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ハイエレメンタル 水 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 氷監獄 魂までも閉じ込める氷の牢獄で敵を攻撃し、2ターンの間、凍らせる。 火 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 炎の化身 3ターンの間、自分の攻撃力と攻撃速度が上昇し、弱体効果に免疫がつく。 風 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 集中攻撃 他の味方と一緒に敵を同時に攻撃する。必ずクリティカル攻撃が発生する。 光 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 不思議な水月 ターゲットの味方と自分の体力比率を同じにし、15%ずつ回復させる。 闇 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 血の渇望(パッシブ) クリティカル攻撃発生時、体力が20%回復し、2ターンの間、クリティカル攻撃率が30%増加する。 スキル ハイエレメンタルの編集
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フルエレメンタル・レギオン R 自然 4 クリーチャー:サベージ・レギオン 3000 ■自分のマナゾーンにあるレギオンを,全ての文明のカードとして扱い,そのマナの数字は1から2になる。 ■自分のレギオンを,自分のマナゾーンから召還しても良い。 これが,我々の創意なのだよ。- フルエレメンタル・レギオン 作者:かみど レギオン限定のコートニー+リンメイ,どこぞの素っ裸大将見たいな名。 さぁコレで誰が5色レギオンデッキを作るんや!← 名前 コメント
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《エレメンタル・ジャマー》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。 part22-69 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
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エレメンタルモンスター カード コメント ハドソンから発売のゲーム。 カード リザードン:レッドドラゴン グラードン:ルビーナイト 「ルビー」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ カイオーガ:サファイアナイト 「サファイア」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ アギルダーorテッカニン:忍者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 カード ファイヤー:フェニックス ホエルオー:キングホエール カラマネロ:クラーケン アリアドスorデンチュラ:G.タランチュラ トゲチック:聖天使テレサ ギラティナ:プラチナドラゴン「プラチナ」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ ゴルーグ:ゴーレム クロバットorオンバーン:ヴァンパイア ゼクロム:ブラックドラゴン -- (ユリス) 2016-04-22 22 59 17
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エレメンタルリボン(えれめんたるりぼん) 概要 リボン系の装飾品。 地、水、火、風の4属性に耐性がある。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ アビス 様々な音素(フォニム)の加護をうけたリボン。 女性用の装飾品、リボンの一種。 譜術防御力+50、地・水・火・風属性耐性+15% 深淵のレプリカ施設で拾える。 分類 頭防具リボン 属性 地・水火・風+15% 物防 0 譜防 50 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 拾 深淵のレプリカ施設 ▲ 関連リンク 同名の防具 ▲ ネタ エレメンタルリボン(英:elemental ribbon)とは、「四大元素のリボン」という意味。 ▲
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完全融合体エレメンタル スーパーレア 火、水、闇、自然、光 コスト8 パワー23000 スピリット・クォーツ ■進化-多色クリーチャーの上に置く。 ■Q・ブレイカー ■相手は多色以外の呪文を発動することはできず、多色以外クリーチャーを召喚できない。 ■相手のマナゾーンとバトルゾーンにある多色以外のカードを全て破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の多色クリーチャー以外のクリーチャーを全て山札の下に置き、山札の上から多色クリーチャーが3体出るまで表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、他のカードは全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンが終わり相手のターンになる時、もう一度自分のターンになる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに山札の一番下に置く。 作者:紅鬼 ちょっとこれは強すぎるのでは? 名無し
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フレイムティサラ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 火の精霊・炎の精霊型メダロット(SLD) 登場作品 2 R 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S + フレイムティサラ【目次】 フレイムティサラ 全体概要 機体解説メダロット2・R・弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのフレイムティサラアニメ「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」ダンゴ機(後期型) 誘拐犯チーム機(初期型) メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2・弐core メダロットR 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット2でナエが開発した「エレメンタルシリーズ」と呼ばれるメダロットの1機。 『火』・『水』・『風』・『土』といった四大元素をモチーフにしているエレメンタルシリーズ。 このフレイムティサラは火の精霊をモチーフにしており、 火炎のごとく攻撃系パーツに変化して果敢に戦う。 また、メダロットDS以降の作品では、大幅に性能が変更され本当に炎を操るメダロットとなった。 エレメンタルシリーズの中でも登場回数が多い。 またこの機体名称はゲーム版メダロット4に登場するフレイムメダルのデフォルトネームにもなっている。 機体解説 メダロット2・R・弐core 変化パーツは1の時点で既にコスモエイリアンが登場していたが、 存在する全てのパーツに変化と使い勝手が悪かった。 2では変化持ちアンノーンエッグとは別に、変化区分を特性別に 4つに分けた「エレメンタルシリーズ」が追加。 フレイムティサラは変化(攻撃)特性のメダロットとして登場した。 navi以前の変化機体は使いづらさが目立つが、 この機体はストーリー中の割と早い段階で一式丸ごと手に入り、 装甲も女性型としては高め、男性型攻撃パーツにも変化し火力もそれなり… と、パーツの揃っていない序盤では割と頼りになる。 一部のエレメンタルシリーズと違い、両バージョン共通で入手可能。 因みにメダロット2・R内ではエレメンタルシリーズのパーツは 2のものにしか変化しない。 1のものにしか変化しないアンノーンエッグとは対称的。 メダロットBRAVE BRAVEではトルトルランド研究員のハルがイッキにこの機体のテストを依頼する。 同性のパーツにしか変化しない仕様のおかげで、 ブラックビートル・ブラックスタッグ等といった強力なパーツに変化しやすく、 脚部の浮遊移動に慣れてしまえば、意外と使いやすいのでテスト用ステージ攻略は簡単。 メダロットDS 再登場に伴い、パーツ名・性能が大きく変更された。 行動が変化系ではなくファイア・ナパームに変更。 併せてパーツ名も『フレイム~』に変更されている。 頭部と脚部は装甲が非常に低い見返りに、その他の性能は高め。 入手時期が限られることもあるため、揃えるのが少し難しい。 セロリやま内での頭部の交換イベントはお忘れなく。 メダロット7 頭部パーツのわざがヒーターに変更された。 本作以降のゲーム作品でもコレは踏襲されている。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本シリーズ群では、頭部パーツのわざがサイクルブーストに変わっている。 詳しい解説はサイクルブーストの項に譲るが、充填と放熱の双方を強化することが出来る。 メダロット8 ゲームクリア後にチコリが使用するメダロットとして登場。 また、サンドビレッジのメダガチャでも入手出来る。 わざはメダロット7のものを踏襲し、左腕パーツにはサブスキルがむしゃらを備えている。 脚部特性として、チャージゲージ100%時にヒーター効果が付与されるジェネレーターが追加された。 メダロット9 部室棟のヤマモト先生のメダロットや、鉱山口の野良メダロットとして登場する。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 メダロットS メダロットガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な技と脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 そして、追体験ストーリー「新装版メダロット2」のストーリー展開に伴って、本機も登場。 同じエレメンタルシリーズであるアクアクラウン、ウィンドセシル、アースクロノーも参戦し、長年の時を経てエレメンタルシリーズが勢ぞろいする事となった。 登場人物としてのフレイムティサラ アニメ「メダロット」 ロボロボ団が操るメダロットとして登場。 藍香の宝物と亡き夫との思い出が詰まったケヤキの木を守ろうとするロクショウに向かって、両腕から火炎放射を放つ。 ケヤキの木を守ろうとするあまり、身動きが取れないロクショウを窮地に陥れた。 だが、藍香の叫びに応じるかの如く立ち上がったロクショウの一撃で、サケカースとスルメ諸共屋敷のある丘から突き飛ばされた。 どうも製作サイドはフレイムティサラの性能を把握していなかったらしく、劇中の本機体の行動について、某氏のサイトで弁明が行われていた。 先述のとおり後年メダロットDSに再登場した際に、この描写に合わせたかの様に使用するわざが変更された。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではメダロットBRAVEまでに登場する変化タイプの初期型と、メダロットDS以降の火炎攻撃タイプ、いうなれば後期型の2タイプのフレイムティサラが登場。 いずれもカガミとロボトルを行い、苦戦させる強敵として描かれている。 なお、初期型は作中で語られた公式な名称だが、後期型は編集者が便宜上つけたものであり、公式なものではない。 ダンゴ機(後期型) 世界大会日本予選参加者であり、カガミのロボトル復帰後初の対戦相手となったダンゴのメダロットとして登場、個体名はティサラ。 パーツ名もメダロットDS以降のものが表示された。 作中描写とダンゴの台詞から、メダロットDSのわざを踏襲していることが読み取れる。 カガミが過去のトラウマからメタビーに指示を出せない中で優位に立つも、最後には逆上したメタビーの銃撃を浴びて敗れ去る。 誘拐犯チーム機(初期型) 初期型は、マモリを誘拐した何者かのメダロットとして登場。 当然作中で表示されるパーツ名やわざも、メダロットBRAVEまでと同じものになっている。 後述するメダロッターの冷酷な命令を素晴らしいと称賛しており、メダロッターを盲信する危険な一面を持つ。 フレイムティサラの登場する階ではアクアクラウン、ウィンドセシル、アースクロノーとエレメンタルシリーズが勢揃いすることとなった。 カガミ達との廃ビルでのロボトルで、彼らの前に立ち塞がる敵として登場。 カガミとメタビーの戦術を読んでパーツをヘルフェニックスとフライファルコンの両腕に変化させて攻撃をしてきた。 さらにメダロッターによる指示までも出されて、カガミとメタビーを最大の窮地に陥れる。 + メタビーとのロボトルの結末 メダロッターの指示どおりに左腕パーツをレイマッシャーに変化させて、囮として攻撃。 その後にメタビーはメダフォースマジカルスナイパーでの反射が出来ないと踏んで、頭部パーツをデスブラストに変えてメタビーとの相討ちを図った。 ところがメタビーは、マジカルスナイパーの発動タイミングを遅らせて囮のビームを避けた上で、デスブラストのエネルギーを反射。 フレイムティサラは返り討ちに遭ってしまったのだった。 + フレイムティサラのメダロッターの正体 メダロッターの正体は、ロボトル世界大会韓国代表のハクであった。 彼の真意は、カガミを完膚なきまでに敗北させて最大の絶望を味あわせることにあった。 そのためにメタビーとの相討ち覚悟での攻撃を「死ね」の一言で命じていた。 メダロットS 期間限定イベント「特訓!エレメンタルシスターズ」にてエレメンタルシリーズ全員で登場。 各々が長女を主張していて、フレイムティサラは勝気な性格。 アラセ達にテストロボトルで負けた際には、もう一回勝負してほしいと言ってきた負けず嫌いでもある。 関連機体 四大精霊、エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー サラマンダー繋がり プレソドン 現代科学を頑なに信じる方はこちら 使用メダロッター メダロット2・弐core ナエ メダロットR にせレトルト 機体性能 メダロット2・メダロットR 「フレイムティサラ」(女) 頭部 ひがわりヘッド SLD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 35 22 9 変化 そのほか 変化(攻撃) 右腕 ひがわりハンド SLD-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 38 13 7 5 変化 そのほか 変化(攻撃) 左腕 ひがわりアーム SLD-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 19 20 9 6 変化 そのほか 変化(攻撃) 脚部 ひがわりテイル SLD-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 12 18 17 20 12 変化 浮遊 メダロット弐core 「フレイムティサラ」(女) 頭部 ひがわりヘッド SLD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 28 0 10 変化 ぼうがい 変化(攻撃) 右腕 ひがわりハンド SLD-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 22 0 7 8 変化 ぼうがい 変化(攻撃) 左腕 ひがわりアーム SLD-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 24 0 9 10 変化 ぼうがい 変化(攻撃) 脚部 ひがわりテイル SLD-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 75 8 16 50 16 13 変化 浮遊 メダロットBRAVE 「フレイムティサラ」(女) ライブラリー かわりましょう あなたのちからのままにこがしましょう あなたのすべての 敵をそれが わたしのしあわせですから 頭部 ひがわりヘッド SLD-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 95 0 8 44 23 ☆ × おうえん 変化(攻撃) 右腕 ひがわりハンド SLD-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 0 22 14 ☆ × おうえん 変化(攻撃) 左腕 ひがわりアーム SLD-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 0 33 14 ☆ × おうえん 変化(攻撃) 脚部 ひがわりテイル SLD-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 65 0 0 27 177 150 浮遊 メダロットDS 「フレイムティサラ」(女) アルバム ほのおのせいれいをコンセプトにつくられておりきしょうのあらい、こうせんてきなメダロット。りょううでのファイヤーこうげきで、てきにおそいかかる。 頭部 フレイムヘッド SLD00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 70 24 55◎ 28 36 3 うつ ナパーム 右腕 フレイムハンド SLD00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 24 35 20 14 なぐる ファイア 左腕 フレイムアーム SLD00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 24 35◎ 20 14 がむしゃら ファイア 脚部 フレイムテイル SLD00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 60 26 26 21 21 18 浮遊 ▲ メダロット7 名称:フレイムティサラ (パーツ性別:女) アルバム 炎の聖霊をコンセプトにつくられたメダロット。ヒーターとファイアを搭載し全身が超高温のためこれらのパーツを駆動すると気性は荒く、好戦的になる 頭部:フレイムヘッド (SLD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 0 0 60 36 5 たすける ヒーター 右腕:フレイムハンド (SLD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 44 27 37 18 なぐる ファイア 左腕:フレイムアーム (SLD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 38 35 27 20 がむしゃら ファイア 脚部:フレイムテイル (SLD00) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 160 24 24 25 29 12 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:フレイムティサラ (パーツ性別:女) アルバム:No.176 型番:SLD00 炎の精霊をコンセプトにつくられたメダロット。ヒーターとファイアを搭載し全身が超高温のためこれらのパーツを駆動すると気性は荒く、好戦的になる。 頭部:フレイムヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 55 31 5 不可 たすける / なし ヒーター 右腕:フレイムハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 85 44 27 37 18 防御可能 かくとう / なし ファイア 左腕:フレイムアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 85 38 31 25 22 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア 脚部:フレイムテイル 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 170 35(38) 32(30) 19 浮遊 回避可能 ジェネレーター 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ※()内はver1.1の値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:フレイムティサラ (パーツ性別:女) アルバム:No.254 型番:SLD00 炎の精霊をコンセプトにつくられたメダロット。ヒーターとファイアを搭載し全身が超高温のためこれらのパーツを駆動すると気性は荒く、好戦的になる。 頭部:フレイムヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 68 29 5 不可 たすける / - ヒーター - 右腕:フレイムハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 38 30 26 18 防御可能 かくとう / - ファイア - 左腕:フレイムアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 28 35 22 16 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア - 脚部:フレイムテイル 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 155 48 33 26 浮遊 回避可能 ジェネレーター 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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エレメンタラースキル Icon 分類 スキル名 前提スキル MAXLv 補助 祈りを捧げる なし 1 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 5 補助 野獣化 獣化Lv10 5 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 5 補助 クリエイトエレメントストーン なし 1 パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 5 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 5 ■祈りを捧げる Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 祈りを捧げる なし スキル詳細 MaxLv1 前提スキル なし 精霊に祈りを捧げ、力を借りる。 祈りが通じると精霊カウンターが1つ増える。 最大50までカウンターをためることが出来るが、 カウンターが20以上の時にモンスターを倒すと カウンターが1つ減る。 ■ウルフバイト Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ウルフバイト 獣化Lv5 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv5 攻撃力 100 + スキルレベルx100 % ■野獣化 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 野獣化 獣化Lv10 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 獣化Lv10 現在効果未実装 ■ファイアエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ファイアエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 火の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が火属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx10 + 火の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 火の精霊Lvx40 ■アイスエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アイスエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 氷の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が水属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 100 + 精霊カウンターx10 + 氷の精霊Lvx16 耐久力 3000 + 精霊カウンターx40 + 氷の精霊Lvx40 ■ウィンドエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 ウィンドエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 風の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が風属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 風の精霊Lvx14 耐久力 1000 + 精霊カウンターx40 + 風の精霊Lvx40 ■アースエレメンタル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 アースエレメンタル 精霊との契約Lv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル 精霊との契約Lv1 地の精霊を付与する。 精霊が付与されるとダメージを受けた時、 ダメージを精霊を分け合う事が出来る。 通常攻撃時、低確率で精霊が地属性攻撃を行う。 精霊カウンターが多いほど耐久力、攻撃力が増加する。 精霊が攻撃時、稀に精霊のレベルがあがる(99まで)。 攻撃力 200 + 精霊カウンターx8 + 地の精霊Lvx20 耐久力 2000 + 精霊カウンターx40 + 地の精霊Lvx40 ■クリエイトエレメントストーン Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 クリエイトエレメントストーン なし スキル詳細 MaxLv10 前提スキル なし ■精霊との契約 Icon 分類 スキル名 前提スキル パシッブ 精霊との契約 クリエイトエレメントストーンLv1 スキル詳細 MaxLv5 前提スキル クリエイトエレメントストーンLv1 ■クラスチェンジ-召喚士 Icon 分類 スキル名 前提スキル 特殊 クラスチェンジ-召喚士 精霊との契約Lv5 スキル詳細 MaxLv1 前提スキル 精霊との契約Lv5 「召喚士スキル」を使用する為に召喚士モードになる 召喚士になると見た目が3次職の「ソーサラー」になる 召喚士モード中は弓を扱うことができない その他スキルは後日 ※召喚獣のステータスについて 召喚獣のステータスは使用者の精霊との契約スキルのレベル 使用者のINTによって変化する 精霊との契約スキルのレベルは前提スキルで5になるので 現在はとくに関係ない ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない (↓の細かな数値は上の各スキル説明で確認してください) ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R/手札/ダメージゾーン/ソウル/ドロップゾーン】【GB1】:あなたのユニットの能力のコストを払う際、このカードを2枚分としてよい。 永【R/手札/ダメージゾーン/ソウル/ドロップゾーン】【GB1】:あなたのターン中、このユニットは、あなたの〈V〉にいるユニットと同名として扱ってよい。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:都合がいいことばかり起きるって?そいつは好都合だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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エレメンタルマスター転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント エレメンタルマスター 精霊と心を通わせ、精霊を自在に操る職業 全体魔法攻撃と自身のSP回復するスキルを取得できます 転職ルート 【ウィザード】→ 【アークメイジ】 【エレメンタルマスター】 装備 -武器:杖 -防具:軽装備 -職別:本、帽子、靴 -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B C D C A C B B 参考ステータス 武器 木杖 防具 古びたローブ 職別 古びた本 パッチ前 パッチ後 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6427 3025 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6403 3033 - 716 1291 984 729 1647 988 1264 950 1082 901 845 1322 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5837 2668 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5848 2673 - 435 1103 753 431 1443 762 1001 702 854 654 592 1110 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力/回復力/継続威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 サラマンダー召喚 魔法 1 150 240(156) なし 火の精霊サラマンダー召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃80%の確率で2ターンの間、ATKを(5%)下げる 850 Lv1 2 165 255(165) 1070 3 180 270(175) 80%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1340 4 210 285(185) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(10%)下げる 1680 5 240 300(195) 100%の確率で2ターンの間、ATKを(15%)下げる 2100 ウンディーネ召喚 魔法 1 200/60 280(182) なし 水の精霊ウンディーネを召喚し大波で敵全体を水属性攻撃しつつ味方全体のHPを回復する 2400 Lv100 2 216/80 292(189) 3000 3 232/100 304(197) 3750 4 256/120 316(205) 4690 5 280/140 328(213) 5870 シルフィード召喚 魔法 1 180 245(159) 1 風の精霊シルフィードを召喚し、敵全体を風の刃で切り刻む風属性攻撃スキル 1200 Lv50 2 192 253(164) 1500 3 204 261(169) 1880 4 230 269(174) 2 2350 5 256 277(180) 3 2940 ノーム召喚 魔法 1 230 160(104) なし 土の精霊ノームを召喚し、敵1体に落石による土属性攻撃をしつつ3ターンの間、自身のDEFを上昇させる 1800 Lv90 2 250 178(115) 2250 3 270 196(127) 2820 4 310 214(139) 3530 5 350 232(150) 4420 ドリアード召喚 魔法 1 205 260(169) なし 木の精霊ドリアードを召喚し、敵全体を猛毒刺のあるツタで締め付ける土属性攻撃、40%の確率で猛毒状態にする 3300 Lv150 2 223 272(176) 45%の確率で猛毒状態にする 4130 3 241 284(184) 50%の確率で猛毒状態にする 5170 4 265 296(192) 55%の確率で猛毒状態にする 6470 5 289 308(200) 60%の確率で猛毒状態にする 8090 セレーネ召喚 覚醒技/魔法 1 400(400) なし 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを250回復する 2400 Lv50 2 450(450) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを300回復する 3000 3 500(500) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを350回復する 3750 4 550(550) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを400回復する 4690 5 600(600) 月の女神セレーネを召喚し、月の光で味方全体のSPを450回復する 5870 ヘリオス召喚 覚醒技/魔法 1 120 150(97) なし 太陽神ヘリオスを召喚し、敵1体に業火を放つ火属性攻撃鍛錬を積み重ねた者にしか真の力を発揮できない 3100 Lv100 2 180 185(120) 3880 3 240 220(143) 4850 4 350 255(165) 6070 5 460 290(188) 7590 アルセイド召喚 魔法 1 185 120(60) なし 森の精霊アルセイドを召喚し、敵全体を幻惑の森に取り囲む土属性攻撃3ターンの間、敵全体の命中率を(15%)下げるゴースト族に50%ダメージ増加 4200 低ポテンシャル限定 Lv200 2 200 140(70) 5250 3 215 160(80) 6570 4 250 180(90) 命中率を25%下げる 8220 5 285 200(100) 10,280 ナーイアス召喚 魔法 1 135(67) なし 泉の精霊ナーイアスを召喚し、身体を清浄する水で味方全体の睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化、衰弱、凍結、炎上状態を回復する 1250 低ポテンシャル限定 Lv100 アイテル召喚 魔法 1 125 320(208) なし 天空神アイテルを召喚し、敵全体に輝く風を吹き付ける風属性攻撃敵の能力上昇を打ち消す 好感度限定 2 160 1000 3 195 1250 4 260 1570 5 325 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 メディテーション 1 精神を集中させ、毎ターンSPを1回復する 3000 Lv60 2 精神を集中させ、毎ターンSPを2回復する 3750 3 精神を集中させ、毎ターンSPを3回復する 4690 4 精神を集中させ、毎ターンSPを4回復する 5870 5 精神を集中させ、毎ターンSPを5回復する 7340 精霊の加護 1 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を5%上昇する 10,000 Lv80 2 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を8%上昇する 12,500 3 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を10%上昇する 15,630 4 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を12%上昇する 19,540 5 精霊たちの加護により、火、水、土、風属性耐性を15%上昇する 24,430 サルベージマナ 1 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを8回復する 1200 Lv100 2 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを16回復する 1500 3 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを24回復する 1880 4 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを32回復する 2350 5 自身が敵を撃破時、マナを回収し、自身のSPを40回復する 2940 アブソーブマナ 1 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復する 500 Lv1 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復する 630 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復する 790 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復する 990 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復する 1240 ハントゴースト 1 ゴースト族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv30 2 ゴースト族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 ゴースト族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 ゴースト族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 ゴースト族に対してダメージを50%上昇させる 2940 魔法攻撃力特化 1 INTを大幅に上昇させ、RESを低下させる(DEF+50、DEX-20) 800 Lv50 2 DEF+50、DEX-20 1000 3 DEF+50、DEX-20 1250 4 DEF+50、DEX-20 1570 5 DEF+50、DEX-20 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させる(SPD+50、INT-20) 800 Lv50 2 SPD+50、INT-20 1000 3 SPD+50、INT-20 1250 4 SPD+50、INT-20 1570 5 SPD+50、INT-20 1970 ハイメディテーション 1 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが20回復する 8500 低ポテンシャル限定 Lv100 2 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが30回復する 10,630 3 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが40回復する 13,290 4 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが50回復する 16,620 5 メディーションの上位スキル戦闘終了後、味方全体のSPが60回復する 20,780 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント ドラゴンライダーの低ポテンシャル限定スキルと合わせると低ポテンシャルが雑魚狩りで便利かもしれない -- 名無しさん (2013-05-08 08 09 29) メディテーションがメディーションになっています。直せる方お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 47 42) ハイメディテーション、レベル別習得にして回復SP量増やして欲しかったな。 -- 名無しさん (2013-06-03 11 32 42) SP回復スキルはテンポが悪くなるだけ -- 名無しさん (2013-06-23 07 50 43) 個人的にメディテーションは、体感できるほどテンポが悪くなる印象はないです でも、体感できるほど回復があるわけじゃないんで ほぼ空気スキルな印象 -- 名無しさん (2013-08-11 07 35 59) セレーネ召還 Lv.5は 術使用者も含めてパーティー全員SP450回復でした -- 名無しさん (2013-09-02 19 16 47) 名前 コメント