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No.1018 エレメンタラー 條件:パチュリー2 配置:領導人 咒力:3 這張支援卡只能配置於『パチュリー』。 [戰鬥階段]常時 自己起動狀態的符卡為3張以上的場合,自己所有使用條件包含『パチュリー』符卡獲得「攻擊+1」「迎擊+1」「命中+1」。 自己起動狀態的符卡為5張以上的場合,更獲得「貫通」「誘導彈」。
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《エレメンタル・ショット・ドラゴン》 エレメンタル・ショット・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000+ スピードアタッカー W・ブレイカー パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE闇-スレイヤー PE自然-パワーアタッカー+4000 火自然のドラゴンデッキに入れるだけで化け物に。闇も混ぜると、確実に敵を倒すクリーチャーとなる。 フレーバーテキスト DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 収録セット DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」 参考 パワー・エレメンタル
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夕凪市 ありとあらゆる時空、次元、世界の特異点となっている、現代風の街。 北と西は山に、南は海に、東は森に囲まれた地形となっている。 世界の中でも最大級の霊脈を持つ。 それらの特性上、この街から好きな世界に行く事も可能となっている。ある意味、時の最果て的な領域。 碁盤目状に9つの区画に分けられており、それぞれに特色が異なる。 世界調停機構『Lasting Blue』の本拠はこの街に存在する。 尚、三大財閥『夕凪』『有坂』『柚月』の三つの家系が存在。 それと並行するように、三大退魔師『御名守』『六道』『綾瀬』の家系も存在する。 区画ごとにS・A・B・C・D・Eと、危険度のランク付けがされている。 その為、下手に危険度の高い領域に踏み込んだ場合、一切の生命の保証は無い。 住民の戦闘力は総じて高く、概念適応体や四界の音階クラスの存在と拮抗し得るレベルの存在が輩出される事も稀にある。所謂『化物』呼ばわりされるような者しか住んでいない場所。エレメンタルの世界では、この土地の住民が何の手続きも無しにエレメンタルの世界に飛んだ場合、ほぼ確定でスレイヤー認定を受けてしまう危険性を孕む。 また、神々や魔族、獣人、精霊や機械等、様々な種族が、その種族としての面を隠さず暮らしているのも特徴。 ありとあらゆる世界の中でも最大の霊地である夕凪市を手に入れる為、幾つかの魔術及び宗教組織が襲撃を仕掛けた事もあったが、住民の戦力的アベレージと結束力の高さ、おまけに『Lasting Blue』のバックアップもあった為に、悉く失敗に終わっている。 エリア別ガイド 【中央エリア】 商店街エリア。 中央にそびえ立つ『Lasting Blue』本拠のビルを囲むように、商店街が立ち並ぶ。 御土産物、御飯の食材、その他雑貨は此処で揃えられる。 裏路地の方には、所謂チンピラと呼ばれる類の方々がいるので要注意。 危険度D(裏路地限定でB) 【北エリア】 高級住宅街。明らかにブルジョワな方々が住んでいるような場所。 平穏といえば平穏だが、時々霊脈と魔力の相互干渉が原因で、突然モンスターの類が呼び出される事があるので注意。 街の管理者が住む黒翼館が存在。 危険度:C 【南エリア】 一般住宅街。私立明神学園、図書館等の施設が存在。 エレメンタルの世界において最高クラスのモンスターが、このエリアではさらりと出現する場合があるので要注意。 あらゆる世界に行く為の手段の一つである、『時空船』の港が存在。 危険度:D(限定状況下でA) 【西エリア】 神社・仏閣の類が立ち並ぶエリア。西エリアの西端の山に、『御名守神社』という、鬼を祀る神社が存在する。 霊的ポテンシャル、存在強度共に強大な妖怪が出現し易い地域。 危険度:A 【東エリア】 商業、工業地区。工場やビルなどが立ち並ぶエリア。 負の念が溜まり易い為か、そこそこ強いモンスターが出現する事もある。 危険度:C 【北西エリア】 山岳部分が大半を占める。古代の幻獣や神獣、その他高レベルのモンスターが出現し易い地域。 危険度:A~S 【北東エリア】 アトラクションエリア。一つの区画を完全に近未来的なテーマパークにしてしまったエリア。 モンスターそのものは出現しないが、何かと事件が起こり易い。 危険度:B 【南西エリア】 丘陵エリア。草原、丘などの、自然のままの地形となっている場所。 丘を越えた先に、巨大な大地の裂け目が存在。その先には『天狗の聖域』と呼ばれる、自然の宝庫が存在する。 危険度:E~D 【南東エリア】 森林地帯。通称、迷いの森と呼ばれるエリア。 森の中には【魔術書の図書館】といった建造物や、様々な封印、アーティファクト等が存在。 森の最奥には、忘失の王国都市『グランスティア』が存在するとされているが……。 危険度:E(限定状況下でS)
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インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。
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Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm.
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ウーズ・メフィット Ooze Mephit 言葉のあらゆる意味で巧みなウーズ・メフィットは、悪びれることのないごまかし屋であり、厚かましいことをだまし取ることができるかもしれない人に恥知らずにお世辞を言う。とはいえ彼らには知性と繊細さが欠如しており、虚栄心の強いあるいは信頼する目標以外は、彼らの甘い言葉を見抜いてしまう。きちんとした骨を持たないウーズ・メフィットは、主に泥と泥からなる体を持つ。彼らからは嫌な臭いがして、触るとほとんど抜け出せない汚れが残る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(泥あるいはネバネバに接触している際));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) ウーズ・メフィットは毒性のネバネバを15フィート円錐形に吐き出し、範囲内の各クリーチャーに2d6の[毒]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドが経過するまで、ウーズ・メフィットは“ブレス攻撃”を再使用できない。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/558.html
《エレメンタル・ミラージュ》 通常罠 自分フィールド上の「E・HERO」モンスターが 相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 破壊された「E・HERO」モンスターを 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― アニメGXにおける「十代・エドvs美寿知」「十代vsオブライエン」において十代が使用。 前者では「フィールド上に戻す(=特殊召喚ではないので、融合召喚以外で特殊召喚できないE・HEROでも関係ない)」効果であったが、 後者において「召喚条件を無視して特殊召喚する」とエラッタされている。 OCG化されていないカードがアニメ内でエラッタされるのは非常に珍しい事例である。 劇場版遊戯王~超融合!時空(とき)を超えた絆~における「闇遊戯・十代・遊星vsパラドックス」において十代が使用。 《Sin Crow Stream》の効果で《E・HERO ネオス・ナイト》が破壊された時に発動した。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3167.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 エレメンタルジェレイド 封印されし謳 タイトル エレメンタルジェレイド 封印されし謳 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BEJJ ジャンル アドベンチャー 発売元 トミー 発売日 2005-7-7 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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エレメンタリストパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル エレメンタリスト エレメンタリストはクラススキルでマナを全回復しながら マナ消費がえげつない武器スキルを使いダメージを出すディーラークラスです 杖にスピリットというステがあり内容によって通常攻撃の反映ステータスや特性が変わる 虚無のスピリットにより軽減貫通所有職に進化した パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +1 最大マナ +10 マナ自然回復 +10 クリティカルダメージ +3% 魔法攻撃力 +100% 長所 バースト火力・継続火力・軽減貫通所持 マナ完全回復スキル・一定時間クラススキルクールダウン無効化スキル・HP全回復スキル2種所持 範囲ダメージスキルが優秀 クールダウン無効化とマナ回復スキルの組み合わせでマナ回復2回などの組み合わせ可能 短所 紙耐久 消費マナがえげつない スピリットの都合で色々出来るが要求ステータスが多い スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値アイススパイク 250000 範囲内の敵に9ヒットする範囲攻撃 22ダメージテレポート 40 エンダーパールを投げる 射程1&ct0.3秒短縮マナの護り 30 2秒の詠唱後15秒の間4回までダメージ無効にする 0.1回被ダメ無効にするct0.2秒短縮リチュリアルコンバート 100 全てのマナを消費しHP全回復 ct3秒短縮マナフレンジ 50 マナを全回復させる ct1秒短縮フルカウルスピリットボンド 99 1秒の詠唱後2秒間クラススキルct0マナ消費0HP200万増加耐性Ⅴ付与 ct1.5短縮 フルカウル後にマナフレンジを使うことで1回ct踏み倒せる為スキルビルドだと マナ全消費→フルカウル→マナフレンジ→残り時間アイススパイク連打→マナ全消費→マナフレンジ という流れが瞬間火力高くておすすめ
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/
エレメンタルモンスターPS3@wikiへようこそ このウィキはPlayStationRStoreで配信中の「エレメンタルモンスターOnline Card Game」のまとめWikiです。 ニュース 2014年11月26日プレイステーション20周年記念セール開催発売記念価格から更に30%OFF(72円) Plus会員なら44%OFF(58円)(12月2日まで) 北米配信中 4月12日 古の大戦ブースターBOX 配信 3月31日 PS Homeのエレモンラウンジ 公開 3月08日 機械皇帝の逆襲ブースターBOX 配信 3月07日 アップデート1.02 一部カードのスペック調整など 2月08日 蘇りし魔王との聖戦ブースターBOX 配信 1月11日 神々の誕生ブースターBOX 配信 商品情報 項目 内容 対応機種 PlayStation 3 発信日 2010年12月22日 価格 発売記念価格:100円 ※終了日未定 CERO A 全年齢対象 ジャンル カードゲーム プレイ人数 1~2人 公式サイト Elemental Monster-Onlin card game- PS Store エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 2ch 【PS3】エレメンタルモンスター turn40 .