップアイテムの最大数が(Lv+1)増える。Ⅲだと最大数+4。確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、高Lvになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時にも適用される。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 弓 Power(ダメージ増加) Ⅴ 10 矢のダメージが上昇。最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。 Punch(パンチ) Ⅱ 2 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 Flame(フレイム) Ⅰ 2 矢が火矢に変わり、命中と同時にMobを炎上状態にする。炎上ダメージは(0.5*3秒)の時と、(0.5*4秒)の時がある。「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。 Infinity(インフィニティ) Ⅰ 1 インベントリに矢が1本でもあれば、無限に矢が撃てる。ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際に非常に有効なエンチャント。ただしこの効果で撃った矢は再回収ができない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 ツルハシシャベル斧 Efficiency(効率強化) Ⅴ 10 採掘速度アップ。Ⅰ=1.2倍 Ⅱ=1.6倍 Ⅲ=2.2倍 Ⅳ=3.0倍 Ⅴ=4.0倍 Unbreaking(耐久力) Ⅲ 5 耐久値減少の発生確率を抑制。Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Fortune(幸運) Ⅲ 2 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(Lv+1)倍になる。【Ⅰ】 平均で約1.30倍 (効果なし=70% 2倍=30%)【Ⅱ】 平均で約1.75倍 (効果なし=50% 2倍=25% 3倍=25%)【Ⅲ】 平均で約2.20倍 (効果なし=40% 2倍=20% 3倍=20% 4倍=20%)無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。設置→回収→組立の反復が出来てしまうブロックも同様の理由で、粘土ブロック→粘土球4個、グロウストーン→ダスト4個のように、出現個数は固定。【鉱石類】 石炭、レッドストーン、ラピスラズリ、ダイヤにのみ有効。【小麦】 種のドロップ率にのみ影響する。【スイカ】 スイカスライスのドロップ数が増加する。【砂利】 フリントをドロップする確率が増え、レベルⅢで100%に達する。 Silk Touch(シルクタッチ) Ⅰ 1 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。詳細は下記。 <シルクタッチ適用○> (どれでも可) 芝生、葉ブロック、本棚、スイカ、粘土ブロック、菌糸ブロック、巨大キノコ、グロウストーン (要ツルハシ) 焼石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石 (要シャベル) 雪ブロック <シルクタッチ適用×> ガラスブロック、ガラスパネル、氷ブロック、スポーンブロック、雑草、つた、クモの巣、雪タイル、炎タイル、農地ブロック 二枚重ねたハーフブロック(通常ツルハシだと2枚回収できるのに対し、シルクタッチでだと1枚のみ) エンチャントの仕組み エンチャントレベルはエンチャントにかかるレベルの消費コストを意味し(緑の数字)、 エンチャントパワーはそれぞれのエンチャントの強度を意味します。例えば"Sharpness IV"は4のパワーを持つ事になります。 エンチャント付与まで3段階のプロセスを用いる。 ステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用します。 それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くまります。 最初の補正はアイテムの素材とアイテムの種類毎のエンチャント適性(Enchantability)に基づいています(下のテーブルを参照)。 0から"エンチャント適性補正値"までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加えます。 補正済みエンチャントレベル(1) = エンチャントレベル + Random[0, エンチャント適性補正値] + 1 素材 鎧のエンチャント適性補正値 剣、道具類のエンチャント適性補正値 木 N/A 15 皮 15 N/A 石 N/A 5 鉄 9 14 チェイン 12 N/A ダイヤモンド 10 10 金 25 22 次に、0.75から1.25の値をランダムで補正済みエンチャントレベルに乗算して(つまり25%まで増加または減少する)もっとも近い整数に収められます。 補正済みエンチャントレベル(2)= 補正済みエンチャントレベル(1)× (100±25)% ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 次に、補正済みレベルに基づいて各エンチャントのパワーに従い対象に適用可能な全てのエンチャント候補が決まります。 各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になります。エンチャントのパワーはそれぞれ、発生可能な最大/最小レベルが決められています。 補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられます。同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われます。 パワーの最小レベル≦エンチャントレベル≦パワーの最大レベル = エンチャントパワー = エンチャントパワーそれぞれの範囲 ※表の見方:エンチャントする現在レベルに上記計算式の補正済みエンチャントレベル(2)を加えた数値が元となり、その数値が下の表の範囲内に入ったエンチャントが付与される可能性があります。 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(パンチ) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - - ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定されるプロセスになります。 最低でも1つのエンチャントが得られます。 1番目のエンチャントは統計的なウェイト(Weight)のリスト(高いウェイトのエンチャントは選ばれる確率が高い)から選ばれます。 防具のエンチャント ウェイト 剣のエンチャント ウェイト 道具のエンチャント ウェイト 弓のエンチャント ウェイト Protection 10 Sharpness 10 Efficiency 10 Power 10 Fire Protection 5 Smite 5 Silk Touch 1 Punch 2 Feather Fall 5 Bane of Arthropods 5 Unbreaking 5 Flame 2 Blast Protection 2 Knockback 5 Fortune 2 Infinity 1 Projectile Protection 5 Fire Aspect 2 Respiration 2 Looting 2 Aqua Affinity 2 最初のエンチャントが選ばれた後、次のアルゴリズムで追加のエンチャントを得る確率が求められます。 補正済みレベルを半分にして小数点以下を切り捨てる。(これはエンチャント候補のリストには影響しません。なぜならステップ2で全て計算済みであるからです。) (補正済みレベル + 1) / 50の確率でそのまま続行、さもなくば追加のエンチャント選択は終了。 既に選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。 残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。 1に戻る。 エンチャントの競合 いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合するため、両方を同じアイテムにエンチャントすることは出来ません。 過剰な力を持つ武器を手に入れる可能性を実質的に減少させています。 エンチャントの競合のルール 全てのエンチャントはそれ自身と競合する。(そのため、Efficiencyを2つ持つ道具は得られない) 全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。(コード上は、Feather Fallは防御耐性のエンチャントとして実装されているが、他と競合はしない) 全ての追加ダメージのエンチャント(Sharpness, Smite, Bane of Arthropods)はお互いに競合する。 Silk TouchとFortuneはお互いに競合する。(Fortuneは1.9 prereleaseやインベントリエディタで入手できるようなSilk Touchのツルハシに付いても効果がない。Silk Touchのツルハシはダイアモンドや石炭のような資源を採掘することができない -- 鉱石ブロックのみを採掘できる。) 例 レベル50のダイヤモンドのツルハシは3つのエンチャントが付く確率が16.10%, 2つだけのエンチャントが付く確率が48.09%, 1つだけのエンチャントが付く確率が35.80%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は75.43%(3が9.26%, 4が39.97%, 5が26.21%)で、Unbreaking 3が含まれる確率が54.85%で、Fortuneが含まれる確率が28.88%(3が27.22%, 2が1.66%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が15.06%である。 レベル30の鉄のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が6.34%, 2つだけのエンチャントが付く確率が34.65%, 1つだけのエンチャントが付く確率が59.00%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は68.08%(2が22.60%, 3が41.59%, 4が3.89%)で、Unbreakingが含まれる確率が65.53%(2が57.98%, 3が7.55%)で、Fortuneが含まれる確率が21.05%(1が5.36%, 2が13.08%, 3が2.60%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が10.72%である。 レベル1の石のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が0.23%, 2つだけのエンチャントが付く確率が6.04%, 1つだけのエンチャントが付く確率が93.73%ある。エンチャント結果にEfficiency 1が含まれる確率は84.84%で、Unbreakingが含まれる確率が18.86%である。 レベル50のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.28%, 2つだけのエンチャントが付く確率が35.03%, 1つだけのエンチャントが付く確率が64.70%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は83.09%(3が16.66%, 4が66.43%)で、Fire Protectionが含まれる確率が5.05%(3が0.02%, 4が5.03%)で、Respiration 3が含まれる確率が38.33%で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が0.96%で、Blast Protection 4が含まれる確率が0.32%である。そして、"エンチャントされない"確率も6.65%ある。 レベル37のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.32%, 2つだけのエンチャントが付く確率が37.05%, 1つだけのエンチャントが付く確率が62.63%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は64.44%(2が2.37%, 3が40.93%, 4が21.14%)で、Fire Protectionが含まれる確率が17.59%(3が6.65%, 4が10.93%)で、Respirationが含まれる確率が43.00%(2が0.12%, 3が42.88%)で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が11.66%で、Blast Protection 4が含まれる確率が4.55%で、Projectile Protection 4が含まれる確率が1.84%である。
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エンチャントについて エンチャントの傾向対モンスター用(狩用)武器 対人用の武器メイン武器 サブ武器 コメント エンチャント エンチャントについて エンチャントとは装備の強化である。 強化したい装備とそれに合ったエンチャントカードをラボラトリー(強化ショップ)にもっていくことで強化することができる 基本的には+5までは100%成功する(WPショップにあるカードは+1からでも失敗する可能性がある) +5とは合計での5回までの強化を意味する(例えばメイン武器に威力アップを3回、射程アップを2回で+5とする) +6以上のエンチャントを行う場合は失敗する可能性があり、失敗するとその装備とカードを失う。 接頭(接尾)語メイン(サブ)武器オプションカードのエンチャントは+に含まれずに行うことができる。 エンチャントを消すには課金アイテムが必要である。 合成とエンチャントは違うものである。 アーマーのverアップは合成である。 武器、アーマーのレジェンド化は合成であるが、これに限っては合成であっても失敗する可能性がある。失敗すると消滅。 エンチャントの傾向 対モンスター用(狩用)武器 余程の良オプション付きでもない限り、Lv50程度までは考えなくてもいい。主に資金的な意味合いで。 5回までで止めるとしても、カード代で1Mかかる。 仕様的に格下Mobの乱獲になる。同Lv以上には命中率に補正がかかり、命中率が高くてもミスが出るため。 Buff込みで命中率が120%ほどあればミスが珍しくなるので、武器のオプション込みでも届かないようであれば、命中率へのエンチャントが基本になる。 命中率125%になれば同Lv未満には必中になる。 Lvが低いうちはBuff効果も低いため、125%という敷居はかなり高い。 100%以上ならそれほどストレスなく狩れると思うので、ある程度の目安にしてもいいかもしれない。 命中率以外は武器についているオプションとプレイヤーの趣味の兼ね合いが強い。(厳密にいえば命中率もそうなのだが。) 対人用の武器 戦う場所、狙う相手のギア次第でかなり変わって来るためこれという正解がない。 なので各々が自分の戦い方に合ったものを作ること。 どれにでも強い万能武器は作れないので、基本的に何かに特化したものを作る事を心がける。 対防御ビルドには貫通、対回避ビルドには命中、その他には再攻撃か攻撃のエンチャントになる。 500m/sのジェットエンジンを積めるIGには速度エンチャントで500m/s以上出るミサイル、 ゲート爆撃封鎖用に再攻撃時間を減らしたバウー、ホークなど。 どのギア相手にも言えるが、自己buffとMGの編隊buffで最低でも回避率が20%ほどある可能性が高い。 イベイションLv5とレイジングイベイションLv5で23.6%程の回避率が確保可能である。 そのため対人用の武器では自己buff込みで命中率120%以上は確保しておく事が望ましい。 また、相手の装備やbuffLvが上がるとそれだけ敷居も上がるため上を望むときりがない事を頭に入れておく。 以下、レジェンド化を考慮に入れない場合のオススメエンチャント。 メイン武器 ブラスト系 弾数が少なすぎて狩りにはあまり向かないため、専らBGのチャージショット専用と言える。単発威力が高いがチャージショットの仕様から攻撃エンチャントは罠なので注意。対人用になることが多いので貫通と再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。あるいは重量軽減OP・エンチャントで燃料へ振り分けるステの削減用にするか。 ハンター系 基礎攻撃力、命中、距離ともにバランスが取れているためどのギアでも扱いやすい。命中、距離、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。 テール系 命中と距離に難があるが、火力は全メイン武器の中でもトップクラスの性能。命中、距離のOPとエンチャントがオススメ。テール系の仕様から再攻撃エンチャントは恩恵が低いので注意 ドラム系 命中が低いが他は高水準の武器。命中、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば距離も欲しい。 ベート&ジン系 単発威力と加熱時間に難があるが、命中、距離、再攻撃が優れた武器。再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば命中と距離も欲しいところ。 シュプリーム系 威力・命中・距離のバランスが取れた武器。命中、距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ビッグスマッシュ系 威力重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。同Lv帯の武器では基礎攻撃力が最高なため、愛用する人が多い。 ヒート系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ジャックハンマー系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 コディ系 命中・距離重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。ほぼエアシージ専用となるのでMob狩りでは出番が少ないかもしれない。 ビッグマウント系 威力。距離重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。コディ系同様エアシージ専用に近い。 サブ武器 アロー系 基の命中率の低さを補うために対人、狩用共に最低でも+25%以上の命中エンチャントが欲しい。OPの命中ありきで確殺数が変るなら攻撃エンチャントも視野に入れ、その場合は15~30%程度が望ましい。対人の場合はOPの命中次第で多少変るが、速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ハンマーヘッド系 再攻撃を-30%を目安に-50%近くまで上げると狩用としてはアロー以上に活躍できる。OPとエンチャントは勿論再攻撃のものを選び自分のLvに近い物を使うようにするのが望ましい。対人用にするには速度がネックになるため狙う相手を吟味した上で運用したい。 エドリル系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用としては使いやすくなる。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントすればどの局面においてもそこそこ使える武器に仕上がる。 バウー系 ほぼB-Gear専用。一発当たるだけで合計ダメージが大きく変るので対人、狩用共に高い命中率を確保することが望ましい。狩用だと攻撃エンチャントも悪くないが命中ありきなのでバランスが大事。狩場によっては再攻撃を-30%あたりのものを用意できれば効率が跳ね上がる。対人の場合は貫通エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ホーク系 一発のダメージが低く合計攻撃時間が長い上に弾数がそれに見合わないために狩用には向いていない。用途が拠点攻撃とゲート封鎖に限られてくるのでOPとエンチャント共に再攻撃を重視すると使い勝手が向上する。その時の目安は再攻撃-30%あたり。 トンファ系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用として使いやすい。ほぼMG専用に近いので命中は多少低くても問題ないが高いに越した事はない。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャント、もしくは速度エンチャント5枚に再攻撃エンチャント5枚、余裕があればさらに再攻撃にオーバーエンチャントしたいところ。 ガード系 弾速が1000m/sもあり爆発範囲も100mあるが、誘導角が0度なため動く相手にはまず当たらない。真っ直ぐ向かって来る相手や動かない相手には強いのだが。狙う相手の関係上、再攻撃重視のOP・エンチャントがオススメ。 テロル系 ガード系に同じ。使用頻度の低さ故に、重量OP・エンチャントで燃料に降るステを削るという手もある。BGのブラスト系についても同じ事が言えるが、重量OPで-100%を越えたものを装備した場合、アーマーやエンジンなど装備全体の合計重量から、重量OP・エンチャントで100%を超えた分だけ重量が軽減されるという謎仕様なため。 コメント エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02 14 06 サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12 01 15 ↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03 59 37 ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01 06 29 ↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06 42 14 AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06 55 12 シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06 56 26 ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06 57 35 AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06 59 13 エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16 17 56 名前
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エンチャント必要材料 エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器(防具) 消滅用武器(防具) なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器(防具)+1 5個 5個 +3 強化元武器(防具)+2 5個 5個 +4 強化元武器(防具)+3 7個 7個 +5 強化元武器(防具)+4 7個 7個 +6 強化元武器(防具)+5 10個 10個 +7 強化元武器(防具)+6 10個 10個 +8 強化元武器(防具)+7 15個 30個 +9 強化元武器(防具)+8 15個 40個 +10 強化元武器(防具)+9 20個 100個 祝福の石は入れなくてもエンチャント出来ますが、いれずにエンチャントした場合 ランクダウンや強化している武器が消滅することがあります。 消滅武器、天与石、祝福の石は成功失敗に関わらず消滅します。 武器エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性ダメージ 累積属性ダメージ 見た目の変化 +1 100% +20 20 +2 80% +10 30 手元が光る +3 60% +30 60 手元が光る +4 40% +40 100 手元が光る +5 30% +50 150 手元が光る +6 20% +50 200 手元が光る +7 10% +50 250 +キャラクター移動時に発光 +8 5% +70 320 +キャラクター移動時に発光 +9 1% +80 400 +キャラクター移動時に発光 +10 1% +100 500 +攻撃時にエフエクトが加わる 累積属性ダメージは攻撃魔法の威力にもプラスされます。 防具エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性防御 +1 100% 5% +2 80% 6% +3 60% 8% +4 40% 11% +5 30% 15% +6 20% 20% +7 10% 26% +8 5% 33% +9 1% 41% +10 1% 50% 属性防御は攻撃モンスの属性と同じでないとダメージ削減出来ない。
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 武器なら攻撃力、防具ならば物理防御に+1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■偏重処理 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。
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エンチャント エンチャントは、魔法の影響している状況を表しています。 ほとんどのエンチャントは、アーティファクトやクリーチャーと同様に、それ自身のみで場に残ります。 しかし、オーラ・エンチャント(タイプ行に「エンチャント ─ オーラ」と書かれている)は違った機能を持っており、何か別のパーマネントについた状態でのみ場に出しておくことができます。 オーラをプレイする場合、つけようとするパーマネントを対象とします。 つまり、オーラをプレイする段階で、何につけるのかを決めなければいけないということです。オーラをつけることのできる物の内容は、文章欄に書かれています (「エンチャント(クリーチャー)」、「エンチャント(土地)」など)。 オーラがつけられているパーマネントが場を離れた場合、オーラはオーナーの墓地に置かれます。つくものがなくなった状態でそのまま残るわけではありません。 ラモス (2)(赤) エンチャント(場) クリーチャーがタップ状態になるたび、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。 ほの板大使館 (3)(白)(白) 伝説のエンチャント あはたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを得る
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャントの貼り付けどうやって貼りつけるの? 数字ランクのエンチャントについて エンチャント委託 エンチャントの抽出どうやって抽出するの? 抽出委託 エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(錬金術) お手軽エンチャント(格闘) お手軽エンチャント(人形) お手軽エンチャント(銃) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に様々な効果を付与する。 関連スキルは魔法カテゴリの「エンチャント」スキル。 ローブを除く各部位装備に接頭(Prefix)と接尾(Suffix)のエンチャントをそれぞれ1つずつ貼れる。 つまり一つの装備につき二つのエンチャント効果を付与出来るわけだ。 強力な効果のESも多く、全身にエンチャントをしているのとしていないのではキャラの強さにかなりの差が出る。 強くなりたいのなら装備へのエンチャントは避けて通れぬ道なのである! ここでも解説するけど、マビノギwikiの説明の方が詳しいのでしっかり理解したいなら見とけ →エンチャント(外部サイトへのリンク) エンチャントの貼り付け エンチャントの成功率はIntとESのランク依存。 Intは最大200まで影響する。Int200以下のキャラで貼るのは止めておいた方が良い。 ESのランクはFランクのESが一番貼り易く、1ランクに近いほど難しくなる。 F~6ランクのESは誰でも貼れるが、5ランク以上のESは「エンチャント」スキルがランク5以上じゃないと貼れない。 どうやって貼りつけるの? 魔法カテゴリの「エンチャント」スキルを使用する事によって貼り付けが可能。 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール 魔法の粉 魔法の粉は魔法用品を扱っているNPCから購入が可能。 (ティルコネイルの学校のラサ、ダンバートンの学校のスチュアート等) まず右手に魔法の粉を装備して、左手にエンチャントスクロールを装備する。 その状態で「エンチャント」スキルを使用すれば、どの装備に貼りつけるかの選択肢が現れるので貼り付けたい装備を選んで「確認」を押す。 成功すればその装備にESの効果が付与される。使ったESは消える。 失敗してもES自体は無くならないけどESの耐久度(=使用回数)が減少して、装備の最大耐久値が減少する場合がある。 6ランク以上のESを貼る場合は、失敗時には装備品自体が消滅する。 そのためエンチャントの貼り付けは良く考えよう。 ちなみに成功率の上限は90%なので、たとえInt200あって最低ランクのESでも失敗する可能性があるので油断できない。 また、ESには時間制限が存在する。時間を過ぎると使えなくなってしまうので、入手したらなるべくすぐに貼りつけるようにしよう。 ※この時間制限を撤廃して、既に時間切れになったESをも復活される課金アイテムを販売中ですのでぜひご利用くださいお客様! 数字ランクのエンチャントについて ESのランクF~Aを英字ランク、9~1を数字ランクとして。 英字ランクのESは貼り付け部位さえ合っていれば貼り付ける事が可能だが、しかし数字ランクのESを貼りつける場合はそのESのランクの一つ下以降のエンチャントが付与されている必要がある。 例として、9ランクのESを貼り付けたい場合、 何もエンチャが施されていない装備品に貼りつける場合 → 不可能 ランクBエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 不可能 ランクAエンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 ランク1エンチャが施された装備品に上書きする場合 → 可能 となる。これは9ランクのESの一つ下がAなので、A以降のエンチャントが施されていれば上書きが可能なのである。 このように数字ランクは貼る為に前提エンチャントが必要であり、これを数字ESを貼る為の「下地」と呼ぶ。 高ランクのESを貼ろうとする場合はA→9→8→7...と何度もエンチャントを上書きしつつ下地を作らなければいけないのでとても大変。 例外として、「ランクに関係なくエンチャント可能」というESも存在する。 これはその名の通りランクに関係なく、下地が無くてもいきなり貼り付ける事が可能。 下地が不要で貼り易い上に、別のESの下地としても使えるので非常に便利である。 エンチャント委託 エンチャントスキル持ってねーよとか、Int低いって奴でも大丈夫。 パーティーメンバーに委託して代わりに貼ってもらう事が出来るのでInt高いイケメンに代わりに貼ってもらえるんや。 委託のメリット ・Intが低いキャラでも、Int200ある奴に貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、ランク5以上のESを貼ってもらえる ・エンチャランク高い人に頼めば、失敗時にESの耐久度の減少が少ない(Fでは70%減少、1では5%減少) 成功率に影響するのはInt200で頭打ちだが、エンチャントスキルが高ければ失敗時のESの耐久度の減少が少ない。 エンチャFでは失敗時にESの耐久度が70%減少、つまり試行回数は2回しか無い。 エンチャ1になると失敗時の耐久度減少はたった5%、つまり20回も試行できる。 運悪く連続失敗する可能性を考えると、なるべくエンチャランク高い人に頼んだ方が安心である。 以下エンチャント委託のやり方 必要なもの: 装備品 エンチャントスクロール エリート魔法の粉 委託の場合はエリート魔法の粉じゃないとダメ。これも魔法用品店なんかで売ってる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 エリート魔法の粉を右手に装備した状態でESを右クリックすると「委託する」という項目が追加されているので押して委託キャラを選択。 委託ウィンドウの上の所にESと装備をD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通のエンチャと同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 数字ランクのESを貼りたい場合は下地が必要なのでちゃんと準備しとこうね。 →数字ランクのエンチャントについて 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャントの抽出 エンチャントが施されている装備をたき火にくべて「エンチャント焼却」すると、その装備に貼られていたエンチャントがES形式で手に入る事がある。 成功率は、たき火を出した人の「キャンプファイア」スキルランクと、焼却をする人の「エンチャント」スキルランク、そしてくべられた薪の種類によって変動する。 →エンチャント抽出の成功率 どうやって抽出するの? 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 マナハーブ1個 まず「キャンプファイア」スキルでたき火を出す。キャンプファイアのランクが低い場合は高い人に出してもらおう。 キャンプファイアは消費APが少ないので、現在のキャップであるR8まで上げておくと良い。 抽出したい装備をたき火にD&Dして、「エンチャント焼却」を選択。 成功すればESが手に入る。成功でも失敗でも装備の方は当然ながら燃えて無くなってしまう。 間違えて普通の焼却すると装備が燃えるだけでESは手に入らないから注意。 抽出委託 エンチャントの抽出もパーティーのイケメンに委託してやってもらう事が出来るんや! 委託のメリット ・エンチャランク高い人に頼めば成功率が高い 抽出はエンチャントスキルのランクが抽出成功率に大きく関わってくるのでなるべくエンチャントランクが高い奴に頼むと良い。 →エンチャント抽出の成功率 以下抽出委託のやり方 必要なもの: 抽出したいエンチャが貼られた装備品 祝福ポーション1個 サンライトハーブ1個 委託の場合はマナハーブではなくサンライトハーブが必要になる。 まず委託したい相手とPTを組んでおく。 普通の抽出と同じように装備をたき火にD Dして、「焼却委託」を選ぶとパーティーメンバーに委託できる。 委託ウィンドウ上部に焼きたい装備、左側に祝福ポーションとサンライトハーブをD Dして、自分と相手が了承したら貼り付け開始。あとは普通の抽出と同じように判定される。報酬とかは別に無くてもいい。 焼くのはPTメンバーだが、抽出成功したESはちゃんと自分のインベ内に入るので安心。 失敗しても泣かないこと。 確率だけはどうしようもないので委託した相手をディスるのは止めよう! エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少{ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(錬金術) 部位 pre 効果 suf 効果 シリンダー 湿った ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加、ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加、ランクに関係なくエンチャント可能、修理費10倍 リプル ウォーターキャノンランク D 以上の時、水属性錬金術ダメージ 3 増加、ウォーターキャノンランク 6 以上の時、水属性錬金術ダメージ 4 増加、最大スタミナ 4 増加 リプルはどこでも貼れる為水属性錬金使うなら全身おすすめ 手 スパーク フレイマーランク C 以上の時、火属性錬金術ダメージ 5 増加、最大スタミナ 7 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少、Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 熱い フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加 カウボーイ 火属性錬金術ダメージ 4 増加、水属性錬金術ダメージ 6 増加 お手軽ダメージエンチャが少ないため空いたところは適当にクリエンチャはっとけ お手軽エンチャント(格闘) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(人形) 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 お手軽エンチャント(銃) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 舞曲の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 5 増加累積レベル 500 以下の時、ダメージバランス 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大マナ 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 手 陰謀の 累積レベル 500 以下の時、最大ダメージ 8 増加累積レベル 500 以下の時、クリティカル 5% 増加累積レベル 500 以下の時、最大生命力 5 増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 足 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 カモフラージュ デュアルガンマスタリランク 3 以上の場合、最大ダメージ 3~9 増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 ナックル 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 ハンドル ウルフハンター レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 レイヴン アタックA以上の場合、防御3減少スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加 デュアルガン 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 イノシシ アルケミマスタリC以上の場合、最大ダメージ1~3増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加