約 1,191,571 件
https://w.atwiki.jp/rakemoney/
rake money IT系エンジニアがお金を稼ぐことを真面目に考えるための勉強会、rake moneyの毎回の議事録を保存しておくためのサイトです。 rake moneyはお金に対する意識を高めて、自分たちが納得のいく収入を稼げるようになりたいと考えるエンジニアが集う会です。 自分のスキルをどうすれば効率よくマネタイズできるか、マーケティングやビジネストレンド、はたまた節税や資金運用についてなど、普通の技術系勉強会ではなかなか話題にできないお金に関する話題を取り上げます。 月1回の頻度で、リアルな勉強会を都内にて開催しています。 Googleグループのメーリングリストにて開催の告知をしていますので、参加を希望される方はGoogleグループに登録をお願いします。 ☞ rake money | Google グループ できるときはUSTREAMでライブストリーミング&アーカイブしてます。チャンネルは「Computers > rake money」(旧チャンネル「Computers > rakemoney」)です。 Twitterハッシュタグは#rakemoney、はてなブックマークタグは[rakemoney]となっています。 議事録 rake money 第13回 「おいしい法人の作り方」 (2011-01-26) rake money 第12回 「モチベーションHacks!」 (2010-11-25) rake money 第11回 「そろそろ英語話せるようになんなきゃね」 (2010-10-26) rake money 第10回 「エンジニアとしての出口戦略を語ろう」 (2010-09-21) rake money 拡大版@RubyKaigi2010 「Rubyエンジニアと企業の幸せな関係」 (2010-08-27) rake money 第9回 「エンジニアの仕事の見つけ方」 (2010-07-28) rake money 第8回 「ソーシャルアプリは儲かるのか?」 (2010-06-23) rake money 第7回 「Barクオレ3時間スペシャル」 (2010-05-20) rake money 第6回 「iPhoneアプリは儲かるのか?」 (2010-04-15) rake money 第5回 「俺のサービスアイディアを聞け!」 (2010-02-22) rake money 第4回 「次に当たりそうなニッチサービスを探せ」 (2010-01-14) rake money 第3回 「エンジニアが月100万円稼ぐ方法」 (2009-11-19) rake money 第2回 「フリーランスがこの先生きのこるには」 (2009-10-15) 第1回「真剣にお金を稼ぐことを考えるエンジニアの集い(仮称)」 (2009-09-16) 事前アンケート(課題) 第12回 集計結果 第11回 集計結果 第5回 集計結果 第4回 集計結果 第3回 集計結果 第2回 集計結果 参加者推薦図書リスト rake money第7回 推薦図書リスト rake money第6回 推薦図書リスト rake money第5回 推薦図書リスト rake money第3回 推薦図書リスト rake money第2回 推薦図書リスト rake money第1回 推薦図書リスト 開催要綱&参加者リスト rake money 第14回(2012新年会) - Facebookイベント rake money 第13回 - ATND rake money 第12回 - ATND rake money 第11回 - ATND rake money 第10回 - ATND rake money 第9回 - ATND rake money 第8回 - ATND rake money 第7回 - ATND rake money 第6回 - ATND rake money 第5回 - ATND rake money 第4回 - ATND rake money 第3回 - ATND rake money 第2回 - ATND 第1回「真剣にお金を稼ぐことを考えるエンジニアの集い(仮称)」- ATND
https://w.atwiki.jp/bluearchive/pages/63.html
猫塚ヒビキ(ねこづか ひびき) ミレニアムサイエンススクール1年 エンジニア部所属(4月2日』生まれ15歳) 登場話数 エンジニア部 絆ストーリー 解説 基本情報欄 ミレニアムサイエンススクール所属、エンジニア部の部員。 やや社交性に乏しく話し方も朴訥としているが、その生まれつきの工学的な才能は突出しており不思議なものをいくつも発明している。 彼女の発明品はほとんど欠点がなく、そのすべてが傑作と言っても過言ではないのだが、必ず一つは変な機能が含まれており、しばしば使い手を当惑させる。 趣味 買い物、コスプレ 活躍・行動 容姿 身長:154cm + 全身像 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1439.html
むつき・萩野・ドラケン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:むつき・萩野・ドラケン(ACE) 要点:パイロットスーツ、銀髪、眼鏡 周辺環境:飛行場 評価:全能力19 特殊: *むつき・萩野・ドラケンのACEカテゴリはPLACE個人ACEとして扱う。 *むつき・萩野・ドラケンのみなし職業はパイロットエンジニア,舞踏子,名整備士,テストパイロットとしてみなす。 *むつき・萩野・ドラケンは整備時に+4の修正を得る。 →次のアイドレス:木の葉姫の開発(イベント),巴戦(技術),偵察任務ポッド(イベント),竜のイグニシア(アイテム) プロモ →むつき・萩野・ドラケン2 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 *舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が帯同する場合)対象のACEの全能力、評価+3。 *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。 派生前 カール・瀧野・ドラケン2
https://w.atwiki.jp/scfa/pages/36.html
ステージ6は3勢力共通のMAP。 BLACK SUNの奪取に回るが、BLACK SUNを占拠しているのはエイオンの裏切り者、マークソン。 サイブランとは違いBLACK SUNを占拠する必要は無く、マークソンだけを倒せば良い。 左の島から開始するが、陸上ユニットは攻めてこないので陸軍工場はエンジニアと対空兵器だけの生産で良い。 マスとエネルギーを確保したらエンジニア1体を右の島の上に移動させ、陸軍工場を生産。 戦艦の洋上砲撃で砲台を黙らせながら核ミサイルでコントロールセンター周囲の敵を一掃する。 コントロールセンターにエンジニア到達後、陣地作成。戦力が整ったらコントロールセンターを占拠する。 エリア拡張後上にサイブランが出現。試作兵器が生産可能になる。 いろいろ生産しておこう。 戦艦の洋上砲撃で核ミサイル防衛施設を黙らせたら核ミサイルを撃ち込もう。 エリア拡張後BLACK SUN周辺にマークソンの部隊が現れる。 右下の小島でエンジニアが試作兵器を生産しているので、海軍で速やかに占拠しよう。 あとはミサイルや戦艦の洋上砲撃で援護しつつ、試作兵器のロボットで攻め込み、マークソンを集中攻撃すればクリア
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1414.html
カール・瀧野・ドラケン2 アイドレスWiKiの該当ページ L:カール・瀧野・ドラケン2 = { t:名称 = カール・瀧野・ドラケン2(ACE) t:要点 = パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *カール・瀧野・ドラケンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *カール・瀧野・ドラケンのみなし職業 = パイロットエンジニア,名パイロット,撃墜王,テストパイロットとしてみなす。 *カール・瀧野・ドラケンは航空機を使った対空戦闘時に+5の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 飛行デート(イベント),MEIDEAの改修(イベント),特別記念塗装(イベント),むつき(ACE)→むつき・萩野・ドラケン(ACE) } プロモーション→優しいカール 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *パイロットエンジニアはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *パイロットエンジニアはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。 *パイロットエンジニアは編成時、燃料2万tを消費する。 *パイロットエンジニアは整備行為をすることが出来、このとき+3の修正を得る。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+5。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。 派生前(プロモ前) カール・瀧野・ドラケン
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1536.html
グランドカンパニー グラカンの「エルダーモスホーン討伐作戦」後にもらえる「都市同盟記念硬貨」はララルンに話しかけることで軍票25,000と交換可能 -- 不滅隊の場合です -- ヘッダメニューのところ、カンパニークエストの3国共通へのショートカットリンクがないけど、どうやって追加しよう -- 軍用エンジニアマニュアル:第二集を使ってみました。効果は1.5倍で上限は28000の模様 -- 追記です。下の人も書いていますが、軍用エンジニアマニュアルには修練値UP取得上限があります。効果は3時間ですが、休まず制作していたらば30分程で上限達成して効果が切れました。 -- 軍用エンジニアマニュアル使用しました。リーヴにも適用されました。効果3時間で、いつも600ぐらいの経験値の制作が800〜900ぐらいでしたので大体30%〜35%ぐらいのUP量だと思いますが正確には分かりません。 -- 軍用エンジニアマニュアルは効果時間3時間12701獲得したところで効果消失(最後の修練は915だったので12000?)。修練1.5倍と推測(700→1100位に) -- 双蛇党の軍用品、最後のSS取るのに失敗してたのでこれで全部じゃないです -- 追加完了 -- とりあえず作成。カンパニークエストはそのうちサブクエストから全部持ってきます --
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/263.html
Congress Center 建設コスト 資金1,200 ,Building Module 15,Tools 12,Wood 15,Glass 25 維持コスト 資金-50 ,電力-10 ,エコバランス-8 サイズ 7x9 影響範囲 24タイル アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが1,200人以上存在する 概要 コングレスセンター。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とするパーティカッションのNeedを満たすためだけに必要となる。 エンジニア以上成長させる気が無いとかそういうのであればあえて作る必要は無い。 だが、エグゼクティブ階級を生み出すためには絶対必要な建造物なので作るつもりならば、都市の中心部とかにスペースを確保しておこう。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2230.html
フルキャストテクノロジー 本店:東京都渋谷区桜丘町2番6号 【商号履歴】 株式会社フルキャストテクノロジー(2002年10月~) 株式会社フルキャストウィズ(1998年5月~2002年10月) 株式会社神奈川進学研究会(1989年7月13日~2002年10月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2005年10月21日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 株式会社フルキャストホールディングス(親会社) 【連結子会社】 なし 【合併履歴】 2002年10月 日 株式会社フルキャストシステムコンサルティング 【沿革】 当社は、平成元年7月に川崎市中原区において家庭教師の派遣サービスを目的とする会社として、現在の株式会社フルキャストテクノロジーの前身である「株式会社神奈川進学研究会」を創業しました。その後、平成10年5月に本社を東京都渋谷区に移転し、エンジニアアウトソーシングサービスを事業目的とする会社に改め、商号を「株式会社フルキャストウィズ」に変更いたしました。さらに、総合的なテクニカルソリューションを実現すべく平成14年10月にコンピューターソフトウェアの受託開発を事業目的としていた兄弟会社である株式会社フルキャストシステムコンサルティングを吸収合併し、商号を「株式会社フルキャストテクノロジー」に変更いたしました。 平成元年7月 川崎市中原区に家庭教師の派遣サービスを事業目的とした、株式会社神奈川進学研究会(資本金3,000千円)を設立。 平成10年5月 株式会社フルキャストウィズに商号を変更し、本社を東京都渋谷区桜丘町に移転。 平成10年10月 一般労働者派遣業 許可取得。エンジニアアウトソーシング事業を開始。東京支店(東京都渋谷区)・大宮支店(さいたま市)・横浜支店(横浜市)・名古屋支店(名古屋市)・大阪支店(大阪市)・広島支店(広島市)・福岡支店(福岡市)を開設。 平成11年3月 山梨県甲府市に甲府営業所を開設。 平成11年4月 有料職業紹介事業 許可取得。人事コンサルティング事業部を開設。 平成11年5月 大阪支店にて特定労働者派遣業 届出。 平成11年8月 エンジニア事業部、テクニカル事業部の2事業部体制に改組し、特化型の営業体系にする。 平成11年9月 福岡支店にて特定労働者派遣業 届出。 平成11年10月 本社を東京都渋谷区鶯谷町に移転。静岡県浜松市に浜松営業所を開設。 平成11年11月 名古屋支店、広島支店にて特定労働者派遣業 届出。 平成12年1月 滋賀県草津市に滋賀営業所を開設。 平成12年2月 熊本県熊本市に熊本営業所を開設。 平成12年4月 人事コンサルティング事業部をフルキャスト人事コンサルティング株式会社に分社化。ISO9002の認証を取得。 平成12年10月 栃木県宇都宮市に宇都宮営業所を開設。 平成13年2月 セミコンソリューション事業部を開設。半導体製造装置の販売を開始する。 平成13年6月 仙台市に仙台営業所を開設。 平成13年10月 エンジニア事業部とテクニカル事業部をエンジニアアウトソーシング事業部として統合。東京支店を関東支店と改称し東京都新宿区に開設する。 平成14年2月 ISO9001(2000年版)規格へ移行。 平成14年6月 技術統括部をテクニカルサービス事業本部に改組し、受託業務を開始する。 平成14年10月 株式会社フルキャストシステムコンサルティングを吸収合併し、商号を株式会社フルキャストテクノロジーに変更。ビジネスソリューション事業本部を設置しソフトウェアの受託およびエンジニアアウトソーシング事業を開始する。宇都宮営業所を関東支店に統合する。浜松営業所を名古屋支店に統合する。 平成15年9月 本社、関東支店を東京都渋谷区道玄坂 渋谷マークシティに移転。関東支店を東京支店に改称する。 平成15年10月 テクニカルサービス事業本部をエンジニアアウトソーシング事業本部に統合する。 平成16年4月 京都市左京区に京都支店を新設。 平成16年7月 一般労働者派遣事業の許可を全拠点において取得。 平成16年10月 さいたま市大宮区にさいたま支店を新設。 平成16年11月 ビジネスソリューション事業本部、セミコンソリューション事業部をエンジニアアウトソーシング事業本部に統合し、エンジニアアウトソーシング事業本部を営業本部に改称する。 平成17年10月 株式会社ジャスダック証券取引所に上場 平成19年7月 ISO27001の認証を取得。 平成19年7月 株式会社AICONより技術者派遣部門の譲受けを行う。 平成19年9月 厚木市に厚木支店を開設 平成19年10月 八王子市に八王子支店を開設。 平成20年2月 株式会社エグゼコミュニケーションズよりネットワーク技術者派遣部門の譲受けを行う。
https://w.atwiki.jp/studymeeting/
Today - / Yesterday - / Total - Welcome To The StudyMeeting Site ここは、StudyMeeting メンバーで気軽にやったことの記録を書くサイトです。 記憶より、記録。という感じのノリで書いています。 間違えを恐れて記載しないより、記載して認識を確かなモノにしていきましょう 何かを恐れて、目や耳、口を塞いでいても成長はない。失敗こそが財産 誰かの言葉 メンバー wari : 究極のエンジニア koko : 至高のエンジニア Miyagi : 孤高のエンジニア ebacky : ひらプログラマー HELP 当サイトのポリシーは、こちら をご覧下さい ⇒ Policy wiki については、こちら をご参照下さい ⇒ HELP 更新日 2009-02-02
https://w.atwiki.jp/dialogue88/pages/180.html
関連乗員:ラキオ ラキオ「君達にはガッカリだ」 ラキオ「もう少し論理的な言動をしてくれると思ってたンだけどね。 そんな儚い望みを持っていた自分が恥ずかしい限りさ」 ラキオ「いや……待てよ。 あるいは君には、期待しても良いのかもしれないな……」 ラキオ「ひとつ、君に質問してみるとしよう。 なに、ちょっとした謎かけさ」 ラキオ「正解できたら、君のことを認めてやるとしよう。 ――では問題だ」 ラキオ「エンジニアが二人、名乗り出たと仮定する。 その二人が揃って、ジナがグノーシアだと報告した。 ……さて、ジナは間違いなくグノーシアかな?」 グノーシアだ・違うかも ▼(無言) ラキオ「……君の脳では処理し切れなかったかな? もう一度出題してあげるよ。はっ、優しいね僕は」 (設問繰り返し) ▼違うかも (主人公)『ジナがグノーシアだとは言い切れない、と答えた』 ラキオ「……正解だ。 気付いたのかい? エンジニアが名乗り出たのが、二日目より後かも しれない、と」 ラキオ「本物のエンジニアが既にいなくなっている、という可能性を考えれば、 ジナがグノーシアとは断定できない。 ……ふん、その通りだ」 『スキル『絶対に敵だ』および『絶対に人間だ』を 取得しました。確率的に敵・味方だと明らかな 人を指摘できます。『ロジック』が20必要です。』 ラキオ「とりあえず認めてやるさ。 君が、少なくとも人間だと呼べる程度の知能の持ち主だとね」 ▼グノーシアだ (主人公)『その場合、ジナは間違いなくグノーシアだろう、と答えた』 ラキオ「ははっ、残念! 不正解だよ。 もしエンジニアが名乗り出たのが、二日目以降だとしたら?」 ラキオ「本物のエンジニアは、既にいないかもしれないだろう? 断定する前に、あらゆる可能性を考えるべきなのさ」 ラキオ「――ふふん、やはり期待外れか。 まあこんな事だろうと思っていたけどね」 ラキオ「君も、誰かを告発したいときにはせいぜい慎重にするンだね。 間違えたら目も当てられないよ!」 『スキル『絶対に敵だ』および『絶対に人間だ』を 取得しました。確率的に敵・味方だと明らかな 人を指摘できます。『ロジック』が20必要です。』