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このページはhttp //www.vgleaks.com/playstation-4-includes-huma-technologyからの引用です PlayStation 4 includes hUMA technology There has been a lot of controversy about this matter in the last days, but we will try to clarify thatPlaystation 4supportshUMAtechnologyor at least it implements a first revision of it. We have to remember thatAMDhaven’t released products with hUMA technology yet, so it is difficult to compare with something in the market. Besides, no finished specifications are settled yet, therefore PS4 implementation may differ a bit with finished hUMA implementations. 昨今この話題についてたくさんの論争があるが、我々はPlaystation4がhUMAをサポートしていることについて明確にしてみる。我々はAMDがhUMAを未だhUMAを搭載した製品をリリースしていないことを知っているが、そのため市場にある何かと比較することは難しい。それに加えて、hUMAの最終仕様は固まっていない。そのため、PS4の実装はhUMA仕様とは少し異なるかもしれない。 But first of all,what is hUMA? hUMA is the acronym forHeterogeneous Uniform Memory Access. In the case of hUMA both processors no longer distinguish between the CPU and GPU memory areas. Maybe this picture could explain the concept in a easy way しかし、まず最初にhUMAとはなんだろうか?hUMAとはHeterogeneous Uniform Memory Accessの頭文字をとったものだ。hUMAではCPUとGPUのメモリーエリアをもはや区別しない。次の図が簡潔にこのコンセプトを説明しているだろう。 If you want to learn more about this tech, thisarticleexplains how hUMA works. もしこの技術についてもっと知りたいならば、この記事がhUMAがいかに動作するか説明している。 PS4 hasenhancementsin the memory architecture that no other “retail” product has, asMark Cernypointed in different interviews. We will try to show the new parts in PS4 components in the next pages. マーク・サーニーが様々なインタビューで説明した通り、PS4はメモリーアーキテクチャに手を加えられており、これは他の市販の製品にはないものだ。PS4のこの新しいパーツについて次のページで説明してみよう。 We need to put our diagram about PS4 memory architecture to explain how it works. 次のPS4メモリーアーキテクチャの図がこれがどのように動くかを説明している。 Mapping of memory in Liverpool – Adresses are 40 bit. This size allows pages of memory mapped on both CPU and GPU to have the same virtual address – Pages of memory are freely set up by theapplication – Pages of memory do not need to be both mapped on CPU and GPU If only the CPU will use, the GPU does not need to have it mapped If only the GPU will use, it will access via Garlic – If both the CPU and GPU will access the memory page, a determination needs to be made whether the GPU should access it via Onion or Garlic If the GPU needs very high bandwidth , the page should be accessed via Garlic; the CPU will need to access it as uncached memory If the CPU needs frequent access to the page, it should be mapped as cached memory on the CPU; the GPU will need access it via Onion. Liverpoolのメモリーマッピング – アドレスサイズは40bitで、CPUとGPUのメモリーマップページに同じ仮想アドレスを持たせることができる – メモリーページはアプリケーションによって自由に設定される – メモリーページは必ずしもCPUとGPUの両方にマップされる必要はない もしCPUだけが使うのであれば、GPUにはマップする必要はない もしGPUだけが使うのであれば、Garlicアクセスを使用する – もしCPUとGPUがメモリーページにアクセスするのであれば、GPUがOnionかGarlicのどちらを使うかを決めなければならない もしGPUが広帯域が必要であれば、ページはGarlicでアクセスすべきである。そのときCPUはアンキャッシュメモリとしてアクセスする必要がある もしCPUが頻繁にそのページにアクセスする必要があるのであれば、キャッシュメモリーとしてマップする必要がある。そのときGPUはOnionを使う。 Five Type of Buffers – System memory buffers that the GPU uses are tagged as one of five memory types – These first three types have very limited CPU access; primary access is by the GPU – Read Only (RO) A “RO” buffer is memory that is read by CU’s but never written to them, e.g a texture or vertex table Access to RO buffers can never cause L1 caches to lose coherency with each other, as it iswriteoperations that cause coherency problems. – Private (PV) A “PV” buffer is private memory read from and written to by a single threadgroup, e.g. a scratch buffer. Access to PV buffers can never cause L1 caches to lose coherency, because it is writes tosharedmemory areas that cause the problems – GPU coherent (GC) A “GC” buffer is memory read from and written to by the CU’s as a result of draw calls or dispatches, e.g. outputs from vertex/shaders that are later read by geometry shaders. Depth buffers and render targets are not GC memory as they are not written to by the CU, but by dedicated hardware in the DBs and CBs. As writes are permitted to GC buffers, access to them can cause L1 caches to lose coherency with each other – The last two types are accessible by both CPU and GPU – System coherent (SC) A “SC” buffer is memory read from and written to by both CPU and GPU, e.g. CPU structure GPU reads, or structures used for CPU-GPU communication SC buffers present the largest coherency issues. Not only can L1 caches lose coherency with other, but both L1 and L2 can lose coherency with system memory and the CPU caches. – Uncached (UC) A “UC” buffer is memory that is read from and written to by both CPU and GPU, just as the SC was UC buffers are never cached in the GPU L1 or L2, so they present no coherency issues UC accesses use the new Onion+ bus, a limited bandwidth bus similar to the Onion bus UC accesses may have significant inefficiencies due to repeated reads of the same line, or incremental updates of lines – The first three types (RO, PV, GC) may also be accessed by the CPU, but care must be taken. For example, when copying a texture to a new location The CPU can write the texture data in an uncached fashion, then manually flush the GPU caches. The GPU can then subsequently access the texture as RO memory through Garlic at high speed Two dangers are avoided here. As the CPU worte the texture data using uncached writes, no data remains in the CPU caches and the GPU is free to use Garlic rather than Onion. As the CPU flushed the GPU caches after the texture setup, there is no possibility of stale data in the GPU L1 and L2. Tracking of Type in Memory Accesses – Memory accesses are made via V# and T# definitions that contain the base address and other parameters of the buffer or texture – Three bits have been added to V# and T# to specify the memory type – And extra bit has been added to the L1 tags It is set if the line was loaded from either GC or SC memory (as opposed to RO or PV memory) A new type of packet-based L1 invalidate has been added that only invalidates the GC and SC lines A simple strategy is for application code to use this invalidate before any draw call or dispatch that accesses GC or SC buffers – An extra bit has been added to the L2 tags It indicates if the line was loaded from SC memory A new L2 invalidate of just the SC lines has been added A new L2 writeback of just the SC lines has been added. These both are packet-based. A simple strategy is for application code to use the L2 invalidate before any draw call or dispatch that uses SC buffers, and use the L2 writeback after any draw call or dispatch that uses SC buffers The combination of these features allows for efficient acquisition and release of buffers by draw calls and dispatches Simple Example – Let’s take the case where most of the GPU is being used for graphics (vertex shaders, pixel shaders and so on) – Additionally, let’s say that we have an asynchronous compute dispatch that uses a buffer SC memory for Dispatch inputs, with are created by the CPU and read by the GPU Dispatch outputs, which are created by the GPU and read by the CPU – The GPU can 1) Acquire the SC buffer by performing an L1 invalidate (GC and SC) and an L2 invalidate (SC lines only). This eliminates the possibility of stale data in the caches. Any SC address encountered will properly go offchip (to either system memory or CPU caches) to fetch the data. 2) Run the compute shader 3) Release the SC buffer by performing an L2 writeback (SC lines only). This writes all dirty bytes back to system memory where the CPU can see them – The graphics processing is much less impacted by this strategy On the R10xx, the complete L2 was flushed, so any data in use by the graphics shaders (e.g. the current textures) would need to be reloaded On Liverpool, that RO data stays in place – as does PV and GC data This technical information can be a bit overwhelming and confuse, thereforewe will disclose more information and examples of use of this architecture in a new article this week.
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/356.html
映像関連ソフトウェア 注意)価格は変動する場合があります。 動画作成・加工 複数の動画ファイルを重ねたり、エフェクトなどで加工します。 具体的にはブラーをかけたり、背景をぼかしたりします。 カメラワークをつけた背景だけの動画や、同じカメラワークのモデルだけの動画を複数作成し、ツールにより合成を行います。また、その際に様々なエフェクトによる加工を行い、インパクトのある動画に仕立てます。 NiVE (NicoVisualEffects) wiki内のNiVEページ 動画や静止画にエフェクト(効果)をかけることで、画像の加工・合成をすることが出来るツール。ニコニコ動画の名前である、「Nico」を含んでいるが、ニコニコ動画専用というわけではない。(開発者のmes氏がニコニコ動画ユーザーだった事に由来) 有志により、多数のプラグイン開発も進んでおり、現在ではかなり高機能化が進んでいる。 名称 NiVE2(NicoVisualEffects2) ジャンル モーショングラフィックスソフト 有料/無料 無料(フリー) 制作者 mes氏 配布サイト Download NiVE wiki その他 Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事【注意】各種プラグインの制作者は NiVE制作者 と異なります After Effects (AE) wiki内のAEページ Adobe Systemsが販売している、映像合成・モーショングラフィックス加工ソフト。商用ソフトであり、数多くのプラグインを標準で搭載しており、映像に様々な加工を行う事が可能である。 名称 Adobe After Effects ジャンル ビジュアル・エフェクツ統合ソフトウェア 有料/無料 有料 (製品版) 131,250円(税込)/ (アップグレード) 20,475円(税込)無料体験版について 30日間無償体験版ダウンロード可能 発売元 Adobe Systems Incorporated (アドビ システムズ社) 公式サイト ADOBE AFTER EFFECTS その他 Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事 動画編集 複数の動画ファイルをつなげたり、一部分だけ切り離したり、音声や音楽データを埋め込みます。 歌詞やせりふなどの文字入れもこの段階で行います。 AviUtl wiki内のAviUtlページ KENくん氏が開発・公開している動画編集ソフトウェア。AVIファイルを様々なフィルタにより加工、編集することが出来る。拡張プラグインにより、機能を追加することが可能。現在はマルチタイムラインによる本格的な動画編集や、MP4やFLVでのファイル出力も可能になった。字幕の追加などにも使われる。 名称 AviUtl ジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料(フリー) 制作者 KENくん氏 公式サイト AviUtlのお部屋(配布) その他 説明サイト (非公式) 初心者の為のAviUtl講座Wikipedia 記事ニコニコ大百科 記事 Windows Movie Maker (WMM) Microsoft Windows Me以降、標準添付されている動画編集用ツール。映像のトリミングが比較的容易に出来、テロップの追加などは簡単に出来る。タイトル編集などもしやすいため、初心者にも扱いやすい。 Windows Movie Makerジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料 (Windows Me, Windows XP, Windows Vista 標準添付) 開発元 マイクロソフト Wikipedia 記事 (Windows ムービーメーカー) ニコニコ大百科 記事 (Windows ムービーメーカー) Premiere Elements (PE) Adobe Systemsが販売している、映像編集ソフト。商用ソフトであり機能を豊富に取り揃えてある。オーディオ編集なども可能。ElementsはPremiereの廉価版シリーズ。 Adobe Premiere Elementsジャンル: 映像編集ソフトウェア 有料/無料: 有料 (製品版) 14,490 円 (税込) / (アップグレード) 10,290 円 (税込)無料体験版について 30日間無償体験版ダウンロード可能 発売元: Adobe Systems Incorporated (アドビ システムズ社) 公式サイト http //www.adobe.com/jp/products/aftereffects/ (ADOBE AFTER EFFECTS CS4) Wikipedia 記事 ニコニコ大百科 記事 Video Studio コーレル社が販売している、動画編集ソフトウェア。数多くのフォーマットの読み込みだけでなく保存にも対応している。使いやすさで人気がある。 Video Studioジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 有料 (ダウンロード通常版) 12,000円(税込) / (BOX通常版) 20,790円(税込)無料体験版について 無料体験版ダウンロード可能 制作/販売元 コーレル株式会社 製品概要 http //www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1175714228541#versionTabview=tab0&tabview=tab0 Wikipedia 記事 ニコニコ大百科 記事 VirtualDubMod AVIファイルフォーマットに対応した動画編集ソフト。プラグインにより様々なフォーマットの読み込みが可能。GPLで配布されている。 VirtualDubModジャンル 動画編集ソフトウェア 有料/無料 無料 (GPL) 制作者 Avery Lee 説明サイト (日本語版公式) http //virtualdubmod.sourceforge.jp/ Wikipedia 記事 エンコード ニコニコ動画やzoomeなどは、それぞれ投稿可能なフォーマットやファイルサイズに制限がある為、エンコードと呼ばれる処理を行います。 つんでれんこジャンル: エンコードツール (スクリプト) 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 窓屋氏(開発終了[2010/5/13]→再開[2011/06/21]→最終版リリース[12/10/28])ver.3系 開発凍結中 Download つんでれんこのお部屋 ニコニコ大百科 つんでれんこ TDenc2 (Mac版つんでれんこ)有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 窓屋氏 Download TDEnc2(つんでれんこMac版)公開 夏蓮根 (つんでれんこ改造版)ジャンル: エンコードツール (スクリプト) 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: こ~りん氏 Download つんでれんこ まとめ wiki 図書館セットジャンル H.264エンコードツール 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: 図書館P (Library) 氏 with #ニコニコアイマスPの集い有志氏 Download ニコマスPの知恵袋Wiki / H.264エンコード ニコエンコジャンル ニコニコ動画用・動画エンコードツール 有料/無料: 無料(フリー) 制作者: tokaiknight 氏 / farbeyonta 氏 ※ 共同開発ではなく個別開発 ニコニコ大百科 ニコエンコ 【注意】上記制作者欄の通り、ツールの内容が異なります どちらのバージョンも更新停止しており、初期設定等がニコニコ動画の現状に合っていない。また、再生環境によっては正常に再生できない動画が出来ることがあるなどの問題があるため、現状では非推奨
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/8.html
実況する方法、実況する上で助けになるテクニックなど これから配信を始める方へ ・最近、本スレ内で「テスト配信」と称して配信実験をする人が目立ちます。 確かにPCゲームの配信は独特のノウハウが必要になることが多いですが、最低でも「画像・音声が問題なく配信されている」「スムーズにゲームをプレイできる」という条件をクリアしてから配信を開始してください。 まずは、なんでも実況V板のテスト配信スレでの配信チェックをお願いします。 ・どうしても問題が解決しない場合は、本スレに協力要請の書き込みをした後、避難所でテストを行ってください。 ◆◇◆実験配信をする前に自己録画を試してください◆◇◆ 配信するために最低限必要なもの ・熱意と肝っ玉 ・配信したいゲーム ・配信するためのPC ・配信予定ビットレートより1.5倍以上高速なアップロード帯域 ・WME(Windows media Encoder)を筆頭にしたその他エンコードツール 配信でもっともよく用いられているソフトです。このスレでは100%です。 ・Microsoft Expression WMEの後継Win7からのエンコードツールです 下記リンクからダウンロードして導入してください。 WindowsMediaEncoder-Download ・ポート解放確認◆◆エンコード開始してから確認すること◆◆ ttp //www.cman.jp/network/support/port.html 推奨スペック ・CPU あればあるほど。最低ラインはCore2 Duoくらいないと厳しそう。ゲーム・環境によりけり。 ・MEM XPなら1024Mではゲームとエンコードは厳しい。最低2048Mはほしいところ。4094Mあれば文句なし。Win7からの最近のゲームを考えると4G以上は欲しい。最近はメモリも安いのでとっとと買っちゃうのが吉 ・SOUND Creative社製SoundBlasterシリーズがゲーム用途には最適。オンボードでも可。しかしサウンドカードがあったほうが音も良くなるし何より設定しやすい。Win7音設定が変わってるので予め調べておくのが吉。 ・VGA ハイエンドであればあるほどよいが、ゲーム内FPSにのみ関わる。エンコードFPSには無関係。2010年以降からのゲームなら560TiとかHD6870ぐらいは欲しい。 ・NETWORK できればNICはPCI増設がよい。オンボードは、Realtek(通称カニ)はパケ詰まりを起こしやすいのでNIC増設をおすすめしたい。他社チップであれば可。 ・超絶お金持ちにはこれ 金持ち用NIC 1PC配信 ・配信するPCでWMEとゲーム双方を起動します。 ゲームとエンコード双方のCPU負荷はかなりのものなので、デュアルコア以上のクアッドコア、オクタコア推奨です。 ・WME+SCFHで画面の取り込み範囲を設定して配信することになります。 ・マイク・ヘッドセットに関してはキャプチャカード配信と同じですので参考に。 ・マイク音声を入れるときは、「再生側のマイクのミュートを外す」 「WMEの入力ソースは再生リダイレクト(sumやwhat u hearやステレオミックスなどの場合もあります)にします」 主な配信ソフト(エンコード) WME 64bit版WME(Vista・win7向けWME) Microsoft Expression(Win7向けエンコードソフト) 主なキャプチャーソフト SCFH SCFH DSF(vista・Win7で配信するとき推奨) Dxtory(ゲーム画面直接取り込み) VH capture 幾つかありますが非常に使いやすいのはSCFHなので基本それを使えば良いでしょう それ以外にもキャプチャーツールはありますから、色々探して見ると良いでしょう。 それ以外に鏡ツールを介して配信する方法もあります WME ↓ 鏡ツール (localhost ポートで接続する) 1PCキャプチャカード配信 イメージ図 ・1PC配信との違いは、「全画面表示のゲームを綺麗に取り込める」「縮小するCPU負荷が気持ち軽い」 といったところです。エンコード自体はどちらもゲームと同じCPUが行います。 ・ドライバーの設定から、セカンダリディスプレイをプライマリディスプレイのクローンにして、 「セカンダリディスプレイの映像をWMEに取り込んで」配信します。(イメージ図参照) 2PC配信 イメージ図 ・1PC配信と違い、エンコードとゲームを別のCPUで処理するため負荷が軽いのが特徴です。 ・ハイスペックPCでなくても高解像度・高ビットレートを得やすい配信です。 ・そのほかにもミキサーが実質二つになるため、音量調節もしやすいというメリットもあります。 1PCキャプチャカード配信(コンバーター使用) イメージ図 ・これは「VGAにS端子出力が無く、キャプチャカード配信をしたい」場合の例外的対処法です。 ・もしD-sub25ピン入力のあるキャプチャカードをご存じでしたらご一報ください。 WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法 はじめに WMEには様々なプラグインを適用することができます。デフォルト状態で使えるプラグインに有用なものは少ないですが、この機能を上手く使えれば画質を飛躍的に向上させることができます。ちなみにこのプラグインは1PCキャプボ配信or2PCキャプボ配信の方々に推奨されます。画面取り込み配信の方は、何もせずともそれなりに画質が綺麗でしょうから、設定してもあまり意味はありません。(今回ご紹介するffdshowはOSでのムービー再生に深く影響する場合がありますので、導入は自己責任でお願いします) ダウンロード 今回は『ffdshow』というプラグインを使った方法をご紹介します。まずは ttp //sourceforge.net/projects/ffdshow より Download ffdshow → ffdshow-20041012.exe これ以外のバージョンは、現状WMEで動きません。一度他のバージョンを入れてしまうと、WME自体の挙動に影響を与える場合があるので注意してください。 インストール 色々と設定を聞かれると思いますが、Support Audio Codec は外しておいてください。最悪の場合WMEがクラッシュする場合があります。その他はデフォルトのままでOK。これでインストール完了。 ffdshowとの連携 インストールが完了したら、WMEを起動し、プロパティパネル内のプラグインタブから登録をクリック。するとWMEに追加できるプラグイン一覧が出ます。インストールが成功していれば、ffdshow関連のプラグインが選択できる状態になっているので、その中から『ffdshow raw video filter』にチェックしてOK。『利用可能なプラグイン』に『ffdshow raw video filter』が追加されますので、『 』で『現在のプラグイン』に放り込んでください。 ffdshowの導入 ここまで来たらあと一歩です。『現在のプラグイン』に追加された『ffdshow raw video filter』を選択し、構成をクリックするとffdshowが立ち上がります。『Codecs』を開き、『Raw Video』をプルダウンから『all suppored』→OK。これでWME側で適用させてみてください。エラーが出なければ導入完了です。おめでとうございます。エラーが出る場合は残念ながら以下の要因が考えられます。 ・キャプチャボードがffdshowに対応していない ・ffdshowのバージョンが違う ・インストールを失敗している 参考までに。BUFFALO PC-MV1TV/PCIと玄人志向SAA7130-TV/PCIで動作確認を取ったところPC-MV1TV/PCIではどう設定してもエラーが出ました。SAA7130-TV/PCIは問題なく認識。 ffdshowの設定 めでたくエラーが出ず適用できたら、もう一度WMEからffdshow raw video filterを立ち上げてください。色々と設定項目があると思いますが、『Sharpen』にチェックを入れ、設定しましょう。設定が終わったらOK→WME側で適用。エラーが出なければ完了です。エンコードを開始し、自分の映像を見て、どのくらいシャープな画質になったかを確認してみると良いでしょう。上手く設定できていれば幸せになれるはず。以下、各Sharpenフィルタを実際に使ってみた感想と特徴を簡単にご紹介します。 ・xsharpen ほんのりとシャープになる。強くかけてもあまり目立った変化はない。 ・unsharp mask それなりにシャープになる。FPS等の激しい画面のスクロールにもそれなりに対応するが、CPU負荷がネック。 ・msharpen それなりにシャープになる。high qualityにチェックを付けて運用しても、違い分からず。画面のスクロールにはそれなりに対応。 ・asharp 非常に強くシャープがかかる。普段はCPU負荷も小さい。だが激しい画面のスクロールには対応しきれず、場合によってCPU負荷が急激に上がりピザるためオススメできない。SLG限定か。 ・swscaler(オススメ!) 設定値を両方とも3以上にすると、自然でありながら強くシャープがかかり見やすい。CPU負荷は低めで、画面のスクロールにもそれなりに対応。 これは筆者の個人的な好みなので、個々人で最適な設定方法を見つけてみてください。 以上、WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法でした。 低スペックでも配信したい人へ はじめにこのスレの実況人さんたちは非常にハイスペックですが、実は案外低スペックでも出来ます。最新のゲームを最高の画質でよりたくさんの人に、というのはさすがに不可能ですが。 基本は1PCでの配信方法を見てもらうとして、そこに載っていないその他の設定について書いていきます。 設定方法等ゲームの解像度は極力低くしてください。解像度が低ければ低いほどゲームは軽くなります。さらにゲームのビデオの設定なども軽くなるようにいじってください。いじり方はゲームによって変わってくるので調べてみてください。 上の方にのっているSCFHを使って画面を取り込みます。併記してあるリンクに簡易仕様マニュアルがあるのでそれをみていろいろ試してみてください。このときマニュアルには載っていませんでしたが、SCFHの設定終了後に一度プレビューできちんと確認してみてください。プレビューウインドウ左上に描画間隔という項目があるのでこれを30か15にすることを忘れないでください。これをしないと3fpsで配信することになります。 WMEの設定はいろいろなサイトなどで解説されていますので割愛しますが、極力軽くする為に圧縮タブの配信先の欄にある編集を押して、ビデオの設定をISO MPEG4にしてください。これだけでも結構違います。ついでに320*240の配信ならビデオビットレートは200もあれば十分なのでその辺も調節してみてください。 キャプチャーカードを使えばさらに軽くすることが可能です。 これで設定は終了ですが配信する前にもう一つしておくことがあります。SmartCloseというソフトをこの紹介記事のリンクからダウンロードしてください。紹介記事ではバージョンは1.0ですが現在は1.1です。使い方は簡単ですので割愛しますが普通はNextを押していくだけでいいと思います。これで無駄なソフトにメモリを無駄遣いしないように出来ます。 ここまですればあなたの配信環境は見違える程軽くなっているはずです。さらに高みを目差すのであれば、OS自体を軽くするようにいろいろいじってみてください。この辺は趣味の粋というか私の助言できる範疇を超えるので省きますが、XPならクラシックにするだけでもかなり違うと思います。さらにデスクトップに無駄なものを置かないことも軽くする為には必須でしょう。 自己録画の方法 ・WMEを実況する際の設定にし、配信準備を整えます ・プロパティを表示し、出力タブの「エンコーダーからプル」のチェックを外します ・代わりに「ファイルへ保存」のチェックを入れます(テストであればサイズや時間で制限してもいいでしょう) ・保存の際にシステムとは異なるHDを指定することでHDDアクセスオーバーヘッドを減らすことが出来ます。 ・マイク音とゲーム音などを同時に鳴らし、音量の調整をしましょう。画質も考慮しましょう 配信前に確認を ・なんでも実況V板に実況テスト専用のスレがありますので、きちんと配信できているかどうか確認してもらいましょう。(【テンプレ】鏡募集、実況テスト、質問、宣伝スレ【必読】) ・PCゲーム実況スレをテスト代わりに使う行為は、スレが荒れる原因にもなりますので控えてください。 2PC配信の設定メモ 私が知人に聞きながら2PC配信の設定をした時の拙いメモを残しておきます。 キャプボやエンコPCのスペックなど環境によって配信の仕方が様々だと思います。 これはあくまで一例なので、ある程度設定をし理解したらそれぞれに合った設定を突き詰めてくといいでしょう。 以上を踏まえた上で今後、挑戦する方の参考になればとおもいます。 ゲームPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Intel Core i7 2600K Mem:16GB VGA: GTX 560 Ti 1GB SLI エンコPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Core 2 Duo E8500 Mem:8GB キャプボ:HDMVC4UC エンコPCにキャプボ設置し付属のドライバをインスコ (サンコー HDMVC4UC) ゲームPCのVGAからHDMIを引っ張りエンコPCのキャプボに刺し、ミニプラグケーブルをゲームPC出力からエンコPC入力につなぐ (今回はオンボからサウンドカードSound Blaster X-Fi Xtreme Audioへ)(*1) エンコPCにアマレコをインスコ (本体、AMVビデオコーデック、live_setup115b.exe) アマレコの設定グラフ1 *w=1920, h=1080, fps=30, fcc=YUY2, bit=16 を選択し音は全てなし (音はエンコーダーで取り込む為) グラフ2 16 9 デインターレース なし HWデインターレース グラフ3 ライブ機能を使う 有効 フレームレート 30fps リサイズ 960x540 ゲームPCのNVIDIAコントロールパネル 解像度の変更 DEMO TDA19978(キャプボ)を選択し、カスタマイズボタンを選ぶ カスタム解像度の作成から1920x1080 30Hz プログレッシブ に設定しテストボタンを押しOKを押す (30Hzが29.97HzでもOK) NVIDIAコントロールパネル 複数のディスプレイの設定を選択しゲームPCモニターをプライマリに指定し右クリックからクローンに使用を選択しキャプボモニターを選択 この時エンコPCのアマレコにゲームPCのモニターが複製されていれば成功 (*2) エンコーダーは配信に特化した軽量のKoToエンコーダー32bit版を使用 (64bit版ではアマレコの映像を受け取れないので32bit版を使う)入力タブ ビデオキャプチャデバイス AmaRec Video Captcha オーディオキャプチャデバイス ラインイン オーディオキャプチャデバイスの設定 44100Hz 16bit 2ch 出力タブ ブロードキャスト プル1 ポート番号 接続数上限を設定(*3)ファイルアーカイブ ファイル1 ファイル出力先を任意の場所に指定 圧縮タブ ビデオエンコーダー WMV9AP(*4)ビデオビットレート 1500 ビデオフレームレート 30 ビデオの滑らかさ 50 バッファサイズの時間 2 サイズの変更 自動 オーディオエンコーダー WMA10P オーディオビットレート 128 オーディオエンコーダーの設定 出力で設定した数値 A/V同期 有効 属性タブ 配信題名など任意で設定 ここまでひと通りの設定が終わったら実際にエンコーダーの開始ボタンを押し映像・音量・音ズレなどをテストスレかローカル内にアーカイブを作成しチェックする 配信以外はデスクトップを右クリック 画面の解像度 複数のディスプレイ でゲームPCのモニターだけ選択しておくと消費電力が抑えられお財布にもパーツにも優しい・・・はずです。 備考DX11(BF3、GRFSなど)や特定のゲーム(BF1942など)ではフルスクリーン表示をしてもアマレコで表示できません。その場合は窓化して最大化でごまかすしかありません。最大化した時に枠が気になる場合はTranspWndsを使いましょう。ウィンドウを移動させたい場合はALTERなどを使うと便利です。あとタスクバーも自動で隠すなどしておいたほうが見栄えがいいかも。 1PCでお世話になったExpression Encoder 4でエンコードしてみた結果、カックカクで見れたもんじゃありませんでした。これは私の環境の問題。 アマレコから直接エンコーダーに流すとゲームPCの映像を晒すことになります。それが嫌な場合はエンコPCにSCFHやSCFFを導入しアマレコでゲームPCの映像を映しそれを取り込むといいと思います。映したくない場合はエンコPC側の取り込みをアマレコから外せばOKなので。 レス確認はLiveMateで読み上げエンコPCの側のJaneのオートリロードで確認してます。字幕表示などはBBSReaderがいいと思いますがゲームによって使えない場合があるようです。 アマレコに映像が映らないなど問題が発生した場合は、11の方法でリセットするか5~8までの再設定をするといいかも。 ぶっちゃけ古いゲームは1PCでも問題ないかと思います。1PC配信で最新ゲームはSCFHやエンコーダーでどうしても負荷がかかってしまうので1PC配信では重いと感じた場合に2PC配信という手もあります。 PlanetSide2をテストした際に映像は普通なのに声がピザったことがありました。エンコPCのスペックかエンコーダーの設定がおかしかったのか。 最後に 2PC配信の情報を調べてみるとそこそこやってらっしゃる方たちはいるのですが情報がそこまで詳しく出ていません。 最近では2ch以外のニコ生、Ust、LiveTube、Twitchなど一個人が手軽に映像を配信できる環境や機器が増えました。 これを機に2PC配信に興味を持って挑戦して見たいという方がいて、PCGJスレに関わらずPCゲームの配信者が増えてPCゲームが活性化されることを楽しみにしております。
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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 キャプチャーボードのラグを回避する方法 / 2019年06月17日 (月) 04時14分34秒 キャプチャーボードで必ず発生する遅延。その回避方法を紹介 このページでは、キャプチャーボードが原因で発生するラグ(遅延)を回避する方法について解説しています。TVまたはPCディスプレイを用意して対策します。基本的に、TVまたはPCディスプレイを別途用意することを前提とした解説なので、注意してください。 目次 ラグとは ラグ対策が必要か調べておくハードウェアエンコードの製品の場合 ソフトウェアエンコードの製品の場合 TVまたはPCディスプレイが別途必要TVの種類 TVの代わりにPCディスプレイでも可能 パススルー機能を使う方法 パススルー機能がない場合の方法分配器を使用するやり方 分配ケーブルを使用するやり方 S端子+コンポジットケーブルを使用するやり方 関連ページ ラグとは まずはラグについて意味を確認しておきましょう。ここでいうラグ(タイムラグ、遅延)とは、コントローラーで操作をしてから、その操作を反映した映像が表示されるまでの時間差のことをいいます。キャプチャーボードにゲーム機を接続してPCでプレイする場合、ラグが必ず発生します。 キャプチャーボードでラグが発生すると、思いどおりにゲームをプレイできなくなることがあります。たとえば、シューティングゲームで敵からの攻撃を避ける操作をしたとしましょう。しかし、攻撃を避ける映像が実際に表示されまでに時間がかかるわけです。また逆にいえば、現在見ている映像は少しまえに操作したときの、過去の映像なのです。そうするとリアルタイムでゲームを操作するのが困難になります。 なお、ライブ配信自体のラグについては、以下のページをご覧ください。 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法 ▲画面の上へ ラグ対策が必要か調べておく ラグ対策の必要性があるのは基本的に、(1)キャプチャーボードがハードウェアエンコードである、(2)キャプチャーボードが遅延軽減機能を搭載していない、(3)すばやい操作が必要なゲームである、のいずれかに該当する場合です。下表をご覧ください。 エンコード方式 遅延の程度 AVT-C875 ハードウェアエンコード 大きい AVT-C878 ハードウェアエンコード 大きい BU110 ソフトウェアエンコード 小さい CV710 ソフトウェアエンコード 小さい C988 ソフトウェアエンコード 小さい DC-HC3PLUS ソフトウェアエンコード 小さい DC-HC4FSPEC ソフトウェアエンコード 小さい DC-HE1U ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD60 ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD60 S ソフトウェアエンコード 小さい(*1) Elgato Game Capture HD60 Pro ハードウェアエンコード 小さい(*2) GC550 ソフトウェアエンコード 小さい GC553 ソフトウェアエンコード 大きい(*3) GC573 ソフトウェアエンコード 小さい GV-USB2 ソフトウェアエンコード 小さい GV-USB3/HD ソフトウェアエンコード 小さい HD PVR Rocket ハードウェアエンコード 大きい Intensity Shuttle ソフトウェアエンコード 小さい MonsterX U3.0R ソフトウェアエンコード 小さい MonsterXX2 ソフトウェアエンコード 小さい XCAPTURE-1 ソフトウェアエンコード 小さい ハードウェアエンコードの製品の場合 ハードウェアエンコードの製品は、基本的にラグ対策が必須です。ただし、ラグ軽減機能を搭載している製品の場合は、この限りではありません。また、かりに同機能を搭載していない場合であっても、パススルー出力(後述)という機能に対応していれば簡単に対処できます。 ハードウェアエンコードの製品の場合、ラグ軽減機能、またはパススルー出力機能のいずれかを搭載していることがほとんどです。どちらの機能も搭載していないハードウェアエンコードの製品は、すでに過去のものとなっています。 ソフトウェアエンコードの製品の場合 ソフトウェアエンコードのキャプチャーボードの場合、ラグを妥協できるかどうかは最終的に人それぞれです。ソフトウェアエンコードの製品を使用する場合は、必ずしも以下の解説を読まなくてもかまいません。いったん自分でキャプチャーボードにゲーム機をつないでプレイしてみて、ラグがあると感じた場合に解説を読んでみてください。 参考までに、下記動画はソフトウェアエンコードであるCV710のラグについて検証したものです。 ▲画面の上へ TVまたはPCディスプレイが別途必要 このページではいくつかのラグ対策の方法を掲載していますが、共通して最低限用意するものはTVまたはPCディスプレイです。ノートPCの場合であれば、TVまたはPCディスプレイを用意しましょう。デスクトップPCの場合は、TVを用意するか、または現在使用しているPCディスプレイとは別に、もう1台PCディスプレイを用意します。 TVの種類 用意するTVは、ふだんゲームプレイで使っているものでかまいません。ただ、液晶TVの場合、TV内部の映像処理によりキャプチャーボードとは無関係に遅延が発生しています(*4)。遅延のなさという観点からいえば、ブラウン管TVがベストではあります。ブラウン管TVの場合、遅延は事実上0だからです。しかし、現在ブラウン管TVを持っている人は少ないでしょう。 かりに液晶TVを使用する場合は、TV側で「ゲームモード」「ゲームダイレクトモード」「スルーモード」などのモードに設定します。そうすれば、TV側の遅延を減少させることができます。ただ、そのようなモードが搭載されていないTVであっても、ふだん違和感なくゲームをできているのであれば問題ありません。 TVの代わりにPCディスプレイでも可能 TVの代わりにPCディスプレイ(PCモニター)も使えます。PCディスプレイの遅延は、液晶TVよりも小さいため、少しでも遅延の少ない環境でゲームをしたいならPCディスプレイを使うのもありです。 ▲画面の上へ パススルー機能を使う方法 ラグ対策の方法は複数ありますが、もっとも無難なのはキャプチャーボードのパススルー出力機能を使う方法です。簡単にラグ対策できるうえに、よけいな費用がかかりません。下図のようにHDMIケーブルを接続し、TVを見ながらゲームをプレイします。そして、PCのほうで録画・ライブ配信を行うというかたちです。 そこで、これから購入しようとしている製品、あるいは自分が購入した製品に、同機能があるか最初に確認してください。同機能を搭載したキャプチャーボードを購入するのが、もっとも合理的な方法となります。詳しい使い方については、下記ページをご覧ください。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルー出力機能 AVT-C875 ○ AVT-C878 ○ BU110 × CV710 × C988 ○ DC-HC3PLUS × DC-HC4FSPEC × DC-HE1U ○ Elgato Game Capture HD ○ Elgato Game Capture HD60 ○ Elgato Game Capture HD60 S ○ Elgato Game Capture HD60 Pro ○ GC550 ○ GC553 ○ GC573 ○ GV-USB2 × GV-USB3/HD ○ HD PVR Rocket ○ HD PVR 2 ○ Intensity Shuttle ○ MonsterX U3.0R ○ MonsterXX2 × XCAPTURE-1 ○ ▲画面の上へ パススルー機能がない場合の方法 では、キャプチャーボードにパススルー出力機能が搭載されていない場合、どのようにしてラグ対策すればよいのでしょうか。結論から書くと、ゲーム画面・ゲーム音声を、キャプチャーボードとTVの双方に分配出力させればよいのです。具体的には3通りあります。 分配器を使用するやり方 分配器(スプリッタ)とよばれるものを使用して、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの双方に分配する方法です。キャプチャーボードが搭載する入力端子の種類を問わず採用できる方法です。たとえば、ゲーム機とキャプチャーボードをHDMIで接続しているのであれば、HDMI分配器を購入します。 ▲ここでは「 AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を使用しています。 こちらを参照 分配ケーブルを使用するやり方 分配ケーブルとよばれるものを使用して、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの双方に分配する方法です。キャプチャーボードがコンポジット端子またはS端子を搭載している場合に採用できる方法です。たとえば、GV-USB2などHDMI端子を搭載していない製品の場合です。 この方法のメリットは、とてもシンプルにラグ対策できる点です。デメリットは映像・音声信号をそれぞれ分岐させるので、画質・音質が劣化する(画面は少し暗くなる)点です。 こちらを参照 S端子+コンポジットケーブルを使用するやり方 S端子とコンポジット端子の両方を備えているケーブルを使用する方法です。キャプチャーボードがコンポジット端子またはS端子を搭載している場合に採用できる方法です。 この方法のメリットは、簡単で金銭的な負担が少なくすむ点です。他方デメリットは、TVからはゲーム音を聞くことができず、PCから音を聞くことになる点です。かりにTVからゲーム音を聞こうとすれば、分配ケーブルなどを追加する必要があります。 こちらを参照 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはゲーム画面がPCに映らない、ゲーム音がPCから出ないときの対処法 ▲画面の上へ
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このページはこちらに移転しました カノンコード 作詞/111スレ108 シー ジー エーマイナー イーマイナー エフ シー エフ ジー (繰り返し)
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夏蓮根 つんでれんこの改造版の一つ。読みは「なつれんこん」。 本家つんでれんこに、いくつか機能を追加したカスタマイズ版。簡易版のグラフィカルインターフェース(GUI)が付いていたり、質問の答えを答えたその場で保存したりなどの機能が追加されている。エンコード設定部分に関しては変更していないので、同じ設定でエンコードするかぎり本家と同じ画質になる。 当初、「つんでれんこ(夏)」という名称だったが、本家つんでれんこの開発再開(2.41以降)に伴い、区別しやすくするために「夏蓮根」に改称。(窓屋氏了承済み) 引き続き、つんでれんこの改造版であるので、つんでれんこ (バージョン夏蓮根1.xx )という認識でも良いかと思われる。 つんでれんこ(夏)2.51、2.52、…、2.69の次のバージョンが、夏蓮根 1.00。現在は、主にこ~りん氏によってメンテナンスがされている。 最新版は、夏蓮根1.101。(2014年5月7日リリース。) 簡易インストーラの有無、音声データの有無以外に違いはありません。お好きなものをどうぞ。 迷ったら、ボイス 簡易インストーラあり版が楽 楽しいかも? インストーラなし(zip) インストーラあり(exe) ボイスなし ダウンロード ダウンロード ボイス付き ダウンロード ダウンロード インストーラ版についても、レジストリなどは使用しないため、インストール後にフォルダを移動させたり、フォルダ名を変更したりしても問題ありません。ただし、それらの操作をした場合、デスクトップ上のショートカットは無効になります。 古いバージョン用倉庫 (ささらボイス .ocs ファイル ) 注意 2018年3月現在、音声エンコードに使用するNeroAACencの自動ダウンロードができなくなっています。こちらのサイト の青い「DOWNLOAD NERO AAC CODEC」をクリックすると、「Nero AAC Codec - CHIP-Installer.exe」をダウンロード出来るので、ダブルクリックで実行して下さい。左下のNextをクリックしていき、その際表示されるポップアップウィンドウは、興味が無ければNoをクリックして下さい。最後に「NeroAACCodec-1.5.1.zip」がダウンロードされるので、それを展開せず、そのまま夏蓮根のArchivesフォルダに(フォルダが無い場合は、Archivesフォルダを作成して、)移動させて下さい。後は、おまかせモードか、詳細設定モードにエンコードしたい動画をドロップするか、アイコンをダブルクリックするかすれば、夏蓮根を使用できます。 更新履歴 不具合報告などは、夏蓮根掲示板か、Twitter へ。 左: おまかせモード。右:詳細設定モード。どちかを選んでエンコードを開始することが可能です。 お勧めの使い方 とりあえず、後述の、初心者向け簡易GUIフロントエンド「春蓮根」(「おまかせモード【クリックして起動】.exe」)でエンコードしてみてください。 それで画質や軽さに不満がある場合は、詳細設定モードで、プリセットl-qから選んでビットレート指定を試してください。 「歌ってみた」については、こちらの記事が詳しいです → 夏蓮根(つんでれんこ改造版)を使用した歌ってみた動画作成手順 - パラダイス☆ケンジ エンコード前の動画はできるだけ高画質にしておく。エンコードの際に縮小するにしても、エンコード前の段階では高解像度にしておいたほうがエンコード結果が良い場合もある(MMDからの直接出力等)Zeroのプレーヤーが864x486なので、864x486か、それより大きな16 9 (1920x1080、1280x720等)で作っておくことを推奨。aviなら、可逆圧縮コーデック(Ut Video Codec Suite、Huffyuv、Lagarith等)を使用するか、または無圧縮にする。 質問の答えはお好みで。 映像のビットレートが2000kbpsを超えるように指定した場合( (映像のビットレート) = (映像+音声の合計ビットレート) - (音声のビットレート) が 2000 kbps超)は、最後に品質基準(CRF)エンコードをするかどうか尋ねられます。これにyと答えると、指定したビットレートを超えない範囲で、画質に応じたビットレートにします。 エンコードが終わったら、ファイルサイズがオーバーしていないかどうか(一般会員のビットレート上限を超えていないかどうか)等についてメッセージが表示される 動画確認画面で、画質や再生がスムーズかどうかなどを確認する。 画質に満足でき、音ズレ等もない場合は、今回作成したmp4を投稿する。 動画のみをドロップし、おまかせモードもしくは詳細モードで音ズレ修正自動を指定した場合は、mp4ファイルと一緒にwavファイルが作られる。動画確認画面に説明が出るが、最初にエンコしたmp4で音が前後にズレていた場合は、このmp4とwavを詳細設定モード(.bat)にドロップし、プリセットsを選んで、音ズレ修正で、ズレ幅をミリ秒で入力すると良い。(lwavが不要な場合は、settingフォルダのuser_setting.batで、set KEEPWAV=n に設定変更すると良い。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19280506 本家からの追加機能や変更点(本家と最新版との比較) 夏蓮根のみ ニコニコ動画用の最適ビットレートの見積り用にプリセットtを追加(品質基準VBRエンコード)目標とする画質を指定してエンコードすることで、ビットレートを適切な値に抑え、過剰に重い動画にならないようにします。主にプレミアム会員向けの機能。 プレミアム会員で、一定時間以下の動画の場合、プリセットa(自動設定モード)を選ぶと、品質基準VBRでエンコードする。 プリセットaの詳細仕様 共通: エコノミー回避 なし。再生負荷低減 しない。リサイズ 自動。音ズレ 自動修正。音量調整 しない。--no-deblock 付き 一般会員 映像+音声総合 640 kbps (正確には、setting\enc_setting.batの I_TARGET_BITRATEで指定した値) 音声 128 kbps 映像 512 kbps (総合ビットレート - 128 kbps) (40 MBを越える場合は映像ビットレートを減らす。) プレミアム会員 再生時間が5分0秒以下の場合。または、再生時間が9分13秒以下、かつ、フレームレートが30fps以下の場合。、 音声 a (自動)。元動画と同じ音声ビットレート。wavと一緒にドロップした場合など、元のビットレートが320 kbpsを越えている場合は、320 kbps 映像 プリセットtのバランス (CRF=23でシングルパス) エンコードした結果、100 MBを越えた場合は、映像の目標ビットレートを1000 kbps に変更し、プリセットmで再度マルチパスエンコ。音声はそのまま。 マルチパスになった場合は、次回からシングルパスを試す上限を変更。1500 - 2000 kbpsだった場合 → 6分51秒以下。2000 kbps以上だった場合 → 5分28秒以下。(setting\beginner_enc_record.txt に記録。) 再生時間が5分0秒以下、かつ、フレームレートが30fpsを越える場合 音声 a (自動)。元動画と同じ音声ビットレート。wavと一緒にドロップした場合など、元のビットレートが320 kbpsを越えている場合は、320 kbps 映像 プリセットtのバランス (CRF=23でシングルパス) エンコードした結果、100 MBを越えた場合は、映像の目標ビットレートを1000 kbps に変更し、プリセットmで再度マルチパスエンコ。音声はそのまま。 マルチパスになった場合も、次回からのシングルパスを試す上限の変更はなし。 上記以外の場合。(再生時間が9分13秒を越えている場合。もしくは、31fps以上かつ、5分1秒以上の場合) 映像+音声総合 1500 kbps 音声 128 kbps 映像 1372 kbps (100 MBを越える場合は映像ビットレートを減らす。) 初心者向け簡易GUIフロントエンド「春蓮根」(「おまかせモード【クリックして起動】.exe」)を追加。 (フル機能を使いたい場合は、つんでれんこ同様、「詳細設定モード【ここに動画をD D】.bat」に動画をドロップして、質問に答えて設定してください。) 春蓮根でのエンコード設定 共通: 再生負荷低減 しない。リサイズ 自動。音ズレ 自動修正。音量調整 しない。--no-deblock 付き プレミアム会員バランス: プリセットa。 プレミアム会員画質重視: プリセット:m、映像:最大1404 kbps、音声:96 kbps、エコノミー回避 しない。 一般会員バランス: プリセット:m、映像:544 kbps、音声:96 kbps、エコノミー回避 しない。 一般会員音質重視: プリセット:m、映像:384 kbps、音声:256 kbps、エコノミー回避 しない。 エコノミー回避画質重視: プリセット:m、映像:334 kbps、音声:96 kbps、エコノミー回避 する。 エコノミー回避音質重視: プリセット:m、映像:174 kbps、音声:256 kbps、エコノミー回避 する。 mp4とwavを選択し、映像エンコなしの音声差し替えが可能な場合は、動画をエンコードしてみたものと、元の動画を比べて、元のままのほうが良い場合は、自動で音声のみの差し替えに変更する。 具体的には、元動画の映像ビットレートが2000以下で、x264のエンコードオプションでrefが8以下、keyintがFPSの20倍以下で、ビットレート上限を越えず、リサイズの必要がなく、再生負荷低減を選んでいない場合に、夏蓮根でエンコードした結果、元の動画のビットレートの105%を越えた場合には、自動で映像は元のまま音声のみ差し替えるプリセットsになります。 エンコードしてみて、あと少しでエコノミー回避が可能そうだったら、自動で音声ビットレートを少し下げて音声エンコードをやり直して、エコノミー回避します 最大4組の映像と音声(wav)のペアの連続エンコードが可能。(拡張子以外のファイル名を同一にしておくこと。詳細設定モードのみ対応。) マルチパスの仕様変更(2passで終わらせる条件の緩和と、ファイルサイズオーバーする場合に4pass目へ) 64bit版Windowsを使用している場合は、x264も64bit版を使用することで、若干ではあるがエンコード速度が向上している。 画像(bmp、jpg、png)とmp3(20kHzまたは44.1kHz)を一緒にドロップすると、FLVを作る機能を追加。(要vp6vfw.dll) ただし、画像とwavからmp4を作るほうがオススメ。 映像と音声の合計ビットレートの質問に、10MBなどと答えることで、任意のファイルサイズを指定してエンコードすることも可能。 動画確認画面の機能追加 Qバージョンと原宿バージョンの2種類用意 ファイルサイズやビットレートなどが規定以内かどうかを表示 参考になるサイトへのリンク集設置 一部ボイス付きにしたり、エンコード終了のお知らせ音を鳴らすことが可能。 ボイスは、Extra\Voice以下にフォルダを作り、中にmp3またはwavを置き、user_setting.batで指定する。(ボイスの一覧は、ボイス付き版をダウンロードし、Extra\Voice\VOICE_list.txtを参照のこと) お知らせ音は、setting\End_Sound.txt で指定。好きなwavやmp3ファイルを指定したり、中身を空にして無音にすることも可能。(Windows7以降なら、DRMなしのaacなども指定可能。) また、追加のお知らせメッセージをExtra\End_sound\End_Sound_Downloader.bat でダウンロードして設定することも可能。(ボイス付き版には同梱。) 設定の質問などの口調変更に用いる差替用message.batとして、ノーマル口調、でれでれんこ、修造れんこを同梱。(各自でカスタマイズすることも出来ます。) 設定の質問に答えた時に、その設定を保存する機能を追加。 プレミアム会員か一般会員か?など、毎回同じ答えになるものは質問されたその場で設定を保存することができます。 (実装方法はハクリエル版とは異なり、setting\enc_setting.batを書き換える。) 音楽用、ゲーム実況用などと用途ごとにカスタマイズしたエンコード設定を用意しておけば、それをプリセット選択時に選ぶことが可能。 setting\custom_enc_settingsにある、Readme.txtを参照してください。 リサイズの質問にyと答え、自動リサイズを選択すると、16 9の動画なら864x486に、4 3の動画なら648x486に縮小する機能追加。 元の解像度が、これらより小さい場合は拡大はしない。(本家と同様の仕様) エンコードの質問の際に、PCのシャットダウンだけでなく、再起動、ログオフ、スタンバイ、休止を選ぶことが出来る 元の音声がwavではなかった場合は、音ズレ修正用にwavファイルを残す。(user_setting.batで設定変更も可能) 動画から、音声(wavまたは動画に含まれているそのまま)と動画(コーデックは選択可能)を抽出するスクリプトを同梱。 音声のサンプリングレートは、基本的に元のまま。設定した上限値(デフォルトは48kHz)を越えた時のみ変更する。 音量調整機能追加。 音声ファイルとして、mp3も使用可。(mp4にする場合には、mp3からwavに変換する工程が加わるので、音質を気にする場合はwav推奨。) 100 MBを越えるmp4をドロップした場合は、プリセットs(動画エンコなしの音声差し替え)を選べないように変更 元の動画のエンコード設定をみて、プリセットsの推奨・非推奨を判定して表示 動画のデコードに失敗して、最初の1秒しか再生されない動画になるケースは、本家などより少ないはず ファイル名・パスの取り扱いの修正 エンコードに失敗した時は、不具合報告用レポートを残すように変更 出力ファイルサイズを100 MB以上に設定した場合でも、最後のファイルサイズチェックでエラーメッセージが出ないように変更 Windows (Live) ムービーメーカーなどのプロジェクトファイルをドロップした時は警告する。 アンチウィルスソフトが動作(x264.exeやavs2pipemod.exe)の実行を許可していない場合は検出し、ユーザーに警告する機能 アンチウィルスソフトが、curl.exe、7z.exeをウィルスと誤検知して削除した場合は検出し、ユーザーに警告する機能 (夏蓮根をインストールしたフォルダが書き込み禁止だったり、英数字以外の文字(日本語、記号など)を含んでいる場合にも、上記のエラーが表示されることがあります。) 解凍ツールがzipを解凍する時にフォルダを作成しなかった場合に、警告する機能 正常に動作しない場合に、avisynthがインストール済みかどうかに応じて、エラーメッセージを変更する ブラウザがChromeの場合は、「動画が見付からない」と表示された場合の対策リンクを表示 mp4の規格に沿って、mp4boxのオプションに-brand mp42追加 ハクリエル版、夏共通 音声ビットレートを読み込みファイルと同じにする機能を追加。 エンコード後にシャットダウンだけでなく、再起動や休止などをするように設定できる 不具合、仕様など 夏蓮根のみ 本家、ハクリエル版、夏蓮根共通 リサイズ: 元の動画の横解像度が、854pixel未満の場合は、自動リサイズにしても、拡大はされません。(拡大するときれいにはならないので)。拡大したい場合は、854 480 (16 9の場合)または、640 480 (4 3の場合)などと指定してください。 m2ts, mtsファイルのエンコードに失敗することがある。 2GBを越える動画をリサイズしようとすると落ちる場合があるとの報告アリ。リサイズさえしなければ、もっと大きな動画でも問題はないとのこと。 日本語が表示できない環境(XP英語版など)では動作しない。(message.batを全部英語化すれば動作する。もしくはMicrosoftのサイトから、Japanese Language Packをダウンロードし、インストールする必要がある。) 音声エンコーダーにqaacを使用した場合、3g2などの動画ファイルのエンコードに失敗することがある。(neroAacEncに変更すると成功する場合がある。) その他 (夏)と命名されていたが、最初に公開されたバージョン2.51の公開日は2010年7月25日であり、当時のニコニコ動画は(9)。 (ちなみに、(夏)だったのは、2008年7月5日から10月1日。)
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最初にCtrl+Fで検索するのを忘れずに 補完頼む 用語目潰しパネル/目潰しモニタ 宗教/宗教戦争 ベンチマーク ゆめりあ OC(オーバークロック) らぶデス まな板 鉄板 ぬるぽ CF SLI シバく TX HP MP DIY Crysis/BF VID 石 セロリン / せろりん / セロりん / セルロン ネトバ(笑) / PenD(笑) / プレス子(笑) / プレスコ(笑) / 電熱器(笑) / シベリアの恵まれない子供に PenD を! 暖房器具 地雷 マザーファッカー 裸族 GPGPU ロープロ/ロープロファイル/Low Profile OEM DSP リネーム 今は買うな時期が悪い 欲しいときが買い時 EFI/UEFI/EFI BIOS クラス分け(~エンド/~レンジ) ミドルエンド パソ検2級をなめるな。 オレンジ 三葉虫 ○○以外意味ないよ! 水沢 パーツ類しげる ペンチウム・フェンノム クエイド グラ sagegate ninehndred ギュン子 クジラ ワロス(鎌ワロス) グランド鎌クロス ワロチ TRUE Copper 黒キャビア 黒き衣 オリたん F12-HHH 静王 その他IYH センターウンコ 遊園地 空中サーカス 空中配線 バルク リテール BOX/BOXED リファレンス板・デザイン 盛る メーカー名略称等青ペン 青筆 アル 戯画 銀河 Super● ● 笊・笊化 虎 虎羊 虎斧 銀馬 銀馬/金馬 襟草 秋刀魚 梅 便器 クロシコ 超花 紫蘇 ポンキョー ナナオ 99 顔 祖父/地図/祖父地図 双頭 暮 ぞね ウザー/ウザーズ 淀 尼/密林 Amazon ok サムチョン 成功/サクソス/サク糞/糞 鍵 スレによく出没する人あの人 ぶーん◆QQCore2Duo がりっと◆P5QPro.dPA ぶりっつ◆BLITZke.NY オレンジ君 オレンジ2号 彼氏から5万円でPCを買った人 中川君(仮) 谷ちゃん ■略語一覧 用語 目潰しパネル/目潰しモニタ 半日で視力を失うという恐怖のモニタ。 グレアなどが原因。 宗教/宗教戦争 宗教=パーツメーカー。およびそれをめぐる聖戦。 ベンチマーク パソコンの処理性能を数値化し、比較すること。 ベンチマークソフトを使って調べるのが一般的。 ゆめりあ ゆめりあベンチマーク CPUによる差が出にくく、GPUのPixelShaderの性能に左右される。 ドライバアプローチの仕方が違う為か、nVIDIA製のハイエンドグラフィックカードではCPUのクロックも左右される模様。 OC(オーバークロック) CPUやマザーボード、メモリ、グラフィックボード等を規定のクロック周波数より早いスピードで動かすこと。 【オーバークロックされた製品】、【オーバークロック行為】を指す。 らぶデス 3Dポリゴンのキャラのエロゲの先駆的存在、ベンチマークもある 現在最新作のらぶデス5作品目が発売中。 ベンチマークのSSが出てくるとしばらくスレが止まる事もある何ともXXXなベンチマーク まな板 通常のケースを用いず、平らな板の上にパーツを乗っけて配線しただけのPCのこと。 パーツの差し替え、メンテナンスが楽になるが、ショートや埃がたまる等の欠点もある。 板には非導電性の材料を用いるか、MBをスペーサで浮かせる等の工夫をした方が良い。 鉄板 古くからギャンブル関係で「間違いない」「確実な」という意味で使われていたようだ。 現在は一般に使われている言葉だが、自作板ではマザーボードや拡張カード類を「板」と呼ぶこともあって、頑丈な感じが良く伝わるからか特によく浸透している気がする。 現在も大まかな意味は変わっておらず「壊れない」「ド安定」「弱点がなく優れている」的な意味でよく使われる。 ぬるぽ ガッ CF コンパクトフラッシュのこと。 CrossFireのこと。 SLI マザーボードにグラフィックボードを複数枚挿して、グラフィック性能を向上させる技術で、 NVIDIAのグラフィックカードの場合、こう呼ばれる。 シバく 負荷テストをすること TX つくばエクスプレス(つくば~秋葉原)のこと TripcodeExplorerの略という話も聞かないこともない HP ヒューレット・パッカードのこと。 TVゲームで言うと体力。 IYHer的には現金。 MP マルチプロセサ(Multi Processor)の略。 TVゲームで言うと魔力。 IYHer的にはカードの残高。 DIY 「Do It Yourself」の略。既製品ではなく自分で作ること。 Crysis/BF かなりリアルで重いFPS。 このゲームをヌルヌル動かすためにはかなりの廃スペPCが必要で、ベンチマークにもよく使われる。 VID CPUが定格クロックで動作する際、実際に必要とする電圧はその個体によって少しずつ異なる 同じロットでもそれは同じとは限らない この実際に必要とする電圧をVIDといい、coretempで表示できる この数値によってOCに関する特性が変わってくると言われる VIDが低い石は一般的に定格動作やVcoreの盛りを少なくする場合に有利である。 VIDが高い石はVcoreの大幅な盛りにしっかり反応してくれるという利点がある 普通はVIDが低いものが好まれるが、VIDが低いからといって耐性が高いと一概に言えるわけではないので注意。 石 個々のCPUのこと。 アタリ石、ハズレ石といった使われ方をする。 一般にアタリ石は定格電圧でも高いOC率で動作する or 伸ばせるクロックの上限が高いため重宝される。 セロリン / せろりん / セロりん / セルロン IntelのCPUブランドの一つ、Celeron(セレロン)の事。 主にネットバーストアーキテクチャのCeleronのあまりに駄目っぷりに正式名称を知っていてもわざとこう書く事が多かった。BaniasコアのCeleron M登場以後、続々と使えるCeleronが登場したためにこの呼び方は廃れていった。 ネトバ(笑) / PenD(笑) / プレス子(笑) / プレスコ(笑) / 電熱器(笑) / シベリアの恵まれない子供に PenD を! かつてこの地上に存在したネットバーストアーキテクチャ採用の数々のネタCPUに対して使われる。 中でも特にリーク電流の多さを解決できないまま登場したプレスコットコアのPentium 4/CeleronやPentium Dに対して使用される。 主にシングルスレッド性能の低さや消費電力・発熱の多さが特徴であるが、中にはTDPが実消費電力を大きく下回る表示のものがあり、これらはもっぱら自動クロックダウン状態で稼動していた。 これらの失敗によりIntelはAMDのAthlon64に大きく後れを取り、AMD製CPUにスイッチするPCメーカーが続出、Intelは多人数のレイオフを余儀なくされたがその後のPentium Mのアーキテクチャを大幅に魔改造した Core2シリーズで立ち直るに至った。 今となってはほぼ流通していないためこれらの用語は廃れているが、未だに強い私怨を抱く極少数のマニアにはこう呼ばれ続けている。 暖房器具 電源を入れると部屋が暖かくなるほどの爆熱PCパーツ。またはそれを搭載したPC本体。 かつてはPentiumDを指すことが多かったが、最近になってRadeon(上位モデル)の株が急上昇。 単に熱いだけでなく、その割に性能が低くて暖房にしか使えないという意味が込められていることも多い。 地雷 地雷という言葉通り、踏む(実際に使用する)まで分からないハズレのこと。 ハズレの内容は様々だが、もっとも有名なのはグラフィックボードにおけるメモリバンド半減である。 RADEON 9200の64bit地雷(通常は128bit)やGeForce 9600GTの128bit地雷(通常は256bit)などが挙げられる。 事前に分かるならただのハズレなのだが、最近はダメなものなら何でもかんでも地雷と呼ぶ人が増えた。 それに伴い、パーツ以外のあらゆるものと一緒に使用されるようになった。(地雷ドライバ、地雷ショップ、etc…) 本来の意味(踏むまで分からない)を知る人は事前に分かる場合「見えてる地雷」と呼び区別することもある。 マザーファッカー マザーボードを蹂躙する凶悪な製品のことを指す。 具体的には75W以上の電力をマザーボードから吸い上げる規格違反グラボのこと。 AFOXのRadeon HD 6850搭載カードに補助電源コネクタのないモデルがあり、測定の結果規格違反が判明したためこの称号が与えられた。 GeForceにもいくつか該当品が存在する模様。言うまでもなく買ってはいけない製品である。 また、Radeon RX 480のリファレンスファンの製品でもこの問題が発覚し、大問題となった。 なお、英語圏の人間には絶対にこの言葉を使ってはいけない。最悪、撃たれる可能性もある。 裸族 内蔵用HDDをケースの外に置くこと。またそうしている人。 ケース内のエアフロー及び温度の改善が見込め、換装なども容易となる利点があるが、 見栄えが悪くなることと、環境によってはHDDの故障率が上がるという欠点もある。 GPGPU 本来CPUで行う処理をGPUに行わせる機能。 GPUの持つ圧倒的な数のストリーミングプロセッサを利用することで、クロック数よりもコア数を重視するエンコード等の処理の大幅な高速化が期待できるとされる。 nVidiaの開発しているCUDAなどがこれに当たる。 今実際この技術が使われてる具体的な例としては、待て屋(トリップ検索ソフト)があげられる。 今のところ待て屋はRadeon出しか使えない。 4670とかの骨董パーツでもCore i7を倍以上上回る速度が出るとか。 また、GeForceのトリップ検索ソフトとしてはMERIKEN4.kが作った奴などがある。 ロープロ/ロープロファイル/Low Profile いわゆるスリム型PCのための規格。 自作用のケースにもあるが、メーカーPCの改造から入るような場合に絶望を突きつけてくれる規格。 この規格に対応したケースには同じくロープロファイルに対応した拡張カードでなければ入らない。 普通の幅のケースにはロープロファイルのカードも取り付けることができる。 このようなことを実現するため、ブラケット(ケースに固定するためのL字型の金属板)は交換できるようになっている。 最初に装着されているブラケットはロープロファイル用である場合もあればそうでない場合もある。 大抵の場合は交換用のものが付属しているので、必要に応じて交換することになる。 グラフィックボードを増設する場合には対応製品の少なさによる選択肢の狭さや割高な価格、 小型ファン採用による爆音/爆熱などが大きな足かせとなるので、スリムケースは茨の道。 ロープロファイルではない普通の幅のことはフルサイズとかフルハイトという。(決まった呼び名はないらしい) OEM 他社の製品を製造すること。 例を挙げるならSSDのSNVP325-S2/64Gは ブランド(SSDNow)および販売はKingstonだが、製造は東芝である。 このようなことをする理由はさまざまだが、 上記の場合なら自作市場向けに製品を売りたい東芝と SSDのラインナップを拡充したいKingstonの利害が一致した、などが考えられる。 また自社のブランドの価値を保ったまま(作りすぎ、選別落ちなどを)安売りする場合に 他社のブランドで売ってもらうことなども考えられるだろう。 マイナーブランドで安いのに中身が高品質なおいしい製品を買える場合があるし、 逆に会社名やブランドで選んでクソを掴むケースもある。結局は「調べろ」これに尽きる。 WindowsのOEM版は特定のPCと組み合わせて(プリインストールで)の利用に限定し、 Microsoftからはサポートしない(DELLとかが独自にやれ)と条件をつけて安く売っている。 元々パッケージ版とはファイル構成・内容がやや違うのだが、 更に大抵OEM先のメーカーが各種カスタマイズした状態で自社PCにプリンストール・ リカバリイメージを作成しているので素のWindowsとはあちこちが違う場合が多い。 2000年代前半にHDDリカバリが一般的になったのでWindowsのインストールディスクすら 付属しない場合が多い。DELLやエプソンダイレクトは「HDDリカバリ?カスタマイズ?んな めんどくせー事しねーよ」なのでインストールディスクが付いてくるし素のWindowsに近い。 XP以降のOEM版独自の機能としてSLPというものがある。 DSP OEMとほぼ同じ条件で自作向けにも売られるようになったのがPCショップで見かけるDSP版Windowsである。 PCメーカーに供給され、メーカーでカスタマイズされる前のものと同一のファイル構成である。 通常はPCかPCパーツのバンドル品として売っている。 秋葉ではたまにPCメーカー向けのOEMプレインストールキットというディスクが出回っており、 これでWindowsの各種カスタマイズが可能である。 今でこそ当たり前のように思われるかもしれないが、プリインストールは画期的な売り方であり 今日もものすごい数のWindowsが売れていくのである… はぁM$爆発しねえかなってそれも困るか。 リネーム 製品名だけを変更して新しいものに見せかけること。8800GT→9800GTはあまりにも有名。 名前が変わっただけなら笑い話で済んだかもしれないが、型番2桁目が同じ「8」であったことや 9800GT登場時の価格が8800GTの実勢価格の約2倍だったことで叩きが加速した。 32nmが頓挫したせいかAMD、NVIDIAともにリネームを行っているようだが最近は皆慣れてしまったのか、大げさに叩かれることは少なくなった。 逆パターンとして、同名で仕様が異なるというものもある。(GTX260の192/216sp) 今は買うな時期が悪い もうすぐ新製品が出るから待て まだ発売されたばかりだから値下がりと人柱情報を待て もうすぐ価格改定があるから待て 要するに今は買うな時期が悪い。 欲しいときが買い時 今は買うな時期が悪いの無限ループになっている? そうか、ならば今買え。 EFI/UEFI/EFI BIOS 従来のBIOSを強化したものと考えておけばよい。 グラフィカルな設定画面でマウス、ネットワーク、Bluetoothの使用など この時点でWindowsが起動してるんじゃないの?と錯覚を受けるくらいに進化している。 EFIでは専用アプリケーションを起動できる仕様なので、ゲームを作る馬鹿(ほめ言葉)も 出てくるかもしれない。 設定だけならキーボードとテキストだけでも困らないだろwwwと思うかもしれないが BIOSは起動にも限界が来ており2TiBoverのHDDを使いたいんだぜって時はEFIが必要。 BIOSはそもそもBasic Input Output Systemの略であり OSよりも低レベルな層で入出力を担当するという意味ではEFIもBIOSの一種といえるだろう。 しかし従来のBIOSと混同してややこしいだけなのでEFIと呼ぶべき。 自作向けではSandyBridge対応マザーボードでようやく採用が増えてきた。 なお、EFIからの起動にはOS側の対応も必要なので未だにXP厨やってる奴は注意すること。 (BIOSエミュレーションで解決してるマザボもある) クラス分け(~エンド/~レンジ) 大きく分けるとこの3つ。 価格/性能 ↑ ハイエンド ミドルレンジ ローエンド ほぼ同じ意味だが次のように言い換えられたり、細かく分けた場合に次のような用語が使われる。 エントリークラス 初心者向きであることを強調したい場合や ローエンドだと下っ端な感じがするのでそのイメージを避けるための場合も。 メインストリーム 主流であり、一番よく売れるゾーン。 この言葉を用いる場合は自作市場以外も考慮されていることが多く、 自作市場を基準にするとミドルの中でもやや下寄りな感じ。 アッパーミドル/ミドルハイ ミドルとハイエンドの間で一般的にコストパフォーマンスが高いゾーン。 ウルトラハイエンド 言葉だけを取ればハイエンドより凄い。 しかしGTX460をウルトラハイエンドとした某社のせいでネタ扱いされやすい。 エンスージアスト ハイエンドの中でも上の方を指すことが多い。 ミドルエンド ローエンドとハイエンドがあるからミドルエンドもあると思ったのだろう。たぶん。 自作初心者の代名詞的な言葉だが 「ミドルエンドは誤用」であることが比較的有名になってしまったため、 ネタや初心者を装った釣りに使われることも多い。 パソ検2級をなめるな。 パソ検2級ってすげえな マジなら尊敬するわ・・・ [元ネタ] 121 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/03/11(水) 22 48 32.01 ID Mz+VN8Ob0 119 俺のパソでそう書いてあるんだよ。これが事実。 パソ検2級をなめるな。 122 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/03/11(水) 22 49 19.73 ID Mz+VN8Ob0 121 パソ検2級ってすげえな マジなら尊敬するわ・・・ オレンジ 元は↓のほうにある)オリジナルオレンジ(セブンワンg7700事件の痕):以下OO(ダブルオー)の事 g7700がオレンジ色であることからこの名がOOになったものと推察される 転じてオレンジのような言動をとる者に与えられる称号 例:こいつ○号じゃね? 解説:この人物は(オレンジ)○号の称号を与えるに相応しいかということを暗に聞いている 派生として、「こいつ柑橘系の匂いがするな」等といった使い方も存在する オレンジ症候群:以下OSに陥った者を相手にすると異様にスレが伸びる 実情としてスレが1000に達するかはOSの降臨とOSがどれだけスレに滞在するかに大きく左右される 現在6号か7号くらいまで存在が確認されているがどいつが何号に当てはまるかは恐らく誰も覚えていない 出現率は天国に一番近い島でのモルボル程度 スルー推奨にも拘らずネタがないのか最近は割とみんな反応する が反応しすぎるのも禁物 適度に遊んで頃合を見計らってお帰り願おう 三葉虫 ファン関連の話題を中心に発生するかまってちゃん。vipでは禁忌ともいえる価値観の押し付けが目立つ。 F12-HHHみたいな半ばネタ扱いされるようなファンの話をしつこく振ってくる。 山洋ならまだしも、自作ファンコンの話にはついていけない。人のおもちゃに興味ないから一人で勝手にやっててください。 反応すると(そこで完結するような内容のレスだとしても)無理に自分語りを織り交ぜてレスを返してくる。 本人は山洋をプッシュすることが原因と思い込んでいるから困る。問題はそこではない。 ○○以外意味ないよ! _ _ ( ゚∀゚ ) ○○以外意味ないよ! し J | | し ⌒J OCメモリスレでCorsair以外意味ないよという言葉とともに良く貼られる。 VIP自作スレでは主にオリたん(電源のこと)で使われる 眉毛が怪しい 水沢 元ネタはこれ 261 万民の神 ◆banmin.rOI 2009/07/18(土) 01 12 12.95 株 ID n7iSvOvO0 (PC) ?PLT(12803) sssp //img.2ch.net/ico/mamono.gif Time of this report 7/18/2009, 01 10 29 Machine name MIZUSAWA-BC253B Operating System Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_>sp3_gdr.090206-1234) Language Japanese (Regional Setting Japanese) System Manufacturer Daewoo Lucoms System Model System Product Name BIOS Daewoo Lucoms P5KPL-VM Ver 1.0 Processor Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz (2 CPUs) Memory 2038MB RAM Page File 992MB used, 4084MB available Windows Dir C \WINDOWS DirectX Version DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters Not found DxDiag Version 5.03.2600.5512 32bit Unicode 英語よめねぇ・・・ ちなみに早漏 パーツ類 しげる 正式名称TRue Black 120 サイドフロー型最強といわれるCPUクーラーのひとつ。名前の由来はニッケルメッキによる黒さから メッキしていない通常モデルのUltra-120 eXtremeもある。違いは黒メッキの有無とファン取り付けクリップの数 (TRue Black 120は2個だがUltra-120 eXtremeは1個)、グリスの違いらしい http //www.scythe.co.jp/cooler/true-black120.html ↑販売終了したかと思いきや、LGA1366に対応して即復活した↓ http //www.scythe.co.jp/cooler/true-black120plus.html ペンチウム・フェンノム ペンチウム→オレンジ君の現在使っているノートPCに搭載されているCPU フェンノム→オレンジ君の辞書の中には存在しているCPU クエイド Intel Core2Quadの別称 使うべきでない単語 グラ グラフィックボードの略称と思われる sagegate seageteのオレンジ語訳 多分サゲゲイトと読むのだと思われる ninehndred Nine Hundred がオレンジ訳になるとこうなるらしい Three Hundredはtreehundredになるらしい ちなみにNINE Hundred TwoはNine Hundred Two(スペースあり) NINE Hundred ABはNineHundred AB(スペースなし) ギュン子 VSC-288 パッケージの女の子「ギュンギュン冷えるわよ!」が口癖。 これ以外にイラストはないにも関わらず、「VSC-189より放熱効果の高いCPUクーラーを発見すれば10万円プレゼント!」「真空超熱伝導管」などツッコミどころ満載なところも受け、人気を博す。 クジラ G-Power II Pro ネタとして扱われることが多いが値段も手ごろで結構よく冷えるCPUクーラー。サイドフローともトップフローとも判別しづらい 由来はCPUクーラースレに張られたSSが鯨に見えたため。割とAAが張られることが多い 文句のつけようが無いくらいに洗練されたこのデザイン、スレにも10人ほどこのクジラに魅入られた人がいる、俺もその一人だ 鎌クロスを買うと彼女が出来るともっぱらの噂 高校生(17) クジラを買ったおかげで彼女が出来ました!!ありがとうクジラ!!! http //www.gigabyte.jp/products/product-page.aspx?pid=2767#kf ワロス(鎌ワロス) 鎌クロス はっきり言ってネタクーラー。リテール並みの性能 ヒートパイプをクロスさせた斬新なデザイン、こんなにすばらしいデザインは見たことが無い だがあんまり冷えない。しかし改造すれば高性能クーラーに生まれ変わるらしい。 旧スレでも改造の実況が行われたが4時間半で破壊してしまった 改造報告がクーラースレに多数寄せられている。これもAAがよく張られる http //www.scythe.co.jp/cooler/kama-cross.html グランド鎌クロス 鎌ワロスの後継機。今現在ワロスという場合は大体こちらを指している 珍妙なデザインはしっかり受け継いでいる。一方で残念だった性能は遺伝していないようで、 トップフロークーラーの定番扱いされるだけの性能になっている。何があったんだ 頑張って作った旧ワロスを前述の通りネタ扱いされたscytheが本気を出したのだろうか http //www.scythe.co.jp/cooler/grand-kamacross.html ワロチ OROCHI(大蛇) これまたネタクーラー。あまりのでかさと1kgを超える重量にマザボやケースが逃げ出すほど エアフローさえよければファンレス化できるらしいががんがん冷やすのには向いてない。あとこれ自体がエアフローを阻害するとかw AAがよく張られる http //www.scythe.co.jp/cooler/orochi.html TRUE Copper Ultra-120系の全銅モデル。全世界1000個のみの特別仕様だがワロチも逃げ出す総重量1.8kg エアタロー以前にママン、ケースの強化が必要かも 最近は「銅しげる」と呼ばれることが多いのでこれで定着しそう 黒くないのに…はご愛敬 黒キャビア WD Caviar Black 高速大容量のHDD。1Tもある上にデータ転送速度が145MB/sとかめちゃくちゃ速い 実はラプタンに十分対抗できる http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?driveid=488 language=jp 黒き衣 IntelCPUのコンシューマー向け最上位モデルであるExtreme Editionを指す。 通常のモデルと異なり、高級感漂う黒い化粧箱に収めて売られていることからそう呼ばれる。 黒き衣を纏いし者、これすなわち選ばれし貴族なのである。 オリたん SST-OP1000E 定格1000W、+12V出力80Aを誇る大容量電源。 パッケージに描かれたキャラの名前が「オリたん」である。 萌えパーツとして良くネタになるが、その作りは至って真面目で、高い信頼性があることでも人気 ちなみにイラストはみずきひとし氏。 http //www.dirac.co.jp/silverstone/sst-op1000e.html F12-HHH 山洋製120mmファン。オウルテックより絶賛販売中 38mm厚 6000rpm、最大風量260CFMを誇る最強仕様。 ファンガードを装備しないと指が危ない。マジで。 圧巻の音圧64dB(掃除機並)は轟音PCスレでも最高の評価を受け、他の追随を許さない。 これと同形状のファンを二個直列接続し76mm厚とし、二つのファンを二重反転させるSANACE120 CRタイプもあるようだが、まだ使用例は報告されていない。 http //www.owltech.co.jp/products/case_fan/sanyo/F12/F12.html さっき見てきたら、SANACE172 CRタイプなんて化け物ファンが出ていた。7300rpm・636CFM・83dB・価格3万。正直ぶっ飛びすぎである。見た目もそのまま小型ジェットエンジンに使えそうな形でかっこいい。が、172mm(大体グラボの基板長ぐらい)もあるのでAntecの骨ケースに無理矢理くっつけるぐらいしか用途が無いだろう。 http //www.sanyodenki.co.jp/news/newslist/20120809_SanAce172_CR.html https //www.mekasys.jp/detail.php?sid=SAN_0043 type=category act=relation rsid=SAN_0042 公式動画。10メートル先のろうそくの火を余裕で吹き消す https //www.youtube.com/watch?v=KJLnHrqSIUA 静王 SilentKing。電源のシリーズ。地雷説あり ちなみに、シズオウと読む。セイオウではない(…らしい) その他 IYH 「イヤッホオオオオウ」の略 ここでは衝動買いの意。自らの経済状態を考えず、物欲に身を任せてしまった様を表現するのに都合の良い言葉。 自作板にあるIYHスレの雰囲気が伝染してよく使われるようになった 衝動買い癖がある人をIYHerと呼んだりする。 IYHスレはAV、バイク、車、育児、軍事板などにもある。なおAV板などではIYHはローンでの購入を指すので注意。 センターウンコ CPUなどのグリスの塗り方。ヒートスプレッダの中心に適量のグリスを出し、そのままクーラーなどをつけてその圧力で薄く延ばす方法 下手にへらで塗るよりいいらしい 遊園地 MSIのマザーボードのNB、SBのヒートシンクがジェットコースターのように見えることから。 他にもマザーボード上のシステムLEDが何色もあると理想的である。 各種クーラーやスプレッダのデザインも似たものに変更したりすることを遊園地化といったりする。 空中サーカス PC内の配線が整理されておらず、マザーボード上空を配線が縦横無尽に走っている状態をいう。 ケーブルの色次第でデビルガンダムと呼称されることも。 空中配線 空中サーカスの配線が、整理されたものと考えればよい。 バルク OEMや組み込み向けに無駄なものを省略したもの。これがPCショップに並ぶことがある。 化粧箱、付属品、マニュアル、サポート(保証)などの一部または全てが省略されている。 基本的に箱無しパッケージ(箱入りのものも化粧箱でない事が多い) メーカー保証がない(殆どの場合が初期不良交換一週間などごく短い期間のみ) 製品型番が同じならリテールパッケージより安い リテールパッケージの附属品(ケーブル・変換コネクタ・ゲームCD)は添付されず、ドライバCDのみ附属する場合が多い。 【対】リテール リテール 化粧箱入りパッケージ、メーカー保証ありの製品。 メーカーサイトなどで確認できるのは、リテールパッケージに対する情報であることが普通。 【対】バルク BOX/BOXED 箱(そのままやんけ) →リテールのことを指す場合がある リファレンス板・デザイン チップベンダー(AMD/ATIまたはNvidia)が製品テスト等に使った設計の基板。 メリット: ベンダーの製品テストに用いられた設計のため、安心感が高い。 メーカーは製品を販売する際リファレンスデザインを採用することで、テスト検証の簡略化や・基板設計コストの削減が可能となる。 デメリット: メーカー間の差別化が基本的になくなる(採用コンデンサ・メモリ等で差別化されている製品もある)。 盛る CPUやGPUにかける電圧を上げること メーカー名略称等 青ペン AOPEN かつてはマザーボードなどでを販売していた 青筆 AOPEN 上記に同じ アル Albatron 最近あまり見かけない 戯画 GIGABYTE マザーやグラボなどでよく聞く 銀河 GALAXY グラボなどのメーカー ときたまブッ飛んだグラボ出すので有名。常識ハズレのOCモデルの7900GSやBIOS書き換えで8800GTS化出来る9600GSO等が有名 Super● SuperMicro 鯖やワークステーション向けママンで有名 ● SuperMicro 上記に同じ 笊・笊化 ZALMAN CPU・GPUクーラーやファンコンなど 笊化というのはグラボなどのクーラーをZALMAN製のクーラーに交換すること 虎 Transcend社 メモリモジュールを手がける 虎羊 Transcend社のサブブランドJetRAM 虎斧 aXeRam Transcendの(比較的安価な)オーバークロックメモリブランド。 銀馬 UMAX メモリのブランド 銀馬/金馬 ヒートスプレッダ付UMAX 襟草 elixir Nanyaのサブブランド。 秋刀魚 sanmax 価格は高いが、高品質。 梅 UMex UMaxのサブブランド。 便器 BENQ 主にモニタやプロジェクタを手がける。 安価で大画面なモニタが人気 クロシコ 玄人志向 PCIデバイスからグラボ、果てはケースまで売ってる なんとメーカー自体がサポートを放棄していて初心者お断りチックななんともアバウトなメーカー、だが低価格でファンも多い その実態はバッファローの子会社でCFD販売のブランド 超花 Super Flower 電源やケース等を作っている 特に電源がメイン。スレで「超花」と書かれれば大抵は電源を指していると思って良い 優良電源だが意外と扱ってる店が少なく、一般には知名度が低かったりして残念 紫蘇 Seasonic 電源のブランド 信頼性が高く、安定した人気を誇る ポンキョー ONKYO オーディオ機器に強いメーカー。PCパーツではサウンドカードが有名 オーディオ専用PCとかも出してたりする ナナオ EIZOブランドで有名なディスプレイ専門メーカー。 PCだけでなく、医療分野でも使用され高い評価を受ける程の最強画質とそれに見合ったトンデモ価格でIYHerを苦しめる。 S2411Wの事件でブランドに泥を塗る 99 ツクモ パーツショップ 顔 Faith パーツショップ 祖父/地図/祖父地図 ソフマップ パーツショップ 双頭 TWOTOP パーツショップ 暮 クレバリー パーツショップ 倒産 ぞね T-ZONE パーツショップ ウザー/ウザーズ User s Side パーツショップ 淀 ヨドバシカメラ パーツも売ってる 尼/密林 Amazon 通販 Amazon ok konozama サムチョン 言うまでもなくサムスンのこと 成功/サクソス/サク糞/糞 PC-Success かつて存在したパーツショップ 鍵 電脳科技 パーツショップ スレによく出没する人 あの人 異常なまでに喧嘩腰の名無し 自作PCスレ初期からいるらしい 価格や値上げに文句するレスをすれば容易に召喚可能 「価格に文句あるなら買うなよ馬鹿」 「便乗値上げとか言ってる馬鹿」 「レート勉強しろよ馬鹿」 など「馬鹿」を連呼し、毎回どんな「馬鹿」にでもご丁寧に超長文レスをするが決してコテハンにはしない そのため密かに人気がある ぶーん◆QQCore2Duo 通称ティッシュスレのOCerの筆頭 QX9650がメインの石 ブログは晒さないであげてね 液体窒素冷却とかやってるいい意味で頭のネジが数本飛んでる愛すべき馬鹿 念願の6GHz達成するも惜しくもWRデータベースTop10入りならず 4870X2を遂に入手して鼻息が荒い模様 だがその4870x2が予想以上の消費電力で電源不足に陥る、ついに家の電源強化に走るか? 何気にちゃんとここも見てくれてるらしい ちなみにホモである 最近のお気に入りは仲間由紀恵らしい 話を聞くにはリア充らしい 絶対にオナノコが寄ってくるような容姿ではないからおまいら安心汁 最近の目標は地球破壊だそうで ついに3DMark06でWRDBトップ10入り(日本記録)するもVGAのOCを忘れていたという なんとついに11月30日現在でWRDB世界チャンプを奪取してしまったド変態 日替わりの彼女持ちで180センチ0.082トン チン長は禁則事項らしいです (本人談なので身長は+-3cm、体重は+-0.005トンが誤差の範疇) がりっと◆P5QPro.dPA ぶーん氏を師と崇める学生OCer E6600と旧C2Dだが4G弱のOCしでかすこれまたいい意味でネジが飛んでる方 P5Q-Pro使いだがドライバーでプリントを傷つけるお茶目な一面もある FPSer、CrysisやET、その他FPSを嗜んでいる 本人曰く永遠の19歳微少女らしい 10万で買えるならぶーんを買いたいと思っている ぶりっつ◆BLITZke.NY 通称Blitz君もしくはZUMAX君 安売りのBlitzExtremeを買ってくるもDDR3マザーと知らずDDR3を苦労して後から購入する羽目に。 1200,9800GTX,BlitzExtreme,tRue,ZUMAX性電源となかなか豪華な構成 規制回避のためにBe登録したとたん規制解除されたらしい たまに本物と偽物を間違えるお茶目な子 避難所で書き込みが反映されないといった直後に自分の鳥をNGにしてたことを思い出すドジっ子属性持ち 知り合いがスレに常駐してるらしい Stalker積んじゃってるみたい\(^o^)/ 幼女をIYHしたとかしてないとか オレンジ君 セブンワンg7700事件の痕。 近所のデオデオをぼったくりとおとしめる広島出身の激安★超特価商店街のボランティア工作員。 「俺はオレンジ欲しいよ」、「クエイドももう型落ちだからなぁ」、「グラはどれがいいんだ、よぅわからん・・・」 など結構アレなかんじ。東方好きなのも余計にアレな感を増している。 スレではその独特の文体でたびたび審議を巻き起こしている。 基本的には嫌われているが、面白がって相手してる人も結構いる。 日本語が通じないあたり、韓国人であり知的障害者だと思われる。 自作に関係ない話ばかりする。母国、韓国が嫌いらしい。 99の値段表記間違い祭りでひょんな事から手に入れれたCore i7 870+GA-P55-UD3のセットを手に入れてしまう 本人はP55系ハイエンド仕様だとあまり認識して無いらしい オレンジ2号 年明けに某ドスパラでPCを親から買ってもらった だが見事に初期不良品を掴まされたカワイソスな子 極度の電話・・というか対人恐怖症なのか電話での初期不良対応できないまま保証期間が過ぎてしまった どうやらグラボの初期不良 あとスレ内で見事に本名を晒すというトンでもない子 彼氏から5万円でPCを買った人 "彼氏から5万で買ったPCに「こあつーでゅお」が入ってない件"という釣りスレを立てた人。 机とアンプとフローリングの床が特徴的で、写真を晒すとすぐにわかる。 なので晒すとそこがVIPの自作スレだろうと自作板の部屋晒しスレだろうとすぐに「5万で売れ」などのレスが入る。 メインのPCはPhenomII 940BEの水冷?だが先日エンコードマシン用にとi7 920を買ったらしい。 水冷の話になると突然IDが赤くなる人が数人いるが、そのうちの一人はこいつなんだろうなあと、いっつも俺は思ってる。 中川君(仮) genoでキーホルダー作成用にpetium4を買ってスレで適当に黒く消した注文画面の画像を うpするが住人に特定されてしまったww I podの液晶保護シールの時もうpしてしまったらしい。FEZのF鯖で活動中 谷ちゃん DreamSparkの申請をしようとしてうっかりスレに大学名、名前などの個人情報を晒してしまったドジっ子 俺はもう許した ■略語一覧 (その他色々のページから移したので↑とちょっとダブってます、暇な人が統合してくれるのを待つw) CPU Intel 淫照→インテル 北森→Northwood Pentium 4 ウィラ→WillameteコアのPentium 4 鱈→TualatinコアのPentium3 河童→CoppermineのPentium3 隠語の後ろにセレがつくとセレロンになります 鯖→サーバ ネトバ→NetBurst Microarchitecture CPU AMD アムド→AMD 濱→ Hammar、次世代CPU 皿→ThoroughbredコアのAthlonXP 初期を偽皿、その後を真皿 パロ→PalominoコアのAthlonXP (パロ゚ミ)ノ モーガン→MorgaコアのDuron 雷鳥→ThunderbirdコアのAthlon 屁→Phenom 焼鳥→何らかの原因でコアが焼けた雷鳥 隠語の前にモバがつくとモバイル用途のCPUです CPUクーラー/ファン しげる TRue Black 120 黒 しげらない Ultra-120 eXtreme ↑との性能面での違いは無いらしい 天使 KAMA ANGLE ポッキー AXP-140 取り付けの際にネジをポキッとしてしまう人が続出したため 黒騎士 Dark Knight-S1283 紳士 Gentle Typhoon サイズから発売中のケースファン 詳しくはファンスレ参照 エアタロー エアフロー チップセット 米→Granite Bay,E7205チップセット 暗黒郷→SiSチップセット ぬふぉ→NVIDIA nForceシリーズ 藁/便所→WillameteコアのCeleron ウィラセレ→低性能の割りに熱い(藁)→藁セレ (W)illamete (C)eleron の略→W.C→便所 SiS→暗黒卿 加藤→Katmaiコアのpentium3 面→MendocinoコアのCeleron 黒濱→ClawHammer AMD次世代サーバー向けCPU 自慰力→Geforce 蟹→Realtek、LANのチップメーカーでチップに書かれているシンボルが 蟹に似ているため蟹と言われている。 無双→SAMSUNG、基板の種類によって本無双、星無双などということもある 詳細はtanukiの世界へ 電源 安宅→Antec 小電源→CODEGEN Δ→Delta えなり→ENERMAX 海(快・怪)音波→Seasonic 7隊/7組/七盟→SevenTeam 静王→NextWaveのSilent King 超逝(性)→スーパー静 ( x`)→Zippy 動物電源→DEER,LION等の名前がつく安物電源 HDD 幕→Maxtor 海門→Seagate バラ/薔薇→SeagateのBarracudaシリーズ WD→Western Digital ラプたん→Raptor ヴェロラプ/ヴェロたん→VelociRaptor 寒村→SAMSUNG メモリ 無双→SAMSUNG ビデオカード げふぉ→NVIDIA Geforceシリーズ ラデ→ATi RADEONシリーズ 幻日→Matrox Parhelia ミレ→Matrox Millenniumシリーズ 的→Matrox Σ→SIGMACOM ブリーフ→ATi トロイデント→Trident 栗/栗英恥部/糞栄恥部→Creative 鳩/サブレ→SiS Xabre(セイバー)シリーズ その他 林檎→Apple社、Mac チョソ→朝鮮人 あの法則→韓国企業と提携していくと会社が衰退していく法則 右住左住→魚竿 高沸→高騰 まったく関係ないですが一応 ガイシュツ→既出 おながいします→おねがいします おまいら→おまえら がんがれ→がんばれ
https://w.atwiki.jp/macnama/pages/15.html
放送内容を録音録画してうpする(この方法ではコメントは保存されません) 使用するソフト:QTRex - 録音録画に使います。 ffmpegX - 動画をニコニコ用にエンコードします。 画質や音質に関して研究したものではありません。方法の一つとしてお読み下さい。 他に詳しい方がいらっしゃいましたら、ご教示の程よろしくお願いいたします。 QTRexで録音録画する 1:QTRexを起動します。最初にVideoRecorderを選択して下さい。 2:メニューの設定からオーディオ設定を開きます。開いたウインドウでサンプル、ソース、 圧縮それぞれのタブを設定し、右のスピーカーを必ず「切」にして下さい。 3:同じように設定からビデオ設定を開きます。開いたウインドウでソース、圧縮を設定して 下さい。調整タブはデフォルトでもいいと思いますが、お好みでどうぞ。 4:VideoRecorder画面で右下の録音ボタン(赤いマル)を押すと録音録画が開始され、ボタンが 停止ボタン(黒い四角)に変わります。 5:停止ボタンを押せば録画終了です。作成されたmovファイルは、デフォルトで ユーザー名/ムービー/QTRex内に保存されます。 ※ なぜか録画サイズが320 × 224と、横に引き伸されてしまっても気にしないで下さい。 ffmpegXでのエンコード時に元の比率に戻せます。 QTRex公式:http //soft.macfeeling.com/qtrex.html ffmpegXでニコニコ動画用にエンコードする 1:ffmpegXを起動します。(初回はまず追加コンポーネントのインストールが必要です。下記 の参考URLに詳しく解説されていますので御一読下さい。)Try for freeをクリックします。 2:Drop file hereと書かれた位置に、movファイルをドロップします。movのvideoとAudio の形式が表示されますが、この時点で気にする必要はありません。 3:Videoタブに移動します。ここでCodec、Bitrate、Size、Autosize、Framerateの5つを設定 します。ビットレートの設定の仕方は、Audioと一緒に下で解説します。 4:Audioタブに移動します。ここでCodec、Audio bitrate、Audio trackを設定します。 Audio trackはとりあえず1にして下さい。この意味は参考URLで解説されています。 5:後のタブは触らなくても問題ありません。Encodeと書かれた右下のボタンを押して、 エンコードを初めて下さい。別窓が開きFinishedと表示されれば完了です。 ※ ファイルネームは自動的に付けられます。この場合元動画+.ff.mp4となります。 参考URL:http //www6.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/ エンコード時のBitrateの決め方について 実際に放送中に録画、エンコードし、うpした動画を題材に解説します。 下記の参考URLに「使用できるビットレート早見表」があるので、それと動画の長さを突き合わ せて下さい。うpした動画の場合17分21秒なので一般会員では320kbps位だとわかります。 この320kbpsをVideoとAudioのBitrateで分け合います。先にAudioを決めるといいでしょう。 うpした動画の場合Audioを64と決めれば、320 - 64を計算して256が動画に回せるとわかります。 実際は余裕を取って250kbpsにしたんだっけ?ちょっと記憶が曖昧です。 参考URL:http //nicowiki.com/encode.html
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/30.html
「MPEG-4 Part 10 AVC」というISOのMPEG-4映像規格。別名H.264。 名称 AVC:ISO(国際標準化機構)の呼び名。JISの親玉みたいなもん。 H.264:ITU(国際電気通信連合)の呼び名。 AVC/H.264とか単にAVCとか言い方はいろいろだが、合同で作ったので中身は一緒。 性能 MPEG-2の半分のビットレートで同じ画質を達成することを目標に策定された。 エンコードもデコードも重く、2004年頃はマンモスコデックとか言われていた。 技術的には特に画期的なものは無く、既存の技術の集大成的なもの。 コンテナ形式 映像だけの規格なので特に.mp4以外に突っ込む事も可能。 MPEG-2 TSもあれば、CBR-mp3音声と重ねた方が音ずれが少ないとか、いろいろあるようだ。 AVC/H.264対応コーデック MPEG規格は、デコード方式を定める物で、エンコードは各社ご自由にというもの。 JISが決めるのはB5という規格だけで、再生紙だろうが手漉き和紙だろうがB5はB5というのに近い。鴨。 x264:オープンソース・フリー。Macではx264:.mp4, raw出力。コマンドライン。win界ではx264CLIと呼ぶ模様。mencoder:raw, .avi出力。コマンドラインffmpeg:コマンドラインなど。GUIから使えるものもあるが、x264自体はエンコードが終わる前に次のバージョンが出ると言われる程、進捗が激しい。2005年秋現在、安定板のリリースもまだ無い。 NeroDigital AVC (win用)商品。.mp4出力。同社は北米の「DVDバックアップ業界」でDivXに次ぐ地位にあり、技術力に定評がある模様。ちょっと困るのはISO規格に無い.srt字幕入り.mp4 に対応したDVDプレイヤを推進している事。 Apple Quicktime 7, .mp4 , .mov出力。 JM (win)フリー。ISO公式のお手本ソフト。 他にもあるが、いずれも性能というか、ISO MPEG-4 AVC規格のサポート度合いに違いがあるようだ。 2005年秋現在、Mac上で安価またはフリーで使えるものはx264かApple-H.264という事になる。 ネタもと Doom9 ISO 14496-10 (Video) - Advanced Video Coding (AVC) MPEGラボ DVD並みの映像をネットで送るMPEG-4の新方式「AVC(H.264)」とは?
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※現在メンバー認証された方のみ編集可能になってします。 チームBack Doorの個人管理wikiです。掲載されている情報は必ずしも正しいとは限りません。 基本ルールに関しては公式4亀wikiを参照してください。 貴方は本日 - 人目の王候補です。 昨日は - 人の王候補が修行し、これまでに - 人が覇道を歩み始めました。 ゲーム情報 タイトル:LORD of VERMILION ARENA ジャンル:MobaベースのRTS 対応機種:PC専用 公式サイト:http //lova.jp/ メンバーサイト:http //lova.jp/member/ チームコミュニティ:Back Door 必要動作環境 OS:32/64bit版Windowsw 8.x・7・Vista CPU:Core 2 Duo/3GHz以上 GPU:GeForce 8800 GTSもしくはGeForce GT 640,ATI Radeon HD 5770以上 ※Corei5の4000番台以上のIntel HDグラフィックス4000での動作確認 メモリ:2GB以上(※64bit OSでは4GB以上推奨) 画面:1280×720以上 4gamerRSS 「LORD of VERMILION」10周年プロジェクトが始動。6月28日登場のLoV4最新Ver.「血晶事変 RenatuS」には「ハイスコアガール」使い魔も 「フィギュアヘッズ」に新ミッション「ランクスレベルミッション」が登場。「LoVA」の「ドゥクス・ティア」がフィギュアヘッズとして参戦 サービス終了予定の「LoVA」,プレイヤーを対象にした特典の情報が公開に 「LORD of VERMILION ARENA」2016年6月30日にサービス終了 LEVEL∞,特典付き&GeForce GTX搭載の「LoVA」推奨PCを発売 「LORD of VERMILION ARENA」の転成儀に“金竜と山吹精霊セット”生成素材が追加。古びた転成儀からは“ノーブルセット”生成素材も 「LORD of VERMILION ARENA」全使い魔を対象にしたバランス調整が本日実施 「LORD of VERMILION ARENA」転成儀の景品が更新。エルドリックとドゥクス・ティアのなりきり装備に新Ver.が登場 アイ・オーのゲーマー向け液晶ディスプレイ「GIGA CRYSTA」がLoVA推奨に スキル詳細を含む「LoVA」アップデート情報を掲載。「サガフロ2」「ダンまち」「アニゲラ」からのゲストに加え,ストーリー第二章から2体の使い魔が参戦 メンバー募集について 現在メンバー停止中です。 ◆どんなチーム? 主に22時~深夜帯にかけて活動中。 VCを繋ぎながらチームマッチを積極的に行い、立ち回りデッキ構成を常に反省しながら、個人の技量上達を通じてチームの戦績を上げていくチームです。 戦闘中は真剣に、それ以外は和気藹々としたメリハリのある会話で日々の成長を実感できると思います。 ◆活動時間 夜22時(全員集合)~朝方くらいまで。 学生・社会人の方は2時前後で落ちられています。 ◆求める人材 20歳以上でTeamSpeak3を導入し会話が可能な方。 やる気があり毎回の試合ごとに反省し改善する意識のある方。 週5以上のIN率の高い方。 ◆ご連絡方法 チーム名 Back Door で検索いただきチームリーダーにメールまたは直接ご連絡ください。 ◆交流戦について 5on5 7on7どちらとも随時歓迎いたします。こちらもチームリーダーまでご連絡ください。