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エレメンタルバースト(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを 1体ずつ生け贄に捧げて発動する。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 モンスター破壊 地属性補助 水属性補助 炎属性補助 罠 罠破壊 風属性補助 魔法破壊
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リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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魔法の世界で元素とされている雷・氷・火のこと。 元素の中でも特に魔法のような強い親和力を示すことからこの3つとされている。一般的には属性を現すものとして知られている。
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低Lv時、試練1にてメテオマクロ放置 晒されている事に気づいた本人により削除されるが戻される。
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《摩天楼3(スカイスクレイパースリー)-エレメンタルワールド/Skyscraper3-Elemental World》 フィールド魔法 効果 フィールド上または墓地のE・HEROをゲームから除外し、融合モンスターを 特殊召喚する(この召喚は融合召喚とする)この効果で特殊召喚されたモンスターは 破壊された時、墓地へは行かずゲームから除外される ●SOUL OF THE HEART SOTH-023
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マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)
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●ターン6● セクターA 遠距離戦だ。さしあたってアシタマンデーロボを倒す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト10~20 セクターB BIGの腕を振り払う!障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15 セクターC 華麗によける! 守るべき人の多さ()を加えて精霊リクエスト20 セクターD ビルの上を渡り歩く! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15~20 コマンド 目が光る。 肉体能力+3 魔法杖を取り出す。 精霊+3 砲撃術式準備 次ターンセクターAに+20 下界を気にする。守るべき人のの多さ+3 愛する人を思う。 心の輝き+3 次のターンのダメージ軽減(半分に!) セクターA 遠距離戦だ。さしあたってアシタマンデーロボを倒す! 心の輝き(7)を加えて精霊リクエスト10~20 ●心の輝き(7)精霊リクエスト:精霊数1~4必要 属性補正Aに入るため セクターB BIGの腕を振り払う!障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト15 ●肉体能力(8)精霊リクエスト:精霊数4必要 セクターC 華麗によける! 守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リクエスト20 ●守るべき人の多さ(7)精霊リクエスト:精霊数7必要 セクターD ビルの上を渡り歩く! 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト15~20 ●肉体能力(8) 精霊リクエスト:ヤガミ効果20 精霊数0 ●提出用のデータ #エレメンタルローズ 2週目T5:終了時 HN:花紅葉 陣営:火 ニート 廃人度:8/リア充度:7/社会成功度:4/勝利点:18 #エレメンタルローズ ●システム2 コンバート 名前:花紅葉→花陵ふみ に変更 勝18→精霊保有数18(1万8千) 廃8 →肉体能力8 社4 →心の輝き4 リ7 →守るべき人の多さ7 陣営火→火(セクターA二倍) 介添人:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 ドレスアップ:未選択 #エレメンタルローズ ●T6 コマンド・愛する人を思う。心の輝き+3 精:18/肉:8/心:4+3=7/守:7/火陣営A二倍/介添人D+20 #エレメンタルローズ セクター:能力値+投入精霊数×2(×属性補正)+介添人補正=合計 A:7+4×2×2=23 B:8+4×2=16 C:7+7×2=21 D:8+0×2+20=28 配置4+4+7+0=15 予備:3 #エレメンタルローズ ●T6 A:心の輝き(7)を加えて精霊リク10~20 B:肉体能力(8)を加えて精霊リク15 C:守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リク20 D:肉体能力(8)を加えて精霊リク15~20 A23・B16・C21・D28・全クリア。 #エレメンタルローズ あー。ドレスアップを取れてなかった。とほほ。 しかし、介添人がきてくれるそう。奏一郎だーーー! 「ねぇ、奏一郎。 こないだは何も言えなかったけど、私精一杯がんばるから一緒に戦って。お願い」
https://w.atwiki.jp/elementalfantasy/pages/12.html
■エレメンタルファンタジーとは 台湾のゲーム会社ENJOYGAME(http //www.enjoygame.com/)が制作、開発した天堂戦記というゲームを日本語に翻訳、 有名な声優などを起用して2016年10月中旬に日本で正式リリースされたPvP要素込みのスマホ向け3DアクションRPG。 わずか2週間足らずでダウンロードは1万を超え、AppstoreやPlaystoreではランキング入りを果たしこれからの人気上昇も見込めるタイトルだ。 ■ストーリー 遥か昔 イサタシヤ大陸で 龍や魔獣と呼ばれる存在がいる、 そんな世界を救ったのは、エレメンタルの力 を持っている精霊の一族。 魔獣を殺し、龍を駆逐、精霊の王は国を作って、 人々の生活を守って始まった。 数千年が経って、精霊騎士グレイエルの反逆による、 混沌は再び襲来!ここで立ち向かうのは精霊王の末裔 その姿、時に天使、時に悪魔…… ■運営情報 メールアドレス ef@enjoygame.com
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/244.html
○精霊の館:エレメンタルマスターとは。 ・転職条件 精霊王1体との契約。 ・装備制限 精霊使いに順ずる ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5000 8000 12000 17000 21000 26000 30000 34000 39000 50000 ・取得不能職 プリースト、娼館、貴族院が取れない。 ソーサリー5レベル制限、ソーサリー系使い魔の習得不可。 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 未実装多し。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/115.html
ドラゴンティアーズ その名の通り高等な「竜の涙」が結晶化したモノ。 高位種の竜が千滴目の涙を流した際、その涙が結晶化してこのドラゴンティアーズとなる(※)。 持っているだけで竜を使役する事ができる効果があり、元となる涙を流した竜が高位であればあるほどその効果は高くなる。 アシェル・ネイヴス・アストレーテが装備しているドラゴンティアーズは冥竜ガダンブロムの涙から出来たモノであり、 このエレメンタル世界のほぼ全種の竜を使役できる程効果の高い物となっている。 ※一度千滴目の涙を流してドラゴンティアーズにしてしまっても、 そこからまた千滴涙を流せばその涙はドラゴンティアーズとなる。 つまり、ドラゴンティアーズは千滴周期で出来るのである。