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エレメンタル レッドエレメンタル ブルーエレメンタル グリーンエレメンタル ホワイトエレメンタル ブラックエレメンタル 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「エル~」または「~ジェラ」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 エレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 30 - 310 100 35 49 47 90 6 空 S 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロートチャージ 0 - 95 1 +5 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 プリズムシュート 40 - 130 1~2 - ◎ ◎ ○ × 直線2ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 オーブ 防具 ローブM,帽子M,アクセサリM 評価 旧作のジン(通称「豆太郎」)からリニューアルされ、空飛ぶ灯篭かクラゲかというような外観になった。 移動後に撃てる必中・反撃無しの直線範囲攻撃が持ち味であることは旧作から同じ。 今作のクラスでは申し訳程度の威力ながら通常攻撃の技も追加された。 成長が早く、大して戦わなくてもレベルアップしてくれるので モンスター枠に余裕があるなら入れておくと上級になってからもう一押しの攻撃に参加できる。 また、低耐久による狙われやすさを逆手にとって、囮役・身代わり役としても機能する。 この場合グールなどと比較して移動力が高く飛行型のため、 とっさの場面でピンチの味方と敵との間に割り込んで弾避けの役割を果たしやすい。 もちろん生還は絶望的なので、あくまで捨て駒前提での活用法となる。 レッドエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フレイムチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フレイムシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 上級では各属性特化の5種類である。 ステータス成長が悪くレベルを上げてもあまり変わらない。 レベル10で完成しており、これ以上は育てなくても良い。 ただ、筋力系の薬でSTRを上げまくると、移動後3射程で気軽に敵を倒す恐ろしいユニットになる。 戯れに薬を全投入してみるのも面白いだろう。 クエストでブラックハット(再移動のパッシブスキル付与)を手に入れているなら装備させてやりたい。 ブレス攻撃の後に退避できて気軽に攻撃できるようになり活躍しやすくなる。 ブラックハット装備エレメンタルが多数いると後ろの敵も簡単に集中攻撃して倒せてしまう。 ブルーエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フロストチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 フロストシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) グリーンエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 エレクトロチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 エレクトロシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ホワイトエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ○ 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリーチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーシュート 40 ○ 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項) ブラックエレメンタル 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 395 152 39 53 58 100 6 空 A 能力補正(エレメンタルとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークチャージ 0 - 110 1 +8 ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ダークシュート 40 ● 145 1~3 - ◎ ◎ ○ × 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(レッドエレメンタルの項)
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名前;フレイムヘッド 特徴;三つの首の一つ。炎の力を持つ レベル;30 HP;800 MP;200 源泉;50 耐性;50 素早さ;50 スロットⅠ; 炎のたてがみⅤ(炎);消費MP25/55ダメージ スロットⅡ; 炎雨の空Ⅴ(炎);消費MP30/55ダメージ・烈火 スロットⅢ; 炎界Ⅴ(炎);消費MP25/耐性-50・烈火 スロットⅣ; 炎のブレス(炎);消費MP0/20ダメージ・敵全体 スロットⅤ; ダイアモンドリングⅤ(炎);消費MP50/100ダメージ・敵全体 スロットⅥ; エレメンタルフレイム;道具の攻撃属性に「炎」が付与され防御属性が「炎」になる スロットⅦ; ヘッドアタック;消費HP5/ダメージ10 三頭竜を撃破せよ
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製作者レクス 『エレメンタル』 強大な力を秘めた淡い輝きを放つ結晶。 使用することで各エレメンタルに応じた姿に変身できる。 これはかつて『聖域』を守護していた者の力と思念を結晶という形に変化せた物で能力者で言えば澱姫や雪木姫が持つ力が近い。 この為、使用すれば一般人でもモンスターと互角以上に戦うことが出来る代物で能力者の攻撃しか効かないモンスターに傷を負わせられる。 また、一部のモンスターが持つ能力者の波動を持たない攻撃の威力を軽減させる効果もある。 エレメンタルを扱うにはそのエレメンタルに秘められた思念に認められなければならず、仮に認められない状態で使用しても変身することは出来ない。 しかし一度認められた後でならばマジックアイテム化など細工を加えることで誰でも使用できるアイテムにすることも可能。 ただし、現行の技術では一度アイテム化をすると元々の能力を著しく低下させてしまう他、 『聖域』の奇跡でもない限り元の形にも戻せないため戦力として考えるならばそのまま使用する方が良い。 エレメンタルに認められるということはすなわち『聖域』を守護することを引き継ぐということになる。 だが結局の所どうするかは所有者の意思で決まる為、守護する力を用いて『聖域』を我が手に収めようとする者も少なからずいるのが現状である。 かつての守護者達もそれぞれの思惑により動いていたので、守護者といっても一枚岩では無かったと思われる。 このエレメンタルがどれだけの数存在するかは未だに不明。 今のところ炎や氷と言った自然属性の他に時や空間などの概念属性も確認されている。 なお、変身時にかけ声やポーズを取る必要は基本的に無い。 所持者一覧 エレメンタル 所持者 変身後の名前 炎のエレメンタル 八神零次 炎の守護者アグニ 牙のエレメンタル 垣谷英麻 牙の守護者ガルム 名無しのエレメンタル 進藤香月 名無しの守護者ナナシ 騎士のエレメンタル 竜成白姫 騎士の守護者ペンドラゴン 聖のエレメンタル 堂本なな 聖の守護者ヴァルキリー 力のエレメンタル ジグルド=アルシュタイン 力の守護者ゲルミル 魔導のエレメンタル アスティ=グレイル 魔導の守護者マーリン 盾のエレメンタル ぬいぐるみ 守護者ガーディアン 水のエレメンタル 宝生エレン 水の守護者セイレーン 闇のエレメンタル 津軽野廉也 闇の守護者シェイド 妖狐のエレメンタル 東エリス 妖狐の守護者玉藻御前 忍のエレメンタル 天竜川浜菜 忍の守護者秋水 剣のエレメンタル 早鷺百合緒 剣の守護者ヴィヴィアン 風のエレメンタル 中村泰誠 風の守護者シルフィード 断罪のエレメンタル ??? 断罪の守護者シャンゴ 詩のエレメンタル 鉢本未来 詩の守護者シレーヌ 雷のエレメンタル チェルシー=カーバンクル 雷の守護者インドラ 静寂のエレメンタル 霧堂那奈 静寂の守護者クァイリアス 命のエレメンタル 大賀崎令子 命の守護者イヴ 極光のエレメンタル 笹々木沙々 極光の守護者エオス 皇帝のエレメンタル 明久=アルヴィト 皇帝の守護者ユリウス 天のエレメンタル 宮野雅美 天の守護者アマテラス 月のエレメンタル リュボフ=グロモフ 月の守護者ディモルト 徳のエレメンタル タマ 徳の守護者ヤツフサ 茶のエレメンタル 織部秀久 茶の守護者リキュウ 戦士のエレメンタル ??? 戦士の守護者ヘルヴォル 色のエレメンタル 神埼彩 色の守護者カラード 顎のエレメンタル 蛭間丈 顎の守護者バングィス 弓のエレメンタル 神束霊華 弓の守護者アルテミス 偽りのエレメンタル アレクシオ=グーゲンハルト 偽りの守護者デミウルゴス 大地のエレメンタル コンラッド=グリマルディ 大地の守護者ガイア 夜のエレメンタル 菊池利郎(正式には契約していない) 夜の守護者ニュクス 竜のエレメンタル 神束鳴子 竜の守護者アジ・ダハーカ 氷のエレメンタル 桐戸隆介(先代) 氷の守護者ファーレンハイト 死のエレメンタル 倉橋幽葉 死の守護者ハデス 狼のエレメンタル 倉崎京次 狼の守護者ロボ 流星のエレメンタル 浅見周子 流星の守護者ミーティア 妖精のエレメンタル アルベリッヒ=ニーベルング 妖精の守護者オベロン 鎧のエレメンタル イリヤ=キュラコスキ 鎧の守護者アマリリス 裁きのエレメンタル 宝田義市 裁きの守護者アメミット 英雄のエレメンタル 桐亀衛 英雄の守護者ブレイブ 太陽のエレメンタル 島谷悠乃 太陽の守護者ヘリオス 山のエレメンタル 不藤昌徳 山の守護者コンロン 爪のエレメンタル 皐月綾香 爪の守護者スヴィニア 関連人物 堂本遼次郎……使い手ではないが、エレメンタルにまつわる事実を知っている(聖のエレメンタルから聞いている) ドクター・マンダム……人工エレメンタルを所持し、ある目的をもって行動中 エメラルドクルセイダー……エレメンタルに非常に近い性質を持つ存在。ドクター・マンダムに協力している。 ドクター・メフィストフェレス……疑似エレメンタルを作成。量産の他、『生命の蘇生』に利用中 グレゴール=バーンシュタイン……疑似エレメンタルを所持し、ステインドクロスの構成員として活動中。 九頭神要……エレメンタルとほぼ同質の存在と契約しているが、聖域の守護者ではない。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/168.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルフォールド ◆ 4 1 エレメンタルフォールドの破片×10 ブロンズ×60 スウェード×60 糸×55 接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルフォールド ◆ 25 ? ○ ○ × × 90 7
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1463.html
キャロル/エレメンタルフレア No.3708-3712 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 6 蒼 星6 21 LS PS 必殺1 技名1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 技名2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 typeクイーン キャロル シンフォギアカード 戦姫絶唱シンフォギアXD 星6 蒼属性
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エレメンタル 自分の霊玉ゾーンにあるカードの指定された色がその枚数以上のとき、既定の能力を得る。 気符「地龍天龍脚」 赤 (5) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 3000 ■エレメンタル-赤2 パワーアタッカー+2000を得る。 ■エレメンタル-青3 ステルスアタッカーを得る。 ■エレメンタル-黄3 自分のターンの終わりにアクティブする。 ■エレメンタル-緑4 このスペルカードがブレイクしたカードはスペル・トリガー能力を発動できない。 カード自体には明記されてないが、それぞれの色の霊玉が特定の枚数があるとき追加で得られる。 関連カード 能力「エレメンタル」を持つスペルカード 彩符「彩雨」 気符「地龍天龍脚」 参考
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/30.html
火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, コモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (79/165) 裂け目の精霊/Rift Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Ron Spears (106/180) 炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, コモン (赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/2 Illus.Daren Bader (166/301) ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 補強1 ― (1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。) 1/1 Illus.Ralph Horsley (88/150) 心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) EVE, コモン 速攻 彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。 1/1 Illus.Steve Prescott (56/180) 窯の悪鬼/Kiln Fiend (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/2 Illus.Adi Granov (153/248) 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。 2/1 Illus.Kev Walker (190/301) 発生器の召使い/Generator Servant (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 2/1 Illus.Mathias Kollros (143/269) 煙束ね/Smokebraider (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (189/301) 灰口の猟犬/Ashmouth Hound (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ISD, コモン 灰口の猟犬がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 2/1 Illus.Daarken (128/264) 太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。 2/1 Illus.Dave Dorman (108/150) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (116/180) 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) M12, コモン (赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Ted Galaday (130/249) 内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン 内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Ron Spears (181/301) 電弧の走り手/Arc Runner (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox) M11, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。 5/1 Illus.Nils Hamm (123/249) 煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン エレメンタル(Elemental)を1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Steve Prescott (101/150) 戦心の歩兵/Warmind Infantry (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン 大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/3 Illus.Greg Staples (111/249) 燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン (T):プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。 0/1 Illus.Greg Staples (50/180) ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 10E, コモン ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。 2/1 Illus.Terese Nielsen (193/383) レガーサの火猫/Regathan Firecat (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M14, コモン 4/1 Illus.Eric Velhagen (150/249) 溶鉄の荒廃者/Molten Ravager (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン (赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/4 Illus.Dave Kendall (138/249) ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ヴァラクートの捕食者は+2/+2の修整を受ける。 2/2 Illus.Kev Walker (160/274) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MM2, コモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (120/249) 刺し猫/Stingmoggie (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 刺し猫は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (3)(赤),刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Omar Rayyan (106/150) 炎魔の精霊/Firefiend Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 3/2 Illus.Torstein Nordstrand (146/272) 孔の歩哨/Vent Sentinel (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン 防衛 (1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 2/4 Illus.Chris Rahn (171/248) 焦土歩き/Scorchwalker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, コモン 湧血 ― (1)(赤)(赤),焦土歩きを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+1の修整を受ける。 5/1 Illus.Anthony Palumbo (104/249) 地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地の底のシャンブラーが戦場に出るか戦場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 2/3 Illus.Kev Walker (178/301) 稲妻の精霊/Lightning Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M12, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 4/1 Illus.Kev Walker (149/249) 暴れ玉石/Cobblebrute (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 5/2 Illus.Eytan Zana (138/272) 炎核の精霊/Flamecore Elemental (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 5/4 Illus.Dave Dorman (154/301) コーシの荒廃者/Cosi s Ravager (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (77/145) 火の猟犬/Pyre Hound (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) SOI, コモン トランプル あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/3 Illus.Jama Jurabaev (174/297) 石炭焚き/Coal Stoker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 石炭焚きが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 3/3 Illus.Mark Zug (150/301) 血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, コモン 血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。血焚きの精霊はそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 4/1 Illus.Trevor Claxton (93/249) 鋳塊かじり/Ingot Chewer (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Kev Walker (180/301) 炎の精霊/Fire Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, コモン 5/4 Illus.Slawomir Maniak (130/249) 破壊的なかがり火/Consuming Bonfire (3)(赤)(赤) 部族ソーサリー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 以下から1つを選ぶ。 エレメンタル(Elemental)でないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。 ツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。 Illus.Randy Gallegos (161/301) 岩滓の精霊/Scoria Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, コモン 6/1 Illus.Karl Kopinski (102/249) ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 3/4 Illus.Clint Langley (148/301) 迷路の急襲者/Maze Rusher (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 速攻 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。 6/3 Illus.Yeong-Hao Han (33/156) 火山の彷徨/Volcanic Rambler (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (2)(赤):プレイヤー1人を対象とする。火山の彷徨はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 6/4 Illus.Vincent Proce (167/272) 鉱夫の破滅/Miner s Bane (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (2)(赤):鉱夫の破滅はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。(これが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはこれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) 6/3 Illus.Adam Paquette (157/269) 断層削り/Faultgrinder (6)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン トランプル 断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 想起(4)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 アンコモン 火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (237/383) 炎族の先触れ/Flamekin Harbinger (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 1/1 Illus.Steve Prescott (167/301) 炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炎族の刃振りを唱えるための追加コストとして、あなたの手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。 2/1 Illus.Mark Zug (165/301) 嵐の精体/Storm Entity (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 1/1 Illus.Lucio Parrillo (122/180) 炎族の火吐き/Flamekin Spitfire (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン (3)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。 1/1 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (168/301) 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。 蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 3/1 Illus.Justin Sweet (65/145) 火の突撃者/Pyre Charger (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) SHM, アンコモン 速攻 (赤):火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Mark Zug (103/301) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MM2, アンコモン あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (119/249) 硫黄の精霊/Sulfur Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。) 白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 3/2 Illus.Dave Kendall (108/165) 溶岩核の精霊/Lavacore Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。 5/3 Illus.E. M. Gist (103/165) 憤怒の鍛冶工/Rage Forger (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Dominick Domingo (97/150) チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 飛行 対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Justin Sweet (129/249) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (118/229) 火花吐き/Sparkspitter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン (赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ。 1/3 Illus.Dan Scott (109/180) 崖崩れの精霊/Rockslide Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, アンコモン 先制攻撃 他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1 Illus.Joshua Hagler (112/249) 燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) DIS, アンコモン 燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 2/2 Illus.Brian Hagan (62/180) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (182/301) 地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ZEN, アンコモン 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 Illus.Dan Scott (130/249) 炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スカウト(Scout) DIS, アンコモン 他のクリーチャーが戦場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。 2/4 Illus.Brian Hagan (61/180) 怒りの具象化/Embodiment of Fury (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン トランプル あなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。 4/3 Illus.David Palumbo (107/184) 炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin (3)(赤) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン あなたが激突を行うたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 Illus.Dan Dos Santos (188/301) 燃えがらの精霊/Cinder Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, アンコモン (X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。 2/2 Illus.Svetlin Velinov (87/249) 魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン 先制攻撃 魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 /1 Illus.Jason A. Engle (163/248) 黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 二段攻撃 (赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Kev Walker (96/180) 消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン あなたがエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/4 Illus.Jim Murray (158/301) 火の召使い/Fire Servant (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。 4/3 Illus.Ryan Yee (137/249) 噴火滑り/Geyser Glider (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ZEN, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。 4/4 Illus.Warren Mahy (124/249) 大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, アンコモン (1)(赤):大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 3/4 Illus.Marcelo Vignali (129/306) 輝き帯び/Glarewielder (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 速攻 輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。 想起(1)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/1 Illus.Nils Hamm (171/301) 地震の精霊/Seismic Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン 地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。 4/4 Illus.Jasper Sandner (161/272) 火砕の領事/Pyroclast Consul (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 3/3 Illus.Christopher Moeller (96/150) 大地の精霊/Earth Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 4/5 Illus.Anthony S. Waters (199/383) ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。 1/7 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (170/248) ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, アンコモン ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Jung Park (162/264) 恨み唸り/Spitebellows (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。 想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 6/1 Illus.Larry MacDougall (105/150) 大地の召使い/Earth Servant (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。 4/4 Illus.Lucas Graciano (134/249) スキジックのうねり獣/Skizzik Surger (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) 6/4 Illus.Lucio Parrillo (120/180) 業火の精霊/Inferno Elemental (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 業火の精霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 4/4 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (142/249) 地盤の悪鬼/Tectonic Fiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地盤の悪鬼は可能なら毎ターン攻撃する。 7/7 Illus.Mark Tedin (181/301) 嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, アンコモン トランプル 大変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 5/5 Illus.Ralph Horsley (158/264) 大いなる石の精/Greater Stone Spirit (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) CSP, アンコモン 大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 (2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 4/4 Illus.Yokota Katsumi (84/155) カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MBS, アンコモン カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。 4/4 レア 稲妻の大蛇/Lightning Serpent (X)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) CSP, レア トランプル、速攻 稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。 2/1 Illus.John Avon (88/155) 斑点の殴打者/Stigma Lasher (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) 斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 2/2 Illus.Aleksi Briclot (62/180) トンネルのイグナス/Tunnel Ignus (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, レア 土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 2/1 Illus.Scott Chou (105/249) 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア (1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。 1/1 Illus.Wayne Reynolds (149/301) 精神灼き/Mindsparker (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, レア 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) 対戦相手1人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 3/2 Illus.Wayne Reynolds (146/249) 地獄の雷/Hell s Thunder (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, レア 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。 蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 Illus.Karl Kopinski (103/249) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (178/301) ボール・ライトニング/Ball Lightning (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, レア トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。 6/1 Illus.Trevor Claxton (125/249) 戦争の精霊/War Elemental (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア 戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。 対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (112/306) 火口の精霊/Crater Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, レア (赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。火口の精霊はそれに4点のダメージを与える。 圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 0/6 Illus.Svetlin Velinov (132/264) 怒りの雨雲/Rage Nimbus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア 防衛、飛行 (1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。 5/3 Illus.Vincent Proce (160/248) 新星追い/Nova Chaser (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, レア トランプル 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/2 Illus.Dan Scott (187/301) 溶鉄の歩哨/Molten Sentry (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア 溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。 /* Illus.Kev Walker (136/306) グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) AVR, レア 二段攻撃 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 2/2 Illus.Svetlin Velinov (141/244) 燃えさし呑み/Ember Swallower (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, レア (5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) 燃えさし呑みが怪物的になったとき、各プレイヤーはそれぞれ土地を3つ生け贄に捧げる。 4/5 Illus.Slawomir Maniak (120/249) 復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, レア 復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士(Warrior)カードがあるかぎり速攻を持つ。 (赤):復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 5/2 Illus.William O Connor (111/150) 雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 速攻 雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。 頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 7/2 Illus.Dan Scott (63/180) 溶口/Magmaw (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア (1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。 4/4 Illus.Karl Kopinski (158/248) 敵愾/Hostility (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 速攻 あなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Omar Rayyan (176/301) サンダーメア/Thundermare (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア 速攻 サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。 5/5 Illus.Bob Eggleton (224/350) 不和の暴君/Tyrant of Discord (4)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア 不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。 7/7 Illus.Richard Wright (162/244) 憎悪剥ぎ/Hateflayer (5)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) (2)(赤),(Q):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憎悪剥ぎは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。((Q)はアンタップ・シンボルである。) 5/5 Illus.Thomas M. Baxa (55/180) 生きている業火/Living Inferno (6)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GPT, レア (T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。 8/5 神話 黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, 神話レア (1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) 4/4 Illus.Raymond Swanland (140/249) 悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil s Breach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狼(Wolf) SOI, 神話レア 悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 5/5 Illus.Jack Wang (192/297) 害霊/Malignus (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア 害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。 害霊が与えるダメージは軽減できない。 /*
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 H4-857 15000+ ダブルエレメント ソウカイ H4-969 15000+ ラストエレメント フィナーレ H4-944 15000+ ファインエレメント ブレイクァ H5-16 20000+ ストライクエレメント マックスローディアン H5-13 15000+ ミラクルエレメント アルミス 13-32 15000+ ゴーストエレメント ポルタ グレード0 H5-361 5000 タイムエレメント ウクジベクター 【時空扉(タイムゲート)】(オリジナルルール参照) Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-134 G-GUARDIAN ウインドエレメント ラフト H5-889 G-GUARDIAN ダークエレメント ウィズル グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 12-315 11000 カラフルエレメント イマジン H5-425 11000 サンダーエレメンタル ボルテン H5-950 11000 アースエレメンタル イドラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 13-399 9000 アウェアネス・ギーゼ H5-10 9000 ナイトエレメンタル ムゥン H5-22 8000 ライトエレメンタル フレア グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 13-36 7000 ライフエレメンタル ハーブ 13-154 7000 タイムエレメンタル パティ 13-399 7000 スランバー・ギーゼ H4-903 5000 ギヴィングエレメンタル レゼント H4-903 6000 チェンジングエレメンタル ヴァリアス H4-948 3000 アベイラブルエレメンタル ビニエン H5-36 7000 イレイジングエレメンタル シーケ H5-36 6000 バインディングエレメンタル ディルバ H5-215 6000 ダークエレメンタル ドクハーク H5-336 6000 ヒートエレメンタル ポッカルー H5-681 6000 ウィンドエレメンタル ストーミ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー H4-948 4000 サーチングエレメンタル エクセレブ 先駆 H5-7 5000 レインエレメンタル アクリィ 治 H5-7 4000 ライトエレメンタル スタリィ 醒 H5-7 4000 コールドエレメンタル アイシィ 引 H5-7 4000 フォレストエレメンタル ウルディ ☆ H5-426 5000 スカイエレメンタル クラウダ 先駆 H5-378 5000 ユナイテッドサンクチュアリ 先駆 H5-379 5000 ドラゴンエンパイア 先駆 H5-340 5000 スターゲート 先駆 H5-341 5000 ダークゾーン 先駆 H5-342 5000 メガラニカ 先駆 H5-343 5000 ズー 先駆 既存ユニット関連 スレ番号 パワー ユニット名 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 種別 〈星詠〉 5 H7-167 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) Gユニット
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+ 目次 アース・エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル ファイアー・エレメンタル エレメンタル Elemental エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。 エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water この透明なクリーチャーの姿は、旋回する水の柱から押し寄せる大波へ、あるいはその逆へと変化を見せる。 ウォーター・エレメンタル Water Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、非魔法的に発生している大型サイズ以下の炎を消してしまうことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベルはウォーター・エレメンタルのHDに等しい)。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは回数無制限で、1標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる。この能力は特殊攻撃の“竜巻変化”とまったく同じように働くが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない。 水の体得(変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 小型ウォーター・エレメンタル 脅威度1 Small Water Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ17(+6外皮、+1サイズ) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+3) 特殊攻撃 渦潮変化(DC13)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 13 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈水泳〉+16、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 大型ウォーター・エレメンタル 脅威度5 Large Water Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC19)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 27 特技 《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+9、〈水泳〉+24、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+5 超大型ウォーター・エレメンタル 脅威度7 Huge Water Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +11、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC22)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】24、【敏】18、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 34 特技 《回避》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+3、〈軽業〉+11、〈水泳〉+26、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7 グレーター・ウォーター・エレメンタル 脅威度9 Greater Water Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +15、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC25)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】28、【敏】20、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 40 特技 《回避》、《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+18、〈水泳〉+30、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12 エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度11 Elder Water Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+6【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +18、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC28)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 45 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 ウォーター・エレメンタルは生きている淡水や海水でできた、我慢強く容赦なきクリーチャーである。ウォーター・エレメンタルは水中に隠れたり、相手を水の中に引きずりこんだりして優位を得るのを好む。 他のエレメンタルと同様に、すべてのウォーター・エレメンタルはそれぞれ独自の姿と外見を有する。大抵は漠然と人型をした顔を持ち、両脇に小さめの波の“腕”が付いた、波のようなクリーチャーの姿をとる。それ以外の一般的な姿として、シャークやオクトパスなどの水棲クリーチャーのようだが全体が水でできている姿もある。 エレメンタル 高さ 重量 渦潮のセーヴDC 渦潮の高さ 小型 4フィート 34ポンド 13 10~20フィート 中型 8フィート 280ポンド 15 10~30フィート 大型 16フィート 2,250ポンド 19 10~40フィート 超大型 32フィート 18,000ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 21,000ポンド 25 10~60フィート エルダー 40フィート 24,000ポンド 28 10~60フィート エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル 脅威度1 Small Fire Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル 脅威度3 Medium Fire Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル 脅威度5 Large Fire Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル 脅威度7 Huge Fire Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル 脅威度9 Greater Fire Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル 脅威度11 Elder Fire Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド