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U-20(アルティメット・トゥエンティ) 種族:キメラ 性別:男? 年齢:不明 身長:211cm 体重:184kg クラス:最強の合成獣 属性 不明 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:不明 イメージ: 「私は誰だ・・・・。私は、何だ・・・・・!」 設定 最強生命体創造計画によって生み出されたキメラ。 コンセプトは、『さまざまな生物の優れた部分を掛け合わせることで最強を目指す』というもの。 そのため、外見は鈍い金属光沢を持つ外骨格に覆われ、様々な眼、器官を有する怪人。 しかし起動直後に暴走し、研究所を破壊しつくしてしまったため、自分自身が何のために創られたのかわからないでいる。 現在は自分が何者か答えられる人物を探して世界を歩き回っている。 世界を歩き回る際は、このように変装している。 名前のU-20とは、『20種類以上の生命体の利点を兼ね備えた究極の生命体』という意味である。しかし開発段階において生命体を追加されているため、掛け合わされた生命体はすでに20体を超えている。 掛け合わされた生命体がすべて地球由来の生命体であることから、エレメンタルではなく異世界である地球からきたチームによって造られたものか、なんらかの関わりがある、と思われる。 ケルダークとも何らかの関わりがある、ようだが・・・? 特殊能力・スキル等 あらゆる生物の優れた点を掛け合わせ、強化を加えた上で与えられているので、すさまじい戦闘力を有する。 ベースは人間であり知能は高く、戦闘技能や戦いに関する知識も持ち合わせている。 攻撃力 自身の何倍もの重さのものを持ち上げるカブトムシのパワーにより、10t以上の重さ・衝撃を軽々受け止める。 22口径の拳銃に匹敵する威力のパンチを繰り出すモンハナシャコの打撃力により、8tものパンチを繰り出せる。 鋏 巻貝をいとも簡単に切断するトラフカラッパの切断能力により、オリハルコンであろうと無傷ではいられない。 ミイデラゴミムシの高温ガス噴射能力+タガヤサンミナシの毒矢射出能力+フグの毒により、強力な毒矢をライフル並の威力で1分間に12発連射できる。 テッポウエビの衝撃波発生能力により、空気の爆発を引き起こせる。 装甲 甲殻類に由来する強固な甲冑で全身くまなく覆われている。 脆弱な部分を金属の鱗で守っているウロコフネタマガイに由来し、全身の装甲は金属で出来ており、本来の弱点たる関節部分も同じく金属製の鱗と、同じ太さの鉄の5倍の強度、ナイロンの2倍の伸縮率を持つ糸でできた皮膚で防護されている。 体力 ゴキブリの生命力に由来し、何も食べなくても水だけで1ヶ月以上、水すら口にしなくとも3週間以上生存が可能。 スズメバチのスタミナに由来し、数百kmの距離を全速力で移動し続けられる。 機動力 ハンミョウの敏捷性に由来し、ほとんど瞬間移動のような速度で移動できる。 ノミの跳躍力に由来し、10階建てのビルくらいならば一跳びで屋上に出ることが出来る。 生命力 アカエラミノウミウシ クマムシの耐久性に由来し、300度の高温、絶対零度、真空空間、乾燥、6000気圧、人間の致死量をはるかに超える放射能にも耐えることが出来る。 ゴキブリの生命力に由来し、頭部を失う程度では死なない不死性を持つ。 ハイイロアマガエルの性質を持ち、完全に凍結させられたとしても細胞を保護し、死ぬことはない。 プラナリアの再生能力を持ち、(限界はあるものの)失った部位を即座に再生させることが出来る。また、高濃度のES細胞とその培養液・栄養剤を混合したアンプルを打つことにより、再生速度を早め、限界を超えても再生できる。 感知能力 カに由来する、二酸化炭素感知能力を持っている。 コウモリに由来する、超音波による三次元把握が出来る。 シュモクザメのロレンチーニ器官を持ち、生物の生体電流を感知することが出来る。 ツチブタの聴力を持ち、隣の建物の内部の針の落ちる音すら聞き分けることが出来る。 ヘビの音頭感知能力を持ち、サーモグラフのように温度を知覚できる。 メダマグモの眼を持ち、どんな暗闇であろうと見通すことが出来る。 モンハナシャコの眼を持ち、紫外線すら視認出来る。 このように様々な能力を持ち併せているため一見無敵のように思えるが、全身が金属に覆われているがゆえに電気を通しやすく、電撃に弱い。また、金属は熱伝導率が高いために高熱にはごく短時間しか耐えられない。
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フラッグ 君は《火》、《水》、《風》、《土》のカードが使える。 君の最初の手札は6枚、ゲージは3枚、ライフは10になる。 専用カード 《四天魔王エーテライト》 《錬金甲アルテラ》 《四天夢法 灯魔》
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蒼狼アクア・ブレイド R 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト/サムライ 3000 エレメンタル・アサルト 水文明 (6) 呪文 S・トリガー この呪文を唱える時、かわりにこのカードをバトルゾーンに置いたまま唱える 相手のクリーチャー1体をタップする アサルトスマッシュ(このターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体にAS能力を与える。その後、そのクリーチャーで攻撃してもよい) AS-パワーを+4000にし、「フュリー・チャージ」と「このクリーチャーはブロックされない」を与える 作者 引退者X 水のツインパクト。クリーチャー側はバニラで、呪文側はクリーチャー1体をタップし、更に味方を強化をしつつ、攻撃させる。 《ダイヤモンド・アサルト》と似た呪文だが、フリーズでなくただのタップ、フュリー・チャージによってタップしたクリーチャーしか攻撃できないため、タップキルによる除去しかできず、あちらより使い道が限られる。だが、アンブロッカブルも与えるため、サイクル中ブロッカーに阻まれる心配がない このカードだけで呪文の詠唱しつつナイト・クリーチャーを用意できるため、《邪眼皇アレクサンドルIII世》があればこのカードをもう1枚使うことができる サイクル クリーチャーを強化しながら攻撃させる「アサルトスマッシュ」呪文サイクル。 すべてツインパクトで、クリーチャー面は、バニラ=レイスとまぐれポンの助以外、各文明に最初に登場した3コストバニラで統一している 《弾丸の使徒イーレ/ダイヤモンド・アサルト》 《蒼狼アクア・ブレイド/エレメンタル・アサルト》 《バニラ=レイス/アビス・アサルト》 《爆炎野郎ジョー/ファイヤー・アサルト》 《白銀の牙/マッハ・アサルト》 《まぐれポンの助/マスター・アサルト》 フレーバーテキスト 関連 カードリスト:引退者X 《エレメンタル・トラップ》 フュリー・チャージ アサルトスマッシュ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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魔力炉『セイクリッド・コルドロン』 『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』の1つである巨大な魔法の炉。 当時の魔法技術を結集して作り出されたものであり、見た目はその名の通り大釜のような形状をしている。 周囲から魔素、霊力などの大地に眠るあらゆるエネルギーを吸い集め、結晶化させて特殊な魔石を作り出すことができる。 また、エネルギーだけでなく概念も吸収でき、それを結晶化させて概念結晶体を人為的に作ることもできる。 その機能から『結晶炉』とも呼ばれており、九天帝宝で一番エレメノンタール国の繁栄を助けた宝とされている。 が、同時にエレメノンタール国の謎の滅亡に深く関わっているものともされている。 なお、この結晶炉は創造者であるキリュレーヌ・エレメノンタールしか動作させることができず、 それ以外の者が動作させるにはケッセルの指輪が必要となる。
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ガルダームの固有召喚魔法。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 55 14) ガルダームの周りをつきまとう。時には邪魔になるが、ガルダームのステータス上、ガルダームのLvの半分のLvのアースエレメントを召喚できるので、良い壁になる。草原とかでは、騎馬隊の突撃を受け止めてくれる。その間にガルダームのブリザード、エレメンタルファイアで溶かしてしまえば、移動速度の速い近距離攻撃も意外と免れる。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 57 29) コイツ等を壁に→貫通したランスが飛んできてガルダームあぼーん、なんてこともたまにある 心持ち早めにブリザードを放っとくべし -- 名無しさん (2010-09-04 00 51 37) 戦場で見た目がこいつだけ浮いてる -- 名無しさん (2020-04-04 21 12 35) ドット絵がこいつだけ変 -- 名無しさん (2020-04-30 14 17 49) 名前 コメント
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エレメントハンターの攻略 エレメントハンターの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP DS ¥ 5,229 2009年10月22日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 話題のアニメ マンガ「エレメントハンター」がDSでゲーム化決定! 地球の元素を取り戻せ!そして使いこなせ!ケミカルアクションRPGここに誕生! 【エレメントハンターとは?】 7月よりNHK教育テレビで始まったTVアニメを中心に展開していく、壮大なサイエンスフィクションストーリーです。地球上から元素(エレメント)が消失しはじめた世界を舞台に、元素を取り戻そうとする少年少女たちの姿を描きます。 【ストーリー】 世界中から多くの元素が失われ始めて60年、地球は死の星へと近づいていた・・・ 失われた元素は次元を超えたもうひとつの地球「ネガアース」に! そこでは地球元素を取り込み、凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)が生息。 元素を取り戻し、地球を救う事が出来るか? 化学を駆使した戦いが今、幕を開ける!!! 【ゲーム内容】 凶暴化した生物QEX(キュー・エックス)は普通の攻撃では倒すことができません。 プレイヤーは元素の力を自由に使いこなす「エレメントハンター」となり、 巨大ボスQEX(キュー・エックス)を倒し、地球の元素を取り戻そう!! 元素を使って変身!それがケミカル・コンバイン! QEXを倒して元素を吸収! 吸収した元素を使うと、その場で変身(ケミカル・コンバイン)が可能! 元素に応じて武器と戦闘スーツ(ブースターウェア)が変わってパワーアップ! 敵の弱点を見極めて変身(ケミカル・コンバイン)! 巨大なQEXの体に、のぼれ、もぐれ、そしてトドメを刺せ!これが立体的バトル! ジャンプアクションを使うことでQEXの体にのぼることが可能! QEXの足を攻撃して、ダウンさせればより簡単にのぼることができます! そして、のぼって頭上から攻撃をすれば、大ダメージを与えられ、さらには貴重な元素が手に入ります。 敵にのぼるための攻略を見つけるのも本作の魅力のひとつ! さらには懐に潜りこんで、QEXの真下から突き上げ攻撃も可能! 立体的なアクションが楽しめます! 戻る
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エレメンタラースコルピオン 全長15センチ程の夜行性のサソリ。 虫系の魔物でありながら魔法を行使するという珍しい存在であり、魔法使用時は体表に光る紋様が浮かび上がる。 『夜に光ったら離れろ』とは砂漠の民の合言葉。 毒性や魔法威力も低いが、夜の砂漠という環境では多少の怪我も命取りとなりうる。 回避困難と判断したなら思い切って踏み潰せば良い。 フェイクエレメンタラー 全長30センチを超える夜行性のサソリ。 甲殻が月光を反射して光っているように見えるが魔法は使わない。 その分毒性は強く、大きさも相まって本物より危険視されている。 防御力も高いので対処する場合は武器を使うのが望ましい。 関連 目次に戻る
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RYU・HERO-ツインソード・エレメンタル (リュウヒーローツインソードエレメンタル) モンスター・星10・光 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2600 「RYU・HERO-アクア・ドラグニアン」+「RYU・HERO-プロミネンス・ドラグニアン」+「RYU・HERO-バスタードラグニアン」+「RYU・HERO-ソード・ドラグニアン」:このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」とも扱う。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「RYU・HERO」と名の付くモンスターは魔法、罠の効果を受けない。このカードの攻撃力は、このカードと同じ属性の自分フィールド上に存在する「RYU・HERO」と名の付くモンスターの元々の攻撃力の合計分の半分だけアップする。
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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント