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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 宮川達彦 Fastly ソフトウェアエンジニア 15年 経歴 大学卒業後にアルバイトで勤めていたライブドアへ2000年に就職、顧客管理システムやCMSを作る。2004年に執行役員を務めていたライブドアを退職し、2005年にシックスアパートへ入社、渡米するきっかけとなる。2011年にシックスアパートを退職し、同年dotCloud(現Docker)へ参加する。2012年にdotCloudを退職し、同年クックパッドへ参加する。クックパッドではリーダシップをとることや、GarageというAPIを作るためのフレームワークの作成、API設計のレビューなどを行っていた。2015年クックパッドを退職し現在はFastlyにて働いている。 業務内容 やりがい 今まさに成長している企業の一員として働くことができること、そして過去に所属していた企業や自身の所属しているコミュニティの仲間と共に働くことができることである。 仕事への姿勢/考え方 私生活 Rebuild.fmというポッドキャストを配信している。Rebuild.fmの番組内で様々なエンジニアのゲストを迎え、テクノロジーやソフトウェア開発、ガジェットなどについて語っている。 転機 お客さん向けの開発よりも自分たちが開発した製品やソフトウェアを作りたいという思いと、シックスアパートの創業者との交流が重なりライブドアを退職しシックスアパートへ参加、その後シリコンバレーやサンフランシスコでエンジニアとして働くきっかけとなった。 今後の目標 日本語の情報は英語の情報がフィルタされて入ってくる部分がある。これを受けてメディアとして自ら情報を発信していきたいと語っている。 参考URL https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B7%9D%E9%81%94%E5%BD%A6 http //gihyo.jp/lifestyle/serial/01/survival_strategy_engineer/0003?page=1 http //rebuild.fm/ http //weblog.bulknews.net/post/129574635994/joining-fastly 感想① 参考にした記事の中で宮川さんはいくつかそのようなエンジニアになるためのヒントとして、英語ができることでより速く情報を得ることができるということ、数学やコンピュータサイエンスの基礎を身に着けた上で何か一つの分野を極めることで他の分野へ行ってもある程度適応することができるということを語っていた。自分は宮川さんのような大物エンジニアに憧れがあるので、このヒントを常に頭の中に置きながら学業に取り組みたいと感じた。 関連記事 【登録タグ ITサービスマネジメント クックパッド ベンチャー】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (17) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (1) 名前 コメント
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職業の作り方 目次注意点 職業リストにない職業の作成/考え方 参考例 困ったときに使いやすい技能 注意点 あくまでも筆者の個人的な考え方です。 最終判断はその職業を使用するPLとその宅のKPで相談して決めましょう。 ちゃんと相談してね!個人判断はやめましょうね!! 職業リストにない職業の作成/考え方 技能の個数は8つ基本的にCoCの職業は8つの技能で構成されている。 6つ または 7つ + 任意の技能とすると楽 技能が思いつかなければ似た職業から持ってくる。 技能選択で困ったら交渉系技能 or 語学が無難 参考例 薬学エンジニア CoC 第6版のエンジニアの技能が以下の8つ 化学,機械修理,重機械操作,電気修理,地質学,図書館,物理学,任意の技能1つ そのうち薬学エンジニアで不要と思われるのが以下の青字4つ 化学,機械修理,重機械操作,電気修理,地質学,図書館,物理学,任意の技能1つ 薬学エンジニアとして必要と思われるのが以下の3つのためそこを入れ替える。 医学,薬学,生物学 そうすると以下の7種となり1つ足りなくなっちゃう。 化学,医学,薬学,生物学, ,図書館,物理学,任意の技能1つ 薬剤エンジニアに必要な技能が他にわからないので エンジニアとして学会や成果発表で必要と思われる『説得』を追加する。 化学,医学,薬学,生物学,説得,図書館,物理学,任意の技能1つ ※筆者は薬剤関係の職業ではないので実際の要否はわかりません、イメージです。 困ったときに使いやすい技能 職業技能の選択で困ったときに使いやすい技能を以下にまとめます。 目星 言わずと知れた探索技能 観察眼や動体視力,目を使わない職業でない限りあればいくらでも理由付けができる。 使用例スポーツ,格闘技にて動体視力としての活用 研究職,営業,サービス業にて観察眼として活用 KP次第だが学生が黒板をよく見るからとかでも通せたりする 聞き耳 言わずと知れた探索技能 part2 意外と忘れがちだが聴力だけでなく嗅覚としても聞き耳を使用する。 使用例音楽にかかわる仕事なら最有力候補かと 料理にかかわる仕事でも嗅覚として選択可能 音の聞き分け等でも使用できるため芸能関係でも行けそう 説得 交渉系技能の1つ 落ち着いた環境下で時間をかけて行う技能のため 瞬発的な会話が多い店舗店員の職業では意外と採用できなかったりする。 以下2点のどちらかが該当する職業に限られる。 1, 数日以上の準備期間の設定が可能 ※日数はKP次第です。 2, 1時間以上の交渉が可能 使用例研究職の学会や成果発表会での交渉技能として選択できる。 店舗販売員では難しいが訪問販売なら選択できるかも。 専門職の職業なら専門分野の説明として選択できるかも。 言いくるめ 交渉系技能の1つ 瞬発的な会話での交渉で使用するため幅広く使える。 内容によっては時間がたつと不信感に代わるので注意 ※KP次第 使用例店舗販売員の商談にて使用 研究職の学会,成果発表での質疑回答として選択 KP次第だが威圧として使用するために選択もできるかも(第6版のみ) 語学 学問系技能 その他言語(英語)とするだけでほとんどの職業で選択できる。 使用例学会や観光客への応対 スポーツにて海外への渡航 ビジネスでの海外向け対応 応急手当 回復技能 大抵のサービス業は心肺蘇生等の救助訓練を受けるため選択できないことはないかと 使用例小売り,サービス業での要救助者救助訓練で取得 *
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技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 メカニック/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4、 修理工 -5 - P.B215-216 Mechanic/TL P.B207 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 機械工 と訳されていた。 メカニック/TL/マイクロマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/マイクロテクノロジー -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/マイクロマシン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Micromachines) P.B207 メカニック/TL の機械分野(Mechanic Machine Type)の専門化の例。 メカニック/TL/ナノマシン 知力 並 知力-5、 エンジニア/ナノテクノロジー -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ナノマシン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Nanomachines) P.B207 メカニック/TL/ロボット工学 知力 並 知力-5、 エンジニア/ロボット工学 -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ロボット工学 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Robotics) P.B207 メカニック/TL/脚移動 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/脚移動 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Tracked) P.B207 メカニック/TL/車輪 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/車輪 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Wheeled) P.B207 メカニック/TL/ロケット 知力 並 知力-5、 修理工 -5、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ロケット を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Rockets) P.B207 メカニック/TL/無反動推進 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/無反動推進 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Reactionless Thrusters) P.B207 メカニック/TL/時計仕掛け 知力 並 知力-5、 エンジニア/時計仕掛け -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/時計仕掛け を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Clockwork) P.B207 メカニック/TL の動力システム分野(Power Plant Type)の専門化の例。 メカニック/TL/蒸気エンジン 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/蒸気エンジン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Steam Engine) P.B207 メカニック/TL/ガソリンエンジン 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ガソリンエンジン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Gasoline Engine) P.B207 メカニック/TL/ディーゼルエンジン 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ディーゼルエンジン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Diesel Engine) P.B207 メカニック/TL/ガスタービン 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ガスタービン を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Gas Turbine) P.B207 メカニック/TL/燃料電池 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/燃料電池 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Fuel Cell) P.B207 メカニック/TL/核分裂反応炉 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/核分裂反応炉 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Fission Reactor) P.B207 メカニック/TL/核融合反応炉 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/核融合反応炉 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Fusion Reactor) P.B207 メカニック/TL/反物質反応炉 知力 並 知力-5、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/反物質反応炉 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Antimatter Reactor) P.B207 メカニック/TL/自動車 知力 並 知力-5、 エンジニア/自動車 -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/自動車 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Automobile) P.B207 メカニック/TL の乗り物分野(Vehicle Type)の専門化の例。 メカニック/TL/建設機械 知力 並 知力-5、 エンジニア/建設機械 -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/建設機械 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Construction Equipment) P.B207
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/491.html
【作品名】バージニア 【カテゴリ】サウンドトラック 【価格】¥1,800 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/musubeat/pages/18.html
影響を受けた人物、注目している人物・団体・イベント 各種情報サイト(閲覧頻度が高いもの) エンジニア Bookmark(エンジニア) Bookmark(購入) 趣味 Bookmark(映像関係) Bookmark(音楽関連) Bookmark(バンド・アーティスト) Bookmark(俳優・アイドル)
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シューティングスター 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 エンジニアからクラスチェンジ可能。 キャノン砲とアルフレッド能力をより強化するクラスです。 シューティングスターのスキル 工事中 アカデミック系統の職 アカデミック ┣エンジニア ┃┣▶シューティングスター◀ ┃┗ギアマスター ┃ ┗アルケミスト ┣アデプト ┗フィジシャン 職コンセプトなど(アカデミック、エンジニアを踏まえて) 工事中 スキル振り 工事中 狩りにおけるスキル回し 優先度(クールが戻り次第使う優先度) 遠距離型(最高DPS) 1.メカニックモード→サモンアルフレッド→メカダック 2.実弾装填 3.ケミカルミサイル(10秒おき) 4.ケミカルグレネード→マインスロアーインスタント(2連射) 5.デモリッション 6.アルフレッドバーサーカー(自動)→サテライトキャノン→アルフレッドドリル 7.マインスロアー 8.ピンポンバームor覚醒エアーショット(実弾が無い時) 動画:シューティングスタースキル回しメモ 近接型(瞬間火力型) 1.サモンアルフレッド 2.実弾装填 3.ケミカルミサイル(10秒おき) 4.ケミカルグレネード 5.アルフレッドバーサーカー(自動)→サテライトキャノン→アルフレッドドリル 6.デモリッション 7.スプラッシュ 8.覚醒エアーショット
https://w.atwiki.jp/porky/
はじめに 半人前の組込みエンジニアが書いている日記です。 一人前のエンジニアを目指すのはもちろんですが、 Linuxカーネル開発コミュニティに参加して Linuxカーネルのソースコードに自分の名前を刻むことが最終目的です。 最初は自宅サーバ構築とかの作業メモを日記として載せていく予定です。
https://w.atwiki.jp/kyotogamekouryuukai/pages/33.html
top 初めに 京都ゲーム交流会では原則第1土曜日にトラベラーのキャンペーンを開催しています このプレイはコンベンションで行うため、参加は自由です。 そのため、ゲームに参加していないキャラクターはその際の冒険には登場しません 2016年8月6日プレイ 参加キャラクター 名前 年齢性別 出身 主な技能 その他 ソフィア=メルベリ 22歳女 貴族 医学2 船長 グレーマン=ドッチラカー 38歳男 商人 メカニック2ブローカ1エンジニア1捜査1偵察1 ブローカー セルバンティス 30歳男 海軍 パイロット3 パイロット ウイリアム=フォン=ロスチャイルド 26歳男 貴族 交渉2雄弁1 フォルテ=ストロングホールド 42歳男 貴族 雄弁3スチュワード1銃器戦闘1 ノイマン 34歳男 学者 コンピュータ3サイバネティクス2 マッドサイエンティスト 航海航路 ヴァルキリー → ハイペリオン クエスト ハイペリオンの遺跡調査団の救出 遺跡周辺に効果不明の農薬を散布する 顛末 効果不明の農薬の成分を調査したところ生物兵器(接触型ウィルスで惑星一つを壊滅できる)と判明 調査のためサンプル回収時に封をする際に封をする判定及びチェック茶の判定が全て1差のため、シャトル内に成分の一部が充満する 遺跡周辺に着陸したところ、謎の組織から襲撃されたが撃退 調査団8名のうち6名を救出 2016年9月3日 参加キャラクター 名前 年齢性別 出身 主な技能 その他 ソフィア=メルベリ 22歳女 貴族 医学2 艦長 セルバンティス 30歳男 海軍 パイロット3 パイロット ウィリアム=フォン=ロスチャイルド 26歳男 貴族 交渉2雄弁1 ベルナート 38歳男 学者 医学3捜査2 医師 チャド=サンタナ 42歳男 海兵隊 エンジニア3医学・生存2 航海航路 ハイペリオン 0304(200日) シーミス 0305(207日着、210日発) B998-777A 農業惑星 ガスジャイアント中継基地(211日着) ハイペリオン パトロール艦隊の臨検として下士官と兵士が乗り込む 兵士が艦内で暴れだす 兵士を倒したが、ウィリアムが重傷に パトロール艦隊と和解し、それぞれ別の艦隊の襲われたことにする事で合意 シーミス 帝国外、マジェスティック連邦の惑星 警備艦隊副指令よりガスジャイアントにある中継惑星の調査を依頼される 現状、数日前から音信不通の上、確認に言った小型艦隊が行方不明 シーミス ガスジャイアント中継基地 ガスジャイアントのアステロイドベルトをよけながら到着 中継基地のステーションに入ると、見知らぬ宇宙船が一台存在する 2016年10月1日 参加キャラクター 名前 年齢性別 出身 主な技能 その他 ソフィア=メルベリ 22歳女 貴族 医学2 艦長 グレーマン=ドッチラカー 38歳男 商人 メカニック2ブローカ1エンジニア1捜査1偵察1 ブローカー セルバンティス 30歳男 海軍 パイロット3 パイロット ベルナート 38歳男 学者 医学3捜査2 医師 チャド=サンタナ 42歳男 海兵隊 エンジニア3医学・生存2 マッセン 30歳男 商人 ブローカ2エンジニア・交渉1 航海経路 ステーション(211日着・212日調査) 給料日(212日) シーミス(216日着 224日まで検疫 225日発) 宇宙ステーション ステーションは無人でかつAIが管理していた 内部を探るため、グレーマン・マッセンとベルナート・チャドにグループ分けをして散策する 宇宙ステーションの奥では、未知の生体実験が行われていた研究室があった。 しかし、侵入者を察知した宇宙ステーションは証拠隠滅のため研究区画をガスジャイアントに放棄 さらに、その過程でステーションのバランスが崩れ、ステーション全体がガスジャイアントに引き込まれる 何とか脱出したトラベラーは、ステーションの秘密を依頼者に報告する なお、謎の生体実験区域に侵入したため、帰りの船内では病気が蔓延して、ひどい目にあった シーミス 感染者はシーミス当局により感知するまで隔離された シーミス当局より、感謝される 2016年12月3日 参加キャラクター 名前 年齢性別 出身 主な技能 その他 グレーマン=ドッチラカー 38歳男 商人 メカニック2ブローカ1エンジニア1捜査1偵察1 ブローカー セルバンティス 30歳男 海軍 パイロット3 パイロット ウィリアム=フォン=ロスチャイルド 26歳男 貴族 交渉2雄弁1 ベルナート 38歳男 学者 医学3捜査2 医師 チャド=サンタナ 42歳男 海兵隊 エンジニア3医学・生存2 マチルダ=ハーフフィールド 34歳女 陸海隊 銃器・主砲1 爆発物マニア 航海記録 ラーン(234日~241日) 箱舟での活動記録 箱舟の機能の調査と機能復元の挑戦 復旧作業が進むにつれ、オーバーテクノロジーである箱舟をどう扱うかが議論される ウィリアムが自らの責任でここの住人を保護し、この船を外宇宙に旅立たせることを発案 艦がラーンから浮上したところでマジェスティックの艦隊に見つかる
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ンジニュイ ンジニの別名。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8083.html
いしだ なおと 任天堂に所属していたゲーム音楽作曲家。サウンドエンジニア。九州大学音響設計学科卒業。 作曲家というよりも音響設定をするサウンドエンジニアとして1988年に任天堂へ入社し、音響設計部門に配属。 当時開発中の新ハードであったスーパーファミコンの音響設計に携わった。 ゲーム機内蔵のシンセサイザーの仕様設計から作曲まで、音に関係する設計を一連の流れで行った。 音響設計部門の枠を超えて、ゲーム機のアナログ回路の設計を手掛けることもあったという。 作曲ではスーパーファミコンのローンチタイトルである『F-ZERO』を神吉由美子氏と共に担当。 中でも石田氏が作曲した「BIG BLUE」は、『F-ZERO』を代表する名曲として何度もアレンジされている。 ただしもともとはサウンドエンジニアが本業なので、作曲を担当した作品は少ない。 任天堂を離れた後はソニーへ移籍。ソニーではゲーム関係から離れ、運営関係の仕事などをしていたという。 現在は音響通信技術の会社を立ち上げており、引き続き音響関係の仕事をしている様である。 作曲作品の一例 F-ZERO F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE