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エレメンタル・チャージ 36586443 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。
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《エレメンタル・シールド》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターはエンドフェイズまでカード効果によって破壊されない。 Part14-340 名前 コメント
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《ストーン・エレメンタル》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1600 このカードは地属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
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《ホワイト・エレメンタル》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1000/守 1000 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
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エレメンタル・バースト 火/自然/水 レア コスト7 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■マナゾーンにある自分のカードの文明をもつすべてのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 作者:yya 評価 名前 コメント
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エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth この石と土でできた人型の山は柱のような脚で大股で進む。大きな手がその背を覆っている。 神話級エルダー・アース・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Earth Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、地) イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 29、接触7、立ちすくみ29(+22外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 218(16d10+130) 頑健 +15、反応 +4、意志 +11 防御能力 武器捕縛; DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(4d6+18/18~20) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 蹂躙(4d6+18、DC30)、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、石化、地の体得、朦朧化 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+16) 回数無制限:ストーン・シェイプ 5回/日:トランスミュート・マッド・トゥ・ロック(DC15) 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +30(突き飛ばしまたは蹴散らし+34、武器破壊+32); CMD 41(対突き飛ばし、蹴散らし、または武器破壊43) 特技 《強打》(神)、《クリティカル強化:叩きつけ》(神)、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》(神)、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+20、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈知識:ダンジョン探検〉+20、〈登攀〉+31 言語 地界語 その他の特殊能力 強力打撃(叩きつけ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 石化(超常)/Petrify 叩きつけ攻撃が命中した際、神話級アース・エレメンタルは神話パワーを2回分消費することで、目標を永続的に石化状態にすることができる。目標がDC23の頑健セーヴに成功したなら、目標は石化状態になる代わりに1d6ラウンドの間(スロー呪文のように)減速状態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 地の体得(変則)/Earth Mastery 自分と敵が地面に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。敵が飛行していたり水に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は攻撃を受ける場合であれ攻撃を仕掛ける場合であれ、突き飛ばし戦技と蹴散らし戦技にも適用される。 武器捕縛(変則)/Trap Weapon 神話級アース・エレメンタルの肉体はダメージを与えた人工的な武器を捕縛する。アース・エレメンタルに(DRを適用した後で)ヒット・ポイントへダメージを与えた人工的な武器は、使用者がDC30の反応セーヴに成功しない限りそこから動かなくなる。クリーチャーは標準アクションとしてこの武器を抜き取るためにDC30の【筋力】判定を行うことができる。殴打ダメージしか与えない武器はこの能力に完全耐性を持つ。アース・エレメンタルはフリー・アクションとして、任意の数だけ捕縛した武器を取り除くことができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 朦朧化 (変則)/Stun 1ラウンドの間に神話級アース・エレメンタルの叩きつけ攻撃が敵1体に2回命中したなら、そのクリーチャーはDC30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間朦朧状態となる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 力と知恵を最も深く古い石に注ぎ込んだ神話級エルダー・ストーン・エレメンタルは、全身と変化に対する岩の防塁である。彼らは生来の魔法と恐るべき肉体を用いて敵の進軍を妨害し、大地の財宝を保全する。 エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 何千ガロンもの水が立ち上がったかと思うと、触手を持つ顔に泡立つ身体、そして4つの長い触手状の器官を備えた姿となった。 神話級エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Water Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、水) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 30、接触16、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+6【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +18、意志 +6 DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×4)=+24(2d10+10/18~20、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 圧縮波、息詰め、渦潮変化(回数無制限、10~60フィート、2d10+10ダメージ、DC28)、高速飲み込み、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、飲み込み(2d10+10殴打ダメージ、AC 14、20 hp、DR 10/―)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +28(突き飛ばしまたは武器破壊+30、組みつき+32); CMD 48(対突き飛ばしまたは武器破壊50) 特技 《回避》(神)、《強打》(神)、《クリティカル強化:叩きつけ》(神)、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 圧縮波(超常)/Pressure Wave 神話級ウォーター・エレメンタルは神話パワーを1回分消費することで、半径60フィートの円錐形の爆発に圧縮した波を作り出すことができる。この範囲内にいるクリーチャーはDC22の頑健セーヴを行わなければならない。成功したクリーチャーは1d4ラウンドの間不調状態となる。失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間吐き気がする状態となった後、続けて1d4ラウンドの間不調状態となる。神話級ウォーター・エレメンタルは神話パワーを2回分消費することで、この能力で吐き気がする状態となったクリーチャーに叩きつけのダメージを与えることができる。(水棲)もしくは(水)の副種別を持つクリーチャーはこの能力に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる(回数無制限。“竜巻変化”と同様だが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない)。 飲み込み(変則)/Swallow Whole 神話級ウォーター・エレメンタルはこの能力を組みついているクリーチャーに使用することができる。捕らえたクリーチャーが自由になると、その穴はウォーター・エレメンタルの次のターンの開始に埋まり、再び飲み込みを使用することができるようになる。 水の体得 (変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、魔法のものでない発生している大型サイズ以下の炎を消すことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベル16)。 神話級ウォーター・エレメンタルは彼らの出身次元界の知ることのできない最深部からやってきた。彼らは現在の住人や神々よりも前から存在している。古代の知恵と生命を生み出す奇妙な振る舞いを持つ彼らは、定命のクリーチャーに対する興味をほとんど持たない。 エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この生きた竜巻は周囲の空気を全て引き込み、動かせるものなら投げつけてしまう。 神話級エルダー・エア・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Air Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、神話、他次元界) イニシアチブ +15; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 33、接触20、立ちすくみ21(+1回避、+13外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +21、意志 +8 防御能力 風の体得; DR 10/―; 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行 100フィート (完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(4d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 高高度排出、高速飲み込み、真空作成、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、竜巻変化(回数無制限、10~60フィートの高さ、2d8+9ダメージ、DC27)、飲み込み(2d8+9殴打ダメージ、AC 14、20 hp、DR10/―) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +27(組みつき+31); CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》(神)、《鋼の意志》(神)、《武器の妙技》(B、神)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈飛行〉+34 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 飛行しているクリーチャーは、神話級エア・エレメンタルに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-1のペナルティを被る。 高高度放出(変則)/Elevated Ejection 竜巻変化を行った神話級エア・エレメンタルが捕らえたクリーチャーを排出する際、竜巻の現在の高さまでの任意の地点から解き放つことができる。落下させる場所は竜巻の接敵面か、エア・エレメンタルの通常の間合いの範囲内でなければならない。落下したクリーチャーは通常通り落下ダメージを受ける。エア・エレメンタルが神話パワーを1回分消費すると、代わりに捕らえたクリーチャーを匠の柔術道能力を使用したかのように投げることができる。この際、組みつき判定を必要としない。 真空作成(変則)/Create Vacuum 標準アクションとして、神話級エルダー・エア・エレメンタルは、飲み込んだクリーチャーもしくは竜巻変化で捕らえたクリーチャーの肺から空気を排出させることができる(頑健・DC27・無効)。セーヴに失敗したクリーチャーは2d6ポイントのダメージを受け、息が切れたかのように毎ラウンド頑健セーヴを行わなければならない。効果を受けたクリーチャーはしゃべることもブレス攻撃を使用することも、音声要素のある呪文を発動することも、その他呼吸を必要とするいかなる行動もとることはできない。捕らえられているクリーチャーがセーヴに成功しても、呪文を発動するためには精神集中判定に成功しなければならない。エア・エレメンタルはこの真空を移動アクションで維持することができる。終了すると、捕らえられているか飲み込まれたクリーチャーは再び呼吸することができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。 飲み込み(変則)/Swallow Whole 神話級エア・エレメンタルはこの能力を組みついているクリーチャーに使用することができる。捕らえたクリーチャーが自由になると、その穴はエア・エレメンタルの次のターンの開始に埋まり、再び飲み込みを使用することができるようになる。 神話級エルダー・エア・エレメンタルは純粋な怒りと力であり、木片や石壁を投げ、硬い空気の拳でクリーチャーをばらばらにする。その最も恐るべき速度は空っぽの中心部の内側にあり、一瞬で敵を窒息させることができる。 エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire この燃え盛る大火はぼんやりと人間のような姿に見える。角の生えた顔はあまりにも眩しく、正視することがほとんどできない。 神話級エルダー・ファイアー・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 Mythic Elder Fire Elemental 経験点38,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、神話、他次元界、火) イニシアチブ +13; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC18)、煙の雲(10フィート、DC22)、炎のとばり(15フィート、2d6[火]、DC22) 防御 AC 32、接触19、立ちすくみ21(+13外皮、+2回避、-2サイズ、+9【敏】) hp 202(16d10+114) 頑健 +14、反応 +19、意志 +8 DR 10/―; 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 神話パワー(5回/日、活性+1d8)、着火(2d10、DC22)、盲目の灼熱、烈火 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+16) 回数無制限:プロデュース・フレイム 5回/日:ウォール・オヴ・ファイアー、フレイム・アロー 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】12、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +16; CMB +26; CMD 47 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》(神)、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》(神)、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》(神)、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28(+40跳躍時)、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈登攀〉+27 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 煙の雲(変則)/Smoke Cloud 即行アクションとして、神話級ファイアー・エレメンタルは呼吸を妨げる煙の雲を作り出すことができる。この雲はパイロテクニクスと同様のもので、1分の間持続する。ファイアー・エレメンタルはこの能力の効果に完全耐性を持つ。 炎のとばり(変則)/Shroud of Flame 神話級ファイアー・エレメンタルの間合い内にいる全てのクリーチャーは自分のターンの開始時にDC22の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6ポイントの[火]ダメージを受ける。神話級ファイアー・エレメンタルはフリー・アクションとして、この能力を回数無制限で抑止したり再起動したりすることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 盲目の灼熱(超常)/Blinding Blaze 神話級ファイアー・エレメンタルは即行アクションで神話パワーを1回分消費することで目映く燃え上がることができる。これは盲目状態にする凝視攻撃として機能する。この凝視攻撃は永続的な盲目状態を与え、有効距離は60フィートである。DC22の頑健セーヴに成功したクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。ファイアー・エレメンタルはこの盲目状態に対して完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 烈火(変則)/Inferno 神話級ファイアー・エレメンタルは割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、1ラウンドの間自身が持つ[冷気]に対する脆弱性を1ラウンドの間失うことができる。この間、神話級ファイアー・エレメンタルが与える全ての[火]ダメージは、[火]に対する抵抗と[火]に対する完全耐性を無視する。 神話級エルダー・ファイアー・エレメンタルはその次元界の中心に存在する、始原の火の生きた欠片である。彼らはゆっくりと燃える忍耐力を学び、若いファイアー・エレメンタルが持つ無謀さも燃えるものの心に恐怖を呼び起こそうという衝動も失っている。敵を追いかけ火を着けることができるため、彼らは敵を散り散りにするために煙を用いることを楽しむ。
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エレメンタルメテオ(えれめんたるめてお) +目次 概要 登場作品エクシリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 エレメンタルメテオとは四大の力を解放し、4属性の隕石を降らせる秘奥義。 初出はXのマクスウェル。 英語版表記は「Elemental Meteorites」 ▲ 登場作品 エクシリア 使用者 マクスウェル - 分類 秘奥義 属性 火、水、地、風 HIT数 不定 消費TP - 威力 詠唱時間 - ジュード編でのみ使用 四大の力を集め、上空に形成した4色の魔方陣から4色の隕石を降らせる。 イベント専用の秘奥義で、ミラが加わる前の戦闘でOVLすると強制的に発動し、 喰らった後に会話イベントが入る。 ミラが乱入した後はこれの代わりにメテオスウォームになり、それ以降使ってこない。 台詞 巡り踊れ地水火風! 深奥に集いて我が鉄槌となれ! エレメンタルメテオ!! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 メテオスウォーム ▲ ネタ ▲
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Elemental 《創世種(エレメンタル)》 魔族(アクチノイド)に抗する力。 創始者は《創世種》第一位、始まりの元素(エレメント)ヒュドラ。 《創世種》一覧 H ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― He Li Be ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― B C N O F Ne Na Mg ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― Al Si P S Cl Ar K Ca Sc Ti V Cr Mn Fe Co Ni Cu Zn Ga Ge As Se Br Kr Rb Sr Y Zr Nb Mo Tc Ru Rh Rd Ag Cd In Sn Sb Te I Xe Cs Ba ―― Hf Ta W Re Os Ir Pt Au Hg Ti Pb Bi Po At Rn Fr Ra ―― Rf Db Sg Bh Hs Mt Ds Rg ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― Category 用語 《創世種(エレメンタル)》関連 組織
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コア・エレメンタルについて 各コアの能力炎(イグニス・コア) 氷(アクエス・コア) 雷(アストラ・コア) 風(アネモス・コア) 土(ペイロス・コア) 暗(ウェスペル・コア) 聖(ヘリオス・コア) 無(アンフィニ・コア) コア入手場所一覧イグニス アクエス アストラ アネモス ペイロス ウェスペル ヘリオス アンフィニ コア・エレメンタルについて ゼロスのみ装備可 ゼロスの能力が変化する(各コア参照) アクションパートの封印石を解除することで各コアの結晶を見つける事ができる。レベルアップにより、上昇率の他、使用できる潜在能力、スロット、オリジナルスキルが増える。 コアLv 必要数 1 初期 2 4 3 8 4 12 5 15 各コアの能力 炎(イグニス・コア) 入手場所:ボルホコ山 属性、武器、スロット変更~ 属性 武器 コアLv1 3 4 炎 剣 汎 汎 炎 炎 衝 衝 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 怒り 見切り 底力 オリスキ トライバースト ファイアブラスター Vクラッシュ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 11 5 3 1 2 800 2 22 15 3 1 2 1600 3 31 20 3 3 3 2000 1 4 40 25 5 5 5 4000 1 5 60 36 8 8 8 6000 1 1 氷(アクエス・コア) 入手場所:永久凍土 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 氷 銃 氷 氷 氷 特 特 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対障壁 天才 オリスキ トライバースト アイシクルブラスト アイシクルブロウ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 1 1 3 10 5 1000 2 2 2 6 20 10 2000 3 3 3 9 30 15 2000 1 4 5 5 10 40 20 2000 2 5 10 10 15 60 25 4000 3 雷(アストラ・コア) 入手場所:ユーリッド湖MAP4 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 雷 剣 汎 衝 雷 雷 汎 風 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 幸運 受け流し 魔力開放 オリスキ トライバースト スパークブラスト フォトンマイン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 2 4 2 8 1000 2 8 4 8 4 16 2000 3 12 8 12 8 20 2000 1 4 16 12 16 12 24 2000 1 1 5 25 20 25 20 30 2000 2 2 風(アネモス・コア) 入手場所:ロフカ山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 風 銃 威 特 風 風 氷 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 必殺 加速 努力 オリスキ トライバースト エアブラスト ヴォルブレイク ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 2 2 9 4 3 2 4 4 18 8 6 1 3 8 8 20 12 10 1 1 4 10 10 30 18 12 1 2 5 16 26 40 30 18 2 3 土(ペイロス・コア) 入手場所:ゲルー山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 土 剣 衝 衝 土 土 汎 汎 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 防御 硬気功 絶対耐性 オリスキ トライバースト ロックブラスター ロックバースト ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 10 1 2 1 1200 2 8 20 2 4 2 2400 3 6 30 3 8 3 4000 4 20 40 5 10 5 6000 5 30 60 5 15 10 10000 暗(ウェスペル・コア) 入手場所 ウマリー島最深部(大地の中枢)ブロック、二段ジャンプ使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 4 暗 銃 威 威 暗 暗 特 特 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 百発百中 魔力開放 怒り オリスキ トライバースト ダークネスブラスト アルケミックカノン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 14 6 4 12 4 1000 1 2 18 10 8 16 8 2000 1 3 22 14 12 20 12 2000 1 1 4 26 18 16 24 16 2000 2 1 5 36 32 20 32 20 4000 2 2 聖(ヘリオス・コア) 入手場所 オグリーヌ山脈最深部(竜の揺り篭)ブロック&二段ジャンプ同時使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、掘る、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 聖 剣 汎 汎 聖 聖 衝 暗 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対耐性 底力 オリスキ セイントブラスター ブラストブロウ ホーリースレイブ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 15 9 3 11 2 1000 1 2 21 13 7 17 2 2000 1 3 26 18 11 22 3 2000 1 1 4 31 22 15 26 6 2000 1 2 5 40 30 23 35 12 4000 2 2 無(アンフィニ・コア) 入手場所:天空都市ロニカ最深部最深部に行くためにはマップ2の種を植える場所で種を植えておく必要が有る。バトルパートでは浮遊持ちキャラ必須 必要通り名:要神業鍵師必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 無 銃 威 威 特 聖 暗 無 潜在能力、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 悟り 臨界突破 解放 オリスキ トライバースト ブラストブロウ ヘブンズドライブ オーバードライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 18 14 8 16 8 1400 1 2 22 18 10 20 10 2000 1 1 3 26 22 14 24 14 4000 1 1 4 32 28 17 27 16 4000 2 1 5 40 36 25 35 24 6000 3 1 コア入手場所一覧 場所、取り方の詳細はアクションパート参照 イグニス MAP 取り方 1 オールドロード1 2 オールドロード3 3 光の森1 4 光の森2 5 サンライオの森2 6 ボルホコ山2 7 ボルホコ山3 8 ボルホコ山3 9 ボルホコ山3 10 ユーリッド湖4 11 嘆きの洞窟1 12 アグア山1 13 アグア山1 14 ウマリー島1 15 天空都市ロニカ1 アクエス MAP 取り方 1 ノリアスの森2 2 ノリアスの森2 3 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 4 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 5 サンライオの森4 大きな木の中 6 ユーリッド湖1 一番奥の島 7 ユーリッド湖1 8 ベナード渓谷1 9 ベナード渓谷1 10 嘆きの洞窟2 11 嘆きの洞窟2 12 アグア山2 13 トレイスルート連峰1 14 永久凍土 入り口後ろ 15 永久凍土 一番奥 アストラ MAP 取り方 1 ノリアスの森1 2 ノリアスの森3 3 光の森1 4 山岳地帯1 5 ボルホコ山1 6 ユーリッド湖2 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠3 9 ベナード渓谷2 10 ロフカ山1 壁の中 11 ロフカ山2 12 トレイスルート連峰3 13 ヴァルハラム遺跡1 一番下層 14 オグリーヌ山脈1 壁の中 15 天空都市ロニカ2 アネモス MAP 取り方 1 オールドロード2 2 ノリアスの森3 3 山岳地帯1 MAP隅の地面の中 4 サンライオの森3 5 サンライオの森4 6 サンライオの森5 7 ユーリッド湖2 8 ユーリッド湖3 9 ジャブル砂漠1 10 嘆きの洞窟1 右側の階段の所 11 アグア山2 12 ゲルー山1 13 ロフカ山2 14 ロフカ山3 15 オグリーヌ山脈1 ペイロス MAP 取り方 1 ノリアスの森1 MAP隅の地面の中 2 ノリアスの森3 3 光の森2 4 山岳地帯2 5 サンライオの森1 MAP隅の地面の中 6 ボルホコ山1 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠1 9 ジャブル砂漠1 10 ジャブル砂漠2 11 ゲルー山1 12 ゲルー山2 13 ゲルー山2 14 オグリーヌ山脈2 15 オグリーヌ山脈2 ウェスペル MAP 取り方 1 オールドロード3 2 サンライオの森4 3 ボルホコ山2 4 ユーリッド湖1 5 ジャブル砂漠2 6 ベナード渓谷2 7 嘆きの洞窟1 8 トレイスルート連峰2 9 ウマリー島3 10 ヴァルハラム遺跡1 11 ヴァルハラム遺跡2 12 ヴァルハラム遺跡3 真ん中の建物の中 13 冥界の洞窟1 14 冥界の洞窟2 扉右下の壊せる壁の中 15 冥界の洞窟3 ヘリオス MAP 取り方 1 オールドロード4 右の壊せる壁の中 2 光の森1 3 光の森3 4 光の森3 5 山岳地帯2 6 サンライオの森2 7 ボルホコ山1 8 ゲルー山3 9 ロフカ山1 MAP隅の黒い壁の中 10 ロフカ山3 11 ウマリー島3 12 ヴァルハラム遺跡2 13 天空都市ロニカ1 14 天空都市ロニカ2 15 天空都市ロニカ2 アンフィニ MAP 取り方 1 オールドロード2 2 オールドロード4 入り口左の高い所 3 ユークリッド湖4 一番上の方の掘れる所 4 ジャブル砂漠3 一番遠い所 5 トレイスルート連峰2 6 トレイスルート連峰3 7 ウマリー島2 入り口から3つ目の穴の中 8 ウマリー島3 9 ヴァルハラム遺跡1 10 ヴァルハラム遺跡3 11 オグリーヌ山脈3 12 天空都市ロニカ1 画面左の柱の上 13 天空都市ロニカ3 14 ゲルー山3 15 冥界の洞窟2 名前