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ワイルドラビット(わいるどらびっと) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 ぬいぐるみのような可愛らしさとは裏腹に足癖がとても悪い No. 035 種族 魔獣族 Lv. 3 属性 雷 HP 482 TP 27 物攻 91 物防 76 術攻 38 術防 76 器用 110 幸運 94 EXP 24 ガルド 0 属性耐性 弱点:風(-50%)耐性:地(25%)・雷(50%) 落とすもの 毛羽立った毛皮(14%)・灰の写本(10%) 盗めるもの ニンジン(33%) 残すもの アップルグミ 出現場所 マナの守護塔跡(Lv.3)ハイマ(Lv.3)グラズヘイム(Lv.45、HP10856) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 目の前の敵を右足で蹴り上げて攻撃。 前方へ跳びつつ、右前回し蹴りで攻撃。 前方へ跳びつつ、左後ろ回し蹴りで攻撃。 左前回し蹴りで眼前の敵を攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 砂埃 8 14 地1 前方の敵に足で砂をかけて攻撃する技。6ヒット。30%の確率で、攻撃した敵の器用を30秒間・0.7倍に低下させる。 フットキック 15 17 - 前方へ跳躍しつつの前転踵落としで攻撃する技。1ヒット。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対鳥族 1 6 キラー 鳥族モンスターに与えるダメージが1.1倍に増える。同系統のスキルを複数装備している場合は、最も強力なもののみ有効となる。 アイテムゲッター 13 6 アトリビュート 盗み効果のある技でアイテムを盗む確率が15%アップ。 風抵抗 25 3 エレメント 風属性攻撃に対する耐性を+20%。 変化 変化前 中心 変化後 カーバンクル Lv.45 ワイルドラビット Lv.12 コットンテイル ヴォーパルバニー Lv.45 Lv.18E:フェラルシャドウ ピアレイ ミカーサ Lv.45 ピアレイ Lv.45 Lv.24 ヴォーパルバニー グーナ Lv.45 総評 ワイルドラビット系のランク1モンスター。2本足で立つピンク色の兎。 アイテムゲッターを習得するが、この系統は盗み技を覚えないので装備するだけSPの無駄である。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 コットンテイル カーバンクル ヴォーパルバニー ミカーサ ピアレイ グーナ エルシー ▲ ネタ ワイルドラビット(英:wild rabbit)とは、「野兎」のこと。 ▲
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】【GB1】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札から、【GB】能力を持つグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、山札をシャッフルする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:幸せの光、みんなに届けっ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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発売時期:1997年3月6日/収録号数:DS14号 発売時期:1997년6월/収録号数:제이호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:その他/シリーズ名:その他 概要説明 9個の開閉するゲートへ舌を伸ばし、素早くぷよまんを食べるゲーム。 食べ物ではない物を食べてしまうと暫く動けなくなりタイムロス。2人同時プレイも可能。 操作方法 操作はキーボードのみ。 9つあるゲートの位置と下記の表に記載されたキーが対応している。 1P ※テンキー 7 8 9 4 5 6 1 2 3 2P Q W E A S D Z X C 攻略情報 タイトルは「ぷよまん食う」となっているが、ぷよまんでなくても食べ物なら食べられる。 複数の舌を同時に伸ばせる。便利だが少々不気味。
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エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。
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《エレメンタル・ストーム》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力より元々の攻撃力が低い 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 この効果で選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
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《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
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エレメンタル(火) エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 炎の爪 体力 - 1950 スキル3 - 攻撃力 - 152 Lスキル - 防御力 - 127 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒 ブレメース 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ブレメース 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ロードオブエレメンタル ウォーロック究極のスタンスで, 3種属性の配置型魔法を同時に使うことができる固有技術である 3属性攻撃魔法であるエレメンタルストライプを使うことができる. 価格 20,000 vis 条件 Lv72/ロードオブエレメンタル 攻撃力 ★★★★★ 移動速度 ★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 +15 電撃抵抗 +15 精神抵抗 +0 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ヘルブレス(Hell-breath) 1 1 60 火炎を正面から吹き出して敵を攻撃する. アブソリュートゼロ(Absolute zero) 8 2 160 一人の敵に力強い氷攻撃. チェーンライトニング(Chain-lightning) 12 2 160 伝導性電撃を発射してターゲットとその周辺の敵を攻撃する. エレリメンタルストライプ(Elementalstrife) 16 3 300 3元素属性のすべての力を合わせて広げる最高の攻撃魔法.周辺を氷らせた後落雷ガ落ちて, 最後に火炎油性が落ちる.(精霊のオブ 3個消耗) スキル ヘルブレス アブソリュートゼロ チェーンライトニング エレメンタルストライプ 效果 広域 (6人) ダメージ/火炎確率 (%) ダメージ /冷気確率(%) 広域 (6人) ダメージ(%) 広域 (12人)ダメージ (%) Lv 1 216 / 13 454 / 18 230 163 Lv 2 223 / 15 467 / 19 237 168 Lv 3 234 / 16 490 / 21 249 176 Lv 4 249 / 17 521 / 23 265 187 Lv 5 268 / 18 562 / 24 285 201 Lv 6 291 / 20 611 / 26 310 219 Lv 7 319 / 21 669 / 28 340 240 Lv 8 351 / 22 737 / 29 374 264 Lv 9 388 / 23 813 / 31 413 292 Lv 10 429 / 25 898 / 33 456 322
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メフィット・エレメンタル Elemental, Mephit 出典 Bestiary 150ページ メフィット――ときにエレメンタル・スキャンプ(元素のいたずらもの)としても知られる――はコウモリに似た翼を持つ小さな二足歩行のクリーチャーで、元素界にいるより強いエレメンタルや物質界に招来した新米の術者に仕えている。すべてのメフィットはかすかな魔力とブレス攻撃を持つ。 Bestiary 1 アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。 エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 Bestiary 2 アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ウーズ・メフィット Ooze Mephit Slick in every sense of the word, ooze mephits are unapologetic sycophants, shamelessly flattering anyone they may be able to con a favor out of, although their lack of intelligence and subtlety means that only the most vain or trusting targets fail to see through their honeyed words. Lacking proper bones, these ocher-colored mephits have bodies consisting primarily of ooze and muck. They smell disgusting, and their touch leaves stains that are almost impossible to get out. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(when touching mud or slime));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) The ooze mephit spits toxic slime in a 15-foot cone that deals 2d6 poison damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ooze mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. スチーム・メフィット Steam Mephit These brash and arrogant creatures are among the more energetic mephits. They are quick to nominate themselves the leaders of any group, barking out orders in shrill, high-pitched voices and insisting on having everything done their way. Even when they aren't bossing others around, the constant hiss of steam escaping from their pores ensures that there is never a quiet moment. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 スチーム・メフィット Steam Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 火炎 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 、steam vision 言語 水界語、火界語 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 Steam Vision/Steam Vision The steam mephit ignores the 視認困難状態 condition from mist and steam. AC 16;頑健+9、反応+7、意志+5 HP 19(高速治癒2(in boiling water or steam));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル オブスキュアリング・ミスト Boiling Rain/Boiling Rain [two-actions] (秘術、召喚術、火炎、水) 頻度 1日に1回; 効果 The steam mephit calls down a rain boiling water that surrounds them in a 10-foot emanation. Creatures in the area take 2d8 fire damage (DC 17 basic Reflex save), and small unattended flames (such as torches) are extinguished. ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) The steam mephit spits a cloud of steam in a 15-foot cone that deals 2d6 fire damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The steam mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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エレメンタルバースト(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを 1体ずつ生け贄に捧げて発動する。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 モンスター破壊 地属性補助 水属性補助 炎属性補助 罠 罠破壊 風属性補助 魔法破壊