約 1,554,188 件
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/155.html
1925年 中島のエンジン開発がスタート。 1926年 中島がエンジンの独自開発を宣言。 1928年 中島が「ジュピター」エンジンをライセンス生産。 1931年 中島が星型9気筒の「光」エンジンの開発を開始。 1933年 中島が星型14気筒のNALエンジンを製作。後に「ハ-5」に発展する。 中島が星型14気筒のMALエンジンの開発に取り掛かる。後の「栄」。 1934年 中島の「光/ハ8-I」エンジンが制式採用される。 三菱が「P W R-1690」を「明星」としてライセンス生産。 1 - 中島がライト R-1820のほぼコピーの開発を開始する。後に新型の「光」になる。 1935年 4 - 中島のライトR-1820のコピーの1号機が完成。 1936年 三菱が「金星三型」を試作。730hp。 三菱が「金星四〇型」を試作。990hp。 1 - 三菱で星型14気筒「瑞星」エンジンの開発が始まる。既存の金星エンジンからの改造。 1/15 - 中島の「光一型・二型」が海軍に採用される。 5 - 三菱で「キ-15 九七式司令部偵察機」の試作1号機が完成。 7 - 三菱で「瑞星」エンジンの試作1号が完成。 1937年 航空機メーカー各社に双発戦闘機の研究開発命令。当時は世界的に双発戦闘機の開発研究が活発化していた。 中島のハ-5の量産が開始される。量産担当は中島・三菱両社。 ? - 三菱の「金星四〇型」が制式採用。990hp程度。 5 - 三菱の「キ-15 九七式司令部偵察機」が制式採用。 10 - 中島の「光三型」が海軍に採用。 12 - 中島に対して「キ-43 一式戦闘機」の試作内示。 12 - 中島に対して「キ-45」(双発戦闘機)の試作を命じる。 1938年 ? - 三菱の「瑞星」エンジンの量産開始。 2 - 三菱が「火星」エンジンの開発を開始。瑞星をベースに排気量が増大。 9 - 三菱の「火星」エンジンの試作機が完成。 12 - 中島の「キ-43 一式戦闘機」の試作機が完成。12日に初飛行 1939年 三菱が「ハ42」エンジンの開発を開始。火星の18気筒版。 中島の「栄二一型」の生産を開始。出力1150hpに向上。 三菱が「雷電」の開発に着手。 三菱が「閃電」の開発に着手。 01 - 中島の「キ-45」(双発戦闘機)の試作機が完成。テストの結果は思わしくない。 03 - 三菱の「零式艦上戦闘機」の試作1号が完成。4月に初飛行。 08 - 三菱の「ハ42」の試作機が完成。 09 - 三菱の「キ-15 九七式司令部偵察機」の二型が制式採用される。 末 - 中島で星型18気筒の「誉」エンジンの開発が発案される。 1940年 三菱が「金星五X型」を試作。1200hp。 三菱の「火星一X型」エンジンの生産開始。1500hp程度。 03 - 三菱の「零式艦上戦闘機」の試作機が試験飛行中に分解事故を起こす。 04 - 三菱に「雷電」の要求仕様が提示される。 06 - 三菱の「ハ42」のテストが完了。1900hp。 07 - 三菱の「零式艦上戦闘機」が実戦配備。 07 - 三菱の「零式艦上戦闘機」が制式採用される。 09 - 中島の「誉」エンジンの設計完了。同時に海軍からの正式な開発命令が出される。 09 - 川西に「強風」の開発命令。 09/13 - 三菱の「零式艦上戦闘機」が中国で初陣。 10 - 川崎の「キ-44 二式単座戦闘機」が初飛行。 10 - 川崎に対して「キ-45改」の開発を命令。失敗したキ-45の改良型。 末 - 三菱に対して「一六試艦上戦闘機」の試作を内示。 1941年 ? - 三菱が「金星六X型」を試作。1350hp。 ? - 三菱の「火星二X型」が制式採用。生産開始。1800hp程度。 ? - 中島の「キ-43 一式戦闘機」が制式採用される。 1 - 中島に「二式水上戦闘機」の開発命令が出される。零戦を水上機化。 1 - 三菱の「一六試艦上戦闘機」の開発が中止。 3 - 中島の誉エンジンの試作機が完成。テストを行う。 4 - 「キ-60」(三式戦闘機に似る液冷機)の試作機が完成。続くテストの結果不採用となる。 7 - 三菱の「雷電」の試作機の性能が要求を下回る見込みとなったためエンジン換装を検討。 9 - 川崎の「キ-45改 二式複座戦闘機」の試作機が完成。 12 - 川崎の「キ-61 三式戦闘機」の試作機が初飛行。 12 - 中島の「二式水上戦闘機」の試作機が完成。 12 - 三菱の「雷電」のエンジンを換装した試作機の製作が決定。 12 - 中島に「キ-84 四式戦闘機」の開発命令。キ-44の後継。 12/08 - 真珠湾攻撃で日米開戦。 12/28 - 川西が「紫電」の開発を海軍に打診。許可を得る。 1942年 川崎の「キ-61 三式戦闘機」の量産が開始される。 2 - 三菱の「雷電」が初飛行。エンジン換装前のため能力を発揮できず。 4/18 - ドーリットル空襲。 4 - 三菱の「零式艦上戦闘機三二型」の生産が始まる。エンジンを栄二一型に換装。生産数は伸びず。 4 - 三菱に「烈風」の開発を内示。 6/5~7 - 日本海軍、ミッドウェイ海戦で大敗。 7 - 中島の「二式水上戦闘機」が制式採用される。 7 - 三菱に「烈風」の要求仕様が提示される。 9 - 中島の「誉」エンジンの生産が開始される。 10 - 三菱の「雷電」改良型が初飛行。要求は達成したが振動問題が発生。 12 - 中島の「キ-44 二式単座戦闘機」が制式採用される。 12 - 中島の「キ-44 二式単座戦闘機」二型の生産が開始される。 12 - 中島の「誉」エンジンの本格的な生産が開始。 12/27 - 川西の「紫電」の試作機完成。 末 - 三菱の「零式艦上戦闘機二二型」の生産が始まる。三二型を代替した。 1943年 1 - 中島が「天雷」の開発に着手。 3 - 中島の「キ-84 四式戦闘機」が初飛行。 3/15 - 川西が「紫電改」の設計開始。 7 - 川崎の「キ-61 三式戦闘機」がニューギニア戦線で初陣。 8 - 三菱の「零式艦上戦闘機五二型」の生産が始まる。このタイプが最多量産型となる。 8 - 三菱の「零式艦上戦闘機二二型」の生産終了。 8 - 先尾翼機の風洞実験が行われる。 8/10 - 川西の「紫電」の生産命令。 9 - 中島の「二式水上戦闘機」が生産終了。 9 - 三菱の「雷電」の生産が開始。 9 - 三菱の「雷電」がボルネオで初陣。 12/21 - 川西の「強風」が制式採用。 12/31 - 川西の「紫電改」の試作機完成。 1944年 ? - 三菱の「火星一X型」が生産終了。 1 - 先尾翼機の滑空実験が行われる。 4 - 中島の「キ-84 四式戦闘機」が制式採用。生産開始。 4 - 川崎に「キ-100 五式戦闘機」の開発提案。 5 - 九州に対し「震電」の開発命令。 7 - 三菱の「閃電」が機種絞込みのため開発中止。 7 - 川西の「陣風」が機種絞込みのため開発中止。 7? - 中島の「天雷」が機種絞込みのため開発中止。 10 - 川崎に「キ-100 五式戦闘機」の生産命令。三式戦闘機の空冷化。 11 - 九州の「震電」の設計が一応完了。 12/7 - 東南海地震。立て続けに米軍の爆撃もあり「ハ-43」の開発工場が壊滅。 末 - 「キ-44 二式単座戦闘機」の生産が終了。 1945年 6 - 九州の「震電」の試作機が完成。 8/3 - 九州の「震電」が初飛行。 8/6 - 広島に原爆投下。 8/9 - 長崎に原爆投下。 08/15 - 終戦。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5324.html
【名前】 ギアエンジン 【読み方】 ぎあえんじん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第23話「西のファントム」 【分類】 不明 【モチーフ】 エンジン 【詳細】 「ギア」と呼ばれるアイテムの1つ。 ネビュラスチームガンへセットして起動。 劇場版とTV本編では歯車の色が異なる。 鷲尾雷を「潤動」の掛け声と共にエンジンブロスへ変身できる。 更にギアリモコンと連続でネビュラスチームガンにてセットすると、「ヘルブロス」へと変身が可能。 『平成ジェネレーションズFINAL』に登場するカイザーシステムも同様のものを装填して変身している。 「ファンキードライブ」では未使用。 「ファンキーショット」ではリモコンブロスがエレキスチームと連携した電気を纏わせたエネルギー弾を発射、エンジンブロスはエンジンの部品状のエネルギー弾を発射した 【余談】 テレビ朝日公式サイトではスマッシュの「エンジンブロス」の項目でしか紹介はない。
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/339.html
エンジン 毎週月曜21 00~21 54(CX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 13番目の子供現る 2005/04/18 25.3% 02 0からの始動 2005/04/25 22.5% 03 人生賭けた日 2005/05/02 19.6% 04 小さな告白 2005/05/09 23.1% 05 僕と君の秘密 2005/05/16 22.3% 06 17歳の花嫁 2005/05/23 21.5% 07 ホーム解散! 2005/05/30 22.2% 08 バイバイ次郎 2005/06/06 21.5% 09 イチかバチか 2005/06/13 21.8% 10 ラストラン 2005/06/20 22.5% 11 ウイニングラン 2005/06/27 24.3% 平均視聴率 22.42% 最高視聴率 25.3% #01…2005/04/18放送 最低視聴率 19.6% #03…2005/05/02放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/226.html
amazonで探す @楽天で #エンジン を探す! 月21フジ 2005.04.18~2005.06.27 22.4% 公式HP wikipedia 前 不機嫌なジーン 次 スローダンス Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 13番目の子供現る 2005/04/18 25.3% 2 0からの始動 2005/04/25 22.5% 3 人生賭けた日 2005/05/02 19.6% 4 小さな告白 2005/05/09 23.1% 5 僕と君の秘密 2005/05/16 22.3% 6 17歳の花嫁 2005/05/23 21.5% 7 ホーム解散! 2005/05/30 22.2% 8 バイバイ次郎 2005/06/06 21.5% 9 イチかバチか 2005/06/13 21.8% 10 ラストラン 2005/06/20 22.5% 11 ウイニングラン 2005/06/27 24.3%
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/114.html
A-7 エンジン A-7 エンジンは、アメリカ合衆国の宇宙開発プログラムである アトラスロケットの一部として使用されました。 A-7 エンジン A-7 エンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 A-7 エンジン 2.5t 315°C 80t 225lsp 使い方 レッドストーン燃料タンクの下に設置して使用します。 歴史 エンジンは、アメリカ合衆国のアトラスロケットの一部として使用されるために開発されました。 初期のアトラスロケットは、アメリカ空軍とアメリカ陸軍の共同プログラムとして開発され、 その後宇宙へのペイロードを打ち上げるためのロケットとしても使用されることとなりました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42281.html
登録日:2019/06/17 Mon 05 12 24 更新日:2024/07/01 Mon 18 34 14NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 2番手か3番手かは人による 8ビット機 CD-ROM2 NEC NEC-HE PCエンジン アーケードカード ゲーム ゲーム機 ゲーム機戦争 コア構想 ハドソン 名機 日本電気ホームエレクトロニクス 第4世代 金持ち御用達 『PCエンジン』はハドソンとNECの協力で開発され、1987年10月30日にNECホームエレクトロニクスから販売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。 HE-SYSTEMとは、本機種の開発に伴い提唱されたもので、PCエンジンのライセンス証明として、正規の本体機種とオプション商品全てにロゴが付けられている。 【概要】 位置付け的には第4世代ゲーム機の先陣を切った機種として紹介されている。 が、同じく第4世代に数えられるスーパーファミコンやメガドライブが16ビットゲーム機であったのに対し、PCエンジン本体は8ビットゲーム機である。 これは、本機の開発の発端が第3世代ゲーム機(特に最大シェアを誇っていたファミコン)の性能の限界をハドソンが感じたことからで、発売当初は既に発売から数年が経過していたファミコンやセガマークⅢとも競いあっている。 また、PCエンジン最大の特徴と言えるのが、CD-ROMをゲームソフトの媒体に使用したことである。 これはPCエンジンの企画として最初から決まっており、世界で初めて光ディスクを用いたゲーム機であった。 当時ではスーパーファミコンに次ぐ業界2位のシェアを誇っていたりと、忘れ得ぬ名機である。 本項目では、そうしたPCエンジンの各機器についての解説も行っていく。 ぶっちゃけアレだったコア構想だったり値段が糞高かったり存在する意味を考えてしまうバリエーションもあるが。 【開発経緯】 後にPCエンジンとして結実する企画は、同時期にハドソンとNECの双方で起こっていた。 まず、ハドソンはファミコン市場にてソフトメーカーとして十分な成功を納めており(*1)、会社には潤沢な資金があった時期だった。 ナムコと並んでファミコン初のサードパーティとしてゲーム開発をしてきたハドソンだったが、当時のゲーム機の限界性能に直面し、開発チームではより高性能のゲーム機を作ってみたいという欲求が募り、ハドソン社長の工藤浩以下ハドソン技術者が動き出し、ハードメーカーでは無かった為に性能を上げるチップを作ってみようという計画がスタートした。 しかし、半導体メーカーでも無いためにハドソン単体ではチップの開発も不能だったので、取りあえずは仕様書を書いて国内の半導体メーカーを回ってみることになった。 ゲーム開発でゲーム業界では有名になっていたとはいえ、北海道からやって来た怪しげなメーカーの話を聞いてくれる会社は(NECも含めて)なかなか見つからなかったが、そんな中でセイコーエプソンが話を聞いてくれることになった。 自ら赴いた工藤は「製品にするつもりはないから取りあえず一つだけ作ってくれ」と説得し、開発には相当な金がかかるというセイコーエプソン側に対し、工藤は「金から幾らでも用意するし何なら今ここに積む」と語り、これにはセイコーエプソン側も呆れたという。 そんなやり取りを挟みつつ、双方の開発者が合流してチップの開発を開始し、2億円の資金が投じられて1985年の末から1986年の初め頃に1000個から10000個の新型チップ=Hu7(またはHu6270)が完成した。 この新型チップはファミコンのCPUを上回る性能を発揮し、続いてハドソンはPC関係で付き合いのあるシャープにチップを持ち込んだ。 チップの性能を見たシャープはこれは商売になるとして、独自のゲーム機を開発する計画の話が出たが、シャープは任天堂と協力関係にあるということで、商売の邪魔になるようなハードの開発は出来ないということになってしまった。 続いて、工藤は以前にチップ開発は断られたNECに向かってみると、チップの性能を見たNECは予てより企画に上がっていたCD-ROMを使用したゲーム機の開発計画を工藤に話し、ここに両者の利害は一致を見たのだった。 こうして企画されたPCエンジンは、新型チップ搭載でHuカードを媒体とする本体を発売しておいてから、CD-ROMを読み込む拡張機の「CD-ROM2(シーディーロムロム)」の販売計画が立てられていく事となったのである。 PCエンジンは、チップはセイコーエプソン、本体販売はNECホームエレクトロニクス。 Huカードは三菱樹脂とハドソンが共同開発することで1987年10月より市場に投入され、ファミコンのキャラバン企画でハドソンと協力関係にあった小学館の『コロコロコミック』等で特集が組まれたという。 【主な機種の説明】 PCエンジン 小売価格 24,800円 発売開始 1987年 10月30日 最初に発売された白い機種。上から見るとコンパクトな正方形サイズで、他社のゲーム機より小さくすっきりした印象を受ける。当時の子供たちに「ファミコンより小さいのにアーケードゲームの画質でゲームができてスゲー」というインパクトを植え付けることに成功した。 既にコンポジットAV出力対応のツインファミコンが出ていたにもかかわらず、この初代機のみ映像出力がRF端子となっている。一応コンポジットAV出力にも対応するが、後に発売されたCD-ROM2またはスーパーCD-ROM2を利用するか、本体サイズと同じくらいはあるオプション機器のAVブースターやバックアップブースターを接続しなければならない。 PC-KD863G 小売価格 138,000円 発売開始 1988年 9月27日 PCエンジン本体をCRTディスプレイに内蔵、RGB接続したもの。 初代よりも綺麗に映るのでゲーム雑誌が撮影用に利用した。 PCエンジンシャトル 小売価格 18,800円 発売開始 1989年 11月22日 コア構想を捨てた廉価版。 フラットなデザインの初代機から一転、奇態な形をしている。宇宙船イメージだが通称はカブトガニ。コロコロコミックの記事では同年のスーパーX2(平成ゴジラ)に似ていると評された。廉価版なのに同梱コントローラはわざわざ他機種と異なる特別デザイン。 変な形にこだわり過ぎて拡張バスを取っ払ったため、PCエンジン最大の特徴であるCD-ROM2との接続はできない。さらにバックアップにはシャトル専用品が必要で、安価に出回っていた初代機 コアグラフィックス共用のバックアップブースターも利用出来ない。 これが発売された時には初代の店頭販売価格が下げられてたり、中古も出回っている等で、何の価値も見出だせない地雷バリエーション。 PCエンジンコアグラフィックス 小売価格 24,800円 発売開始 1989年 12月8日 本体カラーを黒っぽい暗灰色にした初代のマイナーチェンジ版。黒地にロゴの水色が映える。通称コアグラ。 映像出力がコンポジットAV出力となり、家庭でも映像が綺麗に、接続も容易となった。ただRF接続の場合は別売りの専用ケーブルが必要。また、コントローラーパッドには連射機能が標準装備された。これらは以降のバリエーションの基本仕様となった。(実はどっちもシャトルの方が先だったりするけど) CM コア?グラ? コア?グラ? コアグラ~!! ぼくらの コアが~! グラだ~! C O R EG R A F X コアグラフィックスだ~!! コアグラフィックス登場 で、出た~!面白さど真ん中マシン PCエンジン CORE GRAFX CMにはドラえもんとのび太が出演。 ゲームソフトならともかく、ゲームハードのCMに(ゲーム原作でない)アニメキャラが起用されるのは2022年現在でも唯一の事例。 当時のカタログチラシではコアマシンと表現されており、以降拡張バスを備えた基本ハードの初代機・コアグラ・コアグラIIはまとめて「コアマシン」と呼称されることとなる。 PCエンジンスーパーグラフィックス 小売価格 39,800円 発売開始 1989年12月8日 通常型(初代、コアグラフィックス)に搭載されているグラフィックチップを2倍にした上位互換機で、真逆の発想のシャトルと並んで、奇態な形状をしている。 高性能を売りにし、その名の様に高いグラフィックを売りにしたが、対応ソフトが5本しか発売されない等、こちらも地雷バリエーションとなった。 尤も、専用の接続アダプタや電源アダプタが2つ必要となる等の問題はあるが、CD-ROM2やスーパーCD-ROM2とも接続可能とシャトルよりはマシ。 PCエンジンGT 小売価格 44,800円 発売開始 1990年 12月1日 詳細は当該項目参照。 Huカードを手元で楽しめるという、夢の携帯ゲーム機で、当時の子供達の憧れだが……高い。 PCエンジンコアグラフィックスⅡ 小売価格 19,800円 発売開始 1991年 6月21日 コアグラフィックスのモデルチェンジ 値下げ版で、基本的な仕様は同一だが、本体デザインが若干変わり色もより明るい灰色に、文字は水色からオレンジ色に変わった。これらは後に発売となるSUPRE CD-ROM2本体に合わせたものとなっている。 値段もお手頃でシャトル涙目である。 PCエンジンDuo 小売価格 59,800円 発売開始 1991年 9月21日 PCエンジン本体とスーパーCD-ROM2の一体化型で、複数の本体バリエーションと、発展していく拡張機器のバリエーションに悩まされていた新規ユーザーにとっては夢のバリエーション。 とはいえ、拡張バスを廃止した本機種の登場でコア構想は事実上の終焉を向かえることになった、とか寂しいことを書かれている。逆に言えば完成形とも。 専用のモニターとバッテリーを利用して持ち運びも可能。 ゴチャゴチャしたこれまでのPCエンジンとは違い、洗練されたデザインは通産産業省のグッドデザイン賞を獲得している。 また、本機種の登場がソニーが任天堂にスーパーファミコン用のCDロム拡張機の開発を進言する切っ掛けになったと言われており、それが後の第5世代覇権ハードのPlayStationになった辺り、如何にエポックメイキングなハードだったかが解る。 PCエンジンLT 小売価格 99,800円 発売開始 1991年 12月13日 PCエンジン本体に折り畳み式の4インチTFT液晶ディスプレイを備えた機種で、GTの発展型といった位置付け。 しかし、携帯機ではなく遊ぶにはACアダプタの類が必要で、本体に電池は入れられない。(今と違って充電も出来ない) 拡張性が無かったGTとは違い、本機種は例の如く専用のアダプタが必要だがCD-ROM2やスーパーCD-ROM2とも接続可能で、小さいながらも通常型と同等の性能を誇るが……高過ぎる。 PCエンジンDuo-R 小売価格 39,800円 発売開始 1993年 3月25日 夢の機種ながら高価格がネックとなっていたDuoの廉価版。 ヘッドフォン端子とバッテリー端子が廃され持ち運びが不能となったが、まず、誰も使ってないので問題無かった。 本体ハードを複数所持する人も増えてたので大助かり。 本機種も93年のグッドデザイン賞を受賞している。 レーザーアクティブ 小売価格 89,800円(※本体のみ) 発売開始 1993年 8月20日(*2) パイオニアが開発したレーザーディスクプレーヤーで、市販のレーザーディスク、CDビデオに対応しているばかりか、PCエンジン(Huカード、CD-ROM2、スーパーCD-ROM2)、メガドライブ(カートリッジ、メガCD)に対応しているという、如何にも90年代に連発されていたマルチメディアを意識されたごった煮な機種。 本機種専用ソフトにLD-ROM2があり、図鑑やクイズなどに混じってアダルトソフトも発売され、アーケードと同等のグラフィックで再現可能とマニアに喜ばれた。 PCエンジンDuo-RX 小売価格 29,800円 発売開始 1994年6月25日 Duo系統の最終型にして、コア構想を含めたPCエンジンのオーラスを飾った機種。 Duo-Rのマイナーチェンジ版で、更に値下げされているが、CDの読み込み機能がアップしていたりと、買うならこれ。 コントローラーパッドのボタンも、それまでの2つから当時のブームを反映した6ボタンに変更されている。このパッド形状はPC-FXへ流用された。 【HuCARD】 PCエンジン本体の対応ソフトメディアで、サイズはICカードに厚みをもたせたくらい。PCエンジン発売当時の他ハードではカートリッジ方式のソフトが主流だった中、異質な形態だった。 ただしPCエンジンより前にも同種のカード型ソフトメディアとして、セガマークIIIなどセガハードでは「マイカード」、パソコン用にはハドソンが「BEEカード」を採用していた。これらはすべて三菱樹脂が開発したという共通点があり、形状もよく似ている。 初期型は2Mbit(256KB)しか記録出来なかった為に、PCエンジン初期のキラーソフトの『R-TYPE』が、高いアーケード再現が話題となりながらも、二本に分けて発売される羽目になったりした。 一方すでにマイカードからカートリッジに戻していたセガマークIIIの『R-TYPE』は当然1本に完全収録。カードサイズメディアに拘っていたPCエンジンの方向性がうかがえる。 後に容量の大きなカードも登場し、格闘ゲーム全盛時に移植された『ストリートファイターⅡ'』では、20Mbitとなっている。 また、コストや強度の兼ね合いから、カートリッジの様にカード内部へバックアップ機能を持たせることが難しかったため、『邪聖剣ネクロマンサー』等初期に発売されたソフトではパスワードが採用されていたが、後に外付け式のバックアップブースターが発売されて解消された。 ちなみにバッテリーバックアップ機能付きのHuCARDとしては、バックアップユニットとのセーブデータ管理ができる周辺機器「天の声バンク」が存在するものの、ゲームソフトでは採用されなかった。 【CD-ROM2(*3)】 小売価格 57,300円(*4) 発売開始 1988年 12月4日 PCエンジン本体発売から約一年後に発売された、世界初のCDソフト媒体によるゲーム機。 インターフェースユニットを土台に左へCDユニット、右にPCエンジン本体をセットし、Huカードの替わりにシステムカードを挿入することで起動させる。 NECがFC登場以降から計画していた機種で、前述の様にハドソンとの利害の一致により、PCエンジンの周辺機器として実現した。 Huカードに対して、540MBもの大容量を使えるCD-ROM2は大きな話題となり、高額ながらPCエンジンの大きな売りとなった。 当初のRAM容量はメイン64KB、ADPCM64KB程度で、一度に大きなデータを読め込めなかったために容量を食う演出では頻繁な読み込みが必要となったが、後に上位機種であるスーパーCD-ROM2、アーケードカードが登場したことにより解消された。 発売時期によって、初期型、中期型、後期型が存在しており、同梱されたシステムカードもバージョンアップされている。 システムカードは単独でも発売され、更にスーパーCD-ROM2やアーケードカードが登場してからは、専用システムカードを用いることで、通常型のCD-ROM2でも対応ソフトを遊ぶことが可能である。 【SUPER CD-ROM2】 小売価格 47,800円 発売開始 1991年 12月13日 CD-ROM2の上位機種で、搭載SRAMが4倍に強化された。 これによって、読み込み機能の強化がされ、従来の問題点を解消、よりCD媒体であることを活かした演出のされたソフトも発売された。PCエンジン後半のソフトウェア供給はHuCARDが衰退し、SUPER CD-ROM2へ置き換わっていく。 それらのソフトの一つが、かの『ときめきメモリアル』である。 ハードの形態はCD-ROM2と大きく異なっており、本体の後部にスッポリと被せる形態となっている。 上位機種ながらシステムが一体化されたことにより価格も下げられている。 本機種が発売された頃に、ライバルの一つであるメガドライブの拡張機器であるメガCDが発売され、性能面ではスーパーCD-ROM2をも大きく上回っていたものの、前述の様に従来のCD-ROM2もバージョンアップさせることが可能だったPCエンジンの牙城を崩すまでには至らず、最初からCDソフト媒体で登場した第5世代ゲーム機の登場まで、CD媒体ハードではPCエンジンがシェアを獲得していた。 SUPER CD-ROM2本体は、まだCD-ROM2を導入していない初代機やコアグラユーザーに向けて発売されたものだが、先行発売の一体型ハードDuoへ買い替え需要が流れたこと、既存のCD-ROM2ユーザーはスーパーシステムカードの導入でアップグレードできたこと、さらに値下げされたとはいえ経済力のない子供ユーザーにはやはり手の出ない価格だったため、このハードの出回りは少ない。 【アーケードカード】 小売価格 12,800円(Duo)・ 17,800円(PRO) 発売開始 1994年 3月12日 PCエンジン最後期に登場した、スーパーCD-ROM2システムのバージョンアップ用のシステムカード。 商品名はアーケードカードDuo。 これを利用することで、更に高速で大容量のデータを読み込むことが可能で、その名の様に一度に大きなデータを読み込む必要がある、当時のアーケードで人気のあったSNK格闘ゲームの移植作品等に用いられた。 尚、通常型のCD-ROM2でアーケードカードを使用する場合には、スーパーCD-ROM2のシステムも読み込める方のアーケードカードを使う必要があった。 商品名はアーケードカードPRO。 とはいえ、それを用いれば古いシステムでも最新のゲームまで遊べる辺りは優しい作りといえる。 【海外展開】 海外市場ではTurboGrafx-16の名称で発売された。 国内のPCエンジンがコア思想に基づくコンパクトなデザインだったのに対し、TurboGrafx-16は海外では小さいと割高感を感じて敬遠されるということから、中身は同じながら、値段に見合った大きさを与えられている。 この為、CD-ROM2ユニットも見た目が大きく変えられている上に、合体させると凸型になる等、国内の物に比べて歪な形状となっている。 米国ではジェネシス(メガドライブ)とスーパーNES(スーパーファミコン)が市場を争う中で此方では食い込めず、売上に苦心した。 尚、PCエンジンは8ビット機なのに、TurboGrafx-16には16と付いてるのは、それらのライバル機が16ビットを売りにしていたからである。 欧州ではフランスを除いては正式販売がされなかったが、フランスでは日本国内版をRGB仕様に変えただけで発売されて、好評を得た。 フランスでは名称もPCエンジンである。 また、イギリスでTurboGrafx-16が極少数販売されたとの報告がされている。 【余談】 90年代当時には専門誌やNECやハドソン提供による、PCエンジンを中心としたゲーム紹介番組も多く制作されていた。ゲーム好きで知られる大竹まことによる『大竹まことのただいま!PCランド』等は、このテの番組では異例の3年近くもの放映期間を誇っている。同じくゲーム好きのダウンタウンと組んだものまである。 2019年に近頃の往年の名ハードのミニブームに乗って、コナミデジタルエンタテインメントより『PCエンジン mini』の発売予定が発表された。形状は初代で、2020年3月に発売予定。海外版ゲームを含む58タイトルの収録と、復刻ミニ版のゲーム機としてはかなり多いタイトル数。CD-ROM2のソフト等も含まれる模様。本機の共同開発を行ったハドソンはコナミに買収され、NECホームエレクトロニクスは解散。NEC-HEの権利を受け継いだBIGLOBEはNECグループから離脱……という状況から「任天堂やソニー、セガハードと違い復刻は困難ではないか」という不安を良い意味で裏切る発表となった。 当時のハドソン宣伝部の社員で、社命を受けてファミコン名人として広告塔を務めていた高橋名人(高橋利幸)がファミコン名人の肩書きを下ろすことになったきっかけでもある。(同時期にファミコンブームも次世代機に地位を譲り渡していった。)PCエンジンの宣伝に回された結果、当時の『コロコロ』で連載されていた名人をキャラクターとした漫画『ファミコンランナー高橋名人物語』が打ちきりとなり、最終巻も発売されなかった。 2019年8月、NECパーソナルコンピュータはゲーミングPCのブランドとして「プロジェクト炎神(エンジン)」を立ち上げた。そのロゴはどう見てもPCエンジンをベースにしたものであり、制作陣も意図的にPCエンジンに寄せたものであると認めている。 追記修正用システムカードを差し込んでから編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 所々にゲーム機とは思えない数の諭吉が飛んでいく値段が…NECさん、家電か何かと間違えてませんか!? -- 名無しさん (2019-06-17 09 10 22) ミニの発売を見てなんでコナミから?と思ったらハドソン絡みなのか。NECのイメージしか無かったわ。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 34 46) PSも家電の一種として流通されてるし、時代が早すぎたんや -- 名無しさん (2019-06-17 09 36 39) ↑↑ビッグローブも権利持ってるけど、これもNECからの分家筋らしい。調べると色々面白いわ -- 名無しさん (2019-06-17 19 51 04) そのへんの権利関係を知ってる人は出ないだろうって言ってたみたいね。(ソフト関係も含め) ただ、流れに乗る形とはいえ採算取れるんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-17 20 21 15) PCエンジン一族は派生が多すぎてもう何が何やら… -- 名無しさん (2019-06-18 00 09 32) 99800円wwwwそんなの買える人いたんですか!?あのネオジオが可愛く見える… -- 名無しさん (2019-06-18 01 39 09) ↑買った人が居るらしくて、オークションで人気なんだよなあ…。 -- 名無しさん (2019-06-18 09 49 47) ネクロマンサーなど結構ドギツイ表現のRPGが多かったような気がする。 -- 名無しさん (2019-06-18 09 54 31) 天外魔境2のような名作からしあわ〇うさぎのような非公式ソフトなど幅広かった -- 名無しさん (2019-06-18 14 26 49) コア思想じゃなくてコア構想だよね・・・ -- 名無しさん (2019-06-21 12 35 34) miniのラインナップ発表されたけど流石にメガドラほどインパクトは無いかな。セガがおかしいだけだけど(褒めてる) -- 名無しさん (2019-07-12 19 54 25) 今はSSDS3でかなり快適に遊べるようになった -- 名無しさん (2019-12-05 11 22 25) ↑13 そういうところがゲーム機戦争の結果なんじゃないかなって。数万程度なら当たり前のように投げるなんていうのはこれのかなり後だし -- 名無しさん (2019-12-05 14 06 16) 親父がスーパーグラフィックスとスーパーCD-ROM2を持ってた。そのイメージが強くて、後年になって白エンジンやコアグラフィックスを知ったときは、実はこんなに小さかったのかとか単体ではCD作品はプレイできない設計だったのかとかいろいろ驚いたな -- 名無しさん (2020-03-30 01 46 28) そういや天の声2やバックアップブースターの記述が無いな。 -- 名無しさん (2020-06-03 00 54 23) 性能とロマンは凄い。販売戦略がね -- 名無しさん (2021-09-16 15 32 47) 調べたら本当に色々出てくるコア構想の果てに生まれた周辺機器たち。有用なものもあるけど時代考えても結構無茶…っていうか無茶苦茶なもんが多くないか。Duoを販売するに至ったのも頷けるというか… -- 名無しさん (2022-08-11 21 23 25) 柳田理科雄が「塾講師時代に保護者層からの要望を受けて『ファミコンはやらないように』って指導したら、小遣いためてPCエンジン買って『ファミコンはやってないよ』と胸を張るトンチ小僧がいた」って言ってたっけな -- 名無しさん (2022-11-26 13 51 53) 結構過激な演出の多いゲームが多かった印象あるけど、中にはドラえもんのゲームもあったりしたから割とバランスは取れてたんかな?と思う -- 名無しさん (2024-06-05 16 54 48) ベンチマークを信じる限りでは、8bitといいつつもMDの 68000 よりも性能上っていう(スーパーファミコンはCPUは激遅なのでどうみてもPCEの方が上) -- 名無しさん (2024-07-01 18 34 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/154.html
空気を取り込む 空気に燃料を混ぜる(※) 過給器で圧縮する(※) エンジン本体に送る 燃焼させる 排気する (※)の部分の順序は入れ替わる場合もある 用語 混合気 空気と燃料を混ぜた気体 燃料の混ぜ方 過給器の前で混ぜる 過給器の後で混ぜる 過給器の間で混ぜる(2段過給の場合) シリンダー内で混ぜる(直噴) 燃料を混ぜる装置 キャブレター(気化器) 燃料噴射装置 異常燃焼 異常燃焼の原因 ブースト圧が高い 圧縮比が高い オクタン価が低い ボアが大きい 異常燃焼への対応 ブースト圧の低減 圧縮比の低減 高オクタン価のガソリンの使用 ボアの縮小 水噴射により温度を下げる インタークーラー・アフタークーラーの使用 直噴 メリット 機体の姿勢に影響されない 寒地での始動が容易 各シリンダーに最適量の燃料を供給できる 圧縮行程で予期しない燃焼が起きない 燃料への着火が容易 ガソリンの気化による冷却の効率が良い デメリット 構造が複雑 高圧に耐えられる燃料噴射装置が必要
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6315.html
インターネット・WEB / Google / DuckDuckGo / Yahoo! / bing / Baidu / ディープウェブ / ダークウェブ ● Google以外でよく使われる検索エンジン一覧|おすすめ検索サイト18選まとめ ● 検閲が酷すぎて役立たずのGoogleの時代は終了:安全で検閲のない検索エンジン上位12 検索エンジン Brave検索結果を検閲しないと確約Presearch検索結果を検閲しないと確約Startpage Web SearchGoogleYahoo!bingBaidu 百度DuckDuckGoYandexノイズレスサーチstartpage.comPinsaku ピンポイントに探せる検索サイト 検索エンジンの比較 「Yahoo!登録への50の方法? 上位表示・アクセスアップのコツ」より ■ 《さよならダックダックゴー✧検索エンジンの今!》Presearch のご紹介「ソリューションズ・ウォッチ」byジェームズ・コルベット Bio Sinfonia ■ 隠されたインターネットを探る「ディープウェブ」検索エンジンとは 「HE ZERO/ONE(February 29, 2016 12 30)」より / インターネット上には、一般的な検索エンジンやWebブラウザーからはアクセスできない、広大な隠された部分があるということをご存知だろうか。 インターネット上のこのような部分はディープウェブとして知られており、我々が知っているインターネット世界の約500倍の規模である。 ディープウェブとは何か (※mono....略) ダークウェブとは何か (※mono....略) Torなしにディープウェブをサーフ・検索する方法 解決策:ディープウェブ検索エンジン Googleのような検索エンジはとても強力だ。しかしこれらの検索エンジンは、一般的なDNSサービスからハイパーリンクやアクセスされない大量のデータをクロールしたりインデックスすることができない。 しかし、Torネットワーク上をクロールして通常のブラウザーで同様の結果が得られるディープウェブ検索エンジンがある。 (※mono....中ほど略、詳細はサイト記事で) / しかし、一般的なブラウザー上でディープウェブやダークウェブを閲覧することは、ある事態を招く。このような方法を採ることで、これらの.onion検索の結果が皆さんにも、私にもそしてGoogleまでにも見られるようになるということだ。 加えて、検索時のプライバシーを確保できるDisconnect、DDG、IXQuickといった追跡されない検索エンジンがTor文化では人気である。 Torの重要性 「ダークウェブ」に潜むのは誰か 研究者 Daniel Moore氏とThomas Rid氏が実施した調査(彼らの本 Cryptopolitik and the Darknetにある)によると、ポルノや違法金融、ドラッグの拠点、武器の密売、偽造通貨の流通といった違法なコンテンツがダークウェブの57%を占めていることが分かった。 ネットユーザーは違法行為をダークウェブにもたらした。これによって、今日のダークウェブが「情報のプール」ではなく何か違法なものと見なされるようになった。 しかし、ダークウェブを利用する理由は数え切れないほどある。最終的にはネットサーファーが何をサーフするかに委ねられているのではないだろうか。 ダークウェブに犯罪行為というレッテルを貼ることで、ダークウェブ内の正当な目的が見えなくなることがしばしばある。 だが、最後に私はこれだけは言いたい。 情報は自由である! サーフィンを楽しんで! ■ 個人情報をまったく記録しない、利用しない検索エンジン「DuckDuckGo」の使い方 「livedoor-news(2018年3月26日 11時51分)」より / いまやネットで検索すれば何でも調べられる時代だ。 しかし、そんな利便性と引き換えに、私たちはネットの向こう側にいる企業に、自分の趣味や嗜好、商品の購入履歴……といった情報を提供している。 それが「嫌だ」「気持ち悪い」と感じるなら、 今回紹介する検索エンジン「DuckDuckGo」を活用してみてはいかがだろうか。 ●便利さと引き換えに、さまざまな情報を企業に提供している現代人 インターネットの普及で、情報を調べることは圧倒的に簡単になった。 検索エンジンにキーワードを入れるだけで、天気、渋滞情報、おいしいお店の情報、旅行情報……等々、何でも調べられる。 しかも、自宅やオフィスのパソコンはもちろん、外出中にスマホで調べることも可能だ。 ただし、この便利さはタダで提供されているわけではない。 Googleで入力したキーワードは、Google側に記録され、ユーザーごとに最適化された広告配信に活用される。 (※mono....中ほど略) / ●ユーザーの情報を一切取得しない検索エンジン「DuckDuckGo」 こうした状況を「気持ち悪い」「嫌だ」と感じて、自分の情報を渡したくないと考えるユーザーは少なくない。 そう考える人は、今回紹介する「DuckDuckGo(ダックダックゴー)を利用してみてはいかかだろうか。 DuckDuckGoは、以下のようなポリシーで開発・運営されている検索エンジンだ。 ユーザーの個人情報を記録しない ユーザーの検索履歴を保存しない 通常の検索エンジンやECサイトでは、パソコンやスマートフォンに「クッキー(Cookie)」と呼ばれる小さいファイルにユーザーの情報を記録する。 それによって、ユーザーを特定したり、過去の行動に基づいた新しい情報を提供したりする。 しかし、「DuckDuckGo」はこうした個人に関する情報を記録しない(最小限の設定は記録するようだ)。もちろん、検索したキーワードをサーバ(企業側のコンピュータ)で記録することもしない。 単純に「検索するだけ」のサービスを提供するのが「DuckDuckGo」だ。 ●DuckDuckGoの使い方 (※mono....以下インストールの仕方および使い方が解説されている) ■ サーバーに、あなたのデータを一切残さない検索エンジン 「カレイドスコープ(2013.6.17)」より / StartPageという、オランダの会社が提供している検索エンジンを使えば、大丈夫。(もちろん無料) 世界中で、アメリカの国家安全保障局によるスパイ・プログラム『PRISM』が問題となっていますが、何もgoogleやyahoo!などの検察エンジンを使う必要などないのです。 「検索エンジン」で検索すれば、いくつかの検索エンジンが出てきます。 その中で、インターネットユーザーの監視活動に協力している上の9つのグループと無関係のサービスを使えばいいのですが、サービス・プロバイダ側にしっかりした理念と、法的なガード、そして、強力な技術的な保護がないものは、やはり安心して使えません。 オランダのStartPageは、それをすべて満たしています。 .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55918.html
登録日:2024/03/17 (日曜日) 11 00 00 更新日:2024/03/25 Mon 22 40 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ イスカンダル エンジン オーバーテクノロジー 宇宙戦艦ヤマト 宇宙戦艦ヤマト2199 宇宙船 機関 永久機関 波動エンジン 「波動エンジン、出力80パーセントから100パーセント」 「フライホイール、接続点火」 「ヤマト、発進!」 波動エンジンは宇宙戦艦ヤマトシリーズに登場する架空のエンジンである。 宇宙戦艦ヤマトの根幹をなすテクノロジーで、これを地球が手に入れたことで物語は始まった。 【概要】 主役たるヤマトを始めとして、作中で登場する宇宙船に搭載された動力機関の一種。 ガミラスによって滅亡寸前に追い詰められていた地球にイスカンダルから送られたオーバーテクノロジーで、これを使って初めて地球人類はガミラスに対抗可能な戦力を持ち、人類初の超光速飛行を可能にした宇宙戦艦ヤマトを完成できた。 起動にはずみこそ必要だが、一度起動してしまえば事実上の永久機関であり、一度に取り出せるエネルギーこそ限度があるものの、燃料を必要とせず半永久的にエネルギーを取り出すことができる。 その性能は歴代の敵勢力のエンジンと比べても頭一つ抜けており、明確に波動エンジン以上のエンジンを持つ敵勢力は2520のセイレーン連邦が使うモノポールエンジン以外にない。 ただし滅亡寸前の地球でも作れた代わりにコスモナイトなどの希少資源のせいからか量産には向かないようであり、復興した地球でも搭載されているのは軍艦のみで、民間船は航続距離に限界のある別のエンジンを積んでいる(*1)。 波動砲と同系統のデスラー砲を持つガミラスおよびガルマン・ガミラスにおいてもデスラー砲搭載艦はわずかだった。 【性能】 ヤマトの船体を艦中央部から艦尾にまで中心部を貫くようにして取り付けられている。 機関部で見える外観はオレンジ色の巨大な円筒が寝かされている感じ。 帯を巻くようにして巨大なフライホイールが取り付けられており、エンジン出力が上がるとこれが赤熱しながら回転を始める。 機関室には徳川彦左衛門機関長以下の機関部員が数十名勤務しており、レバーやダイヤル、場合によってはスパナなどで精密に調整することで機関部を安定させている。 エネルギーの原動力となるのは光を超えた速さを持つタキオン粒子。これを使用することで得られるエネルギー量はひとつの小宇宙に匹敵するほどで、ヤマトの無敵の戦闘力はこのパワーあってのこと。 ただし人類初の波動エンジンであるヤマトの波動エンジンは技術の熟成がなく不安定で、頻繁に故障や不具合を発生させていた。 例、ワープ直後に船体に損傷が発生し、しばらく後にエンジンが不調になる。波動砲発射後にエネルギー伝導管が焼け、修理用のコスモナイトが必要になる。 ヤマト2の時代では自動化を押し進めた新型波動エンジンが完成している。 アンドロメダなどの地球防衛艦隊はこれを装備しており、新型の増幅装置により波動砲のチャージはヤマトより格段に速く、機関部も人の姿は見えない。 だがヤマトは旧型のままでかつ頻繁にエンジンに無茶をさせるので機関部員の苦労は察するに余りある。 ヤマトよ永遠にでは大規模改装が波動エンジンにも行われ、スーパーチャージャーや2連フライホイールが装備されたことで連続ワープや新波動砲が使用可能になっている。 特に連続ワープについては追撃していた黒色艦隊のカザン司令をして「なんと速いワープだ」と言わしめた。 ただし真田技師長の過度な自動化への不信感からか自動化は行われず、機関室で大勢の機関部員が必死で走り回る光景は完結編まで続いた。 復活篇においてはさすがに省人力化の波には抗えず、天馬兄弟の二人で調整可能となっている。 そんなハイテクのエンジンをスパナ一本で直した太助はどんな神業を使ったのやら。 2520の時代においては地球連邦ではまだ主力エンジンだが、より強力なモノポールエンジンを持つセイレーン連邦では使われていない。 しかし研究用に鹵獲されたものがセイレーン連邦でも保管されており、これを発見したナブたちの思いつきで第18代YAMATOのモノポールエンジンを動かすための補助エンジンとして利用することになった。 これにより誕生したのがハイブリッド機関「波動モノポールエンジン」である。その出力はものすごく、旧ヤマトでは不可能であった波動砲の航行しながらの発射などの芸当も可能にしている。 【機関部員】 制服にオレンジ色のラインが通っているのが機関部員の特徴。 初代機関長は徳川彦左衛門、新たなるからの二代目機関長は山崎奨。 復活篇での実質三代目機関長は徳川太助。 機関長は通常では第一艦橋の機関長席で指揮を執るが、重大事には自ら機関部に降りてエンジンを操作する。 機関部員は藪助治、徳川太助、赤城大六など。 【波動エネルギー】 波動エンジンから取り出されるエネルギーは、特別に波動エネルギーと呼び称される。 タキオン粒子をなんらかの加工したものと思われるが特殊な性質をいくつか持っており、ヤマトの危機を救うことがあった。 まず圧縮することによって、惑星を破壊することも可能な超兵器・波動砲へ転用できる。 また、コンデンサーかバッテリーのように蓄積遮封することも可能であり、波動エネルギーを炸薬として充填した「波動カートリッジ弾」「波動爆雷」も作成されて大きな成果をあげている。 他のエネルギーと干渉する性質も有していて、暗黒星団帝国の使用するエネルギーとは反応して対消滅を起こす(*2)。 この反応の生み出す爆発力は想像を絶しており、波動カートリッジ弾数発で巨大なゴルバ型浮遊要塞7基が誘爆して全滅。波動砲を惑星デザリアムの水晶都市に撃ち込んだ際はデザリアム星のみならず周辺の二重銀河そのものが崩壊してしまった。 この反応現象をいち早く察知した暗黒星団帝国はやっきになってヤマトを捜索したが、逆に言えば波動エネルギーの存在が容赦のない暗黒星団帝国の侵攻を招いた一因と言えるかもしれない。 逆にディンギル帝国の使用したニュートリノビームとは進行を停止させる反応を示し、偶然漏れ出た波動エネルギーが障壁となってニュートリノビームからヤマトは救われることになった。 2520のモノポールエネルギーとは残念ながらOVAの製作が追いつかなかったが、波動エネルギーと融合させて放つ18代YAMATO最強の超兵器である「ツインノヴァ波動砲」が装備されていることが設定されていた。 これらから、非常に高い可能性と危険性を併せ持つエネルギーであることがわかるだろう。 【波動砲】 該当項目を参照 【補助エンジン】 波動エンジンのノズルの下に装備されている小さな二基のノズルのことである。 主な活用方法は波動エンジンを始動させるときのスターター。 航行時には波動エンジンの出力が強大なので目立たないが、海中ドックを出る時などメインエンジンの出力では大きすぎる場所を航行する場合には活用される。 だが、補助エンジン最大の見せ場は波動エンジンが使えないピンチの時である。 上記の通り、ヤマトの波動エンジンはやたらとトラブルや損傷に見舞われることが多い。そんなときに、補助エンジンでしのいで波動エンジンの修理の時間を稼ぐのがヤマトの王道パターン。 地味だがヤマトにとっては無くてはならない重要な装備であり、ヤマトの危機を救い続けてきた縁の下の力持ちである。 ちなみに波動エンジンと違って、どんな原理で動いているエンジンなのかは一切不明。 余談だが補助エンジンのノズルのすぐ後ろが艦載機発着口になっているのだが、干渉とかがどうなっているのか不明。 2520では上記の通り波動エンジンが補助エンジンとなっている。 追記・修正、接続点火! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連動スイッチが手動式なので入れ忘れてトラブったりする -- 名無しさん (2024-03-17 11 35 41) 補助エンジンの補助エンジンが必要そうな運用だ -- 名無しさん (2024-03-17 16 14 55) 中核技術と部品はイスカンダル提供だろうとはいえ、イスカンダルと比較すれば高専生ぐらいの技術しかないであろう初期の地球でも生産可能な代物。ある意味すごすぎる -- 名無しさん (2024-03-23 18 32 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/102.html
『エンジン』とは、フジテレビ系列で、2005年4月18日から6月27日まで放送していた木村拓哉主演の「月9ドラマ」。 神崎次郎(木村拓哉)は世界的にも有名なレーシングドライバー。フォーミュラカー (設定上は国際F3000)を運転し、チーム側からも絶大な信頼を得ていたが、外国人の チームメイトとのトラブルで契約を切られ、年齢的な問題もありやむなく日本へ帰国。 次郎はとりあえず次の居場所を見つけるため、以前家出をした実家へ一時居候。 しかし本人の知らぬ間に父と姉(婚姻歴あり)は実家を利用して児童養護施設を経営していた。 そこには家庭環境が悪く家族と暮らせなかったり、虐待などで心に傷を負ったりした子供たちと、 その子供たちの世話をしている理想主義の保育士・朋美(小雪)、現実的な指導員・鳥居らが待っていた…。 子供の大嫌いな、大きな子供・次郎と、身寄りを失った子供たちとのふれあいが始まる。 そして、次郎は再びサーキットに戻っていくことができるのか…? 口コミ一覧 #bf 関連ブログ #blogsearch