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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈4〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド ------ / クリティカル 1 【超越】‐ストライドステップ[手札から、グレードの合計が3以上になるように、1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを〈V〉に【超越】する。 自:[あなたのGゾーンから裏の「ダブルエレメント ソウカイ」を1枚選び、表にする]このユニットが〈V〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたはこのユニットのハーツカードを2枚まで選べる。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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水のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 水の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 水の欠片×4 水のエレメントから合成する --- 水のエレメント×2+艶やかな布×2+魔力の合成布×1+真新しい革×3+魔法のインク×2+天然エキス×2+甘い海水×3+カラパスパーツ×2=マーメイドのレシピ(イエロー) 合成ランク1 水のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(水) 合成ランク2 水のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 水のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク3 水のエレメント×1+澄んだ水×2=大きな氷 合成ランク4 水のエレメント×3=鏡水の水晶 合成ランク4 水のエレメント×1+火のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 水のエレメント×1+火のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1=エレメントの結晶 合成ランク5 水のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる水霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(水) ≪右手≫ 合成ランク2 アイスソード 合成ランク4 アイスソード(ライカンの手爪入り) ≪下半身≫ 合成ランク2 クロスステッチスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスステッチスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク7 みずのころも(男性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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005 聖エレメント エレメント 0 MP+1聖属性値+1基本カード どのデッキにも入らねばならないデュエルの礎、エレメント。その中でも基本カードとして存在する6枚の基本エレメントのうちの聖版。 サイクル 6枚の基本エレメント。 炎エレメント 氷エレメント 風エレメント 雷エレメント 西瓜エレメント
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Breaker Element 《創世種(エレメンタル)》第五十五位セシウに与えられた二つ名。 ――万物の構造に綻びを与え終端へと導く元素 Category 用語 異名 《創世種(エレメンタル)》関連 《創世種(エレメンタル)》の二つ名
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【ゲーム】エレメンタルモンスターportable 【作者名】ぶるうす 【完成度】【完結】(2009/11/05~2010/01/02) 【動画数】15 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15710397 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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エレメンタリスト Elementalist 出典 Rage of Elements 58ページ、Secrets of Magic 206ページ You revere the elements as the building blocks of creation and the source of all life. You believe that by balancing, mixing, and rearranging these elements, magic is made. This belief has led you to eschew traditional magical theories and divisions, and you instead focus on harnessing, manipulating, and shaping the elements. There are many paths to elementalism, and many classes can become elementalists. As the most basic building blocks of matter, the elements can be shaped to your specific training and understanding. The study of elementalism expands every day. You cast spells drawn from multiple traditions and can use the elements to alter and empower your spells, making them manifest and mixing them in unique ways. Most elementalists embrace either the philosophy of four elements common in the Inner Sea or the five-element cycle prevalent in Tian Xia. This is often a balance, but some elementalists feel a stronger connection to a singular element that they hone to great heights, utilizing the other elements to support and augment their favored. Secrets of Magic Elementalist This section updates and expands the elementalist class archetype originally presented on page 206 of Secrets of Magic. If you're using the version of the archetype from Secrets of Magic and are happy with it, you don't need to make any changes—that original version functions the same as using the new text and choosing Inner Sea elementalism for your elemental philosophy! Elemental Magic (1st) Elemental Magic (1st) You're a spellcaster who specializes in harnessing the elements. Though you might feel a kinship for one element over the others, you're capable of shaping many of them. Due to your specialization in elemental magic, you have a smaller, more focused spell list than other spellcasters, though your magic is drawn from multiple traditions. If you choose this class archetype, you must select the Elementalist Dedication as your 2nd-level class feat. 前提条件:You must have a spellcasting class feature that chooses spells from the arcane or primal spell list. Elementalist Adjustments:Replace your spell list with the elemental spell list. Your actual magical tradition is unchanged, but you choose your spells from the elemental list instead. You must choose an elemental philosophy (detailed below), which determines which spells and other elemental magic you can use. Druid Elementalist Adjustments:If you're a druid of the storm order and air is in your elemental philosophy, you can choose to replace your starting order spell, tempest surge, with updraft. Elemental Sorcerer Adjustments:If you're a sorcerer with the elemental bloodline, you can replace your initial bloodline spell with an initial elemental focus spell, and your advanced bloodline spell with an advanced elemental focus spell. The initial and advanced elemental focus spells you select must have the same trait as your elemental bloodline. Wizard Elementalist Adjustments:If you're a wizard, you can either choose to be a universalist or to follow an arcane school dedicated to one element from your elemental philosophy. If you choose an elemental school, your curriculum spells can be any spells that you have access to and that have your chosen element's trait. Your school spells are the elemental focus spells of your chosen element, with the 1st-rank spell as your initial school spell and the 3rd-rank spell as the advanced school spell. Elemental Focus Spells Elemental Focus Spells Air initial:updraft; advanced powerful inhalation Earth initial:crushing ground; advanced stone lance Fire initial:wildfire; advanced combustion Metal initial:serrate; advanced repel metal Water initial:rising surf; advanced pulverizing cascade Wood initial:arms of nature; advanced wood walk Elemental Philosophy Elemental Philosophy Choose an elemental philosophy, which determines which elements you can use. The options available in this book are as follows. Elemental Cycle:Earth, fire, metal, water, wood Inner Sea Elementalism:Air, earth, fire, water Your choice of elemental philosophy affects your spell list, with the spell list for elemental cycle elementalists found here and the spell list for the inner sea elementalist found here. In addition to some universal spells that both philosophies have access to, your personal list also contains any spell that shares one or more traits with those in your elemental philosophy, and doesn't have any traits that aren't in your elemental philosophy. For example, an elemental cycle elementalist could choose a spell with both the earth and fire traits, but not one with the air and fire traits, while an inner sea elementalist could choose either of those, but not a spell with metal and fire traits. As Rage of Elements is the first book to include the wood and metal traits, your GM might allow you to add more spells from other books that fit the metal or wood element but first appeared without the trait, adding the relevant trait to the spell. You can't take elementalist feats or use elementalist abilities for an element you're unable to attune to. For example, an Inner Sea elementalist couldn't select the Reverberating Spell feat, use Redirect Elements against a metal or wood spell, or choose a metal or wood ability for their Elemental Familiar. 追加特技 Elementalist Dedication 特技2 Elementalist Dedication アーキタイプ クラス 専念 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 elemental magic Each day when you make your daily preparations, you can attune yourself to one element of your choice air, earth, fire, or water. You gain resistance equal to half your level (minimum 1 resistance) against damage dealt by effects with your attuned elemental trait. This attunement lasts until you next make your daily preparations. 特殊 You can't select another dedication feat until you've gained two other feats from the elementalist archetype.Elementalist Dedication Leads To...Elementalist Dedication Leads To...Burning Spell, Dousing Spell, Elemental Familiar, Metabolize Element, Redirect Elements, Rockslide Spell, Wind-Tossed Spell Dousing Spell [one-action] 特技4 Dousing Spell アーキタイプ 呪文修正 水 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental water, soaking the target. If the next action you use is to Cast a Spell targeting a single creature, you soak the target of the spell with water. If the target has persistent acid or fire damage, the DC to end those conditions is reduced to 10, and the creature can attempt a flat check to end those types of persistent damage immediately. The spell gains the water trait (causing it to deal extra damage to creatures with weakness to water). Elemental Familiar 特技4 Elemental Familiar アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication; Familiar Your familiar becomes an elemental spirit capable of taking on aspects of the four elements air, earth, fire, or water. Other than taking the form of an elemental instead of an animal, this familiar continues to use all the same rules as other familiars. Your familiar gains one additional familiar ability each day, which must be one of the following elemental familiar abilities. While your familiar has an elemental familiar ability, your familiar is composed of the associated elemental matter and gains the matching elemental trait. You can't select more than one elemental familiar ability at a time. Air If your familiar stays completely still for 1 round, it becomes invisible until it next takes an action. Any motion, even being moved or carried by another creature, ends this effect. Earth Your familiar gains resistance to physical damage (except adamantine) equal to half your level. Fire Your familiar sheds bright light in a 20-foot radius (and dim light for the next 20 feet) and emits warmth. Creatures that remain within a 15-foot emanation don't take damage from severe environmental cold. Water Your familiar can move through a gap at least 2 inches wide without Squeezing and can Squeeze through a gap at least 1 inch wide. Burning Spell [one-action] 特技6 Burning Spell アーキタイプ 火炎 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental fire, causing it to set the target on fire. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that deals damage at a single target, the spell deals additional persistent fire damage equal to the spell level, in addition to its other effects. This has no effect if the spell already deals persistent fire damage. The spell gains the fire trait. Metabolize Element [reaction] 特技8 Metabolize Element アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー You take damage from a foe's spell or magical ability with the air, earth, fire, or water trait. Your rapidly metabolize the elemental particles in your opponent's spell to gain a boost of energy. You gain the quickened condition until the end of your next turn. You can use the extra action only to Step or Stride. Rockslide Spell [one-action] 特技10 Rockslide Spell アーキタイプ 地 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental earth, causing chunks of stone to litter the ground. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that affects an area, a number of 5-foot squares in the area equal to the spell level become difficult terrain for 1 round. These squares must be on the ground, and the entire area of difficult terrain must be contiguous. The spell gains the earth trait. Redirect Elements [reaction] 特技12 Redirect Elements アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー The spell attack roll for a foe's spell with an elemental trait targeting you fails or critically fails. You seize the elemental essence of an incoming spell and redirect the spell to a creature of your choice within the spell's area. The attacker rerolls the spell's attack roll against the new target. Wind-Tossed Spell [one-action] 特技14 Wind-Tossed Spell 風 アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental air, using the wind to find your target and carry your magic around cover. If the next action you use is to Cast a Spell that requires a spell attack roll, you ignore the target's concealed condition and any cover they have from you. The spell gains the air trait.
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闇のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 闇の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 闇の欠片×4 闇のエレメントから合成する 合成ランク1 闇のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(闇) 合成ランク2 闇のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 闇のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 闇のエレメント×3=闇鳴の水晶 合成ランク4 闇のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 闇のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる闇霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(闇) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメントの結晶 レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 魔術遺跡 TH 第2章 漆黒の森 PD 虚構の回廊 [[エレメント]]の結晶を合成する 合成ランク5 火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1 (GU)ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 エレメントの結晶から合成する --- エレメントの結晶×2+古びた高級布×2+職人の裁縫セット×2+シルバーパーツ×2+カラパスパーツ×1+鍛えられた魔獣の革×2+ムーンストーン×2=ステージ衣装のレシピ(ライブ) 合成ランク5 エレメントの結晶×1+万能調味料×1+妖精の果実×2+動く尻尾×2=フェアリーパウダー 合成ランク5 エレメントの結晶×3+魔法のレンズ×1+魔法書×1=魔術水晶 ≪右手≫ 合成ランク5 バタフライスタッフ右手用(シルバー) 合成ランク4 守護のナイトソード 合成ランク4 守護者のナイトスピア ---- エレメントソード 合成ランク2 ビギナーズブラスワンド 合成ランク4 ビギナーズブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アイスワンド 合成ランク4 アイスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アースブラスワンド 合成ランク4 アースブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ダークブラスワンド 合成ランク4 ダークブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ライトニングワンド 合成ランク4 ライトニングワンド(秘術の杖入り) ≪左手≫ 合成ランク4 守護者のナイトシールド ≪頭≫ 合成ランク5 清浄のエンシェントバレッタ 合成ランク5 守護者のサークレット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 地の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 地の欠片×4 地のエレメントから合成する 合成ランク1 地のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(地) 合成ランク2 地のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 地のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 地のエレメント×3=動地の水晶 合成ランク4 地のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 地のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1=エレメントの結晶 合成ランク5 地のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる地霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(地) 合成ランク2 ハットウィング2(ブラックイエロー) ≪両手≫ 合成ランク10 封印師の篭手(亀) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部隊名:ノーブルナイツ 総合力 ★ 連携力 ★ 所属人数 少数 初心者育成 普通 厨房度 1名除き普通 勝ち馬属性 なし 部隊長 イノ 問題児 イノ とりあえず作成 121 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 10 41 55 ID ka8e41/N 少数精鋭最強部隊ノーブルナイツ部隊員 イノ(エルソード最強の片手、短カス) イノ(首都で見た程度) んゆ〜ж亜散井恋(工作員) 日専レンジャイ(そこそこうまい両手) イサット(ノーブル溜り場でよく見かける) タスク(ノーブル溜り場でよく見かける) miu(不思議空間ができる原因の一人) ぬぬぬん(ホルの援軍でよく見かける人) ドール(きっちり仕事をこなす片手) ななち(ノーブル溜り場でよく見かける) 憶えている範囲であげてみた。 カッコ内は俺様の評価(評価でないものもあるが気にするな) 少数精鋭らしい評価が得られることを期待する