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エレメンタルバレット 闘志 3 スキルの威力が25%増加 コメント: 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12 42 58) 名前 コメント ヴィガーイン 均衡 5 スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇 保護 4 スキル発動中の被ダメージが50減少 連精 3 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 ヴィガー保護、通称ヴィガードはあると便利。 コメント: 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19 27 28) 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20 26 40) 名前 コメント インサニティーエレメンタル 時 5 効果の持続時間が35%延長 連精 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少 範囲 2 有効範囲が5m増加 範囲は欲しい、時は好み。 コメント: 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19 28 11) PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20 27 53) 名前 コメント クランプバレット 時 5 効果持続時間が50%延長 減速 5 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) コメント: 名前 コメント リカバリーバレット 追跡 6 最大ロックオン対象数が1増加 命中 4 射程距離が3m増加 命中 %color(green){3} コメント: 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19 29 01) 名前 コメント フラッシュバレット 時 5 効果持続時間が40%延長 時 4 活力 4スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続) コメント: 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19 29 18) カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20 28 52) 名前 コメント 魔力回復 精神 5 MP回復量が20%増加 迅速 3 発動速度が25%上昇 コメント: スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20 30 16) 名前 コメント 懲罰の幕 闘志 6 スキルの威力が25%増加 コメント: 名前 コメント プリフィケーションバレット 追跡 4 最大ロックオン対象数が1増加 追跡 3 コメント: どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19 29 55) 名前 コメント 廻天の祈祷 精神 3 消費MPが510減少 集中 5 クールタイムが50%短縮 迅速 5 発動速度が40%上昇 迅速 4 霊魂 4 コンディション120で復活 超越P1でやっと霊魂が実装された、必ず入れよう。 コメント: IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19 30 38) 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20 31 23) 名前 コメント 同胞の助力 精神 2 消費MPが800減少 集中 1 クールタイムが20%短縮 コメント: 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19 31 01) 名前 コメント リバースブレシング 助力 8 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用 助力 7 集中 5 クールタイムが40%短縮 集中 4 コメント: 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19 31 38) 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20 32 08) 名前 コメント レイジオーラ 精神 5 消費MPが300減少 コメント: 名前 コメント ヘイストオーラ 精神 2 消費MPが50減少 コメント: 名前 コメント テレポート 連迅 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 連迅 4 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇 集中 3 クールタイムを15%短縮 集中 2 集中は初期化からCT短縮になったけどそれでも必須。 コメント: 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19 33 23) 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03 17 27) 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20 32 42) 名前 コメント ヒールエネルギー 連迅 3 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 忍耐 2 スキル終了時、全HPの15%を即時回復 忍耐はあった方が色々と便利。 コメント: 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19 34 16) 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03 18 51) 名前 コメント 反撃 闘志 4 スキルの威力が25%増加 集中 4 クールタイムが20%短縮 集中 3 「テレポート」のクールタイムが初期化 均衡 2 均衡が5倍上昇(2秒間持続) コメント: 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19 34 49) 名前 コメント マナエネルギー 連迅 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 コメント: 名前 コメント アースレイジ 集中 3 クールタイムが20%短縮 連精 4 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 迅速 4 発動速度が25%上昇 コメント: 名前 コメント ペインカーズ 時 5 効果の持続時間が20%延長 追跡 6 最大ロックオン対象数が1増加 連精 3 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 連精 2 弱化 4 耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です 超越P1で弱化が実装された。必須。 これで戦闘状態に入るのはバグらしい?今後戦闘状態に入らなくなる模様。 コメント: 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19 35 36) 名前 コメント プロテクションエレメント 集中 5 クールタイムを10%短縮 闘志 4 精霊の攻撃力が25%上昇 保護 3 精霊の防御力が25%上昇 協同 4 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続) コメント: 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19 37 16) 名前 コメント ライフエレメント 保護 2 精霊の防御力が100%上昇 集中 5 クールタイムが20%短縮 集中 2 時 2 精霊の召喚時間が25%延長 コメント: 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19 39 03) 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03 20 32) 名前 コメント タッチスランバー 精神 5 消費MPが188減少 精神 2 集中 4 クールタイムが20%短縮 コメント: 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19 39 37) 名前 コメント ブレシングデバフ 集中 4 クールタイムが25%短縮 コメント: 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19 40 05) カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20 25 46) 名前 コメント ラジネスチャーム 精神 3 消費MPが510減少 コメント: 名前 コメント カオスチャーム 時 5 効果持続時間が25%延長 コメント: 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19 40 33) 名前 コメント ロックレストレント 集中 6 クールタイムが20%短縮 コメント: 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19 40 52) 名前 コメント サンダーエレメント 闘志 3 精霊の攻撃力が25%上昇 保護 3 精霊の防御力が25%上昇 時 3 精霊の召喚時間が25%延長 時 2 精霊の召喚時間が35%延長 コメント: 名前 コメント デストラクションエレメント 集中 5 クールタイムが50%短縮 闘志 4 精霊の攻撃力が25%上昇 迅速 4 発動速度が30%上昇 コメント: 名前 コメント ガードスピリット 精神 3 消費MPが300減少 救済 3 HP回復量が20%増加 コメント: ID必須 -- きるし (2013-01-22 19 41 15) 名前 コメント デッドインフェクション 時 5 効果の持続時間が20%延長 あったほうがプリと差別化を測れるが、5ポイントもこれに割く余裕がない。 名前 コメント ミスティックボール 精神 3 消費MPが225減少 集中 4 クールタイムを20%短縮 集中 3 待望の範囲回復スキルで使い勝手もなかなか良いが、紋章はいらないかも。 名前 コメント
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モンスター/エレメンタル 混沌/Unmaker (Multi 'E;') === Num 815 Lev 77 Rar 4 Spd +10 Hp 396 Ac 50 Exp 3000 混沌の宮廷から召喚された、意識を持ったログルスの塊だ。無秩序に広がって全てを破壊していく。 「…スヒュイは手をゆっくり離した。両手の間では黒い塊が沸騰し、さっきまで岩であった混沌とした場所から左右に伸びて、長く黒い溝を作った。 そこには無でありかつ激しいというパラドクスがあった。彼はじっと立ち、黒い塊をその場に固定した。少し経って彼は言った。 「こいつは解放して暴走させることが出来る。あるいは命令を与えてから解放することも出来る。」 彼がそれ以上言わないので僕は尋ねた。 「するとどうなるんだい?影の世界を完全に破壊しつくすまで広がり続けるのかい?」 (ロジャー・ゼラズニイ、アンバー7「アンバーの血」) それは通常地下 77 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約77000.00 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それは炎と氷とスパークに包まれている。 それはカオスのブレスを吐くことがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つの上質なアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 10d10 のダメージで触って全ステータスを減少させ、 10d10 のダメージで触って劣化させ、 10d10 のダメージで触って充填魔力を吸収し、 10d10 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
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登録日:2018/10/20 Sat 00 58 51 更新日:2023/06/22 Thu 20 32 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタラー エレメンタル エレメンタルマスター クラス トークン 千年戦争アイギス 精霊使い 職業 エレメンタラーとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 エレメンタラー→エレメンタルマスター(第一覚醒) クラスの特徴 アイギスに登場するクラスの中でもかなり癖の強い特性を持った遠距離ユニット。 ダンサーと同じく、本体は一切何の能力も持たない置物同然のユニット。 ダンサーと違い、他のユニットへの応援能力などもなく単体では何の価値もない。 エレメンタラーは、ストックされた大量のエレメンタルトークンを運用することが前提となっている非常に稀有なクラスなのである。 エレメンタラー1人につき、15体もの大量のトークンをストックしており、本体の戦闘力を補っている。 また、「エレメンタルは1体まで出撃数に含まれない」という特殊ルールがあり、実質的にエレメンタルとエレメンタラーでワンセットのような扱いとなっている。 そのため、遠距離ユニットではあるが実際の戦闘力は近距離ユニットであると言える。 なお、エレメンタル自体は最大3体までしか同時出撃できない。 エレメンタラーは290という広い射程を持っているが、敵がこの範囲に入っても一切反応しない。 この射程内にエレメンタルを配置すると、エレメンタルにエレメンタラーの能力が加算される仕様になっており、実質的にはこの射程内でエレメンタルを運用する設計になっている。 本体の射程に敵を入れる必要が無いので、特に遠距離攻撃型のエレメントの場合は本体をかなり後ろに配置できるのが強みになっている。 それぞれのエレメントごとに特性は全く異なり、基本的な特性こそ同じであるがエレメンタラー同士の互換性は皆無。 ただし、覚醒前スキルは全員共通で「エレメントエンハンス」で一定時間自身の攻防を強化するスキルとなっている。実質的にはエレメンタルへのバフスキルである(一応自分の防御力が上がることで生存力は上がるが)。 覚醒後スキルはそれぞれに異なるものとなっている。 覚醒すると、エレメンタルが「上級エレメンタル」に進化し、能力が全体的に向上する。 本体コストは安めなので、比較的早い段階で繰り出しやすい。 基本的な運用としては、「倒れても死亡数にカウントされない」というトークンの強みを生かし、とにかく使い捨て感覚でエレメンタルを投げつけていくこと。 大量にトークンを呼び出すことになるため、前衛戦術家との相性が非常にいい。 足止め要員としてはかなり優秀な部類になるが、エレメンタルそれ自体の戦闘力はたかが知れているため、戦闘の重要局面を任せられるほどではない。 ストック数こそ多いが、エレメンタルが尽きると実質戦闘力を失うのでそうなったら潔く撤退しよう。 ちなみにエレメンタルは敵としても時々登場する。 大抵は数で押してくる上にそれぞれ違った特性を持っているため、敵としても地味に厄介な存在だったりする。 ユニット一覧 ブラックユニットの実装がかなり遅く、それまではプラチナユニット(とサファイア1人)のみが実装されていた。 そのため長らくプラチナが多数いるのにブラックもゴールドも存在しない稀有なクラスとなっていた。 火霊使いロレッタ 最初に実装されたエレメンタラー。 「私の力は少し変わっているの」という台詞にそれが表れている。 アビリティは「火霊使役」で、使役するエレメントはその名の通りファイアエレメンタル。 射程200の1ブロの魔法攻撃ユニットで、さらにHPが減ると火力が増すアベンジャー特性を持っている。 ファイアエレメンタル自体の耐久力はさほど高くないため、アベンジャー特性が発動する機会はそう多くはないが、ロレッタ自身の応援範囲に入れれば「使い捨て魔法剣士トークン」と見ればそれなりの強さ。 上手くダメージ調整してアベ特性を発動したまま攻撃できるように運用できれば、コストからは考えられないような火力を叩き出してくれる…が、手間と難易度を考えるとロマン寄りである。 覚醒すると、「上級火霊使役」になり、エレメンタルがパワーアップするだけでなく自身の攻撃力が10%上がる。 覚醒スキルは「ファイアポゼッション」。永続スキルで、攻防の強化倍率がやや落ちる代わりにロレッタ自身も魔法攻撃を行うようになる。 エレメンタラー自身の攻撃力は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。 ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。 土霊使いシャオメイ 名前の通り中華風の服装をした土霊使い。 「何事にも動じない土のような精神」を持っていると言いながら虫が苦手。 アビリティは「土霊使役」で、行使するのはアースエレメンタル。 エレメンタルの中では珍しく、物理攻撃を行う2ブロユニット。 ブロックしている相手全てを攻撃するサムライ特性を持っており、耐久力もそれなりなのでブロッカーとして役に立つ。 覚醒後のアビリティは「上級土霊使役」で、アースエレメンタルのブロック数が3に増えより壁としての信頼性が高まる。 また、自身の防御力が10%上がるので射程内のアースエレメンタルをより堅固にできる。 覚醒スキルは「アースプロテクション」。効果時間が10秒長くなり、さらに範囲内の全ての味方の防御力を1.5倍に上げるバフスキル。 自身の防御力は乗算で2.25倍になるため、エレメンタルの耐久力が使い捨てトークンとは思えないほどに高くなり、それ以外の味方も強固にサポートする優れたスキル。 ただし、再使用時間が大幅に悪化するため、無防備な時間は長くなる。 闇霊使いクラリーチェ ゴシックな服装をした小悪魔風少女。悪戯が大好きで、特に覚醒後のゲス顔は一見の価値あり。 アビリティは「闇霊使役」で、行使するのはダークエレメンタル。 攻撃特化型トークンで、HPも防御力も絶望的に低い代わりに250というそこそこの長射程から防御・魔法耐性無視の範囲貫通攻撃を行う。 攻撃速度も速く、火力は全エレメンタラーの中でもトップクラス。 その代わり、コストが他のエレメンタルより2重い8であり、数を出すのが少し大変。 また、壁としての適性もほぼ皆無なのも痛いところか。 覚醒するとアビリティが「上級闇霊使役」になる。エレメンタル自身の特性は特に変化はないが、火力がさらに上がる。ただし、耐久力はほぼ変化なし。 クラリーチェ自身は射程が15伸びるが、スキル覚醒しない場合ほとんど影響はないだろう。若干エレメンタルを置ける範囲が広がるだけ。 覚醒スキルは「ダークポゼッション」。名前の通りロレッタのスキル覚醒とほぼ同じで、クラリーチェ自身が攻撃を行うようになる。 こちらは範囲攻撃であり、効果時間もそのままなので火力はかなり高い。その代わり、初動が少し遅くなり回転率も悪くなる上、本体も敵に攻撃できる距離まで前に出す必要があるのもマイナスではあるが、それでも十分な効果が見込めるスキル覚醒である。 水霊使いセノーテ 泣き虫な水使いの少女。失敗ばかりだったが、王子に出会って自信を付けていく。 アビリティは「水霊使役」。行使するのはウォーターエレメンタル。 射程280という長射程で3体まで同時攻撃する1ブロの魔法攻撃ユニットである。 攻撃速度がかなり速く、複数体がばらけた方向から来るシチュエーションに強い。 ダークエレメンタルよりはHPが高い分少しタフだが、それでもやや柔らかめなので基本は遠距離火力として用いた方がいいだろう。 覚醒後のアビリティは「上級水霊使役」。ウォーターエレメンタルはステータス向上以外の違いは特になし。 セノーテ本体は、スキル時間15%アップの効果を得られる。これにより最大34秒間スキルを使えるようになる。 覚醒スキルは「水霊の浄化」。珍しい状態異常回復スキルで、範囲内の味方の状態異常を回復し、さらに効果時間中は状態異常にかからなくなる。 ヒーラー系以外のユニットで状態異常に対抗できるのは珍しく、一部のマップでは高い適性を持つ。エレメントエンハンスの効果はそのまま。 効果時間は長くなるが、回転率が若干悪化する。恩恵は大きいものの、効果を発揮する場面がピンポイントなのでギリギリの攻略が必要なマップでは初動の悪化が響くことも。 氷霊使いユキヒメ 真っ白な着物を着た雪女風の少女。 アビリティは「氷霊使役」。行使するのはアイスエレメンタル。 アイスエレメンタルは長射程の単体攻撃だが、攻撃がヒットした相手を「停止」させる。 ウィッチなどの「鈍足」とは異なり、攻撃まで止められるのが最大の特徴。 ただし、有効時間は非常に短く複数体のアイスエレメンタルを置かないとなかなか効果は実感できない。 単体攻撃で単なる魔法攻撃なので純粋な火力はエレメンタルの中でも最低ランクなので注意。 覚醒するとアビリティは「上級氷霊使役」に変化。 なんと、自分自身とエレメンタルのコストを1減少させる効果を持ち、展開力を大きく高めることができる。 序盤の時間稼ぎ役としての適性がより高まると言えるが、成長しても時間稼ぎが限界である点には注意。 覚醒スキルは「氷霊の冷嵐」。効果時間を短縮し、回転率を悪化させるのと引き換えに範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮させて攻撃速度を上げる。 攻撃速度向上により、足止め能力が大きく高まるため優秀なスキル覚醒である。 氷霊応援団ユキヒメ 2020年に学園バージョンとして実装されたユキヒメ。 体育祭の開催に合わせてチアガール姿で味方を応援してくれる。 アビリティは元と同じ「氷霊使役」でアイスエレメンタルを使役する。 既存のユニットと同じエレメンタルを使役する例は初となるが、同一人物なので当然と言えば当然。 覚醒アビリティは元とは違う「上級氷霊共鳴」になり、コスト減少の代わりに自身のスキル初回使用までの時間を短縮する効果を持つ。 スキル「ためらいエール」は自身の攻防と射程内の味方の攻防魔耐をアップさせる効果。 覚醒スキルは「はじらいチアダンス」は後半部分が味方全体に拡大される代わりに効果量はやや落ちる。 設定通り、いずれもエレメンタル強化特化ではなく味方強化のスキルとなっている。 雷霊使いジルヴァ グラマラスで金髪褐色なダークエルフの女性。 ドロテア率いる魔界のダークエルフの一族で、魔界都市では獄卒を務めており腰には鞭を携えている。妖艶でSっ気の強そうな印象だが、王子に鞭で叩いてみたいと言われたと勘違いした際には早く叩くよう急かすあたり、実はMらしい。 アビリティは「雷霊使役」。行使するのはサンダーエレメンタル。またダークエルフ特性により魔界の瘴気の影響を受けない。 雷霊は0ブロで周囲に魔法攻撃を行うエレメンタルで、射程が非常に短い代わりに攻撃速度が非常に早く火力が高い。スキル無しでも雑魚相手ならすぐに蒸発させることができ、後述の覚醒スキル中に至っては並み居る黒ユニや単体攻撃勢に混じり全ユニットでもトップクラスの魔法DPSを誇る程。 しかしその反面で闇エレとどっこいの超絶紙装甲な上に、徐々にHPが減少する自壊デメリット(寿命はおよそ20秒)まで持ち、場持ちは非常に悪い。そのため他のエレメンタル以上に使い捨てにしながら戦うことになるが、コストが8と乱発するにはやや重い点がネック。 また射程が非常に短いため自身のすぐ近くしか攻撃できず、近接マス同士が比較的近い場所でようやく後ろの味方がブロックした敵に攻撃が届くぐらいのレベルである。そのため何らかの足止め手段と組み合わせないと移動する敵にはいまいちダメージを稼げず、また必然的に最前線に置くことになり飛び道具を持つ敵には滅法弱い。 このように得手不得手がハッキリしており、どのマップでも活躍するとは言い難いがハマる状況では大活躍するピーキーな性能になっている。 覚醒すると「上級雷霊使役」に強化され基礎火力が向上。ジルヴァ自身とトークンの状態異常を無効化するようになり、毒沼でもエレメンタルの寿命が縮まないようになる。 スキル「ストックエレメント」は攻防強化に加え、トークンのストックを1つ増やすことができる。クラス初のエレメントエンハンスではない通常スキルであり、エレメントエンハンスとは倍率から各種時間まで全く同じな上に、場持ちの悪いエレメンタルを補充しながら戦えるようになる上位互換の効果となっている。 覚醒スキルは「ラピッドサンダー」で、攻防強化に加えて範囲内のエレメンタルの待ち時間を短縮する。その攻撃速度たるや海賊勢のガトリングと同じ数値であり、前述の通り非常に高い火力を発揮する。連射型スキルの一種でもあるためダンサーとの相性も良く、バフと攻撃し続けられる状況さえ整えれば強敵のHPをゴリゴリ削り取ることも可能。 帝国風霊使いハルカ サファイアのエレメンタラー。小説のシリアルコードで入手できた。寝室性能はブラックである。 実は帝国の砲術士官学校の学生で、王国には留学中のような立場。 学校では主席を取るほどの優等生だったが、移民の子でありいじめられていた過去がある。 アビリティは「風霊使役」。行使するのはエアーエレメンタル。 0ブロだが、ごく短射程の範囲攻撃ユニットであり近くを通る敵に高速で鈍足攻撃を仕掛ける。 ぶっちゃけ火力はほとんど期待できないが、足止め能力はかなりのもの。逆に言えば無理にハルカの射程内に置かずとも十分な効果を期待できると言えるため、配置の自由度が高い。 序盤の雑魚はハルカの射程内で削り切り、終盤の大物は離れたところで足止めする、など柔軟な使い方ができるのが魅力。 なお風エレは物理攻撃である。小説では魔法の使い手を探しに士官学校を視察しに行った皇帝がハルカに目を付けるというストーリーだったのだが…。 運営もそこは承知しているのか、実装告知時に「ゲーム仕様により現時点では物理攻撃となっております」と将来的に変更するかのような意味深な注を付けていたが、それから1年半経っても変更はされていない。 覚醒後のアビリティは「上級風霊使役」。エアーエレメンタルの射程が10伸びる。 元々の射程が短いため、たったの10とは言ってもそこそこ巻き込める範囲は広がる。 覚醒スキルは「風霊の雷」。強化倍率が1.5倍から2倍に強化され、さらにスキル使用時に1度だけ射程内の5体まで同時攻撃を行う。 ただし、効果時間が半減し、回転率も若干悪くなる。 元々エレメントそれ自体の火力にはあまり期待する方ではないので、効果時間半減のデメリットはさほど大きくはなく、むしろ自分も攻撃に参加できるようになる恩恵が強いだろう。そしてようやく魔法攻撃できるようになった。 光霊使いルフレ 各エレメンタラーの強さからブラックが来たら間違いなく強いと言われて続けていた、 そのブラックのエレメンタラーがついに登場。 ふわふわとしたキャラクターで、作中人物からも指摘されているようだ。 アビリティは「光霊使役」。ライトエレメンタルを使役する。 ライトエレメンタルは段階スキルを持った1ブロックの鈍足遠距離範囲攻撃トークンで、スキルは以下の通り。 エレメントプラスI 永続的にHPと防御力1.5倍、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスII 永続的に範囲内の敵3体を攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスIII 永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメンタルバースト 30秒攻撃力と射程2.0倍、戦闘中1回しか使えない ……さて、ここまで読むとこう思ったことだろう。 「強すぎね?」 そう、強い。 非常に強いのだ。 これがコスト5で使用可能なため、使用コスト・編成人数を絞りたい英傑の塔では八面六臂の活躍を見せている。 ちなみに覚醒するとライトエレメンタルが上級ライトエレメンタルになり、上級ライトエレメンタル配置時に味方全体のHPを20%回復するようになる、 さて、ルフレの通常スキルは「エターナルライト」。 攻撃力・防御力・射程が上昇し、ライトエレメンタルをルフレの射程内に収めやすくなる。 更に味方全体にリジェネを付与する効果も付き、効果時間無限である。 効果時間無限である。 永続である。 ……。 覚醒スキルは「グロリアスライト」。 15秒間という短時間、ルフレの攻防を上昇し、更にライトエレメンタルの射程が1.5倍。 そしてスキル中、ルフレの範囲内のライトエレメンタルがHP0にならない。 HP0にならない。 不死身である。 ……。 やはり強すぎるのでは……? 混沌霊使いニーヴ 混沌うさぎの祝祭ニーヴ ちびクラリーチェ 闇霊使いクラリーチェのちびバージョン。 他のちびと同じく覚醒無しでスキルも通常スキル固定。使役するのも通常のダークエレメンタルのみ。 とはいえ元が非常に強いためこの性能でもゴールドとしては頼もしく、十分使っていける。 ちびルフレ 追記・修正はトークンに頼ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメをガチャから狙うことを俗にユキヒメ救出絵巻と言います -- 名無しさん (2018-10-20 01 03 04) 職自体がもう強い -- 名無しさん (2018-10-20 14 35 25) イベントの最初の二つぐらいはセノーテ一人でほぼ余裕 -- 名無しさん (2018-10-21 00 33 48) クラリーチェいなかったら一部の★4チャレンジはクリアならなかった。エレメンタラーはそのくらい強い。 -- 名無しさん (2018-10-21 00 45 37) 名前 コメント
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エレメンタリスト ノーマル防具 ●Lv2 初心者 ●Lv12 クロース ●Lv21 ペディード ●Lv30 サイド ●Lv39 エレメンタル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (39.png) ●Lv48 改善されたペディード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (48改善されたペディード.png) ●Lv56 ウィッチドクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (56.png) ●Lv64 熟練者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ●Lv72 ウッドノート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (72.png) ●Lv79 ハイメイジ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1419.html
着うた? 着うたフル? リスモ? au one?
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バトルモードは特定の敵を全て倒してボスを出現させる必要がある。ボスを倒し損なった場合は、バトルモードやQEアラートの適当な敵を2~4体倒すとボスが再出現する。新しいLvのボスを倒すごとに次のLv帯が解放される。 Lv1 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv1-1 - コオリキシ H CaCl2 水 人型 70 Ca Cl Re Lv1-2 〇 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 70 Li Mn Pb Lv1-3 - マシラフ H Sb2S3 土 獣型 70 Sb S Lv1-4 - ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 70 Pb Cl Ir Lv1-5 - ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 100 Cl Lv1-6 〇 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 100 Al S Lv1-7 〇 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 100 V Lv1-8 - ハガネ F Fe-C 金属 不明型 100 Fe C Lv1-9 〇 ハジン G HArF 電気 獣型 100 H Ar F Lv1-10 - ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 100 Ba Ta Lv1ボス - メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 130 Sr Cl Lv2 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv2-1 〇 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 70 P Cl Hf Lv2-2 〇 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 100 Ca P Au Lv2-3 〇 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 100 Bi S Rn Lv2-4 - ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 100 P Br Lv2-5 〇 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 100 Cu S Lv2-6 - イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 130 Si O Lv2-7 〇 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 130 Zr Fe Lv2-8 〇 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 130 Ga As Mt Lv2-9 - アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 150 Fe Zr Cr Lv2-10 - シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 150 N H Tl Lv2ボス - ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 200 Na Cl Lv3 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv3-1 〇 コウテツ F FeB 火 虫型 100 Fe Nb B Lv3-2 〇 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 100 Ni Cu Pt Lv3-3 〇 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 130 Uub Uut Lv3-4 - モリビト G MgB2 土 人型 130 Mg B Lv3-5 〇 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 150 Sn Cl Po Lv3-6 - ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 150 Os Cu Bh Lv3-7 〇 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 200 Au B Lv3-8 〇 ムツハリュウ F - 気体 虫型 150 B Lv3-9 - ミズノカミ E H2O 水 謎型 200 H O Lv3-10 〇 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 200 Fe Co Hs Lv3ボス - ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 250 Ga N Lv4 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv4-1 - キコウチュウ F - 金属 虫型 150 Au Na Ds Lv4-2 〇 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 200 N H Cl Lv4-3 - エンユウ F - 水 魚型 220 O Fe Cl Rg Lv4-4 〇 ダイオウアブ G - 気体 虫型 150 H V Te Lv4-5 - ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 200 Ge H Lv4-6 - シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 220 Ni Cd Lv4-7 - ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 220 H Cl Lv4-8 〇 ニビホタル E CaF2 電気 人型 220 Ca F Lv4-9 〇 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 250 Pb I Lv4-10 〇 ジョオウイカ D KI 水 水生型 250 K I Lv4ボス - キメンジシ C - 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se Lv5 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv5-1 〇 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 200 Hg As Lv5-2 〇 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 200 Au Ag Lv5-3 〇 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 220 P H Lv5-4 〇 コセキリュウ F - 土 獣型 220 O C Lv5-5 〇 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 250 Li In Lv5-6 〇 フタバ E - 結晶 植物型 280 Ne Zn Y Lv5-7 〇 ドクタマ E - 金属 虫型 280 S P O Lv5-8 〇 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 250 Ta C Lv5-9 〇 カマイリメ B - 火 虫型 420 Cl Au Lv5-10 〇 シシオウ A - 金属 獣型 530 K Rh Tc Mo Lv5ボス 〇 オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 530 Ar Br Ge ??? - シェイプシフター S - 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag Lv5は全てのQEXを倒すとボスが出現し、ボスを倒すことで???が出現する。
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桑原東寺 種族:鬼と人間の混血種 性別:男 年齢:17 身長:177cm 体重:58kg クラス:チンピラ(自称)、黒鬼『羅刹』 属性 無(人間時)、雷(鬼・鬼神時) 戦闘スタイル:桑原流格闘術 イメージCV:鳥海浩輔 「オレは、世界の平和を守るヒーローでも、世界征服を狙う悪党でもなんでもねぇ・・・ただの、チンピラだ」 設定 和歌山市立紀州西高校に通う高校2年。つまり、エレメンタルの世界の住人ではない。 粗暴かつ厭世的な捻くれ者だが、本来は情に厚い性格で、経緯がどうあれ困っている者は放っておけない正義感があり、 一度仲間と認めた者には義理を貫く仁義の男である。 自身を「チンピラ」と言い張っているが、自身から喧嘩を売ったりはせず、弱い者苛めはしない主義。 とは言え近寄りがたい雰囲気を常に醸し出しているので学校での友人はほんの一握り程度なのは事実。 常人の割には何故か身体能力が高く、周辺の不良数十人を相手にしても無傷で勝ち残ることが出来る程。 だがそれもそのハズ、桑原の家系は先祖代々受け継がれてきた武門の家であり、黒鬼『羅刹』の末裔なのである。 両親は幼い頃に交通事故で他界しており、現在は祖父であり武術の師匠でもある桑原東斎と2人で暮らしている。 そのため、家事全般は得意で、友人である井上盛彦の母、井上由歌里と料理の話で盛り上がれる程主夫になりかけている(笑)。 色々余計な世話をかけてくる担任の神崎清輝(沙織)の事は少々鬱陶しいと思っていたが、 最近は色々気になりかけており、彼のおかげで段々心の角が取れてきている。 ナリチャにおいては前述の性格に加えて数少ない常識人であり、 色んなキャラに対してツッコミを入れるツッコミキャラ。 清輝をはじめ色んなキャラと即座に漫才ができる(笑)。 また、子供の面倒見が良いコトが災いしてよくベビーシッターを押し付けられることもある(笑)。 ナリチャ登場初期は普通の人間と言うコトになっていたが、 ある時無人島に来た際、砂浜に落ちていた鬼魂と言う石を拾ったことで鬼の力を得て、 鬼に変化することが出来るようになる。 さらに洞窟での邪鬼(おに)との戦いの最中に清輝を目の前で殺された(※)怒りにより、鬼神の力を得る。 自身の家系が鬼との混血種であり、黒鬼『羅刹』の末裔であると言う真実を知り、戸惑うも、 自身の鬼の力を使いこなすため、八卦の漠羅や禍姫の下で修行を積んでいる。 ※その後、清輝はビアンクのおかげでなんとか一命を取り留めた。
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[ADR,-,U,-,3,5/受MgDm属性(PPlay c1) -[SL+1]d] ☆ スキル6枠と11MPで、属性魔法ダメージを6d減らせる。ちょっと厳しい。《コーデックス》でモンクを指定し《メンターアーツ》もあるのなら、ナイト以外の防御特化が取得することもあるかも知れないが。その場合も《プロテクション》《サモン・アラクネ》がギルドにあることが前提だ。 -- 灯 (2009-10-29 16 51 02) 名前 コメント
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パスワード エレメンタルモンスターのフィギュアなどに付属のパスワードを入力することで、カードやアバターなどが手に入る。 入手方法 ゲームを起動して、「ギャラリー」→「シークレット」→「パスワード入力」→下記のパスワードを入力。 カード 神龍(R) 9GEA-RBEH-WJBE ルビーナイト(C) BAPC-6GUB-EC94 サファイアナイト(C) QBUE-6GE6-KBMK フレイムプラント(U) BJQ6-GPK6-BUEC ナーガ(U) QKBC-RGUB-NEYV マグマドラゴン(R) ABBE-NGBU-EGQF アイスドラゴン(R) JATG-UW9B-URNM ガイアドラゴン(R) YKBG-UBER-TYVE ドラゴンゾンビ(R) HRBU-GREW-RBUE L.ジェリーフィッシュ(U) BJC6-4YBA-CQ6R ペイントマンキング(L) PCBE-K9GE-AUBE ペイントマンクイーン(L) XPWC-6GEB-CXDX ゴブリンの勇者タイ(L) G6KV-U4YG-QCCE オーガ(R) BUEN-GBNH-NGEK 双子の魔女ポア(L) BUC6-GKYE-6ABU シャザーン(L) H9CK-FTGA-6Q6K ジン(L) GACD-FK3C-834Y オーガ(L) CGNB-AERQ-WECG キメラ(L) 69GA-UQRW-BGHA 双子の魔女ポム(L) CW6D-UGEA-WE6C ブルードラゴン(L) TWEC-GBHC-768G 風の女王イーシャ(L) 6E48-GBHE-WRTC ヴァンパイア(L) PAUG-VC94-WEQK ゴウちゃん(L) 6TYG-BHCK-6WER アバター アルファルド PGCV ER87 EWTR ライゲル 9YUG BJEH RCGV レーネ BUA6-BUEC-RUEC リリアナ 6VCG-EWU4-YCDE ティコ CKG6-QW4Y-8GVF
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このwikiはポータルナイツファンによる非公式wikiです。 実際にゲーム内で情報を確認するまでは当wikiに書き込みしていません。 鋭意作成中。 【公式サイト】:https //www.spike-chunsoft.co.jp/portalknights/ 2019/11/07 追加コンテンツ配信 (配信価格:1,100円) 新たな種族「エルフ」、新たなクラス「ローグ」、時間制限付きのランダム生成ダンジョン「リフト」 オフィシャルサイト(英語) WIKI(英語) Instagram(英語) Twitter Facebook ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はスパイク・チュンソフト様とは一切関係がありません。wiki管理人にゲーム内のエラーなどについては問い合わせないようお願いします。 ※当wiki内の文章の複写、転載を禁じます。