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エレメンタル:エーテル・エレメンタル Elemental, Aether この奇妙な実体は変わった多色の材料が混合された半透明の寄せ集めから成る。 エーテル・エレメンタル Aether Elemental 言語 火界語、水界語、地界語、風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 念動力による不可視(変則)/Telekinetic Invisibility エーテル・エレメンタルの体は光を曲げ、音波を緩衝する。これは常時効果でありエレメンタルの攻撃の時に終了しないことを除き、キネティシストのテレキネティック・インヴィジビリティの汎用元力として機能する。この能力は固有のものとして、インヴィジビリティ・パージのような効果を受けない。 念動力的投擲(変則)/Telekinetic Throw エーテル・エレメンタルはクリーチャーまたは物体を投げることができる(最大480フィートの距離で)。クリーチャーは投げられることを回避するために頑健セーヴを行う(セーヴDCは【耐久力】に基づいている)。念動力的投擲は投げられたクリーチャーまたは物体と目標にダメージを与える。エーテル・エレメンタルはヒット・ダイス毎に50ポンドの重さのクリーチャーか物体を投擲することができる。 念動力的反発(超常)/Telekinetic Deflection エーテル・エレメンタルはACに【耐久力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。 念動力的戦技(超常)/Telekinetic Maneuver エーテル・エレメンタルはテレキネシスとして遠隔戦技判定を試みることができ、CMBはヒット・ダイス+【敏捷力】に等しい。 小型エーテル・エレメンタル/Small Aether Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1サイズ、+1反発、+2【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+4(1d4+1) 遠隔 念動力的投擲=+5(1d8+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈知覚〉+5、〈飛行〉+12 その他の特殊能力 念動力による不可視 中型エーテル・エレメンタル/Medium Aether Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ13(+3反発、+4【敏】) HP 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 防御能力 念動力的反発;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ=+6(1d6+3) 遠隔 念動力的投擲=+8(2d6+2) 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】16、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈知覚〉+7、〈飛行〉+13 その他の特殊能力 念動力による不可視 大型エーテル・エレメンタル/Large Aether Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ13(-1サイズ、+4反発、+7【敏】) HP 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +13、意志 +4 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+10(1d8+3) 遠隔 念動力的投擲=+14(4d6+6) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC16) 一般データ 【筋】16、【敏】25、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+18、〈知覚〉+11、〈飛行〉+20 その他の特殊能力 念動力による不可視 超大型エーテル・エレメンタル/Huge Aether Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触22、立ちすくみ13(-2サイズ、+5反発、+9【敏】) HP 105(10d10+50) 頑健 +12、反応 +16、意志 +5 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 遠隔 念動力的投擲=+17(6d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】29、【耐】20、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+22、〈知覚〉+13、〈飛行〉+22 その他の特殊能力 念動力による不可視 グレーター・エーテル・エレメンタル/Greater Aether Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ14(-2サイズ、+6反発、+10【敏】) HP 149(13d10+78) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 防御能力 念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+5) 遠隔 念動力的投擲=+21(8d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC18) 一般データ 【筋】20、【敏】31、【耐】22、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 46 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+26、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+26 その他の特殊能力 念動力による不可視 エルダー・エーテル・エレメンタル/Elder Aether Elemental CR1 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エーテル、エレメンタル、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触26、立ちすくみ15(-2サイズ、+7反発、+11【敏】) HP 200(16d10+112) 頑健 +17、反応 +21、意志 +7 防御能力念動力的反発;ダメージ減少 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性、[力場] 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6) 遠隔 念動力的投擲=+25(10d6+7/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 念動力的戦技、念動力的投擲(DC19) 一般データ 【筋】22、【敏】33、【耐】24、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +24;CMD 51 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:念動力的投擲》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+30 その他の特殊能力 念動力による不可視 エーテル・エレメンタルは生きているエーテル、元素界の境界近くのエーテル界で生じる珍しい第5の元素から出来ている。
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【文明】 闇 【命名ルール】 「エレメンタル」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 魂や精神の結晶で、非常に高い魔力を持つ、概念的な生命体。 これが目に見えるほどの濃度を持つのは、世界が危機に瀕した際、もしくは強大な力場の発生源となりうるものが現れた際。 関連 種族一覧
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名前 エレメンタルシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 氷結の指輪 500 - 200 200 200 200 200 水200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 風塵の指輪 500 - 200 200 200 200 200 風200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 土流の指輪 500 - 200 200 200 200 200 土200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 火炎の指輪 500 - 200 200 200 200 200 火200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 地獄のペンダント 2000 - 900 - - - 1500 闇200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル効果値1.5倍 天国のペンダント 2000 - - 900 300 - 1000 光200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード バリア効果(3回) 2019/02/28 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4700
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エレメンタルブレイク【スキル 共通系】えれめんたるぶれいく 分類 共通系 使用可能キャラ 「共通スキル(エレメンタルブレイク)」を使用したキャラ 効力依存 不明 マスターSLv. 5 通称EB(Elemental Break)。習得しているだけで攻撃時に20%程度の確率で相手の属性を無視してダメージを算出する、パッシブ型スキル。「共通スキル(エレメンタルブレイク)」を使用することで習得可能となる。 平たく言えば属性版強打といったところだが、基本的に装備やアンプルでメイン攻撃属性を固めることが多いため、共通スキルの中では微妙。シオカンヘイム要塞ハードににおいて 「庭師ギミール」「執行人アンク」「暴食巨大マウス」「星の亡骸」「鍛冶屋ゴバンノン」「剣闘士スパルタン」「司書ゴンプ」 がレアドロップする場合がある。上記7名はペドラセットのうち「ペドラチャンプブーツ」をレアドロップするボスでもある。
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エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG 【エレメンタルジグ】 もう迷わない、もう傍観しない、もう悲しまない。大切なともだちは私が救うの。 エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはア・ミリア。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 The Sealer~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach BPM 137→205 5b-17 N-18 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 / × 2 2 2 2011年3月に発売されたZektbachアルバム「The Epic of Zektbach-Mashinowa-」に収録されている「The Sealer~封印者~」が元となっている。ゼクトバッハ叙事詩においては第7章で、叙事詩の主人公であるア・ミリア(ドラマCDなどでは声は花澤春菜が担当)にスポットを当てた曲となっている。アルバムに収録されたバージョンは「ミリアの民」と言われる人々の調べで、こちらは仲間を救うために決意を表したミリアの姿といえる。Zektbachの楽曲の中では雰囲気は落ち着いたところがあり、どことなく民族風な部分も。ボーカル・作詞・編曲に「八雲紫の多世界解釈」をはじめとする東方Projectアレンジ曲や、オリジナル曲を手掛ける深水チエ。 3拍子の曲調の割りにBPMは速いので、ハイスピードは205に合わせたい。ハイパーは序盤と終了間際の2回、右からの大階段が降ってくるためそこが難所か。ミラーも選択の1つに入れておきたい。他は同時押し・8分交互がメインで総合力重視。EXはほとんどが同時押しで速度に合わせられるならスコアを稼ぎやすく感じる1曲だろう。中盤以降は上下段混じりの同時押しで上下に振られやすいが、16分階段に気をつければフルコンボが見えてくる。例の大階段は階段に混じる「2→3→7→8」の配置でリズムを惑わされないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18小節目 2 136小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2013/12/25よりcolleteに収録。MAYAが新規でデザインしており、ポップンにも出てくるア・ミリアとサーシャ#?が描かれている。 ややリズム難な分、BASIC・MEDIUMの方が得点率を上げるのに苦労しやすい。HARDはレベルの割にはフルコンボ難度は低めか。 beatmaniaIIDX 26 RootageにおいてDELABITY LABORATORYのFLOOR 3(2019/08/08~)で出現する曲として登場。 ANOTHERはポップンのEXより少し易しめになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 The Epic of Zektbach-Mashinowa-#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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エレメンタルマスター転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント エレメンタルマスター 精霊と心を通わせ、精霊を自在に操る職業 全体魔法攻撃と自身のSP回復するスキルを取得できます 転職ルート 【ウィザード】→ 【アークメイジ】 【エレメンタルマスター】 装備 -武器:杖 -防具:軽装備 -職別:本、帽子、靴 -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B C D C A C B B 参考ステータス 武器 木杖 防具 古びたローブ 職別 古びた本 パッチ前 パッチ後 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6427 3025 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6403 3033 - 716 1291 984 729 1647 988 1264 950 1082 901 845 1322 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5837 2668 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5848 2673 - 435 1103 753 431 1443 762 1001 702 854 654 592 1110 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力/回復力/継続威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法 1 150 240(156) なし 火の精霊サラマンダー召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃80%の確率で2ターンの間、ATKを(5%)下げる 850 Lv1 2 165 255(165) 1070 3 180 270(175) 80%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1340 4 210 285(185) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1680 5 240 300(195) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(15%)下げる 2100 ウンディーネ召喚 魔法 1 200/60 280(182) なし 水の精霊ウンディーネを召喚し大波で敵全体を水属性攻撃しつつ味方全体のHPを回復する 2400 Lv100 2 216/80 292(189) 3000 3 232/100 304(197) 3750 4 256/120 316(205) 4690 5 280/140 328(213) 5870 シルフィード召喚 魔法 1 180 245(159) 1 風の精霊シルフィードを召喚し、敵全体を風の刃で切り刻む風属性攻撃スキル 1200 Lv50 2 192 253(164) 1500 3 204 261(169) 1880 4 230 269(174) 2 2350 5 256 277(180) 3 2940 ノーム召喚 魔法 1 230 160(104) なし 土の精霊ノームを召喚し、敵1体に落石による土属性攻撃をしつつ3ターンの間、自身のDEFを上昇させる 1800 Lv90 2 250 178(115) 2250 3 270 196(127) 2820 4 310 214(139) 3530 5 350 232(150) 4420 ドリアード召喚 魔法 1 205 260(169) なし 木の精霊ドリアードを召喚し、敵全体を猛毒刺のあるツタで締め付ける土属性攻撃、40%の確率で猛毒状態にする 3300 Lv150 2 223 272(176) 45%の確率で猛毒状態にする 4130 3 241 284(184) 50%の確率で猛毒状態にする 5170 4 265 296(192) 55%の確率で猛毒状態にする 6470 5 289 308(200) 60%の確率で猛毒状態にする 8090 セレーネ召喚 覚醒技/魔法 1 400(400) なし 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを250回復する 2400 Lv50 2 450(450) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを300回復する 3000 3 500(500) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを350回復する 3750 4 550(550) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを400回復する 4690 5 600(600) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを450回復する 5870 ヘリオス召喚 覚醒技/魔法 1 120 150(97) なし 太陽神ヘリオスを召喚し、敵1体に業火を放つ火属性攻撃鍛錬を積み重ねた者にしか真の力を発揮できない 3100 Lv100 2 180 185(120) 3880 3 240 220(143) 4850 4 350 255(165) 6070 5 460 290(188) 7590 アルセイド召喚 魔法 1 185 120(60) なし 森の精霊アルセイドを召喚し、敵全体を幻惑の森に取り囲む土属性攻撃3ターンの間、敵全体の命中率を(15%)下げるゴースト族に50%ダメージ増加 4200 低ポテンシャル限定 Lv200 2 200 140(70) 5250 3 215 160(80) 6570 4 250 180(90) 命中率を25%下げる 8220 5 285 200(100) 10,280 ナーイアス召喚 魔法 1 135(67) なし 泉の精霊ナーイアスを召喚し、身体を清浄する水で味方全体の睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化、衰弱、凍結、炎上状態を回復する 1250 低ポテンシャル限定 Lv100 アイテル召喚 魔法 1 125 320(208) なし 天空神アイテルを召喚し、敵全体に輝く風を吹き付ける風属性攻撃敵の能力上昇を打ち消す 好感度限定 2 160 1000 3 195 1250 4 260 1570 5 325 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 精神を集中させ、毎ターンSPを1回復する 3000 Lv60 2 精神を集中させ、毎ターンSPを2回復する 3750 3 精神を集中させ、毎ターンSPを3回復する 4690 4 精神を集中させ、毎ターンSPを4回復する 5870 5 精神を集中させ、毎ターンSPを5回復する 7340 精霊の加護 1 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を5%上昇する 10,000 Lv80 2 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を8%上昇する 12,500 3 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を10%上昇する 15,630 4 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を12%上昇する 19,540 5 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を15%上昇する 24,430 サルベージマナ 1 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを8回復する 1200 Lv100 2 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを16回復する 1500 3 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを24回復する 1880 4 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを32回復する 2350 5 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを40回復する 2940 アブソーブマナ 1 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復する 500 Lv1 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復する 630 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復する 790 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復する 990 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復する 1240 ハントゴースト 1 ゴースト族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv30 2 ゴースト族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 ゴースト族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 ゴースト族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 ゴースト族に対してダメージを50%上昇させる 2940 魔法攻撃力特化 1 INTを大幅に上昇させ、RESを低下させる(DEF+50、DEX-20) 800 Lv50 2 DEF+50、DEX-20 1000 3 DEF+50、DEX-20 1250 4 DEF+50、DEX-20 1570 5 DEF+50、DEX-20 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させる(SPD+50、INT-20) 800 Lv50 2 SPD+50、INT-20 1000 3 SPD+50、INT-20 1250 4 SPD+50、INT-20 1570 5 SPD+50、INT-20 1970 ハイメディテーション 1 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが20回復する 8500 低ポテンシャル限定 Lv100 2 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが30回復する 10,630 3 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが40回復する 13,290 4 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが50回復する 16,620 5 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが60回復する 20,780 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント ドラゴンライダーの低ポテンシャル限定スキルと合わせると低ポテンシャルが雑魚狩りで便利かもしれない -- 名無しさん (2013-05-08 08 09 29) メディテーションがメディーションになっています。直せる方お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 47 42) ハイメディテーション、レベル別習得にして回復SP量増やして欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-06-03 11 32 42) SP回復スキルはテンポが悪くなるだけ -- 名無しさん (2013-06-23 07 50 43) 個人的にメディテーションは、体感できるほどテンポが悪くなる印象はないです でも、体感できるほど回復があるわけじゃないんで ほぼ空気スキルな印象 -- 名無しさん (2013-08-11 07 35 59) セレーネ召還 Lv.5は 術使用者も含めてパーティー全員SP450回復でした -- 名無しさん (2013-09-02 19 16 47) 名前 コメント
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《エレメンタル・スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1000 手札からモンスター1体を墓地に送る。 フィールド上に存在するそのモンスターと同じ属性のモンスター1体を破壊する。 part20-186 作者(2007/09/18 ID gFViagtX0)の他の投稿 part20-184 / part20-204 / part20-207 / part20-217 / part20-229 コメント 名前 コメント
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1996年よりウィズ企画、バンダイ発売の携帯育成ゲーム及びその派生作品全般のゲームシリーズ。 主に「デジモン」という略称が用いられる。 当時携帯ゲーム機『たまごっち』が一世を風靡したのを見て、「これにバトル要素足したら面白くない?」とスタッフが発案した事が、 同シリーズが生まれる切っ掛けだったという。 概要 デジモンは「デジタルワールド」と呼ばれるコンピュータネットワーク上の擬似電脳空間に生息する人工知能を持った存在という設定で、 公式ではとあるハッカー集団が生み出したウイルスを元に生まれた人工生命体とされている。 また、一定の条件をクリアすることで自らの構成データを大きく書き換えパワーアップした姿に「進化」する性質を持ち、 同じデジモンでも戦闘経験・環境・外的要因などにより、全く別の種に進化する事も起こり得る。 メディアミックスでは、平時は成長期の姿で活動し、 危機的状況などではパートナーの持つ機器「デジヴァイス」(実際の玩具と同じ物)の力で一時的に進化するという、 特撮ヒーローの変身のような演出が用いられている(一方でパートナーデジモン以外は普通に進化後の姿を保っている)。 ゲーム版では普通に進化したままなので、当初はユーザーからの否定的な意見もあったが、 これらの手法を確立したアニメ『デジモンアドベンチャー』が物語的にも演出的にも屈指の傑作として評価され、 結果的にこの演出はデジモンのアニメ作品では時代によって多少形は変えつつも伝統的に受け継がれている。 余談だが、2001年放送の『デジモンテイマーズ』では、翌年の『仮面ライダー龍騎』に先駆けてカードゲーム要素を取り入れている。 まぁ実際の所、双方ともトレーディングカードゲーム(デッキ構築だの何だの)というよりは、『バーコードバトラー』だが + MUGEN入りしているキャラ一覧 アグモン アグニモン アルファモン アルフォースブイドラモン アンドロモン イッカクモン インプモン ヴァジラモン ヴァンデモン ウォーグレイモン エテモン エンジェモン エンジェウーモン エンシェントガルルモン オーガモン オファニモン オメガモン カイゼルグレイモン ガブモン カブテリモン ガルダモン ガルルモン クダモン グレイモン サクヤモン シャイングレイモン ズィードミレニアモン スカルグレイモン セラフィモン セントガルゴモン チンロンモン デビモン デュークモン デーモン(デジタルモンスター) ドクグモン トゲモン バードラモン パイルドラモン ピエモン ピノッキモン ブイモン フェアリモン ベルゼブモン マグナモン ムゲンドラモン ムーン=ミレニアモン メタルガルルモン メタルグレイモン メタルシードラモン メルキューレモン レオモン レナモン ロップモン ワーガルルモン ワームモン 対戦アクションゲーム 起源となった作品は携帯用育成ゲームだが、その人気から対戦アクションゲームもいくつか作られている。 『バトルスピリット』シリーズ キャラの体力を削り合うのではなく、敵を攻撃すると出てくるスピリットと呼ばれる玉を集め、時間内に集めたスピリットの合計数を競い合う。 フィールド上に現れるクルモンの力を借りることで進化し、劣勢から逆転が可能になっている。 デジモンテイマーズ バトルエボリューション 2001年に発売された、プレイステーション用対戦アクションゲーム。 オーソドックスな格ゲーとして作られており、大半のキャラは進化が必殺技のように扱われており、 各種攻撃を当てたり当てられたりすると進化ゲージが溜まっていき、最大まで溜まった状態でコマンド操作で進化する。 進化すると性能が変わり、進化ゲージを全て消費することで超必殺技の発動が可能になる。 進化中は時間経過で徐々に進化ゲージが減少していき、時間経過や超必殺技の発動などで進化ゲージがゼロになると退化する。 なお、進化前が存在しないデジモンはこの限りではない。 登場キャラクター アグモン、ガブモン、パタモン、テイルモン、ブイモン、ワームモン、 ギルモン、テリアモン、レナモン 【隠しキャラ】 インプモン、ゴクモン、ウォーグレイモン、メタルガルルモン、デュークモン、セントガルゴモン サクヤモン、インペリアルドラモン(FM)、スティングモン、ホーリードラモン、セラフィモン ベルゼブモン、オメガモン、インペリアルドラモン(PM)、ブラックウォーグレイモン デジモンバトルクロニクル アメリカのBLACKSHIP社が製作しアメリカで先に発売され、バンダイが和訳等をして日本で発売した対戦ゲーム。 2004年発売でPlayStation 2・ゲームキューブ・Xboxの3機種対応。 非進化デジモン以外は、相手デジモンを攻撃すると出現する「デジアップ」と呼ばれる光ったデジタマのようなアイテムを取ってゲージを充填し、 フルになると一段階進化することができる。 原作設定や映像化されたアニメーションと比較すると、差異が生じる技や演出がある(アグニモンのデフォルトがフレイモン等)。 登場キャラクター アグモン、ガブモン、ピヨモン、パルモン、テントモン、ゴマモン、 パタモン、テイルモン、ブイモン、ギルモン、フレイモン 【隠しキャラ】 ブラックアグモン、ブラックガブモン、ブラックギルモン、オメガモン ディアボロモン、ベリアルヴァンデモン、ネーモン、ダスクモン MUGENにおけるデジタルモンスター 以前から国内外でキャラが製作されていたが、2019年前後に起きた『JUS』ブームと、 アニメ『デジモンアドベンチャー』のリメイク作品『デジモンアドベンチャー:』の制作発表の影響などがジョグレス進化した事で、 この時期を境に海外勢を中心にコマンド操作が『JUS』仕様のキャラクター達が激増した。 なお、成長期のキャラは大半が進化して攻撃するゲージ技、あるいは進化して性能が変わるモードチェンジ技が実装されている。 2023年にはアニメのテイマー枠の大門大も作られている。
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エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
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エレメンタル:アイス・エレメンタル Ice Elemental 腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。 アイス・エレメンタル Ice Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲にコントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても〈軽業〉判定を行う必要はない。 凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[冷気]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。 雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 小型のアイス・エレメンタル 脅威度1 Small Ice Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 11(足払いされない) 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+9、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 中型のアイス・エレメンタル 脅威度3 Medium Ice Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC14) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+4 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 大型のアイス・エレメンタル 脅威度5 Large Ice Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[冷気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC17) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 超大型のアイス・エレメンタル 脅威度7 Huge Ice Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC19) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 グレーター・アイス・エレメンタル 脅威度9 Greater Ice Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC20) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 エルダー・アイス・エレメンタル 脅威度11 Elder Ice Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC22) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った、巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝から開けた空に傾いでいる、特に冷たい部分で形作られる。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。