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AMD Next Generation SiSoftware Sandra AMD Mandolin Raven AMD Eng Sample 2M3001C3T4MF2_33/30_N (4M 8T 3GHz, 4x 512kB L2, 4MB L3) AMD 15DD Graphics (704SP 11C 800MHz, 16kB L2, 3GB DDR3 64-bit, Integrated Graphics) (OpenCL) http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598ab9faa9daf98bed9e4c9f8deac91a086efd2e2c4ac91a187ffc2f2d4b1d4e9d9ff8cb189 l=en GFXBench AMD Ryzen 7 2700U with Radeon Vega Graphics AMD Radeon Vega 10 Mobile Graphics (AMD 15DD Graphics) https //gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40 os=Windows api=gl D=AMD+Ryzen+7+2700U+with+Radeon+Vega+Graphics testgroup=overall AMD Ryzen 5 2500U with Radeon Vega Graphics AMD Radeon™ Vega 8 Mobile Graphics https //gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40 os=Windows api=gl D=AMD+Ryzen+5+2500U+with+Radeon+Vega+Graphics testgroup=overall CompuBench AMD Ryzen 7 2700U with Radeon Vega Graphics https //compubench.com/device.jsp?D=AMD+Ryzen+7+2700U+with+Radeon+Vega+Graphics testgroup=overall AMD Ryzen 5 2500U with Radeon Vega Graphics https //compubench.com/device.jsp?D=AMD+Ryzen+5+2500U+with+Radeon+Vega+Graphics testgroup=overall [SiSoftware] AMD Myrtle Bristol http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598aa93a293a092b4d3eec3f2d4a69baa8ce5d8e8cea69bab8df5c8f8debbdee3d3f586bb83 l=en 3DMark 11 Performance 1.0 AMD A12-9800 RADEON R7, 12 http //www.3dmark.com/3dm11/11204217 Fire Strike 1.1 AMD PRO A12-9800B R7, 12 http //www.3dmark.com/fs/8189404 Cloud Gate 1.1 AMD PRO A12-9800B R7, 12 http //www.3dmark.com/cg/3588809 3DMark 11 Performance 1.0 AMD FX-9830P RADEON R7, 12 http //www.3dmark.com/3dm11/11276867 Fire Strike 1.1 AMD FX-9830P RADEON R7, 12 http //www.3dmark.com/fs/8577158 Fire Strike 1.1 AMD FX-9830P RADEON R7, 12 http //www.3dmark.com/fs/8577196 AMD Eng Sample http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0b5dbbc9ccfaec3b3dfba80a6c1fcd1e0c6b489b89ef7caec84b99fe7dafc99fcc1f1d7a499a1 l=en AMD Radeon R7 Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0a2c3a7c2adc3e3b186a6e193f282ea83e093b5d2efc2f3d5a79aab8de4d9ff97aa8cf4c9ef8aefd2e2c4b78ab2 l=en AMD Radeon R6 Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0a2c3a7c2adc3e3b187a7e092f383eb82e192b4d3eec3f2d4a69baa8ce5d8e8cea69bab8df5c8f8debbdee3d3f586bb83 l=en AMD Radeon R5 Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0a2c3a7c2adc3e3b184a4e391f080e881e291b7d0edc0f1d7a598a88ee7daebcda598ad8bf3ceffd9bcd9e4d4f281bc84 l=en AMD Radeon R4 Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0a2c3a7c2adc3e3b185a5e290f181e980e390b6d1ecdee7c1b38ebf99f0cdeb83be98e0ddfb9efbc6f6d0a39ea6 l=en AMD Radeon R2 Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d994d0f0a2c3a7c2adc3e3b183a3e496f787ef86e596b0d7ead8e1c7b588b99ff6cbed85b89ee6dbfd98fdc0f0d6a598a0 l=en
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Ideon(イデオン)是出自《传说巨神伊迪安(伝説巨神イデオン)》的巨大人形兵器、合体机器人、超兵器。 设定 伊迪安剑 伊迪安炮 设定 合体情况:A机器+B机器+C机器 尺寸:合体状态长轴105米,LL 重量:合体状态5650吨 动力:核融合炉(功率120000t/df)、持有自我意志的无限力“伊迪”(功率不明) 移动类型:空·陆·宇,可以飞行。 装甲:イデオナイト(具体性质不明的架空物质) 武器: 格斗——撞击、拳击、脚踢 能量炮(グレンキャノン)——多座 导弹——发射器549座 备弹16000发 可以全方位射击 伊迪安剑(イデオンソード)——发射器16座 伊迪安炮(イデオンガン)——外接炮1座 伊迪护罩 伊迪发动——发动伊迪的真正力量,将作为目标的所有智慧生命打到因果地平的彼方(可观测宇宙的尽头,例如事件视界的内部)而消灭。 设定的开发者:第六文明人(具体情况不明) 驾驶员: A机器——ユウキ・コスモ、アフタ・デク B机器——ジョーダン・ベス→ファトム・モエラ→ギジェ・ザラル→マルス・ベント C机器——イムホフ・カーシャ→アフタ・デク 暴走状态——伊迪 现实中的外观设计:樋口雄一 在登场作品中是主角机。具备压倒的攻防能力和极为微妙的伊迪系统,在结尾(剧集被腰斩)伊迪发动、把人类和敌对文明同时打到因果地平的彼方而消灭,达成了全灭结局。剧场版把伊迪发动前的矛盾冲突更详细地展现,并依然达成了全灭结局。登场作品因而成为黑富野由悠季的代表作。 伊迪安剑 从两手腕各8座的发射口中伸出巨大的能量刃,可以进行穿刺和斩击,可把行星劈成两半。剧中没有东西能抵挡其威力,属于战略兵器。 在SRW里登场时一般是做成双射线·射程无限·攻击力9999的地图炮,在第三次阿尔法中也有通常武器版(攻击力记做9999,内部12000)。 是高达00的巨大能量刃的原典。 伊迪安炮 发射超重力能量涡动的外接炮,炮身具有一定的动力,可以自己飞到伊迪安附近。在与伊迪安连接后发射,一击就能摧毁彗星、行星、小行星群、舰队等各种东西,剧中没有东西能抵挡其威力,属于战略兵器、波动炮。在动画版中称为“波导炮”、“伊迪安波导炮”,在小说版发动篇中将其射出的漩涡称作黑洞风。 在SRW里登场时一般是做成扇形·射程无限·攻击力9999(第三次阿尔法中内部12000)的地图炮,在第三次阿尔法中也有全体攻击版(攻击力记做9999,内部15000)。OG系列将其原理表现为以伊迪之力产生黑洞放出重力漩涡。
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サーバーで作成されたデータファイル(csv)をバックアップしてて思ったこと。 どうやらUTF-8で作ってるみたい。 でもね、Winな開発環境ではMS932で作ってた。 読み込みも同じ。 これ、一緒にしたいよね? デフォルトのエンコードの設定って?MS932(Windous-31J) 読み込む時に文字コードを指定する文字コードを指定しなくていいならFileReader 文字コードを指定するならInputStreamReader 実際にはこんな風に使ってみた 書き込む時に文字コードを指定する文字コードを指定しなくていいなら 文字コードを指定するならOutputStreamWriter 実際にはこんな風に使ってみた デフォルトのエンコードの設定って? ファイルを読み込んだり書き込んだりするときに勝手に使ってくれるデフォルトの文字コードが設定されてるんだって。 それを調べる方法は System.out.println(System.getProperty("file.encoding")); ってするとコンソールにでてくるぜよ。 うちの開発環境での「MS932」 ってなんだろ?(無知 MS932(Windous-31J) そんなときにはうぃきぺでぃあ http //ja.wikipedia.org/wiki/Windows-31J またびるげいつですか。。。 まてよ。 Windous-31Jってよく目にするわ。 JSPで文字コードの設定とかするときばしばし見かけますなあ。 シフトJISの拡張版とな。 開発環境はWinマシンだからデフォルトがMS932なわけね。で、ファイル読み込みとか書き込みのときに文字コード指定してないからこのMS932で読んじゃってるわけかあ。 なるほど。。 つまりこれをUTF-8にすればいいわけね。 やっちゃおう。やってみますよ。 読み込む時に文字コードを指定する うちのはcsvファイルを入力するです。 txtとかバイナリファイルなら↓のやり方で大丈夫だって。 文字コードを指定しなくていいならFileReader これまでこんな風に読み込んでました。 BufferedReader inFile = new BufferedReader(new FileReader(filename.csv)); 読む時はこんな。例外は省略 while (inFile.ready()) { System.out.println(inFile.readLine()); } inFile.close(); 文字コードを指定するならInputStreamReader 今回使うのはこれこれ。 InputStreamReader(Stream,文字コード) とほほさんのページ>http //www.tohoho-web.com/java/file.htm#InputStreamReader これはバイトストリーム(Stream)を指定しないといかんのでFileInputStreamを作ってファイル名を指定。それを使います。 とほほさんのページ>http //www.tohoho-web.com/java/file.htm#FileInputStream InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(filename.csv),"UTF-8")); これで文字コードは指定できた。 実際にはこんな風に使ってみた ああでも1行ずつ読み込んでくれてるってのは生かしたい。上のままだと読むだけ。 じゃあBufferedReaderを残してFileReaderの代わりにInputStreamReaderを使ってみましたよ。どうよ? BufferedReader inFile = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filename.txt),"UTF-8")); ラップしまくりでわかんないですね。 これと同じ意味 FileInputStream fis = new FileInputStream(filename.txt); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis,"UTF-8"); BufferedReader inFile = new BufferedReader(in); BufferdReaderでラップしたので1行ずつ読み込んでくれました。 使い方は最初のときと同じ。変わったのはFileRearderがInputStreamRearderにしただけ。 書き込む時に文字コードを指定する やはりcsvファイルとして書き込むです。 文字コードを指定しなくていいなら これまでこんな風に書き込んでました。 PrintWriter outFile = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter(new File(filename.csv).getAbsolutePath()))); 書く時はこんな。例外は省略 for (int i = 0 ; i 10 ; i++) { outFile.println("これで,おっけー?," + i + "回目" ); } outFile.close(); 文字コードを指定するならOutputStreamWriter 今回使うのはこれこれ。 OutputStreamWriter(Stream,文字コード) 読み込みの時と似てるね。 やっぱりFileOutputStreamを作ってファイル名を指定。 OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(filename.csv),"UTF-8"); これで文字コードは指定できた。 実際にはこんな風に使ってみた やっぱ1行ずつ書き込むのって生かしたい。 じゃあBufferedWriterを残してFileWriterの代わりにOutputStreamWriterを使ってみましたよ。どうよ? PrintWriter outFile = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(filename.csv),"UTF-8"))); ラップしまくりでわかんないですね。 使い方は最初のときと同じ。変わったのはFileWriterがOutputStreamWriterにしただけ。
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S9向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴 WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder BonkEnc Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント S9向けの音楽作成とその設定 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~320kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo APE Fast、Normal、High 16Bit、バージョン3.97~3.99 基本的には、上記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮(可逆圧縮のWMA Losslessもあるが、D2は非対応)であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、 このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常では、デコードして音量を調節した後、再エンコードしなければなりませんが、 時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、 音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも、 音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 BonkEnc http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/283.html
Top HP ProLiant ML110G6ガイド HP ProLiant ML110G6ガイド/ビデオカード 動作 型番 容量 OS コメント 投稿日 投稿者 ○ GV-NX76G256D-RH 256MB Win7Pro 64bit 投稿日 名無し × RH5450-LE512HD/D3/HS 512MB Win7Pro 64bit 起動不可 (i3モデル) 投稿日 名無し × SA-HD5450 DDR3 512MB 512MB Win7Pro 64bit 起動不可 CPUクーラーと干渉 投稿日 名無し ○ EN210 SILENT/DI/512MD2(LP) 512MB Win7Pro 64bit 投稿日 名無し ○ ELSA GLADIAC 785GT 256MB winXP-pro 32bit (i3モデル) 投稿日 名無し ○ GF-GT430-LE1GHD 1G Win7 投稿日 名無し ○ WinFast PX9500 GT (GDDR3 ヒートパイプモデル) 512MB winXP-pro 32bit 若干ヒートシンク干渉 斜め挿し 投稿日 名無し ○ GALAXY GF 7600GS PCI-E 256MB DDR2 128bit ファンモデル 256 MB winXP-pro 32bit 投稿日 名無し ○ WinFast PX6600 TD 128MB XP 投稿日 名無し ○ WinFast PX7900 GS 256MB XP 投稿日 名無し ○ SAPPHIRE HD5850 1G DDR Win7Pro 64bit 電源交換 投稿日 名無し ○ GALAXY GF PGT430-LP/1GD3 1024MB XP Home 32bit G1101仕様 電源そのまま 投稿日 名無し ○ Matrox P690 容量 Win 7 Home 64 bit latest driver from Matrox 投稿日 名無し ○ GV-R5850C-1GD 1G Win7Pro 64bit 電源交換 投稿日 名無し × SAPPHIRE HD5670 512MB BEEP 短x4 起動不可 (i3モデル) 投稿日 名無し ○ RH4850-E512HMP 512MB Win7 Home 64bit i3モデル 投稿日 名無し ○ EAH3450 512MB Vista SP2 32bit i3モデル、カタ11.2、物理的干渉なし 投稿日 名無し ○ MSI N430GT Twin Frozr Mini 1G 1024MB WinSrv 2008R2 SP1 干渉なし Xeonモデル 投稿日 名無し ○ RH4350-LE512HD/HS 512MB Win7Pro 64bit 投稿日 名無し ○ NE2G21000856-2186F 512MB Win7Pro 64bit GeForce 210 512MB 投稿日 名無し ○ GF8400GS-LE256H3 256MB Win7Pro 64bit 投稿日 名無し ○ GALAXY GF P210-LP/512D2 HDMI 512MB WinSrv 2008R2 SP1 G1101仕様 電源そのまま 投稿日 名無し ○ GAINWARD GeForce 210 512MB DDR3 512MB Win7Pro 64bit 干渉なし あっさり認識 投稿日 名無し ○ GF210-LE512HD 512MB Win 7 Ult 64 bit 干渉なし 投稿日 名無し ○ GIGABYTE GV-N84STC-512I (GeForce 8400GS) 512MB Windows XP Pro SP3 32bit NTT-X 13,800円改造無し 投稿日 名無し ○ GeForce 8600 GTS (Leadtek) 256MB Windows Vista 32Bit i3モデル 投稿日 名無し ○ ELSA GLADIAC GT 430 LP 1GB SLES 11 SP1 Xeon X3430、VMware ESXi 4はダメ 投稿日 名無し ○ ELSA GLADIAC GT 430 LP 1GB Win7Pro 64bit HDMIケーブルでつなぐと音もでます 投稿日 名無し ○ MSI N220GT-MD1G 1GB DDR2 Win7 干渉なし 投稿日 名無し ○ GF8400GS-LE256H3 256M Windows7 PRO 32bit HDMIケーブルでつなぐと音もでます 投稿日 名無し × Power color AX5550 512MK3-H DDR3 512MB win7 ult 64bit i3-530 ピーピー、BIOS上がらず。 投稿日 名無し ○ GALAXY GF PGT440/512D5 DDR5 512MB win7 ult 64bit i3-530 電源そのまま 投稿日 名無し ○ RADEON X1950 PRO 256MB XP 要-電源交換 投稿日 名無し ○ GV-NX73T256P-RH 256MB 7x64 PT2録画でRDTで音が出た 投稿日 名無し ○ GF-GT240-E512HD/D5 512MB WinServer2008R2 64bit評価版 グラボOCも出来 投稿日 名無し ○ ELSA GLADIAC 210 LP x1 512MB WindowsServer2008R2 64bit x1で認識せずx16Gen2で動作 投稿日 名無し ○ ZOTAC GeForce GT520 1GB DDR3 PCIE LP 1GB Win7Pro 64bit i3モデル 投稿日 名無し ○ WinFast GT520 1024MB WFGT520-1GD3 1GB Win7Pro 64bit Celeron G1101 電源そのまま 投稿日 名無し ○ RH4850-E512HW DDR3 512MB Win 7 Ult 64 bit i3-530 電源そのまま 投稿日 名無し × HD-577X-ZMF3 DDR5 1GB Win 7 Ult 64 bit i3-530 ピーピー、BIOS上がらず 投稿日 名無し ○ RH5450-LE512HD/HS DDR2 512B Win 7 Ult 64 bit i5-760 投稿日 名無し ○ GF-GT520-LE1GH DDR3 1GB(64bit) Win 7 Ult 64 bit 玄人志向 Core i5_650 電源そのままOK 投稿日 名無し ○ GV-N460OC-1GI GDDR5 1GB Win7Pro 64bit i7-870CPU、電源交換 投稿日 K ○ 玄人志向 RH4770-E512HW/HDG GDDR5 512MB win7 homepremium 32bit g1101モデル。改造なしで問題無し。 投稿日 名無し ○ WinFast PX7300 GS 容量 Ubuntu desktop 10.10 i3-530 特に何もせず認識。nvidiaドライバ入れたら不安定に 投稿日 名無し ○ SAPPHIRE RADEON HD 4650 GDDR3 512MB Win 7 Ent 64bit Celron G1101 ECC mem 7GB。memtest86+実行時はVGAボードを取り外すか、またはオンボードVGAを有効にしないとHaltで停止する。 2011/05/16 名無し ○ SAPPHIRE RADEON HD 4670 GDDR4 512MB Win 7 Ent 64bit Xeon X3430 non ECC 16GB。ヒートシンクとボードの間に難燃性の絶縁物を挿入(ほとんど隙間なし)。memtest86+実行時はVGAボードを取り外すか、またはオンボードVGAを有効にしないとHaltで停止する。 2011/05/16 名無し ○ NVIDIA Quadro FX570 256MB 2008 R2 i3モデル 2011/05/21 名無し ○ NVIDIA Quadro 2000 1GB Win7Pro 64bit Xeon X3470に換装 2011/05/25 名無し ○ HIS H557F1G 1GB Windows7 Ultimate 32bit Corei 7 860に換装 64bitではインストール中にBSOD発生 2011/05/30 名無し ○ GF-GTX460-E1GHD/OC GDDR5 1GB Win7 Home 64bit 電源交換、純正CPUクーラー干渉なし 2011/06/01 名無し ○ ZT-50601-10L 1GB DDR3 WinXP MCE i3モデル Geforce GT520 製品付属CDからドライバインストでOK 2011/06/07 名無し ○ GF-GT520-LE1GH DDR3 1GB Ubuntu 11.04 G1101 電源そのまま 干渉なし 2011/06/14 名無し × GF-GT520-LE1GH DDR3 1GB win2kr2 G110 1か月後に不具合 2011/08/22 名無し ○ MSI N430GT Twin Frozr Mini 1G DDR3 1GB Fedora 15 64bit G1101 電源そのまま 干渉なし参考情報 2011/06/14 名無し × ZOTAC ZT-20305-10L 1GB Vista 7 全体的に挙動がおかしくなる。 2011/06/14 名無し ○ SAPPHIRE RadionHD6450 512MB Ubuntu11.04 64bit G1101 電源そのまま 干渉なし。GeForceのLinuxドライバだとマルチディスプレイ時のpivot機能が使えないがRadionのドライバだとちゃんと使えた。デフォルト設定のままでHDMIからも音が出た 2011/07/03 名無し ○ HIS Radeon HD 5770 GDDR5(H577Q1GD) 1GB Windows7 Ultimate 64bit Core i-7 870置換。最新ドライバをダウンロードしてから使用開始。問題なくHDMIで動作。音も出力します。最大消費電力100W程度でGTX460並みのパフォーマンスが魅力 2011/07/12 名無し ○ Radeon X800XL 256MB Windows Server 2008 R2 Foundation Vista用64bitドライバ G1101(NTT-X) 2011/07/16 名無し ○ MSI R6450-MD1GD3 LP (Radeon HD 6450) DDR3 1GB Win 7 Pro 64bit NTTXのCore i3-530モデル。メモリ(KVR1333D3E9SK2/4G)とHDD(WD5000AAKX-R)2つ増設以外は一切いじらず電源もそのまま。干渉なし。 2011/07/23 名無し ○ SAPPHIRE HD4550 512MB XP ヒートシンク同士が干渉、斜め挿しできるけど、そのまま使い続けるのも不安なので、ビデオカード側のヒートシンクを少し削って対応 2011/08/05 名無し ○ GF210-LE512HD 512MB DDR2(64bit) Windows7 Ent 64bit 特に異状なし 2011/08/07 wsb ○ SAPPHIRE RADEON HD 6450 GDDR5 512MB Windows7 Ultimate 64bit G1101 電源そのまま 干渉なし 2011/08/28 名無し ○ GV-NX96T512H GDDR3 512MB Windows7 Ultimate 64bit x3430 電源そのまま 干渉なし 2011/08/31 名無し ○ GV-N550OC-1GI GDDR5 1G Windows7 Ultimate 64bit x3430 電源そのまま 干渉なし 2スロット占有PCIスロットとのクリアランス数ミリ 2011/09/02 名無し ○ MSI R6670 Twin Frozr SE GDDR5 1GB Win 7 Ent 64bit i7 880換装 電源そのまま 干渉無し 他不具合無し 2011/09/12 名無し × Rdeon HD 5670 G1101仕様 (BIOS 2011/08/26適用後) 名無し ○ SAPPHIRE RADEON HD4350 256MB Win7 Home 32bit G1101 ECC ヒートシンクとCPUクーラーが接触、刺さらない CPUクーラーのフィン干渉部切除でOKだった しかしめんどい フィン面積5%程縮小だが夏でも問題なし 名無し ○ ELSA NVIDIA Quadro FX 370 LP DDR2 256MB Windows7 Ultimate 64bit x3430 電源そのまま 干渉なし 2012/01/07 名無し ○ MSI Radeon HD 5450 R5450-MD1GD3H LP 1GB Windows Home Server 2011 Xeon3430モデル。 付属のCDではドライバがインストール不可。Catalyst バージョン11.12 をダウンロードしてインストール。正常認識。 2012/02/13 名無し ○ AFOX AF6850-1024D5H1 1GB Windows7 Professional 32bit CPUをcore i3 530に、電源は850Wに換装。ClarkdaleなCPUなのでダメ元で装着したらあっさり動作。2D/3Dともに問題なし。 2012/02/18 名無し × GF8400GS-LE256H3 256M windows server 2008R2 1ヶ月目に壊れた。 2012/04/03 名無し ○ ZOTAC GeForce GTS 250 ZT-20101-10P 512MB 7 Ulti x64/Xp Home/Ubuntu10.04 i5-750、HDD2台で容量不足のため電源変更 2012/04/13 名無し ○ MSI R6870 HAWK GDDR5 1GB TFIII 1024MB Vista Ultimet 32bit i3-530モデル、電源をKRPW-SS600W/85+に変更 SATAコネクタ2~4が塞がる以外に干渉・不具合なし SATA2は基板がかぶさるので完全にアウト、3と4は下L型コネクタ(ラッチなし)のケーブルを使うことで使用可能(ヒートシンクとの隙間も十分ある) 2012/05/17 名無し ○ EN210 SILENTDI512MD3 LP 512MB Windows8 Pro 64bit 2012/12/31 名無し ○ Leadtec WinFast GTS450 容量 Win7 Pro 64bit Core i7 875k ※電源500Wに交換済み 投稿日 m ○ palit GTX560ti 容量 Win7 Pro 64bit Core i7 875k( http //www.palit.biz/palit/vgapro.php?id=1568 ) ※電源500Wに交換済み 投稿日 m ○ palit GTX560ti 容量 Win7 Pro 64bit XEON x3470 ※電源500Wに交換済み 投稿日 m ○ 玄人志向 RH7750-E1GHD GDDR5 1GB Windows Server 2008 R1 64bit CPUはI7-870s、電源は600W、PCケースも交換済 2013/06/18 名無し ○ Radeon HD7750 1GB Windows7 Professional G1101 電源、ケース等入れ替え無しで可 グラボの金具固定が出来なかったが起動に影響なし 2013/06/24 名無し ○ quadro 400 512MB win7 64bit 2013/9/15 投稿者 ○ GTX650-E-1GD5 1GB windwos8.1 preview 64bit cpuのみの交換でi5 760 投稿日 投稿者 ○ ELSA Quadro FX570 DDR2 256MB Windows7 Pro 64bit エクスペリエンススコア 4.6 2013/12/19 投稿者 ○ ELSA Quadro FX1500 GDDR3 256MB Windows7 Pro 64bit エクスペリエンススコア 5.1 体感的にも FX570より速い。 2013/12/19 投稿者 ○ ZOTAC GeForce 210 512MB Windows8.1 64bit ドライバはNVIDIA9.18.13 投稿日 名無し ○ GeForce GT730 2GB Windows 10 64bit コメント 2016/09/27 kazun ○× 型番 容量 OS コメント 投稿日 投稿者 ○ GF210-LE1GHD/D3 1GB Windows7 64bit OSインストール段階では動作せず。BIOSで内蔵VGAを優先にして、OSとドライバ導入後に有効すると上手くいく 2014/11/27 投稿者 ○ GF-GT710-E1GB/LP 1GB Windows10 64bit FCU 2017/12/13 投稿者 ○ GF-GTX1050Ti-4GB/OC/SF 4GB Windows10 64bit FCU 関係あるか不明ですがCore i5-760に換装後,PCIEをGEN1にて 2017/12/13 投稿者 ○ GF-GTX980 4GB Windows10 64bit FCU 物理的に背面のパネルと干渉するところは背面パネルをねじ切る 2020/12/08
https://w.atwiki.jp/alter-a/pages/18.html
▼シンコード 皇主から与えられた一定のカテゴリに准ずる惑星構成物質【ナノマシン】へのアクセス権の呼称。 シンコードのレベルが上がるほど、同系統の能力の支配力が増して、応用出来ることも増えてくる。 肉体をリセットするごとに、再構成時に空気中のナノマシンと混ざり、シンクロ率が上がる為、死に近い体験をした者ほどシンコードのレベルが高くなる。 この世界のアルテラや候補生の大多数は「シンコード」=「ナノマシンに干渉して使う」と認識しておらず、「皇主より与えられた能力」として感覚的に使用している。 語源は侵攻度から。
https://w.atwiki.jp/oggb/pages/57.html
ゲーム名 グラナド・エスパダ 価格 基本料金無料、アイテム課金 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 動作環境 推奨環境 必要環境 CPU pentium4 2.8GHz、Athron XP 3200+ pentium4 2.0Ghz、Athron XP 2200+ OS Windows XP/Vista Windows 2000/XP/Vista メモリ 1GB 512MB HDD空き容量 10GB以上 10GB以上 ビデオカード nVIDIA GeForce 6600GT、ATI Radeon X600 nVIDIA GeForce Ti 4200、ATI Radeon Radeon 8500 回線 256Kbps以上 256Kbps以上 DirectX 9.0c以上 アカウント発行者 ハンビットユビキタスエンターテインメント 運営 ハンビットユビキタスエンターテインメント 開発 IMC Games 関連リンク グラナド・エスパダ
https://w.atwiki.jp/a-train8/pages/14.html
公式発表のスペック ■ OS : Windows 2000 / XP / Vista ■ CPU : Pentium4 2GHz以上(推奨:Core2Duo E8400以上) ■ メモリ : [Windows2000/XP] 512MB以上(推奨:1GB以上) [Windows Vista] 1GB以上 ■ HDD : 1GB以上 ■ ビデオカード : GeForce 6200以降(推奨:GeForce 8600GT以降) RADEON 9500以降(推奨:Radeon HD 2600 XT以降) ■ VRAM : 128MB以上必須(推奨:256MB以上) ■ ディスプレイ : 1024×768もしくは1280×720ピクセル以上(推奨:1920×1200ピクセル) ■ サウンド : Direct Sound対応 ■ 入力機器 : キーボードおよびマウス ■ その他 : インストール時にCD-ROM(もしくはDVD-ROM)ドライブ必須 インストール時にインターネット環境必須(認証のため) 管理人のスペック ■ OS : Windows Vista ■ CPU : AMD Phenom 2.20GHz ■ メモリ : ノーブランド2GB ■ HDD : 320 * 2 ■ ビデオカード : ATI Radeon HD 3850 ■ VRAM : 256MB ■ ディスプレイ : 1240×800 ■ サウンド : Sound Blaster X-Fi Platinum
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/245.html
2017年2月現在、ゲーム用PC向けグラフィックスカードについては、AMD社のRadeonシリーズもしくはNVidia社のGeForce RTXシリーズのいずれかを搭載していると思っていいでしょう。 もし、これらのグラフィックスカードがPCに搭載されていないなら、最新のグラフィックカードを取り付けることで更に高画質で快適なゲームが可能になります。 また、搭載されたグラフィックカードをそのまま使っていても問題はありませんが、ドライバの各設定項目を理解し、ゲームに合わせた設定にする事で画質と速度を両立させることが可能です。 ここではNVidia社のGeForce RTX用ドライバ及びGeForce GTXシリーズ用ツール「GeForce Experience」の各設定項目について解説します。 +目次 ドライバ及びGeForce Experienceの導入 設定画面を開くドライバの設定CUDA - GPU DSR - Factors DSR - Smoothness Virtual Reality pre-rendered frames アンチエイジング - FXAA アンチエイリアシング - ガンマ修正 アンチエイリアシング - トランスペアレンシー アンチエイリアシング - モード アンビエント オクルージョン シェーダー キャッシュ スレッドした最適化 テクスチャ フィルタリング - クオリティ テクスチャ フィルタリング- トリリニア最適化 テクスチャ フィリタリング -ネガティブ LOD バイアス テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化 トリプルバッファリング マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセラレーション レンダリング前最大フレーム数 垂直同期 異方性フィリタリング 電源管理モード GeForce Experienceの設定 ディスプレイ ドライバ及びGeForce Experienceの導入 GeForce RTXシリーズ用ドライバは こちら からダウンロードできます。 GeForce Experienceは こちら からダウンロードできます。 設定画面を開く デスクトップで右クリック→NVIDIA コントロールパネル→3D設定→3D設定の管理 ドライバの設定 ドライバの各項目ごと説明します(2014年11月1日現在の最新バージョン344.48に基づきます。)。 CUDA - GPU DSR - Factors DSR - Smoothness Virtual Reality pre-rendered frames アンチエイジング - FXAA アンチエイリアシング - ガンマ修正 アンチエイリアシング - トランスペアレンシー トランスペアレンシー(TAA)に対応しているテクスチャの質感を高める設定です。 アンチエイリアシング - モード アンビエント オクルージョン オブジェクトに陰影効果を加える事によりグラフィックのリアリティを高める設定です。 シェーダー キャッシュ スレッドした最適化 マルチコアや仮想コアCPUに対してグラフィック描写を最適化するということです。 テクスチャ フィルタリング - クオリティ テクスチャ フィルタリング- トリリニア最適化 テクスチャ フィリタリング -ネガティブ LOD バイアス パフォーマンスを得るために「許可」に設定します。下で説明する「異方性フィルタリング」の項目をオフ以外の数値に設定する場合に「クランプ」に設定すると画質の向上を得られます。 テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化 異方性サンプルの処理数の制限に関する項目です。パフォーマンス向上のために「オン」にして処理数に制限をかけます。尚、画質の向上を図る場合は「オフ」にします。 トリプルバッファリング 「オフ」に設定します。「オン」に設定すると3枚の画像で描写(トリプルバッファリング)を繰り返し「オフ」にすると2枚の画像で描写(ダブルバッファリング)を繰り返します。繰り返しの描写枚数が多いほど滑らかな描写になりますが描写ロスが発生します。 マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセラレーション レンダリング前最大フレーム数 この値と同数フレーム分の遅延が発生しますが、Aces Highでは画面のカクツキが発生することがあるため、「3Dアプリケーション設定を使用する」が良いでしょう。 垂直同期 異方性フィリタリング 異方性フィルタリングは真正面以外のオブジェクト(自分に対して斜めの角度にある壁など)の描写をどのように描写するかの設定です。ここでの設定値が高い数値であるほど、正面以外のオブジェクトの描写を精密に行えます。近距離での描写に大きな変化はありませんが、遠距離での描写に関しては大きな変化があります。 電源管理モード 「パフォーマンス最大化を優先」に設定します。「適応」を選択するとグラフィックボードにかかる負荷によってパフォーマンスレベルを自動調整されるためにゲーム中に最大パフォーマンスが発揮されなくなる恐れがあります。 GeForce Experienceの設定 ディスプレイ NVidia製グラフィックカード(古いものは除く。)であれば、G-Sync対応の、AMD製グラフィックカードであればFree-Sync対応のディスプレイを使う事で、滑らかな映像を得ることができます、 GeForce RTX搭載カード リファレンス・カードであれば、チップが同じならほぼ同等の性能と思っていいでしょう。チップは概ね型番の数字が大きいものほど性能が高いです(ただし100番台が異なる場合は前モデルのリファインの場合もある。)。 一部メーカー独自のファンを搭載するなどによりクロック・アップ等カスタマイズしているものもあり、少しでも性能の高いカードが欲しければそういった製品を購入するのも手です。 グラフィックカードを増設または交換する場合、電源容量に気をつけましょう(グラフィックボードは最大限能力を発揮させようとすると電力を多く消費します。)。 GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX3090搭載 グラフィックボード GDDR6X 24GB XTREMEモデル【国内正規代理店品】GV-N3090AORUS X-24GD GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX3080搭載 グラフィックボード GDDR6X 10GB トリプルファンモデル【国内正規代理店品】GV-N3080GAMING OC-10GD ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge OC グラフィックスボード ZT-A30700H-10P VD7416 MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR グラフィックスボード VD7721 玄人志向 NVIDIA GeForce RTX3060搭載 グラフィックボード GDDR6 12GB GALAKURO GAMINGシリーズ GK-RTX3060-E12GB/OC/WHITE
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2535.html
オンボード動作表 × 動作不可 ▲ 最低限の動作・戦闘は不向き(映像効果全OFF) △ 最低限の動作・戦闘はなんとか・・・(ゲームとして成り立つレベル・必要環境相当) ○ 動作 普通にプレイできるレベル。(ゲームを快適に出来るレベル) ◎ 快適動作(推奨環境相当) ほとんどのオンボードビデオチップはPCのメインメモリーからメモリーを確保するため、512MB以上のメモリー搭載を推奨します。(256MB程度でも動きますが、快適とはいえないでしょう。) メーカー Video チップセット 動作 Dx ベース(相当) Intel i810i815i845 ▲ i865 △ 8 915G945G965G ◎? 9 VIA CyberBlade MVP4PLE133KLE133 × Trident Blade3D ProSavage PM133P4M266KM133KM266 ▲ Savage4 UniChrome CLE266KM400 × UniChrome2 CM400PM880K8M800P4M800 ▲ Chrome9 K8M890P4M900 ○? 9 SiS 559655975598 × SiS6205 530620 SiS6326 540630661 SiS300 650651 ▲ 7 Mirage1 660 △ 740 ○ 662741761 ? 760 ? 8 Mirage2 ALi Aladdin7 △ AladdinTNT2 ○ RIVA TNT2 Ati RADEON IGP ○ RADEON7000 RADEON9100 IGP ○ RADEON9200 Xpress 200G RS480RS400RC400 ◎? 9 RADEONx300 RS482RC410 ◎? 9 Radeon Xpress 1100 RS485 ◎? 9 nVIDIA nForcenForce2 ◎ 7 GeForce4MX GeForce6100GeForce6150 ◎? 9 GeForce6200TC 参考・引用 mabinogi 天ぷら屋・オンボードVGA友の会 その8(2ch) とりあえず置いておきますね版。 コメント