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https://w.atwiki.jp/comfict/pages/47.html
身長 173cm 体重 65kg 年齢 17歳(篤義53歳時) 所属 陸軍技術部整備エンジニア 能力 --- 一人称 おれ 声 森田成一 誕生日 7月30日 橘家三男。整備系エンジニア、田中の部下。 濡れ羽色のサラサラの髪に黒紫の瞳。母(ウメ)そっくり。 動物好き、お酒弱い。生粋のノンケ、容赦なくブレない。 帰る場所を守り、彼らの手足をつくる人。 兄弟の中で精神的に一番強い。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/73.html
バージニア 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 生産不可 3×5 6 24000 88 38 15 5 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 リニアキャノン 3500 15 0 - 射撃 65 5 1 前方弓形 ミサイルx8 800 22 0 - 射撃 45 5 4 扇形 アビリティ 名前 効果 備考 備考 ユニオンの輸送艦。B4 アルテミスの傘などで出現する。 前作は使用できたが、今回は生産不可。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/357.html
マイクロマシン(Micromachine) マイクロマシンはTL9以降に登場する技術。 →技能 メカニック/TL/マイクロマシン 、 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー →技能 メカニック/TL/ナノマシン 、 エンジニア/TL/ナノテクノロジー →マイクロマシン類似技術ナノマシン。 マイクロマシンが関係するするサプリメント GURPS Ultra-Tech 外部リンク Wikipedia マイクロマシン
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/589.html
注意⚠️ (このページは、設定上のバージニア帝ではなく、アカウント上のバージニア帝を指した説明を載せています。また、M.Kとしての詳しい説明は、左記のリンクをご覧ください。) (編集求ム) バージニア連合王国を治める、fweo内では中堅クラスの人物。 その技量"は"各国家元首も認める?ほどである。 経歴 追記よろ 人物関係 ホモ 語録 すらまっぱぎー (バージニア連合王国独特のあいさつ) 追記よろ 真実 と、ここまでは基本的なことを載せてきたが、大変残念ながら、彼は筋金入りの変態なのである。それもあのgやぷるぷるさんを超えるレベルである。 オープンチャット内では、多くの国家内やfweo本部的なところなどでその無駄な知を遺憾なく発揮している。(しなくていいというのに) グループチャット内では、その変態ぶりから証拠保全のためのアルバムも作成された。本人がよくわからない理由で勝手に削除するまでに集まった証拠は190にも上るという。 注意 大見出しの「真実」という部分以外で、彼の変態という面について記載しないようにしてください。
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戦術指南 はじめに Guns of Icarus Allianceの戦闘は、船の特性、砲座の属性、クルーの役割など、様々な要素から成り立っている。 それぞれの要素を組み合わせることで得意な距離や相手、立ち回り、ゲームルールが変わってくる。 このページでは戦闘においてある程度基本となる指針を記載する。 これらを知ることで、チームやクルーに合わせた様々な戦法が取りやすくなるだろう。 攻撃の基本方針 まず[ピアッシング]属性のダメージ。次に[エクスプローシブ]属性のダメージ。 いかなるゲームルールにおいても、敵船の撃墜は重要な要素となっている。 敵船を撃墜する方法は、船体のダメージを与え、HPを0にすることである。 しかし船体はアーマーで守られており、このアーマーのHPが0のときにのみ、船体にダメージを与えることができる。 上記の条件を考えると、船を撃墜しようとするときには、まず何らかの方法でアーマーを破壊しなければならない。 アーマーを破壊する方法はいくつか考えられるが、基本となるのは[ピアッシング]属性の砲座でアーマーを攻撃し、破壊することである。 アーマーを破壊したら、船体を攻撃することができるようになる。 船体に有効なダメージを与えるには[エクスプローシブ]属性の砲座で攻撃することが基本となる。 砲座についての詳細は、各砲座のページや「武器について」のページに記載されている。 船構成の基本方針 [ピアッシング]と[エクスプローシブ]の属性を連続で与えられる方向を作る。 船によって移動速度や旋回性能、レイアウトに差がある。 攻撃の基本方針に記載した内容から、船単独で敵船の撃墜を狙う場合は[ピアッシング]属性と[エクスプローシブ]属性を順番に当てる必要がある。 そこで、複数の砲座の射界が重なる位置を把握し、その一つを[ピアッシング]もう一つを[エクスプローシブ]属性の砲座としておくことで敵船を撃墜しやすくすることができる。 船によっては射界が重ねづらいものもある。 その場合は船の動きを想定して、射界に収める順番を決め、最初を[ピアッシング]の砲座、次に[エクスプローシブ]の砲座となるようにする手段もある。 各船の簡単なレイアウトや性能は、飛行船一覧や各船のページを参照のこと。 クルー編成の基本方針 パイロット1人、ガンナー1人、エンジニア2人 各船には4人のクルーが搭乗し、それぞれがクラスごとの役割を遂行することで戦闘に挑むことになる。 クルーの内訳について、パイロットが1人、ガンナーが1人、エンジニアが2人で分担することが推奨される。 パイロット1人の理由は言わずもがな、操船担当のクルーがいないと船の性能が引き出しきれず、操舵は2人以上同時に行えないため。 また立ち回りの要であることから、船の構成をしたキャプテンが務めると効率が良い。 残りの3人をガンナーとエンジニアで分担することになるが、エンジニアは2人以上搭乗した方がよい。 船の構成上、エンジニアが1人で船の全コンポーネントをメンテナンスすることは非常に困難であることや、エンジニアであっても攻撃はできることが理由としてあげられる。 ガンナーについてはガンナーツールの使い分けとスタミナスキルの使用によって、船の攻撃力を担う役割となる。 ただし、使い分けるべきガンナーツールは3種類以内で賄えることも多く、ガンナーが複数いても火力が劇的に向上することもない。 そのため、ガンナーは1人で十分となっているが、0人では火力や交戦可能な位置が狭くなってしまうため、特に理由がないのであれば1人搭乗させたい。 クラスについての概要は「クラスについて」のページも参照のこと。 また、各クラスの基本的なツール選択については各クラスの詳細ページに記載してある。 パイロットについて ガンナーについて エンジニアについて 修理の基本方針 アーマー>バルーン>エンジン>砲座 戦闘で攻撃を受けている場面ではあらゆるコンポーネントが次々とダメージを受けていく。 その際、各クルーはある程度優先順位をつけてリビルド、修理をすることが求められる。 中でも船体へのダメージをすべて吸収してくれるアーマーの優先度は高い。多くの状況において、アーマーのHPは高く保っておきたい。 次に優先度が高いコンポーネントはバルーンであることが多い。 バルーンが破壊されている状態では船は浮上することができない。 地面に接触するだけでダメージを受け続けてしまう上、基本的に高度が高いほうが狙いもつけやすく、行動の選択肢が多い。 船によってはバルーンの被弾面積が大きいことで船体を守れていることもあるため、バルーンの優先度が高くなる。 続いてはエンジン。 水平方向の移動を担うコンポーネントで、足を止めて撃ち合って勝てる状況であれば上二つと比較して優先度が低くなる。 しかし軌道力を要する場面、例えば撤退であったり、死角の取り合い、回避を想定する時にはエンジンの優先度が高くなってくる。 エンジンを破壊されていると推力が低下し、進むも退くもままならず、下手をすれば死角から一方的に攻撃されてしまう危険を伴う。 船の置かれた状況をみて、エンジンの修理を優先してほしいときはパイロットから指示をしたほうが良い。 砲座はこの中で一番優先度が低い。 とはいっても攻撃しなければ敵を倒すことはできないので、ないがしろにしてよいものでもない。 エンジニアの手が足りている状況では、ガンナーが砲座を最優先で修理し、攻撃力を維持することが求められる。 生存の観点から考えると、砲座を修理することで生存につなぐのであれば、修理した砲座で何をするかが重要になってくる。 わかりやすいのは敵砲座を破壊して攻撃を妨害したり、バルーンを破壊して追撃を難しくするなどで、状況判断が難しい。 非戦闘時の基本方針 ゲーム開始直後、あるいはリスポーン直後など、試合中に戦闘をしていない時間帯の動き方について。 この状況でやるべきことは、交戦可能距離への移動と索敵が基本となる。 無論、戦闘に離脱した直後であれば修理やリビルドが必要になるだろうし、ケロシンなどを使用して戦域に急行する場合もエンジンの修理が欠かせない。 各クラスごとに軸となる行動は以下の通り。 パイロット パイロットはまず、何はともあれ、舵輪に向かわなければならない。 前述の通り交戦可能距離への移動をしなければ始まらず、パイロットは一人しかいない。 近くの砲座に弾を入れるなどの仕事もできるが、その場合であってもまず船のスロットルを入れ、舵の操作が要らなくなったタイミングで取り掛かると効率が良い。 ガンナー まず各砲座を巡回し、一通り適した弾(ガンナーツール)を装填することを心掛けたい。 特にエンジニアが所持していない弾を持っているはずなので、それらの弾を使用する砲座があれば優先的に。 状況によっては砲座の修理やバフなども行っていくが、それらは索敵の片手間に行いたい。 Spyglassのようなスポットできるパイロットツールを持ち込み、周囲をよく観察しよう。 敵を発見したときは仲間に方向を教え、スポットしても良い状況ならスポットしてあげるとよい。 エンジニア すべてのコンポーネントを完全な状態にしておく。 戦闘から離脱した直後などは各コンポーネントが損傷していることが多いので、まずはそれらの修理。 修理の優先度は"修理の基本方針"を目安にして良いだろう。 ガンナーとは異なり、修理の片手間に索敵をするとよい。 非戦闘状態であっても、エンジンに負荷がかかるツールを使用する場合があり、それらのフォローが必要となるからだ。 手が空いているときは積極的に索敵を行う。各クルーが違う方向を索敵しておくことが望ましい。
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強キャラ候補 玄人向けキャラ候補 スレッドログ コメント 強キャラ候補 このページでは『強キャラ』は、扱いやすく強力なキャラクターと定義します。 (この項目の編集はコメント欄で相談してください。独断で編集は禁止。) ピーシューターファイアピー トキシックピー エージェントピー プラズマピー チャンパーファイアチャンパー サンフラワーファイアフラワー サボテンサボテン ファイアサボテン ソルジャーソルジャー アイストルーパー エンジニアウェルダー エレクトリシャン プラマー サイエンティストDr.マリーン ペリオントロジスト オールスターオールスター クリケットスター 玄人向けキャラ候補 このページでは『玄人向けキャラ』は、強力ではあるがテクニックが重要なキャラクターと定義します。 (この項目の編集はコメント欄で相談してください。独断で編集は禁止。) ピーシューターローピー チャンパーホットロッドチャンパー アーマーチャンパー サンフラワーメタルペタル サンファラオ サボテンフューチャーサボテン シトラスサボテン ソルジャースーパーコマンドー ギリーレンジャー タンクコマンダー エンジニアペインター サイエンティストDr.ケミスト スペースマン オールスター スレッドログ +スレより引用 【PS】Plants vs. Zombies Garden Warfare Part 5より 341 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 07 42 55.37 ID DD2vchro [1/3] ピー:毒 ヒマワリ:火、メタル チャンパー:火 サボテン:フューチャー エンジニア:電気 サイエンティスト:イルカ この辺が各キャラの強属性って感じ? オールスターとソルジャーは使ってないから知らん 347 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 09 14 26.45 ID l/+a2mru [1/2] 俺的さいつよキャラ ピー エージェント チャンパー ホッドロッド ヒマワリ 火 サボテン 火 ソルジャー 火 エンジニア プラマー サイエンティスト 月 オールスター 剛力 350 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 10 03 39.91 ID tytp3zyW [1/4] さいつよキャラ議論スレと聞いて ・狂キャラ 毒ピー、イルカ、電気土方 ・凶キャラ スペースマン、溜めサボ、炎ピー、火チャンパー ・強キャラ オールスター、火向日葵 356 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2014/10/25(土) 12 33 24.05 ID GBojXg0U [1/3] ピー:トキシック、ロー、エージェント チャンパー:スプレー系全般 ひまわり:強いて言うならファイア サボテン:ファイア、フューチャー ソルジャー:アイス、スーパーコマンドー オールスター:デフォルト、ゴーリー、クリケット サイエンティスト:イルカ、恐竜 エンジニア:電気、ランドスケーパー、ペインター ローピーとかペインターは直撃すれば強いってだけでお手軽強キャラというより玄人向けというのが個人的な感想 358 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 12 52 50.75 ID e53DsmA2 自分的には ピー:無印、トキシック チャンパー:伯爵 ヒマワリ:火 サボテン:フューチャー ソルジャー:アイス、スーパーコマンドー エンジニア:プラマー サイエンティスト:イルカ オールスター:無印 ってかんじかなー コメント ヴェルダーって無限だっけ?よく覚えてないけど - 名無しさん 2015-07-04 23 35 50 ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - 名無しさん 2015-07-09 12 03 41 スーパーコマンドーは普通に強キャラだと思う。テクニックなんて必要ないくらい強い - 名無しさん 2015-08-16 13 28 50 皆さんが強いと思うサボテン教えてください! - 名無しさん 2015-08-17 16 08 12 初期かフューチャー だね 安定の初期か一発のフューチャー - 名無しさん 2015-08-17 17 12 08 サイエンティストでオススメは? - 名無しさん 2015-08-18 00 28 31 全距離戦えるぺリオントロジス 一強 イルカが注目されがちだけど中遠距離絶望だから - 名無しさん 2015-08-18 10 46 06 トキシックにバッタでばら撒かれると勝てる気がしねえわ - 名無しさん 2015-08-26 07 46 27 すごくわかる、エンジニアのソニックマインとかかオールスターのタックルで倒す以外に私は思いつかない - 名無しさん 2015-08-26 16 40 14 なんにしてもプラントとゾンビどっち強い? - 名無しさん 2015-09-21 20 35 15 ↑クレイジーなゲームに求めてはいけない - 名無しさん 2015-10-13 10 19 12 ↑↑最強はプラントさ デイヴのタコス爆撃と鍋コンボでオールスターも余裕で屠れちまうからな - 名無しさん 2015-10-13 18 52 41 パワーチャンパーのダメージがファイアーチャンパーを上回ってない?2秒で溶ける。 - 名無しさん 2015-12-30 09 13 22 エージェントピーが入っててスーパーコマンドーが入ってない理由もわからない。更新しようよ。 - 名無しさん 2015-12-30 09 15 00 の - 名無しさん 2016-01-05 23 55 59 プラマー強い - 名無しさん 2016-01-10 04 35 29 サイエンティストのイルカが強いと思う - 名無しさん 2016-05-25 18 35 34 名前
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1378.html
ヴァージニア級多目的輸送艦 ヴァージニア 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 生産不可 3×5 24000 100 40 18 18 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 リニアキャノン 4000 30 0 - 射撃 70% 5% 3 ミサイル 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 敵専用戦艦。ちなみにこれを改修したのがアルトリウス。
https://w.atwiki.jp/engineerapps/
エンジニアのためのスマートフォンアプリ紹介 アプリ紹介サイトは沢山あるけど、エンジニアのためのアプリ紹介サイトってないよねーと思って作ってみた。 自由に編集できるのでどうぞ。私も少しずつ追加していきます。 Android用アプリ BlackBerry用アプリ iPhone用アプリ WindowsMobile用アプリ ガラケー用アプリ
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/356.html
ナノマシン(Nanomachine) ナノマシンはTL10以降に登場する技術。 →技能 メカニック/TL/ナノマシン 、 エンジニア/TL/ナノテクノロジー →技能 メカニック/TL/マイクロマシン 、 エンジニア/TL/マイクロテクノロジー →ナノマシン類似技術マイクロマシン。 ナノマシンが関係するするサプリメント GURPS Ultra-Tech 外部リンク Wikipedia ナノマシン ナノテクノロジー
https://w.atwiki.jp/tetuoru-g/pages/122.html
ゲームアプリ内の「メニュー」→「その他」→「スタッフロール」にて表示されるスタッフロールの内容を一部抜粋してまとめています。 原作 キャスト スタッフ 原作 原作 矢立 肇 富野由悠季 キャスト 三日月・オーガス 河西健吾 三日月(幼年時) 諏訪彩花 オルガ・イツカ 細谷佳正 オルガ(幼年時) 東内マリ子 クーデリア・藍那・バーンスタイン 寺崎裕香 アトラ・ミクスタ 金元寿子 ビスケット・グリフォン 花江夏樹 ユージン・セブンスターク 梅原裕一郎 ノルバ・シノ 村田太志 昭弘・アルトランド 内匠靖明 チャド・チャダーン 石谷春貴 ダンテ・モグロ 濱野大輝 ヤマギ・ギルマトン 斉藤壮馬 タカキ・ウノ 天﨑滉平 ライド・マッス 田村睦心 ナディ・雪之丞・カッサパ 斧 アツシ メリビット・ステープルトン 田中理恵 フミタン・アドモス 内山夕実 マクギリス・ファリド 櫻井孝宏 モンターク 櫻井孝宏 ガエリオ・ボードウィン 松風雅也 カルタ・イシュー 井上喜久子 アイン・ダルトン 内田雄馬 クランク・ゼント 間宮康弘 オーリス・ステンジャ 木島隆一 コーラル・コンラッド 家中 宏 蒔苗・東護ノ介 麦人 名瀬・タービン 鳥海浩輔 アミダ・アルカ 田中敦子 マクマード・バリストン 石塚運昇 ラフタ・フランクランド 日笠陽子 アジー・グルミン 國立 幸 エーコ・タービン 久保ユリカ クダル・カデル 川田紳司 昌弘・アルトランド 山下誠一郎 アストン・アルトランド 熊谷健太郎 デルマ・アルトランド 室 元気 ビトー 古川 慎 ハッシュ・ミディ 逢坂良太 サンドバル・ロイター 楠 大典 ヴィダール 松風雅也 ラスタル・エリオン 大川 透 ジュリエッタ・ジュリス M・A・O イオク・クジャン 島﨑信長 石動・カミーチェ 前野智昭 ライザ・エンザ 高梨謙吾 アルジ・ミラージ 安田陸矢 ヴォルコ・ウォーレン 興津和幸 サンポ・ハクリ 鈴木崚汰 ユハナ・ハクリ 小松未可子 リアリナ・モルガトン 種﨑敦美 ジャンマルコ・サレルノ 武内駿輔 ロザーリオ・レオーネ 辻 親八 ナナオ・ナロリナ 大地 葉 ジジル・ジジン 土師孝也 デイラ・ナディラ 上田麗奈 ザザ・フォッシル 八代 拓 ザディエル・ザルムフォート 八代 拓 ウィスタリオ・アファム 生駒里奈 デムナー・キタコ・ジュニア 堀内賢雄 コルナル・コーサ 上田麗奈 レンジー・ダブリスコ 木内太郎 シクラーゼ・マイアー 野島健児 598 三瓶由布子 タマミ・ラコウ 伊藤 静 ローム・ザン 稲田 徹 アイコー・ザン 山本 格 カチュア・イノーシー 田中美海 スタッフ 開発 G2 Studios株式会社 チーフディレクター プロジェクトマネージャー ディレクター プランナー スクリプター リードクライアントエンジニア クライアントエンジニア グラフィックスエンジニア リードサーバーエンジニア サーバーエンジニア インフラエンジニア アートディレクター リードUIデザイナー UIデザイナー 3Dディレクター キャラデザイナー 背景デザイナー エフェクトデザイナー モーションデザイナー サウンドデザイナー QA スペシャルサンクス グラフィック制作 キャラクターデザイン原案 伊藤 悠 メカニックデザイン 鷲尾直広 海老川兼武 形部一平 篠原 保 寺岡賢司 キャラクターデザイン・作画監督 千葉道徳 有澤 寛 戸井田珠里 原画 動画 色指定・検査 デジタルペイント デジタルペイント制作 美術デザイン 美術監督 背景 背景協力 背景制作 背景制作補佐 撮影 撮影監督 撮影監督補佐 特殊効果 3DCG モニターグラフィック 制作進行 制作デスク 設定制作 制作事務 制作 プロデューサー 企画営業 宣伝 モデル制作協力 デバッグ協力 音楽 音楽ディレクター 音楽制作 音響制作 音響監督 音響効果 録音 録音助手 音響制作担当 主題歌制作 タイトルロゴデザイン プロモーション映像制作 キービジュアル 制作