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https://w.atwiki.jp/realfreelance/
フリーのITエンジニアを客観的に見てみよう 心しておくこと ハイスキルの勘違い クリエイティブな時点で儲からない 決断しとけ 「喧嘩が得意だから、警備員になりました」 会社員から見たフリーランス 白木屋 フリーランス、理想のオシゴト コピペ「※本投稿の拡散歓迎です」 久しぶりに夢を見ました これがお前らのクオリティ フリーランスの実話 2007年ごろのこと 慶應の社会での強さ 将来のこととかちゃんと考えてる?w 留学経験がある仕事の輩 英語ができるサブカル女 これからは正社員ではなく個人でやっていく時代 中二病全開 うちで雇ったフリーランスの話 おれは大手の社会を知った 大学院の先輩の話 勤務先が一緒 だったやつ 去年のことだが
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/375.html
技術者 (エンジニア) ボーダーでトリガー技術の研究、開発をしている職員たち。 ボーダーの技術開発室には室長の鬼怒田本吉を筆頭に寺島雷蔵などが所属しており、 現在A級部隊隊長の冬島慎次も元技術者(エンジニア)。 ボーダーの根幹を支えるトンデモ技術のトリガーを研究・開発し、 諏訪さんを諏訪さんに戻したりするすごい人達。 玉狛支部のエンジニアは近界民(ネイバー)であるミカエル・クローニン。 チーフエンジニア ボーダーには5人のチーフエンジニアがおり、それぞれトリガーの開発チームの指揮を執っている。 雷蔵もその1人であり、ミカエル・クローニンも本部においてはチーフエンジニアの立場である。 ボーダーのトリガーの名前はそれぞれ開発したチームのチーフエンジニアが名づけている。 オペレーターとは逆に男性ばかりのポジション。技術開発職は一つのことを順序立てて思考し集中して没頭する直列的な処理能力が求められており、統計上男性のほうが優れる傾向にあるためと思われる。 -- 名無しさん (2016-09-13 01 58 36) 諏訪さんを諏訪さんに戻すというパワーワード -- 名無しさん (2019-12-17 15 07 43) ブラックトリガーの性能調査とか適合者確認とかもエンジニアがやってるのかな -- 名無しさん (2019-12-20 15 10 11) もっとエンジニアとかの裏方出してほしい。闘えなくても戦ってる人たちの様子を知りたい…… -- 名無しさん (2019-12-20 19 32 55) 和系名(弧月系)名づけてる人を見たいのです。多分最初期ボーダー隊員なのです。 -- 名無しさん (2020-02-03 03 55 32) エネドラに殺されたエンジニアのトリガーにはベイルアウトついてなかったっぽいのずっと疑問だったけど宇佐美の説明きいてやっと納得したわ -- 名無しさん (2020-11-15 12 06 19) 雷蔵はエンジニア兼業の隊員なのかな? -- 名無しさん (2021-02-16 02 05 13) 元々孤月使いのアタッカーだったけどレイガストの開発の為に転向した、はず -- 名無しさん (2021-02-16 08 38 57) 番外編的な感じで、エンジニアたちの日常を見てみたいものだ。 -- 名無しさん (2021-09-23 12 33 31) ↑2雷蔵はレイガスト開発の為じゃなくて弾トリガーが流行ってそれが嫌になってエンジニアになった -- 名無しさん (2021-12-19 13 53 44) 名前 コメント
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エンジニア(ENG) 最大3種類のボットと1体のドローンを駆使し、自らも銃火器で武装して戦う。ドローンはカスタマイズ豊富。 ヘイストボットはパーティで人気。補助募集=ヘイストボットを用意できるエンジニアさん募集 安定した生活を好む人はコレ。1人で不自由なく進めたい人用。 エンジニアのキャラクターでステータス初期化アイテムが使用できない エンジニアにてステータス初期化アイテムを使用する場合、 ドローンを召喚している状態であることが必要です。 ステータス初期化アイテムを使用すると、キャラクターだけでなく ドローンのステータスも同時に初期化されます。 _
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原語 engineer 和訳 名詞 技師、 匠 (たくみ/しょう)、技工、技手、工匠、整備士、整備工、機械工、修理工、技術者、設計士、作成者、製作者 漢字一字 工、匠 やまとことば たくみ(工)、てひと(手人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 技師。技術者。機關師。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 技師。技術家。 大英和辭典 〔名〕[一]技師,技手.[二]機關手,機關師,機關士,機關官.[三]【軍】工兵.[四]管理者,遂行者.[五]發明者,工夫者〔クフウシヤ〕,案出者,設計者,計畫者〔ケイクワクシヤ〕. 直訳音写語は「技師」か。 職業などにおけるこの語の意味は全く以て不明。「設計士」のことか。英語においては「工学の道の人」のことで、国内の「製図工」のような職業を指すが、よく「エンジニア」と言われるものは、ほぼ、これを指していないものと思われる。 はたまた、ITエンジニアを「エンジニア」と呼称しているのか。言葉を理解していれば、普通にこの職業を単に「エンジニア」と略称してその意味になるはずないから、カタカナ語話者はこの語が何を指しているものと、理解しているのかも不明。 ITエンジニアは日本語に直訳すれば「情報技師」。 同義等式 原語単位 engineer=技師 カタカナ語単位 エンジニア=整備士 附箋:E エ 英語
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エンジニアとは 機体の修理 弾薬補給などの戦闘支援に特化した その道のプロフェッショナルである しかしスナイパーであるインフィと違って ハッキングができなかったりとIT系には疎いようである つまりシステムエンジニアではない VIPPERに一番多く選ばれるクラスであり エンジニア分隊が出来上がっていることもしばしば お前らもっとHAとかやろね VSのプロEngが地雷を投げつけようとしているシーン 待ち伏せだけじゃなくてこういう使い方もできるんだね 素晴らしいユーティリティ 以下はエンジニアにのみ許された特殊能力である 君はポイントをエンジニアに注ぎ込んで こういった技術を手に入れてもいいし手に入れなくてもいい 名称 レベル別コスト 備考 ナノアーマーキット 10 30 50 150 500 味方の兵器・MAXの装甲を修理する アミュニッションパッケージ 60 100 150 200 300 弾薬を補給するパック 初期装備[4]または[5]で[B] lvごとに範囲拡張 マナターレット 50 100 150 200 500 オーバーヒートのクールダウンリデュース アドバンスドシールドキャパシター 1 10 30 100 500 シールドゲージのリジェネレーション増加 アミュニッションベルト 150 200 400 500 --- プライマリーの追加マガジンを持つ フレークアーマー 1 10 50 150 1000 爆発によるダメージを軽減する(HE効果有?) グレネードバンドラー 100 500 グレネードのスタック増加 ナノウェイブアーマー 1 10 50 150 1000 シールド破壊後のヘルスに受けるダメージを軽減 ユーティリティポーチ 200 400 500 1000 1000 特定の爆発物の所持上限が上がる、Lv1でC4が+1、Lv2でAT地雷が+1…のような感じ。爆発物を同時に2種類持てるわけではない スティッキーグレネード 100 オブジェクトにくっつく 要研究 各種シールドにひっつくのは確認 通常グレネードのがコスパともに上か? プロキシミティマイン 100 150 対人地雷 編集者一押しの爆弾 MAX以外即死 若干範囲有 地雷に攻撃すると炸裂するため注意が必要(味方の砲撃でも炸裂する) タンクマイン 100 200 対戦車地雷 一個でフラッシュ即死 二個でライトニングさん・主力戦車・サンダラー即死(Lv1…2個,Lv2…3個) c4 200 500 吸着型の爆弾 リモート式 サンダラー二発に少し足らない ※地雷で即死だの書かれているのは相手が初期だった場合 たとえば対人地雷はシールド展開中のHAを葬れないし 対戦車地雷はマインガード極振りしたサンダラーを破壊するのに7個必要 330certだけで極振り出来るからできる奴やろな アモパック タレット選択してB(武器モード切り替えボタン)を押せばアモパックを装備していなくてもアモパックを出せる 弾くれと言ったら「地雷持ってるから無理」と返すファッキンnoobなエンジニアにならないように注意しよう タレット エンジニアは特殊能力がない代わりに盾を置けるぞ! 足場にもなるすごい盾だぞ! タレットに向かってEを押すことによってなんと向きも変えられるぞ! ところでタレットって日本語でどういう意味だろうね とネタにされがちなタレットだがロケラン、狙撃対策にこまめに降りていればそこそこ強い Anti-Infantry Turret どこまでもまっすぐに突き進むまるで少年のような弾道の武器を持っているVSには盲点だが弾はしっかりと重力で落ちるので注意 シールドが張り付いていて右クリックすればズームもできる Anti-Vehicle Turret レーザー誘導のロケットを発射する こいつはどこまでもまっすぐに突き進むこともできるし途中で急に寄り道したりすることができるすごいやつ 動いている標的にも弾道を曲げて楽々当てることが可能 射程距離は450m Spitfire Auto-Turret 近くの敵に自動で発砲する たまにご主人様も撃っちゃうドジっ子 1人で寂しいときにどうぞ ロードアウト構成 対戦車 武器 好み スーツ Flak Armor(爆発耐性) ユーリティー AT地雷かC4 持てる爆発物の上限まとめ C4…4つ(C4Lv2+ポーチLv3) AT地雷…5つ(AT地雷Lv2+ポーチLv4) AP地雷…3つ(AP地雷Lv2+ポーチLv5) 地雷が消えるタイミング 作動する 破壊される 所持上限以上を撒く(例えば上限2の時に2個撒いてリサプライして更に1個撒くと最初に撒いた1つが消滅する) マップ移動、ログアウト ※リスポーンしてもクラス変えても消えない エンジニアの種類 エンジニアは弾まき修理を基本とした所謂メカニックマンが多い そのため戦闘支援が主な任務と思われがちだが 実はユーティリティの取得によっては前線で活躍することも出来るのだ 今回はそんな素晴らしいエンジニア達の世界へご招待しよう 戦闘支援特化エンジニア これは上であげた弾まき修理を基本としたエンジニアのことである 弾まきのユーティリティをあげることで最大アモーパックの供給範囲が7mまでのびる 7mといったら大体7歩分ぐらいなのでどれだけ広いかわかるだろう これをあげることで岩山の裏から岩山の表にだって届いてしまうのだ 簡単にいうとexpが稼ぎやすくなるだろう さて弾まきから話は変わって修理の話になるが こちらをのばすと今度は修復にかける時間が短縮される これによって効率がすこぶるあがるし 身を乗り出して修理しないといけないような場面では 生存率が段違いにあがるだろう 簡単にいうとexpが稼ぎやすくなるだろう おそらくこの形はMAXの支援に向いている 簡単にいうとexpが稼ぎやすくなるだろう 直径14m内に味方がいれば一回で10expもはいるのだ 簡単にいうとexpが稼ぎやすくなるだろう こちらは弾薬パックを受け取ったMAX とっても嬉しそうだね 車両専属エンジニア 自分でサンダラーを動かしAMSを展開 リスポーンポイントを死守するスタイルだよ これもまたexpがたまってウマいんだな このスタイルをはじめるには手間賃かからないのもいいところ 両腕AAMAXとの相性も抜群 この人は歴戦の兵が乗る艦船の専属メカニックだよ 凄いベテランさんでパパッと仕事をこなしちゃうんだ サラダを一緒に食べるんじゃなかったのか・・・?ケーラァ!! 戦闘特化型エンジニア こちらは弾薬の永続的な供給が可能な特性をいかしたスタイルである グリップと中・遠距離のサイトを装着することで銃火器を強化し 戦場を駆け回るのだ こうすることで どの距離においても弾幕を張り続けることができる これのメリットとしては屋上にDEPLOYした際に エアドックにいるクソ芋砂を思う存分撃ちぬくことができる スコープをのぞいてぼけーとしているスナイパーを スコープをのぞいてぼけーとしているエンジニアが殺すのだ スナイパーなんていらんかったんや 勿論これを何回も繰り返していると ライトアサルトがぶぶんぶーんとのぼってくるだろうが エンジニアはそこまで弱い男じゃないむしろかりとってやるといい そしてもし君がメディックパックを取得していたのなら 2回戦目だっていけるはずだ頑張れエンジニア ボンバーマン ボンバーマンは正直そう面白いゲームだと思わなかった ハドソンさんごめんね でもFPSにおけるボンバーマンといったら話は別である 今これを読んでる社会のゴミは 地雷というものを知っているだろうか 踏めば炸裂するPSいらずの魅惑のアイテムである しかもこれ対人地雷においては踏んだらMAX以外即死するのだ 対人地雷をLv2までとると地雷を一度に二個持つことができる これ最強 制圧ポイントの通路上 前と後ろの合計二箇所におく 顔をチラッとみせて誘う 相手は死ぬ 1キル100ポイントの200ポイントを瞬時にゲット これ最強 ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアア HAだウチカテネエエエエエエエエ ウワアアアアアアアアアア とみせかけてジャンピング地雷 自分は死ぬ 相手はふぅ脅かしやがってと銃を仕舞うが振り向いた瞬間に爆散する チリーン 120P チリーン 20P リベンジボーナス そのかわりリソースに75Pも使う諸刃の剣 リスポーンごとに二個おくと150 これねMAXが乗れなくなる スティッキィーフィンガーズも入れたら225である もうね馬鹿かと阿呆かと ちなみにグレネードに関しては通常のもののほうがコスパも良い 今はまだその道の途中だが いずれはユーティリティポーチを解禁し C4 二種地雷 グレネードのプロボンバーマンになってやると 編集してる俺は思った おしり ミックスピザ 大規模MMO板より 629 名も無き冒険者 [sage] 2012/12/24(月) 16 28 56.35 ID uZcgzr4M [2/3] リスポン狩りみたいな雰囲気になったらされてる側は諦めた方がいい? 644 名も無き冒険者 [sage] 2012/12/24(月) 18 15 35.38 ID vuSQp7s5 [2/2] Engで戦車地雷+対人地雷を混ぜるとなおいいよ Bioとかの大き目のリスポンルームの場合、 外からの攻撃で誘爆しない程度の位置に、戦車地雷を左右と真ん中に設置する 戦車地雷は半径6m程度、対人地雷は半径3m程爆発範囲があるみたいなので、 階段付近においた対人地雷を起爆点として、その他の地雷が一斉に誘爆するように設置してる 撤退時にUBスモグレも撒いておくとなおいい 設置位置にミスると、外からの攻撃で味方含めて漏れなく大爆発するので注意 俺はこれをミックスピザと呼んで、大型拠点の撤退時にお届けしている オマケ 3キーで修理ビームがうてるよゲージ消費するよ お弁当をまけば弾薬くばれるよ Fキーの能力が無いよ 爆破のプロだよ 地雷もってるときは5のbのクリックで弁当まけるよ 対車両地雷はmineguard餅sundyで3つsundyで2つライトニングで1つが目安 近くに置きすぎると誘爆して無駄な地雷が出てくるから適度に間隔空けよせやね sticky granadeは膜に貼り付けておくと内部に侵入して攻撃できるぞ コメント ポーチLv3の時点でAT地雷が5つ持ててる。Certの説明文がおかしいのかな? -- 名無しさん (2013-01-02 13 37 20) スティッキーを敵の体にひっつけると敵が超焦る上に死ぬ 楽しい -- 名無しさん (2013-03-10 18 06 20) 超焦って敵の真ん中に逃げ込む→うわ何をするやめろ→グループキルボーナスチャリーン -- 名無しさん (2013-03-11 05 44 23) 戦闘支援特化エンジニアやってみたけど経験値が止まらなくて本当に凄い -- 名無しさん (2017-05-27 00 07 23) 名前 コメント
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エンジニア プライマリコンクリートランチャー アビリティソニックグレネード ゾンボットドローン ジャックハンマー 種類 ウェポンアップグレード 戦術テレポーター設置 テレポーター設置後 関連する実績/トロフィー コメント エンジニア 体力:125 高い援護力と対チャンパーに特化したゾンビ。 G Gではテレポーターとゾンボットタレットを設置可能で、勝敗を分ける重要なクラス。 まずはテレポーターの設置とそれを護衛するタレットの設置を優先しよう。 中距離から制圧射撃が強力で対プラント能力も高いが移動速度が遅いのが欠点。 プライマリ コンクリートランチャー グレネードランチャー。 足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 (範囲が広くピーシューターのプライマリよりダメージが大きめ。) 敵に直撃させるより足元を狙うのがセオリー。 拠点などに敷き詰められたポテトマインやスパイクウィードの処理にとても便利。 範囲攻撃が優遇される反面、多くは弾道が放物線を描くため長距離攻撃は苦手。 アビリティ ソニックグレネード 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ソニックグレネード なし 1 30秒 レベル2で解除。スタングレネード。敵に命中させると一定時間、動きが鈍くなりあらゆる行動を制限する。また、地中にいるチャンパーを引きずり出せる。早めに投げないとお構い無しに食べられるので注意。 ソニックマイン なし 3 30秒 ステッカーパックより入手。設置型のソニックグレネード。テレポーターを守るのに使え、単純にたくさん置けるのも便利。耐久力15 ゾンボットドローン 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンボットドローン 【射撃】8-10(10-12)【爆弾投下】40【爆弾爆発】70 1 60秒 初期装備。一定時間、飛行型のドローンを操作する。ドローンは射撃とコーン爆撃(5発)を行える。射撃は5秒程打ち続けるとオーバーヒートする。爆撃はボタンを押した時点で狙っていた場所に5発投下する。決定ボタンで自爆。キャラクター(自分含む)を載せて飛行も可能。G Gでは敵拠点に爆撃し、地雷撤去に使う場合が多い。移動しなければその分長く活動できるが撃ち落されやすくなるので注意。耐久力5。爆撃のクールタイム10秒 ロケットドローン 【射撃】6-8(8-10)【爆弾投下】10【爆弾爆発】25 1 60秒 ステッカーパックより入手。体力が増えているが、攻撃力が下がり爆弾は弱いものを1つしか落とせない(クールタイムは早い)射撃はレーザーになり、非常に目立つ。耐久力20。爆撃のクールタイム4秒 ジャックハンマー 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ジャックハンマー 接触で5 1 30秒 レベル3で解除。工事用機材に乗り移動速度が上昇する。使用中は他のアビリティ使用不可。効果時間は移動、静止関係なく約16秒間。敵に体当たりすると吹き飛ばす事ができるはねられたプラントは行動不能になるので積極的にぶつかろう。使用中にチャンパーの捕食をされた場合代わりにハンマーが食べられる。発動後、再度発動ボタンを押せばその場で終了する。 ターボジャックハンマー 接触で5 1 30秒 ステッカーパックより入手。ジャックハンマーよりも速いが持続時間が約6秒間と短く速過ぎて制御しづらいので使い所は難しい。 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) 特徴 入手条件 エンジニア 125 普 15 36(HS無し) 範囲ダメージ20弾数とダメージのバランスが良い。弾が一定距離飛ぶと爆発する。 初期 ウェルダー 125 遅 15 26(HS無し) 炎属性(継続ダメージ5×4)範囲ダメージ10瞬間火力は低いが広範囲に炎をばら撒けるのは強力。 クラス エンジニアLv10 ペインター 125 遅 15 48(HS無し) 範囲ダメージ15直撃ダメージが強力。攻撃速度は少し遅い。ズーム倍率が高く、弾道が真っ直ぐで弾速も速めなため遠距離向け。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック メカニック 125 普 35 5-7(6-9) フルオートのマシンガンタイプ自力でドローンの対処ができるのが強み。高台にいるプラントも狙いやすいが、反動が大きいのでソルジャーのような遠距離戦は難しい。 エレクトリシャン 125 普 12 37(HS無し) 雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから7→5範囲ダメージ10。着弾時の攻撃範囲が広い。雷の効果と合わせて拠点内への制圧射撃が強力。罠と弱ったプラントを一度に処理しやすい。 プラマー 125 速 10 36(HS無し) 範囲ダメージが強力。範囲ダメージ25ただし弾数が少なく、攻撃速度も少し遅い。 ランドスケーパー 125 普 12 34(HS無し) フルオート式。攻撃間隔が早め。範囲ダメージ10近距離向けの直撃型。弾が一定距離飛ぶと爆発する。 ゾンボスダウンパック クリーンエキスパート 125 普 14 40(HS無し) 毒属性(継続ダメージ2×3)範囲ダメージ15毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)弾速が遅め。 Legends of the Lawnパック ※ダメージと弾数はアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 エンジニア 自家製リロードケバブ 弾拡張装置 もっと爆発的な爆薬 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ウェルダー 耐熱リローダー 追加熱貯蔵庫 超高熱ファイアボール ペインター それほどベタベタしないリローダー ゾンボス特製ペイントボックス 強化ペイント煙霧 メカニック ベターな空気圧縮機 もっと多くのボルト ナット もっと固いボルト ナット エレクトリシャン 超荷電リローダー パワーコンバーターアップグレード 超電子ダメージ プラマー それほど滑らないリローダー 増強版プランジャースタック 詰まり除去強化 ランドスケーパー よりよい勤労意識 エキストラキャニスター 改善したフォーミュラ ゾンボスダウンパック クリーンエキスパート カビの生えたサンドウィッチ 大きいゴミ箱 ゴミ圧縮機 Legends of the Lawnパック 戦術 テレポーター設置 G Gにおいてテレポーターはゾンビの攻撃の要であり第二拠点である。 そのテレポーターを造る事に命をかけるのがエンジニアである。 スタート時にジャックハンマーでテレポーターへ急行し、敵を警戒しながらテレポーターを設置する。 テレポーターの場所は2種類からランダムで決定される上に、エンジニア以外には表示されないので 護衛がほしい時などはジェスチャーなどで護衛を頼もう(伝わるかは不明) ※エンジニア自身でも「周囲にソニックマイン設置」「タレットを先に作成する」 「近くにある召喚ポイントからヒールゾンビ召喚」などでプラントの妨害に対策できる。 拠点制圧後も次のテレポーター作成のために急いでジャックハンマーだ。 先ほどの拠点にプラントが残っているうちに着いてしまえば、妨害されずにテレポーターを作れる可能性が上がる。 テレポーター設置後 テレポーターが安全と見たら拠点制圧やその援護に向かおう。 範囲攻撃を持つコンクリートランチャーやドローン爆弾は拠点に撒かれたポテトマインやスパイクウィードの排除にも向く。 ジャックハンマーやソニックグレネードにより拠点内で待ち構えるプラントに対する攪乱能力も高い。 テレポーターが壊されてしまったら、すぐに再設置に行こう。 関連する実績/トロフィー スタープレーンエンジニアで、Gardens & Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する ゾンビディフェンスエンジニアで、Gardens & Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する ジャックハンマーラッシュエンジニアで、ジャックハンマーに乗りながら10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント ヒマワリの所にもかいたけど、雷がチェーン一人目7→二人目3ダメージな気がする。自分も検証狙うけど可能な人はお願いします。 - 名無しさん 2015-01-29 00 19 33 パワーサボテン(15→5→3) パワーフラワー(7→3)を踏まえて、固定5ではないのでブツリの文章は変更しています。 オプスで検証できないので、プレイ中にスクショでも乱射して検証でもするしか。 - 名無しさん 2015-01-30 21 13 58 ブツリじゃなくてエレクトリシャンだった - 名無しさん 2015-01-30 21 14 20 ウェルダーの弾判定もぺインターと同じで消えないと思うんですけど? - 名無しさん 2015-03-14 16 14 56 調べてみたけど、むしろ消える方が少数派という意外な結果だった。 - 名無しさん 2015-03-16 19 36 02 検証乙。まあ一番良く見るのはエレクトリシャンとプラマーだしそのイメージ - 名無しさん 2015-03-17 18 07 06 が強いせいかもね。(途中送信ミス) - 名無しさん 2015-03-17 18 09 09 エンジニアの尻の割れ目がみえるのが気になるんですが、見えないエンジニアの別キャラはいるのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-07 04 00 40 ペインターとかクリーンエキスパート等見えないのもいるよ - 名無しさん 2015-04-07 05 11 31 わかりますわ・・プレイ中もチラチラ見ちゃますよww確か電気土方(エレクトリシャン)も見えない・・・はずw - 名無しさん 2015-04-07 12 49 10 柱です。お返事ありがとうございます。ちゃんと見えない子もいるんですね。おかげでムラムラせずに済みそうです。ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-07 23 41 11 ムラムラってwww - 名無しさん 2015-04-12 12 45 21 彼は新たな世界への扉を開いてしまったようだ - 名無しさん 2015-04-25 01 03 58 最近、ぼちぼち使ってるけど、ジャックハンマー特攻は強いなぁ! 体当たりが強い強い! - 名無しさん 2015-04-28 10 42 28 プラマー結構いいね気に入った - 名無しさん 2015-05-09 23 02 57 範囲ダメージ25は伊達じゃない!強キャラの1人 っすね! - 名無しさん 2015-05-10 10 05 04 エンジニアやサボテンでドローン乗りってやったらおこられるのかな?楽しくてやりたくなるんだけど… - 名無しさん 2015-06-09 18 32 20 たまにやる程度でしたら良いかとw 自分もたまにやりますwww - 名無しさん 2015-06-10 10 55 42 ドローン使ってて思ったんすけど、飛行時にチョイチョイ移動する事で飛行時間が伸びるなぁ・・まあ遅いけどw 実用性はともかく動きながら爆撃などを効率良くって事で。(サボテンにも記載) - 名無しさん 2015-06-15 02 27 16 でも良く思わん輩は居るね、サボテンで高台の狙いやすいとこ行こうとナッツに乗ってドローンに乗ろうとしたら豆にチリビーンでナッツから突き落とされたよ - 名無しさん 2015-07-05 12 36 03 ここがエンジニアだったのを忘れてた、すみませんでした。 - 名無しさん 2015-07-05 12 38 27 ドンマイ、ドンマイ!www - 名無しさん 2015-07-25 13 02 56 結構前から見るけど、対チャンパー戦で、穴掘りチャンプされた時にソニック当てても無効化出来ないのを見ると切なく感じるなぁw - 名無しさん 2015-07-25 13 39 51 プラマーって範囲ダメ一律25だよね?この前10〜25ダメだったんだけどなんか調整入った? - 名無しさん 2015-08-16 12 59 17 ゴメン気のせいだった。きっと疲れてたんだ。 - 名無しさん 2015-08-18 23 31 20 範囲系の攻撃って複数の敵に当たって数字が重なる事があるから、そう見えたのかもっすね。 - 名無しさん 2015-08-19 18 52 38 続編ではドローンの代わりにピーガトリングみたいに砲台になるアビリティが追加されるようだ - 名無しさん 2015-09-22 17 18 59 初心者です。サボテンで自らドローンのる方法教えてください - 名無しさん 2015-10-25 22 39 33 初心者でサボテンでドローン弄りって地雷そのものだな - 名無しさん 2016-01-10 01 16 29 ドローンに乗るよりも、やるべき事があるのでは? - 名無しさん 2016-05-13 23 11 38 名前
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/19.html
「エンジニア」のアビリティを持つリグは、近くにいる相手のレーダーを撹乱し、近くにいる仲間のリグを修理します。 ◯特徴 遠距離重視の武器が揃うサポートタイプ。 ただ意外にも格闘の威力が(ノックアウトと並んで)もっとも高く、近づかれてもワンチャンが狙える。 〇アビリティ エンジニアのアビリティは以下の特性を持つ。 「ジャミング」 近くの相手のレーダーを無効化することができる。 オンオフを切り替えることはできないので敵エンジニアが近くにいるとすぐにわかるようになっている。 うまいこと使うと数的優位を作ったり味方のゴールをサポートできたりもする。 「回復」 視線を合わせた味方の装甲を回復できる。回復が始まるまでは少し時間がかかるものの、有効距離は非常に長く視線をはずした後も1~2秒ほど継続して回復が続く。 リグ クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード エル・ディアブロ センチネル ホーミングミサイル(700) パルスキャノン(750) 4000 6300 47 チアリーダー ハンター ホーミングミサイル(700) プラズマガン(500) 3600 4500 57 ペインキラー ミラージュ ホーミングミサイル(700) ヘビーマシンガン(450) 3600 5400 49 エンジェル テンペスト レールガン(650) レールガン(650) 3600 4095 44
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/21.html
エンジニア職業案内 職業の特徴 銃や弓、コアや装飾品(ベルト以外)を作成、分解できる職業です。 主に銃を得意としますが…銃は攻撃速度が遅く、狩りでは剣若しくは槍を持って戦う人が多いようです。 生産ではスミスが作れるギアを使う事が非常に多い(特にコア)ので、切っても切れない相互扶助。 スキルは銃を使うものが多く、遠距離攻撃が得意です。 スキルの特徴 銃スキルが多く、その効果もなかなか。 生産系列の攻撃スキル2つも遠距離スキルなので、まさに遠距離職。 フルアームズと言う、攻撃力を多大に上げるスキルも持ち、狩りでもさほど困難なことはありません。 対人ではバレルハーケンなど、隠れた敵を暴いたりするスキルがありデバフもあります。 その他 生産については、スミスの職業案内も参考にどうぞ。 生産スキルを切ったエンジニアは対近接職において無類の強さを発揮します。 ただし、相手がイミュンノローヌを使っているときはそうでもないので注意。 編集者 某タルン氏
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皆のアイドル じゃぐら あだ名・・・じゃぐ様 職・・・エンジニア 生産・・・食べ物 tkmk・・・みんなの愛 一言・・・じゃぐらの人気に嫉妬 細川正 あだ名・・・ゼリーたん 職・・・マイスター 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ 梨入 あだ名・・・ 職・・・エンジニア 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ マナ=ラーズバード あだ名・・・ 職・・・マイスター 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ぱるぱる☆ あだ名・・・ 職・・・エンジニア 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ぎゃおたん あだ名・・・ 職・・・エンジニア 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ⅹ蒼紅ⅹ あだ名・・・ 職・・・マイスター 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ にゃおー(/=°ω)/ あだ名・・・ 職・・・エンジニア 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・
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罠師。ボンバーマン。 上級者用 レベル1ステ 生命力:10900(体力8p) 体力:割高318(力1p、天性髄質による) 活力:割高170(知力3p、天性髄質による) 攻撃力:普通15,割高16(力1p、格闘素質による) 防御力:普通80,割高88(体力8p、格闘素質による) 命中:15(敏捷1p) 回避:3(敏捷1p) 「罠」の合成に必要な「素材」の収集に非常に苦労します。資金的な意味で。 敵味方の区別無く攻撃対象になるため、細心の注意を払わないといけません。 「罠」の位置を伝えたとしても、みんなすぐ忘れてしまうので意味が無かったり・・・。 (上位職?の)「詩人」になるなら兎も角(詩人も今のところスキルが不明なので微妙)、 「罠」専用師は初心者にはオススメできません。「罠」の素材が余って余ってどうしようもない場合にはどうぞ。 【 罠について 】 ▼罠の作り方 アイテム合成を利用して、ダメージ効果のある「罠」と「罠」を地面に設置するための「地雷(詭雷裝置)」を作れる。 『火薬&炸薬系』『雷管・電池・精密機械系』『TNT・C4』『化学物質』『大便・オイル・腐敗肉』などの素材を、 【専用の調剤道具(休憩所の左側のトンカチマークの自販機で購入)】に【決められた種類】【決められた個数】ぶち込むことで作る。 http //www43.atwiki.jp/yanoroavip?cmd=upload act=open pageid=20 file=%E5%90%88%E6%88%90%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%A9%9F.jpg ※普段はゴミとして捨てているような素材が多いかも知れないが、素材は自販機では販売していないので、 今後、罠師が増えていけば、需要と供給のバランスが崩れて高騰することも考えられる? 「地雷(詭雷裝置)」は【電線】と【コイル(バネみたいなやつ)】を【1つずつ】【精密陷?工具】にぶち込むと作れる。 必ず、【1回】の作成につき【1個】。横着して全部の材料をぶち込むと合成ミスになる。合成ミスでは素材は無くならない。 「罠」は1個につき、アイテム欄を1個使用する。「地雷」は10個で1セット。 「罠」や「地雷」を20個や30個も作ると、アイテム欄が圧迫されてしまうので注意。 「罠」の攻撃力や範囲は「罠」によって異なるが、基本的に合成するのが厄介なもの=強い「罠」である。 レシピはこちら 他製作合成リスト ▼罠の使い方 装備 「罠」が完成したらダブルクリックで「補助」の欄に「装備」する。 「罠」の種類によっては、防御力が上がったり、能力値などの修正もあるらしい。 (例)C4爆弾の場合、防御力が40上昇。大便罠の場合、防御力が5上昇。 「ゴミ箱」に仕掛ける場合 そのままスキル(「陷?設置(資源にワナを仕掛けるスキル)」)を使う。 「ゴミ箱」に「罠」を仕掛けた場合には、相手にも自分にも「罠」の存在は見えないし分からない。 自分が調べても爆発する。 ただし、「陷?偵測(資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル)」で探知されたり、 「解除陷?(資源物に仕掛けたワナを解除するスキル)」で解除されたりする可能性がある。 ※ただ、実感としては、わざわざゴミ拾いをする度に「探知」だの「解除」だのをする人間は殆ど居ないと思う ※「罠」や「地雷」を「解除」してもアイテムとして入手することはできません。 「地雷」として地面に設置する場合 まず「詭雷裝置」を画面右のショートカットに配置しておく→「罠」を装備→設置したい場所に移動してからショートカットを押す→設置完了。 地面に「地雷」として「罠」を設置する場合、地面にちょっとした「地雷っぽいもの(クレイモア地雷?)」が見える。 注意しなくても見える。 設置した場所に近付くと「ドカン」・・・と、爆発する。 その他、罠に関する情報 「NPC」は「罠」や「地雷」にかからない 「罠」や「地雷」でPKしても名前の色が変化することは無い 「地雷」を「解除」した場合、「罠」は消滅するが「地雷」そのものは残ります。踏んでも何も起こりませんが、不気味です。 (PTなどの場合「地雷」を「解除」したことを知らせておかないと、ほかの人間には「地雷」のままなので区別がつきません) 自分の置いた「地雷」は「一度ログアウトする」か「そのフィールドから離れる」と自分が踏んでも爆発するようになる。 それまで(仕掛けた直後など)は、自分が踏んでも爆発しない。「罠」や「地雷」が「何時まで設置した場所に残っているのか」は不明。 【 育 成 】 ステ振り ― バランス型 ― 「力」「知恵」「体力」をバランス良く上げていくタイプ。頻繁に回復アイテムを使用せずとも、或る程度、「体力(MPの方)」や「活力」に余裕があるのが特徴。 「体力極振り型」に比べて、HPが少ないため、相手を巻き込んでの自爆では、自分も死んでしまう可能性が高いと言うデメリットもある。 「力(体力(MPの方))」をメインに上げつつ、お好みにより「知恵(活力)」を上げて活力の補強をするか「体力」を上げてHPの補強をする。 エンジニアの場合、経験値の取得方法はゴミ拾いオンリーになるうえに、 「罠」や「地雷」の設置には「体力(MPの方)」と「活力」が『最大値の半分以上』残っている必要があるため、 力(を上げたことによって「体力(MPの方)」が伸びるため)は、高ければ高い方がいい。 HPは自爆した場合にピンチにならない程度で充分。 ― 体力極振り型 ― 「体力」を極振りすることで、HPの最大値を増加、相手を巻き込んでの自爆でも、自分だけ生き残ることができるようになるのが特徴。 「バランス型」に比べて、「体力(MPの方)や「活力」が少ないため、頻繁に回復アイテムを使用しなければならないのがデメリット。 兎に角、「体力」に極振りする。「力」はキャラクターの作成時点で2まで上げたあとは放置。「活力」も同じく放置。 HPが20k~30kになれば、自爆したとしても(大抵の場合は)自分だけ生き残ることができる。ただし、自爆する場合には「罠」の攻撃力とクリティカルには注意すること。 ※参考(これは「運動員」のステータスなので、エンジニアの場合はここまで伸びない可能性が高いです。情報求む)※ 体力:43 HP 22240 力:2 知恵:1 体力(MPの方):790 スキル振り ゴミ拾いに【10】。経験値の取得はゴミ拾いがメイン。戦闘に参加してどうこうするような職業ではない。 「電子学」や「爆発物製作」「科学知識」のパッシブスキルは、「罠」の合成に役立つので、それぞれ【10】まで、上げることを推奨。 これらのパッシブスキルは、アイテム(罠)の合成の際に、失敗する確立を減らすことができる。 ※「本の販売機」で「作成したい罠の系統の本」を購入して読むことでも成功率が上がる。本を読むのはダブルクリック。 http //www43.atwiki.jp/yanoroavip?cmd=upload act=open pageid=20 file=%E3%83%AF%E3%83%8A%E6%9C%AC%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%A9%9F.jpg 「ゴミ箱」に「罠」を仕掛けたい場合、「陷?設置」も上げる必要が出てくるが、実際の戦闘の際に、このスキルがどの程度有効なのかは分からない。 「罠」をPK目的で使う場合、つーか、基本的にそれ以外の用途は無いんだけども、「ゴミ箱」に「陷?設置」スキルを使って設置してもいいが、 ゴミを拾うには、どうしても「ゴミ箱」に近付かなければならないので、あえて「地雷」として「ゴミ箱」の周囲や真上に設置すると言う考えもある。 (この場合「陷?設置」のスキルは上げなくてもいいため、スキルポイントの節約にはなるが、巻き添えの可能性や、敵が「地雷」を避ける可能性がある) 【跳躍】スキルに関しては、学校や公園などの塀を飛び越えるのに【2】建物の屋上に上るのに【3】必要です。 【跳躍】でなければ行くことができない、安全地帯などに放置している相手を「罠」で殺したい場合などには【3】。それ以外は【2】で充分。 【 エンジニアが集めておくべき(「罠」合成に関係する)『素材』の解説 】 エンジニアの特徴である「罠」の合成には、幾つかの『素材』を必要としますが、 『素材』の価値や意味が分からないまま、闇雲に『素材』を集めていると、すぐに金庫がパンパンになってしまいます。 そこで、エンジニアが『素材』を集めていくうえで、どのような『素材』を集めればいいのか、簡単に書いてみました。 以下の『素材』を参考にしたうえで、自分が作りたい&使いたい「罠」の『素材』を集めてみるのがいいでしょう。 (エンジニア以外の職業でも、商売の際に役に立つ「かも」知れないので、ヒマなら読んでみてね!) ▼「詭雷裝置(地雷)」の合成に必要な素材 「地雷」は「罠」の設置に必要不可欠なアイテムなので、集めておいて損は無い。 (入手難度:簡単~普通) 彈簧(コイル?バネ?) 電線 ▼「化學物質」の合成に必要な素材 薬水の番号の組み合わせで、合成できる「化學物質」の種類が異なる。オススメの「化學物質」は「D・E・F」 「化學物質」は高性能な「罠」の作成に必要なため、集めておいて損は無いものの、種類が多いので、金庫を圧迫する可能性がある。 (入手難度:1~2は簡単。3~4は困難) 藥水一~四號(ローマ数字で番号が書かれている薬品) 化學液保存罐(ピンクの液体) 化學物質 D = 化學調配工具 + 藥水一號 + 藥水四號 + 化學液保存罐 化學物質 E = 化學調配工具 + 藥水一號 + 藥水三號 + 化學液保存罐 化學物質 F = 化學調配工具 + 藥水二號 + 藥水四號 + 化學液保存罐 ▼低性能(威力:3k~6k前後。範囲:狭い)な「罠」の合成に必要な素材 ほかの『素材』と組み合わせなくても「罠」の合成が可能。 (入手難度:普通) 大 便(うんこ。単体で「罠」を作成した場合、威力は6k(6275)。自動販売機で売ってもカネにならないのが欠点。) 合成油(オイル。単体で「罠」を作成した場合、威力は6k(6325)。高性能な「罠」の『素材』に使い難いのが欠点。) ▼「罠」の性能は低いものの、「罠」や「装備」など、ほかの合成に流用できる素材 瓦斯罐(ガスボンベ) 碎鐵塊(鉄の破片?) 彩色玻璃(カラフルな四角いやつ) 電流控制器(黒色の長方形の箱?) ▼高性能(威力:20k~30k前後。範囲:広い)な「罠」の合成に必要な素材 最低でも3種類の『材料』を組み合わせる必要がある。 「雷管」や「火藥」や「精密感應器」は、合成の基本となる『素材』なので、持っている数が多ければ多いほどいい。邪魔になることは無い。 (入手難度:やや困難~困難) 雷管(黄色の「電線」みたいなもの) 火藥(黒色の粉) 炸藥(黄色の粉) 電池(「E」と書いてある黒色の箱) 精密感應器(黒色のタンクのようなもの) 電子零件組(四角い箱と道具のセット?) 電流控制器(黒色の長方形の箱?) 人工紅寶石(赤い宝石) 瓦斯罐(ガスボンベ) 化學物質(黒色の液体。アルファベットでA~Fまでナンバリング。使用頻度が高く、レアなものは「D・E・F」の三種類) ▼最高性能(威力:32k~40k前後。範囲:広い)な「罠」の合成に必要な素材 (入手難度:非常に困難) TNT軍事炸藥 C4炸薬 【 PK戦術 】 ▼罠師のIPの殺し方 自爆 PK相手との相打ちを覚悟で、高性能の「罠(C4やTNTなど)」で自爆する。 自分のアイテムや財産が吹っ飛ぶうえに、相手の装備やカバンは入手できなくなり、 おまけに相手に恨まれる危険性もある。諸刃の剣。 カバン 自分の仲間や、適当なやつが死んだらカバンに仕掛ける。 PK相手が拾いに来たらあぼーん 仲間が拾ってもあぼーん リュックの中身もあぼーん ▼人間爆弾 気分は吉良吉影。キラークイーン・シアーハートアタック!・・・むしろ、ザンボット3かも知れない・・・ エンジニアのサブ(別アカ)をレベル10まで育てる。 エンジニアのサブに「C4」など【高レベルでも一撃で倒せる「罠」】を装備させておく。 (事前に「罠を装備しておく」ことで、殺された時点で、自分のカバンに【自動的に「罠」がセットされる】) メインとサブを同じPTに入れておき、【市街に出た際に同じマップに出られるようにする】。 (この際、PTに名前(グループの名称)を付けてしまうと、【自爆キャラとグルであることが判明してしまう】ので注意すること) サブを灰ネームか黒ネームにする。BOTなどを殺すのがベターだが、BOTが居なければメインを殴ればよい。 (犯罪者にすることで、ターゲット(獲物)が「ああ、こいつは犯罪者だから殺してもいいんだね^^ラッキー^^」と思い込む) メインとサブは「或る程度」の距離をとっておく。「罠」の爆発に巻き込まれない範囲か、ターゲットに姿を見られない範囲がいいだろう。 (あまりに距離をとりすぎると、折角のアイテムが消えてしまう可能性があるので、極端に離れすぎても駄目。姿が見えなくなる程度がいい) 灰ネームか黒ネームの状態で、ターゲットの近辺をウロウロするか、「付く」でターゲットに密着する。 (ターゲットが攻撃をして殺してくれない場合は、自分から攻撃をすればいい。自分が犯罪者なら、大抵の場合は殺してくれる) ターゲットがサブのカバン(C4入り)を漁る。 (一度、引っ掛かった相手には通用しないかも知れないので注意。その場合はキャラを作り直せばいい) 爆発。 (メインが巻き添えにならないように注意) メインでアイテムを回収に行く。 ごちそうさまでした。 ― 補足 ― この戦法では、アイテム回収にメインが向かわざるを得ないので 「罠」に引っ掛かった外人から粘着される可能性があります。 それを避けたい場合には、適当なアイテム回収用のサブキャラを作るなど メイン以外のキャラクターで行うといいかも知れません。 ▼罠師のBOTの殺し方 ~「地雷」編~ 「罠」の種類は、攻撃範囲や作り易さで「大便」か「合成油」辺りがいいと思われるが、 確実に1回で殺したい場合は「それなり」のものを作る必要がある。 『ガン待ち派。時間が掛かっても良いから、安全に殺したいよ派。』 1.「地雷」に適当な「罠」を組み合わせて、BOTの移動範囲に設置。 2.適当なアイテムを撒く→BOTがアイテムに反応して回収に来る。 3.BOTが「地雷」を踏むor「地雷」をゴミ箱と勘違いして漁ろうとして爆発。 大体の場合、2~3回程度、上記の行程を繰り返せば殺せると思う (BOTのなかにも賢いやつとバカなやつの二種類があり、賢いやつはアイテムで釣れないことがある) (BOTは或る程度のダメージを受けると回避行動(ダッシュ連発)をしてくるので、なかなか行動範囲が狭められ難いので注意) 『医者が仲間にいる場合 or 自爆派。肉を切らせて骨を絶つ派。最悪、相打ちでもいいから殺したいよ派。』 1.BOTに近付く (効果範囲の小さな「罠」の場合、地雷が反応しない可能性もあるのでギリギリの位置に) (或いは、ジャンプスキルでBOTと重なるというのもアリ。この場合、ジャンプしてから10秒間は「地雷」が設置できないので注意) 2.「地雷」に適当な「罠」を組み合わせて、BOTの至近距離に設置。 3.地雷「爆発した」BOT「爆発した」俺「爆発した」妹「爆発した」 ▼PKについての補足説明 エンジニアという職業は、正真正銘「PK特化職業」なのは間違いない。 「罠」や「地雷」は、高レベル低レベルの区別無く、どんな相手に対して使ったとしても、自分が低レベルであったとしても、 「最高性能の罠」なら「30~40k」のダメージを与えられるし、「最低性能の罠」でも「2k~6k」のダメージは与えられるのだ。 これは「あくまでも相手が罠や地雷に引っ掛かってくれれば」のお話であり、実際はそうそう上手くはいかないのが現状。 相手が高レベルになればなるほど、こちらが殺される危険性は大きくなるうえ、相手が機動力に優れている場合などに逃げられたり、 高レベルの相手を一撃で仕留めることのできるような「罠」や「地雷」は、材料が貴重で入手が困難だったり、合成が難しかったりと 「数を揃えるのが難しい」(アイテム欄を圧迫すると言うのも理由のひとつ)ため、そうそう何個も仕掛けることは難しいのではないかと思われる。 他人や後先を考えることなく「罠」や「地雷」を設置して、無差別テロを起こすのもエンジニアの醍醐味ではあるものの、 (個人的には、エンジニアの特色である「罠」や「地雷」の設置はどんどんするべきだと思う。そういう職業なんだし) それに引っ掛かった人間は「ガチで」怒ることがあるかもしれないので、充分に注意をして【自己責任】で行うこと。 VIPPER相手にやらかすと村八分にされて口も利いてくれなくなるかもしれないぞ! ▼罠の設置場所がイマイチ分からないエンジニア向け解説 「接近」 BOT狩りなどでは、地雷と低性能な罠を組み合わせる場合が大半ですが、 低性能(合成材料が大便や合成油)の罠の場合、発動する範囲が、極端に狭いです。 そこで、爆破させる対象にギリギリまで近付く必要があります。具体的には以下のように。 コツとしては、カーソルの緑色の部分を「相手の足元にめり込ませる感じ」です。 慣れないうちは、間違って殴り掛かることもあるかも知れませんが、 コツを掴んでしまえば、失敗は少なくなってきます。 対象がゴミ漁りをしている最中や、直立不動で動かない場合には、 ごくごく僅かですが、自分が巻き込まれないように逃げることができます。 こんな感じで。 C4やTNTなどの広範囲の罠の場合には、ジャンプで逃げないと巻き込まれます。