約 3,756,520 件
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1229.html
モンスター/エレメンタル カァウ/Caaws (L.Dark 'E;') === Num 866 Lev 90 Rar 8 Spd +10 Hp 3465 Ac 176 Exp 70000 四本の触腕をもった巨大な漆黒の牡蛎のような怪物だ。 冥界で生まれたこの怪物は獲物を追うことはなく、不幸な冒険者が近くにやってくるまで闇の中で蠕いている。 それは通常地下 90 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2100000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、治癒、無敵化、魔力消去の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それは弱い[[モンスター]]を倒すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 13d13 のダメージで触って充填魔力を吸収し、 13d13 のダメージで触って劣化させ、 13d13 のダメージで触って全ステータスを減少させ、100d100 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/syokusyoukai/pages/24.html
■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 備考:低レベル時は魔法の種類も少なく、拘束技がないため、ソロは厳しいです。 攻撃力: 範囲魔法がほとんどないため攻撃力は低め。 爆発力: ショータイムがあるため2。 防御力: 布装備、被弾二桁で死亡フラグ。 回避力: 回避もほぼ皆無、サンバくらいか・・・。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 修理費は並み。装備も安め。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。 PTでも空気です。 光闇型) Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 メイジはタイプによって強さが変わります。20代は火があると楽だが、闇オンリーだと 辛い。ちなみに私は特殊な光主体の光闇での評価してます。 バトルマスターや格闘家でなれていたら、接近も利用したHIT AWAYの戦法が使えます。 接近技のフローレスセント・サンバーストが冴えさせるかが鍵。 (爆発が3なのは、サンバースト係数がフローレンス係数よりかなり高いため) 20代バトルメイジが横から切り込むのに対して、光エレメは斜め方向から切り込む (敵と横軸を必ずずらす)のがコツ。 ※ゴーレムや城主ソロで練習しよう!!ソロでクリアに慣れてきてたら十分使い こなせてる証拠 遠巻きに魔法をちまちま投げるよりは役立ちますが、操作性がかなり問われます。 一歩間違えると即死で空気
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56120.html
登録日:2024/04/21 Sun 21 20 00 更新日:2024/08/11 Sun 17 35 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 にゃんこ大戦争 エアフワンテ ギガボルト スターエイリアンバスターズ ダイゴロー テツカッチン バリアブレイク ピクシー ブリザレーナ ポケモン ポケモン←ではない ミズマリリン メラバーニング ヤミノワールド ルミナリア 大精霊エレメンタルピクシーズ 岩 幻 水 氷 火 空気不安 超激レア 鋼 闇 雷 風 大精霊エレメンタルピクシーズとはにゃんこ大戦争に登場する超激レアシリーズの1つである。 ●目次 概要 キャラクター一覧火の妖精メララ/火炎の精霊メラバーン/火炎の精霊王メラバーニング 水の妖精ミズリィ/流水の精霊ミズマリン/流水の精霊王ミズマリリン 風の妖精エアル/嵐の精霊エアフワン/嵐の精霊王エアフワンテ/嵐の大精霊エアフワンティ 雷の妖精ボルト/天雷の精霊ピカボルト/天雷の精霊王ギガボルト 石の精霊ゴロー/岩石の精霊イワゴロー/岩石の精霊王ダイゴロー 闇の精霊ヤミィ/暗黒の精霊ヤミノワール/暗黒の精霊王ヤミノワールド 氷の精霊フリズ/氷結の精霊ブリザーナ/氷結の精霊王ブリザレーナ 鉄の精霊カッチン/鋼鉄の精霊テツカッチン 幻の精霊ルミナ/夢幻の精霊ルミナリア(伝説レア) 概要 宇宙編とともに実装された新シリーズ。ネコ要素は雫や炎にうっすら浮かぶ顔だけ。 全てのキャラがバリア破壊やワープ無効など、強敵『スターエイリアン』に対抗できる力を持つ。また、進化前は中型ユニット、進化後は大型ユニットとして差別化されている。第1形態で使うことはほとんどないが その色合い、可愛らしい見た目からユーザーにポ〇モンと呼ばれている。緑色が草タイプではなく風タイプ?こまけぇことはいいんだよ! 第三形態は一体を除いてステータス、特殊能力の微増にとどまっており、専ら第二形態の強化版としての運用が想定される。 未来編・宇宙編攻略途中に一匹でもピクシーズキャラがいると心強いだろう。 ちなみに貯蔵庫では背後にいるエレメントだけが映っている。 キャラクター一覧 火の妖精メララ/火炎の精霊メラバーン/火炎の精霊王メラバーニング 炎を操るオレンジ色の精霊。モチーフはリス。大魔王の配下ではない。 進化前はエイリアンに超ダメージを与え、厄介なワープ攻撃を無効化できる。 進化後は上記2つに加えエイリアンに打たれ強いとバリア破壊を習得し、エイリアンに対してトップレベルの働きをしてくれる。 少々射程が短いので使いどころは選ぶ必要があるが、エイリアン相手であれば「打たれ強い」特性により殴り合いもできる。 第三形態では基礎ステータスが上昇しただけだったが、本能開放により体力減少で攻撃力上昇特性が実装された。 攻撃力上昇倍率は1.5倍と控えめだが、超ダメージを加味するとそれでもかなりの火力が出る。 弱点として上がるのは特性を封じる古代の呪い無効がないところだろうか。 もし呪われてしまえば普通の中射程アタッカーに成り下がってしまうので注意。 水の妖精ミズリィ/流水の精霊ミズマリン/流水の精霊王ミズマリリン 水を操る青色の精霊。モチーフはウサギ。 妨害特化キャラで進化前は50%の確率でエイリアンをふっとばし動きを遅くできるワープ無効持ち。 進化後はふっとばしと移動遅延が100%発生するようになる。もちろんバリア破壊付き。 ピクシーズの中ではエアフワンに続いて弱めと言われがちだが他の奴らがおかしいだけでこの子も使いようによっては非常に強力な妨害役となってくれる。 攻撃発生の遅いメラバーニングとの相性はかなり悪いが、遠方範囲エイリアン超ダメージのメガロディーテとの相性は良い。 遠方の範囲内に潜られてもミズマリンが引き剥がし、そこをメガロの超ダメージによる高火力で狙撃するというチームプレイを見せてくれる。 風の妖精エアル/嵐の精霊エアフワン/嵐の精霊王エアフワンテ/嵐の大精霊エアフワンティ 風を操る緑色の精霊。モチーフはヒツジ。 進化前はワープ無効と遠方範囲攻撃を持ち、進化後はそれに加えて、エイリアンへの打たれ強さとバリア破壊を持つ。 近づかれると一方的に攻撃される遠方攻撃と一度距離を空けてくれるワープを無効にしてしまう能力は相性が悪い… しかし、進化することで会得するバリア破壊は遠方攻撃とすこぶる相性が良く、敵が前線に到着する前に予めバリアを壊しておける。 が、波動でバリア破壊ができるゴローの登場によりエアルの強みが減ってしまった。 他のピクシーズと違って性能に難があることから、エアフワンをもじって「空気不安」と呼ばれることも。 本能も実装されたが、その目玉は攻撃無効特性である。 これで察しのついた方も多いだろうが、当然攻撃無効特性は高体力のほうが良く生きるのでエアフワンの打たれ強い特性とかなり相性がいいのだ。 ただそれでも遠方範囲なので潜られたら攻撃できず、他のアタッカーがいない限りは単純に戦闘時間が長引くだけとなってしまう。 そして、エアフワンテにも第4形態が追加された。最長射程が上がったほか、ふっとばし妨害もできるようになった。 …が肝心の最短射程は変更されず、相変わらず潜られたら弱いのに変わりはないのだった。 あだ名も「空気不安定」に超進化した 雷の妖精ボルト/天雷の精霊ピカボルト/天雷の精霊王ギガボルト 雷を操る黄色の精霊。モチーフはペンギンでありネズミではない。 エイリアンを停止させる能力を持ち、進化前はネコ漂流のような使い方が出来る。 進化することでエイリアンに打たれ強くなり、停止能力が100%発動するようになる。 攻撃を耐え、動きを止め、強力な超ダメ持ちが攻撃!…というようなコンボを狙っていきたい。 ネコ漂流記とは停止時間が近いため併用するのも良いだろう。 第3形態になると停止時間がアップして使い勝手が更に良くなった。 巨大兵器でもないしクラゲでもない。 本能でなんと古代の呪い・鈍足・停止の三種の妨害を無効化できるようになる。 これ的にゴローと実装順を逆にしたほうがよかったのでは、とは言ってはいけない。 石の精霊ゴロー/岩石の精霊イワゴロー/岩石の精霊王ダイゴロー 岩を操る茶色の精霊。モチーフはネズミ。 第一形態、第二形態以降ともに射程は短いが、必ず波動を放つ特性により奥の敵に攻撃を当てることができる。 第二形態で追加されるバリアブレイカーは波動にも乗るため、スターエイリアンのバリアを一気に破壊することができる。決まると気持ちいい。 波動無効持ちであるがそもそもの射程が短いので直接攻撃には弱い。 よって他のピクシーズよりも「確定バリアブレイカー」としての側面が強い。 第3形態で体力がアップし、波動も伸びた。 これにより対エイリアン壁として活躍できるようになった。 こいつの名前を叫んでもチャーンは言わない。 闇の精霊ヤミィ/暗黒の精霊ヤミノワール/暗黒の精霊王ヤミノワールド 闇を操る紫色の精霊。周りで某ブラウザのマークに似た紫の玉がぐるぐるしている。 エイリアンと悪魔に打たれ強く、攻撃力を下げる能力を持つ。ピクシーズ初の2属性対応キャラ。 第二形態ではバリアブレイカーを持っているが、シールドブレイカーは持っていないことに注意したい。 打たれ強いと攻撃力低下が噛み合わさると強いが、そもそもの体力がそこまで高くないため高級壁として運用するのは難しい。 おかげで超激レアのなかでもかなり弱いキャラクターとしてコケにされていた。 しかし、そういう話も第二形態まで。 皆が満を持した第三形態では体力が二倍近くに上昇し、射程は捉えおきでなんと波動ストッパーを習得。 これによりコラボ・伝説除くキャラでは最長射程の波動ストッパーとなった。 さらにたったの二枠で打たれ強いを中強化できるにゃんコンボも追加され、評価は超アップした。 氷の精霊フリズ/氷結の精霊ブリザーナ/氷結の精霊王ブリザレーナ 氷を操る水色の精霊。ミズマリン以来の女性的なピクシーズ。攻撃後の笑顔が眩しい。 エイリアンとゾンビに打たれ強く、動きを遅くする。 こちらもヤミノワール同様体力が低いので長時間耐えられない。 また、連続攻撃の全方位ではあるが、射程が短めなのも短命を加速させている。 超生命体特攻を持っているが毒撃無効はないのでビッグペンとはそこまで相性は良くない。デッカーバチャンに対しては鈍足無効があるので強く出られる。 この時点では決して弱くはないものの、現時点では未来編・宇宙編のゾンビステージ以外で暴れさせることは難しい。 第3形態でステータスが上がり、鈍足時間の上昇と毒撃無効を手に入れた。 ちなみにこのキャラのみ名前の由来が第1形態(フリーズ)と第2形態(ブリザード)で異なっている。 鉄の精霊カッチン/鋼鉄の精霊テツカッチン 鉄を操る灰色の精霊。首のない体型。攻撃時には自らがブロック状になってドッスンと急降下する。 エイリアン・浮いてる敵・天使に打たれ強く、ごくまれに攻撃を無効化する。 打たれ強い+攻撃無効ということで耐久力はかなりのもの。 更に再生産が速く生産コストも安い。 攻撃力はあんまりないのでほぼ壁キャラとして使うことになるだろう。 幻の精霊ルミナ/夢幻の精霊ルミナリア(伝説レア) 幻を操る白い精霊。中性的な見た目をしている。伝説レア特有の虹色はネコの顔をした結晶。 通常は目を閉じており攻撃時に目を開く。かわいい。 ピクシーズ共通のバリアブレイカー能力・ワープ無効に加え、エイリアンに超打たれ強く攻撃力を下げる能力も持つ。 優秀な体力と高い移動速度、実質永久の攻撃低下妨害も含めて対エイリアン最高峰の高級壁となる。再生産も速いので前線に溜まりやすいのも有り難い。 エイリアンステージでは間違いなく活躍するが、他属性には超打たれ強い&攻撃力低下の特性が発動せず「体力高めの中射程キャラ」程度なのでエイリアン+他属性混成ステージでは注意。 ピーキー性能揃いの伝説レアの中では役割がはっきりしているためか活躍場所も多い。そしてかわいい。 空気が不安定じゃない方が追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか壁役多いな -- 名無しさん (2024-04-22 22 10 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/208.html
エレメンタリスト ~Elementalist~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 7 6 11 10 3 9 セリフ [部分編集] CV:石川由依 冒険者選択 「ほら、行きましょ」 探索開始 「精霊達が騒いでいるわ」 探索完了 「あら?もう終わりなの?」 Lvアップ 「いい感じ」 スキル修得 「新しいことができそうね」 CT中 「ちょっと早かったようね」 MP不足 「気力が足りないわ」 瀕死 「これはまずいかも」 グロッキー 「このまま一気に!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※スキル仕様調整(2019/12/18) エレメンタリストの現状と改善案 エレメンタリストのスリングショット エレメンタリストのヒーリング特化は注意 GPアプデ後のエレメンタリスト ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/エレメンタリスト ちょっと裏ワザ - 2016-11-12 23 41 04 死んだ直後に女神像についてすぐシルフを召喚+ヒーリングで衰弱が消えます お試しあれ - 2016-11-12 23 42 14 原因不明ですが連続戦闘でタゲ変更直後+スキルでキャンセル(詠唱中断)多発 ご注意あれ - 2016-11-12 23 44 14 マウス選択では発生しないのでショートカットキー+鯖通信によるバグと思われます - 2016-11-12 23 45 32 圧倒的最弱職だが - 2016-11-14 13 56 12 8秒ごとに味方全員に微回復+軽減バリアができてプリーストの負担軽減かできる。 - 2016-11-14 13 58 53 クリ率を限界まで上げればカーラ危険でもギリギリ戦力になれる。パーティにレンジャーやソーサラーがいればなお良い - 2016-11-14 14 00 39 12/14にて運営がエレメンタリストの大幅な性能見直しを示唆する。 このため他職が施された仕様変更による底上げはナシ。 - 2016-12-15 22 10 50 もう期待しない方がいいね。エレに対する運営の態度は「臭いものに蓋」そのもの。せめて装備OPの仕様くらい数字変えるだけなんだから変更すりゃいいのに。 - 2017-03-29 02 49 41 シルフにタゲを固定して戦う、とか言ってる初心者はwiki編集しないでくれ。新しくエレ始めた人が誤った説明を見て困ることになる - 2016-12-15 23 11 53 エレメンタリストが抱えて生命の精霊が後ろで回復 なんてて戦い方もできる。 - 2017-01-25 11 27 19 ↑上級者なんか指針を頼むわ - 2016-12-16 14 14 35 スキルページの12/14の15時から16時くらいのコメントは俺も勘違い酷すぎると思うわ。編集とかやり方よく分からんが、コメント消したりできないのかな - 2016-12-16 21 58 46 シルフとかよく引っかかってめんどくさい。シルフがこっち側に来れるように動くと、たまに敵を釣っちゃう?ことがあってやだな。しかも引っかかってるとシルフ攻撃しないし・・・エレ防御力ないし・・・・・・ - 2017-03-29 23 43 24 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/919.html
キャロル/エレメンタルスローター No.2015~2019 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 1800 1350 730 21 10% 10 16 GX 星6 4065 2135 1318 29 10% 10 21 LS 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 PS 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 必殺1 オレの力に慄けッ! CT 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 必殺2 エレメンタルスローター CT 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 944 567 355 14 10 10 1凸 1100 642 405 15 10 10 2凸 1258 750 455 16 10 10 3凸 1420 881 514 17 10 10 4凸 1582 1061 582 18 10 10 5凸 1744 1309 717 21 10 10 星6 4009 2094 13305 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 オレの力に慄けッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇し、3ターンの間特殊DEFを20%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを25%上昇する 44 1凸 敵4体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇し、3ターンの間特殊DEFを25%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを30%上昇する 2凸 敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを30%上昇し、3ターンの間特殊DEFを30%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを35%上昇する 3凸 敵4体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを35%上昇し、3ターンの間特殊DEFを35%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを40%上昇する 4凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを40%上昇し、3ターンの間特殊DEFを40%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを45%上昇する 5凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 〃 エレメンタルスローター 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの70%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少し、3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを20%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する 56 1凸 敵2体にATKの75%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを25%減少し、3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを25%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの80%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ3ターンの間DEFを30%減少し、3ターンの間ATKを40%減少し、3ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの85%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを35%減少し、4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの95%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを40%減少し、4ターンの間ATKを55%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを65%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 オレの力に慄けッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇する 44 Lv2 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを50%上昇し、3ターンの間特殊DEFを50%減少し、3ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 エレメンタルスローター Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 56 Lv2 敵2体にATKの137%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの147%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの157%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの167%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの177%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの197%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの217%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの247%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間DEFを50%減少し、4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間陰属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+36 2覚醒 DEF+13 3覚醒 HP+20 4覚醒 ATK+41 + リーダースキル 0凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 1凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 2凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 3凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 4凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 5凸 陰属性の特殊ダメージを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 3覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを20%上昇 4覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える、毒・火傷効果を受けない、陰属性である味方全体のATKを30%上昇 配布陰 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルスローター 1800 1350 730 21 10% 10 防御無視・追加ダメージDEF減少・特殊DEF減少・被ダメ増加・耐毒・耐火傷 〃 (星6) 4065 2135 1318 29 10% 10 レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・防御無視軽減・耐麻痺 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 第39回チャレンジカップより報酬に追加された、キャロルの星5カード。ダウルダブラのファウストローブを纏う。 指定の無い強力なデバフを揃えているのが魅力的なカード。DEF減少、特殊DEF減少、被ダメ増加をこの一枚で賄える。 防御力ゼロなどデバフの重複を狙うには他のカードも必要だが、編成を圧迫しにくいというのが大きい。通常コストなので組み込みやすいものよい。 また、デバフの倍率が必殺技レベルを上げずとも50%減と、育成コストが低いのも利点。必殺技レベルを上げると必殺2の防御無視攻撃の倍率が急上昇するため、無駄になるわけではないが。 なおその防御無視攻撃だが、(必殺技レベルを上げれば)倍率が高く、オート戦闘下での発動優先度も高いが、有利を取れる相手が少ない(怒属性と陽属性しかいない。)ので火力が伸び悩む上に、有利を取れない故に狙いを付けにくいというデメリットがある。当たり前だが防御無視軽減にも弱い。 追加ダメージなど火力は低くないので、殴れるデバッファーとして運用するのがよいだろう。 完凸させるのは大変だが、それだけの価値があるカードと呼べる。 アドベントバトルでもマルチバトルでも活躍できるカードだが、状態異常耐性はかなり抜けている。付与率減少メモリアやSPDアップメモリアを付けたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 DEF減少 GX キャロル シンフォギアカード ダウルダヴラ チャレンジカップ 星5 特殊 特殊DEF減少 耐毒 耐火傷 追加ダメージ 配布 錬金術師 防御無視 陰属性
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/19.html
あ行あ い う え お か行か き く け こ さ行さ し す せ そ た行た ち つ て と な行な に ぬ ね の Ctrl+F で検索すると早いですよ あ行 あ アーイ アーカム・デンリッジ 暁 瑠璃 アージェント・ヴェルダティア アイザック・マルコー アイシャ・エルンストレーゼ アイディーリア・エル・アトゥリアス 藍乃衣李阿 アイリス・グラン・アストレーテ アインフェルト・レネゲイド 蒼凪空 アキュート・レイヴンシード アクセル・ヴァン・クレメント アクティス 鴉子 アジール・レオパリス アシェル・ネイヴス・アストレーテ アスイェ 梓 アスワド・ザ・ナックラヴィー アテネ・フローズ 阿島疏螺 アトリア・ラースティン 天霧瑛美 アマデウス アム・アルグリッド 綾瀬来羽 綾瀬凪羽 綾瀬往羽 彩月詩華 彩月閃歌 彩月時哉 荒敷織子 アリア・ツェアシュテーラー アリアム・ヴァギル・エーヴレイ 有坂智也 有坂祐輝 アリーシャ・リディル・リンスラブル アリューシア・グランドール アルヴィオーネ アルジェン アリス・E・アップルシード アルテナ・ラグナティス アルデート・クロイツェン アルト・レーミアス アルフィナ・ゼヴィアロス アルマウィル・セレスナータ アルメリオ アレク アレス・トワイニング い 飯島アキト イヴォール・エレメノンタール イヴル イェッサ 伊臥丈司 十六夜玖雀 イザベッラ・スキアヴァッツィ イシャー・エージス 石動真奈 稲盛神名 狗井アルマ 狗井諌牟 狗井歌凛 狗井葵乃 狗井黄璃 狗井黄瑠阿 井上盛彦 井上由歌里 イブキ 忌野清志 イム・リーディル イリス イルミナ・ハーティリーズ イルリスティート う ヴァーバック ヴァーミン ヴァオラ・ガルバリィク ヴァルド ヴァルドレット ヴァレル・ラズィード ヴァローナ ヴィガラス ヴィガロ・ヴィガルディード ウィズダム=エビルモア ウィル ヴィンセント ヴェゼル・グランツ ヴェルト・ハーティア ヴェルメリィ・ザ・ヴィーヴル ヴォリュプテ・クロイツェン ウォーレン・ザ・デストロイイーター ウォンレン ウォン・ウォバック ウスター 撃海創 浦島翔 浦凪姫 え 影牙 エインセル 映理阿 エーヴィヒ・ヴァールハイト エールデリクル エクス エスト・グランフィール エタニティーズ 園澱蛇子 園澱倫子 エドワード・ハインリヒ エネ・フィスケンス エフィー エミノロア エミュール・フォレスティ エミリア・フェザーフォウル エラ エリオット・アークレイン エリス・アストレーテ エリス・アルトエール エリンダ・サーヴェイト エルエデン エルザ・N・アップルツリー エルシー・ブライト エルビーノ エルファリオ・グランツ エルンスト エンガイ 焔帝ヴォルカ・マグナ エンデ・フィルスティート エンブリオ お 逢坂慎 オグマ 鬼咲殺女 おばりよん オルカ・ブラオゼクス オルファリル・ティアブラッド オールディ・ギレスピー か行 か ガイアス・クロイツェン カイオス・ヴェヒモーズ ガイゼール 嘉神凪 嘉神聖 嘉神雪夜 カクタスZ 梶谷京一郎 ガッシュ・ヴェルガリオン ガダンブロム カティア・クライオ ガトリンダ・クーンズ 蟹原俊樹 「仮面紳士」 カリウス・ヴェインスレイ カリグラ・エル・シュパイア ガルドツヴァーク・アポステイト カルノ・レインズハート カール・フォン・リヒャルト・ギルガメス カルムズ 神坂勇人 神崎厳耶 神崎茉理 神崎清輝 き 希朱 奇衝 桔梗 北島清美 キッチェ キャプテン・ガラガール キャプテン・ジャスティス キリエ・ヴァギル・エーヴレイ 霧咲要 霧咲蓮慈 霧咲蓮丞 切島主水 桐生勇吹 桐生刃 桐生燈馬 霧雨覇遠 キリュレーヌ・エレメノンタール キルケ キルシェ ギルティ・ディージョン ギロティーヌ・エルキン ギンガナム 銀星 く グァルド・ローレンツ 久遠寺伽耶子 久遠寺龍仁 久我山龍馬 草薙 九条静馬 九条七海 九条真弓 九条稔 九条勇歌 椚康隆 椚燐 クライブ・ファーレンハイト クライン・アストレーテ グラウベル クラム クランク・ツァーンラート グランズヴォル・ミステリオ グランステイト グランス・レグナ・アーヴェリット クリオ・ハーティア クリステ・エレイソン クリストファー・ブライト クリューケ・ヴァリシア グリム・シュテンヴァイン グリムボルト グレイヴォルト クレイダーハ クレーシャ・M・アイシェイジ グレイマン・ネブラボロス グレゴール・ゴールダスト グレマゼル グレン・ファーネス クロ クロア クロイ グロウスバイル 黒鴉 黒川浅葱 黒川萌黄 クロス クロスボーンテリオン クローダ クロニクル クロノエル 玄野陽佑 クロワリーチェ 桑原東寺 け ケイト・ヒルムス ケヴィン ゲリウス(番犬・ケルベロス) ケルヴィオーレ ケルダーク ケルティシア・シェヴェルム 剣菱将宗 こ 轟焔 紅坂繭 紅坂観月 黒鳳路慶 蟲魄 金 コキュータス・T・アイシェイジ 五業 コゼット コリン・ファルネーゼ コルベール さ行 さ 斉藤雪彦 ザイレガ 佐伯 ザカート・フェルコフ・サーヴェイト 相模鼓彦 ザガン 咲森灯子 朔夜凪命 石榴丸 笹雪陽菜 サフィ・ルーレブルク サム サリア・ルインブルー サリル・フォレスティ し シーナ・レーミアス 紫陰 シヴァード・ラインスト ジェイル・グロウリー シエル ジェラート・C・アイシェイジ ジェンキンス 汐音 司遠 シオン・ティンクルライト 獅皇霞衣 詩倉鎖雪 詩倉双弦 システィ 七遼界 七天守宮 シトゥース シトラ 糸乃 東雲 澄香 シャウアーリヒ シャザク シャフト・ギアガジェット シャラディール・シュリュズベリィ シャリィ・レイヴンシード シャルロッテ シュネー 朱煉 『少女』 情報屋 ジョーカー ジョルジュ・ゴールダスト シリル・メルヴァイス シルヴィア シルヴィア・ティライム シルハーン シルフィル・グランハザード 銀 銀2 師走城葉槻 ジン シンディ 神憧リオ シン・ヲゥサミユン す ズィルバーランツェ 菅原恵美 スクアーロ・ザ・フォカロル スケアクロウ 鈴翔青葉 鈴翔玲也 鈴翔水穂 鈴翔雪音 鈴森和也 スティキュア・ロスヴァイセン スティレイ・ウルクス・サーヴェイト ステラ・アーウィング・アルトレーツェン ストラウス・エーベルヴァイン スフィーリア・ネウティオーク スピネル・リベルカイズ ズラーマ スリーピー・グロウ せ セイノス・クロムハート 清秋明貴 セヴンズ・フォレスト 石筍 セグランデス・サーヴェイト 刹那輝 瀬能雪時 ゼノス・クロイツェン ゼノセリア・クローナライン ゼファル・アーグリス セフィーナ・ベルクファウ・アーヴェリット ゼムロット セラ・アーラック セルゲイ・メーストル ゼルダンテス セルファーク セルフィア・クロイツェン ゼレニクト ゼン・ブレイブエッジ そ ソーニャ・ラトレブスキー ソーン ゾディアク ソフィア・アストレーテ ソルブロ 空月昴 空月瞑 空月結名 た行 た ダイオン 大刻 怠灼天 ダインスレイフ タウゼント 咫紋 ダグ ダジ 竹田浅彦 橘道貫 タバサ タビー 玉藻 ダリオ・ゴールダスト ダンタリオン ダンムズ ち チェルシー・アルナーク チヅル ちびテケ 散華 つ ツァリシァン ツィーア ツェアシュテーラ 月城沙希 月城夕姫 月宮真那 ツクモオオミカミ 辻森ひなた て ディアーネ・レインズフェルト ティアラ ディアン・ブライト ディーネ・セラフェノス ディウェイク・ヘカントケイジ ディス・スルティス ディス・タイタニス ディス・ハルピュイアス ディス・レヴィアタニス ティル テケ・リ・リ・ショグ・ランフィリオ テュシア・ザ・バフォメット デラフィス テリエーミャ・ザ・ウロボロス テリオン・サーヴェイト デル・アゾル・ゾカール デルヴァ テレサ テレズマ・ヴォルガンデス 店長 天白勇 と トイフェル トゥリアス・シェルリーヴス 冬真由香里 トージ ドーリー・ホプキンス ドクター・サプライズ ドグマ・ブライエン 戸倉宗月 戸倉水琴 ドノヴァン・スタッカート ドミニク・ゴールダスト ドラグナ・クラウヴォス トリス・ルインブルー トリちゃん トレイシー ドロゥニアズ・アンジーハング ドロテア ドワイト・クレビアヌ・フィーゲンライト な行 な ナイトハルト・エヴァンゼーレ ナヴァール・アルトレーツェン 長屋信之介 ナガント 夏芽 名無 七瀬静人 七瀬柚佳 ナハト 『名も亡き者』 鳴沢綾子 鳴沢信一 に ニィズリーヒ ニヴオール 西方涼碁 ぬ ヌァザル ね ネイト・クリスタルフェザー ネスス ネズミ の ノアヴィス・レイブンヒル ノイ・アルグリッド ノーヴェ・マリオンドール ノルン
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/356.html
■エレメンタルローズ・ソロゲームと式神の城との類似性 ▲あしきゆめ セプテントリオンは土着のあしきゆめを利用し、死体に取り憑かせた。 もしくは、あしきゆめを取り込んだ者もいた。 エレメンタルローズ・ソロゲームでは、あしきゆめの活動などが見受けられる。 悪しき夢だけを殺す光が完成する。http //blog.tendice.jp/201611/article_18.html ▲ヴァルハラ→オーディン ヴァルハラとは、北欧神話における主神オーディンの宮殿。 式神の城でセプテントリオンが使っていた山さんが使っていた聖銃「オーディン」 聖銃自身は、青黒いパイプのような形状。山さんは、光太郎に取り憑きゲートを手に入れようとしていた。 山さんを使用していたセプテントリオンは、ふみこにて倒される。 しかし、聖銃オーディンの行方は不明。 今回Bが使っていたレーザーは聖銃に関係する可能性がある。 (式神の城1次回予告、式神の城ガンスモーク・ウィッチ) 救援を待つヴァルハラの園http //blog.tendice.jp/201611/article_15.html ▲新宿の高層ビル 式神の城の舞台は、新宿。今回の舞台も新宿の高層ビル コータローワールドタイムゲートがある場所も新宿上空である。 戦史はこの戦いを””新宿・ビルの戦い”と呼び記載するhttp //blog.tendice.jp/201611/article_18.html ▲薄い霧→アームワーカー 式神の城1で最後の敵であるアームワーカーは霧状の敵であり、 アームワーカーは第五世界への侵入を狙っていた。式神本編ではTAGAMIさんによって倒される。 問題は、BIG青狸を倒したときに薄い霧のようなものが逃げていったことだ。http //blog.tendice.jp/201611/article_18.html ▲エレメンタルローズ・ソロゲーム システム2 5ターン = 式神の城5ステージ 式神の城1もエレメンタルローズ・ソロゲームも5ターン・5ステージ ▲ふみこさんが、光太郎を少年から本名呼びする。→式神の城1 ふみこ:「……成長したわね、少年……いえ、無明」http //blog.tendice.jp/201611/article_11.html ▲反応を示した多くが第6世界群の人々。 ふみこさん=式神世界 カレンさん=時間警察世界。式神の城世界の未来。 ヤガミさん=式神世界の未来の絢爛世界 晋太郎さん=式神世界・光太郎のお兄さん アララさん=式神の城2で登場。 コミックス版では式神1で登場。 ほむらさん=我は剣王世界。(第六世界群) ロイさんとゆかりさんが反応しなかったのは不明。 ロイさんは、そもそも式神1には参加していなかった。(コミックス版でバウマンの前に、最後に登場した) ゆかりさん、参加自体は、式神2から登場。花屋は式神の城七夜月のサイトの小説から登場。 ▲下界を気にする、守る、守り続けるのコマンド 式神の城1、2で共通して、街が上空から出現した城に押し潰されるような被害に遭う。 式神の城のメインキャラクター達は、この城の落下を食い止めようと 「下界にいる人々を守るために」戦っていた点が共通する。 ■まとめると! 今回のエレメンタルローズソロゲームは、式神の城に関係すると可能性が非常に高いと思われる。 今回の主人公たちの行動のコマンドで下界にいる人々を守るための行動が含まれているのは 式神の城の事であると思われる。 ■ネクストゲームと、薄い霧の逃げた先について ■マージナル・オペレーション世界とコータローワールドタイムゲート ▲マージナル・オペレーション世界 現在、第8世界がアイドレスであり、第9世界がマジオペ関連であるが このエレメンタルローズ世界であり、雲英の魔術世界にはマジオペF2で 登場した蝉丸さんらしき御坊様が登場する。 ・調伏 通りすがりのバイクに乗ったチャクラム使いの僧侶に マントラ唱えられて(0以下三回の累積による)きひひ笑いが消えるが なぜか勝利点5も消える。残念ながら他人のきひひは消せない。 僧侶 「気をつけなされ。数日前からマントラに力が宿り出しました」 (http //blog.tendice.jp/201611/article_5.html) ▲物理域 マントラに力が宿るというような低物理域的な現象でありながらも バイクは動くという。中物理域的な現象も発生している。 サドンブリゲイドでも物理域がミックスしているような状況が見受けられた。 このような状況も式神の城世界に似ている。 t:式神世界 = 側面:神々と機械が同居する世界。片方の力が強くなるともう片方の力に属するものは存在できなくなる。 = 側面:ほとんど全てのものが稼動する (http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html) ▲コータローワールドタイムゲート コータローワールドタイムゲートは、バーミアンワールドタイムゲートであり 貫通型ワールドタイムゲートである。 第3、4、5、6、7世界を繋ぐ。 第五世界との橋頭堡を築く為にセプテントリオンが開いたゲートもここである。 前述の通り、エレメンタルローズ・雲英の魔術世界がマジオペ関連の第9世界ならば 第9世界は第6世界の式神世界に似ていると思われる。 今回のソロゲームで開かれたネクストゲームは、3つであり 前述の第8世界アイドレス=第7世界アイドレス、 第9世界マジオペ関連(エレメンタルローズ・雲英の魔術世界)=第6の式神世界 と当てはめると 3つのネクストゲームは、第3、4、5に関連すると思われる。 ■薄い霧の向かった先 薄い霧が、アームワーカーによる第5世界への侵入と似ていると考えると あの薄い霧が向かった先は、第5世界に該当する世界だと思われる。 単純に考えて、青のオーケストラが第五世界に関係すると思われるが 幻想交流の現実日本において、完全に世論で封殺されたバイオテクノロジーという 艦橋さんの台詞があり、ガンパレード・マーチとの関連も考えられる。 実際に、幻想交流では、艦橋さんが怪しい人達に遭遇する事になった。 その時期は、エレメンタルローズ・ソロゲームの最中であり、 エレメンタル・ローズ・ソロゲームの現在の状況では、何者かが幻想交流世界への侵入を 遂げる結果になると示唆している可能性がある。 今回敵を倒した事により、薄い霧が逃げていった先は幻想交流世界なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1212.html
モンスター/エレメンタル ナイトストーカー/Night stalker (White E; ) === Num 514 Lev 34 Rar 3 Spd +20 Hp 20d13 Ac 46 Exp 310 その姿を定義するのは不可能なことだが、その残忍さは伝説的ですらある。 それは通常地下 34 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約3513.33 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは6d6 のダメージでにらんで攻撃し、 6d6 のダメージでにらんで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/364.html
シナリオ攻略 6章 『メタルナイト侵攻』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv56 地空- ホワイトベース 12 3 4 +18100 +135 +20600 +500 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期剣、ガルデン、ラムネス、ココアは出撃不可。 初期味方 ホワイトベース ブライト リューナイト・ゼファー アデュー リューメイジ・マジドーラ パッフィー エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型〕 ×2 量産型メタルナイト ST4×4 量産型メタルナイト/重機動 ST3×4 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・クリーク ST5×2 ネクトン・シューター ST4×1 ネクトン・ハウザー ST4×1 ホワイト・ベース正面のミューカス・ゲートを破壊 敵増援1 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×2 敵増援1出現後、敵機が残り8機以下(無限増殖) 敵増援2 量産型メタルナイト ST4×2 量産型メタルナイト/重機動 ST3×1 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ミューカス・ゲート〔小型〕 ミューカス 57 141000 -(-) 8 8 3L 固定物EN回復 Lv7再生 Lv7群 未武装 量産型メタルナイト[ST4] メタルナイト 56 18000 4(4) 5 5 M 600×4 群 対艦 Lv2 量産型メタルナイト/重機動[ST3] メタルナイト 56 17100 4(4) 5 5 M 700×3 シールド防御 Lv5、群 押出 Lv2対艦 Lv2 ネクトン・アサルト[ST5] ミューカス 56 19000 5(5) 5 5 S 600×5 群 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2スタン Lv2 ネクトン・クリーク[ST5] ミューカス 56 22000 7(4) 5 5 M 600×5 群 ビーム兵器 Lv2突破攻撃押出 Lv2 ネクトン・シューター[ST4] ミューカス 56 16400 5(5) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、ショック Lv2対空 Lv2、対宙 Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 56 16800 7(7) 5 5 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、アデュー(対メタルナイト後)、ヒイロ、竜馬or隼人or弁慶、ケロロ 対メタルナイト : アデュー、パッフィー、主人公 攻略アドバイス ここもゲートを壊すまで敵が無限湧きである。逆にいえば延々と稼ぐことができる。地上マップでかつ雑魚しか出ないのでなかなか便利。どちらのゲートを破壊するかで敵の増援の種類が変わる。ホワイトベース正面のゲートを壊すと横のゲートからメタルナイトが、逆ならミューカスが出る。悪意の欠片を集められる場所は今後減るので前者がお勧めである。 バンGR、グレゴルーGRはここら辺で鍛えておくといい。 隣接シナリオ サーバイン発掘← →アースティア蹂躙
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9182.html
《 E (エレメンタル) 融合 (フュージョン)》 通常魔法 融合デッキから融合モンスター1体を選択し、 そのカードとレベルの合計が等しくなるように自分のデッキから 「E・HERO」と名のつくモンスターを選択して墓地に送る。 選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。 part19-638 作者(2007/09/10 ID 1FYLE6TWO)の他の投稿 part19-608 / part19-662 コメント