約 5,158,599 件
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メニュー>種族>レムレス>エレメンタルボディ ☆3 メイキングでの上昇幅としては破格なのだが筋力低下は問題だ。ただでさえ低い筋力値の低下により装備にひどい制限がかかってしまう。それで防御力が落ちるようでは本末転倒だろう。このスキルを取っている時点でアストラルボディも取れない。それの解決策を思いついたのなら。 一応、グラディエーターやファランクスは、この問題をスマートに解決可能な手段ではある。ただ物理防御が重要なキャラなら結局筋力も重要な能力値になりそうなものだが。 -- 名無しさん (2015-07-08 23 44 48) 名前 コメント
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武器 防具 アクセサリ 道具 モンスター 食料 貴重品 その他のアイテム モンスター 名前________ 種別___ 説明/効果___________________ 出展____________ エッグマン モンスター 強い正義感を持つヒーローだが、卵の殻のように弱い 半熟英雄シリーズ あかぷよ モンスター ぷよぷよとしているスライム。赤色は少し気性が荒い ぷよぷよシリーズ ノコノコ モンスター カメ一族の一般兵。緑色の甲羅をしたものは無鉄砲 スーパーマリオブロスシリーズ ボム兵 モンスター ぜんまい仕掛けの兵隊。ほうっておくと爆発する スーパーマリオブロスシリーズ ピクシー モンスター イングランドの伝承に登場する羽をもった少女の妖精 真・女神転生シリーズ ジャックフロスト モンスター 雪だるまの姿をした氷の妖精 真・女神転生シリーズ ピカチュウ モンスター でんきタイプのねずみポケモン。10万ボルトの電流を発する ポケットモンスターシリーズ ばくだんいわ モンスター 刺激を与えると爆発してしまう危険な魔物 ドラゴンクエストシリーズ カーバンクル モンスター カレーライスが好きな不思議な生き物 ぷよぷよシリーズ ▲上へ戻る
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【名前】 テイルモン 【読み方】 ているもん 【世代】 成熟期 【種族】 聖獣型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ネコパンチキャッツ・アイ 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 成熟期の聖獣型デジモン。 好奇心がとっても旺盛で悪戯好きなところもある。 身体は小さいものの貴重な神聖系のデジモンでもあり、実力は見た目にそぐわない。 神聖系の証「ホーリーリング」を尻尾につけているホーリーリングが外れてしまうとパワーダウンするために本来の力を発揮できなくなる。 身を守るため、サーベルレオモンのデータをコピーした長い爪をつけている。 勇気のデジメンタルのパワーによってランクスモン、友情のデジメンタルのパワーによってビットモン、知識のデジメンタルのパワーによってバタフラモン、愛情のデジメンタルのパワーによってスワンモン、誠実のデジメンタルのパワーによってティロモン、純真のデジメンタルのパワーによってカブキモン、希望のデジメンタルのパワーによってゴートモン、光のデジメンタルのパワーによってネフェルティモン、奇跡のデジメンタルのパワーによってメイルドラモン、優しさのデジメンタルのパワーによってオポッサモンにアーマー進化する。 『デジモンアドベンチャー』と『デジモンアドベンチャー02』では八神太一の妹「八神ヒカリ」のパートナーデジモンとして登場。 リメイク作の『デジモンアドベンチャー:』でも同様。 黒色の変種がいる。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 ネコパンチ 長い爪を使い、相手を攻撃する。 キャッツ・アイ 鋭い眼光で相手を操り、自分自身を攻撃させる。
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候補者一覧の編集はここから No.01 アルバ・カストロ No.02 クリム・ビィ No.03 ニナ・デルタ No.04 No.05 No.06 クルル・シナバー No.07 織原こんた No.08 チャム No.09 紅石くるみ(あかいしくるみ) No.10 かなめ No.11 かばこ No.12 すぅぴ丸 No.13 霜月しゃけ No.14 No.14 No.15 ルビーレッド No.16 イルミナ No.17 ルシア・アラモード No.18 玲音ミア No.19 ニコラ・アルディン No.20 ナナシ No.21 紅玉ルイーズ No.22 くるる No.23 ルーン・タンポポ No.24 美廻俐瑚(みくるりこ)
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モンスター図鑑 番号 名前 天性スキル 天性スキル(RARE) 生息地域 01 ジュピター くさ〇、チャージ みず◎、チャージ スターアイランド 02 マーズ ひ〇、グライダー ひ◎、グライダー 03 ウラヌス すな〇、タフネス すな◎、タフネス 04 ウミュック みず〇、ダッシュ+5 くさ◎ 05 トプチャ すな〇、ガッツ+5 ひ◎ 06 ウリラ くさ〇、スピード+5 すな◎ 07 プチノコ みず〇、ガッツ+5 ひ◎ 08 ダンマル こんじょう、パワー+5 ポイズンボディ 09 シャドウ ひ〇、ダークネスボディ ひ◎、ポイズンボディ 10 ギャラクシー ふゆう、オールガード 11 ピリガ はんどうスピード、どくガード はんどうスピード、どくガード オセアニア 12 マクロパス くさ〇、フラッシュボディ ひ◎、フラッシュボディ 13 ハリス はんどうガッツ、きょうそうしん はんどうガッツ、きょうそうしん 14 ビーク みず〇、エレキガード 15 キンギー くさ〇、すな〇 ひ◎、くさ〇 16 ホッパー みず〇、スベラナイト みず〇、(メガオールガード) 17 ラゴティス スタートダッシュ、チャージ スタートダッシュ、チャージ 18 コウル ひ〇、スピード+5 ひ◎、スピード+5 19 トゥアタラ すな〇、こだいのちから すな◎、ダークネスボディ 20 ウングル ふゆう、クイックアップ 21 ションマオ くさ〇、ガッツ+10 くさ◎ アジア 22 シーサー すな〇、ひ〇 ひ◎ 23 カマカゼ くさ〇、カリスマ くさ◎ 24 センリ エレキガード、(きょうそうしん) もうどくガード 25 カハク みず〇、はんどうスピード すな◎、はんどうスピード 26 キュウキ ラストラン、きょうそうしん ラストダッシュ、きょうそうしん 27 セキト ひ〇、(フレイムボディ) ゆき◎、(フレイムボディ) 28 タマモ ひ〇、ファイアガード ひ◎、ファイアガード 29 トウテツ すな〇、じごくのはどう すな◎、じごくのはどう 30 サクメイ すな◎、プラズマボディ 31 ピアース ゆき〇、チャージ くさ◎ ユーラシア 32 グライド グライダー、エレキガード グライダー 33 ユリウス ゆき〇、コールドボディ くさ◎、コールドボディ 34 エルナト ゆき〇、タフネス ゆき◎、タフネス 35 ポラリス ゆき〇、エレキガード ゆき◎、ダークネスガード 36 ボレヴィーク こんじょう、(パワー+5) どこんじょう、(パワー+5) 37 オヴィンニク ほのおのこころ、フレイムボディ ほのおのこころ、フレイムボディ 38 ディーマ ゆき〇、タフネス ゆき◎、(タフネス) 39 サーベル ゆき〇、ダークネスボディ ゆき◎、ダークネスボディ 40 ブリザード ゆき◎、コールドボディ 41 アサイド すな〇、ひ〇 すな◎ アフリカ 42 キャム くさ〇、ひ〇 くさ◎、ゆき〇 43 クロクタ ダークガード、どこんじょう ダークネスボディ 44 グーイ みず〇、ポイズンボディ ポイズンボディ 45 リラ すな〇、エレキガード 46 ドラミング パワー+10、スーパータフネス パワフルマスター 47 ホーバーク ガッツ+10、こうてつのあし こうてつのあし 48 スパイク くさ〇、プラズマボディ くさ◎ 49 レグルス フレイムボディ、げきとつ コールドボディ、ファイター 50 アヌビス すな◎、ダークネスボディ 51 マーモット くさ〇、チャージ くさ◎ ノースアメリカ 52 パラサウロ すな〇、(フラッシュボディ) すな◎ 53 グレイ クイックチャージ、スタートラン クイックチャージ、スタートダッシュ 54 クンビーラ みず〇、(タフネス) みず◎、(スーパータフネス) 55 ハイダ ひ〇、フレイムボディ コールドボディ 56 グレムリン くさ〇、カリスマ スーパーカリスマ 57 ケントロ とげとげボディ、(すな〇) とげとげボディ、(すな◎) 58 リザードマン ポイズンボディ、どくガード ダークネスボディ、どくガード 59 アルタイル ひかりのつばさ、プラズマボディ ひかりのつばさ、プラズマボディ 60 ティラノ すな◎、きょうそうしん 61 メルカプタン ひ〇、ダッシュ+5 くさ◎、ダッシュ+5 サウスアメリカ 62 マトラカ くさ〇、すな〇 63 アラクネ はんどうダッシュ、ポイズンボディ ポイズンボディ 64 ブッシュ くさ〇、みず〇 くさ◎ 65 チュパカブラ くさ〇、こんじょう どこんじょう 66 クラック プラズマボディ、エレキガード プラズマボディ、プラズマガード 67 バラナス タフネス、オールガード スーパータフネス、オールガード 68 ナウエリート みず〇、りゅうのまもり みず◎、りゅうのまもり 69 カーバンクル ひ〇、フレイムボディ ひ◎、ポイズンボディ 70 ククルカン くさ◎、ポイズンボディ 71 ケットシー くさ〇、カリスマ くさ◎、カリスマ ヨーロッパ 72 ヘルハウンド すな〇、ニトロ すな◎、ニトロ 73 ペガサス カリスマ、フラッシュボディ スーパーカリスマ、フラッシュボディ 74 ファントム ふゆう、ダークガード ふゆう 75 エント くさ〇、スタートラン スタートダッシュ 76 コカトリス ラストラン、こうてつのあし ラストダッシュ、こうてつのあし 77 ゴーレム すな〇、タフネス 78 ワイヴァーン ふゆう、ドラゴンのいかり ふゆう、ドラゴンのいかり 79 フェンリル ゆき〇、アイスガード ゆき◎ 80 フレア ひ☆、ドラゴンのいかり コメント 編集が苦手な方はこちらへ あーあーあー手ステ素 -- ニンニク (2009-01-26 23 28 06) レア目撃情報は各モンスターのページに移動。 序盤のモンスターだけで充分かな -- オーグラ (2009-01-31 12 23 29) 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) ブリーディングでもレアができます。 -- 名無しさん (2009-02-06 12 30 45) そう言えばこれまた既出ですが、ブリーディングする際金取られるらしいですね -- オーグラ (2009-02-06 20 08 06) ジェンドエイトとはなんですか -- mame (2009-02-10 21 12 17) レジェンドエイトとはなんですか -- hijo (2009-02-11 10 20 48) モンスターレーサーは面白いんですか -- 名無しさん (2009-02-11 10 25 07) モンスターレーサーて面白いですね. -- 馬鹿 (2009-02-11 18 04 58) 編集が苦手なもので、すみません。バラナスのターボLv2はファイアアーマー、Lv3はフレイムアーマーでした。ついでですが、地震型ターボのレベルアップ効果は認識しづらいです。 -- 名無しさん (2009-02-11 19 54 03) そう言えばモンレー買った時に付いてきたアンケート葉書を送ってみようと思います -- オーグラ (2009-02-12 16 21 01) レジェントエイトって何 -- yo---- (2009-02-12 16 36 04) 攻略サイトなどで調べればすぐ分かる事です -- 名無しさん (2009-02-12 17 18 43) よっしゃ!!!フレアのレアゲット!! -- 名無しさん (2009-02-12 17 55 05) ギャラクシーヲゲットシタヨ -- 宇宙人 (2009-02-18 19 59 08) フレア ハ炎ノカケラデ、デルヨ -- 宇宙人 (2009-02-19 15 25 48) タロー・ジローの部屋のどこにサブローが居るんじゃ? -- 羅羽・濡居 長老 (2009-03-01 14 21 01) ヤン・・・・キモイ・・・・死んでくれよ。 -- しゅじんこう (2009-03-01 14 51 21) ゼロっていうモンスター知ってる、モンスター全部つかまえたらヤンが言ってる 友達から聞いたからでまかせかも。 -- 宇宙人 (2009-03-03 20 39 00) ゼロはガセかも -- ほ (2009-03-04 22 18 54) モンスター全部つかまえたけどヤンがいない -- ほ (2009-03-05 15 02 26) やっぱり、そうか -- 宇宙人 (2009-03-05 17 30 08) もんすたあレースですら200種いたのに、80ってwww -- 名無しさん (2009-03-20 18 19 46) フレアのレアはどうやってゲットするの? -- チョコ (2009-04-02 08 35 01) 大地のかけらのにゅしゅほうほうは -- 名無しさん (2009-04-02 09 26 49) アメリカのギザの台座から外に出て上の砂の流れに乗ったところにある宝箱の中です。 -- チョコ (2009-04-02 18 26 31) はやくへんじくれよーーーーーーーーーー11 -- チョコ (2009-04-03 12 16 43) チート(改造)らしいですよフレアのレア....ダジャレっぽい -- 名無しさん (2009-04-03 20 42 02) へんじおくれてごめん^-^みつかったよー -- 名無しさん (2009-04-04 10 40 02) かぎつきたからばこはどうやってあけれるんですか -- チョコ (2009-04-06 13 01 55) クリスタル30ぐらいでもらえるよ・・・てかシンクロペンダントってどういう効果あるの? -- よう (2009-04-06 17 08 21) レアベル2つつけて意味あるのでしょうか? -- よう (2009-04-08 13 55 02) 炎のかけらはどこにあるのー -- らすく (2009-04-08 15 55 53) マチュピチュの祭壇の近くの宝箱 -- よう (2009-04-08 17 29 43) ありがとねー -- らすく (2009-04-08 21 03 32) くらやみのかけらはどこにあるのー -- らすく (2009-04-09 12 13 10) 水のかけらはどうしたら手に入りますか;教えてください -- らら (2009-04-18 15 33 33) はどうのかけらって何処にあるの? -- 雨月 (2009-04-19 16 12 49) 変なの消してくれてありがとうございます。それと、ゴーレム配信してますよ。 -- 名無しさん (2009-04-25 23 04 34) 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) -- 同じレジェンドエイトとはシンクロできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 23 49) (2009-05-04 19 51 10)
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アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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モンスター/エレメンタル [U] 大地の主『クェイカー』/Quaker, Master of Earth (Umber E; ) === Num 679 Lev 43 Rar 4 Spd +0 Hp 1800 Ac 97 Exp 6000 塔のように眼前に立ちふさがる石の精霊だ。クェイカーが近づくと壁や天井は砕けて岩石となってしまう。 彼は通常地下 43 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約86000.00 ポイントの経験となる。 彼は巨大で力強い。 彼は魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 彼は壁をすり抜け、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 彼は赤外線では感知できない。 彼はテレパシーでは感知できない。 彼には岩を除去するものでダメージを与えられる。 彼は稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 彼は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 6d6 のダメージで強烈な打撃を加え、 10d10 のダメージで粉砕する。 雑感 名前
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ミラクル・フュージョン 次元融合 E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO マッドボールマン ◆宝札マンティコアの無限ドローにより、エレメンタルバースト ミラクル・フュージョン×2 次元融合 デビル・フランケン 巨大化を確保し、融合に使用するモンスターをすべて墓地に送る。 次の自分のターンにエレメンタルバーストを伏せ、ミラクル・フュージョンでフレイム・ウィングマン、マッドボールマンを召喚。 次元融合でバブルマンとバーストレディを召喚。 後はエレメンタルバーストを発動し、がら空きになったところに、デビフラ→究極龍→巨大化コンボで終了 ◆いわゆる次元HEROで素材を揃えましょう。 エリクシーラーを使うと次元融合ができないので注意。 または単純にエアーマン、ワイルドマン、オーシャン、ヒートを展開するのもあり。(S狙いなら+血の代償、HERO’S ボンドで) コストの都合から、エリクシーラーやドリアード単体では不可能。 「幻惑の巻物」のお世話になる可能性もあるか。
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メニュー>サポートクラス>チューシ>エレメンタルシェフII ※前提《エレメンタルシェフ》 [Pv,-,U,-,-,1/MgAk’Mg属(前提f)HPDm MgDf-5(~Rd)] ☆☆☆☆ なかなか悪くない効果。ギルド全体が魔法ダメージを出せる編成で、他の攻撃役より早く動けるなら。また《フードアロマ》後の範囲殲滅にも役立つだろう。 待機が許されない状況というものもあるのでギルドの攻撃役の中では一番の行動値を維持しておきたい。のであるが、実際問題としてメイジがシーフより高い行動値を維持するのは無理がある気もする。逆に攻撃役が全員支援待ちで待機するようなギルドでは行動値を最低にする必要があるが、メイジがウォーリアより低い行動値を維持するのもやっぱり無理がある気がする。 -- 灯 (2013-05-23 20 21 05) ☆2 魔防を抜きまくるパーティーならまだいいけれど、自分が魔法攻撃役ならこんなことやってる場合じゃない。 そもそもこれ、ダメージを通さねば効果が出ない辺り、誰かからのジョイフルジョイフルみたいなスキルが無いとやってられないだろう。 それに、防御を割りまくるのであれば、サムライ、ガンスリンガー、ブラックスミス辺りがいる。 魔術でも無い辺り、エレメンタルシェフを取った後にこれを取るよりさっさと転職するか、支援型ならダムウェイターとクリエイトフーズを取るべき。 それか、サラダか肉団子辺りをファストイートしてジャストイーティングに繋げるか。その方がよっぽどダメージが出る。 他に魔法ダメージを出す人がいるのなら、行動値には細心の注意をしてほしい。 -- 名無しさん (2019-11-20 16 08 07) ☆☆☆☆ 自分の後に魔法ダメージを与えるアタッカーが増えるごとに係数の伸びる強烈なスキル。 もしもそれが1人としても十分な5という係数で、しかもパッシブというのが素敵だ。 前提の《エレメンタルシェフ》自体も魔法攻撃のパッシブとしては低係数にしろ弱いスキルではない。 この5というのが絶妙な数値で、1枠の係数としては文句なく高く、そして相手の魔防をオーバーするリスクが限りなくない。ほぼフルに効果を発揮できる。 相性がいいのは初手で入れたい《マリッド・ストリーム》を要する水属性だろう。 ウィザードなら《フロストプリズム》の片割れ《セレスチャルスター》も先手で入れたい魔術だし、水と光の《エレメンタルシェフ》を両方取っておきたいところ。……光だけだと《完全耐性》が怖いし。 名前に反し料理を使用する必要はないので行動値を気にしてる東方の魔法攻撃役ならチューシからこの2つだけつまみ食いするのもアリ。料理だけに。 流石に全員物理攻撃、とかならやめておけとしか言えないが……このスキルの存在で理力符や砥石の購入を交渉する価値はあるだろう。 -- 名無しさん (2019-11-23 20 10 18) ↑確かにエレメンタルシェフ(前提の方)はいい方。こっちは手番の調整が必須。 あとパーティ間での構築の把握が必須になる。そしてこれの為に他の人に待機して貰う… サムライウォーリアが一緒なら利用価値は無くはない(魔法ダメージ化、待機のスキルがあるから)。 魔術使い4人パーティとかで誰よりも先手に届けば最高なのだが。 行動値操作と味方の構築(所持品)が揃っている前提のスキルは、少々負担が大きいのでは。 決まればダメージが通りやすいのは事実なものの、持続時間も考えて果たして実用に耐えられるだろうか? -- 名無しさん (2019-11-23 21 54 16) ↑1人でも魔法ダメで殴れれば2枠のダメージ増加としては及第なわけだし、待機も調整も必須でもない。自分がなるべく早きゃいい。 それに構築の把握が必須とあるが、少なくともキャンペーンでは把握してないほうが問題なのではなかろうかと思う。 一発組みでもロール被りとかを避ける必要がある以上、ある程度調整するのは当たり前だろうし。所持品に至ってはシナリオによれどプレイが始まってからでも調整が効く。 アリアンロッドは役割ゲーである。助け合いが大事だ。流石に相手が拒否して、それでも使いたいがために食い下がるのは言うまでも見苦しいが。 加えて確かに持続は短いが、手番も同じ頻度で来る以上問題は少なかろうと思う。魔攻役なら余程のことがない限り毎ターン殴るわけだし。 ダメージを通しやすくなるというより、自分の攻撃の後に「攻撃を受けた敵への魔法攻撃のダメージ+5」を味方全体にラウンド持続で撒くに等しい。 これが実質1枠、《エレメンタルシェフ》の係数の低さを微妙としても2枠だ。《再行動》とかの存在も考えれば十分に破格である。 -- 名無しさん (2019-11-24 01 21 10) ↑×魔法攻撃のダメージ ○攻撃の魔法ダメージ -- 名無しさん (2019-11-24 23 44 39) 後発のダメージを期待するくらいなら自分のダメージを底上げして殴れと言う話ではなかろうか ダメージ増加支援を攻撃役が兼任するのはよほどうまくやらないと実係数がさみしいことになる アイテムによる魔法化にしたってアクションを使わずできるものは存在しない 攻撃役のマイナーアクションを犠牲にしてまで5点が有用かはよく考えよう 特に基本帯は防御と魔法防御の差はそう極端ではなく、マイナーでダメージ増加を行った物理攻撃の方がダメージが出る事は多々ある 上級帯に入ればまた違ってくるが、そのころには防御を0として扱うスキルなども増えてくるためやはり構成次第 どんなスキルも使いようなので、自分のプレイスタイルと違うからとお互いに否定を押し付け合うのは見苦しいのでもう少し視野を広く持つべきかと -- 名無しさん (2019-11-25 13 09 36) 基本帯では他の攻撃役にアームズクリスタルやレガシーの使用が認められれば有力。他にはドラゴネットも種族スキルでパッシブの属性攻撃化を持つ。 だが魔法攻撃のチューシで行動値を稼ぐ手段をどう確保するかは注意したいところ。セットアップをファストイートやクリエイトフーズに取られがちで理知の宝玉が使いにくい。 これが武器攻撃の魔法ダメージでも起動できたなら、シーフがとりあえず取る分には優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2023-02-14 18 06 11) 名前 コメント
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火花の姿で存在するエレメンタル。熱気と関係している。 ファイアエレメンタルの魔法はアイスエレメンタルの魔法と相克関係にある。しかしライトニングエレメンタルの魔法とは互いに無関係である。また、限界マナ遁増の法則に当てはまる性質を持っている。