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2010-01-04 11 48 36 (Mon) そらのおとしもの 制作 AIC ASTA - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CTC 2009-10-04 24 00 本編24、ED60 SDアプコン/コンポーネント 【00】 TVS 2009-10-04 25 30 本編24、ED60 SDアプコン/コンポーネント 【01】 tvk 2009-10-05 25 15 - - 【03】 MX 2009-10-07 25 30 本編24、ED60 SDアプコン/コンポーネント SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「全裸王(ユウシャ)世界に起つ!」 TVS 332MB 22 9.72 fps 54m46s 第02話 「天翔ける虹色下着(ロマン)」 MX 295MB 22 9.36 fps 1h01m30s 第03話 「エンジェロイド初体験(0シレイ)」 MX 320MB 22 9.58 fps 1h13m44s 第04話 「愛とトライアングルふたたび」 MX 331MB 22 7.78 fps 1h14m00s 第05話 「任侠(セレブ)と初夜(アツイヨル)」 MX 278MB 22 4.98 fps 2h04m50s 第06話 「水着軍団(ナミギワ)GO!GO!GO!」 MX 304MB 22 3.24 fps 2h57m50s 第07話 「頭脳少女(トキメキ)の転校生」 MX 367MB 22 3.27 fps 3h11m33s 第08話 「血斗(マツリ)は誰がために」 MX 314MB 22 3.77 fps 2h32m57s 第09話 「嘘から始まる妄想劇場(ストーリー)」 MX 353MB 22 3.40 fps 3h04m20s 第10話 「天使の旋律(コトバ)の向かう先」 MX 361MB 22 9.12 fps 1h08m50s 第11話 「いざ征かん!我が銭湯領域(パラダイス)」 MX 390MB 22 10.12 fps 1h01m57s 第12話 「逃るること叶わぬ螺旋回廊(クサリ)」 MX 351MB 22 7.88 fps 1h13m01s 第13話 「空の女王(オトシモノ)」 MX 431MB 22 3.18 fps 3h17m00s -第01話 「全裸王(ユウシャ)世界に起つ!」 MXでL字が発生したため、TVSでエンコード Start 2 25 56.91 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "そらのおとしもの 第01話 「ユウシャ世界に起つ!」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-TVS-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37726 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 484 Avg QP 20.02 size 35406 PSNR Mean Y 48.85 U 50.57 V 50.91 Avg 49.29 Global 48.80 x264 [info] slice P 12312 Avg QP 21.36 size 16714 PSNR Mean Y 46.46 U 48.91 V 49.21 Avg 47.08 Global 46.71 x264 [info] slice B 24930 Avg QP 24.59 size 3323 PSNR Mean Y 45.73 U 48.91 V 49.10 Avg 46.48 Global 45.98 x264 [info] consecutive B-frames 2.9% 16.1% 34.6% 25.9% 20.5% x264 [info] mb I I16..4 58.4% 21.8% 19.8% x264 [info] mb P I16..4 10.7% 0.0% 4.9% P16..4 28.1% 6.8% 6.6% 0.0% 0.0% skip 42.8% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 14.3% 0.6% 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Start 5 54 22.40 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "そらのおとしもの 第02話 「天翔るロマン」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34522 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 447 Avg QP 19.78 size 41116 PSNR Mean Y 48.74 U 49.78 V 49.62 Avg 48.98 Global 48.56 x264 [info] slice P 11561 Avg QP 20.99 size 15572 PSNR Mean Y 46.89 U 48.40 V 48.25 Avg 47.26 Global 46.88 x264 [info] slice B 22514 Avg QP 24.14 size 3096 PSNR Mean Y 46.19 U 48.37 V 48.17 Avg 46.73 Global 46.25 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 18.1% 34.0% 24.1% 20.4% x264 [info] mb I I16..4 56.0% 21.6% 22.3% x264 [info] mb P I16..4 12.3% 0.0% 6.0% P16..4 26.2% 5.7% 6.0% 0.0% 0.0% skip 43.7% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.5% B16..8 14.2% 0.7% 0.7% direct 1.4% skip 81.6% L0 33.1% L1 60.0% BI 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「エンジェロイド初体験(0シレイ)」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (36610 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 396 Avg QP 19.87 size 53306 PSNR Mean Y 47.97 U 49.17 V 49.10 Avg 48.27 Global 47.95 x264 [info] slice P 12263 Avg QP 20.97 size 15752 PSNR Mean Y 46.30 U 48.29 V 48.19 Avg 46.80 Global 46.51 x264 [info] slice B 23951 Avg QP 24.25 size 3298 PSNR Mean Y 45.53 U 48.20 V 48.10 Avg 46.18 Global 45.81 x264 [info] consecutive B-frames 3.7% 17.4% 32.6% 26.5% 19.8% x264 [info] mb I I16..4 46.0% 29.2% 24.8% x264 [info] mb P I16..4 7.5% 0.0% 4.3% P16..4 27.3% 5.9% 6.9% 0.0% 0.0% skip 48.1% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.3% B16..8 13.2% 0.6% 0.8% direct 1.9% skip 82.8% L0 30.1% L1 59.8% BI 10.1% x264 [info] 8x8 transform intra 5.7% inter 30.7% x264 [info] direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% x264 [info] 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Start 5 13 23.81 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "そらのおとしもの 第09話 「天使の旋律(コトバ)の向かう先」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37646 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 428 Avg QP 20.08 size 47850 PSNR Mean Y 48.29 U 49.46 V 49.31 Avg 48.55 Global 48.11 x264 [info] slice P 12387 Avg QP 21.19 size 17543 PSNR Mean Y 46.53 U 48.52 V 48.33 Avg 46.99 Global 46.64 x264 [info] slice B 24831 Avg QP 24.43 size 3934 PSNR Mean Y 45.60 U 48.50 V 48.32 Avg 46.25 Global 45.80 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 17.1% 35.2% 23.4% 21.5% x264 [info] mb I I16..4 53.9% 21.9% 24.2% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 4.3% P16..4 26.5% 6.6% 7.1% 0.0% 0.0% skip 47.0% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.3% B16..8 14.3% 0.8% 1.0% direct 2.2% skip 80.9% L0 32.0% L1 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「いざ征かん!我が銭湯領域(パラダイス)」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37599 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 474 Avg QP 20.32 size 46525 PSNR Mean Y 48.17 U 49.37 V 49.12 Avg 48.42 Global 48.00 x264 [info] slice P 12581 Avg QP 21.43 size 19206 PSNR Mean Y 46.10 U 48.03 V 47.71 Avg 46.55 Global 46.21 x264 [info] slice B 24544 Avg QP 24.59 size 4115 PSNR Mean Y 45.22 U 47.97 V 47.66 Avg 45.85 Global 45.39 x264 [info] consecutive B-frames 2.6% 18.8% 36.1% 26.3% 16.1% x264 [info] mb I I16..4 53.5% 23.7% 22.8% x264 [info] mb P I16..4 11.4% 0.0% 5.6% P16..4 30.0% 7.0% 7.4% 0.0% 0.0% skip 38.5% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 15.4% 0.9% 1.0% direct 2.1% skip 79.6% L0 28.9% L1 60.6% BI 10.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 29.8% x264 [info] direct mvs spatial 99.3% temporal 0.7% x264 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[info] AQ Result Middle MB 69.29% QP Up 25.03% Down 54.92% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.67% QP Up 99.48% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.52% 4 0.15% 3 2.13% 2 0.81% 1 1.47% 0 67.73% -1 12.07% -2 7.99% -3 6.88% -4 0.24% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9888545 x264 [info] PSNR Mean Y 45.732 U 47.908 V 47.660 Avg 46.241 Global 45.739 kb/s 1806.56 encoded 34522 frames, 7.88 fps, 1806.87 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 7 04 28.85 -第13話 「空の女王(オトシモノ)」 Start 3 49 56.18 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "そらのおとしもの 第13話 「空の女王(オトシモノ)」.mp4" 入力ファイル Sora_no_Otoshimono-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37468 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) 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M.Dark MB 1.32% QP Up 99.61% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 5 0.37% 4 0.15% 3 1.80% 2 1.00% 1 1.68% 0 69.17% -1 14.13% -2 6.10% -3 5.40% -4 0.21% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9875897 x264 [info] PSNR Mean Y 44.984 U 48.090 V 47.759 Avg 45.670 Global 45.189 kb/s 2603.57 encoded 37468 frames, 3.18 fps, 2603.89 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 7 06 06.76
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音声編集ソフト 音声編集ソ フト RadioLine REAPER Audacity ピストンコ ラージュ SoundEngine ACID trakAxPC Melodyne WaveTable Mixer 動画編集ソ フト Windows ムービー メーカー(後継ソフトはWindows Live ムービーメーカー) VideoStudio Premiere Elements Vegas Movie Studio 動画加工ソ フト Nive AfterEffects 画像編集ソ フト GIMP Pixia エンコード ソフト AviUtl MP4変 換 MAD素材 ニコエンコ つんでれん こ MediaCoder その他 真空波動 研SuperLite 音声MADwikiも参照。 RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。初心者でも比較的簡単に扱える。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。 下記のREAPERに押されて最近は下火 REAPER RadioLineと同じようなサウンド編集ソフト。v0.999まではフリーソフト(v1.x以降も起動時に催促表示が出るだけでなんの問題もなく使え る)。ピッチやテンポの変更が容易にできるのがミソ。更にパン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフ(エンベローブ)で変更できるのでかなり使え る。英語なので(日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。一応mp3にも対応。 + 便利なショートカット集 Shift + 0:ピッチを1つ上げる Shift + 9:ピッチを1つ下げる Alt + アイテムの端をドラッグ:再生速度変更 Alt + 右クリック:アイテムの範囲選択(複数のアイテムを選択できる) Alt + マウスホイール:スクロール Ctrl + Z:元に戻す Ctrl + C:アイテムをコピー Ctrl + V:アイテムを貼り付け Ctrl + S:上書き保存 Ctrl + Shift + N:アイテムをノーマライズ Ctrl + マウスホイール:トラックの高さ変更 S:アイテムを切る P:作業中のトラックのパンのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) V:作業中のトラックのボリュームのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) G:アイテムをグループ化(Uで解除) Enter:再生/その場で停止(ポーズ) Space:再生/停止(元の位置に戻る) トラック上でマウスホイール:拡大/縮小 スクロールバー上でマウスホイール:スクロール F1:ショートカットメニューを表示 F2:アイテムのプロパティを開く Audacity サウンド編集ソフト。こちらは上二つと違いこれだけで「久本雅美の頭が~(ry」のようなMADを作るのは難しい。というか不向き(ただし、ベータ版を使 うと無音挿入が不要なのでそれを使えばそれなりにできる)。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることがおもな使い道なので上にあるようなソフ トたちを使う際にこのソフト併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程を合わせた作品が作りたい人にオススメ。 特異的で他のソフトとは使い方が結構違ってくる。音程を合わせるソフトだったら下のMelodyneやWaveTable Mixerも見ておこう。 SoundEngine 主にエフェクトをかけたり素材を切り抜くソフト。Windows版には名前の後にFreeがつく。初心者には少し難しいかもしれない。Audacityよ りも細かく設定できるので便利。REAPERとこのソフトがあればほとんどのことができる。ただしトラックが1つしか無いので音声をmixすることはでき ない(なのでREAPERと合わせて使う)。Mac版もあるが、シェアウェア。 ACID 音声編集にかけては最高峰の機能が揃っている。BPMさえ分かればリズムは勝手にソフトが合わせてくれるので、波形などは全く見ずに作業ができるので便 利。 また、エンベロープ機能を使えば音量や左右振りも自由自在。ピッチや再生速度の調整も余裕でできる。 再生速度の調節は慣れるまで大変かもしれない(ここはREAPERに劣る)。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。trakAxPC@wiki 動画も作れるがエフェクトがマニアック。クロマキーなどの欲しいエフェクトがないのが残念。 Melodyne まるでMIDIのような感覚でボーカルなどの和音の音程やタイミングなどを自由に編集できて、更に編集しても音質はほぼ変わらないという胸熱なソフト。ま さに初音ミクいらず。 声から歌詞および音階を切り出して編集などをして無理やり歌わせるという地道な編集作業をしていた人力SOKALOID(人力VOCALOID)もこのソ フトによって簡単に編集できてなおかつ無理に歌ってるように聴こえなくなる。レンジフードノヨゴレニィ~ 声の編集だけ使うなら3万弱で買える入門用のassistantがオヌヌメ。 WaveTable Mixer wavデータをmidiデータに合わせて音程をつけてくれるソフト。 ようはグルメレースの後半部分、エア本がパーンを音程に合わせて歌っているようなものが簡単に作れる。 midiをかじったことがある人ならピストンコラージュよりも簡単に作れてしまうだろう。 上のソフトの無料版と言ったところだが、結構使える。音質や機能性の面では劣ってしまうだろう。 動画編集ソフト Windows ムービー メーカー(後継ソフトはWindows Live ムービーメーカー) いわずとしれたウィンドウズ常駐なのに高機能(笑う な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。フリーズしやすく、タイムラインもひとつしかないため、これだけで凝った動 画を作るのは難しい。 Windows Meの時から搭載されており、最初は単に取り込んだ映像をトリミングする程度しかできなかった。 後継ソフトのWindows Live ムービーメーカーは、Windows XP以前の環境では動作しないので注意。 VideoStudio 高機能な動画編集ソフト。動画の中に動画を挿入できたりさまざまなエフェクトをかけれたりできるのが魅力的だがシェアソフトなので有料。体験版だと20日 間無料で使えるので一回使ってみて検討するのもいいかもしれない。 ビデオトラック数は最大7つ。 また、学生なら安く買えるアカデミック版がある。 楽天+アカデミックなど最大で一万近く安くなる場合もある。 音楽に合わせるPV製作的な事を目的としていないため、正直音MAD系には向いてないと思います。 Premiere Elements 上記のVideoStudioと同価格帯。Photoshop Elementsとの抱き合わせ版もあり2つ別個で買うより安く買える。こちらも体験版があるのでVideoStudioと比べてみるのもいいかも。アカ デミック版あり。 ビデオトラック数最大99が魅力的。上位種にPremiere Proというのがあるがお値段が・・・。 また、動画加工ソフトのAfterEffectsと連動することができるタイプもある。 Vegas Movie Studio 上記のVideoStudio、PremireElementsと同価格帯。 reaperのような操作感で動画編集できるソフト。1ボタンでのピッチ変更など音声編集機能も有り。 ビデオ&オーディオエフェクトも多く人気を集めつつある。 プロジェクトにBPMを引くことができる上、おまけに操作が軽い。ただし欠点としてトラック数が4つ(vegas Proは無制限)しかない。 アカデミック版はないが、無印,Platinum,Platinum Pro Pack,Proの4種類それぞれに体験版(30日)があるのでかなり長い間試用することができる。 なおこのソフトだけで作るときは、あらかじめ「フレーム単位にクオンタイズ」を無効にしておかないと曲のBPMに合わせられなくなる。 動画加工ソフト Nive フリーながら高性能な動画加工ソフト。正式名称NicoVisualEffects。 下のAfterEffectsを買う前に踏み台となることを前提に作られたソフトなのでそれなりに似ている。 プレビューはかなり重いので、音に動画をあわせるのには向かない。よって動画に特殊効果を付ける事が主となる。 使う際には面倒であるが、公式にあるプラグインを全て入れたほうが良い。 ニコニコで使い方を紹介してある動画があるので見るといいかも。 AfterEffects シェアウェアの超高機能な動画加工ソフト。動画加工の最高峰(笑う。 音とあわせるのには向いていないが、光系のエフェクトや3Dのエフェクトにとても強い。 また、プラグインを入れることで更にいろいろな表現ができるようになる。 値段も正規で買えば15万前後と高めだが、学生証を持っていれば半額程度で正規と中身の変わらないアカデミック版を購入できたり、年末には通常版が半額に なったりする事もある。また割れをするのは個人の自由だがadobe社のソフトでの割れはかなり危険なので素直に購入するかNiVEで我慢した方がいい。 誇り高き頭がパーンMADのクリエイターたるものが割れなんかを使う人なんていないよね・・・? 割れを使ったら仏罰が来ることだけは覚悟しておきましょう。 またオークションや中古ショップなどでVer6.5を安く購入できれば格安で最新版にバージョンアップできるので検討してみてもいいかもしれない。 画像編集ソフト GIMP フリーソフトだが高性能。動画の切り抜きによく使われる。講座動画はニコニコにいくつか上がっているので見てみよう。 Pixia フリーソフトな画像編集ソフト。GIMPよりも取扱いが簡単?複雑な形(星形とか久本型とかなんでも)の画像の切り抜き、合成、ちょっとしたぼかし、明る さ、カラーバランスの変更、絵を描くなどの機能がある。GIMPより機能は少なめだと思うが、操作はしやすいと思われる。Vistaだとフリーズしやすい という難点がある。 エンコードソフト AviUtl MP4変換 エンコード時間と少しだけ設定の手間がかかるがニコエンコより高画質でエンコード可能。 設定がわからない場合のために中に説明書付き、いろいろと必要なファイルも既に入ってますので楽です。 一度設定すれば後は楽です。 ダウンロードはこちらから (兄貴wikiから) 余裕がある人はエコノミー回避も視野に入れとこう。 MAD素材 mpgやwmvなどの非可逆圧縮のMAD素材はそのまま使うと画質が劣化してしまうので、このソフトで無圧縮aviかLagarithなどの可逆圧縮 aviに変換してから編集するのが常識である。 また、高画質本さんはそのままだと画面が白っぽいので、正しく色補正してから使うべきなのだが… ニコエン コ 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 AviUtlが使えないとき使うといい。 つんでれんこ 上のソフトと同様だが、作者によるプリセットが用意されており、アニメ・実写に向いた設定が容易。分かりやすい対話式。 定期的に更新されている。 MediaCoder 海外製のエンコード・デコードソフト。mp4の他にもいろんな形式に変換することができる。インターレースの解除がここでも可能。環境によっては正常に動 作しないことがある。標準で日本語に対応。まずはWikiをしっかり熟読すべし。 その他 真空波動研SuperLite 映像・音声ファイルのコーデック名などを調査するソフト。独自の方法で解析をしてくれるので、別途コーデックをインストールする必要はない。 本来の真空波動研はWindows Media Player 6.4のフロントエンドであるが、コーデック名を調べるだけならSuperLiteで十分。 avi自体はただの入れ物(コンテナ)なので、拡張子だけを見てもどんなコーデックを使用しているのか分からない。そんな時にこのソフトを使うといいだろ う。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/68.html
*情報 この手の情報は人が多く集まる公式フォーラムか2ちゃんねるのMorrowindスレで情報収集/相談するのが良い。 グラフィックス関係の機能をオンボードのチップに頼っているパソコンはダメっぽい。画面の描写がうまくいかないとか。ビデオカード必須の模様。でもノートパソコンでMorrowindやってるって人もいるみたいだな。オンボードでもチップによっては大丈夫みたい。 OSがVistaだと問題が出るという話がある。詳しくは公式フォーラム参照。Vistaでも問題ないと言う人もいる。 Windows7では幾つか気を付けなければならない点があるものの、動作するらしい。 GOTY版の動作環境 情報源は公式サイト。 Modを使うならもっと高性能なパソコンが必要なはず。 MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Windows ME/98 128 MB RAM Windows XP/2000 256 MB RAM 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor 8x CD/DVD-ROM Drive 1 GB free hard disk space Windows swapfile DirectX 8.1 (included) 32MB Direct3D compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1 compatible driver DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse RECOMMENDED 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor 256 MB RAM NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. SUPPORTED VIDEO CARD CHIPSETS NVIDIA GeForce4 NVIDIA GeForce3 NVIDIA GeForce2 NVIDIA GeForce 256 NVIDIA TNT2 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 7500 ATI Radeon 7200 ATI Radeon ATI Rage 128 Matrox G550 Matrox G450 Matrox G400 コメント欄 名前 コメント
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ハヤテのごとく!! SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「禁断のマラソン自由形!」 BSJ 323MB - - - 第02話 「マネーのとら」 TX 206MB - - - 第03話 「そして伝説にならない」 TX 218MB - - - 第04話 「君は僕に似ている」 TX 321MB - - - 第05話 「Heart to Heart」 BSJ 317MB - - - 第06話 「おまえンち」 TX 247MB - - - 第07話 「やきもちとか焼かれたてジャぱん」 TX 241MB - - - 第08話 「シラヌイがやってきた」 TX 303MB - 5.09 fps - 第09話 「乙女心が求めるものは……」 TX 287MB - 5.07 fps - 第10話 「プレゼントの行方」 TX 301MB 22 5.08 fps - 第11話 「ヒナ祭りの頃に」 TX 310MB 22 5.15 fps - 第12話 「残酷な大馬鹿野郎のテーゼ」 BSJ 267MB 22 4.46 fps - 第13話 「FEELING OF FREEDOM」 TX 264MB 22 5.09 fps - 第14話 「鷺ノ宮家の一族」 TX 286MB 22 5.12 fps - 第15話 「下田温泉湯けむり旅情」 TX 341MB 22 5.09 fps - 第16話 「スターダストメモリー」 TX 358MB 22 5.09 fps - 第17話 「桜の下で」 TX 288MB 22 5.14 fps - 第18話 「ホワイトデーの懲りない人々」 TX 304MB 22 5.12 fps - 第19話 「王者をねらえ」 TX 349MB 22 5.19 fps - 第20話 「メイドターンができなくて」 TX 291MB 22 5.30 fps - 第21話 「なんだかんだで自分ちの猫が一番かわいい」 TX 309MB 22 5.31 fps - 第22話 「Keep On Dreaming」 TX 306MB 22 5.29 fps - 第23話 「僕たちの行方」 TX 226MB 22 13.78 fps 43m24s 第24話 「Distance」 TX 242MB 22 13.53 fps 44m13s 第25話 「執事とお嬢様の話ですから」 TX 286MB 22 13.62 fps 43m01s -第08話 「シラヌイがやってきた」 ぬこー [ハヤテのごとく!! 2nd 第08話 「シラヌイがやってきた」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 394 Avg QP 18.55 size 64677 PSNR Mean Y 49.02 U 49.60 V 49.73 Avg 49.14 Global 48.55 slice P 19205 Avg QP 19.39 size 10944 PSNR Mean Y 47.34 U 48.81 V 48.88 Avg 47.74 Global 47.31 slice B 18096 Avg QP 23.87 size 2573 PSNR Mean Y 46.47 U 48.64 V 48.73 Avg 47.03 Global 46.39 consecutive B-frames 20.7% 38.7% 20.8% 10.2% 9.5% mb I I16..4 48.7% 23.1% 28.2% mb P I16..4 5.7% 0.0% 2.5% P16..4 26.2% 3.5% 6.0% 0.0% 0.0% skip 56.1% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.4% B16..8 13.9% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 82.4% L0 30.0% L1 60.9% BI 9.1% 8x8 transform intra 4.2% inter 35.9% direct mvs spatial 98.2% temporal 1.8% coded y,uvDC,uvAC intra 37.4% 48.2% 18.7% inter 9.1% 5.0% 0.5% ref P L0 85.9% 8.0% 6.1% ref B L0 85.3% 14.7% AQ Result Bright MB 10.97% QP Up 48.84% Down 9.92% AQ Result Middle MB 40.02% QP Up 22.28% Down 52.15% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.70% QP Up 99.98% Down 0.00% AQ change value 6 0.35% 5 0.06% 4 0.12% 3 1.56% 2 0.77% 1 4.22% 0 65.45% -1 11.53% -2 7.73% -3 7.58% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9910670 PSNR Mean Y 46.943 U 48.737 V 48.815 Avg 47.417 Global 46.853 kb/s 1795.05 encoded 37695 frames, 5.09 fps, 1510.49 kb/s -第09話 「乙女心が求めるものは……」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第09話 「乙女心が求めるものは……」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 389 Avg QP 17.96 size 69417 PSNR Mean Y 49.23 U 49.71 V 49.80 Avg 49.30 Global 48.78 slice P 20466 Avg QP 18.95 size 9808 PSNR Mean Y 47.38 U 48.83 V 48.80 Avg 47.76 Global 47.34 slice B 17348 Avg QP 23.56 size 2174 PSNR Mean Y 46.62 U 48.66 V 48.61 Avg 47.14 Global 46.50 consecutive B-frames 23.1% 42.9% 18.1% 7.2% 8.7% mb I I16..4 45.7% 23.7% 30.6% mb P I16..4 4.7% 0.0% 2.0% P16..4 27.6% 3.1% 5.9% 0.0% 0.0% skip 56.7% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 14.2% 0.5% 0.7% direct 1.1% skip 82.7% L0 28.5% L1 64.8% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.8% inter 37.5% direct mvs spatial 99.2% temporal 0.8% coded y,uvDC,uvAC intra 36.4% 46.2% 17.3% inter 9.3% 5.1% 0.4% ref P L0 87.3% 7.0% 5.7% ref B L0 85.6% 14.4% AQ Result Bright MB 9.79% QP Up 41.78% Down 11.46% AQ Result Middle MB 41.45% QP Up 19.09% Down 55.66% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.20% QP Up 99.92% Down 0.00% AQ change value 6 0.09% 5 0.04% 4 0.03% 3 1.22% 2 0.48% 1 3.96% 0 63.51% -1 12.88% -2 8.72% -3 8.44% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9915426 PSNR Mean Y 47.052 U 48.762 V 48.725 Avg 47.494 Global 46.950 kb/s 1665.85 encoded 38203 frames, 5.07 fps, 1420.70 kb/s -第10話 「プレゼントの行方」 抜け目のないハヤテ。マリアさんにぬいぐるみ、ナギにはヘアピン。 [ハヤテのごとく!! 2nd 第10話 「プレゼントの行方」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 335 Avg QP 18.30 size 71680 PSNR Mean Y 48.85 U 49.28 V 49.26 Avg 48.94 Global 48.48 slice P 19830 Avg QP 19.03 size 10575 PSNR Mean Y 47.29 U 48.52 V 48.43 Avg 47.62 Global 47.24 slice B 17891 Avg QP 23.63 size 2149 PSNR Mean Y 46.50 U 48.35 V 48.32 Avg 46.99 Global 46.46 consecutive B-frames 21.3% 40.9% 21.1% 8.7% 8.0% mb I I16..4 45.0% 23.3% 31.6% mb P I16..4 4.4% 0.0% 1.9% P16..4 27.4% 3.5% 6.2% 0.0% 0.0% skip 56.6% mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 14.4% 0.5% 0.7% direct 1.0% skip 82.8% L0 28.9% L1 62.6% BI 8.5% 8x8 transform intra 4.6% inter 36.2% direct mvs spatial 98.0% temporal 2.0% coded y,uvDC,uvAC intra 36.0% 45.5% 19.9% inter 9.2% 5.2% 0.5% ref P L0 87.2% 7.4% 5.4% ref B L0 87.2% 12.8% AQ Result Bright MB 9.64% QP Up 46.10% Down 11.42% AQ Result Middle MB 41.06% QP Up 15.10% Down 56.77% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.86% QP Up 99.82% Down 0.00% AQ change value 6 0.69% 5 0.07% 4 0.07% 3 1.17% 2 0.81% 1 3.98% 0 62.16% -1 12.64% -2 8.81% -3 8.97% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9912351 PSNR Mean Y 46.932 U 48.447 V 48.384 Avg 47.334 Global 46.866 kb/s 1714.73 encoded 38056 frames, 5.08 fps, 1456.63 kb/s -第11話 「ヒナ祭りの頃に」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第11話 「ヒナ祭りの頃に」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 406 Avg QP 18.17 size 71853 PSNR Mean Y 49.15 U 49.42 V 49.42 Avg 49.18 Global 48.55 slice P 20709 Avg QP 18.99 size 10272 PSNR Mean Y 47.28 U 48.30 V 48.27 Avg 47.56 Global 47.08 slice B 17280 Avg QP 23.58 size 2300 PSNR Mean Y 46.81 U 48.32 V 48.24 Avg 47.20 Global 46.50 consecutive B-frames 23.8% 41.3% 19.4% 9.2% 6.2% mb I I16..4 45.9% 24.1% 30.0% mb P I16..4 5.3% 0.0% 2.2% P16..4 28.4% 3.2% 5.8% 0.0% 0.0% skip 55.1% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 14.0% 0.5% 0.7% direct 1.1% skip 82.6% L0 27.6% L1 64.4% BI 8.1% 8x8 transform intra 4.6% inter 37.8% direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% coded y,uvDC,uvAC intra 35.4% 50.9% 20.5% inter 9.7% 5.9% 0.6% ref P L0 88.4% 6.8% 4.8% ref B L0 85.5% 14.5% AQ Result Bright MB 9.83% QP Up 44.00% Down 12.71% AQ Result Middle MB 40.63% QP Up 13.85% Down 56.92% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.27% QP Up 99.37% Down 0.00% AQ change value 6 0.35% 5 0.13% 4 0.30% 3 1.13% 2 1.04% 1 4.37% 0 62.59% -1 11.90% -2 9.44% -3 8.07% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9912057 PSNR Mean Y 47.089 U 48.320 V 48.267 Avg 47.412 Global 46.822 kb/s 1758.67 encoded 38395 frames, 5.15 fps, 1507.29 kb/s -第12話 「残酷な大馬鹿野郎のテーゼ」 えっとTXで録画失敗しました。 そのため、BSJにてエンコードです。 [ハヤテのごとく!! 2nd 第12話 「残酷な大馬鹿野郎のテーゼ」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 456 Avg QP 18.67 size 48504 PSNR Mean Y 50.10 U 50.39 V 50.54 Avg 50.01 Global 49.37 slice P 18732 Avg QP 19.43 size 9796 PSNR Mean Y 48.06 U 49.01 V 49.11 Avg 48.33 Global 47.84 slice B 18709 Avg QP 23.81 size 1712 PSNR Mean Y 47.48 U 48.87 V 49.01 Avg 47.87 Global 47.22 consecutive B-frames 15.3% 47.8% 22.9% 7.5% 6.4% mb I I16..4 55.7% 17.3% 27.0% mb P I16..4 8.2% 0.0% 3.3% P16..4 21.0% 3.2% 4.8% 0.0% 0.0% skip 59.4% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 11.3% 0.4% 0.4% direct 0.9% skip 85.8% L0 34.5% L1 59.9% BI 5.5% 8x8 transform intra 2.8% inter 36.8% direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% coded y,uvDC,uvAC intra 30.9% 44.5% 15.4% inter 6.6% 4.4% 0.5% ref P L0 82.8% 9.3% 7.9% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 7.51% QP Up 44.49% Down 11.17% AQ Result Middle MB 42.22% QP Up 12.88% Down 48.03% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.52% QP Up 99.98% Down 0.00% AQ change value 6 0.30% 5 0.09% 4 0.23% 3 0.90% 2 1.12% 1 3.98% 0 70.70% -1 9.95% -2 6.19% -3 6.08% -4 0.43% SSIM Mean Y 0.9916002 PSNR Mean Y 47.798 U 48.956 V 49.079 Avg 48.122 Global 47.539 kb/s 1503.39 encoded 37897 frames, 4.46 fps, 1271.92 kb/s -第13話 「FEELING OF FREEDOM」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第13話 「FEELING OF FREEDOM」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 400 Avg QP 18.34 size 51514 PSNR Mean Y 49.74 U 49.94 V 50.00 Avg 49.71 Global 49.11 slice P 19913 Avg QP 19.13 size 9164 PSNR Mean Y 48.45 U 49.10 V 49.23 Avg 48.63 Global 48.07 slice B 18321 Avg QP 23.39 size 1740 PSNR Mean Y 47.82 U 48.99 V 49.15 Avg 48.14 Global 47.34 consecutive B-frames 17.7% 49.8% 19.8% 6.1% 6.6% mb I I16..4 55.2% 20.2% 24.7% mb P I16..4 6.6% 0.0% 2.4% P16..4 23.4% 2.9% 5.3% 0.0% 0.0% skip 59.3% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 11.6% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 85.9% L0 28.3% L1 66.4% BI 5.3% 8x8 transform intra 3.4% inter 36.9% direct mvs spatial 99.5% temporal 0.5% coded y,uvDC,uvAC intra 31.7% 45.6% 15.9% inter 7.4% 4.6% 0.4% ref P L0 85.3% 8.2% 6.4% ref B L0 87.5% 12.5% AQ Result Bright MB 6.45% QP Up 39.59% Down 12.33% AQ Result Middle MB 43.41% QP Up 12.21% Down 44.93% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.72% QP Up 99.87% Down 0.00% AQ change value 6 0.43% 5 0.14% 4 0.29% 3 0.95% 2 1.28% 1 2.71% 0 72.58% -1 8.44% -2 6.94% -3 5.82% -4 0.42% SSIM Mean Y 0.9917530 PSNR Mean Y 48.163 U 49.056 V 49.198 Avg 48.410 Global 47.718 kb/s 1458.23 encoded 38634 frames, 5.09 fps, 1257.70 kb/s -第14話 「鷺ノ宮家の一族」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第14話 「鷺ノ宮家の一族」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 439 Avg QP 18.37 size 63114 PSNR Mean Y 48.85 U 49.50 V 49.60 Avg 49.02 Global 48.60 slice P 20781 Avg QP 19.17 size 9423 PSNR Mean Y 47.67 U 49.04 V 49.16 Avg 48.06 Global 47.62 slice B 17408 Avg QP 23.61 size 1939 PSNR Mean Y 47.04 U 48.86 V 48.97 Avg 47.54 Global 46.87 consecutive B-frames 21.5% 49.0% 16.5% 7.0% 6.0% mb I I16..4 46.9% 23.3% 29.8% mb P I16..4 5.5% 0.0% 2.3% P16..4 24.2% 2.8% 5.6% 0.0% 0.0% skip 59.6% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 12.6% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 84.7% L0 27.4% L1 66.5% BI 6.0% 8x8 transform intra 4.7% inter 36.9% direct mvs spatial 98.7% temporal 1.3% coded y,uvDC,uvAC intra 34.9% 47.0% 18.6% inter 8.0% 4.6% 0.4% ref P L0 87.2% 7.2% 5.7% ref B L0 85.3% 14.7% AQ Result Bright MB 7.90% QP Up 47.49% Down 11.64% AQ Result Middle MB 43.07% QP Up 21.77% Down 47.89% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.59% QP Up 98.44% Down 0.00% AQ change value 6 0.07% 5 0.05% 4 0.09% 3 1.31% 2 0.67% 1 3.71% 0 69.04% -1 10.59% -2 6.92% -3 6.93% -4 0.62% SSIM Mean Y 0.9911679 PSNR Mean Y 47.403 U 48.962 V 49.080 Avg 47.839 Global 47.275 kb/s 1596.96 encoded 38628 frames, 5.12 fps, 1377.11 kb/s -第15話 「下田温泉湯けむり旅情」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第15話 「下田温泉湯けむり旅情」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 383 Avg QP 18.81 size 61115 PSNR Mean Y 48.99 U 49.76 V 50.11 Avg 49.18 Global 48.49 slice P 18791 Avg QP 19.74 size 12697 PSNR Mean Y 46.98 U 48.41 V 48.56 Avg 47.37 Global 46.87 slice B 18266 Avg QP 24.15 size 2839 PSNR Mean Y 46.06 U 48.26 V 48.43 Avg 46.64 Global 46.02 consecutive B-frames 20.0% 36.5% 24.0% 11.9% 7.6% mb I I16..4 50.2% 22.8% 27.1% mb P I16..4 6.0% 0.0% 2.7% P16..4 27.3% 4.6% 6.7% 0.0% 0.0% skip 52.7% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.3% B16..8 15.1% 0.7% 0.9% direct 1.5% skip 80.7% L0 33.6% L1 57.1% BI 9.3% 8x8 transform intra 3.9% inter 34.2% direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% coded y,uvDC,uvAC intra 36.0% 39.7% 16.4% inter 10.2% 5.3% 0.6% ref P L0 83.7% 9.0% 7.3% ref B L0 84.5% 15.5% AQ Result Bright MB 9.95% QP Up 46.52% Down 12.39% AQ Result Middle MB 41.30% QP Up 13.87% Down 55.35% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.05% QP Up 99.17% Down 0.00% AQ change value 6 0.65% 5 0.13% 4 0.30% 3 1.17% 2 0.83% 1 4.60% 0 64.05% -1 11.68% -2 8.02% -3 8.01% -4 0.55% SSIM Mean Y 0.9904115 PSNR Mean Y 46.549 U 48.354 V 48.516 Avg 47.035 Global 46.447 kb/s 2009.85 encoded 37440 frames, 5.09 fps, 1679.76 kb/s -第16話 「スターダストメモリー」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第16話 「スターダストメモリー」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 426 Avg QP 18.69 size 66936 PSNR Mean Y 48.65 U 49.15 V 49.38 Avg 48.77 Global 48.13 slice P 21245 Avg QP 19.63 size 12232 PSNR Mean Y 46.91 U 48.32 V 48.47 Avg 47.32 Global 46.79 slice B 16454 Avg QP 24.10 size 2564 PSNR Mean Y 46.30 U 48.25 V 48.43 Avg 46.83 Global 46.00 consecutive B-frames 25.4% 42.4% 22.5% 5.9% 3.7% mb I I16..4 44.5% 26.6% 28.9% mb P I16..4 6.4% 0.0% 3.1% P16..4 28.0% 3.9% 6.3% 0.0% 0.0% skip 52.3% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.4% B16..8 14.1% 0.6% 0.7% direct 1.1% skip 82.2% L0 28.8% L1 65.7% BI 5.5% 8x8 transform intra 4.2% inter 35.0% direct mvs spatial 99.2% temporal 0.8% coded y,uvDC,uvAC intra 40.0% 47.7% 20.9% inter 10.5% 5.8% 0.6% ref P L0 86.6% 7.6% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 10.52% QP Up 39.05% Down 12.43% AQ Result Middle MB 41.60% QP Up 13.02% Down 57.41% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.30% QP Up 99.61% Down 0.00% AQ change value 6 0.07% 5 0.05% 4 0.06% 3 0.68% 2 0.50% 1 3.78% 0 66.87% -1 12.21% -2 8.50% -3 6.82% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9900165 PSNR Mean Y 46.668 U 48.297 V 48.466 Avg 47.123 Global 46.442 kb/s 2078.92 encoded 38125 frames, 5.09 fps, 1769.25 kb/s -第17話 「桜の下で」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第17話 「桜の下で」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 430 Avg QP 18.66 size 51018 PSNR Mean Y 49.63 U 50.36 V 50.57 Avg 49.80 Global 49.07 slice P 17451 Avg QP 19.75 size 11205 PSNR Mean Y 47.81 U 49.01 V 49.26 Avg 48.17 Global 47.51 slice B 19741 Avg QP 23.97 size 2142 PSNR Mean Y 47.21 U 49.09 V 49.35 Avg 47.73 Global 46.83 consecutive B-frames 13.3% 39.8% 28.9% 10.0% 7.9% mb I I16..4 55.2% 19.9% 25.0% mb P I16..4 9.4% 0.0% 3.0% P16..4 25.7% 3.8% 5.8% 0.0% 0.0% skip 52.4% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 13.7% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 82.9% L0 31.7% L1 62.5% BI 5.8% 8x8 transform intra 3.0% inter 35.2% direct mvs spatial 99.3% temporal 0.7% coded y,uvDC,uvAC intra 27.9% 39.0% 13.6% inter 8.3% 4.5% 0.4% ref P L0 84.3% 8.9% 6.7% ref B L0 86.6% 13.4% AQ Result Bright MB 9.45% QP Up 44.11% Down 11.19% AQ Result Middle MB 41.65% QP Up 20.61% Down 46.41% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.66% QP Up 99.90% Down 0.00% AQ change value 6 0.07% 5 0.07% 4 0.18% 3 1.08% 2 0.83% 1 4.13% 0 70.40% -1 9.75% -2 6.59% -3 6.36% -4 0.53% SSIM Mean Y 0.9912206 PSNR Mean Y 47.514 U 49.070 V 49.323 Avg 47.959 Global 47.153 kb/s 1655.42 encoded 37622 frames, 5.14 fps, 1390.30 kb/s -第18話 「ホワイトデーの懲りない人々」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第18話 「ホワイトデーの懲りない人々」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 414 Avg QP 18.27 size 69150 PSNR Mean Y 49.03 U 49.46 V 49.38 Avg 49.07 Global 48.48 slice P 21098 Avg QP 18.94 size 9730 PSNR Mean Y 47.59 U 48.59 V 48.46 Avg 47.84 Global 47.31 slice B 17107 Avg QP 23.43 size 2457 PSNR Mean Y 46.96 U 48.42 V 48.28 Avg 47.32 Global 46.54 consecutive B-frames 23.0% 47.7% 16.2% 7.2% 5.9% mb I I16..4 47.6% 22.4% 30.1% mb P I16..4 5.1% 0.0% 2.4% P16..4 26.0% 2.8% 5.8% 0.0% 0.0% skip 58.0% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.5% B16..8 13.6% 0.6% 0.7% direct 1.0% skip 82.8% L0 26.4% L1 67.1% BI 6.4% 8x8 transform intra 4.2% inter 38.0% direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% coded y,uvDC,uvAC intra 38.1% 48.8% 21.8% inter 9.0% 5.5% 0.6% ref P L0 88.5% 6.6% 4.9% ref B L0 83.9% 16.1% AQ Result Bright MB 9.45% QP Up 45.61% Down 18.36% AQ Result Middle MB 40.50% QP Up 19.12% Down 56.38% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.80% QP Up 99.63% Down 0.00% AQ change value 6 1.19% 5 0.25% 4 0.54% 3 0.90% 2 0.85% 1 3.91% 0 61.87% -1 11.30% -2 10.22% -3 8.35% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9913106 PSNR Mean Y 47.325 U 48.522 V 48.389 Avg 47.621 Global 46.965 kb/s 1713.11 encoded 38619 frames, 5.12 fps, 1476.89 kb/s -第19話 「王者をねらえ」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第19話 「王者をねらえ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 470 Avg QP 18.94 size 61523 PSNR Mean Y 48.75 U 49.13 V 48.85 Avg 48.75 Global 48.23 slice P 19548 Avg QP 19.55 size 12300 PSNR Mean Y 47.40 U 48.62 V 48.42 Avg 47.67 Global 47.23 slice B 17916 Avg QP 23.86 size 2920 PSNR Mean Y 46.49 U 48.20 V 48.01 Avg 46.91 Global 46.25 consecutive B-frames 18.6% 47.8% 19.3% 7.4% 6.9% mb I I16..4 51.4% 19.0% 29.6% mb P I16..4 7.9% 0.0% 4.1% P16..4 24.8% 3.6% 5.7% 0.0% 0.0% skip 53.8% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.5% B16..8 14.8% 0.7% 0.9% direct 1.6% skip 80.4% L0 30.0% L1 61.6% BI 8.4% 8x8 transform intra 2.9% inter 35.9% direct mvs spatial 99.3% temporal 0.7% coded y,uvDC,uvAC intra 38.6% 52.9% 22.6% inter 9.5% 5.9% 0.6% ref P L0 86.3% 7.5% 6.2% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 12.24% QP Up 41.55% Down 16.04% AQ Result Middle MB 38.41% QP Up 19.17% Down 54.85% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.59% QP Up 98.98% Down 0.00% AQ change value 6 0.45% 5 0.26% 4 0.56% 3 1.12% 2 1.02% 1 4.67% 0 61.50% -1 11.53% -2 8.95% -3 9.19% -4 0.75% SSIM Mean Y 0.9913787 PSNR Mean Y 46.990 U 48.425 V 48.234 Avg 47.324 Global 46.751 kb/s 2033.13 encoded 37934 frames, 5.19 fps, 1721.60 kb/s -第20話 「メイドターンができなくて」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第20話 「メイドターンができなくて」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 443 Avg QP 18.38 size 69924 PSNR Mean Y 48.72 U 49.18 V 49.29 Avg 48.82 Global 48.42 slice P 20508 Avg QP 19.14 size 9751 PSNR Mean Y 47.35 U 48.47 V 48.56 Avg 47.67 Global 47.28 slice B 16971 Avg QP 23.56 size 1872 PSNR Mean Y 46.85 U 48.38 V 48.52 Avg 47.28 Global 46.72 consecutive B-frames 21.6% 49.1% 17.6% 6.7% 4.9% mb I I16..4 46.9% 23.2% 29.9% mb P I16..4 4.9% 0.0% 2.2% P16..4 26.2% 2.9% 5.7% 0.0% 0.0% skip 58.2% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 13.0% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 84.4% L0 25.8% L1 67.8% BI 6.4% 8x8 transform intra 5.1% inter 37.2% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 36.6% 47.4% 20.9% inter 8.7% 5.1% 0.5% ref P L0 88.8% 6.4% 4.9% ref B L0 85.9% 14.1% AQ Result Bright MB 12.13% QP Up 44.33% Down 16.51% AQ Result Middle MB 38.46% QP Up 22.79% Down 53.99% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.73% QP Up 99.27% Down 0.00% AQ change value 6 0.16% 5 0.12% 4 0.25% 3 0.77% 2 0.78% 1 5.01% 0 63.94% -1 11.39% -2 8.95% -3 8.01% -4 0.61% SSIM Mean Y 0.9913117 PSNR Mean Y 47.146 U 48.435 V 48.549 Avg 47.507 Global 47.033 kb/s 1661.02 encoded 37922 frames, 5.30 fps, 1406.12 kb/s -第21話 「なんだかんだで自分ちの猫が一番かわいい」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第21話 「なんだかんだで自分ちの猫が一番かわいい」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 413 Avg QP 19.00 size 64145 PSNR Mean Y 48.84 U 49.74 V 50.04 Avg 49.06 Global 48.33 slice P 19032 Avg QP 19.53 size 10771 PSNR Mean Y 47.26 U 48.80 V 49.17 Avg 47.69 Global 47.16 slice B 18453 Avg QP 23.90 size 2651 PSNR Mean Y 46.57 U 48.92 V 49.24 Avg 47.18 Global 46.42 consecutive B-frames 19.7% 40.4% 17.7% 9.8% 12.3% mb I I16..4 49.5% 22.5% 28.0% mb P I16..4 6.4% 0.0% 2.8% P16..4 25.7% 3.4% 5.6% 0.0% 0.0% skip 56.1% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 14.2% 0.7% 0.9% direct 1.2% skip 81.8% L0 32.6% L1 58.7% BI 8.8% 8x8 transform intra 3.9% inter 35.9% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 35.8% 42.1% 17.0% inter 9.0% 4.8% 0.5% ref P L0 85.8% 7.9% 6.3% ref B L0 82.2% 17.8% AQ Result Bright MB 13.87% QP Up 50.77% Down 12.22% AQ Result Middle MB 36.59% QP Up 17.54% Down 54.01% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.09% QP Up 99.58% Down 0.00% AQ change value 6 0.19% 5 0.17% 4 0.41% 3 2.31% 2 1.47% 1 7.93% 0 61.31% -1 11.28% -2 7.83% -3 6.55% -4 0.54% SSIM Mean Y 0.9910821 PSNR Mean Y 46.941 U 48.871 V 49.209 Avg 47.455 Global 46.794 kb/s 1774.06 encoded 37898 frames, 5.31 fps, 1500.88 kb/s -第22話 「Keep On Dreaming」 [ハヤテのごとく!! 2nd 第22話 「Keep On Dreaming」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 424 Avg QP 18.35 size 72481 PSNR Mean Y 48.62 U 49.10 V 49.33 Avg 48.71 Global 48.31 slice P 21115 Avg QP 18.91 size 9792 PSNR Mean Y 47.43 U 48.58 V 48.76 Avg 47.74 Global 47.36 slice B 16937 Avg QP 23.52 size 2360 PSNR Mean Y 46.56 U 48.32 V 48.49 Avg 46.99 Global 46.19 consecutive B-frames 22.0% 52.3% 14.0% 6.9% 4.8% mb I I16..4 46.6% 20.2% 33.2% mb P I16..4 4.3% 0.0% 2.2% P16..4 25.3% 2.7% 5.7% 0.0% 0.0% skip 59.7% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.5% B16..8 13.9% 0.5% 0.7% direct 1.0% skip 82.7% L0 25.2% L1 67.0% BI 7.8% 8x8 transform intra 4.3% inter 38.0% direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% coded y,uvDC,uvAC intra 39.6% 49.4% 22.0% inter 8.8% 5.0% 0.5% ref P L0 88.1% 6.4% 5.5% ref B L0 84.9% 15.1% AQ Result Bright MB 12.60% QP Up 52.16% Down 13.60% AQ Result Middle MB 38.37% QP Up 24.52% Down 55.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.55% QP Up 98.70% Down 0.00% AQ change value 6 0.13% 5 0.06% 4 0.12% 3 0.66% 2 0.72% 1 6.25% 0 61.74% -1 11.34% -2 8.40% -3 9.63% -4 0.97% SSIM Mean Y 0.9916246 PSNR Mean Y 47.058 U 48.469 V 48.651 Avg 47.421 Global 46.814 kb/s 1728.99 encoded 38476 frames, 5.29 fps, 1485.13 kb/s -第23話 「僕たちの行方」 Start 6 35 59.86 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HD-Hayate_No_Gotoku!!-TX01.avs 出力mp4 "ハヤテのごとく!! 2nd 第23話 「僕たちの行方」.mp4" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35844 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 441 Avg QP 19.96 size 41864 PSNR Mean Y 48.65 U 49.29 V 49.48 Avg 48.78 Global 48.36 x264 [info] slice P 10961 Avg QP 20.70 size 12907 PSNR Mean Y 47.19 U 48.21 V 48.43 Avg 47.49 Global 47.13 x264 [info] slice B 24442 Avg QP 23.76 size 1496 PSNR Mean Y 46.88 U 48.47 V 48.66 Avg 47.34 Global 46.92 x264 [info] consecutive B-frames 3.7% 11.0% 22.6% 33.6% 29.1% x264 [info] mb I I16..4 60.7% 14.7% 24.6% x264 [info] mb P I16..4 9.3% 0.0% 3.8% P16..4 22.3% 4.3% 6.4% 0.0% 0.0% skip 53.9% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 9.5% 0.3% 0.4% direct 0.7% skip 88.5% L0 29.5% L1 64.1% BI 6.4% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 30.7% x264 [info] direct mvs spatial 99.5% temporal 0.5% x264 [info] ref P L0 75.8% 14.1% 10.1% x264 [info] ref B L0 80.8% 19.2% x264 [info] AQ Result Bright MB 18.07% QP Up 57.38% Down 12.61% x264 [info] AQ Result Middle MB 68.48% QP Up 31.48% Down 43.07% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 2.68% QP Up 99.33% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.44% 4 0.18% 3 0.67% 2 1.50% 1 2.74% 0 72.61% -1 9.37% -2 6.57% -3 5.50% -4 0.45% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9903775 x264 [info] PSNR Mean Y 47.000 U 48.402 V 48.602 Avg 47.401 Global 46.994 kb/s 1051.51 encoded 35844 frames, 13.78 fps, 1051.77 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 7 19 23.83 -第24話 「Distance」 Start 9 10 47.99 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HD-Hayate_No_Gotoku!!-TX01.avs 出力mp4 "ハヤテのごとく!! 2nd 第24話 「Distance」.mp4" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35842 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 380 Avg QP 19.97 size 43997 PSNR Mean Y 48.15 U 48.70 V 49.08 Avg 48.33 Global 48.03 x264 [info] slice P 10750 Avg QP 20.87 size 13984 PSNR Mean Y 46.88 U 47.68 V 48.12 Avg 47.14 Global 46.76 x264 [info] slice B 24712 Avg QP 23.92 size 1822 PSNR Mean Y 46.60 U 47.94 V 48.49 Avg 47.04 Global 46.61 x264 [info] consecutive B-frames 2.7% 12.5% 22.4% 27.6% 34.7% x264 [info] mb I I16..4 55.7% 17.8% 26.5% x264 [info] mb P I16..4 9.0% 0.0% 4.1% P16..4 26.5% 5.6% 6.8% 0.0% 0.0% skip 48.2% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 11.7% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 85.8% L0 31.5% L1 61.2% BI 7.2% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 30.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% x264 [info] ref P L0 75.8% 13.8% 10.4% x264 [info] ref B L0 83.4% 16.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 11.03% QP Up 48.57% Down 13.52% x264 [info] AQ Result Middle MB 77.08% QP Up 9.46% Down 49.00% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 3.51% QP Up 99.57% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.07% 4 0.14% 3 0.55% 2 2.00% 1 1.79% 0 72.05% -1 9.78% -2 7.20% -3 6.13% -4 0.29% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9891710 x264 [info] PSNR Mean Y 46.702 U 47.871 V 48.385 Avg 47.088 Global 46.665 kb/s 1134.87 encoded 35842 frames, 13.53 fps, 1135.08 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 9 55 00.65 -第25話 「執事とお嬢様の話ですから」 2期はナギの出番が少なかった分、ヒナギクプッシュがすごかった。 スタッフさん、お疲れ様でした。 Start 12 23 20.49 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HD-Hayate_No_Gotoku!!-TX01.avs 出力mp4 "ハヤテのごとく!! 2nd 第25話 「執事とお嬢様の話ですから」.mp4" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35124 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 448 Avg QP 20.19 size 46152 PSNR Mean Y 48.06 U 48.94 V 48.74 Avg 48.23 Global 47.82 x264 [info] slice P 11378 Avg QP 21.11 size 16710 PSNR Mean Y 46.39 U 47.59 V 47.36 Avg 46.68 Global 46.33 x264 [info] slice B 23298 Avg QP 24.18 size 2032 PSNR Mean Y 45.93 U 47.69 V 47.46 Avg 46.38 Global 45.95 x264 [info] consecutive B-frames 3.4% 16.1% 29.2% 27.2% 24.1% x264 [info] mb I I16..4 57.8% 17.4% 24.8% x264 [info] mb P I16..4 11.0% 0.0% 5.1% P16..4 25.1% 5.7% 7.3% 0.0% 0.0% skip 45.8% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.2% B16..8 12.2% 0.4% 0.5% direct 1.1% skip 84.8% L0 31.7% L1 61.7% BI 6.6% x264 [info] 8x8 transform intra 3.1% inter 30.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.7% temporal 1.3% x264 [info] ref P L0 76.5% 13.5% 10.0% x264 [info] ref B L0 83.4% 16.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 18.05% QP Up 49.49% Down 11.65% x264 [info] AQ Result Middle MB 72.96% QP Up 23.39% Down 49.99% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 0.54% QP Up 99.66% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.06% 4 0.03% 3 0.52% 2 0.61% 1 2.36% 0 69.28% -1 10.24% -2 10.04% -3 6.45% -4 0 .41% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9892524 x264 [info] PSNR Mean Y 46.104 U 47.675 V 47.446 Avg 46.498 Global 46.092 kb/s 1409.74 encoded 35124 frames, 13.62 fps, 1409.99 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 13 06 21.66
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(2014年01月15日) AMD APUの新アーキテクチャKaveri登場 (2013年09月04日) LGA2011向けハイエンドCPUが一年半を経て刷新!Core i7-4960X Extreme EditionなどIvy Bridge-E投入される (2013年09月02日) MAXIMUS VI IMPACT登場!/Geforce GTX 500&600系でFF14新生エオルゼアが起動できないときは/A10-6700TvsA10-6700(Ver.2) (2013年09月01日) Core i3-4330TなどHaswellの低価格モデル発売!/Haswell版Core i3などの性能チェック/A10-6700TvsA10-6700 (2013年08月25日) AMD A10-6700Tの性能チェック (2013年08月23日) A10-6700Tが発売!など (2013年08月21日) PowerCooler製のファンレスRadeon 7850カード (2013年07月13日) やはり微妙なRadeon HD 7730 (2013年07月04日) Radeon HD 8770 と Radeon HD 7730 (2013年06月16日) デスクトップ向けHaswellはやはり割高確定か (2013年06月08日) Haswellのお値段はちと高い (2013年04月05日) 【再続報】ASUSのカスタマーサポートは対応が最悪 (2013年03月25日) 【続報】ASUSのカスタマーサポートは対応が最悪 (2013年03月22日) ASUSのカスタマーサポートは対応が最悪 (2012年09月26日) AMD Radeon HD 7770とnVIDIA Geforce GTX 580 560Ti (2012年08月11日) TOSHIBA dynabook PB451(約¥35000) (2012年08月06日) 東芝のサポートは群を抜いている
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動画製作者へのアドバイス 動画そのものは制作しない人へのアドバイス 夏蓮根(つんでれんこ改造版)を使用した歌ってみた動画作成手順 - パラダイス☆ケンジ 映像エンコなしでの音声差し替え(改訂版) - パラダイス☆ケンジ 動画を制作する人へのアドバイス エンコード前の動画・音声はなるべく高画質・高音質で。基本的に、エンコードすることによって、エンコード前より高画質・高音質になることはありません。エンコードする目的は、画質・音質を出来るだけ劣化させずにファイルサイズを小さくすることです。 動画編集ソフトから出力する形式を選べるなら、Ut Video Codec Suite、Lagarith、Huffyuv等の可逆圧縮のaviにしておくと、この段階での劣化が起きません。ハードディスクに余裕があるなら、無圧縮のaviでも構いませんが、可逆圧縮にしておけば、画質は同じで、ファイルサイズは1/5程度になるかと思います。
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登録日:2017/05/28 (日曜日) 04 14 00 更新日:2024/02/17 Sat 22 35 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 遊戯王VRAINS Playmaker コード・トーカー サイバース族 スターターデッキ リンク3 リンクモンスター リンク召喚 攻撃力アップ 藤木遊作 遊戯王OCG 闇属性 アローヘッド確認!召喚条件は効果モンスター2体以上! 俺はスタック・リバイバー、サイバース・ウィザード、バックアップ・セクレタリーの3体をリンクマーカーにセット! サーキットコンバイン! リンク召喚!現れろ、LINK-3! デコード・トーカー! OCGテキスト リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300 効果モンスター2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (2):自分フィールドのカードを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 《デコード・トーカー》とは遊戯王OCGに登場したカードである。 新マスタールールより登場したリンクモンスターの代表とも言えるカードであり、 アニメ『遊戯王VRAINS』において主人公「藤木遊作/プレイメーカー」が最初に手に入れたエースモンスターでもある。 ●目次 アニメ OCGカードとして OCGにおけるテキスト アニメ デコード・トーカー・ヒートソウル アニメ 初登場は第二話。 ハッカー集団『ハノイの騎士』が繰り出すモンスター《クラッキング・ドラゴン》と罠カード《パルス・ボム》に追い詰められる遊作だったが、 デュエルディスクに捕らえられていたイグニスこと謎の生命体(後にAiと命名)の手引きによってデータストームに吞み込まれてしまう。 実はデータストームの中にはモンスターが潜んでおり、助言を受けた遊作はスキル「Storm Access」を使用。 風を掴め プレイメーカー! かくしてモンスターを手に入れた遊作は冒頭の口上と共に召喚。 攻撃力を3300に上昇させた上で《サイバース・ウィザード》の効果で貫通ダメージを与えフィニッシャーとなった。 ……ついでに事前にリンクモンスターの説明を受けてたのに、 土壇場でド忘れしたような発言をしたハノイの騎士は多くの視聴者からの失笑を買った。しかも翌週喰われちまうし そのデュエルの終了後、データ出力を経て現実世界の実体カードとして生成されている。 その後も《ファイアウォール・ドラゴン》や他のコード・トーカーが活躍する中、ちょくちょく登場していたが、 1年目最終デュエルである「vsリボルバー(4戦目)」にて、《トランスコード・トーカー》《パワーコード・トーカー》《ファイアウォール・ドラゴン》という、 非常に贅沢な素材を使用してリンク召喚され、攻撃力を9200まで上げて《ヴァレルロード・ドラゴン》を撃破し、勝負を決めた。 なお、これにより第一期オープニング映像をこのデュエルで回収する形となった。 2年目では他のコード・トーカー(この年が初登場の《シューティングコード・トーカー》を除く)とともにOP・EDカード映像のみの登場であったが、 途中経過は省略されたものの「vsビットブート」戦で久々にフィニッシャーとして登場。 そして、「vs草薙翔一」戦にて本格的にデュエルに再登場する。 このとき「このカードは草薙さんと一緒に手に入れた俺達の戦う象徴」と遊作/Playmakerが初めて、 自分のモンスターに対してデュエル外での特定の思い入れを語っていた。 しかし、草薙の使用する《コードブレイカー・ゼロデイ》は《デコード・トーカー》の効果と非常に相性が悪く(今回の場合は遊作が戦いを躊躇しているのもあるが)、 パワーインテグレーションを逆利用されて苦戦を強いられてしまう。 精神的なダメージも多大な中、草薙との約束のために覚悟を決めた遊作は、 《リンク・キャンセル》で《デコード・トーカー》をEXデッキに戻して素材を復活し……―――― 攻撃力上昇効果名は「パワーインテグレーション」、攻撃名は「デコード・エンド」 名前の由来は「デコード(decode)」と「コード・トーカー(code talker)」から。 ちなみに活躍は少なくないが、いまだに(2)の効果は2年目まで使用されていなかった。 その属性や攻撃力、パワーと名の付く自己強化能力OCGの発売形式はかつての遊星のエースモンスターである《ジャンク・ウォリアー》を思い出すものとなっている。 そして、遊戯王アニメシリーズでは主人公は攻撃力2500の主力エースモンスターを持つという法則が存在し、 本作の場合は元々《ファイアウォール・ドラゴン》がそのポジションを担っていた。 だが、あまりに強力な効果からアニメ放送中にも関わらずOCGにおいてなんと禁止カードに指定されてしまう。 そのため放送二年目後半からは作中だけでなくグッズ展開などにおいても《デコード・トーカー》が主力エースモンスターの座を実質的に引き継ぐこととなった。 一応、攻撃力2500枠としてなら《サイバース・マジシャン》や《サイバース・クロック・ドラゴン》などが活躍している。 OCGカードとして 攻撃力こそ2300とあまり宜しくないが、三つのリンクマーカー先にモンスターがいれば最大3800、二つでも3300となり大抵のモンスターは殴り倒せる。 加えて対象を取る効果を一度だけ無効にできる為、耐性持ちアタッカーとしては十分な能力がある。 問題があるとすればリンクマーカーの使い勝手が宜しくないことだろう。 例えばこいつをメインモンスターゾーンに置くとリンクマーカーは使えても一つしか使えず、(2)の効果を使っただけで攻撃力は元に戻ってしまう。 なので基本はエクストラモンスターゾーンに出すことになる。 また、自分側のリンクマーカーはペンデュラムモンスターなり使えばリリースは軽減出来るが、相手側を向いたリンクマーカーはそのまま相手にも利用されてしまう。 それ以外にも、攻撃力アップを警戒されてモンスターを出されなかったりすると3300までしか上がらず多少不安が残る数値になってしまう。 一応《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》なり壊獣なりで無理矢理埋める手もあるが、送ったモンスターはリリース出来ないので下手打つとあっという間にピンチになってしまう。 ちなみにこのカードに関連したカードが続々と収録予定。 詳細はコード・トーカー(遊戯王OCG)を参照。 ……ところで、コード・トーカーで一人だけエクストラリンクに参加できないのはAiの性質を受け継いでいるからなのだろうか? 追記・修正 In to the VRAINS! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 現れろ未来を導くサーキット! 召喚条件は効果モンスター2体以上! 俺はリンクスパイダーとリンク2のプロトコル・ガードナーをリンクマーカーにセット! リンク召喚 現れろ LINK-3 デコード・トーカー・エクステンド!! Playmakerの新しい《デコード・トーカー》か! 新たなるエースモンスター…前に進む覚悟を決めたか、Playmaker デコード・トーカー・エクステンドとは「STARTER DECK(2019)」で登場する闇属性・サイバース族のリンクモンスターである。 公式サイトには『進化した「デコード・トーカー」』と記載されている。……本当か? デザイン上の違いとしてはアーマー色が金だった部分と藍色だった部分が逆になっていたり、背中のパーツの形状が違うのが主な違い。 また長さの違う左右非対称の剣を持った二刀流である。 OCGにおけるテキスト リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左下/右下】 効果モンスター2体以上 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デコード・トーカー」として扱う。 (2):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (3):自分バトルフェイズに、このカードのリンク先のモンスターが、 戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 効果は一つ目が、モンスターゾーンではカード名を《デコード・トーカー》として扱う効果。 これの意味は《デコード・エンド》に対応するくらいでほとんど意味はないが、《デコード・エンド》と後述する効果の相性が良いため十分メリットである。 二つ目は《デコード・トーカー》の(2)と同じ効果。 三つ目は条件を満たしたときに二回目の攻撃権を得る効果。 その効果の都合上、(2)による攻撃力アップが一つ分減ってしまうが、《リンクリボー》などの効果で攻撃力を下げずに条件を満たすこともできる。 マーカーの位置が位置であるため、《デコード・トーカー》と同様にエクストラモンスターゾーンに置いておくとよいだろう。 似た効果を持つ《シューティングコード・トーカー》とは、攻撃力がアップする点と直接攻撃可能な点で差別化していきたいところ。 なお、《ファイアウォール・X・ドラゴン》がすでに登場しており、《デコード・トーカー》の進化系として紹介されたため、 (スターターデッキのカードであることや下記のアニメでの活躍も含めて妥当ではあるのだが)「なぜリンク4じゃないのか?」と残念がられたことも。 効果的には攻撃的か守備的かという違いはあるが、リンクマーカーやステータスは同一であるため、進化形態と言うより派生・亜種カードと言った方が近い。 アニメ 初登場は第93話の「vs草薙翔一」戦。 予測はされつつも実現してほしくなかった草薙との戦いの中、叫び声とともに約束を果たす覚悟を決めた遊作がリンク召喚。 必殺技カードである《デコード・エンド》と速攻魔法《サイバース・プライド》の効果で、 コードブレイク・バインドの壁を乗り越えて、《コードブレイカー・ウィルスバーサーカー》を戦闘破壊。 さらに、自身の効果で2度目の攻撃が可能となり、《デコード・エンド》第3の効果でがら空きとなった草薙への攻撃力4300の直接攻撃でフィニッシャーとなった。 (2)の効果名は《デコード・トーカー》と同じ「パワーインテグレーション」である。 なお、スキル「Storm Access」で手に入れていない初のコード・トーカー(よってついでに言えば初陣がスピードデュエルではないのも初)。 ついでに言えば遊作がいつエクストラデッキに入れたのか一切不明なモンスターでもある(VRAINSではある意味逆に珍しい)。 また《デコード・トーカー》の進化形態だとは言及されていない。……やっぱり扱い的には派生カード? さらにOCGオリジナルでこんなヤツも。 デコード・トーカー・ヒートソウル リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:上/左下/右下】 属性が異なるサイバース族モンスター2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。 (2):自分・相手ターンに1000LPを払って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分のLPが2000以下の場合、以下の効果を適用できる。 ●フィールドのこのカードを除外し、EXデッキから「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外のリンク3以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。 《転生炎獣ヒートライオ》と合体。パワーインテグレーションはそのままに、互いのターンにフリーチェーンで使えるドロー効果を引っ提げてきた。 ドロー後にライフが2000を切ったら自身を除外コストにサイバースのリンクモンスターと交代できる。 リンク3以下なので、まずコード・トーカーシリーズは《アクセスコード・トーカー》以外すべて対応。 ただし《パワーコード・トーカー》は《デコード・トーカー・ヒートソウル》と属性が同じであるため《サイバネット・コーデック》でのアド稼ぎができないのが問題。 リンクモンスターを素材にコイツを出したなら、《トランスコード・トーカー》を呼んで素材を呼び戻すのも手。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スターター出身なのに普通に強いんだよね、コイツ -- 名無しさん (2017-05-28 11 57 08) まああのスターターは歴代屈指の完成度だしね。 -- 名無しさん (2017-05-28 12 12 11) 一話の冒頭がよくわからないんだよな。イメージ映像かと思ったら遊作の回想で出てくるし -- 名無しさん (2017-05-28 18 16 27) 個人的にだけど口上に「リンク3」が入るの止めてほしいな…何かダサく感じる。デコード自体はかっこいいから余計に -- 名無しさん (2017-05-28 22 22 41) ↑そう? 俺はけっこう好きだけどなー。 -- 名無しさん (2017-05-29 00 38 13) エクシーズの召喚口上で「ランク4!」って言うようなもんだと思えば慣れてくるのでは -- 名無しさん (2017-05-29 01 18 21) 召喚演出長い -- 名無しさん (2017-05-29 11 35 59) 主人公のカードが初っ端から「効果モンスター」限定のリンクって今までとは少し違う気がする -- 名無しさん (2017-05-29 15 34 13) ↑3確かにエクシーズの口上に慣れてるからか全く違和感感じなかったな…。あれって慣れだったのかと今更自覚したよ -- 名無しさん (2017-05-29 16 16 11) ZEXALのナンバーズで数字言うパターンは知ってるし、ARC-Vでレベルとランクは慣れたからなあ -- 名無しさん (2017-05-29 16 30 34) 「コード・トーカー」モンスターのサポートカードも出たね -- 名無しさん (2017-05-31 20 14 56) エンコード・トーカーの攻撃名はファイナルエンコード -- 名無しさん (2017-06-08 11 30 04) CGのクオリティが特に高い印象 -- 名無しさん (2017-06-08 11 57 09) 普通にカッコいい上、ノリのいいアクションで更に好きになった。流石にガチプロレスまでは期待しちゃいかんな -- 名無しさん (2017-06-08 15 17 25) デコードさん記憶を失う前のイグニス並みにお調子者かもしれん -- 名無しさん (2017-06-10 01 30 20) こいつを3話で現物化してるのを見て思ったんだけど、ゴッズ以降のシリーズにおいてカードの製造販売流通ってどうなってるんだ?ゴッズに限ればI2社がまだやっていると妄想できなくもないけど。 -- 名無しさん (2017-06-11 11 56 32) エクストラモンスターゾーンにいる時と、メインモンスターゾーンにいる時の強弱の差があまりにも躊躇だよなぁ… -- 名無しさん (2017-07-29 16 26 10) 記事をコード・トーカーにして見ようと思うが、どうかな。 -- 名無しさん (2017-07-29 16 55 08) だったら新しく作ってより詳しく書いた方が良いかと。デコード・トーカーは立場的にも攻撃力的にもジャンク・ウォリアーポジにはなりそうだし。コード・トーカーは別途で作っていいと思う。 -- 名無しさん (2017-07-29 21 30 03) 新規か、流石に2体だけでは厳しいからエンコード別記事くらいにしておこうかな -- 名無しさん (2017-07-29 23 41 42) ジャクウォリアーというよりもWエースの1体な感じがするわ。片方はFWD。今回は相互リンクがあるからありえないことじゃない -- 名無しさん (2017-07-29 23 44 35) グレイコード・トーカーとか出ないだろうな……データ転送関連調べてたら「ハノイの塔」の攻略手順に関連付けてあった。 -- 名無しさん (2017-07-31 18 02 55) 演出が某ロボット大戦のとどめ演出の様に凝っているのと、エンコードさんと共にPlaymakerに従う騎士(デコードが剣でエンコードが盾)みたいでかっこいい!!(戦士族じゃないけどね) -- 名無しさん (2017-08-19 12 02 37) ジャクウォリアー枠と言われているけど、コイツの効果的に途中で出番が一気になくなるような効果じゃないんだよなぁ…FWDに相互リンクあるから大丈夫だと思いたい -- 名無しさん (2017-08-19 12 07 14) 前から思ってたけど、エンコードがデコードのページに書かれてるのっておかしくないか? -- 名無しさん (2017-08-19 12 55 12) ↑建て主ですが、最初は特徴や関連カードを書いて、アニメの進展に合わせて加筆・削除していくつもりだったのですが、デコードとエンコードがセット扱いだったり項目名変更の話題が出たりでどうしたもんかとちょっと悩んでます。 -- 名無しさん (2017-08-20 05 32 56) エンコードが追加されてるのは当初エンコードがOCGオリジナル派生カードないしアニメに登場するとしてももっと遅いと思われてた面も大きいだろうし、コード・トーカーカードが増えることが確定したから「コード・トーカー(遊戯王OCG)」って項目作るのが一番最適解かと。 -- 名無しさん (2017-08-20 05 36 57) エクスコードが出たからカテゴリ記事の方が優先だな -- 名無しさん (2017-08-24 10 19 47) カテゴリじゃなくて単独カードの「コード・トーカー」が出たな……どうしよう? 「コード・トーカー(遊戯王OCG)」だとそのモンスターの記事になるし。 -- 名無しさん (2017-08-28 16 08 47) もう一体一体の記事作った方が良さそうな気がする -- 名無しさん (2017-08-28 16 30 44) ↑2 というかもうカテゴリもモンスターカードにも完全に分けようがない、エンコードやエクスコードを分けるしか無いね -- 名無しさん (2017-08-28 17 07 42) 素体になる「コード・トーカー」が出たんだし、そろそろ『コード・トーカー』で記事を作ってもいいと思う。今後も首。胃も増えるだろうし、サポートも来るだろう -- 名無しさん (2017-08-28 17 37 42) 幸いと言うか、コード・トーカー自体の効果はシンプルだし、青眼の白龍みたいな感じで本体について語った後にカテゴリについて語っても問題ないと思う。エンコードやエクスコードはアニメに出てるからウォリアーみたいに分けて項目作れば項目の時間も短縮できるだろうし、「コード・トーカー(遊戯王OCG)」で両者を語っても大丈夫かと -- 名無しさん (2017-08-28 17 47 35) 今回の過労死だな、何度働かされるか -- 名無しさん (2017-08-28 23 15 23) やっぱFWDじゃなくってコイツがエースでいいよな…って思った今回 -- 名無しさん (2018-04-05 00 02 21) 正直FWDを前座にして止めを刺すとは思ってなかった。かっこいい!! -- 名無しさん (2018-04-05 09 01 08) 似た立ち位置のジャンクウォリアーはスタダの素材になることも多々あったがこちらは逆に素材にしてフィニッシャーになるとはな… -- 名無しさん (2018-04-05 09 10 00) シャイニング沼地融合解除してフィニッシュみたいな感じ -- 名無しさん (2018-04-05 09 39 09) ↑スパークマンと沼地の魔神王にやられた相手ある意味辛いだろうなw -- 名無しさん (2018-04-05 09 41 27) リボルバーとの決着デュエルを見る限りスタッフ側もこちらを明確にエースとして描写したい感じを受けたな。パンプアップ効果やコード・トーカーのサポートを受けられる点でエース向きだし -- 名無しさん (2018-04-08 10 56 14) こっちの方が効果も単純だしな -- 名無しさん (2018-04-08 19 12 53) FWDはすでに3種もイラスト違いあるとはいえ、まさか歴代主人公エース新規イラストにデコード・トーカーが選ばれるとはなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 18 40 55) 効果、活躍、出番の回数的にこっちの方がそれっぽいしな。規制回避はFWD再録のためかと思ってたら再録お前かい。 -- 名無しさん (2018-09-15 21 43 17) FWDがついに禁止になった今、アニメではFWDと共にエース扱いだったデコードトーカーが、OCG公式でもこれから先も正式にエースとして扱われるんだろうな -- 名無しさん (2018-12-14 02 53 02) OCG化されたデコード・エンドの構図どこかで見たことあるなぁ、と思ったが、よくよく考えると最初の鬼塚戦の3回目のバトルの時のポーズに似てるのか -- 名無しさん (2018-12-14 23 56 26) 派生形態が増えるのは嬉しいが、・X・的にリンク4が良かったなぁと思ってしまう。スターターデッキだからリンク3が妥当なんだろうけれどね -- 名無しさん (2019-02-14 21 32 41) 苦い味だが、(2)の効果がついに初使用でしたな -- 名無しさん (2019-03-06 22 28 38) エクステンドはVRAINSだから登場するとは思っていたけど、まさかデコード・エンドも使用されるとは……! -- 名無しさん (2019-03-13 21 21 30) 新キャラ(Ai?)が使うデコードっぽいやつ楽しみだなぁ -- 名無しさん (2019-05-22 22 54 00) 最終回のデコードVSダークナイトが揃ってターンエンドする時の絵面が良すぎた -- 名無しさん (2019-09-25 20 19 19) ヒートソウルは紹介しないの? -- 名無しさん (2020-05-14 13 55 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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「あらすじ」のまとめ 31 〜 58 葬儀場スレの 1に書かれているあらすじのまとめです。 「あらすじ」のまとめ 31 〜 58 【2009年末】Geforce合同葬儀場③①【Teslaする】 (2009/10/16) 【DX11無し】Geforce合同葬儀場③②【Win7発売】 (2009/10/21) 【だって】Geforce合同葬儀場③③【ソフト屋だし】 (2009/10/25) 【独自路線】Geforce合同葬儀場③④【爆走中】 (2009/11/02) 【GT300】Geforce合同葬儀場③⑤【来年Q2?】 (2009/11/11) 【9800GT奮闘】Geforce合同葬儀場③⑥【他爆死】(2009/11/18) 【GeForce】Geforce合同葬儀場③⑦【③10】(2009/11/26) 【Fermi】Geforce合同葬儀場③⑧【あぁ、Fermi】(2009/12/04) 【喪主は】GeForce合同葬儀場③⑨【シール】(2009/12/10) 【スパコン】GeForce合同葬儀場④◎【不採用?】(2009/12/17) 【激動の】GeForce合同葬儀場④①【00年代】(2009/12/26) 【GF100】GeForce合同葬儀場④②【デモでも】(2010/01/08) 【爆熱冗等】GeForce合同葬儀場④③【水冷推笑】(2010/01/13) 【ハンパない】GeForce合同葬儀場④④【延期】(2010/01/20) 【ジェイスη】GeForce合同葬儀場④⑤【不安】(2010/01/29) 【俺の名を】GeForce合同葬儀場④⑥【言ってみろ】(2010/02/09) 【俺は】GeForce合同葬儀場④⑦【リネームの天才だ】(2010/02/15) 【狐に】GeForce合同葬儀場④⑧【化かされた】(2010/02/18) 【四十九日】GeForce合同葬儀場④⑨【始終G92ち】(2010/02/21) 【G92ゾンビ続行】GeForce合同葬儀場⑤◎【回忌】(2010/02/24) 【どうして】GeForce合同葬儀場⑤①【こうなった】(2010/02/28) 【NVの望む】GeForce合同葬儀場⑤②【永遠】(2010/03/05) 【火葬】GeForce合同葬儀場⑤③【ドライバ】(2010/03/07) 【焼けGPUに】GeForce合同葬儀場⑤④【水冷】(2010/03/09) 【燃えさかる豚】GeForce合同葬儀場⑤⑤【298watt】(2010/03/13) 【箱の準備は】GeForce合同葬儀場⑤⑥【万全】(2010/03/16) 【発表間近】GeForce合同葬儀場⑤⑦【スペック不明】(2010/03/20) 【発表間近】GeForce合同葬儀場⑤⑧【発表マジか?】(2010/03/24) 【2009年末】Geforce合同葬儀場③①【Teslaする】 (2009/10/16) NVにとって悪い噂があるたび、後日それを否定する記事が入って来る。 まずはチップセット事業撤退。NVはこれをきっぱりと否定。造らせないIntelに対して訴訟を起こす構えだ。 現状、裁判の結果が出るまでチップセット事業を行えない状況に変化は無い。 次にGT2xx系チップのEOL。これはベンダーからの情報。現時点でEOLは行われていないが 5xxxという強力なライバルが出現したにも関わらずGT2xx系の卸値を釣り上げてきた。 これではNV製チップ搭載VGAを製造しても競争力は無いに等しく、ベンダー側で生産中止にせざるを得ないというものだ。 そしてFermi発売時期について。多くの報道は年内発売を絶望視しているが 一部のサイトで対抗のために年内にペーパーロンチはあるとしている。 次は新規のニュース。 まずCS業界の話題。次期Xboxでは引き続きATI製チップを採用、次期Nintendo DSにおいては NVのTegraを採用と言う噂が流れた。但しソースは匿名であり信頼は出来ない。 ・Radeon HD 57xx及びGT220/210のレビューが続々登場。 ・AMDがOpenCL対応SDKの配布を開始。 ・ATI Radeon HD 5900 Seriesの名前がドライバー設定ファイルに登場。 その他大きな話題として、Appleが48xx系チップを2ヶ月分買い占めた。 これを次期ハイエンドMacに割り当て、従来のGF9500相当より大幅な性能アップを売りにするようだ。 これによってベンダーにチップが行き渡らず、48xx系の品薄が今後予想される。 他にも多くの話題があるが、残念ながら全ては網羅できない。今後も引き続き注意深く見守っていく。 【DX11無し】Geforce合同葬儀場③②【Win7発売】 (2009/10/21) 2009年秋、Nvidiaはますます窮地に陥っていた。 coneco.netの人気ランキング上位20位はRADEONで独占され、また、Intelは、Larrabeeの性能がコア数16個でGTX280の1.5倍(*1)と発表した。 また、AMDの中間報告では、赤字幅を縮小してきており立て直しも順調との報があり、未来のFusionの情報も出るようになった。 また、5870コアのアーキテクチャも解説され、4870の焼き直しかと思われていたコアも数多くの機能の追加や改善点があることが明らかにされた。 そして次世代のヘカトンケイルズではさらなる改善を目標に開発が進んでいるらしい。 ただ、人気の5xxxシリーズではあるがTSMCの歩留まりは改善しておらず、依然供給不足である。 更にTSMCは32nmでも躓いている模様だ。AMDはGFがでの生産も考慮できるがTSMCのみのNV(*2)には厳しい状況とが訪れると推測される。 このような状況のなかWin7の発売日が訪れる。当日はさまざまなイベントが行われる予定であるが、Nvが呼ばれるところは少ない。 その中で、ドスパラ主催のイベントではNvの営業が呼ばれた。現状NVではDX11対応GPUは無論、DX10.1対応GPUですら220、そして4亀から酷評された210以外存在していないなか、何を語るというのだろう。 そして、Fermiに対する追加情報はいまだに無い…。これからNvidiaはどうやってWin7商戦を潜り抜けていくのだろうか。 ■用語解説■ *1…理論値なのかグラフィックスの性能なのかHPCの性能なのかは不明、また32、 64コアも可能としている。 *2…GFはAMD資本が入っているのでNvidiaは使用を嫌がるだろう… 【だって】Geforce合同葬儀場③③【ソフト屋だし】 (2009/10/25) Windows7発売前夜、Nvidia広報関係者がDosparaのイベントに呼ばれた。 しかし、そのプレゼンは「超パワーアップ」(*1)などの迷言を繰り返すもので、会場の空気をどん底に陥れるものだった・・・。 一方NvidiaはFermiの遅れのせいなのか、それともCEOが夢を見ているのか不明だが、「NvidiaはHW屋ではなくSW屋」という発言をし、大顰蹙を買った。 この発言の真意は「ハード屋はハードだけではだめでソフトも一緒に作っていかなければならない」という説もあるが、「NvidiaはもうDX11なんて注力しない、CudaとPhysXで食っていく」という3dfxのGlideを思い出すような発言とも取れなくは無い。 後者であればVoodooの呪い(*2)が発動するかの瀬戸際ということになり、会社存亡の危機に立たされる可能性も高い。(*3) また、リーク情報によるとFermiはテッセレーションをハードウエア搭載していないとのことで、Heavenベンチ(*4)のようなテッセレーションを多用したゲームだと描画を犠牲にするか、パフォーマンスを犠牲にしなければならないと思われる。 ソフトも重要であるが、そのソフトの母体となるハードウェアが無いと何もできない現実、Nvidiaはこれからどうやってしのいでいくのだろうか。 *1…当スレでは弔パワーアップなどといじられていた。 *2…3dfxを倒したNvidiaのうたい文句はDXが当社の標準APIだったような… *3…もっとも、G80のように革新的ではないといい続けたどんでん返しチップが 出てくる可能性も否定はできないが *4…ttp //www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU テッセレーション有無などのデモ 【独自路線】Geforce合同葬儀場③④【爆走中】 (2009/11/02) 相変わらずFermiに関する続報らしい続報もなく、Win7特需に乗れないばかりか、年末商戦にも暗雲が立ち込 めるNVIDIA。 出てくる商品といえば、シングルスロット版GTX260の名付け親募集による話題性狙い商品や、GTX275にG92bをPhysX専用のアクセラレータとして載せてシングルボード化した親亀小亀な商品(*1)など、ネタに走ったのかと疑いたくなるような物。 BTOメーカー製PCやショップブランドPCでは、GeForceの在庫に困ってか、GeForceしか選べないBTOモデルで 「Windows7対応ゲーミングPC」を謳い、消費者の無知に付け込むような商売が横行する始末。 直近で期待できる製品と言えば、9600GTの後継GT240だが、秋葉原のショップ店員をして「9800GT買えばよくね?」と言われ、9800GTのリネーム品であるGTS240 と名前が似てるがゆえに勘違いされ、リネーム品との誤認も後を絶たない。(*2) 弾数不足からHD5800が値上すると噂される今がチャンスだが、Fermiの発売もままならぬ中、親分Bill Dallyは 2017年のGPU構想などを語っている状態(*3) 戦線の崩壊は始まっている(*4)…総大将Fermiの出陣まで、現有戦力で持ちこたえられるのだろうか… ■用語解説■ *1…このカード1枚でBATMANも快適。英語版しかないBATMANで英語の勉強もばっちり。 *2…GT240はDX10.1対応40nmの新チップです。 *3…16CPUコア+2400SPを1チップに搭載で40TFLOPs!らしい *4…BSN等によると、Nvidiaは2008Q3から2009Q3のマーケットの拡大に対し、 シェアを落とした唯一の企業となったらしい。 【GT300】Geforce合同葬儀場③⑤【来年Q2?】 (2009/11/11) Fermiの動向が注目される中、とりあえずの年末商戦向け商材GT240の情報が出始めるも、 9600GTから半減したメモリバスをGDDR5で補う予定が、実はROPも削減されている為、性能は9600GTと同等未満と期待はずれだった。 ゆえにGDDR5化のメリットが薄くGDDR3版からの出荷(*1)となり、発売前から地雷扱いされてしまう。(*2) やはり期待はFermiだが、A1ステップにバグがあったらしく、改修版のA2をテープアウト、A2の試験とその後の量産を考えると年内出荷は不可能、 最善でも来年1~2月、しかし、NVはベンダーに対して3月も危うく、最悪5月頃になりそうと伝えているとの情報が複数のリークサイトで流れる。(*3) 単なる噂であって欲しいとの願いも空しく、ついにCEO自らFermi遅延を認め、出荷は2010年になる事が 公式に確定した… Fermi遅延を補うべく、既存のGTX2xx系(GT200b)を40nmにシュリンクして出荷との噂もあるが、真相は混乱するNVのロードマップの闇の向こうである。(*4) IntelプラットホームのUSB3.0対応遅れは、我々にチップセットを作らせないIntelの閉鎖的戦略のせいと非難しつつ、自らはhydra200(*5)をドライバで無効化するとM/Bベンダーに圧力をかけているという噂が囁かれるなど、言動に矛盾の目立つ昨今のNV…果たしてその命運やいかに。 ■用語解説■ *1…GT21x系コアのGDDR5メモコンに問題があるのではないかとも *2…Fudzilla曰く「40nmで省電力だからPhysX用に最適」らしい… 困った時のBATMANである *3…既にA2にも不具合が認められ、再度リスピンするのではとの推測も *4…2週間に一度の隔週でロードマップ更新されてる様な状態らしい *5…SLIやCFXと異なり、GeForce/RADEONを問わず異種複数GPUで 分散描画できる夢のチップ 【9800GT奮闘】Geforce合同葬儀場③⑥【他爆死】(2009/11/18) Fermiの動向が注目される中、とりあえずの年末商戦向け商材GT240の情報が出始めるも、9600GTから 半減したメモリバスをGDDR5で補う予定が、実はROPも削減されている為、性能は9600GTと同等未満と 期待はずれだった。ゆえにGDDR5化のメリットが薄くGDDR3版からの出荷(*1)となり、発売前から地雷 扱いされてしまう。(*2) やはり期待はFermiだが、A1ステップにバグがあったらしく、改修版のA2をテープアウト、A2の試験と その後の量産を考えると年内出荷は不可能、最善でも来年1~2月、しかし、NVはベンダーに対して3月 も危うく、最悪5月頃になりそうと伝えているとの情報が複数のリークサイトで流れる。(*3) 単なる噂であって欲しいとの願いも空しく、ついにCEO自らFermi遅延を認め、出荷は2010年になる事が 公式に確定した… Fermi遅延を補うべく、既存のGTX2xx系(GT200b)を40nmにシュリンクして出荷との噂もあるが、真相は 混乱するNVのロードマップの闇の向こうである。(*4) IntelプラットホームのUSB3.0対応遅れは、我々にチップセットを作らせないIntelの閉鎖的戦略のせい と非難しつつ、自らはhydra200(*5)をドライバで無効化するとM/Bベンダーに圧力をかけているという 噂が囁かれるなど、言動に矛盾の目立つ昨今のNV…果たしてその命運やいかに。 *1…GT21x系コアのGDDR5メモコンに問題があるのではないかとも *2…Fudzilla曰く「40nmで省電力だからPhysX用に最適」らしい… 困った時のBATMANである *3…既にA2にも不具合が認められ、再度リスピンするのではとの推測も *4…2週間に一度の隔週でロードマップ更新されてる様な状態らしい *5…SLIやCFXと異なり、GeForce/RADEONを問わず異種複数GPUで 分散描画できる夢のチップ 【GeForce】Geforce合同葬儀場③⑦【③10】(2009/11/26) ついにFermiベースの新Teslaが発表されたが、出荷開始は2010Q2からとされ、 期待されたSC09でのデモも行われず、GT300の発売時期にも暗雲が… そんな中、RADEON陣営は旗機HD5970を発表/出荷開始、当スレの喪主GTX295がついに最速カードの座を追われた。 そのHD5970の牽制としてか、GT300においてDX11ベンチHeavenがテッセレータONで動作しているとされる一枚の写真が公開されたが、切断モック事件以来信用を失っているNVだけに説得力に欠けた。(*1) 相変わらずFudzillaだけはGT300の1月発売を唱え続けている(*2)が…我々に出来るのはただその時を待つ事である。 軍神MARS復活(*3)を模索するベンダーも現れたが、消費電力等を考えれば最速奪還の為だけの製品である事は明らか、方や年末商戦向け商材のGT240が発売翌日に ワゴン送りされる姿も目撃される等、相変わらずNV専業ベンダーには苦しい年末である。 そして…まさかのGT2xx系のGeForce 3xxリネーム計画が発覚!!(*4) もはや言葉もない… 来年チップセットの件でIntelを法廷に引きずり出し、そのケツを蹴り飛ばすとの鼻息も荒いNV社CEOはであるが… 我々消費者としては、真面目に新製品を作れとNVのケツを蹴り飛ばしたい気分である。 *1…モニタの裏にはHD5xxxの乗ったPCがあるのではと揶揄される始末 *2…A3テープアウトが12/1と言われているがA3はテストもせずに出荷できる ほどの完成度か? *3…ASUSが限定発売したGTX285デュアルのMARSをGalaxyが復活させるらしい *4…ttp //www.nvidia.com/object/product_geforce_310_us.html 【Fermi】Geforce合同葬儀場③⑧【あぁ、Fermi】(2009/12/04) GeForce 210→GeForce 310(*1)という斜め上のリネーム商品が登場し、依然死臭漂うNVIDIA DX10.1対応の上位版として登場した240の性能も、DX10のGT9600未満と振るわない HD4670には勝っているが、一年前に登場したGPU相手でこれではきつそうだ そんな中、EVGAのサイトで謎のカウントダウンが始まった なんだなんだと思っていたら、現れたのは4-Way対応のM/Bだった それだけなら驚くこともないのだが、それでSLIをするには専用のGTX285が必要だという(*2) 1500Wでも供給が追いつかなさそうな設計だが、果たしてどうなることやら そしてasciiのサイトでそれぞれのVGA比較が行われたのだが、住民たちはそれを見て驚く なんと「GeForce GTX 295」ではなく、「Radeon GTX 295」になっていたのだ(*3) ミスとはいえ、NVIDIA贔屓が多いasciiにまで揶揄されたような形になってしまった PCショップもNVIDIA製品を売ろうと様々な工夫を凝らしている 商売としては当たり前だが、PC-DEPOTのGT220のポップは住民の度肝を抜いた(*4) そして最新のGeForce用ドライバの記述に「3xx」の単語が発見される 「遂に来るか!?」と期待を抱かずにはいられないが、リネームの可能性もあり安心できない しかし明るいニュースもある NVIDIA製GPUを760個並列接続したスパコンが、国内最速の座を手に入れたのだ 通常よりも安価なコストで作成できたこともあり、久々の明るいニュースかと思われた しかし計算結果が違ったり、不良品率が高かったり、一転暗いニュースになってしまった 低迷するNVIDIAの姿は、在りし日の3dfxを髣髴とさせる 囲い込みをしようとして自爆し、3dfxはNVIDIAに吸収されてしまった(*5) 今度はNVIDIAが同じ道を歩もうとしているのだろうか 果たしてNVIDIAは、迫り来る年末商戦を乗り切れるのだろうか? *1 リネームする必要はあったのだろうか? 最早リネームは宿命とでもいうのか *2 6pin×3の特殊仕様で、まさに誰得 *3 asciiもリネームの怨霊に取り憑かれて(ry *4 「Windows7に最適! シェーダー搭載! ダイレクトX対応!」……これはひどい *5 ここは ぶーどぅーの のろい 【喪主は】GeForce合同葬儀場③⑨【シール】(2009/12/10) 唯一2010年1月出荷を唱え続けていたFudzillaからも、ついに量産出荷は3月になると言われはじめたFermi、 TSMCの40nmは相変わらず不調(*1)と言われ、期待の大きさに反し、伝えられる情報はけして明るくはない。 しかし、Fermiがライバル視していたLarabeeがGPUとしての市場投入を断念する事が発表され、その点では 余裕が出来たといえる。 だが、ATIとNVのランナップをDirectX世代で整理をしてみれば、NVにはDX10.1のミドル以上に最新世代が 存在しない事も示され(*2)、Fermiの早急なリリースとラインナップ展開を期待したいが、Fermiの製品名と誰 もが思っていたGeFroce 300シリーズに、現行世代のリネーム展開が始まる(*3)など、先行きは不安である。 また、GTS250以上がデスコンとの噂が販売店レベルにまで流れ(*4)、利益が出る製品が無い状況ゆえに、 NV専従ベンダーの一部に倒産が出るのでは?という不安な情報まで流れている。 Fermiの実機でのSLIの様子という写真がまた1枚公開されるなど開発は続いているようだが、我々消費者が 欲しているのは「絵に描いた餅」ではなく「食べられる餅」である… *1…そのおかげでHD5000系の流通量が不足して助けられている面も? *2…ttp //www.coneco.net/special/d082/#chart *3…既にGeForce 210が310、GT220が315にリネーム、次はGT240か? *4…ttp //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0912/02/news037.html 【スパコン】GeForce合同葬儀場④◎【不採用?】(2009/12/17) その難産ぶりが懸念されているFermiであるが、紆余曲折を経てA3にリスピンしたものの、12/1頃にA3試作に入り、 1/1頃にはA3試作チップがラボ戻るようである。大きな問題さえなければ、なんとか2010年2月の発表/出荷に目処 がたったと言え、喜ばしいことである。(*1) それを受けてか、グラフィック用途向けFermi(GF100)の最終仕様と思われるスペックが、リークサイト等で出回り始 める中、突如GF100の物といわれるベンチマーク結果がリークされた。HD5970さえも上回る結果に、一時色めきた つが、結局これは一部のNVファンの手による捏造と判明した。(*2) また、Intelのプラットホーム閉鎖戦略によって、行き場を失いつつあるION2のVIAへの供給が噂さえていたが、その VIA自身が自社製のDX10.1対応IGPを発表、ION2の婿探しは、まだまだ難航しそうである。 とはいえ、NVによれば、現行GPUの在庫チップは、クリスマスを前にほぼ全て出荷しきったとの事である。既存製品 の大量在庫が問題視されていたNVにとってはグッドニュースである。(*3) この波に乗り、Fermiで再び市場を席巻といきたいところであるが、Fermiの最大利用例として、GTCにて切断モック を掲げつつ華々しく発表されたORNL(*4)次期スパコンへのFermi(Tesla)大量納入の話が、消費電力が大きすぎる 事を理由に見送られるという噂が流れた。 事実ならば、グラフィック用途よりも汎用コンピューティング寄りに設計を 振ったといわれるFermiにとって、最大の広告塔が失われた事となり、その影響が懸念されるところである。 なんにせよ、まずは製品である。いつまでも「絵に描いた餅」では、ベンダーの腹も消費者の腹も膨れない。そして、 これまでの蓄積で肥太ったNV自身が、気がつけばやせ細っていたという事にもなりかねないのだ… *1…クリスマス休暇を試作チップ待ちで過ごし、年明けを試作チップのテストで 祝う試験担当者に幸あらんことを… *2…翌日NV自ら公式に捏造とコメント。切断モック以来信頼を失っているNVに とっても迷惑な話だろう。 *3…クリスマスに売る商品がないパートナーベンダーにとっては…Fermiはまだですか? *4…Oak Ridge National Laboratory 参考 ttp //www.nvidia.com/object/pr_oakridge_093009.html 【激動の】GeForce合同葬儀場④①【00年代】(2009/12/26) いよいよ年末となった。先日までのクリスマス商戦でどうにか旧世代チップを売り切ったNvidiaはFermiに向かって一直線・・・なはずなのだが、Teslaが448SPになるという情報が流れてきた。 最高性能のはずのTeslaで512SP商品を用意できないということや、各種情報からもよほどイールドが悪いことが伺える。(*1) また、スレ中盤にて、intelのClarkdaleが条件によってはG210を上回るスコアを出すというリークが出現した。(*2) Intelのことなので製品版の性能は当てにならないのだが、もしこのままの性能で出てきた場合は、NvidiaはIntelのローエンドグラボの市場からも退場させられてしまうだろう。(*3) 以上のように、Nvidiaの顔色の悪いニュースが多いため、最近のこのスレを信者とアンチのVSスレのように勘違いする人も増えているが、できるだけ静観してほしいものである。 一方、まもなくFermiのA3シリコンがテストとのこと、Nvidia復活のためにはA4へリスピンすることはもう許されそうにもない。 命運がかかったシリコンとなりそうである・・・。 *1…ttp //www.fudzilla.com/content/view/16988/1/などにも記述がある *2…ttp //www.siliconmadness.com/2009/12 /intel-igpu-performance-preview.html *3…AMD市場からは785Gなどにより退場済み 【GF100】GeForce合同葬儀場④②【デモでも】(2010/01/08) ついに2010年がやってきた。 GPU方面では好調なAMDはCES2010にてRADEON5670以下の デスクトップモデルとラップトップモデルを発表、DX11のフルラインナップを完了し独走態勢に入ろうとしていた・・・。 対してNvidiaはまたもリネーム、Mobile方面のGeforceに300シリーズのシールを貼り付けているなど苦しい場面もうかがわれる。 しかしNvidiaはCES2010にて、GF100のデモ機をついに登場させた。今までなぞに包まれていたFermiの初めてのお披露目である。 「このカードは世界最速になるのか?」という問いに対して、「それは確実だ」と担当者が返すなど威勢のいい話は、Nvidiaにとって久しぶりである。 しかし、世界最速の基準はシングルカードなのか、それともシングルダイなのか、何を基準に世界最速とするのかはいまだわかっていない。 【爆熱冗等】GeForce合同葬儀場④③【水冷推笑】(2010/01/13) 2010年CESにて、AMDは予告どおり、RADEON HD5670以下のカードを発表、DX11のラインナップをほぼ完了させた。 対するNvidiaは、Tegraをメインに、肝心のFermiについてはさわりだけという、しらけた発表となってしまった。 また、あるリーク情報によると、Cypressの歩溜まりは60%程度に達するとされるが、 Fermiのそれは20%程度という低水準にあり、1チップあたり$200となる高額なチップになる懸念がある。 NvidiaがTeslaやQuadroは発売するものの、Geforce発売を躊躇しているのではないかという情報もある。 また、性能面ではCypressの二割増し程度に留まるものにもかかわらず、発熱やコストはかなり大きくなるとされ、厳しい状況。 果たしてNvidiaはFermiをGeforceとして発売できるのか。続報が待たれる。 【ハンパない】GeForce合同葬儀場④④【延期】(2010/01/20) ようやくFermi第一世代であるGF100のスペックが出てきた NVIDIAもようやくDX11に対応するということで、対応ゲームの増加に一役買ってくれそうだ。 ただ価格の面では不利な状況が続きそうだ。 HD58xxシリーズを軸にラインナップを広げてきたAMDの手はすでにローエンドクラスにまで達していた。 片やNVIDIAはGF100の発表を終えたばかり。 性能はHD5870比で1.2倍程度。テッセレーターに限れば最大で1.6倍程度の性能になると言われているが、 消費電力も280WというデュアルGPUカードもかくやという超弩級の物だった。 シングル版GF100発売の1ヵ月後にはデュアルGPU版を出すといわれているが、 普通に考えてこのままだと無茶なのは目に見えている。実際の登場はもっと遅れるだろう。 また、AMD側も何かしらGF100を迎え撃つ計画を持っているらしく(*1)、先行きはまだまだ不安である。 一方でミドルは6月になると見られ、DX11に対応するミドル・ローが出ていない現状でDX11を推せば競合の支援になりかねず NVIDIAにとって屈辱的な状況であろう。 *1…ttp //www.bit-tech.net/bits/interviews/2010/01/06 /interview-amd-on-game-development-and-dx11/5 【ジェイスη】GeForce合同葬儀場④⑤【不安】(2010/01/29) 1月23日のNVIDIA主催イベントが行われ、先の概要発表に続き、ついに日本国内でGF100の実機がお披露目かと 期待されたが、イベント内のセッションにて「他社の前世代を改良しただけの様な製品には負けない」との主張が 行われただけで、日本法人に評価用試作品が届いているという発言にもかかわらずデモや展示は行われなかった。(*1) 日本にあるという口頭での主張も、実際の製品を見せなければ信憑性がないわけで、 デモどころか展示すらされない事に対し、当スレ内では「実際には試作品など届いていないのでは?」 「まさか、国内での評価テストで壊れたのでは?」などという憶測も飛び交った。 別の意味で「やっぱりNVIDIA」なイベントであったと言えるだろう。 またGF100ローンチを控えたこのタイミングで、一度はNVIDIA側が勝利したと思われた対Rambus訴訟が再燃し、 ITCによりNVIDIA製品の米国内輸入禁止措置が取られる可能性が出てきた。(*2) 最終決定ではないにせよ、心配な情報である。 ともあれ、GF100ローンチに向け長い長いトンネルの先にようやく光が見えてきたのは事実である。 その光は出口か、それとも新たな苦難への幕開けか、今後の情報に期待しつつ見守りたい。 *1…最新製品として展示されたのはGT240、それ以外はおなじみのリネーム製品のみ。 *2…ttp //www.reuters.com/article/idUSN2217543720100123?type=marketsNews 【俺の名を】GeForce合同葬儀場④⑥【言ってみろ】(2010/02/09) GF100を採用したフラッグシップモデルに「GeForce GTX 480」「GeForce GTX 470」という製品名が与えられ(*1) ついに反撃準備が整ったかに見えたnVIDIAだが、肝心のリリース時期については5月に延期になるという情報(*2)もあり、 未だはっきりと動く姿を見せてはくれていないのが現状だ。 また当初予測されたGTX3xxの名称がスキップされたことからG92他のさらなるリネームの枠が用意されているとの観測もある。 ともあれすでに2月も半ばに入ろうとする中でGF100の実機デモすら満足に行われない現状、2010年1Qにリリースするという宣言が 守られるかどうかは微妙な情勢となってきたが、それでもnVIDIAは自身の宣言を守れるのか? これからの動向に注目したい。 *1…http //www.4gamer.net/games/099/G009929/20100202001/ *2…http //www.gdm.or.jp/voices_html/201002/0401.html 【俺は】GeForce合同葬儀場④⑦【リネームの天才だ】(2010/02/15) ここ最近のnVIDIA関連のニュースは、待望されているGeForce GTX 4x0に関するものは全くなく、 バス幅256bitのはずの9600GTに型番変更なしで128bit幅品が出回っているというニュース(*1)や OEM向けの新製品として発表されたGeForce GT 340・330・320(*2)が全て既存チップのリネーム もしくはダウンスペック品で、特に330に至ってはDirectX10対応止まりの上、公式にバス幅 128bit・192bit・256bit混在を認める(*3)という、現在のnVIDIAを象徴するような様相を呈している。 未だnVIDIA・GeForceのネームバリューは健在だが、ヘビーユーザー・ショップ・メディアの 信頼を徐々にすり減らしているようにすら見えるnVIDIA。 この状況からの反撃はいつから始まるのか? 光はまだ見えない・・・ *1…一例はMSIのN9600GT-MD512 ECO V2 (http //www.msi.com/index.php?func=proddesc maincat _no=130 prod_no=1906) 現在は修正されているが、当初はHPを見ても128bit幅であることが 分からなかった模様。 *2…http //www.nvidia.co.jp/object/geforce_family_jp.html *3…http //www.nvidia.co.jp/object/product_geforce_gt_330_jp.htmlの「スペック」参照 【狐に】GeForce合同葬儀場④⑧【化かされた】(2010/02/18) 最近のNvidiaはNRT(*1)の神通力に陰りが見え始めてきたらしい。 問題になっていたGT9600 128bit問題については、どうやら消費者センターが調査を開始したようである。 今回の問題がNvidiaにの大きな痛手となるかどうかはわからないが、今回の混乱でNvidiaのGPUを敬遠しようという動きが広まりつつあるのは事実である。 一方、スレの後半でGF100の出荷の大きな痛手となる情報が入ってきた。 GF100は通常のメタルレイヤーレベルでのリスピンのみならず半年以上かかるベースレイヤーレベルでのリスピンが必要だという話である。(*2) その記事によると、Nvidiaはテストをせずぶっつけ本番をしたため(*3)、チップとプロセスの性質が合わずに性能がでず、 またyieldも一桁という散々な内容になっているという。(*4) 5750の補助電源なしが出てただでさえ危ないNvidia、ついに万事休すか *1…Nvidia Rename Technology *2…ttp //www.semiaccurate.com/2010/02/17 /nvidias-fermigtx480-broken-and-unfixable/ *3…ATIは4770でテストをしてプロセスの特性を踏まえ5xxxシリーズを設計した。 *4…Riskウェハを全部生産しても9000個…ということは価格は… 【四十九日】GeForce合同葬儀場④⑨【始終G92ち】(2010/02/21) 期待のGTX480/470は実は根本から再設計しない限り歩留まり向上が不可能であり、A3でさえ大量出荷は厳しい、しかも、性能も想定ほどは出ていない(*1)という 噂が流れる中、マーケティングディレクターが航空機内で「 爆弾所持 」発言をして逮捕されるというニュースが流れるなど、NVIDIAを取り巻く情勢は実にきびしい。 その噂が話半分だとしても、NVIDIA社のCEOが金融アナリスト相手に語った話によれば、GTX480/470の大量流通は、やはりQ2にずれ込むようである。(*2) また、その席において、CEO自らFermiアーキテクチャはミドル以下にすぐに必要ではなく、それらのレンジは既存製品で十分と、暗にNRT(*3)を継続する意向を示すかのような発言もなされた。 "ARE YOU READY?"(*4)つぎの月曜日(2/22)に重大発表をほのめかすNVであるが、準備は良いかと問いたいのは、むしろ消費者である我々の側である。 *1…http //www.semiaccurate.com/2010/02/17 /nvidias-fermigtx480-broken-and-unfixable/ *2…全てはTSMCの40nmの供給能力しだい、自社はやることをちゃんとやった(?)と… http //www.xbitlabs.com/news/video/display/20100218124405 _Fermi_Architecture_Will_Only_Hit_the_Pull_Stride_Next _Quarter_CEO_of_Nvidia.html *3…Nvidia Rename Technology *4…http //www.brightsideofnews.com/news/2010/2/19/nvidia-to -launch-geforce-gtx-470480-on-march-272c-2010.aspx 【G92ゾンビ続行】GeForce合同葬儀場⑤◎【回忌】(2010/02/24) ついにGeForceGTX480/470のローンチ(*1)が3/26に行われることが正式に発表された。 また、通販サイトでのGeForceGTX480/470予約受付も開始され、小売価格も明らかになっている。(*2) 長い間厚いベールに包まれていたFermiがついに表舞台に姿を現す時がやってきたのだ。 …しかし、ユーザーの表情は一様に渋い。それも当然だろう、"ARE YOU READY?"と重大発表をほのめかして 実際に発表された内容は「発表日を発表する」だけだったのだから。(*3)しかも当初3/2から開催されるCeBITで展示予定だったものがキャンセルされ、 3/26開催のPAX EAST 2010(*4)まで実物を見る機会はなくなってしまったこと、予約受付が開始されたとはいえ発売日は未だ不明であること、 仮に3/26から発売になったとしても予約者に行き渡るほど潤沢に供給される保証も、価格に見合った性能が出る保証もどこにもないのである。 はたして3/26に聞こえてくるのは、歓喜の叫びか? それとも怨嗟の声だろうか? *1…但しこの"Launch"が"発表"を意味するのか"発売"を意味するのかは定かではない。 *2…480がGDDR5 2GBで$679.99、470がGDDR5 1GBで$499.99。 *3…しかも最初は「480/470」の名前すら出さなかったため集中非難を浴び、 慌てて「先ほどの発言は480/470をローンチしますという意味です」と 発言を修正する有様である。 *4…http //www.nvidia.com/object/paxeast.html 【どうして】GeForce合同葬儀場⑤①【こうなった】(2010/02/28) ついにGeForceGTX480/470のローンチ(*1)が3/26に行われることが正式に発表された。 また、通販サイトでのGeForceGTX480/470予約受付も開始され、小売価格も明らかになっている。(*1) 長い間厚いベールに包まれていたFermiがついに表舞台に姿を現す時がやってきたのだ。 …しかし、ユーザーの表情は一様に渋い。それも当然だろう、"ARE YOU READY?"と重大発表をほのめかして 実際に発表された内容は「発表日を発表する」だけだったのだから。(*3)しかも当初3/2から開催されるCeBITで展示予定だったものがキャンセルされ、 3/26開催のPAX EAST 2010(*4)まで実物を見る機会はなくなってしまったこと、予約受付が開始されたとはいえ発売日は未だ不明であること、 仮に3/26から発売になったとしても予約者に行き渡るほど潤沢に供給される保証も、価格に見合った性能が出る保証もどこにもないのである。 はたして3/26に聞こえてくるのは、歓喜の叫びか? それとも怨嗟の声だろうか? *1…但しこの"Launch"が"発表"を意味するのか"発売"を意味するのかは定かではない。 *2…480がGDDR5 2GBで$679.99、470がGDDR5 1GBで$499.99。 *3…しかも最初は「480/470」の名前すら出さなかったため集中非難を浴び、 慌てて「先ほどの発言は480/470をローンチしますという意味です」と 発言を修正する有様である。 *4…http //www.nvidia.com/object/paxeast.html 【NVの望む】GeForce合同葬儀場⑤②【永遠】(2010/03/05) CeBIT 2010が開催されても、NVIDIAの秘密主義が変わることはない。 GeForce GTX480のデモ(*1)を各ブースで披露する傍ら、箝口令契約まで結ばせてスペックを含め全ての情報を一言も漏らさないように努力しているようだ。(*2) しかしGeForce GTX470に関する情報はいくつかあがっている。 一方はチップの型番や端子が黒塗りの不思議な写真である。(*3) もう片方は、4870と5770の比較ベンチマークと思わしき記事である。(*4) このデータが真実であるなら、以前から噂されていた470は5870よりも遅く、電気を食い、(恐らく)高いチップであるという話と一致する。 Fermiの設計失敗説が、いよいよもって現実味を帯びてきたと言えよう。 一方CeBITの中で新型ION発表時、プロダクトマネージャが発言した言葉(*5)が、図らずもNVIDIAの企業姿勢をよく表している。 もはやNVIDIAに誠実な商売は期待できないのだろうか? *1…これはNvidiaが用意したものであり、構成は不明である *2…http //www.semiaccurate.com/2010/03/02/nvidia-threatens-its -partners-cebit/ *3…http //en.expreview.com/2010/03/03/nvidia-geforce-gtx480 -pcb-pictures-leaked-online/6815.html *4…http //vr-zone.com/articles/nvidia-geforce-gtx-470-benchmarks -surfaces/8543.html *5…要約すると「GeForceは知識のある人が買うからモデルナンバーを付けて見分けられる ように、IONは知識のない人が買うから(新型も旧型も性能違いも)どれも同じIONの 名前にする」というもの。 【火葬】GeForce合同葬儀場⑤③【ドライバ】(2010/03/07) CeBITでのGTX480のデモ展示にも関わらず全く盛り上がらない我々に飛び込んできたGTX480大量出荷の噂(*1)。 それはスペックダウンのお陰だといわれるが続報はない。 一方CeBIT中になぜかYoutubeに投稿されたGTX480デモ動画(*2)だが、いつものHeavenベンチのものだった。 NVIDIAは得意のリネームについて、OEMメーカーの要望だと弁解をしだした(*3)が、IONプロダクトマネージャの発言(*4)のせいで説得力ゼロ。 そんなgdgdの中公開されたGeForceドライバー196.75にチップ焼損の可能性があると発覚し公開停止に陥る。 「ドライバの安定度でいえば過去のゲームの実績からいっても、まだGeForceに分がありますからね。」というTWOTOP店員の声(*5)が虚しい。 GTX 480には480SP60TMUsバージョンと512SP64TMUsバージョンがある(*6)とか、 そもそも未だにスペック詳細はベンダに知らされてないとか(*7)、NVIDIAらしいグダグダ情報が続く。 NVIDIAに明日はあるのか? *1…ttp //www.4gamer.net/games/099/G009929/20100305036/ *2…ttp //www.engadget.com/2010/03/06/nvidia-gtx-480-makes-benchmarking -debut-matches-ati-hd-5870-per/ *3…ttp //blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51528206.html *4…ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20100303_352375.html *5…ttp //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1002/05/news030.html *6…ttp //www.hardware-infos.com/news.php?news=3453 *7…ttp //www.fudzilla.com/content/view/17922/1/ 【焼けGPUに】GeForce合同葬儀場⑤④【水冷】(2010/03/09) GTX480はやはり爆熱のようだ。 CeBITで展示されたGTX480対応ケース(*1)は、前面からビデオカードに直結した空冷機構を備えていた。 また、GTX470のクーラー分解写真(*2)は、12V 1.80A(*3)と書かれており、 もはや轟音PCスレ住人歓喜といえるレベルである。 またAMDが支持しているオープンソースの物理演算エンジンBullet Physicsに Pixelux(*4)、Trinigyが参入し、PhysXの将来に陰りが見え始めてきたようだ。 そして、いわゆる"火葬ドライバ"の被害も徐々に増加し、ついにこのスレでも被害者が発生してしまった(*5)。 この件は公式や国内では静かなものの、海外では"GPU Killing Drivers"(*6)などの過激なタイトルで報道されているところもあり、 Nvidiaの必死の火消しも、もはや焼け石に水である。 ドライバが不安定といわれたATIに比べ、ドライバの安定を売りとしていたNvidia しかし、今回の件でNvidiaの安定神話は完全に崩れ去ったと見てよいだろう…… *1…ttp //www.semiaccurate.com/2010/03/08/nvidias-gtx480-case-dissected/ *2…ttp //www.donanimhaber.com/mobile/NewsDetail.aspx?Id=18522 do= Page= *3…通常のファンは0.12A~0.15A *4…ttp //www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx *5…ttp //www36.atwiki.jp/geforce/pages/18.html *6…ttp //www.brightsideofnews.com/news/2010/3/4/nvidia-retracts -whql-certified-gpu-killing-drivers.aspx 【燃えさかる豚】GeForce合同葬儀場⑤⑤【298watt】(2010/03/13) 火葬ドライバの危険は収まらない。196.75のロールバック後も影響が残る可能性があるとしてドライバの 完全削除が必要だとする情報(*1)があり、さらなる被害が懸念されるがNVIDIAはに目立った動きはない。 そしてこのスレでまた新たな被害者が…。 朗報もある。 GTX480の供給は当初は少ないが、量が安定する頃には各社オリジナルの製品が登場するという。 また価格がHD5850に比べ安いと言うことらしい(*2)。 A2ステッピングのGTX470のベンチスコア(*3)が今になって登場したが、5870 470 5850というリークどおりのもで、 そのスペックも448Cuda core、メモリ幅320bit、GDDR5/1000Mhzで確定らしい(*4)。 これらが事実なら、性能だけ見ればGTX480/470は悪くない製品に仕上がっているはずだ。 そしてInnoVISIONからは出荷準備完了の告知(*5)。 発売間近になり提灯多和田のレビュー内容予想や提灯AAで盛り上がる中、3/26が待ち遠しいが、 未だはっきりしないTDPの話題(*6)にやきもきするばかりだ。 *1…http //www.dvhardware.net/article41520.html *2…http //www.4gamer.net/games/099/G009929/20100311011/ *3…http //www.fudzilla.com/content/view/18009/1/ *4…http //northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3622.html *5…http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100312_354369.html *6…http //www.semiaccurate.com/2010/03/12/semiaccurate-wrong -about-nvidia-480gtx-power-use/ 【箱の準備は】GeForce合同葬儀場⑤⑥【万全】(2010/03/16) 火葬ドライバの猛威はまだ続き、大混乱になっているさなか、Nvidiaは今回の被害について保証しないと言い出した。 またFermiコアのTeslaに関しても発売前から熱暴走による故障や問題が発生しても保証しないと明記された。 ハンダ問題に続く企業姿勢が浮き彫りになったといえる。 他にも、不安材料は多い。 公式サイトから"you may even be able to buy one before anyone else"という一文が消え去り、 Fudzillaには"Fermi boxes are ready. But still empty"という話も出てきている(*1)。 出荷数のほかにも、正式なスペックが出てこないい、発熱(*2)、歩留まりと原価、ベンダーからの不信感(*3)など さまざまな不安材料が伝わってきており、先行きが不安視れている。 Fermiの箱は、パンドラの箱ではなく、きちんと製品が入っていることを期待したいものである。 一方、明るい話題もある。 性能面では、GTX480はHD5870を上回る事は確実、GTX470もHD5850を超え状況しだいでHD5870を超える、 価格面でも、競合と十分戦える設定(*4)となるらしい。 *1…ttp //www.fudzilla.com/content/view/18082/1/ *2…ttp //www.systemworks.co.jp/tesla_spp.php Teslaのアップグレードには冷却の検証がが必要とのこと。TDP関連で混乱が あったことが推定される。 *3…ttp //www.brightsideofnews.com/news/2010/3/15/geforce-gtx-480 -has-480-cores2c-aibs-confirm.aspx *4…GTX470で299-349ドル、GTX480は449-499ドルの見通しとの事 【発表間近】GeForce合同葬儀場⑤⑦【スペック不明】(2010/03/20) 三月も下旬となり、Fermiの発表会も近づいてきた。 最近のGPU界隈の動向としては、NvidiaはGF108が64SPとして開発中との話や、 火葬ドライバの不具合を修正したドライバが出た話などがある。 またATIはCatalyst10.3でパフォーマンスを大幅アップして、Fermiを迎え撃つ体制に入ったようだ。 さて、当のFermiの情報だが、発売が近づいたことで堰を切ったように飛び出してきた。 よい情報としては、GTX480のSPは規定どおり512SPではないかという説が飛び込んできた。 また、消費電力も250W説があり、もし本当ならば歓迎される話である。 ただ、リーク情報にはつきものの悪い情報もある。 ファンの騒音が規制レベル寸前の64dBという話や、発売は4月6日に延期するという話、 また、512SPはFermiのフルスペック版の話であり、今回発表されるのは480SPの劣化版であるという話もある。 これらのネガティブな情報にも注意を払いたい。 また、ElcomsoftがHD5970とTeslaなどを比較したブログでFermiが入手できていないと書いた部分が削除されたり、 GTX480情報を不確定ながら載せていたDonanimHaberの記事も削除されたなど Nvidiaが情報を操作した可能性もあり、ただでさえ錯綜とする情報がさらに混乱した可能性もある。 Nvidiaに届くメッセージはサクラサクなのか、サクラチルなのか、そっと見守る必要がある。 【発表間近】GeForce合同葬儀場⑤⑧【発表マジか?】(2010/03/24) スレは比較的静かであった。 NDAも失効するま後僅かか、と思われるスレ終盤に於いてさえ、漏れ聞こえる情報は以前から囁かれていた事を補強するものでしかなかった。 しかし、懸念されていた出荷量については、大幅な増加を肯定する補強情報もあり、入手性は改善されていると見て良さそうである。 ただ、これがSP減によることも肯定する物であり、やはり手放しで喜べる話ではなさそうだ。 こうした事情もあってか、スレにおいて注目されるのはGF100の性能よりも、各プレスによるレビューである。 性能ではなく、レビューである(大事なry 特に、「レビュアーベンチマーク(*1)」については、以前から注目度が高く、NVが忠実と認めたレビュアーが判明すると同時に、 彼らがいかにしてGF100のデビューに(献)花を添えるのか、待ちきれない者たちがエアレビューまで投稿する程であった。 しかし、「もう書くことがない(*2)」などと匙を投げられる事態だけは回避して頂きたいところだ。 また、3DS効果でTegraの話題も息を吹き返したが、「可能性は薄い」とされた以上の情報は見当たらないようだ。 ともあれ、ねんがんのGF100はどのような代物になるのか、関係各位思惑は様々だが、楽しみにその時を迎えたい物である。 *1…文字通り、レビュアーの忠誠度と提灯力を測定するベンチマークイベントである。 *2…むしろ我々が見たいのはその斜め上から宙返りで落下する様である。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/190.html
アイジンコード 個々の証券の国際的な番号のことを指し、国コード・銘柄コード・チェックコードなどから成りたっています。