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Lv 2 初心者のケープ Lv 7 ライズケープ Lv12 クロースケープ Lv15 ダブルケープ ウィリングライトケープ Lv21 ペディ-ドケープ Lv26 パントマイムケープ アクロバトスケープ Lv30 サイドケープ Lv35 レディ-オンスケープ トワイライトケープ Lv39 エレメンタルケープ Lv44 賢者のケープ デイライツケープ
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サンド・セントリー Sand Sentry 人間の精緻な姿と、控えめで特徴のない二足歩行の姿を行ったり来たりしながら、この純粋な砂のクリーチャーは不気味な優雅さをもって動く。サンド・セントリーは、非常に重要な領域の見張りをするために術者によってしばしば喚び出される。このエレメンタルはそのような役割のための忍耐強い協力者であり、長期的な奉仕に適している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor サンド・セントリーが[火炎]あるいはlightning(訳注:[雷撃]の誤記?)ダメージを受けると、砂の外装が1分の間、硬質化したガラスの膜となって融合する。これにより、サンド・セントリーのACは26に増加し、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[力場]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗5を得る。ガラスの鎧が効果を及ぼしている間、サンド・セントリーは地すべりを使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えて束縛の砂 束縛の砂/Blinding Sand サンド・セントリーが拳による“打撃”をクリティカル・ヒットさせると、目標は1ラウンドの間盲目状態になる。 地すべり/Earth Glide サンド・セントリーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、サンド・セントリーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 追加の知識:砂の模倣 Sand Mimics サンド・セントリーは、自分たちの本当の文化や社会を持たないが、彼らは遭遇した人型生物の社会と文化に無限に魅了されている。彼らは同じサイズの人型生物を模倣するように外見を形作ることができ、彼らは常に明らかに砂で構成されているのだが、他の人型生物が行う日常的な活動を観察するために最善を尽くす。もちろん、サンド・セントリーが砂から作る構造物や物体は決して長持ちしないが、これによって彼らの執着が抑まることはないようだ。
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エレメンタリストは,本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。使用武器は片手用のワンドと両手杖である。仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で,ヒーラーとしての育成もできる。ちなみに,4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが,実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。これらはSkill Proficiencyによって二分されており、具体的にいうと「Ether」には“火&水”,そして「Circle」には“風&土”が割り当てられている。同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ,土系の魔法は地面に縛り付けるなど,それぞれ特色があるのはいうまでもない。 名前 コメント
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エレメンタルガード(えれめんたるがーど) 概要 シンフォニアから登場した胸当て系の体防具 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ シンフォニア 作中説明 ガードの一種。コレット専用。 防御力+66、水、風、火、地属性耐性+2(半減)。 ヴェントヘイムで拾える。 対のプリズムガードに比べると耐性の幅が狭い代わりに弱点がなく使いやすい。 分類 ガード 備考 一品物 防御力 66 属性 水・風・火・地+2 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 コレット 入手方法 拾 ヴェントヘイム ▲ ヴェスペリア 作中説明 ガードの一種。物理防御力+212、魔法防御力+148で火・地・風・水の4属性に耐性がある。 ハルルの店で9900ガルドで買える。 大分格下げされて中盤の店売り防具になった。 No. 624 分類 ガード 物理防御力 212 魔法防御力 148 属性 火・地風・水 備考 - 買値 9900 売値 4950 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 店 ハルル 合 イリキアイス×1不思議な布×2フレイストーン×2(Lv.:4950ガルド) ▲ エクシリア ジュード・レイア用の体防具、胸当ての一種。物理防御力+688、魔法防御力+101で火、水、風、地属性に耐性を持つ。 Lv67以上の防具屋で買える。 分類 胸当て 防御属性 火・水風・地 物防 688 魔防 101 買値 16290 売値 5701 特殊効果 - 装備者 ジュード・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv67以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「元素の守り」という意味。 ▲
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ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットは、あなたのヴァンガードと同じクランとして扱い、このユニットの元々のクランとしては扱わない。 フレーバー:私は変わる・・・時代とともに、世界とともに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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エレメンタル・ギミック・ギア 19-650 650 エレメンタル・ギミック・ギアsage 2005/12/16(金) 17 39 33 ID t6a3tAA2 ジャングル奥地に遺跡が発見され、5000年前のロボットとそのパイロットが発掘される。 EGGと名づけられたロボットは解析され、量産されるようになったが、 パイロットの方は老化もせずにずっと眠りについていた。 それから100年、EGGの技術も普遍のものとなったころ、遺跡が暴走。 フォグナと呼ばれるようになった遺跡は巨大な触手を振り回し、周囲のエネルギーを吸い始める。 それと同調するように眠っていた男も覚醒。研究者たちは暴走を止めるため レオンと名づけられた彼にフォグナの探索を指示する。 フォグナを探索していくうちにレオンは失った記憶を取り戻していく。 フォグナは5000年前の最終戦争で荒廃した地球環境を再生するための浄化施設であり、 レオンはフォグナ建造のために月の施設から来たサイボーグ体の一人だった。 だが施設のメインコンピュータは「戦争する人類は地球には要らん」とありがちな理由で暴走。 レオンは暴走を食い止めたが、脱出に失敗して生き埋めになっていた。 過去の同僚に会い月へと移動。月の施設はフォグナの攻撃で壊滅していた。 レオンはフォグナ最深部にて、メインコンピュータと吸い上げたエネルギーで作られた新人類を倒す。 そしてフォグナを完全に潰すため月施設へ戻る。転送施設は壊したフォグナにしかなく、 レオンは無人の月施設で永遠の時間を生きるのだった。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/682.html
エレメンタル・ギミック・ギア 19-650 650エレメンタル・ギミック・ギアsage2005/12/16(金) 17 39 33 ID t6a3tAA2 ジャングル奥地に遺跡が発見され、5000年前のロボットとそのパイロットが発掘される。 EGGと名づけられたロボットは解析され、量産されるようになったが、 パイロットの方は老化もせずにずっと眠りについていた。 それから100年、EGGの技術も普遍のものとなったころ、遺跡が暴走。 フォグナと呼ばれるようになった遺跡は巨大な触手を振り回し、周囲のエネルギーを吸い始める。 それと同調するように眠っていた男も覚醒。研究者たちは暴走を止めるため レオンと名づけられた彼にフォグナの探索を指示する。 フォグナを探索していくうちにレオンは失った記憶を取り戻していく。 フォグナは5000年前の最終戦争で荒廃した地球環境を再生するための浄化施設であり、 レオンはフォグナ建造のために月の施設から来たサイボーグ体の一人だった。 だが施設のメインコンピュータは「戦争する人類は地球には要らん」とありがちな理由で暴走。 レオンは暴走を食い止めたが、脱出に失敗して生き埋めになっていた。 過去の同僚に会い月へと移動。月の施設はフォグナの攻撃で壊滅していた。 レオンはフォグナ最深部にて、メインコンピュータと吸い上げたエネルギーで作られた新人類を倒す。 そしてフォグナを完全に潰すため月施設へ戻る。転送施設は壊したフォグナにしかなく、 レオンは無人の月施設で永遠の時間を生きるのだった。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4985.html
エレメンタル・チャージ(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、 自分は1000ライフポイント回復する。 ライフ回復 罠 E・HERO補助 同名カード エレメンタル・チャージ(アニメ)
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットが〈R〉に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンのカードを1枚選び、山札の下に置く。] 自【バインドゾーン】:あなたのユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このユニットを〈G〉にコールしてよい。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -