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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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すべての NPC はスポーン アイテムからスポーンされます。スポーン アイテムは、サバイバルで適切な研究を行ってエンジニアリング テーブルで作成できます。レシピにはJEI/NEIを使用してください。デフォルトでは、NPC のホーム位置はスポーンされたブロックと同じです。夜間や攻撃を受けると必ずこのポイントに戻ります。 NPC は、労働者、戦闘、ユーティリティの 3 つの主要なカテゴリに分類されます。労働者 NPC はマシン上で使用されることを目的としており、設定可能な役割 (農民、木こり、鉱夫、職人、研究者) に分類されます。戦闘 NPC は防御と攻撃に使用されることを目的としており、兵士、射手、指揮官、衛生兵、包囲エンジニア、エンジニアといった構成可能な役割にも分かれています。ユーティリティ NPC は他のさまざまな仕事を遂行し、配達人、商人、司祭、吟遊詩人に分かれます。 すべての NPC には、NPC を右クリックしてアクセスできるインタラクション GUI があります。この GUI では、NPC にはメインハンド、オフハンド、アーマー、オーダー スロットがあり、プレイヤーはこれらすべてをカスタマイズできます。GUI には名前エントリとスキン エントリも含まれており、これらを使用して NPC の名前とスキンをカスタマイズできます。GUI の他のボタンは、ユーティリティとロジスティクスの目的で使用されます。「フォローの切り替え」は、NPC がプレイヤーをフォローするようにします。これは、NPC を右クリックすることでも実行できます。NPCのホームポイントを、立っている場所に設定する「Set Home」。NPCのホームポイントを完全に削除する「Clear Home」。「再パック」。カスタマイズを保存した状態で NPC をスポーンしたアイテムに戻し、プレイヤーの好きな場所に戻すことができます。
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これが最後!がんばれっ!!! ↓ ここだよ! Ads by Google 求人情報はココから quick-search.bz バイト・派遣から正社員求人まで、 おすすめの求人情報をチェック! 乳がん画像 www.realworld.jp ポイントゲットでお得に現金交換 クチコミと人気オススメ度で徹底比較! クリエイターのお仕事情報 www.ecareer.ne.jp 編集関連の求人情報、毎日更新 編集、ライターなど多数募集! 女の誘い方がわからない? www.ac-i.com/moteru/ 間違いだらけの誘い方ではダメです デート、ホテルに誘う2つの秘訣とは 位置確認ならキーエンス www.keyence.co.jp 確認・チェック用センサ キーエンス 技術資料ダウンロード・技術相談無料 ITエンジニア向け求人案件 skillsurfing.jp ITエンジニア向け求人案件情報サイト cicsのITプロジェクト案件など紹介 Flash・映像制作,社員急募 www.bluegiraffe.co.jp 制作実績7年,実力主義でやりがいあり アルバイト、社員急募。勤務地:新宿 ウィキ関連単語 派遣 .com アルバイト 求人 社員 ポイントゲット 紹介 プロジェクト 画像 最後 ここが本当の正解^^v
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工学部/機械工学科 この世の全てがここにある。 かつて、地球を救った英雄は物理学者でした。 かつて、地球を救った英雄はエンジニアでした。 地球を救うには、数学や物理、近年ではエンジニアリングも必要とされています。 この世の全てがここにある、とは全く大げさな話ではなく、技術力を極めたエンジニアは新たな世界すらも作れるのです。 文学部/文学科 文字より過去を知り、本より未来を知る。 日本文学、英米文学、ドイツ文学、フランス文学、中国文学から専攻を選択できます。 作家志望以外にも、とにかく文学に興味がある方に推奨。 文章は思考を伝えるだけのツールではない。それ自体が芸術であり、世界である。 生物学部/宇宙異生物学科 この世界の「外」に生きるモノ達を知る。 生物が暮らしているのはこの地球だけではない。普通では手の届くことがない宇宙にも生命は存在している。 この学科はそういった地球の外に棲む生物についての理解を深める学科である。 広大な宇宙に散らばる命を五感で学んでみてはどうだろうか。 兵器学部/兵器科 彼を知り己を知れば百戦殆うからず。 人類と切っても切り離せない物とは何か?闘争である。 古今東西の武器の扱いや歴史を知り、人類の過ちと進化を知る。 汝平和を欲さば、戦への備えをせよ。平和は歩いてこないのだ。 エキゾチックアニマル部/両生爬虫類科 怖い・気持ち悪いは褒め言葉。 彼らをただ気持ち悪いと侮るなかれ、人類より遥か昔からこの地球に生息していた彼らを馬鹿にすることなかれ。 彼らを爬虫類・両生類と聞いただけで、ただ一言キモイで片付けるなよ。とまぁ難しい話はどうでもいい。 諸君、変態の世界へようこそ。
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じにあのあだばな【登録タグ grief art し 曲 結月ゆかり】 作詞:佐倉 憂 作曲:grief art 編曲:grief art 唄:結月ゆかり 曲紹介 ジニアの花言葉は「不在の友を想う」「別れた友への想い」。平穏を取り戻した世界で最も大切なものを失った少女は、ひとり何を思うのだろうか。 原作・原案:佐倉 憂「グリモワール・メサイア」 Illustration:サクラマユゲ 歌詞 (動画より転載) ジニアの花言葉 「不在の友を想う」「別れた友への想い」 平穏を取り戻した世界で、最も大切なものを失った少女。 ひとり残された少女は、何を思うのだろうか。 彼女は静かに綴る。 この世界を救った、華奢な姿の英雄。 その伝説を。 全て抱えて この世界を去ったあなた 重過ぎる使命を遂げた 美しい景色は蘇り 平和で盛んな町が生まれた 頭から離れない あなたの笑顔 勇敢に立ち向かう背中 手を伸ばせども 虚空を切るだけで 想い出の中のあなたを探してる 例えば私が実を結ばない花だとしても 隣で笑えた事は誇りよ あなたを綴った真実の逸話は ずっと語り継がれるだろう 世界を救ったあなたの花は 実を結んで毀(こぼ)れ落ちた 「見て。あなたの残した世界では、綺麗な蒼い蝶々が舞ってるのよ。」 「大きな犠牲があったかもしれない。でも、きっとこれは何より価値があるもの。」 全て救って この世界を去ったあなた 残酷な運命(さだめ)受け入れた 美しい景色とは裏腹に ひとり欠けた国が生まれた 身体から離れない あなたの温もり 私を抱きしめた華奢な腕 寄り添えども ひとりきりのままで 記憶の中のあなたを探した 例えば私が実を結ばない花ならば せめて美しく散りたいわ あなたを綴って此処に居た証伝えるから どうか心を捨てずに生きて さあ、集まって。今日はお話をしましょう。 1000年の封印から放たれた魔物たちを倒し、世界に平和を齎した救世主の話。 永遠に語り継がれる、色褪せない物語。 そうね、タイトルは──── ────『英雄ライアの伝説』。 あなたへ綴ったひとつの手紙 いつか読んでくれるだろうか 一番の想いは心に仕舞ったまま 時間が過ぎるのを唯待ってる 例えば私が実を結ばない花だとしても 隣で笑えた事は誇りよ あなたを綴った真実の逸話は ずっと語り継がれるだろう たとえ私が実を結ばない花だとしても 無駄になんてしたくないわ あなたを綴ったこの勇気の証を 胸に抱いて私は生きる 世界を救ったあなたの花が 現の中で咲き乱れる たとえ1000年経ったって、世界はあなたの名前で満ちている。 絶対に、あなたのことは忘れさせない。 ただの伝説だなんて、言わせはしない。 誓う。 世界中が、あなたに「おかえり」を伝えるって。 世界を救ったあなたの花は 実を結んで今此処にある コメント 名前 コメント
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#*修正履歴 #2010/01/07:藩王分隊において、本来なら使用できない黒埼紘が所有する大型PCの効果が足されている点を修正。(#!特殊無効の追加) #2010/01/08:藩王分隊&摂政分隊による協調行動時の評価値を正しく計算するため、この際にのみ使う分隊定義を追加。(編成表にこのケースの分隊は記載していない) #---- #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #!有効条件:盾によって #!部隊補正:電子妖精軍 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:大型PC,全ユニット #!除外:大型PC,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指揮,32-00622-01_セントラル越前 #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{ 本隊, 越前情報部(降車), 越前情報部・藩王分隊, 越前情報部・藩王分隊@摂政分隊と同調, 越前情報部・ロンリー摂政分隊@藩王分隊と同調 } 32-00622-01_セントラル越前:東国人+藩王+ギーク+ネットワークエンジニア:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 32-00635-01_黒埼紘:東国人+宇宙の賢者+スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア+吏族:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00625-02%A1%A7%C0%C4%CC%F8%CE%B5%BD%D4 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00645-02%A1%A7%B3%FC%B6%B6%A1%A1%CD%AE%BC%F9 32-00258-02_露木 ツカサ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf001-xx_フェアリー1:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf002-xx_フェアリー2:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; _define_I=D { ザ・グレート・エビゾー:チップボール:体格+4/* T15巨大工廠生産品につき */, 32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00643-01%A1%A7%CC%EB%C6%E5%C5%F6%CB%E3 -王の契約による強化:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 -鴻屋王の特産品による強化:(<王の特産品による強化の特殊能力>で選ばれた)全判定、評価+2。#「白兵戦の全判定に+2」とする。 }; #!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正,ザ・グレート・エビゾー #元々の「王の特産品による強化」特殊に基づき、太元で白兵戦補正が付くよう、専用の定義パッチを作成。 L:鴻屋王の特産品による強化 = { t:名称 = 鴻屋王の契約による強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *鴻屋王の特産品による強化の定義カテゴリ = ,,,判定補正。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊能力 = ,,,魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、その力に応じた判定を選ぶことができる。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 *鴻屋王の特産品による強化の効果範囲 = ,,,契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間。 } } _define_division {越前情報部(降車):電子妖精軍, 32-00622-01_セントラル越前, 32-00625-02_青柳竜峻, 32-00640-01_朱居まりあ, 32-00645-02_栢橋 柚樹, 32-00258-02_露木 ツカサ, 32-sf001-xx_フェアリー1, 32-sf002-xx_フェアリー2, 32-00635-01_黒埼紘, 32-00644-01_鴻屋 心太, 32-00643-01_夜薙当麻 }; _define_division {越前情報部・藩王分隊:電子妖精軍, 32-00622-01_セントラル越前, 32-00625-02_青柳竜峻, 32-00640-01_朱居まりあ, 32-00645-02_栢橋 柚樹, 32-00258-02_露木 ツカサ, 32-sf001-xx_フェアリー1, 32-sf002-xx_フェアリー2 }; #黒埼と分隊しているため本来は使えない大型PCの補正を無効化 # #!特殊無効:大型PCの情報戦闘補正,越前情報部・藩王分隊 #!特殊無効:大型PCの情報系職業補正,越前情報部・藩王分隊 _define_division {越前情報部・ロンリー摂政分隊:電子妖精軍, 32-00635-01_黒埼紘; }; _define_division {越前情報部・剣王分隊, 32-00644-01_鴻屋 心太, ザ・グレート・エビゾー }; _define_division {越前情報部・剣王分隊(降車), 32-00644-01_鴻屋 心太, 32-00643-01_夜薙当麻 }; _define_division {越前情報部・藩王分隊@摂政分隊と同調:電子妖精軍, 32-00622-01_セントラル越前, 32-00625-02_青柳竜峻, 32-00640-01_朱居まりあ, 32-00645-02_栢橋 柚樹, 32-00258-02_露木 ツカサ, 32-sf001-xx_フェアリー1, 32-sf002-xx_フェアリー2 }; _define_division {越前情報部・ロンリー摂政分隊@藩王分隊と同調:電子妖精軍, 32-00635-01_黒埼紘; };
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《旧コード=204ケイティ 整備中》 プログレスカード レベル2/白/P5000/G4000/S2 【アンドロイド】/【エンジニア】 リンクフレーム なし いつか自分が動かなくなる。いつか世界も動かなくなるのだろうか。 illust ニリツ 黒き夜の奇跡で登場のレベル2の白色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-102 C
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アドバンスチャレンジ2019年11月 10月31日 10月30日 10月29日 10月28日 10月27日 10月26日 10月25日 10月24日 10月23日 10月22日 10月22日(offline) 10月21日 10月20日 10月19日 10月18日 10月17日 10月16日 10月15日 10月14日 10月13日 10月12日 10月11日 10月10日 10月9日 10月8日 10月7日 10月6日 10月5日 10月4日 10月3日 10月2日 10月1日 アドバンスチャレンジ 2019年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年11月) 10月31日 風船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$11111、ラウンド63のみ。 ドルイド4-0-2でクリア。 下の排水溝の真上の道の交差部分の下に置くことでクリアした。 最初の直線の最後に置くのが安定しそう。 本日のデイリーチャレンジはキャンディ50個。内容も簡単なので見逃さないようにしよう。 10月30日 CO-OP。4人。 ハロウィン風彫刻の中級、軍人オンリー。ラウンド1から60まで。 キャンディ20個もらえる。 このMAP、右上の鍋に水上モンキーを置くことができる。 P1がチャーチルを置けるので、置いてもらうとだいぶ楽に。 それまでの迷彩は海賊船での対策が楽。 潜水艦は上3までならすぐ置けるが、上4は置くまでに時間がかかってしまう。 10月29日 風船速度増加、再生ブルーン。 丸太の上級、リバース、ライフ100、キャッシュ$650、ラウンド1から100まで。 序盤はエンジニアで凌ぎつつベンジャミンを置き、農園を育てて稼ぐ。 再生ブルーンなので、虹や陶器が出始めるR35やR38あたりは注意。 後半の難易度は通常モードと大差ないので、稼ぎつつも強化を忘れなければ問題ない。 攻撃に使いやすいのはスパイク工場とエンジニアだが、 早めに村の上5を立ててしまえばほとんどそれだけで割れるので楽になる。 10月28日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 中庭の上級、ライフ71、キャッシュ$525、ラウンド2から5まで。 ブーメラン単騎。 左の出入り口付近にブーメラン0-0-1を置く。 R4入ってすぐ0-0-2に強化してクリア。R4終了時、ライフ20くらいがクリアの目安。 このチャレンジは、ハード難易度で画面上に一度に1匹しかいないというもの。 つまり「全ては一つ、一つは一つ」(All For One And One For One)の実績を解除可能。 10月27日 CO-OP、4人。 パワー禁止、モンキー知識禁止。 丸太の上級、ブルーンラウンドを交互にする、キャッシュ$2800くらい、ラウンド34くらいから88まで。 4人プレイな上に、ブルーンラウンドを交互にするなので難易度が高い。 1Pだけクインシーが使える以外は、エースx1、ヘリx1、魔法使いx1しか使えない。 ヘリ3-2-0はすべての風船タイプに対応できるので便利。 R88はDDTも出てくるため、攻撃手段を何か1つは用意しておきたい。 10月26日 パワー禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド15から50まで。 キャンディいっぱいもらえる。 モンキー知識あり。 1つ目と2つ目のループの間、やや右にエース1-3-0(8の字) 2つ目の3つ目のループの間、やや上にエース1-3-0(インフィニティ) 最後の直線にスパイク工場0-0-0。 あとは見ていればクリア。 10月25日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 春はわくわくジャンプの上級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から63まで。 とても速い。モンキー知識なしは不可能だと思われる。 初手は忍者を中央の島の右端に。3-0-1に上げたら、錬金3-0-0でバフ。 忍者3-0-2→錬金4-0-0→忍者4-0-2と強化していく。 爆弾0-4-0を置いてR40はアビリティでMOABを割る。 錬金を4-0-2に強化し、忍者4-0-2をもう1匹置いてバフをかける。 続いて、中央の島の右上にある小島に忍者4-1-0と錬金4-0-0を置く。 同様に右下の小島にも忍者4-1-0と錬金4-0-0を置く。 さらに右上の小島の錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 そして右下の小島も錬金を4-0-2に上げ、忍者3-1-0を追加。 R60は爆弾のアビリティを使用。 R62が終わったら爆弾を売却し、 右下の忍者3-1-0を4-1-0に。さらに中央の島の右端に忍者3-1-0を追加してクリア。 10月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ワークショップの中級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$37500、ラウンド40から86まで。 専門家難易度のマップのCHIMPSな上に、風船も飛行船も速いという厳しい設定だが、 初期キャッシュは多いので、それで対応する。 まずはスパイク工場0-1-5。すぐに0-2-5に上げる。 次にグウェンドリンを置いて、主に風船減らしと鉛を割ってもらう。 さらにスパイク工場の強化のため、村2-0-0と錬金術師4-0-2を置く。 その後、エンジニア0-4-0でスパイク工場にオーバークロックを使い続ける。 あとは余ったキャッシュで村を5-2-0に、エースを2-0-4にする。 R81からはステージギミックで速度を落としたり、ルートを伸ばしたりして時間稼ぎをしてクリア。 10月23日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止、再生ブルーン。 丸太の中級、デフレーション、ライフ25、キャッシュ$21000、ラウンド20から40まで。 R40までということで、MOABがやたら強化されている。 それまでは簡単なので最低限の迷彩や鉛、紫対策をしておく。 エース3-0-0x4、エース2-3-0、ブーメラン4-0-2でクリア。 エース上3は3つあればMOABの対応は可能。4つならコース半分くらいで割れるので楽になる。 10月22日 CO-OP。3人。 パワー禁止。 熊手の中級、リバース、ラウンド1から60まで。 キャンディ18個もらえる。 CO-OP、特に3人以上は個々のキャッシュが少ない分、R40の飛行船対策が疎かになりやすいので注意。 ヒーローは稼げるベンジャミンか、鉛対策を任せられるグウェンドリンやオービンがやりやすい。 10月22日(offline) オフラインはいつのか分からなかったので。内容は2019年6月18日とほぼ同様。 風船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ライフ1、キャッシュ$1000000、ラウンド63のみ。 置けるのは1体のみ。 スーパーモンキー2-0-5でクリア。 スパイク工場5-2-0でもクリア可能。 10月21日 本日からハロウィーンイベント。キャンディを集めよう。 風船速度減少、飛行船速度増加。 傾斜の中級、ライフ500、キャッシュ$25000、ラウンド50から64まで。 飛行船が非常に速いため、それを抑え込む必要がある。 ヘリ下3でMOABを止めつつ進める。 10月20日 CO-OPのためなし。 (CO-OP別枠にならないかな) オフラインは2019年4月8日と同様。 10月19日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 ループの中の初級、HP2倍のMOAB、ライフ158、キャッシュ$12015、ラウンド27から66まで。 選択肢が少ないので素直に。 最初のループの中にパット、パット含めて中央付近を範囲に入るように村2-2-0。 あとはドルイド2-0-4を置いていく。 R63対策にドルイド4-0-2が1匹いると安心。 R60が厳しい場合はパットのレベルが9だと思うので10に上げると良い。 最終構成例:ドルイド2-0-4x6、ドルイド3-0-2、ドルイド4-0-2、パットLv10、村2-2-0 キャッシュが20000ほど余ったのでもっと増やしても大丈夫。 10月18日 Friday Stinger 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、ライフ1、キャッシュ$200、ラウンド6から12まで。 ダーツ単騎でR12まで行くというもの。Friday Stingerの中ではかなり簡単。 まずダーツの置き場所はシンプルに中央の池の左下のエリア。 基本的にターゲットはstrongにしておき、漏れがないようにfirstを使う程度でOK。 強化は0-1-0→0-2-0→0-3-0→2-3-0。 10月17日 風船速度増加、飛行船速度増加。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$800、ラウンド1から100まで。 エンジニアを主軸にしてキャッシュを稼ぎつつラウンド100を目指す。 10月16日 CO-OPのためなし。 オフラインは2019年4月7日と同様。 10月15日 風船速度減少、パワー禁止。 ワークショップの初級、ライフ100、キャッシュ$125、ラウンド1から20まで。 ワークショップの練習チャレンジ。使えるのはスナイパー1匹のみ。 知識あり。 スナイパー0-0-0(strong)でスタート。 まずは0-0-2に上げる。 次に0-2-2に上げて、ターゲットはfirstに。 このステージはギミックが存在し、キャッシュを消費することで、効果を得ることが出来る。 上は風船の速度を減少させ、下は迂回路をオープンし、遠回りさせることができる。 R15,18,19あたりはギミックを使って風船の邪魔をしよう。 R20はスナイパーを売却し2-0-2に置き換えてクリア。 10月14日 コンティニュー禁止。 タウンセンターの中級、ライフ100、キャッシュ$12500、ラウンド40から90まで。 使えるのはパット、ブーメラン1匹、エンジニア2匹のみ。 エンジニア0-3-0、パット、ブーメラン3-0-2、エンジニア0-2-4でスタート。 ブーメランを4-0-2に上げてしばらくキャッシュを貯める。 R59にエンジニアを両方売却し、ブーメラン5-0-2に上げる。 エンジニア0-4-0を2匹置き、ブーメランを常時オーバー時計にしてクリア。 10月13日 CO-OPのためなし。 オフラインの場合は2019年7月25日のものと同様。 10月12日 風船速度減少、陶器体力減少、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの中級、ライフ1、キャッシュ$70000、ラウンド90から100まで。 置けるモンキーは3匹まで。 まずは村4-2-0を設置、その範囲内にびょう5-2-0、びょう0-4-2を置く。 びょう上5だけでほぼ割れるが、R95の紫だけは割れないので、 びょう0-4-2を0-5-2にあげて、アビリティも併用して突破する。 R98には村も5-2-0に上げ、火力を増強してクリア。 10月11日 Friday Stinger モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$12345、ラウンド59のみ。 置けるモンキーは1匹のみ。 陶器→迷彩鉛→再生陶器をモンキーを切り替えつつ突破する。 まず最初の交差部分の左上にブーメラン4-0-2を置く。 陶器を割り終えたらブーメランを売却、迫撃砲2-0-3で最初のカーブの中心を狙う。 大体2~3発ですべての迷彩鉛に命中するので、ブーメラン4-0-2を最終コーナー付近に置いてクリア。 10月10日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少。 丸太の中級、デフレーション、ライフ57、キャッシュ$18582、ラウンド31から60まで。 ヘリ2-3-0、エース1-3-0x2、錬金術師4-0-2でクリア。 10月9日 CO-OPのためなし。 オフラインの状態でゲームを起動すると、CO-OPではなく、アドバンスチャレンジが出現する。 内容は2019年5月19日のものと同じ。 10月8日 風船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、ライフ1、キャッシュ$3645、ラウンド40から81まで。 陶器の体力が大幅に増加しており、ドルイド中3をうまく使っていくチャレンジ。 まずは陶器を戻すようにしてドルイド中3で陶器を処理し、 最終的にはグルー上5で陶器の対応をする。 10月7日 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ57、キャッシュ$1619、ラウンド3から10まで。 R5に13個の迷彩赤、R7に15個の迷彩青が来る。 迷彩を割れるのはヘリのみで、初期キャッシュはヘリに$1足りない。 ライフ17なのでR7までにヘリ0-2-0を用意できればOK・・・ そしてライフが57に変更され、迷彩を無視して良くなった。 ドルイド1-1-0とグルー0-0-0(strong)でスタート。 いくつか通過は許してしまうが、キャッシュをためて、ドルイドを2-1-0に強化する。 その後グルーを1-1-0に強化してクリア。 10月6日 CO-OPのためなし。 CO-OPは2人プレイで、スパイス島の中級、メインモンキーのみでラウンド1から50まで。 ダーツ0-2-4を中心にダーツで迷彩対策をしていけばOK。 10月5日 モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ100、キャッシュ$20000、ラウンド31から49まで。 使えるのはブーメラン、忍者だけで、1匹までしか置けない。 まずは忍者4-0-0でR36まで。 R37から39はブーメラン4-0-2。R37の最後の迷彩白は無視。 R40はブーメラン0-4-0でアビリティで突破する。 R41と42は忍者4-0-0。 R43と44はブーメラン4-0-2。 R45はブーメランのまま始め、迷彩紫が出たら忍者4-0-0に切り替えるとスムーズ。 最後の鉛でブーメラン4-0-2に切り替え。 このブーメランは最終コーナーも範囲に入るようにする。こうするとR46もそのまま突破できる。 R47はブーメランで始め、陶器を割り終わったら忍者4-0-0に切り替える。 R48は迷彩再生紫が終わったらブーメラン4-0-2に切り替え、強化陶器は忍者4-1-0で対応。 R49はブーメラン4-0-2でクリア。ここまで忍者の下パスを我慢していれば足りるはず。 10月4日 Friday Stinger モンキー知識禁止。 行き止まりの上級、アポパリプス、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3から80まで。 初手はエンジニアが安定か。序盤が厳しいのでまずはモンキー強化や設置を優先。 安定してきたら農園を並べてキャッシュを稼いで強いアップグレードを使う。 10月3日 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、 カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 モンキー牧草地の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$300000、ラウンド85から95まで。 非常に風船が速い。その代わりキャッシュは多く、ほとんどのモンキーを使用可能。 スパイク工場0-2-5、スパイク工場2-5-0、スーパーモンキー2-0-4を2匹でスタート。 スパイク工場のアビリティは飛行船が多いときや、DDTに合わせて使用。 キャッシュが溜まるので何か追加しても良いかもしれない。 (グルー0-2-3や追加のスパイク工場2-4-0など) 10月2日 CO-OPのためなし。 10月1日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 月着陸の初級、ライフ1、キャッシュ$20000、ラウンド60のみ。 陶器の体力が大幅に上がっているうえに速いため、割るのは困難。 ならば、出現させなければ良い、ということで。 ベンジャミンLv7、迫撃砲0-1-0でスタート。 迫撃砲でBFBを割り、いったん攻撃を止める。 ベンジャミンのトロイのブルーンが全部のMOABにかかったら、再度攻撃をしてクリア。 名前 コメント
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チャレンジ Point of Contact ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。 チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。 ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。 原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。 ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。 バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。 チャレンジの種類 キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。 エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止 チャレンジ名 ス モ 都 小 攻略方法 格闘攻撃以外使用するな ○ × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎格闘攻撃のみで戦う×発砲する エイリアンからダメージを受けるな ○ × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む 命中率を75%以上に保て × ○ × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 命中率を50%以上に保て × × ○ ○ 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ × ○※1 ○※2 ○※3 指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。 SMG(サブマシンガン)で25体倒せ LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ ◎2人以上が指定武器を用意○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用 トラップでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ ○ トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。 ◎トラップを起動○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供△ボンベ以外で敵を倒す×ボンベを誤射 ターレットでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。 ◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用△ターレット以外で敵を倒す 空中にいるエイリアンを5体倒せ × ○ ○ × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供△普通に敵を倒す 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × ○ ○ × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。 ◎伏せ撃ちで戦う○フレアを使用△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × ○ × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。 ◎スカウトとは格闘攻撃で戦う○スカウト以外の敵は普通に倒す△スカウトを格闘以外で倒す 格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × × ○※ スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト チームブースターがあればごり押しも可能。強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。※:3つ目のハイヴ以降。 ◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用 レパーを30秒以内に探し出して倒せ × ○ ○ ○ チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。レパーの出現しやすいポイント・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。要注意のレパー出現パターン・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。 ◎レパーを探す○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける 90秒間アビリティを使用するな × ○ ○ × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。 ◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用×アビリティ/クラスアップグレードを使用 60秒間リロードするな × ○ ○ × 全員がリロードをしなければ達成。30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。 ◎リロードしない○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用△発砲する、特殊弾薬を提供×リロードする、別な特殊弾薬を取得 2分間キャッシュを消費するな × × ○ × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。 ◎キャッシュを消費しない○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用×キャッシュを消費 $6,000消費しろ × × ○ ○ ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。 $10,000消費しろ × × ○ ○ ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。 $15,000消費しろ × × × ○ 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。 $20,000消費しろ × × × ○ 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。 出血多量状態になるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。小屋エリアにある落下死ポイントに注意。 ラストスタンドになるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × ○ ○ ○ チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。 ドリルのHPを50以上に保て × × × ○※ HP50を一度も下回らなければ達成。途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。※:4つ目のハイヴ以降。 ◎ドリルを守る○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理△ドリルから離れる シーカーの自爆でダメージを受けるな × × ○※1 ○※2 落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)・Bulldogのある小屋2階バルコニー・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。 ◎シーカーからダメージを受けない○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す△安全でない位置に留まる×シーカーに近付く