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CUDAメモ メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 CUDAでdouble演算 ベンチマーク デバイス情報 バンド幅 メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) --gpu-architecture arch (短い名前-arch) CUDA入力ファイルがコンパイルされなくてはならないNVIDIAの「仮想」GPUアーキテクチャのクラス名を指定する。 以下の略記法として説明される例外を除き、このオプションで指定されたアーキテクチャは、「仮想」アーキテクチャでなければならない(compute_20のように)。通常、このオプション単体は、「実際の」アーキテクチャのために生成されたPTXのアセンブリには影響しない(それは、nvccのオプション--gpu-codeの役割である。以下を参照)。それよりも、その目的は、前処理と入力からPTXのコンパイルの制御することである。 利便性のため、単純なnvccコンパイルの場合、以下の略記法がサポートされる。もし、オプション--gpu-codeの値が指定されなければ、そのとき、このオプションの--gpu-architectureの値を初期値とする。この状況では、上の記載の唯一の例外として、--gpu-architectureに対する指定された値が、「実際の」アーキテクチャでもよい(sm_20のような)。この場合ではnvccは指定された「実際の」アーキテクチャとそれの最も近い「仮想」アーキテクチャを有効なアーキテクチャの値として使う。例えば、nvcc --gpu-architectue=sm_20は、nvcc --gpu-architecture=compute_20 --gpu-code=sm_20,compute_20と等価である。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 --gpu-code code,... (短い名前-code) アセンブルとPTXを最適化するためのNVIDIA GPU名を指定する。 nvccは、それぞれの指定されたコードのアーキテクチャに対して、コンパイルされたコードイメージを結果の実行ファイルに組み込み、それは、それぞれの「実際の」アーキテクチャ(sm_20のような)に対する真のバイナリロードイメージと「仮想」アーキテクチャ(compute_20のような)PTXコードである。 実行中、そのような組み込まれたPTXコードは、もし現在のGPUに対するバイナリロードイメージがない場合、CUDAランタイムシステムにより動的にコンパイルされる。 オプション--gpu-architectureと--gpu-codeで指定されたアーキテクチャは、「仮想」であり「実際の」でもあるが、codeのアーキテクチャはarchのアーキテクチャと互換性がなければならない。--gpu-codeオプションが使われるとき、--gpu-architectureオプションは、「仮想」PTXアーキテクチャでなければならない。 例えば、--gpu-architecture=compute_35は--gpu-code=sm_30と互換性がない、なぜなら先のコンパイルステージがsm_30では提供されないcompute_35の特徴の利用可能を仮定するためである。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 cudaMemcpy(dst, src, count, cudaMemcpyDeviceToDevice)は、ブロッキングではない。そのため必要に応じて、ホスト側でcudaThreadSynchronize()を呼ぶ。 CUDAでdouble演算 CUDAで倍精度浮動小数点数を使った場合に、どんな実行コードが生成されるのか確認する。 まずは確認のためのテストプログラム。 test.cu #include stdio.h __global__ void mulArray(double* inputOnGPU, double* outputOnGPU){ int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; outputOnGPU[i] = 5.0 * inputOnGPU[i];} #define BLOCK_DIM 8#define THREAD_DIM 32#define N (BLOCK_DIM * THREAD_DIM) int main(){ double input[N], output[N]; double* inputOnGPU; double* outputOnGPU; cudaMalloc((void**) inputOnGPU, sizeof(double) * N); cudaMalloc((void**) outputOnGPU, sizeof(double) * N); for (int i = 0; i N; ++i) { input[i] = (double)i; } cudaMemcpy(inputOnGPU, input, sizeof(double) * N, cudaMemcpyHostToDevice); mulArray BLOCK_DIM, THREAD_DIM (inputOnGPU, outputOnGPU); cudaMemcpy(output, outputOnGPU, sizeof(double) * N, cudaMemcpyDeviceToHost); for (int i = 0; i N; ++i) { printf("%d, %lf\n", i, output[i]); }} 入力を5倍する単純なプログラム。まずは中間言語PTXを確認する。コマンドで以下を入力(環境は CUDA 2.3で32ビット)。 nvcc -arch sm_13 -O3 -ptx test.cu 結果を適当に抜粋。 ld.global.f64 %fd1, [%r6+0]; mov.f64 %fd2, 0d4014000000000000; // 5 mul.f64 %fd3, %fd1, %fd2; st.global.f64 [%r8+0], %fd3; %r6には入力のアドレス、%r8には出力のアドレスが入っている。まあ妥当なコードか。次に実行コードCUBINを確認する。次のコマンドを打って、さらにdecudaを使って逆アセンブルする。 nvcc -arch sm_13 -O3 --cubin test.cu 結果を抜粋。 000028 10008011 00000003 mov.b32 $r4, 0x00000000 000030 10008015 04014003 mov.b32 $r5, 0x40140000 000038 d00e0209 80800780 mov.b64 $r2, g[$r1] 000040 e0040409 80000780 mul.rn.f64 $r2, $r2, $r4 000050 d00e0009 a0800781 mov.end.b64 g[$r0], $r2 これをみると次のことが推測できる。 ストリーム・プロセッサは32ビットのレジスタを持つので、double(64ビット)の値は、2つのレジスタに格納される。 double定数のレジスタへの代入は、32ビットmove命令を二回行うことで達成される。 doubleの演算命令のオペランドは3つ(出力レジスタ、入力レジスタ1、入力レジスタ2)だけなので、隣り合うレジスタ(例:$r4と$r5)に一つのdoubleを格納し、先頭のほうのレジスタを演算時に指定する(と推測される)。 ベンチマーク デバイス情報 GeForce 8400 GS $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There is 1 device supporting CUDA Device 0 "GeForce 8400 GS" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 1 Total amount of global memory 267714560 bytes Number of multiprocessors 1 Number of cores 8 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 8192 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.40 GHz Concurrent copy and execution No Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping No Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Tesla C1060 $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There are 2 devices supporting CUDA Device 0 "Tesla C1060" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 3 Total amount of global memory 4294705152 bytes Number of multiprocessors 30 Number of cores 240 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 16384 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.30 GHz Concurrent copy and execution Yes Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping Yes Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Number of multiprocessorsは、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)の数 Number of coresは、ストリーミングプロセッサ(SP)の数(= SMの数 * 8) バンド幅 GeForce 8400 GS $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 GeForce 8400 GS Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1926.5 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1396.0 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4050.7 Tesla C1060 $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 Tesla C1060 Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4687.9 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 3680.1 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 73361.7
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2009-09-30 10 11 32 (Wed) 懺・さよなら絶望先生 制作:シャフト 放送:MX フレームレート:混合(24/30) 画質:コンポーネント/SDアプコン/動き適応型I/P変換 SubTitle Source Size crf fps 第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」 MX 361MB 22 5.12 fps 第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」 MX 438MB 22 5.11 fps 第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」 MX 427MB 22 5.01 fps 第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」 MX 436MB 22 5.03 fps 第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」 MX 432MB 22 5.03 fps 第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」 MX 463MB 22 5.21 fps 第07話 「アンドロイドは機械の花嫁の夢を見るか/将軍失格/ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった」 MX 446MB 22 5.15 fps 第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」 MX 389MB 22 5.23 fps 第09話 「尼になった急場/三十年後の正解/ジェレミーとドラゴンの卵」 MX 394MB 22 5.27 fps 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」 MX,TVS 438MB 22 5.27 fps 第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」 TVS 417MB 22 5.21 fps 第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」 MX 381MB 22 5.24 fps 第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」 MX - 22 5.25 fps -第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」 2期のときより、画質下がった気がするけど、きっときのせい。 [懺・さよなら絶望先生 第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 609 Avg QP 19.24 size 74727 PSNR Mean Y 47.53 U 51.51 V 51.19 Avg 48.31 Global 47.47 slice P 22758 Avg QP 19.46 size 9999 PSNR Mean Y 46.19 U 50.33 V 50.15 Avg 47.08 Global 46.52 slice B 15997 Avg QP 24.21 size 3899 PSNR Mean Y 45.18 U 50.41 V 50.18 Avg 46.20 Global 45.08 consecutive B-frames 27.5% 48.2% 15.3% 5.0% 4.0% mb I I16..4 44.1% 33.8% 22.1% mb P I16..4 3.2% 0.0% 1.7% P16..4 28.8% 2.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 58.4% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 13.8% 0.9% 1.1% direct 2.1% skip 80.8% L0 24.5% L1 67.3% BI 8.1% 8x8 transform intra 10.6% inter 42.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 59.3% 33.5% 12.4% inter 12.1% 3.4% 0.2% ref P L0 92.1% 4.6% 3.2% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 13.39% QP Up 36.68% Down 10.36% AQ Result Middle MB 32.22% QP Up 23.92% Down 54.19% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 6.05% QP Up 99.82% Down 0.00% AQ change value 6 1.53% 5 0.13% 4 1.86% 3 7.45% 2 0.94% 1 2.99% 0 62.93% -1 11.38% -2 3.24% -3 5.86% -4 1.66% SSIM Mean Y 0.9867407 PSNR Mean Y 45.800 U 50.379 V 50.177 Avg 46.741 Global 45.884 kb/s 2043.07 encoded 39364 frames, 5.12 fps, 1864.08 kb/s -第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」 [懺・さよなら絶望先生 第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 637 Avg QP 18.82 size 87665 PSNR Mean Y 47.19 U 50.98 V 51.08 Avg 47.99 Global 47.09 slice P 26201 Avg QP 19.35 size 11046 PSNR Mean Y 45.45 U 49.61 V 49.82 Avg 46.40 Global 45.96 slice B 11925 Avg QP 24.75 size 5823 PSNR Mean Y 44.24 U 49.87 V 49.90 Avg 45.31 Global 43.98 consecutive B-frames 46.9% 30.0% 14.7% 4.4% 4.0% mb I I16..4 39.4% 40.3% 20.3% mb P I16..4 3.7% 0.0% 1.7% P16..4 34.1% 2.5% 6.8% 0.0% 0.0% skip 51.2% mb B I16..4 2.0% 0.0% 1.1% B16..8 15.2% 1.2% 1.4% direct 3.3% skip 75.9% L0 28.4% L1 61.8% BI 9.8% 8x8 transform intra 10.6% inter 42.4% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 62.3% 32.6% 11.2% inter 16.5% 4.3% 0.3% ref P L0 94.0% 3.6% 2.4% ref B L0 82.0% 18.0% AQ Result Bright MB 13.62% QP Up 42.67% Down 6.62% AQ Result Middle MB 37.97% QP Up 19.03% Down 52.86% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.58% QP Up 99.56% Down 0.00% AQ change value 6 0.18% 5 0.04% 4 0.10% 3 0.69% 2 0.45% 1 4.66% 0 70.88% -1 11.76% -2 3.53% -3 5.92% -4 1.74% SSIM Mean Y 0.9835314 PSNR Mean Y 45.106 U 49.710 V 49.866 Avg 46.088 Global 45.264 kb/s 2565.00 encoded 38763 frames, 5.11 fps, 2304.26 kb/s -第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」 [懺・さよなら絶望先生 第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 569 Avg QP 18.55 size 86227 PSNR Mean Y 47.75 U 50.65 V 50.86 Avg 48.38 Global 47.57 slice P 24530 Avg QP 19.55 size 11681 PSNR Mean Y 45.84 U 49.38 V 49.37 Avg 46.66 Global 46.14 slice B 15829 Avg QP 24.24 size 4244 PSNR Mean Y 45.04 U 49.08 V 49.14 Avg 45.92 Global 44.84 consecutive B-frames 30.3% 47.2% 16.6% 2.8% 3.0% mb I I16..4 40.1% 35.4% 24.6% mb P I16..4 3.3% 0.0% 1.9% P16..4 33.3% 2.9% 6.9% 0.0% 0.0% skip 51.7% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.8% B16..8 14.4% 1.1% 1.3% direct 1.8% skip 80.0% L0 22.6% L1 67.6% BI 9.7% 8x8 transform intra 9.8% inter 37.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 55.4% 43.4% 19.7% inter 14.2% 4.5% 0.4% ref P L0 93.0% 4.2% 2.8% ref B L0 84.5% 15.5% AQ Result Bright MB 13.85% QP Up 43.73% Down 9.00% AQ Result Middle MB 36.73% QP Up 21.61% Down 56.91% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.45% QP Up 96.54% Down 0.00% AQ change value 6 0.53% 5 0.10% 4 0.22% 3 1.34% 2 0.73% 1 4.35% 0 66.69% -1 12.84% -2 4.60% -3 7.18% -4 1.44% SSIM Mean Y 0.9867727 PSNR Mean Y 45.557 U 49.284 V 49.305 Avg 46.398 Global 45.604 kb/s 2359.46 encoded 40928 frames, 5.01 fps, 2238.03 kb/s -第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」 [懺・さよなら絶望先生 第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 570 Avg QP 18.93 size 86531 PSNR Mean Y 47.40 U 50.37 V 50.82 Avg 48.04 Global 47.20 slice P 23817 Avg QP 19.64 size 12044 PSNR Mean Y 45.53 U 49.04 V 49.29 Avg 46.36 Global 45.82 slice B 16459 Avg QP 24.43 size 4596 PSNR Mean Y 44.49 U 48.85 V 49.14 Avg 45.42 Global 44.36 consecutive B-frames 28.1% 47.3% 16.9% 3.4% 4.2% mb I I16..4 37.7% 39.9% 22.4% mb P I16..4 3.6% 0.0% 2.0% P16..4 33.2% 3.2% 6.9% 0.0% 0.0% skip 51.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 15.8% 1.0% 1.3% direct 2.5% skip 77.7% L0 25.8% L1 65.9% BI 8.2% 8x8 transform intra 10.3% inter 40.1% direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% coded y,uvDC,uvAC intra 57.8% 39.0% 15.8% inter 14.6% 4.2% 0.3% ref P L0 91.3% 5.1% 3.6% ref B L0 81.9% 18.1% AQ Result Bright MB 13.67% QP Up 38.84% Down 9.77% AQ Result Middle MB 37.33% QP Up 19.23% Down 59.01% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.41% QP Up 99.22% Down 0.00% AQ change value 6 0.87% 5 0.16% 4 0.28% 3 0.91% 2 0.68% 1 3.59% 0 68.12% -1 12.77% -2 4.45% -3 6.91% -4 1.26% SSIM Mean Y 0.9847365 PSNR Mean Y 45.138 U 48.982 V 49.250 Avg 46.006 Global 45.188 kb/s 2417.26 encoded 40846 frames, 5.03 fps, 2288.25 kb/s -第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」 [懺・さよなら絶望先生 第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 602 Avg QP 18.48 size 92521 PSNR Mean Y 47.48 U 50.59 V 50.56 Avg 48.17 Global 47.40 slice P 26013 Avg QP 19.36 size 11195 PSNR Mean Y 45.49 U 49.41 V 49.44 Avg 46.39 Global 45.92 slice B 12894 Avg QP 24.67 size 4760 PSNR Mean Y 44.29 U 49.26 V 49.09 Avg 45.30 Global 44.24 consecutive B-frames 44.2% 30.6% 16.0% 4.2% 5.1% mb I I16..4 38.3% 39.0% 22.7% mb P I16..4 3.1% 0.0% 1.5% P16..4 34.6% 2.6% 6.6% 0.0% 0.0% skip 51.6% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.7% B16..8 14.6% 1.0% 1.3% direct 2.5% skip 79.0% L0 29.7% L1 60.8% BI 9.5% 8x8 transform intra 11.8% inter 41.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 56.1% 39.6% 15.4% inter 15.8% 4.6% 0.3% ref P L0 93.4% 3.9% 2.7% ref B L0 82.9% 17.1% AQ Result Bright MB 14.29% QP Up 37.28% Down 8.61% AQ Result Middle MB 35.42% QP Up 20.66% Down 56.61% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.19% QP Up 99.52% Down 0.00% AQ change value 6 0.36% 5 0.10% 4 1.08% 3 1.73% 2 0.66% 1 3.84% 0 67.61% -1 12.58% -2 3.78% -3 6.38% -4 1.88% SSIM Mean Y 0.9847924 PSNR Mean Y 45.130 U 49.383 V 49.345 Avg 46.065 Global 45.311 kb/s 2477.70 encoded 39509 frames, 5.03 fps, 2268.67 kb/s -第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」 [懺・さよなら絶望先生 第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 609 Avg QP 18.47 size 91009 PSNR Mean Y 47.73 U 50.93 V 50.81 Avg 48.41 Global 47.57 slice P 26961 Avg QP 19.45 size 12021 PSNR Mean Y 45.44 U 49.59 V 49.64 Avg 46.37 Global 45.85 slice B 11510 Avg QP 24.76 size 5240 PSNR Mean Y 44.58 U 49.66 V 49.42 Avg 45.56 Global 44.20 consecutive B-frames 48.2% 31.1% 15.3% 3.1% 2.3% mb I I16..4 39.9% 37.9% 22.1% mb P I16..4 3.7% 0.0% 2.1% P16..4 34.5% 2.7% 6.8% 0.0% 0.0% skip 50.2% mb B I16..4 1.2% 0.0% 0.8% B16..8 14.1% 1.2% 1.6% direct 2.8% skip 78.2% L0 30.3% L1 58.8% BI 10.9% 8x8 transform intra 9.6% inter 42.0% direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% coded y,uvDC,uvAC intra 57.1% 38.1% 14.5% inter 16.8% 4.9% 0.4% ref P L0 93.9% 3.6% 2.5% ref B L0 85.2% 14.8% AQ Result Bright MB 13.16% QP Up 40.00% Down 6.52% AQ Result Middle MB 36.72% QP Up 17.78% Down 57.44% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.15% QP Up 98.12% Down 0.00% AQ change value 6 0.57% 5 0.10% 4 0.67% 3 1.75% 2 0.82% 1 5.00% 0 65.27% -1 12.90% -2 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0.4% coded y,uvDC,uvAC intra 56.3% 39.9% 15.6% inter 14.2% 4.6% 0.4% ref P L0 92.9% 4.4% 2.8% ref B L0 83.0% 17.0% AQ Result Bright MB 13.60% QP Up 44.27% Down 7.79% AQ Result Middle MB 36.03% QP Up 20.67% Down 55.82% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.29% QP Up 99.11% Down 0.00% AQ change value 6 1.77% 5 0.16% 4 0.58% 3 1.22% 2 0.65% 1 4.88% 0 65.74% -1 12.09% -2 4.43% -3 6.99% -4 1.50% SSIM Mean Y 0.9859335 PSNR Mean Y 45.389 U 49.482 V 49.575 Avg 46.298 Global 45.465 kb/s 2355.93 encoded 42804 frames, 5.15 fps, 2243.66 kb/s -第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」 [懺・さよなら絶望先生 第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 571 Avg QP 18.74 size 76602 PSNR Mean Y 47.88 U 51.64 V 51.55 Avg 48.64 Global 47.81 slice P 24534 Avg QP 19.46 size 10892 PSNR Mean Y 45.84 U 49.94 V 50.08 Avg 46.76 Global 46.23 slice B 15219 Avg 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OP/EDもアプコンになった? [懺・さよなら絶望先生 第09話 「尼になった急場/三十年後の正解/ジェレミーとドラゴンの卵」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 658 Avg QP 18.29 size 83568 PSNR Mean Y 48.56 U 51.38 V 51.04 Avg 48.94 Global 47.87 slice P 24723 Avg QP 19.41 size 10723 PSNR Mean Y 45.79 U 49.59 V 49.81 Avg 46.67 Global 46.17 slice B 15575 Avg QP 24.05 size 3187 PSNR Mean Y 45.11 U 49.59 V 49.79 Avg 46.05 Global 45.07 consecutive B-frames 30.6% 49.3% 14.4% 2.7% 3.0% mb I I16..4 42.7% 36.0% 21.2% mb P I16..4 3.4% 0.0% 1.6% P16..4 34.2% 2.5% 6.6% 0.0% 0.0% skip 51.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 15.5% 0.7% 0.8% direct 1.8% skip 79.9% L0 20.1% L1 72.6% BI 7.4% 8x8 transform intra 11.3% inter 40.5% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 53.7% 38.0% 15.3% inter 14.1% 4.1% 0.3% ref P L0 93.0% 4.2% 2.8% ref B L0 82.4% 17.6% AQ Result Bright MB 13.37% QP Up 40.78% Down 8.94% AQ Result Middle MB 37.63% QP Up 24.78% Down 53.72% AQ Result Dark MB 0.00% 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slice P 21461 Avg QP 19.16 size 10954 PSNR Mean Y 46.13 U 49.60 V 49.66 Avg 46.87 Global 46.11 slice B 12474 Avg QP 23.83 size 3043 PSNR Mean Y 45.57 U 49.96 V 49.98 Avg 46.41 Global 45.04 consecutive B-frames 35.1% 42.7% 16.5% 3.3% 2.5% mb I I16..4 40.0% 39.6% 20.4% mb P I16..4 2.9% 0.0% 1.5% P16..4 32.8% 2.7% 6.8% 0.0% 0.0% skip 53.2% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.5% B16..8 13.8% 0.7% 0.9% direct 1.5% skip 82.1% L0 21.3% L1 69.9% BI 8.7% 8x8 transform intra 12.3% inter 40.8% direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% coded y,uvDC,uvAC intra 54.7% 37.6% 16.5% inter 14.1% 4.5% 0.4% ref P L0 93.6% 3.9% 2.5% ref B L0 85.2% 14.8% AQ Result Bright MB 13.97% QP Up 38.02% Down 8.32% AQ Result Middle MB 34.83% QP Up 19.17% Down 60.02% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.21% QP Up 96.36% Down 0.00% AQ change value 6 2.34% 5 0.28% 4 0.75% 3 1.71% 2 0.89% 1 5.52% 0 63.93% -1 11.29% -2 4.16% -3 6.94% -4 2.16% SSIM Mean Y 0.9869317 PSNR Mean Y 45.962 U 49.752 V 49.802 Avg 46.736 Global 45.706 kb/s 2226.11 encoded 34426 frames, 5.27 fps, 2099.11 kb/s [懺・さよなら絶望先生 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」C.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 33 Avg QP 18.63 size 87047 PSNR Mean Y 47.01 U 50.55 V 50.87 Avg 47.87 Global 47.36 slice P 878 Avg QP 19.83 size 12006 PSNR Mean Y 45.39 U 49.86 V 50.32 Avg 46.42 Global 45.93 slice B 553 Avg QP 24.40 size 2761 PSNR Mean Y 44.69 U 49.74 V 50.15 Avg 45.80 Global 44.79 consecutive B-frames 31.5% 42.9% 24.1% 1.1% 0.3% mb I I16..4 32.6% 41.8% 25.6% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.7% P16..4 34.9% 2.9% 7.5% 0.0% 0.0% skip 47.8% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 16.1% 0.5% 0.6% direct 1.2% skip 79.8% L0 15.6% L1 77.2% BI 7.2% 8x8 transform intra 13.3% inter 37.6% direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% coded y,uvDC,uvAC intra 71.2% 37.6% 12.1% inter 15.2% 4.4% 0.2% ref P L0 94.5% 3.2% 2.2% ref B L0 90.9% 9.1% AQ Result Bright MB 13.03% QP Up 40.40% Down 6.07% AQ Result Middle MB 41.42% QP Up 18.69% Down 52.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.63% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.00% 5 0.01% 4 0.25% 3 0.85% 2 0.37% 1 5.58% 0 70.75% -1 11.66% -2 3.24% -3 5.69% -4 1.59% SSIM Mean Y 0.9835923 PSNR Mean Y 45.161 U 49.826 V 50.265 Avg 46.219 Global 45.489 kb/s 2446.78 encoded 1464 frames, 5.10 fps, 2161.05 kb/s -第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」 [懺・さよなら絶望先生 第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 641 Avg QP 18.89 size 81262 PSNR Mean Y 47.70 U 50.60 V 50.88 Avg 48.35 Global 47.42 slice P 22912 Avg QP 19.58 size 12011 PSNR Mean Y 46.09 U 49.63 V 49.81 Avg 46.89 Global 46.22 slice B 17157 Avg QP 24.10 size 3827 PSNR Mean Y 45.21 U 49.36 V 49.53 Avg 46.09 Global 44.79 consecutive B-frames 24.6% 49.9% 17.6% 4.0% 3.9% mb I I16..4 43.5% 35.3% 21.2% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.1% P16..4 31.4% 3.1% 6.5% 0.0% 0.0% skip 52.8% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.6% B16..8 14.7% 0.8% 1.0% direct 1.8% skip 80.3% L0 23.4% L1 68.2% BI 8.4% 8x8 transform intra 9.7% inter 38.9% direct mvs spatial 99.7% temporal 0.3% coded y,uvDC,uvAC intra 51.7% 38.5% 15.0% inter 13.2% 4.1% 0.3% ref P L0 90.8% 5.4% 3.8% ref B L0 83.3% 16.7% AQ Result Bright MB 15.68% QP Up 44.14% Down 8.32% AQ Result Middle MB 34.76% QP Up 28.56% Down 51.04% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.60% QP Up 97.67% Down 0.00% AQ change value 6 0.83% 5 0.15% 4 0.58% 3 0.94% 2 0.63% 1 5.09% 0 68.01% -1 11.30% -2 3.73% -3 6.49% -4 2.24% SSIM Mean Y 0.9866583 PSNR Mean Y 45.743 U 49.530 V 49.709 Avg 46.573 Global 45.572 kb/s 2314.27 encoded 40710 frames, 5.21 fps, 2183.57 kb/s -第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」 またOPEDが本編同様アプコンになってる!? [懺・さよなら絶望先生 第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 561 Avg QP 19.07 size 76963 PSNR Mean Y 48.35 U 50.86 V 50.82 Avg 48.88 Global 47.95 slice P 22465 Avg QP 19.56 size 11662 PSNR Mean Y 46.18 U 49.35 V 49.27 Avg 46.90 Global 46.26 slice B 17669 Avg QP 23.89 size 2872 PSNR Mean Y 45.60 U 49.33 V 49.13 Avg 46.39 Global 45.36 consecutive B-frames 22.1% 52.4% 17.9% 4.4% 3.3% mb I I16..4 44.9% 35.7% 19.4% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.1% P16..4 30.2% 2.8% 6.0% 0.0% 0.0% skip 54.8% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 13.8% 0.6% 0.8% direct 1.6% skip 82.2% L0 22.4% L1 70.4% BI 7.2% 8x8 transform intra 9.3% inter 39.8% direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% coded y,uvDC,uvAC intra 51.0% 38.1% 15.8% inter 12.1% 4.3% 0.5% ref P L0 91.1% 5.3% 3.6% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 13.23% QP Up 36.67% Down 8.99% AQ Result Middle MB 33.48% QP Up 22.49% Down 56.45% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 5.12% QP Up 98.80% Down 0.00% AQ change value 6 6.72% 5 0.82% 4 0.58% 3 1.21% 2 0.59% 1 3.82% 0 62.75% -1 10.60% -2 4.04% -3 6.72% -4 2.12% SSIM Mean Y 0.9875470 PSNR Mean Y 45.960 U 49.361 V 49.231 Avg 46.704 Global 45.864 kb/s 2096.94 encoded 40695 frames, 5.24 fps, 1977.74 kb/s -第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」 4期待ってます。 スタッフさん、お疲れ様でした。 [懺・さよなら絶望先生 第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 570 Avg QP 18.33 size 90813 PSNR Mean Y 47.35 U 50.52 V 51.05 Avg 48.12 Global 47.38 slice P 26181 Avg QP 19.26 size 9883 PSNR Mean Y 45.90 U 49.57 V 50.25 Avg 46.81 Global 46.27 slice B 14740 Avg QP 24.24 size 3719 PSNR Mean Y 45.03 U 49.38 V 49.92 Avg 46.01 Global 44.89 consecutive B-frames 37.2% 40.6% 14.0% 3.9% 4.4% mb I I16..4 40.8% 35.7% 23.5% mb P I16..4 3.4% 0.0% 1.7% P16..4 29.9% 2.2% 5.7% 0.0% 0.0% skip 57.0% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 13.3% 0.8% 1.0% direct 1.9% skip 81.7% L0 24.0% L1 67.2% BI 8.8% 8x8 transform intra 9.6% inter 41.3% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 54.4% 36.8% 14.8% inter 12.6% 4.1% 0.4% ref P L0 92.8% 4.2% 2.9% ref B L0 82.6% 17.4% AQ Result Bright MB 14.55% QP Up 38.35% Down 7.66% AQ Result Middle MB 36.07% QP Up 23.39% Down 50.29% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.39% QP Up 98.66% Down 0.00% AQ change value 6 0.54% 5 0.13% 4 0.20% 3 0.72% 2 0.73% 1 4.83% 0 70.51% -1 11.72% -2 3.08% -3 5.60% -4 1.95% SSIM Mean Y 0.9857359 PSNR Mean Y 45.611 U 49.516 V 50.143 Avg 46.540 Global 45.745 kb/s 2111.11 encoded 41491 frames, 5.25 fps, 2030.04 kb/s
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日本語公式ホームページでダウンロードします。 http //www.winamp.com/media-player/japanese もしくは英語の公式ホームページでダウンロードします。 http //www.winamp.com/ フリーダウンロードもしくは FREE DOWNLOAD と書かれているバナーをクリックします。 色々な意味で最新のものをダウンロードした方が良いです。 無料のStandard版と有料のPRO版があります。 Winamp Standard 無料 ファイルサイズ 11 MB (2010/12/31現在) Winamp Pro 19.95 USD ファイルサイズ 15 MB (2010/12/31現在) Winamp PROの特徴としては(以下原文のまま) Proへ移行するメリット? H.264でエンコードされたビデオ用の最も一般的なファイル形式など、ビデオのネイティブ対応 最大48倍速の無制限の音楽CD作成&リッピング MP3エンコーディング - 業界標準の形式 高品質のビットレートであるAACPlusエンコーディング(フリーバージョンの2倍の品質) 製品の開発&革新を後押しする継続的な資金投入 You can further expand your media player s functionality with Winamp Pro, which offers Navtive video support for the most popular H.264 file formats Unrestricted Audio CD Burning Ripping (up to 48x) MP3 encoding - the industry leading format High quality bitrate AACPlus encoding (twice the quality of the free version) Features Pro Bundle Full Lite New! Native video support including the most popular file formats for H.264 encoded video (in AVI, MP4, MKV, FLV NSV containers) New! Android Wifi USB sync support New! Purchase tickets, find lyrics, download music directly from your media player New! WebM (vp8) Support New! Windows 7 Compliant New! Winamp OrglerTM lets you track, chart and share your Winamp listening history New! Find manage Add-ons directly in your media player New! Improved iPod Sync Support New! New iTunes Library Import New! Online Services Gallery New! Turkish, Romanian and Portuguese Language Packs Now Playing Discover Artist Songs, Videos, Radio and Photos AOL Radio Powered by CBS Radio Expanded Flash video support Media Monitor Playing music on the web just got even better Language packs available in Chinese, Japanese and Korean Updated Winamp toolbar - control Winamp from your browser A Redesigned Unified Interface, including Album Art Remote Music and Video Playback and Sharing Dynamic Song Recommendations Playlist Feature Multi-channel MP3 Surround Support Mass Auto-Tagger Provides Latest Music Metadata Integrated Web Search for Artist and Track Information Album Art Support for Portable Devices Updated Podcast Directory and Download Manager Fully Integrated Web browser and customizable links New Visualizer Plug-in - Milkdrop 2 Pro! Rips CDs to MP3 Pro! Rips CDs to aacPlus, AAC, WMA Unlimited! 8x 8x Pro! Rip to HE-AAC Over 128k! Upto 128k! Upto 128k! Pro! Burn Audio CDs Upto 48x! 2x 2x Portable Device Sync support Expanded Podcast Directory Smart views with new pre-sets for dynamic playlists Plays an insane amount of audio and video types Compatible with Winamp 2 Plug-ins Full Support for Classic Skins Full Support for Modern Skins Access over 30,000 SHOUTcast Radio Stations Enjoy thousands of free songs and videos Playback the AOL Video catalogue of video content Listen to AOL Radio stations Download thousands of Skins and Plug-ins 50 Free MP3 Downloads compliments of eMusic 5 Free MP3 s, including UNKLE, Hot Hot Heat Budos Band Download Now Go Pro Bundle Full Lite Cost $19.95 FREE FREE FREE File Size 13.5 MB 16.8 MB 13.5 MB 6.7 MB Faster Burning/Ripping
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PC版 推奨動作環境 ◆最小動作要件 OS:Windows Vista SP、Windows 7 SP1、Windows 8 (何れも32/64bit版) CPU:Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz もしくは、AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz メモリ:2GB ビデオカード:Nvidia GeForce GTX 260 もしくは、AMD Radeon HD 4870 (512MBのVRAMを備えShader Model 4.0以上に対応) DirectX:DirectX June 2010 Redistributable HDD:30Gbの空き容量 サウンド:DirectX互換サウンドカードと最新ドライバ 周辺機器:Windows互換キーボードとマウス、コントローラーにも対応 ◆推奨動作要件 OS:Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8 (何れも32/64bit版) CPU:Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz もしくは、AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz以上 メモリ:4GB以上 ビデオカード:Nvidia GeForce GTX 470 もしくは、AMD Radeon HD 5850 (1024MBのVRAMを備えShader Model 5.0以上に対応) 以上 リリース時にサポートされるビデオカード:Nvidia GeForce GTX 260以上、GT400、GT500、GT600、GT700シリーズ、もしくは、AMD Radeon HD4870以上、HD5000、HD6000、HD7000シリーズ 注:GeForceドライバ320.49と、Radeon HD4000の13.1ドライバ、Radeon HD5000の13.4ドライバ以上で動作テストが行われた 注:これらカードのラップトップ版は恐らく動作すると思われるが、公式にはサポートされない ▲Page Top
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参考リンク(外部サイト) ニコニコ動画まとめwiki Windows版Audacityを使った実際の作業 フリーソフトでDTM 「歌ってみた」 作り方 ~基礎編~ 【syu】 超簡単!AviUtlでH.264(mp4)エンコード ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/ ニコニコ動画のコメント技などに関する各種TIPSから、 高画質化を目指すためのエンコード方法などについて詳しくまとめられています。 Windows版Audacityを使った実際の作業 http //pohwa.adam.ne.jp/you/music/aud/index.html フリーのオーディオエディタ"Audacity"について、かなり詳しく解説されているサイト。 MIDIには対応していませんが、録音やミックスなどオーディオデータだけを扱うのであればかなり使えます。 フリーソフトでDTM http //www12.atwiki.jp/free_dtm/ フリーウェアのDAWソフト"Reaper"について、初心者向け解説をしているサイト。 Audacityと比べると、MIDIに対応しておりASIOドライバにも対応、VSTも使えるという、 かなり強力なソフトです。DTMer向けかも? 「歌ってみた」 作り方 ~基礎編~ 【syu】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3497345 "歌ってみた"を作るうえで必要になる機材の紹介や、フリーウェア(AudaCity、SoundEngine)の使い方に ついての講座。 超簡単!AviUtlでH.264(mp4)エンコード http //www.nicovideo.jp/watch/sm3992580 フリーソフトにして最強とも言えるAviUtlで、H.264(mp4)形式へのエンコードについての講座。
https://w.atwiki.jp/rzrmak/pages/36.html
iiyama MN5020-i5-JXB iiyama MD7100-i5-HLRB iiyama GS5150-i5-LXB iiyama GS5150-i5 1TBHDD-K 完売 ドスパラ Magnate HC HP ENVY700-270jp/CT HP ENVY700 3年間保障 EPSON Endeavor MR7300 マウス LM-iH311X2 FMV ESPRIMO DH WD2/R WRD2S7_A547 価格 \67980 \87960 77980 73980 \76980 79800 99800 \101412 \92556 74980 配送料 2000 2000 2000 2000 2160 3000 3000 CPU Core i5 4460 Core i5-4460 Corei5-4590 Corei5-4590 Core i5-4590 Corei5-4570 i7 +14000 i7 +500 Core i5-4460 Corei7-4790K Core i5-4590 メモリ 8GB 8GB DDR3-1600(PC3-12800) 8GB DDR3-1600(PC3-12800) Crucial 8GB PC3-12800 4GB PC3-12800 8G +6000 16G +14000 16GB +500 8GB 8GB メモリslot 2slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot GPU GT740 1GB GT 740 1GB GTX750 1GB GTX750 1GB Palit GT740 1GB GT640 +10000 GT640 GTX760 +500 GT640B 1GB Radeon R7 240 電源 500W 500W 700 +\2680 500W 500W 400W 700 +\4000 460W 350W or 650W 350W 700or500 +\4900 PCIx16 1 1(0) 1(0) 1(0) 1(1) 2 1 PCIx4 1 1 1 1(1) - - PCIx1 4 1 1 1(1) 3(3) 1 1 5inch 3(2) 2(1) 2(1) 2(1) 2(1) 2(1) 3.5 4(2) 3(2) 3(2) 4(3) 3(2) 4(3) SSD 120G - - - - HDD 1T 500GB 1T 500G 1T 500G 1T 保障 3年 +\6000 3年 +\9241 3年 +13000 3年 3年 +\7000 3年 W190x473xH422 W180x403xH362 W190x420xH360 SATA 6Gbps x 6 6Gbps 4(3) 3Gbps 2(1) キーボードマウス無 キーボードマウスあり 代金引換現金のみ 代金引き換え現金のみ 代金引換クレジット可 ど
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音声編集ソフト 音声編集ソ フト RadioLine REAPER Audacity ピストンコ ラージュ SoundEngine ACID trakAxPC Melodyne WaveTable Mixer 動画編集ソ フト Windows ムービー メーカー(後継ソフトはWindows Live ムービーメーカー) VideoStudio Premiere Elements Vegas Movie Studio 動画加工ソ フト Nive AfterEffects 画像編集ソ フト GIMP Pixia エンコード ソフト AviUtl MP4変 換 MAD素材 ニコエンコ つんでれん こ MediaCoder その他 真空波動 研SuperLite 音声MADwikiも参照。 RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。初心者でも比較的簡単に扱える。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。 下記のREAPERに押されて最近は下火 REAPER RadioLineと同じようなサウンド編集ソフト。v0.999まではフリーソフト(v1.x以降も起動時に催促表示が出るだけでなんの問題もなく使え る)。ピッチやテンポの変更が容易にできるのがミソ。更にパン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフ(エンベローブ)で変更できるのでかなり使え る。英語なので(日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。一応mp3にも対応。 + 便利なショートカット集 Shift + 0:ピッチを1つ上げる Shift + 9:ピッチを1つ下げる Alt + アイテムの端をドラッグ:再生速度変更 Alt + 右クリック:アイテムの範囲選択(複数のアイテムを選択できる) Alt + マウスホイール:スクロール Ctrl + Z:元に戻す Ctrl + C:アイテムをコピー Ctrl + V:アイテムを貼り付け Ctrl + S:上書き保存 Ctrl + Shift + N:アイテムをノーマライズ Ctrl + マウスホイール:トラックの高さ変更 S:アイテムを切る P:作業中のトラックのパンのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) V:作業中のトラックのボリュームのエンベローブを表示する(もう1回押すことで非表示に) G:アイテムをグループ化(Uで解除) Enter:再生/その場で停止(ポーズ) Space:再生/停止(元の位置に戻る) トラック上でマウスホイール:拡大/縮小 スクロールバー上でマウスホイール:スクロール F1:ショートカットメニューを表示 F2:アイテムのプロパティを開く Audacity サウンド編集ソフト。こちらは上二つと違いこれだけで「久本雅美の頭が~(ry」のようなMADを作るのは難しい。というか不向き(ただし、ベータ版を使 うと無音挿入が不要なのでそれを使えばそれなりにできる)。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることがおもな使い道なので上にあるようなソフ トたちを使う際にこのソフト併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程を合わせた作品が作りたい人にオススメ。 特異的で他のソフトとは使い方が結構違ってくる。音程を合わせるソフトだったら下のMelodyneやWaveTable Mixerも見ておこう。 SoundEngine 主にエフェクトをかけたり素材を切り抜くソフト。Windows版には名前の後にFreeがつく。初心者には少し難しいかもしれない。Audacityよ りも細かく設定できるので便利。REAPERとこのソフトがあればほとんどのことができる。ただしトラックが1つしか無いので音声をmixすることはでき ない(なのでREAPERと合わせて使う)。Mac版もあるが、シェアウェア。 ACID 音声編集にかけては最高峰の機能が揃っている。BPMさえ分かればリズムは勝手にソフトが合わせてくれるので、波形などは全く見ずに作業ができるので便 利。 また、エンベロープ機能を使えば音量や左右振りも自由自在。ピッチや再生速度の調整も余裕でできる。 再生速度の調節は慣れるまで大変かもしれない(ここはREAPERに劣る)。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。trakAxPC@wiki 動画も作れるがエフェクトがマニアック。クロマキーなどの欲しいエフェクトがないのが残念。 Melodyne まるでMIDIのような感覚でボーカルなどの和音の音程やタイミングなどを自由に編集できて、更に編集しても音質はほぼ変わらないという胸熱なソフト。ま さに初音ミクいらず。 声から歌詞および音階を切り出して編集などをして無理やり歌わせるという地道な編集作業をしていた人力SOKALOID(人力VOCALOID)もこのソ フトによって簡単に編集できてなおかつ無理に歌ってるように聴こえなくなる。レンジフードノヨゴレニィ~ 声の編集だけ使うなら3万弱で買える入門用のassistantがオヌヌメ。 WaveTable Mixer wavデータをmidiデータに合わせて音程をつけてくれるソフト。 ようはグルメレースの後半部分、エア本がパーンを音程に合わせて歌っているようなものが簡単に作れる。 midiをかじったことがある人ならピストンコラージュよりも簡単に作れてしまうだろう。 上のソフトの無料版と言ったところだが、結構使える。音質や機能性の面では劣ってしまうだろう。 動画編集ソフト Windows ムービー メーカー(後継ソフトはWindows Live ムービーメーカー) いわずとしれたウィンドウズ常駐なのに高機能(笑う な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。フリーズしやすく、タイムラインもひとつしかないため、これだけで凝った動 画を作るのは難しい。 Windows Meの時から搭載されており、最初は単に取り込んだ映像をトリミングする程度しかできなかった。 後継ソフトのWindows Live ムービーメーカーは、Windows XP以前の環境では動作しないので注意。 VideoStudio 高機能な動画編集ソフト。動画の中に動画を挿入できたりさまざまなエフェクトをかけれたりできるのが魅力的だがシェアソフトなので有料。体験版だと20日 間無料で使えるので一回使ってみて検討するのもいいかもしれない。 ビデオトラック数は最大7つ。 また、学生なら安く買えるアカデミック版がある。 楽天+アカデミックなど最大で一万近く安くなる場合もある。 音楽に合わせるPV製作的な事を目的としていないため、正直音MAD系には向いてないと思います。 Premiere Elements 上記のVideoStudioと同価格帯。Photoshop Elementsとの抱き合わせ版もあり2つ別個で買うより安く買える。こちらも体験版があるのでVideoStudioと比べてみるのもいいかも。アカ デミック版あり。 ビデオトラック数最大99が魅力的。上位種にPremiere Proというのがあるがお値段が・・・。 また、動画加工ソフトのAfterEffectsと連動することができるタイプもある。 Vegas Movie Studio 上記のVideoStudio、PremireElementsと同価格帯。 reaperのような操作感で動画編集できるソフト。1ボタンでのピッチ変更など音声編集機能も有り。 ビデオ&オーディオエフェクトも多く人気を集めつつある。 プロジェクトにBPMを引くことができる上、おまけに操作が軽い。ただし欠点としてトラック数が4つ(vegas Proは無制限)しかない。 アカデミック版はないが、無印,Platinum,Platinum Pro Pack,Proの4種類それぞれに体験版(30日)があるのでかなり長い間試用することができる。 なおこのソフトだけで作るときは、あらかじめ「フレーム単位にクオンタイズ」を無効にしておかないと曲のBPMに合わせられなくなる。 動画加工ソフト Nive フリーながら高性能な動画加工ソフト。正式名称NicoVisualEffects。 下のAfterEffectsを買う前に踏み台となることを前提に作られたソフトなのでそれなりに似ている。 プレビューはかなり重いので、音に動画をあわせるのには向かない。よって動画に特殊効果を付ける事が主となる。 使う際には面倒であるが、公式にあるプラグインを全て入れたほうが良い。 ニコニコで使い方を紹介してある動画があるので見るといいかも。 AfterEffects シェアウェアの超高機能な動画加工ソフト。動画加工の最高峰(笑う。 音とあわせるのには向いていないが、光系のエフェクトや3Dのエフェクトにとても強い。 また、プラグインを入れることで更にいろいろな表現ができるようになる。 値段も正規で買えば15万前後と高めだが、学生証を持っていれば半額程度で正規と中身の変わらないアカデミック版を購入できたり、年末には通常版が半額に なったりする事もある。また割れをするのは個人の自由だがadobe社のソフトでの割れはかなり危険なので素直に購入するかNiVEで我慢した方がいい。 誇り高き頭がパーンMADのクリエイターたるものが割れなんかを使う人なんていないよね・・・? 割れを使ったら仏罰が来ることだけは覚悟しておきましょう。 またオークションや中古ショップなどでVer6.5を安く購入できれば格安で最新版にバージョンアップできるので検討してみてもいいかもしれない。 画像編集ソフト GIMP フリーソフトだが高性能。動画の切り抜きによく使われる。講座動画はニコニコにいくつか上がっているので見てみよう。 Pixia フリーソフトな画像編集ソフト。GIMPよりも取扱いが簡単?複雑な形(星形とか久本型とかなんでも)の画像の切り抜き、合成、ちょっとしたぼかし、明る さ、カラーバランスの変更、絵を描くなどの機能がある。GIMPより機能は少なめだと思うが、操作はしやすいと思われる。Vistaだとフリーズしやすい という難点がある。 エンコードソフト AviUtl MP4変換 エンコード時間と少しだけ設定の手間がかかるがニコエンコより高画質でエンコード可能。 設定がわからない場合のために中に説明書付き、いろいろと必要なファイルも既に入ってますので楽です。 一度設定すれば後は楽です。 ダウンロードはこちらから (兄貴wikiから) 余裕がある人はエコノミー回避も視野に入れとこう。 MAD素材 mpgやwmvなどの非可逆圧縮のMAD素材はそのまま使うと画質が劣化してしまうので、このソフトで無圧縮aviかLagarithなどの可逆圧縮 aviに変換してから編集するのが常識である。 また、高画質本さんはそのままだと画面が白っぽいので、正しく色補正してから使うべきなのだが… ニコエン コ 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 AviUtlが使えないとき使うといい。 つんでれんこ 上のソフトと同様だが、作者によるプリセットが用意されており、アニメ・実写に向いた設定が容易。分かりやすい対話式。 定期的に更新されている。 MediaCoder 海外製のエンコード・デコードソフト。mp4の他にもいろんな形式に変換することができる。インターレースの解除がここでも可能。環境によっては正常に動 作しないことがある。標準で日本語に対応。まずはWikiをしっかり熟読すべし。 その他 真空波動研SuperLite 映像・音声ファイルのコーデック名などを調査するソフト。独自の方法で解析をしてくれるので、別途コーデックをインストールする必要はない。 本来の真空波動研はWindows Media Player 6.4のフロントエンドであるが、コーデック名を調べるだけならSuperLiteで十分。 avi自体はただの入れ物(コンテナ)なので、拡張子だけを見てもどんなコーデックを使用しているのか分からない。そんな時にこのソフトを使うといいだろ う。
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とことんDVD とことんDVDDVD を堪能する DVD リッピング、VOB 編集1.PC で快適に DVD を観る 2.PMP-140 で鑑賞(タイトルリスト無し) 3.音楽プレーヤ(foobar2000, PMP-140 など)で聴く エンコード MKV (Matroska Video) を作成準備 使用ツール 手順 再生テスト コンテナの取り出し MKV 作成フロントエンド チャプターファイルについて とことんDVD Juria s BBS Diary より転載・修正[2009-01-12]初稿[2005-03-03] ご注意: 以下の記事中のリンクの修正などは行いましたが、内容の殆どは 2005 年当時 のままの古いものです。 DVD を堪能する 1.PC で快適に DVD を観る DVD をリッピング → 不要なタイトルセットを除外 不要な PGC やセルをダミー化 → VOB を再構成 メニューを残して、WinDVD で鑑賞。 2.PMP-140 で鑑賞 必要なセルのみまとめて抽出 → DivX AVI にエンコード 3.音楽プレーヤ(foobar2000, PMP-140 など)で聴く 一曲ずつ(1セルごとに)抽出 → 音声を分離 DVD リッピング、VOB 編集 ■ DVD Decrypter v3.5.4.0 開発終了したようですが、各所で入手可能 日本語化(日本語化工房-KUP-日本語化パッチ公開場) DVD ディスクをドライブに挿入、 FILE モードで保存先を指定、DVD をリッピング(抽出)しておく。 ■ VOBBlanker v2.1.3.0 v2.1.1.0 までの日本語化(DVDなToolsたち) 1.PC で快適に DVD を観る VOBBlanker を起動、VOB を編集 入力元フォルダ : HD 内にリッピングした DVDのVIDEO_TS.IFO 出力先フォルダ :(WinDVDでメニュー付で観るために)VIDEO_TS フォルダ内に タイトルセット情報 :不要なタイトルセットを「未出力」に、 選択タイトルセットの PGC 詳細 :不要な PGC を「ダミー置換」 :出力する PGC を選択 →「セル編集」 「セル編集モード」画面で不要なセルを「ダミー置換」 メイン画面に戻って「実行」 PCで 再生 WinDVD ナビゲーション → DVD イメージを開く → 出力先にしたフォルダを指定 Media Player Classic 出力フォルダ内の VIDEO_TS.IFO を開く DVD のバックアップ 編集後のサイズが4.77GB以下であれば、そのまま片面1層の DVD に それ以上であれば、片面2層の DVD に(要 DVD+R DL 対応ドライブ、 ドライブが対応していなければ圧縮して片面1層 DVD に) 2.PMP-140 で鑑賞(タイトルリスト無し) VOBBlanker で VIDEO_TS.IFO からセルを抽出 目的のタイトルセットの PGC を選択 →「セル編集」 「セル編集モード」画面で必要なセルを複数選択 → 右クリックメニューから「セルの抽出」、保存 ひとつの VOB ファイルが作成される。 PC で再生 WinDVD 「ファイルを開く」→ 抽出した VOB を開く Media Player Classic 抽出した VOB を開く 再生時間の情報が狂うが、上記ソフトであれば再生に問題は無い。 ZoomPlayer など他のソフトでは、未抽出のセルの位置で、真っ黒になって、 まともに再生できなかった。 3.音楽プレーヤ(foobar2000, PMP-140 など)で聴く VOBBlanker で VIDEO_TS.IFO からセルを抽出 目的のタイトルセットの PGC を選択 →「セル編集」 「セル編集モード」画面で必要なセルを個別に「抽出」・保存 保存した VOB から音声を分離、エンコード エンコード 1)準備 ■ MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In m2v.vfp を VFAPI プラグインとして登録 AviUtl で利用の場合、m2v.vfp を m2v.aui とリネーム、 AviUtl のプラグインフォルダにコピー AviUtl、VirtualDubMod、TMPGEnc などで、直接 VOB を開く または ■ DVD2AVI 1.76 or DGMPGDec(DGIndex) ファイルを開く → VOBファイルを指定 → File List 確認 → OK 音声 → 出力形式 → WAV で出力 ファイル → プロジェクトの保存 d2v ファイル(プロジェクトファイル)と wav ファイルが出力される (使用ツール・バージョンにより出力する D2V ファイル形式が異なる場合が あるので Avisynth を使用する場合などには注意が必要) 2)エンコード(DivX AVI の例) ■AviUtl、VirtualDubMod、TMPGEnc、(+ Avisynth)など ■DivX コーデック、LameACM 等 VOB または d2v + wav を指定して、DivX AVI にエンコード 元の画質がいいので、インターレース解除、サイズ変更のみで フィルターはあまりいらないかも。 音声のみの場合 DVD2AVI, DGIndex で上記のように WAV 出力するか (#1)、 VirtualDubMod で ストリーム → ストリームのリスト → WAVE 保存 #1:VOB ファイルひとつを開いても、File Listに同一フォルダ内の複数の VOB ファイルがリストアップされるので、当該ファイルのみ残す あとは、WAV のままでも、MP3, AAC などにエンコとか 再生 foobar2000 では、曲間のシームレス再生ができるので Live でも音声が途切れない。 PMP-140 では、不可。 演奏曲一曲ずつの曲名などが必要なければ、2.の(一つの)VOB から 出力した WAV で。 WAVファイルを結合するなら ■ MegaMixer v0.01 DVD2AVI, DGIndexで.mpaを出力した場合は WAV にデコード(2005.06.08追記) ■ DVD Audio Converter v2.44 現在は DirectShow Audio Converter v6.x(DirectShow 利用の別バージョン)と して公開 ■ MPx2WAX32G v1.20a ■ BeSweet v1.5b31 BeSweet.exe -core( -input "input.mpa" -output "output.wav" -2ch ) *VOBから直接MP3にエンコード BeSweet + VOBInput.dll v1.3 (AVI VOB Input support) BeSweet.exe -core( -input "VTS_01_1.VOB" -output "output.mp3" ) -azid( -s stereo -c normal -L -3db ) -ota( -hybridgain ) -lame( --alt-preset cbr 192 -p ) MKV (Matroska Video) を作成 Juria s BBS Diary より転載・修正[2009-01-12]初稿[2005-04-16] 音楽 DVDですから、できるだけ良い音質で聴きたいけど、ファイルサイズは少しでも 小さくしたい。チャプター・ナビゲーションもあったらいいな、ということで、 DivX または XviD と Lossless Audio とのコンテナ MKV (Matroska Video)を作って みました。(PCでのみ再生) とりあえず、つーか、なりゆきで、(XviD + tta).mkv 準備 DirectShow プレーヤーで再生できるように DirectShow Filters をインストール 公式フルパッケージがあるが、すでにインストール済みだったり不要なものも 含まれるので、今回必要な filter のみ個別で。 Media Player Classic で再生するなら、TTA True Audio DirectShow Codecs のみ。 ■matroska splitter filter matroska 公式サイト guliverkli 登録 コマンドプロンプトから regsvr32 path\to\MatroskaSplitter.ax 解除 regsvr32 /u path\to\MatroskaSplitter.ax バッチファイル(.bat) C \windows\system32\regsvr32.exe "path\to\MatroskaSplitter.ax" C \windows\system32\regsvr32.exe /u "path\to\MatroskaSplitter.ax" ■True Audio DirectShow Codecs Suite version 1.0 The True Audio 公式サイト ttads-codecs-setup.exe (TTADSDecoder.ax, TTADSEncoder.ax, TTADSSplitter.ax) ■Matroska 公式フルパッケージ 公式には配布終了しているのでこちらから Matroska Pack Full 1.1.2 final 使用ツール ■ DVD Decrypter リッピング ■ VOBBlanker VOBの再構成・チャプターファイル作成の参考に ■ IfoEdit v0.971 (日本語化) チャプターファイル作成の参考に ■ DVD2AVI / DGMPGDec プロジェクトファイル作成・WAVE分離 ■Avisynth+各フィルタープラグイン ■VirtualDub Mod+XviD VOB → AVI ■AviUtl+ chapter.auf チャプターファイル(.txt)作成 ■ ttaenc.exe WAVE → TTA ■ mkvtoolnix MKV 作成等(mkvmerge,mmg,mkvextract 他) The newest version 手順 1.リッピング 上記参照 2.VOB ファイル抽出 1) VOBBlanker で リッピングした VIDEO_TS.IFO を開き、編集・保存。 作成した VIDEO_TS.IFO を開き、各セルの再生時間・トータル時間をメモ しておく。 または、 IfoEdit で、VTS_01_0.IFO を開き、VTS overview をテキストに コピーしておく。(各セルの再生時間・トータル時間・フレーム数) 2) VOBBlanker で リッピングした VIDEO_TS.IFO を開き、 不要なセルをダミー化してひとつの VOB ファイルに出力 3.Video(XviD AVI)素材作成 1)2-2で作成した VOB を AVI にエンコードするための中間ファイル (プロジェクトファイル *.d2v)と、TTA にエンコードするための音声ファイル (WAVEで)を出力 2)Video のみをソースに AVS ファイル作成 (インターレース解除ーIT、Crop、リサイズーLanczos3Resize) 3)VirtualDub Mod で AVS ファイルを読み込んで、XviD AVI 出力 4.チャプターファイル作成 1)作成した AVI ファイルを AviUtl で読み込み、[表示] → [チャプター編集の表示] 2)2-1でメモした各セルの再生時間・トータル時間・フレーム数を参考に、 AviUtl でチャプターを入れたい位置を表示させ、必要ならフレーム位置を調整、 開始時間が自動入力されるのでチャプターの名称(曲名)を入力・[追加] 3)2を必要分繰り返し、全部終わったらテキストに[保存] *VirtualDub Mod でキーフレーム探して、チャプターファイル手書きした方が 早いかも。 書式(OGM style) CHAPTER01=00 00 00.000 CHAPTER01NAME=1曲目のタイトル CHAPTER02=00 05 55.923 CHAPTER02NAME=2曲目のタイトル 5.Audio(WAVE)素材作成 3-1で出力した WAVE ファイルを ttaenc で TTA にエンコード 6.mkvMerge GUI(mmg.exe- mkvtoolnix ) で Muxing MUX する素材 video.avi・・・Videoファイル(手順3) audio.tta・・・Audioファイル(手順5) chapter.txt・・チャプターファイル(手順4) 以下の説明は v1.70 のものです。現在のバージョンでは [Track options] が 複数のタブに分割されています。 1)MUX する video ファイルと audio ファイルを指定 [Input]タブ Input files [add] → (video.avi) / [add] → (audio.tta) Tracks 選択 → [Track options]→ [language]、Display サイズ、Delay 等 2)チャプターファイル等を指定 [Global]タブ [File/segment title] → (DVD タイトルなど、プレーヤーでの表示) [Chapters] → [Chapter file] → (chapter.txt) → [language]、[Charset] 3)出力ファイル名 必要に応じて [Output filename] を編集 4)[Start muxing] or [Add to job queue] → [Muxing] → [manage jobs] mkvmerge( mkvtoolnix ) コマンドライン "mkvmerge" -o "path\new.mkv" --language 0 eng -d 0 -A -S video.avi --language 0 eng -a 0 -D -S audio.tta --track-order 0 0,1 0 --title "main title" --chapter-language eng --chapter-charset SHIFT-JIS --chapters chapter.txt 再生テスト 再生確認 ■Windows XP HOME SP2 + XviD + TTA DirectShow ▼Media player Clasic 6.4.8.4 ▼foobar2000 0.83 Special + 同梱のプラグインを差し替え(音声のみ再生) 対応済みの foo_matroska.dll と foo_tta.dll Matroska Plugin (foo_matroska.dll) TTA Input Plug-In for Foobar2000(foo_tta.dll) foo_matroska.dll は Matroska Audio(.mka)用なので、Videoを含めた コンテナ(MKV)だと、シーク位置でデコードエラーになることがある。 ▼foobar2000 0.9 foo_input_matroska(Matroska Plugin for foobar2000 0.9) foo_input_mkx(Matroska playback) foo_input_tta(TTA Audio Decoder (unofficial) for foobar2000 0.9) ■Windows XP HOME SP2 + XviD + TTA DirectShow + MatroskaSplitter ▼Windows Media Player 6.4 (mplayer2.exe) ナビゲーションバー表示(自動で切り替わるタイミングが早過ぎ) コンテナの取り出し ▼mkvextract.exe( mkvtoolnix ) + MKVExtract GUI 1.5.5 ▼Media player Clasic 6.4.8.3 ~ Attachments のみ [file] → [Properties] → [Resources] なにしろ疲れました。慣れればたいした工程じゃないですけど、 チャプターファイル作るのが一番面倒かな。 MKV 作成フロントエンド 追記[2009-01-15] ■ MkvMagic v1.34b リッピングした VOB ファイルを直接指定して AVI/MKV/MP4/MPEG2/DVDイメージを作成 DVD のリッピングから行うことも可能。 video フォーマット:XviD/X264 他 audio フォーマット:Mp3/Ogg/AAC/AC3/MP2 他 ■ AutoMKV MkvMagic の後継。"the light version of MkvMagic " としてスタート チャプターファイルについて Juria s BBS Diary より転載・修正[2009-01-12]初稿[2005-04-18] MKV 対応フォーマットは、OGG style(.txt)、CUEシート(.cue)、XML(.xml) 書式 ■OGM style chapter files CHAPTER01=00 00 00.000 CHAPTER01NAME=1曲目のタイトル CHAPTER02=00 05 55.923 CHAPTER02NAME=2曲目のタイトル ■CUE Sheet PERFORMER "アーティスト名" TITLE "DVD タイトル" REM Year 2005 REM Genre Fusion REM DiscID FILE audio.tta(音声ファイル名) WAVE TRACK 01 AUDIO TITLE "1曲目のタイトル" PREGAP 00 00 00 INDEX 01 00 00 00 TRACK 02 AUDIO TITLE "2曲目のタイトル" INDEX 01 05 55 69 ■XML style ▼mkvmerge GUI でチャプターファイル作成 [Chapter Editor] → [New Chapters] → (new chapter file) 選択 → [Add chapter] → unnamed[eng] 選択 → [Start ][Name ],[Language ]入力 (必要な分だけ繰り返し) [Chapter Editor] → [Save] → XML file *.txt や *.cue を Load して XML で保存も可能。 CUE シートの場合はタイムコードも変換される。その逆の機能がほしい。 CUE シートと OGG style・XML とでは、タイムコードの書式が違うので、 AviUtl + chapter.auf で出力したチャプターファイルから CUE シートを 手書きするのは計算がちと面倒。 hh mm ss.ms(ミリ秒) → mm ss frm (1秒=75フレーム) ■foobar2000 + プラグインでちょっといい感じ? ▼ CUE sheet extended (foo_cue_ex.dll) store/read meta information in CUE sheets (DATE/GENRE/COMMENT etc) playlist→cue export/saving ▼ foo_cuesheetcreator 0.2.1 (foo_cuesheetcreator.dll) (WinRARとからるちとかで解凍、出てきたファイルを.zipにリネーム) [Components] → [Cue Sheet Creator *** mode] → 手書きで修正 del カレント プレイリストからCUEシートを作成してくれるのだが、1秒以下を 75フレームではなく60で計算してるようで、違うんじゃ? つーか、手動計算でも 誤差は生じます。 /del v.0.3.0 以降で修正。 その後の Haru Ayana 氏による最新バージョンは v.0.4.6 (2009-01-11 現在) OGG style または XML 形式のチャプターファイルと一曲(1チャプター)ごとの 情報を記述した Tag ファイル(.xml)を Matroska に MUX するのが一番正確なよう。 CUE シートに REM コマンドで記述したコメント部分は、MKVExtract GUIでは、 Tag ファイル(Tags.xml)として分離される。 -
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(2014/11/26) OpenCL with GPUでJavaのKeystoreにブルートフォースするアレ 結局頑張ったところでCPUの3.5倍程度しか高速化できなかった… と、諦めついでにSHA1ハッシュを計算するルーチン(他人のCソースから移植してきた物)内部で 一時バッファにデータコピーする際にループ回してる所を、アルゴリズムを工夫して無くしてみたら6倍に。 更にメモリのコピーを安直に8bit単位でやってたところをulong(64bit)で纏めてみたら10倍程度に。 そんなもんか。どうやらそんなものらしい。 今どきのCPUじゃ分岐予測が優秀な為かちっとやそっとifやループを減らしたところで殆ど何も変わらないが GPUの分岐予測はコンパイル時の静的な物だけらしく、冗談じゃなく分岐が入るたびに遅くなる印象。 で、せっかく作ったのだからソースをgithubに上げてみたいが、 ネットで拾ったSHA1ハッシュ計算のソースはオープンソースではないらしく このままでは無理っぽい。 SHA1部分だけ各自取ってきてとやろうにもGPU向けに結構手を加えてしまってるんでそれもちょっと… もし需要があったらフリーのSHA1ルーチンをベースに改変してみてもいいけど、まぁ知名度ないですし。 そういえば速い速いって言ってるのはx86上での話みたいだ… #追記 今の所CPUの12倍程度の速度が出ている。 まだ最適化の余地があるので16倍は行けそうだ。 というのも現状ではキー(1200byteくらい)をデコードして一旦グローバルメモリに置いてから 改めて別のカーネルでそのハッシュを計算後、正しいかチェックという形をとっていて これを「キーをデコードしつつハッシュも計算する」様にすれば遅いグローバルメモリを経由せず済む事になり、更なる高速化が望める。 あとはやる気があれば… 絵 モフモフってアニメ調でどうやって表現するの~?とか、動きの線(スピード線など)はどんな風なの?とか そういうのを他人の絵を見たり描いてみたりして、要するに表現に関する試行錯誤。 従って描きかけばっかり増えて成果(完成品)は出てない現状。 久々にペン握ったら線もまともに引けなくてかなり焦ったが、1時間もやってたら戻った。 (2014/11/22) OpenCL ちょいと思う所があって今週はOpenCLの勉強をしていた。 思ったのは、OpenCLでプログラムを動かすのはわりかし簡単だけどGPUでの効率を求めると やっぱりちゃんとAMDやNVIDIAのリファレンスを読んで仕組みを掴んでおく必要があるなという事。 既存のマルチスレッドなコードを素直にOpenCL Cにベタ移植しただけの物をGPUで動かすと 良くて4コアCPUの3倍程度、下手すりゃ殆ど同じくらいしか速度が出なかった。 (試したのはPhenomII X4 955とRadeon HD6850の組み合わせでJava Keystoreにブルートフォース方式でパスワードクラックを試みる自作プログラム) 普通にCPUでマルチスレッドするのに比べてOpenCLはそれなりに手続きや決まり事が有るため 移植やコーディングに余分な手間がかかるのに、速度がCPUと似たりよったりでは寂しい。 流石にOpenCLで試しました - でもパフォーマンスは思ったほど出ませんでした で終わりじゃアレ過ぎるんで、折角だから 上述の通りopencl programming guide等でググって出てきたPDFを読んだりとかしていた。 今はGPUに向けたデータ構成とアルゴリズムで組み直してる最中で、これで駄目なら諦める予定。 バッテリーWidgetの更新 物自体はできてるが、お察しの通りまだアップロードしてない。 最新版を試してみたい人はこのページ下の”添付ファイル”の欄に app-release.apkというのがあるんで、そこからどうぞ。 内容は Android2.3でも正常に表示されるようにした 温度と電圧の表示、 充電時のエフェクトを追加 である。アプリの署名が前と異なっている為、一度古いのをアンインストールしてからでないとインストール出来ないかも知れない。 絵 そろそろ次を描かないとね。月曜日さんは思いつきで1時間程度で仕上げたからあれはノーカウント。 (2014/11/15) 心機一転 忘れた署名keyのパスワードを特定すべく総当りと辞書攻撃する簡単なプログラムを書き、 これを開発している間バックグラウンドで動かしている… 並列化までしたけどやっぱり総当りは遅い。 ここまでわからないとは一体自分はどんなパスワードを設定したんだ?!と逆に興味が湧いて来た。 けど実際どうだろう、あまり期待せず見つかればラッキー位にしか思ってないが。 そんな訳で自作AppWidgetは新たに公開し直す方向で進めている。 以前と違いイラストも少しだけ描けるようになったから今見るとビミョーなロゴとか、 途中でアプリの名前変えたりして説明文と辻褄があってない部分も一掃出来て良いじゃないかという事で。 GooglePlayへ一度アップしたAPKは仕様上削除できず、公開停止という形でずっと残りスッキリしないが まぁそんなのはこの先も度々あるさね。 名前はどうしようかと、数分悩んだ挙句… まず、元ネタであるDカウンターの DとCは入れたい。 DはDragonだとまんま過ぎるからDのつく何か - 適当にDigital C - Widgetの見た目からしてCube わかり易さの点で”Battery”という単語は欲しいし、AppWidgetなら”Widget”も必須か。 結果、無難にDigital Cube Battery Widgetという感じに。(いや、今もそうなってるんだけどね) (2014/11/13) やりました さあ不具合修正も終ったし更新かけとくかーと思いきや、署名に必要なkeyringのパスワード忘れて死亡。 keystoreの方は何とか思い出せたがkeyの方が、なんとも… いや、自分の事だから大体アタリはつくんだけど部分的な2〜4文字くらいが思い出せない。困った。 幸いファイルはオフラインで何度も試行できるから、こうなればクラックしてみるか・・・? (2014/11/13) 2.3.3のAVD 例の、Android2.3系で自作ウィジェットがバグるという話。 今まで2.3.3のエミュレータがどうにも動かなくて「まぁ古いしいいかー」と放置していたけどプログラミングのリハビリがてら対処に本腰を入れてみる。 まず、エミュレータが起動しないことには確認が出来ないのでそこから始める。 「動かない」というのは最初のAndroidのロゴさえ出ないか、出た直後にフリーズしてしまう現象のことである。 これについて調べてみたが…当方の検索スキルが足りないせいか ググっても2010年あたりの「新しく追加されたAndroid2.3のエミュを使ってみよう!」みたいな話ばかりで一向にそれらしい対処法が得られず参った。 ならばと4.4から4.3, 4.2…とバージョンを下げていって何処まで起動できるか試したら、4.2までは 普通に動いて4.1と4.0はロゴが終わって上に通知バーが出た所で固まってしまった。 と思いきやスリープボタンを押してみたら動いた。そういうもんかね。 そんな調子でオプションを変えつつ色々やっていたら、どうやら2.3.3は アーキテクチャをARMにした上でUse Host GPUのチェックを外す事で起動できる事がわかった。 で、動作が遅いながらも無事に起動したんで早速不具合確認。 よし。ちゃんと実機で見たようにバグってる。 (2014/11/11) 相変わらず絵の方だけ進んでてお察し。 けどまぁ、少しは落ち着いたんでAppWidgetのバグでも修正してみようかと思う… 2週間近くプログラミング自体してないんで色々とやばいかもしれない。 (2014/11/01) Android2.3でのAppWidget とりあえず、Android2.3.5の実機(SH-01D)を触る機会があったのでさり気なく自作のバッテリーウィジェットを入れてみたら レイアウトが崩れているのを確認。 具体的にはピクチャーの表示オフセットが全部(0,0)で左上に寄ってしまっている。 幸いSH-01DはAndroid4.0へアップデート可能なのでアップデートすれば問題ない訳だけど 2.3系の対応を謳ってる以上、直したい。そのうち。 一時期停滞していたウィジェットのインストール数が最近微妙に増えてきたので機能追加もするかもしれない。 ゲームの方 先月の進捗更新が11日で止まっていて、にもかかわらず絵の方だけは着々とアップされている現状を見てお察し。 でもGitHubを見ればわかる通り、全くの放置でもないよと言い訳。 簡単に言えばモデルコンバータを作るうえで必要になったデータ構造2つとそれらの単体テスト、 自作ライブラリをAndroid向けにコンパイルする上で引っかかった(clangのバージョンが古くてエラーになった)箇所の修正など。 早くPCやAndroidでゲームを動かしたいものだ。 などと、言ってるそばからコレだけど。
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配布可能でない画像・音声等を含む動画を権利者の承諾を得ずに公開すると著作権の侵害となる場合がありますので十分に注意してください。 手順 デモを記録する方法 キャプチャーの方法関連cvar プレイ用とキャプチャー用の設定を使い分けるには 手順 デモを録る 1のデモをキャプチャーする 編集 エンコード 手順2までは外部ツールは要りません。 手順2でogg形式でキャプチャーすることも可能ですが、手順3、4を経る場合は無圧縮AVI形式のほうがいいでしょう。 デモを記録する方法 Multiplayer Demosメニュー画面で"Automatically record demos while playing"にチェックを入れます。 キャプチャーの方法 まず、Settings Inputメニュー画面で、"toggle recording .avi"に適当なキーを割り当てます。このキーを押す度にキャプチャが開始/停止します。次に、Multiplayer Demosメニューでデモを再生し、キャプチャーします。デモの冒頭からキャプチャーする場合、キャプチャーを開始してからデモを再生します。 デフォルトの設定では、30fps/ogg形式でキャプチャーします。 ディスク使用量の目安は、1920x1080/60fps/PCM48kHz/無圧縮AVIで10GB/min程度、1280x720で5GB/min程度です。 プレイしながらキャプチャーすることも可能ですが、リアルタイムの処理となりますので、高い性能が必要です。これに対し、デモをキャプチャーする場合、各フレームの描画を適宜遅らせることができるので、性能が十分でなくても最高品質でキャプチャーできます。キャプチャー中にフレームレートが極端に低下しても、実際の動画の品質に影響はありません。 関連cvar []内は既定値。 cl_capturevideo_fps [30] fps指定。 cl_capturevideo_ogg [1] 無圧縮AVIでキャプチャーするなら0。キャプチャー時にtheora/vorbisでエンコードするなら1。他にoggのエンコードオプションあり。詳細はcvar一覧を*capturevideo*でフィルタすべし。 fov [90] 視野角。 camera_enable [0] 1で三人称視点。 camera_free [0] 1で三人称視点が自由に移動可能。 cl_decals_time [2] ディーカル描画時間。メニュー画面のスライダーでは20まで。21以上も可。 slowmo [1] 再生速度。カットなしで再生速度を変更したい場合、"toggle slowmo 1 0.25"等々のコマンドを適当なキーにbindします。 一人称視点で視界外のキャラクターやアイテムは三人称視点でも見えないことがあります。これは帯域節約と不正防止のための工夫であり、異常ではありません。 プレイ用とキャプチャー用の設定を使い分けるには "-userdir"オプションで個人用dataフォルダのパスを指定します。 例 xonotic-linux-glx.sh -userdir "~/.xonotic-capture" 上の例では~/.xonoticの代わりに~/.xonotic-captureが使われます。 コメント @wikiモードで作り直しました -- 名無しさん (2012-03-31 18 13 52) 名前 コメント